Пригодницька відеогра (англ. adventure game) або квест (англ. quest) — жанр відеоігор, основу ігрового процесу яких складає вирішення поставлених завдань шляхом їх обдумування, уважного пошуку підказок і схованих деталей. Такі ігри можуть як мати одного чи кількох головних персонажів, так і не мати їх взагалі.
Назва квест (англ. quest — шукати) походить від серії відеоігор компанії Sierra, таких як , , .
Різновиди
Інтерактивна література
Електронні текстові пригоди, також відомі як Interactive Fiction, передають сюжет гри у вигляді тексту, на розвилках сюжету показуючи гравцеві вибір подальшої гілки сюжету як підписані кнопки чи поля, куди потрібно вводити варіант дії. Ранні текстові пригоди, такі як «Colossal Cave Adventure», використовували простий словник команд, що дозволяв гравцеві взаємодіяти з об'єктами на базовому рівні, наприклад, набравши фразу «взяти ключ» або «відкрити двері». Проте часом вони вимагали неабиякої кмітливості, наприклад, гра не приймала фразу turn off the lamp, щоб погасити ліхтар, правильним варіантом був unlight the lamp, неочевидний навіть для носів англійської мови.
Графічні пригоди
Такі ігри використовують комп'ютерну графіку, щоб зображати довкілля і його взаємодію з гравцем. На відміну від текстових пригодницьких ігор, в яких гравець здійснює взаємодію з ігровим світом за допомогою текстових команд, в графічних взаємодія відбувається за допомогою курсору чи доторку (на мобільних пристроях із сенсорним екраном) за принципом «вкажи і натисни» (англ. Point-and-click).
Пригоди-головоломки
Логічні пригодницькі ігри з великою кількістю головоломок. Сюжет цих ігор може бути зовсім простим, або й взагалі не повідомлятися.
Одним з поширених видів пригод-головоломок є «Втеча з кімнати», де єдиною метою є знайти шлях втечі з замкненого простору. Ці ігри, як правило, використовують Point-and-click, і, в силу їх популярності в Інтернеті, часто створюються в форматі Adobe Flash.
Візуальні новели
Підвид текстового квесту, особливо популярний в Японії, в якому тексти супроводжується зображеннями, зрідка анімованими. Ступінь інтерактивності в таких іграх зазвичай низький, і від читача вимагається лише зрідка зробити певний вибір, як варіант діалогу чи куди піти. Популярні візуальні новели часто стають основою для екранізації у вигляді аніме або випуску манґи.
Джерела
- Michael Moore. Basics of Game Design. CRC Press, 2016. 400 p.
- Mark J. P. Wolf. Encyclopedia of Video Games: A-L. ABC-CLIO, 2012. 763 p.
Посилання
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Пригодницька відеогра |
- Еволюція жанру на ЛКИ
Це незавершена стаття про жанр відеоігор. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Prigodnicka videogra angl adventure game abo kvest angl quest zhanr videoigor osnovu igrovogo procesu yakih skladaye virishennya postavlenih zavdan shlyahom yih obdumuvannya uvazhnogo poshuku pidkazok i shovanih detalej Taki igri mozhut yak mati odnogo chi kilkoh golovnih personazhiv tak i ne mati yih vzagali Tipovij priklad zhanru The Testament of Sherlock Holmes Nazva kvest angl quest shukati pohodit vid seriyi videoigor kompaniyi Sierra takih yak RiznovidiTekstova Colossal Cave Adventure na VT100 Interaktivna literatura Dokladnishe Interaktivna literatura Elektronni tekstovi prigodi takozh vidomi yak Interactive Fiction peredayut syuzhet gri u viglyadi tekstu na rozvilkah syuzhetu pokazuyuchi gravcevi vibir podalshoyi gilki syuzhetu yak pidpisani knopki chi polya kudi potribno vvoditi variant diyi Ranni tekstovi prigodi taki yak Colossal Cave Adventure vikoristovuvali prostij slovnik komand sho dozvolyav gravcevi vzayemodiyati z ob yektami na bazovomu rivni napriklad nabravshi frazu vzyati klyuch abo vidkriti dveri Prote chasom voni vimagali neabiyakoyi kmitlivosti napriklad gra ne prijmala frazu turn off the lamp shob pogasiti lihtar pravilnim variantom buv unlight the lamp neochevidnij navit dlya nosiv anglijskoyi movi Grafichni prigodi The Last Door grafichnij tekst vikonanij v stili piksel artu Taki igri vikoristovuyut komp yuternu grafiku shob zobrazhati dovkillya i jogo vzayemodiyu z gravcem Na vidminu vid tekstovih prigodnickih igor v yakih gravec zdijsnyuye vzayemodiyu z igrovim svitom za dopomogoyu tekstovih komand v grafichnih vzayemodiya vidbuvayetsya za dopomogoyu kursoru chi dotorku na mobilnih pristroyah iz sensornim ekranom za principom vkazhi i natisni angl Point and click Prigodi golovolomki Logichni prigodnicki igri z velikoyu kilkistyu golovolomok Syuzhet cih igor mozhe buti zovsim prostim abo j vzagali ne povidomlyatisya Odnim z poshirenih vidiv prigod golovolomok ye Vtecha z kimnati de yedinoyu metoyu ye znajti shlyah vtechi z zamknenogo prostoru Ci igri yak pravilo vikoristovuyut Point and click i v silu yih populyarnosti v Interneti chasto stvoryuyutsya v formati Adobe Flash Tekst suprovodzhuvanij zobrazhennyami u vizualnij noveli Vizualni noveli Dokladnishe Vizualna novela Pidvid tekstovogo kvestu osoblivo populyarnij v Yaponiyi v yakomu teksti suprovodzhuyetsya zobrazhennyami zridka animovanimi Stupin interaktivnosti v takih igrah zazvichaj nizkij i vid chitacha vimagayetsya lishe zridka zrobiti pevnij vibir yak variant dialogu chi kudi piti Populyarni vizualni noveli chasto stayut osnovoyu dlya ekranizaciyi u viglyadi anime abo vipusku mangi DzherelaMichael Moore Basics of Game Design CRC Press 2016 400 p Mark J P Wolf Encyclopedia of Video Games A L ABC CLIO 2012 763 p PosilannyaVikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Prigodnicka videogra Evolyuciya zhanru na LKI Ce nezavershena stattya pro zhanr videoigor Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi