Message Quest — російська інді-відеогра, розроблена новоствореною компанією Royal Troupe та випущена в продаж на платформі Steam 22 жовтня 2015 року.
Message Quest | |
---|---|
Розробник | Royal Troupe |
Видавець | Royal Troupe |
Дистриб'ютор | Steam[1] |
Жанр(и) | графічний квест |
Платформа | Windows[1], Linux[1] і macOS[1] |
Дата випуску | 22 жовтня 2015[1] |
Режим гри | однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1], французька[1], німецька[1], іспанська[1], нідерландська[1], польська[1], російська[1] і українська[1] |
Творці | |
Керівник(и) | Марія Кравцова |
Сценарист(и) | Марія Кравцова |
Ігродизайнер(и) | Ярослав Кравцов |
Програміст(и) | Віктор Смірнов |
Художник(и) | Олена Медовнікова |
Композитор(и) | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна, Олександр Тулупов |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція |
Офіційний сайт |
Одразу після запуску гра була доступна для встановлення на комп'ютерах з операційними системами Windows, Ubuntu і Mac OS X. Демоверсія також доступна в браузері. Навесні 2016 року планується вихід гри на мобільних пристроях.
5 грудня 2015 року гра отримала локалізацію українською мовою.
Ігровий процес
Жанрово це двовимірний графічний квест з point-and-click-механікою та головоломками. Битви з босами виконані в стилі JRPG. Самі розробники називають свій проєкт інтерактивною казкою. Геймплей стандартно для жанру складається з дослідження локацій, вирішення головоломок та діалогів. У діалогах гравець може обирати відповіді за обох персонажів, а не лише за протагоніста, як це зазвичай буває у відеоіграх. (Схожий прийом було раніше застосовано в інді-грі [en].)
Сюжет
Розробники хотіли створити історію, що буде достатньо простою та цікавою для дітей, але водночас достатньо глибокою, аби зацікавити й дорослих. Казка багато в чому схожа з «Гобітом» Джона Толкіна. Вона закладає основи сетингу, цілого нового ігрового всесвіту, що може бути використаний в інших творах у майбутньому. А її головний герой, Фесте, багато в чому нагадує Більбо. За словами Марії Кравцової, це типовий герой, що опирається, відмовляється від «поклику». Лінь — одна з головних його рис. Але є й інші: доброта, вміння співпереживати. До купи він ще й доволі цинічний.
Останньому та найледачішому члену Гільдії вісників випадає доставити послання Герою, аби врятувати світ Аваранжу. Проте Фесте все байдуже, він зовсім не бажає кудись іти чи щось робити і хоче, щоб йому дали спокій та дали поспати в комірчині. Ноа, голова гільдії, все ж виставляє хлопця за ворота з посланням. У пошуках Героя юному віснику випаде відвідати Поляну скрипалів і зачарована Корчма, з якої немає виходу, побороти власну Лінь і сильно змінитися, познайомитися зі співачкою Мадлен та Королем Бардів, згадати власне минуле та врятувати майбутнє світу.
Розробка
Виробничий процес
Марія Кравцова
Ідея Message Quest з'явилася влітку 2013 року. Розробка гри тривала близько двох років. У продажу проект з'явився через двадцять місяців після анонсу.
Твором, що надихнув Марію Кравцову на створення власної відеогри, був [en]. Їй сподобалася ідея органічного поєднання головоломок з сюжетом, коли ті не виглядають чужорідним елементом в основній історії. Ігровий всесвіт було вигадано Марією набагато раніше, як певну «платформу» для майбутніх творів. Проте першою втіленою у цьому всесвіті історією стала відеогра Message Quest.
В лютому 2014 року, під час творчої кризи, Марія вирішила взяти участь в GamesJamKanobu, де була також у складі журі. Участь у конкурсі їй дозволили за умови, що розробка не претендуватиме на призові місця. Тоді й була сформована перша команда та відбулося перше (бодай мінімальне) втілення ідей.
Повноцінна розробка почалася лише в грудні 2014 року, коли до команди приєднався програміст Віктор Смірнов, а Марія звільнилася з основної роботи. На перших порах гра виглядала як намальований вручну анімаційний фільм, проте згодом команда вирішила перетворити все зображення на суцільний живий вітраж. Ідея використання вітражів як артстилю з'явилася ще на початку розробки в 2014 (тоді Олена Медовнікова створила для гри оформлення основного меню у вигляді вітража), проте була відкинута. Через рік до неї повернулися, спробували зробити анімацію в даному стилі, і зрештою таке графічне оформлення було схвалене як основне.
Сценарій гри переписувався загалом близько десяти разів. Як і у випадку з графічною складовою, одного разу в процесі розробки було навіть прийнято рішення відмовитися від попередніх напрацювань та переписати сюжетну лінію заново. Команді також довелося звертатися за допомогою до більш досвідчених сценаристів. Коли написані окремо тексти було перенесено зі сценарного документа в гру, Марії Кравцовій вони видалися претензійними, пафосними, недоречними, банальними та шаблонними. Тому надалі вона писала текст одразу в редакторі Unity, постійно перевіряючи, як все виглядатиме власне в грі
Кошторис склав близько $10 000 (700 000 RUB). Найбільшу частку з цієї суми становили витрати на візуальну складову. На другому місці — витрати на локалізацію. Усе фінансування відбувалося лише коштом команди розробників, багато чого було зроблено в борг. На думку авторів, аби проєкт окупився, потрібно продати 12 тисяч копій.
Перший прототип гри Марія Кравцова зробила власноруч за допомогою RPG Maker. Розробка релізної версії велася командою в інструментарії Unity. Анімація була зроблена в Adobe Flash та портована до Unity за допомогою GAF Media.
Персонажі гри розмовляють на лоджспіку — мові, вигаданій студією Ice-Pick Lodge для головного героя гри [ru]. Голова студії, , дозволив використовувати цю говірку при створенні Message Quest.
Усього в озвучуванні гри брали участь дві дівчини та хлопець. Отже, усі чоловічі голоси в грі були виконані одним актором. Окрім голосу головного героя, котрого озвучила дівчина. Запис акторів проходив на студії Олександра Ахури. Музику для гри написали Олександр Тулупов та Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна. Звуки — Артем Самойленко та Олександр Ахура.
Провідним розробником та ідеологом гри була Марія Кравцова, лише вона займалася проєктом як основною роботою. Інші учасники команди суміщали участь в даному проєкті з іншою роботою, всі вони працювали віддалено. У команді були задіяні люди з Росії, України та Білорусі. Програмуванням гри займався Віктор Смірнов. Анімацією — Юлія Самородова. Художник проєкту — Олена Медовнікова. В розробці також брав участь чоловік Марії, Ярослав Кравцов, котрий серед іншого займався розробкою боїв з босами та геймдизайном загалом.
Назва новоствореної компанії-розробника, Royal Troupe, була взята власне з гри, на честь трупи Короля Бардів.
Музичний супровід
Message Quest Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек-альбом | |
Композитор | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна, Олександр Тулупов |
Дата випуску | 20 листопада 2015 |
Тривалість | 15:25 |
Мова | no |
Лейбл | Royal Troupe |
20 листопада 2015 року у продажу на iTunes та Amazon, а також на Spotify з'явився альбом Message Quest Soundtrack до якого ввійшли використані у грі музичні композиції Олександра Тулупова та Ірини «Ресси Шварцвальд» Нікітіної. 7 грудня того ж року альбом став доступний безкоштовно для всіх власників гри у Steam, проте п'ята та шоста композиції у цій версії були скорочені вдвічі.
Message Quest Soundtrack | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Автор музики | Тривалість |
1. | «Main Theme» | Олександр Тулупов | 2:07 |
2. | «Dreaming» | Олександр Тулупов | 1:07 |
3. | «Interworld Road» | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна | 2:04 |
4. | «Crossworld Inn» | Олександр Тулупов | 3:38 |
5. | «Battle» | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна | 2:11 |
6. | «Crisis» | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна | 1:59 |
7. | «Rift» | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна | 1:23 |
8. | «Madlen's Song» | Ірина «Ресса Шварцвальд» Нікітіна | 0:56 |
15:25 |
Вплив
За словами самих розробників, казка виконана в найкращих традиціях «Гобіта» Джона Толкіна та «Хронік Нарнії» Клайва Льюїса. Джерелами натхнення для власне історії та атмосфери були анімаційні фільми студій [en] ([en], The Last Unicorn, The Hobbit) та Ghibli.
Також деякі елементи були взяті з казки П'єра Гріпарі фр. «Histoire du Prince Pipo, de Pipo le cheval et de la Princesse Popi», а також з коміксу Ніла Ґеймена «The Sandman».
Низку епізодів було вигадано під впливом пісень британського рок-гурту Blackmore's Night. У власне текстах діалогів є багато цитувань художніх творів, наприклад з Іліади чи творчості братів Стругацьких.
Головного героя було названо на честь Феста — блазня з комедії Вільяма Шекспіра «Дванадцята ніч».
Вихід та продаж
Гра з самого початку розроблялася для планшетних комп'ютерів на базі операційних систем Android та iOS. Проте виявилося, що інді-розробникам набагато простіше вийти на Steam з версією для персональних комп'ютерів. У вересні 2015 року проект був майже повністю готовий, проте не мав промо-відео, на створення котрого довелося витратити ще кілька тижнів. Зрештою 24 вересня розпочалася кампанія гри на Steam Greenlight. Гра отримала схвалення за 8 днів, набравши загалом 2140 голосів (1145 «за» і 925 «проти»).
22 жовтня почався продаж гри на платформі Steam. За перші десять днів було реалізовано понад тисячу копій. Ще близько трьох тисяч було продано через [en] ще до офіційної появи продукту в магазині Steam. Відсоток повернень був незначним і становив 1,7%.
Оригінальна мова твору — російська. Також розробники замовили професійні переклади на англійську, французьку, німецьку та іспанську. На стадії Greenlight'у за символічну плату гру було перекладено також нідерландською, а майже одразу після виходу в Steam вона отримала фанатський переклад польською. 5 грудня було додано також фанатський переклад українською мовою.
Оцінки та відгуки
Видання | Оцінка |
---|---|
3,5/5 |
Гра отримала здебільшого схвальні відгуки журналістів та покупців. Однією з найприкметніших її рис став графічний стиль.
Щодо рівня складності усі рецензенти зійшлися на думці, що гра досить проста і всі її складові (навіть головоломки) покликані в першу чергу розважати. Так оглядач сайту ProGamer писав: «слово „Quest“ у назві якраз „для ледачих“ — це в жодному разі не квест з усіма невіддільними атрибутами на зразок інвентарю та важких загадок. Кожна сцена проходиться буквально в кілька кліків і дає челлендж рівня планшетних адвенчур».
Сергій Мангасаров з сайту SpiderMedia.ru зазначив, що мета гри — не випробувати ваш розум, а розвеселити та принести радість. Серед недоліків ним було вказане не завжди зручне управління мишкою. В цілому ж гра видалася рецензентові іронічною казкою в дусі творчості Террі Пратчетта.
Іван Осенков з видання IGN Russia сказав, що гра (як і її головний герой) приваблює своєю наївністю та простодушністю. Він також похвалив розробників за мінімізацію [ru] завдяки грамотному візуальному дизайну та можливості «підсвітити» активні ділянки.
Костянтин Говорун погодився, що загалом гра дійсно схожа на казку, проте додав, що «в цій дитячій казці є хитринка, що захоплює і дорослих. Такий російсько-радянський гумор з цитатами з вітчизняних фентезі та фантастики, трохи програмістського гумору (неначе перезапуск King's Bounty), і все це чудовою, живою мовою».
Серед плюсів рецензенти також відмічали низьку вартість гри (на старті продажу вона коштувала $2,99, €2,99 та 99 RUB залежно від регіону). Проте зазначалося також, що гра є досить короткою: загалом не більше півтори—двох годин ігрового часу.
Нагороди
- Гра посіла 3 місце в номінації «Гра» на GamesJamKanobu;
- Гра посіла 2 місце на GamesJamUnity;
- Гра була номінована на Media Choice Award на DevGAMM Moscow 2015;
- Гра була номінована на Excellence in Audio на DevGAMM Hamburg 2015.
Примітки
- Message Quest on Steam — 2003.
- Message Quest on Steam. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Maria Kravtsova (5 грудня 2015). Ukrainian localization!. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Иван Осенков (24 жовтня 2015). Message Quest Рецензия — Вам письмо!. IGN Russia (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Сергей Мангасаров (20 жовтня 2015). Рецензия: Message Quest. SpiderMedia.ru (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- . Архів оригіналу за 2 квітня 2017. Процитовано 11 грудня 2015.
- Константин Иванов (20 жовтня 2015). Рецензия на Message Quest — побори свою Лень!. iGuides.ru (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Мария Кравцова (17 листопада 2015). Постмортем Message Quest. message-quest.com (російською) . Royal Troupe. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Мария Кравцова (7 жовтня 2015). Как начался Message Quest. message-quest.com (російською) . Royal Troupe. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Мария Кравцова (7 жовтня 2015). Message Quest на #GJKanobu 2015. message-quest.com (російською) . Royal Troupe. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Мария Кравцова (3 грудня 2015). 5 причин, почему я не читаю чужие сценарии игр. Нарраторика (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- 51. Маша Кравцова про запуск Message Quest в Steam. RadioFlazm (російською) . 9 листопада 2015. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- Message Quest Original Soundtrack by Royal Troupe on iTunes. iTunes (англійською) . Apple Inc. 20 листопада 2010. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- Amazon.com: Message Quest Original Soundtrack: Royal Troupe: MP3 Downloads. Amazon (англійською) . 20 листопада 2010. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- Spotify Web Player - Message Quest Original Soundtrack - Royal Troupe (англійською) . Процитовано 9 грудня 2015.
- Maria Kravtsova (7 грудня 2015). Message Quest Soundtrack is available now!. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- Message Quest: Original Soundtrack on Steam. Steam (англійською) . Valve Corporation. 7 грудня 2015. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 9 грудня 2015.
- Maria Kravtsova (1 листопада 2015 року). Fun Facts about Message Quest. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Message Quest on Steam Greenlight. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Мария Кравцова (29 сентября 2015). О вестнике пухлом замолвите слово... [ru] (російською) . Kanobu network. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Maria Kravtsova (24 жовтня 2015). Message Quest Updates + Polish localization!. Steam (англійською) . Valve Corporation. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Courtney Ehrenhofler (21 грудня 2015). Message Quest review. [en] (англійською) . оригіналу за 14 липня 2016. Процитовано 3 серпня 2016.
- DoctorAgon (24 жовтня 2015). Обзор Message Quest. ProGamer.ru (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- John Bridgman (10 листопада 2015). Message Quest: Delivering The Hero's Call. Indiegames.com (англійською) . [en]. Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- . Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
- Константин «wren» Говорун. Хорошая инди-игра (російською) . Архів оригіналу за 13 грудня 2015. Процитовано 6 грудня 2015.
Посилання
- Сторінка гри в Steam [Архівовано 13 грудня 2015 у WebCite]
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Message Quest rosijska indi videogra rozroblena novostvorenoyu kompaniyeyu Royal Troupe ta vipushena v prodazh na platformi Steam 22 zhovtnya 2015 roku Message QuestRozrobnikRoyal TroupeVidavecRoyal TroupeDistrib yutorSteam 1 Zhanr i grafichnij kvestPlatformaWindows 1 Linux 1 i macOS 1 Data vipusku22 zhovtnya 2015 1 Rezhim griodnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 francuzka 1 nimecka 1 ispanska 1 niderlandska 1 polska 1 rosijska 1 i ukrayinska 1 TvorciKerivnik i Mariya KravcovaScenarist i Mariya KravcovaIgrodizajner i Yaroslav KravcovProgramist i Viktor SmirnovHudozhnik i Olena MedovnikovaKompozitor i Irina Ressa Shvarcvald Nikitina Oleksandr TulupovTehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciyaOficijnij sajt Odrazu pislya zapusku gra bula dostupna dlya vstanovlennya na komp yuterah z operacijnimi sistemami Windows Ubuntu i Mac OS X Demoversiya takozh dostupna v brauzeri Navesni 2016 roku planuyetsya vihid gri na mobilnih pristroyah 5 grudnya 2015 roku gra otrimala lokalizaciyu ukrayinskoyu movoyu Igrovij procesZhanrovo ce dvovimirnij grafichnij kvest z point and click mehanikoyu ta golovolomkami Bitvi z bosami vikonani v stili JRPG Sami rozrobniki nazivayut svij proyekt interaktivnoyu kazkoyu Gejmplej standartno dlya zhanru skladayetsya z doslidzhennya lokacij virishennya golovolomok ta dialogiv U dialogah gravec mozhe obirati vidpovidi za oboh personazhiv a ne lishe za protagonista yak ce zazvichaj buvaye u videoigrah Shozhij prijom bulo ranishe zastosovano v indi gri en SyuzhetNoa Feste Madlen ta Lin Rajn Rozrobniki hotili stvoriti istoriyu sho bude dostatno prostoyu ta cikavoyu dlya ditej ale vodnochas dostatno glibokoyu abi zacikaviti j doroslih Kazka bagato v chomu shozha z Gobitom Dzhona Tolkina Vona zakladaye osnovi setingu cilogo novogo igrovogo vsesvitu sho mozhe buti vikoristanij v inshih tvorah u majbutnomu A yiyi golovnij geroj Feste bagato v chomu nagaduye Bilbo Za slovami Mariyi Kravcovoyi ce tipovij geroj sho opirayetsya vidmovlyayetsya vid pokliku Lin odna z golovnih jogo ris Ale ye j inshi dobrota vminnya spivperezhivati Do kupi vin she j dovoli cinichnij Ostannomu ta najledachishomu chlenu Gildiyi visnikiv vipadaye dostaviti poslannya Geroyu abi vryatuvati svit Avaranzhu Prote Feste vse bajduzhe vin zovsim ne bazhaye kudis iti chi shos robiti i hoche shob jomu dali spokij ta dali pospati v komirchini Noa golova gildiyi vse zh vistavlyaye hlopcya za vorota z poslannyam U poshukah Geroya yunomu visniku vipade vidvidati Polyanu skripaliv i zacharovana Korchma z yakoyi nemaye vihodu poboroti vlasnu Lin i silno zminitisya poznajomitisya zi spivachkoyu Madlen ta Korolem Bardiv zgadati vlasne minule ta vryatuvati majbutnye svitu RozrobkaVirobnichij proces U nas nemaye meti zarobiti kupu groshej mi rozumiyemo sho ce zovsim inshij pidhid i stil zhittya rozrobki U nas ye meta robiti garni igri vid dushi nishevi taki sho podobayutsya nam samim za yaki nam ne bude soromno kotri prinesut u svit shos nove Mariya Kravcova Ideya Message Quest z yavilasya vlitku 2013 roku Rozrobka gri trivala blizko dvoh rokiv U prodazhu proekt z yavivsya cherez dvadcyat misyaciv pislya anonsu Tvorom sho nadihnuv Mariyu Kravcovu na stvorennya vlasnoyi videogri buv en Yij spodobalasya ideya organichnogo poyednannya golovolomok z syuzhetom koli ti ne viglyadayut chuzhoridnim elementom v osnovnij istoriyi Igrovij vsesvit bulo vigadano Mariyeyu nabagato ranishe yak pevnu platformu dlya majbutnih tvoriv Prote pershoyu vtilenoyu u comu vsesviti istoriyeyu stala videogra Message Quest V lyutomu 2014 roku pid chas tvorchoyi krizi Mariya virishila vzyati uchast v GamesJamKanobu de bula takozh u skladi zhuri Uchast u konkursi yij dozvolili za umovi sho rozrobka ne pretenduvatime na prizovi miscya Todi j bula sformovana persha komanda ta vidbulosya pershe bodaj minimalne vtilennya idej Povnocinna rozrobka pochalasya lishe v grudni 2014 roku koli do komandi priyednavsya programist Viktor Smirnov a Mariya zvilnilasya z osnovnoyi roboti Na pershih porah gra viglyadala yak namalovanij vruchnu animacijnij film prote zgodom komanda virishila peretvoriti vse zobrazhennya na sucilnij zhivij vitrazh Ideya vikoristannya vitrazhiv yak artstilyu z yavilasya she na pochatku rozrobki v 2014 todi Olena Medovnikova stvorila dlya gri oformlennya osnovnogo menyu u viglyadi vitrazha prote bula vidkinuta Cherez rik do neyi povernulisya sprobuvali zrobiti animaciyu v danomu stili i zreshtoyu take grafichne oformlennya bulo shvalene yak osnovne Scenarij gri perepisuvavsya zagalom blizko desyati raziv Yak i u vipadku z grafichnoyu skladovoyu odnogo razu v procesi rozrobki bulo navit prijnyato rishennya vidmovitisya vid poperednih napracyuvan ta perepisati syuzhetnu liniyu zanovo Komandi takozh dovelosya zvertatisya za dopomogoyu do bilsh dosvidchenih scenaristiv Koli napisani okremo teksti bulo pereneseno zi scenarnogo dokumenta v gru Mariyi Kravcovij voni vidalisya pretenzijnimi pafosnimi nedorechnimi banalnimi ta shablonnimi Tomu nadali vona pisala tekst odrazu v redaktori Unity postijno pereviryayuchi yak vse viglyadatime vlasne v gri Koshtoris sklav blizko 10 000 700 000 RUB Najbilshu chastku z ciyeyi sumi stanovili vitrati na vizualnu skladovu Na drugomu misci vitrati na lokalizaciyu Use finansuvannya vidbuvalosya lishe koshtom komandi rozrobnikiv bagato chogo bulo zrobleno v borg Na dumku avtoriv abi proyekt okupivsya potribno prodati 12 tisyach kopij Pershij prototip gri Mariya Kravcova zrobila vlasnoruch za dopomogoyu RPG Maker Rozrobka reliznoyi versiyi velasya komandoyu v instrumentariyi Unity Animaciya bula zroblena v Adobe Flash ta portovana do Unity za dopomogoyu GAF Media Personazhi gri rozmovlyayut na lodzhspiku movi vigadanij studiyeyu Ice Pick Lodge dlya golovnogo geroya gri ru Golova studiyi dozvoliv vikoristovuvati cyu govirku pri stvorenni Message Quest Usogo v ozvuchuvanni gri brali uchast dvi divchini ta hlopec Otzhe usi cholovichi golosi v gri buli vikonani odnim aktorom Okrim golosu golovnogo geroya kotrogo ozvuchila divchina Zapis aktoriv prohodiv na studiyi Oleksandra Ahuri Muziku dlya gri napisali Oleksandr Tulupov ta Irina Ressa Shvarcvald Nikitina Zvuki Artem Samojlenko ta Oleksandr Ahura Providnim rozrobnikom ta ideologom gri bula Mariya Kravcova lishe vona zajmalasya proyektom yak osnovnoyu robotoyu Inshi uchasniki komandi sumishali uchast v danomu proyekti z inshoyu robotoyu vsi voni pracyuvali viddaleno U komandi buli zadiyani lyudi z Rosiyi Ukrayini ta Bilorusi Programuvannyam gri zajmavsya Viktor Smirnov Animaciyeyu Yuliya Samorodova Hudozhnik proyektu Olena Medovnikova V rozrobci takozh brav uchast cholovik Mariyi Yaroslav Kravcov kotrij sered inshogo zajmavsya rozrobkoyu boyiv z bosami ta gejmdizajnom zagalom Nazva novostvorenoyi kompaniyi rozrobnika Royal Troupe bula vzyata vlasne z gri na chest trupi Korolya Bardiv Muzichnij suprovid Message Quest SoundtrackSaundtrek albomKompozitorIrina Ressa Shvarcvald Nikitina Oleksandr TulupovData vipusku20 listopada 2015Trivalist15 25MovanoLejblRoyal Troupe 20 listopada 2015 roku u prodazhu na iTunes ta Amazon a takozh na Spotify z yavivsya albom Message Quest Soundtrack do yakogo vvijshli vikoristani u gri muzichni kompoziciyi Oleksandra Tulupova ta Irini Ressi Shvarcvald Nikitinoyi 7 grudnya togo zh roku albom stav dostupnij bezkoshtovno dlya vsih vlasnikiv gri u Steam prote p yata ta shosta kompoziciyi u cij versiyi buli skorocheni vdvichi Message Quest Soundtrack NazvaAvtor muzikiTrivalist1 Main Theme Oleksandr Tulupov2 072 Dreaming Oleksandr Tulupov1 073 Interworld Road Irina Ressa Shvarcvald Nikitina2 044 Crossworld Inn Oleksandr Tulupov3 385 Battle Irina Ressa Shvarcvald Nikitina2 116 Crisis Irina Ressa Shvarcvald Nikitina1 597 Rift Irina Ressa Shvarcvald Nikitina1 238 Madlen s Song Irina Ressa Shvarcvald Nikitina0 5615 25 Vpliv Za slovami samih rozrobnikiv kazka vikonana v najkrashih tradiciyah Gobita Dzhona Tolkina ta Hronik Narniyi Klajva Lyuyisa Dzherelami nathnennya dlya vlasne istoriyi ta atmosferi buli animacijni filmi studij en en The Last Unicorn The Hobbit ta Ghibli Takozh deyaki elementi buli vzyati z kazki P yera Gripari fr Histoire du Prince Pipo de Pipo le cheval et de la Princesse Popi a takozh z komiksu Nila Gejmena The Sandman Nizku epizodiv bulo vigadano pid vplivom pisen britanskogo rok gurtu Blackmore s Night U vlasne tekstah dialogiv ye bagato cituvan hudozhnih tvoriv napriklad z Iliadi chi tvorchosti brativ Strugackih Golovnogo geroya bulo nazvano na chest Festa blaznya z komediyi Vilyama Shekspira Dvanadcyata nich Vihid ta prodazh Gra z samogo pochatku rozroblyalasya dlya planshetnih komp yuteriv na bazi operacijnih sistem Android ta iOS Prote viyavilosya sho indi rozrobnikam nabagato prostishe vijti na Steam z versiyeyu dlya personalnih komp yuteriv U veresni 2015 roku proekt buv majzhe povnistyu gotovij prote ne mav promo video na stvorennya kotrogo dovelosya vitratiti she kilka tizhniv Zreshtoyu 24 veresnya rozpochalasya kampaniya gri na Steam Greenlight Gra otrimala shvalennya za 8 dniv nabravshi zagalom 2140 golosiv 1145 za i 925 proti 22 zhovtnya pochavsya prodazh gri na platformi Steam Za pershi desyat dniv bulo realizovano ponad tisyachu kopij She blizko troh tisyach bulo prodano cherez en she do oficijnoyi poyavi produktu v magazini Steam Vidsotok povernen buv neznachnim i stanoviv 1 7 Originalna mova tvoru rosijska Takozh rozrobniki zamovili profesijni perekladi na anglijsku francuzku nimecku ta ispansku Na stadiyi Greenlight u za simvolichnu platu gru bulo perekladeno takozh niderlandskoyu a majzhe odrazu pislya vihodu v Steam vona otrimala fanatskij pereklad polskoyu 5 grudnya bulo dodano takozh fanatskij pereklad ukrayinskoyu movoyu Ocinki ta vidgukiOcinkiZakordonni ocinkiVidannyaOcinka3 5 5 Gra otrimala zdebilshogo shvalni vidguki zhurnalistiv ta pokupciv Odniyeyu z najprikmetnishih yiyi ris stav grafichnij stil Shodo rivnya skladnosti usi recenzenti zijshlisya na dumci sho gra dosit prosta i vsi yiyi skladovi navit golovolomki poklikani v pershu chergu rozvazhati Tak oglyadach sajtu ProGamer pisav slovo Quest u nazvi yakraz dlya ledachih ce v zhodnomu razi ne kvest z usima neviddilnimi atributami na zrazok inventaryu ta vazhkih zagadok Kozhna scena prohoditsya bukvalno v kilka klikiv i daye chellendzh rivnya planshetnih advenchur Sergij Mangasarov z sajtu SpiderMedia ru zaznachiv sho meta gri ne viprobuvati vash rozum a rozveseliti ta prinesti radist Sered nedolikiv nim bulo vkazane ne zavzhdi zruchne upravlinnya mishkoyu V cilomu zh gra vidalasya recenzentovi ironichnoyu kazkoyu v dusi tvorchosti Terri Pratchetta Ivan Osenkov z vidannya IGN Russia skazav sho gra yak i yiyi golovnij geroj privablyuye svoyeyu nayivnistyu ta prostodushnistyu Vin takozh pohvaliv rozrobnikiv za minimizaciyu ru zavdyaki gramotnomu vizualnomu dizajnu ta mozhlivosti pidsvititi aktivni dilyanki Kostyantin Govorun pogodivsya sho zagalom gra dijsno shozha na kazku prote dodav sho v cij dityachij kazci ye hitrinka sho zahoplyuye i doroslih Takij rosijsko radyanskij gumor z citatami z vitchiznyanih fentezi ta fantastiki trohi programistskogo gumoru nenache perezapusk King s Bounty i vse ce chudovoyu zhivoyu movoyu Sered plyusiv recenzenti takozh vidmichali nizku vartist gri na starti prodazhu vona koshtuvala 2 99 2 99 ta 99 RUB zalezhno vid regionu Prote zaznachalosya takozh sho gra ye dosit korotkoyu zagalom ne bilshe pivtori dvoh godin igrovogo chasu Nagorodi Gra posila 3 misce v nominaciyi Gra na GamesJamKanobu Gra posila 2 misce na GamesJamUnity Gra bula nominovana na Media Choice Award na DevGAMM Moscow 2015 Gra bula nominovana na Excellence in Audio na DevGAMM Hamburg 2015 PrimitkiMessage Quest on Steam 2003 d Track Q337535 Message Quest on Steam Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Maria Kravtsova 5 grudnya 2015 Ukrainian localization Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Ivan Osenkov 24 zhovtnya 2015 Message Quest Recenziya Vam pismo IGN Russia rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Sergej Mangasarov 20 zhovtnya 2015 Recenziya Message Quest SpiderMedia ru rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Arhiv originalu za 2 kvitnya 2017 Procitovano 11 grudnya 2015 Konstantin Ivanov 20 zhovtnya 2015 Recenziya na Message Quest pobori svoyu Len iGuides ru rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Mariya Kravcova 17 listopada 2015 Postmortem Message Quest message quest com rosijskoyu Royal Troupe Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Mariya Kravcova 7 zhovtnya 2015 Kak nachalsya Message Quest message quest com rosijskoyu Royal Troupe Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Mariya Kravcova 7 zhovtnya 2015 Message Quest na GJKanobu 2015 message quest com rosijskoyu Royal Troupe Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Mariya Kravcova 3 grudnya 2015 5 prichin pochemu ya ne chitayu chuzhie scenarii igr Narratorika rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 51 Masha Kravcova pro zapusk Message Quest v Steam RadioFlazm rosijskoyu 9 listopada 2015 Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2015 Message Quest Original Soundtrack by Royal Troupe on iTunes iTunes anglijskoyu Apple Inc 20 listopada 2010 Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2015 Amazon com Message Quest Original Soundtrack Royal Troupe MP3 Downloads Amazon anglijskoyu 20 listopada 2010 Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2015 Spotify Web Player Message Quest Original Soundtrack Royal Troupe anglijskoyu Procitovano 9 grudnya 2015 Maria Kravtsova 7 grudnya 2015 Message Quest Soundtrack is available now Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2015 Message Quest Original Soundtrack on Steam Steam anglijskoyu Valve Corporation 7 grudnya 2015 Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 9 grudnya 2015 Maria Kravtsova 1 listopada 2015 roku Fun Facts about Message Quest Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Message Quest on Steam Greenlight Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Mariya Kravcova 29 sentyabrya 2015 O vestnike puhlom zamolvite slovo ru rosijskoyu Kanobu network Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Maria Kravtsova 24 zhovtnya 2015 Message Quest Updates Polish localization Steam anglijskoyu Valve Corporation Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Courtney Ehrenhofler 21 grudnya 2015 Message Quest review en anglijskoyu originalu za 14 lipnya 2016 Procitovano 3 serpnya 2016 DoctorAgon 24 zhovtnya 2015 Obzor Message Quest ProGamer ru rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 John Bridgman 10 listopada 2015 Message Quest Delivering The Hero s Call Indiegames com anglijskoyu en Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 Konstantin wren Govorun Horoshaya indi igra rosijskoyu Arhiv originalu za 13 grudnya 2015 Procitovano 6 grudnya 2015 PosilannyaStorinka gri v Steam Arhivovano 13 grudnya 2015 u WebCite Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi