Computer Bismarck — покрокова стратегічна комп'ютерна гра в жанрі варгейм. Її розробила та видала компанія Strategic Simulations, Inc. 1980 року. Сюжет гри ґрунтується на подіях 1941 року Другої світової війни, під час яких Збройні сили Великої Британії переслідували німецький лінкор Бісмарк.
Computer Bismarck | |
---|---|
Розробник | Strategic Simulations, Inc. |
Видавець | Strategic Simulations, Inc. |
Жанр(и) | покрокова стратегія, варгейм |
Платформа | Apple II, Apple II+, Apple III, TRS-80Apple II, Apple II+, Apple III, TRS-80 |
Дата випуску | США лютий |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d і d |
Технічні деталі | |
Носій | гнучкий диск |
Гра була комерційно успішною та отримала позитивні відгуки преси. Computer Bismarck відіграла важливу роль у популяризації комп'ютерних ігор загалом і стратегічних ігор зокрема. Її часто називають першим «серйозним варгеймом для мікрокомп'ютерів».
Сюжет
Гра являє собою симуляцію останнього бою лінкора німецького військового флоту Бісмарк у водах атлантичного океану під час Другої світової війни. У травні 1941 Бісмарк і крейсер Принц Ойген потопили в Данській протоці британський флагман, лінійний крейсер Худ і завдали серйозних пошкоджень лінкору Принц Уельський. Розпочате після цього полювання британського флоту на «Бісмарка» призвело до його затоплення 26 травня 1941.
Ігровий процес
Computer Bismarck — це покроковий комп'ютерний варгейм, в якому гравець контролює збройні сили Великої Британії проти лінкора Бісмарк та інших німецьких . Силами Німеччини може керувати як штучний інтелект (який називається «Отто фон Комп'ютер»), так і другий гравець. Дія гри відбувається на карті півночі Атлантичного океану, на якій літерами англійського алфавіту позначені юніти та споруди (порти та злітно-посадкові смуги). Юніти володіють різними характеристиками, які визначають їх мобільність, вогневу міць, вразливість й інші ігрові чинники. Ходи складаються з фаз, коли гравці за допомогою команд можуть робити різні запити й віддавати юнітам накази. Гравці заробляють очки, знищуючи війська опонента. Гра закінчується після закінчення певної кількості ходів або в разі потоплення Бісмарка. Гравець, який у підсумку набрав більшу кількість очок, стає переможцем.
Розробка
Computer Bismarck — перша гра Strategic Simulations Inc. Розробка зайняла шість місяців. Створювали гру дві людини — Джоель Біллінгс, який займався дизайном гри, і Джон Лайонс, який писав програмний код. Під час навчання в коледжі, Джоель Біллінгс використовував комп'ютери для економетрії та математичного моделювання. Цей досвід наштовхнув Біллінгса на думку, що комп'ютери підходять для реалізації варгеймів і дозволяють уникати нудної паперової роботи, від якої страждав ігровий процес настільних ігор. Незадовго до закінчення коледжу, Біллінгс зустрів програміста з IBM, з яким обговорював можливість створення компанії та запропонував йому приєднатися. Програміст відмовився, мотивуючи це тим, що варгейми занадто складні, щоб стати популярними. Біллінгс розклеїв оголошення в [en] міста Санта-Клара для залучення ентузіастів настільних військових ігор з досвідом програмування. Лайонс був першим, хто відгукнувся на оголошення й незабаром він приєднався до Біллінгса.
Біллінгс вибрав останній бій Бісмарка, оскільки вирішив, що його буде легше реалізувати на комп'ютері, ніж інші варгейми. У серпні 1979 Біллінгс надав Лайонсу доступ до комп'ютера для написання програми. На той момент обидва мали постійну роботу, і вони займалися написанням гри в квартирі Біллінгса ночами. Лайонс виконував основну роботу з програмування, а Біллінгс допомагав з даними й простішими завданнями.
Тоді як Лайонс зайнявся програмуванням, Біллінгс почав вивчати ринок комп'ютерних ігор. Він оглянув місцеві магазини ігор і відвідав ігрову конференцію в Сан-Франциско. Біллінгс зв'язався з Томом Шоу з компанії , яка займалася виробництвом комп'ютерних ігор, попросив їх поділитись інформацією й запропонував видати розроблювану гру, але отримав відмову. Коли вони закінчили Computer Bismarck в січні 1980 року, то почали шукати графічного дизайнера для створення упаковки гри.
Біллінгс знайшов Луїса Сікау за допомогою друзів, але сумнівався чи доручати йому цю роботу. Натхненний настільними іграми Avalon Hill, Біллінгс хотів, щоб ігри SSI виглядали професійно й містили мапи, детальні керівництва, а коробка була чудово оформлена. За два місяці до цього Сікау залишив медичну школу, щоб йти за своєю давньою мрією — стати графічним дизайнером. Йому було важливо отримати цю роботу й він гарантував Біллінсу, що відмовиться від оплати, якщо результат буде незадовільним. Сусід Сікау по кімнаті працював у журнальному видавництві та допоміг йому скористатися стаціонарною камерою в неробочий час. Його двоюрідний брат узяв на себе друк коробок. Компанія не мала складу, і всі 2000 коробок для першого накладу зберігалися в спальні Біллінгса. У лютому він надрукував 30000 рекламних листівок для власників Apple II й представив гру на виставці Applefest. У квітні SSI надрукували повносторінкову рекламу в журналі , яка стверджувала: «Тепер є справжній історичний варгейм для вашого домашнього комп'ютера… Раніше нічого подібного не було». У рекламі йшлося про можливості грати проти комп'ютера або проти людини, а також зберігатися під час гри.
Відгуки та спадщина
Пітер Енсофф в огляді журналу «BYTE» назвав гру «віхою в розробці комерційних варгеймів» і похвалив можливість гри проти комп'ютера. Стосовно інших аспектів рецензія була не такою позитивною: Енсофф розкритикував сліпе копіювання ігрової механіки з настільної гри Bismarck і зазначив, що «всі невдачі Computer Bismarck можна підсумувати тим, що гра не повною мірою використовує можливості, доступні на комп'ютері». Тим не менше, гру краще зустріли інші критики. Ніл Шапіро з «Популярної механіки» похвалив деталізованість і можливість здійснення складних маневрів, характерних для реальних боїв. він назвав гру унікальною та «фантастичною». Хоєр Ренді в огляді журналу зазначив, що через велику складність гра підійде не всім, але рекомендував її тим, хто не боїться виклику. Дослідник морського флоту США Пітер Перла назвав такі ігри, як Computer Bismarck кроком вперед у розробці військових ігор, як порівняти з попереднім аркадним підходом. Він позитивно оцінив додавання штучного інтелекту, що дозволило грати одному. Перла зазначив, що SSI зобов'язана успіхом своїм раннім Варгеймам, особливо Computer Bismarck.
Боб Проктор з теж назвав головною причиною успіху SSI те, що їх перша гра Computer Bismarck принесла великий прибуток. Він так само відзначив, що гра спонукала багатьох ентузіастів надсилати SSI свої ігри, що забезпечило процвітання компанії. Також Проктор заявив, що Computer Bismarck, разом з іншими іграми того часу, посприяв розвитку популярності комп'ютерних ігор. Він також зауважив, що професійно зроблена упаковка вигідно вирізняла цю гру серед інших і додавала SSI серйозності. Тогочасні комп'ютерні ігри виходили в невиразних прозорих пакетах із застібкою. Завдяки своїй роботі над упаковкою, Сікау зайняв постійну посаду в компанії та оформляв більшість її подальших продуктів.
Журнал «BYTE» відмічав, що ігрова механіка Computer Bismarck схожа на настільну гру Bismarck виробництва Avalon Hill. У статті говорилося: «з ввічливості варто відзначити, що гра ґрунтується на дизайні Avalon Hill». 1983 року компанія Avalon Hill подала позов до суду, звинувачуючи SSI в порушенні авторських прав на їх настільні ігри.Computer Bismarck була згадана поряд з іншими продуктами. Компанії прийшли до угоди, не доводячи справу до суду.
У грудні 2013 вихідний код Computer Bismarck і деяких інших ігор SSI передали до (ICHEG).
Примітки
- R.R. Bowker. (1983). Bowker/Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing. Bantam Books. с. 251. ISBN .
- Ritchie, Craig (October 2007). Developer Lookback: Strategic Simulations Inc. . (42): pp. 34–39.
{{}}
:|pages=
має зайвий текст () - Proctor, Bob (March 1988). Titans of the Computer Gaming World. (45): p. 36.
{{}}
:|page=
має зайвий текст () - DeMaria, Rusel.; Wilson, Johnny L. (2003). (вид. 2). Osborne Media. с. 158—159. ISBN .
- Kennedy, Ludovic. (1974). Pursuit: The Sinking of the Bismarck. William Collins Sons & Co Ltd. ISBN .
- Sink the Bismarck with your Apple! (advertisement). BYTE. March 1980. с. 165. Процитовано 18 жовтня 2013.
- Powell, Jack (July 1985). War Games: The story of S.S.I. . 4 (3): p. 28.
{{}}
:|page=
має зайвий текст () - Ansoff, Peter A (December 1980). Computer Bismarck. BYTE. с. 262—266. Процитовано 18 жовтня 2013.
- Shapiro, Neil (August 1980). . Popular Mechanics. 154 (2): p. 13. Архів оригіналу за 25 січня 2014. Процитовано 8 січня 2015.
{{}}
:|page=
має зайвий текст () - Heuer, Randy (August 1980). Computer Bismarck. Creative Computing. с. 31. Процитовано 18 жовтня 2013.
- Perla, Peter P. (1990). The Art of Wargaming. Naval Institute Press. с. 151–152. ISBN .
- Nutt, Christian. (16 грудня 2013). . Gamasutra. Архів оригіналу за 30 липня 2016. Процитовано 22 грудня 2013.
- Dyson, Jon-Paul C. (16 грудня 2013). . . Архів оригіналу за 24 грудня 2013. Процитовано 22 грудня 2013.
Посилання
- Computer Bismarck на емуляторі Apple II (англ.). Virtual Apple II.
- (англ.). GameFAQs. Архів оригіналу за 15 грудня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Computer Bismarck pokrokova strategichna komp yuterna gra v zhanri vargejm Yiyi rozrobila ta vidala kompaniya Strategic Simulations Inc 1980 roku Syuzhet gri gruntuyetsya na podiyah 1941 roku Drugoyi svitovoyi vijni pid chas yakih Zbrojni sili Velikoyi Britaniyi peresliduvali nimeckij linkor Bismark Computer BismarckRozrobnikStrategic Simulations Inc VidavecStrategic Simulations Inc Zhanr i pokrokova strategiya vargejmPlatformaApple II Apple II Apple III TRS 80Apple II Apple II Apple III TRS 80Data vipusku SShA lyutijRezhim griodnokoristuvacka graMovaanglijskaTvorciIgrodizajner i d i dTehnichni detaliNosijgnuchkij disk Gra bula komercijno uspishnoyu ta otrimala pozitivni vidguki presi Computer Bismarck vidigrala vazhlivu rol u populyarizaciyi komp yuternih igor zagalom i strategichnih igor zokrema Yiyi chasto nazivayut pershim serjoznim vargejmom dlya mikrokomp yuteriv SyuzhetNimeckij linkor Bismark 1940 roku Gra yavlyaye soboyu simulyaciyu ostannogo boyu linkora nimeckogo vijskovogo flotu Bismark u vodah atlantichnogo okeanu pid chas Drugoyi svitovoyi vijni U travni 1941 Bismark i krejser Princ Ojgen potopili v Danskij protoci britanskij flagman linijnij krejser Hud i zavdali serjoznih poshkodzhen linkoru Princ Uelskij Rozpochate pislya cogo polyuvannya britanskogo flotu na Bismarka prizvelo do jogo zatoplennya 26 travnya 1941 Igrovij procesComputer Bismarck ce pokrokovij komp yuternij vargejm v yakomu gravec kontrolyuye zbrojni sili Velikoyi Britaniyi proti linkora Bismark ta inshih nimeckih Silami Nimechchini mozhe keruvati yak shtuchnij intelekt yakij nazivayetsya Otto fon Komp yuter tak i drugij gravec Diya gri vidbuvayetsya na karti pivnochi Atlantichnogo okeanu na yakij literami anglijskogo alfavitu poznacheni yuniti ta sporudi porti ta zlitno posadkovi smugi Yuniti volodiyut riznimi harakteristikami yaki viznachayut yih mobilnist vognevu mic vrazlivist j inshi igrovi chinniki Hodi skladayutsya z faz koli gravci za dopomogoyu komand mozhut robiti rizni zapiti j viddavati yunitam nakazi Gravci zaroblyayut ochki znishuyuchi vijska oponenta Gra zakinchuyetsya pislya zakinchennya pevnoyi kilkosti hodiv abo v razi potoplennya Bismarka Gravec yakij u pidsumku nabrav bilshu kilkist ochok staye peremozhcem RozrobkaComputer Bismarck persha gra Strategic Simulations Inc Rozrobka zajnyala shist misyaciv Stvoryuvali gru dvi lyudini Dzhoel Billings yakij zajmavsya dizajnom gri i Dzhon Lajons yakij pisav programnij kod Pid chas navchannya v koledzhi Dzhoel Billings vikoristovuvav komp yuteri dlya ekonometriyi ta matematichnogo modelyuvannya Cej dosvid nashtovhnuv Billingsa na dumku sho komp yuteri pidhodyat dlya realizaciyi vargejmiv i dozvolyayut unikati nudnoyi paperovoyi roboti vid yakoyi strazhdav igrovij proces nastilnih igor Nezadovgo do zakinchennya koledzhu Billings zustriv programista z IBM z yakim obgovoryuvav mozhlivist stvorennya kompaniyi ta zaproponuvav jomu priyednatisya Programist vidmovivsya motivuyuchi ce tim sho vargejmi zanadto skladni shob stati populyarnimi Billings rozkleyiv ogoloshennya v en mista Santa Klara dlya zaluchennya entuziastiv nastilnih vijskovih igor z dosvidom programuvannya Lajons buv pershim hto vidguknuvsya na ogoloshennya j nezabarom vin priyednavsya do Billingsa Billings vibrav ostannij bij Bismarka oskilki virishiv sho jogo bude legshe realizuvati na komp yuteri nizh inshi vargejmi U serpni 1979 Billings nadav Lajonsu dostup do komp yutera dlya napisannya programi Na toj moment obidva mali postijnu robotu i voni zajmalisya napisannyam gri v kvartiri Billingsa nochami Lajons vikonuvav osnovnu robotu z programuvannya a Billings dopomagav z danimi j prostishimi zavdannyami Todi yak Lajons zajnyavsya programuvannyam Billings pochav vivchati rinok komp yuternih igor Vin oglyanuv miscevi magazini igor i vidvidav igrovu konferenciyu v San Francisko Billings zv yazavsya z Tomom Shou z kompaniyi yaka zajmalasya virobnictvom komp yuternih igor poprosiv yih podilitis informaciyeyu j zaproponuvav vidati rozroblyuvanu gru ale otrimav vidmovu Koli voni zakinchili Computer Bismarck v sichni 1980 roku to pochali shukati grafichnogo dizajnera dlya stvorennya upakovki gri Billings znajshov Luyisa Sikau za dopomogoyu druziv ale sumnivavsya chi doruchati jomu cyu robotu Nathnennij nastilnimi igrami Avalon Hill Billings hotiv shob igri SSI viglyadali profesijno j mistili mapi detalni kerivnictva a korobka bula chudovo oformlena Za dva misyaci do cogo Sikau zalishiv medichnu shkolu shob jti za svoyeyu davnoyu mriyeyu stati grafichnim dizajnerom Jomu bulo vazhlivo otrimati cyu robotu j vin garantuvav Billinsu sho vidmovitsya vid oplati yaksho rezultat bude nezadovilnim Susid Sikau po kimnati pracyuvav u zhurnalnomu vidavnictvi ta dopomig jomu skoristatisya stacionarnoyu kameroyu v nerobochij chas Jogo dvoyuridnij brat uzyav na sebe druk korobok Kompaniya ne mala skladu i vsi 2000 korobok dlya pershogo nakladu zberigalisya v spalni Billingsa U lyutomu vin nadrukuvav 30000 reklamnih listivok dlya vlasnikiv Apple II j predstaviv gru na vistavci Applefest U kvitni SSI nadrukuvali povnostorinkovu reklamu v zhurnali yaka stverdzhuvala Teper ye spravzhnij istorichnij vargejm dlya vashogo domashnogo komp yutera Ranishe nichogo podibnogo ne bulo U reklami jshlosya pro mozhlivosti grati proti komp yutera abo proti lyudini a takozh zberigatisya pid chas gri Vidguki ta spadshinaPiter Ensoff v oglyadi zhurnalu BYTE nazvav gru vihoyu v rozrobci komercijnih vargejmiv i pohvaliv mozhlivist gri proti komp yutera Stosovno inshih aspektiv recenziya bula ne takoyu pozitivnoyu Ensoff rozkritikuvav slipe kopiyuvannya igrovoyi mehaniki z nastilnoyi gri Bismarck i zaznachiv sho vsi nevdachiComputer Bismarck mozhna pidsumuvati tim sho gra ne povnoyu miroyu vikoristovuye mozhlivosti dostupni na komp yuteri Tim ne menshe gru krashe zustrili inshi kritiki Nil Shapiro z Populyarnoyi mehaniki pohvaliv detalizovanist i mozhlivist zdijsnennya skladnih manevriv harakternih dlya realnih boyiv vin nazvav gru unikalnoyu ta fantastichnoyu Hoyer Rendi v oglyadi zhurnalu zaznachiv sho cherez veliku skladnist gra pidijde ne vsim ale rekomenduvav yiyi tim hto ne boyitsya vikliku Doslidnik morskogo flotu SShA Piter Perla nazvav taki igri yak Computer Bismarck krokom vpered u rozrobci vijskovih igor yak porivnyati z poperednim arkadnim pidhodom Vin pozitivno ociniv dodavannya shtuchnogo intelektu sho dozvolilo grati odnomu Perla zaznachiv sho SSI zobov yazana uspihom svoyim rannim Vargejmam osoblivo Computer Bismarck Bob Proktor z tezh nazvav golovnoyu prichinoyu uspihu SSI te sho yih persha gra Computer Bismarck prinesla velikij pributok Vin tak samo vidznachiv sho gra sponukala bagatoh entuziastiv nadsilati SSI svoyi igri sho zabezpechilo procvitannya kompaniyi Takozh Proktor zayaviv sho Computer Bismarck razom z inshimi igrami togo chasu pospriyav rozvitku populyarnosti komp yuternih igor Vin takozh zauvazhiv sho profesijno zroblena upakovka vigidno viriznyala cyu gru sered inshih i dodavala SSI serjoznosti Togochasni komp yuterni igri vihodili v neviraznih prozorih paketah iz zastibkoyu Zavdyaki svoyij roboti nad upakovkoyu Sikau zajnyav postijnu posadu v kompaniyi ta oformlyav bilshist yiyi podalshih produktiv Zhurnal BYTE vidmichav sho igrova mehanika Computer Bismarck shozha na nastilnu gru Bismarck virobnictva Avalon Hill U statti govorilosya z vvichlivosti varto vidznachiti sho gra gruntuyetsya na dizajni Avalon Hill 1983 roku kompaniya Avalon Hill podala pozov do sudu zvinuvachuyuchi SSI v porushenni avtorskih prav na yih nastilni igri Computer Bismarck bula zgadana poryad z inshimi produktami Kompaniyi prijshli do ugodi ne dovodyachi spravu do sudu U grudni 2013 vihidnij kod Computer Bismarck i deyakih inshih igor SSI peredali do ICHEG PrimitkiR R Bowker 1983 Bowker Bantam 1984 Complete Sourcebook of Personal Computing Bantam Books s 251 ISBN 0 8352 1765 5 Ritchie Craig October 2007 Developer Lookback Strategic Simulations Inc 42 pp 34 39 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a pages maye zajvij tekst dovidka Proctor Bob March 1988 Titans of the Computer Gaming World 45 p 36 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a page maye zajvij tekst dovidka DeMaria Rusel Wilson Johnny L 2003 vid 2 Osborne Media s 158 159 ISBN 0 07 223172 6 Kennedy Ludovic 1974 Pursuit The Sinking of the Bismarck William Collins Sons amp Co Ltd ISBN 0 00 211739 8 Sink the Bismarck with your Apple advertisement BYTE March 1980 s 165 Procitovano 18 zhovtnya 2013 Powell Jack July 1985 War Games The story of S S I 4 3 p 28 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a page maye zajvij tekst dovidka Ansoff Peter A December 1980 Computer Bismarck BYTE s 262 266 Procitovano 18 zhovtnya 2013 Shapiro Neil August 1980 Popular Mechanics 154 2 p 13 Arhiv originalu za 25 sichnya 2014 Procitovano 8 sichnya 2015 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a page maye zajvij tekst dovidka Heuer Randy August 1980 Computer Bismarck Creative Computing s 31 Procitovano 18 zhovtnya 2013 Perla Peter P 1990 The Art of Wargaming Naval Institute Press s 151 152 ISBN 0 87021 050 5 Nutt Christian 16 grudnya 2013 Gamasutra Arhiv originalu za 30 lipnya 2016 Procitovano 22 grudnya 2013 Dyson Jon Paul C 16 grudnya 2013 Arhiv originalu za 24 grudnya 2013 Procitovano 22 grudnya 2013 PosilannyaComputer Bismarck na emulyatori Apple II angl Virtual Apple II angl GameFAQs Arhiv originalu za 15 grudnya 2014