Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . |
Call of Juarez: Gunslinger (з англ. Поклик Хуареса: Стрілець) — це відеогра, шутер від першої особи, розроблена польською студією Techland і спочатку видана Ubisoft. Вона була випущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 і Xbox 360 у травні 2013 року. У березні 2018 року права на публікацію гри перейшли від Ubisoft до Techland. У грудні 2019 року гру було перенесено на Nintendo Switch. Це четверта гра в серії Call of Juarez, хоча в оповіді вона не пов'язана з трьома попередніми частинами (Call of Juarez, Call of Juarez: Bound in Blood і ).
Call of Juarez: Gunslinger | |
---|---|
Розробник | Techland |
Видавець | Ubisoft (2013—2018), Techland (2018-наразі) |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Nintendo eShop, Good Old Games, Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | вестерн, шутер від першої особи |
Платформа | Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch |
Дата випуску | Microsoft Windows, PS3, Xbox 360: 22 травня 2013 Nintendo Switch: 10 грудня 2019 |
Режим гри | одноосібна гра, багатокористувацька гра |
Мова | Текст + озвучка: англійська Текст: німецька, французька, італійська, іспанська, російська, японська, польська, португальська, українська (неофіційна) |
Творці | |
Продюсер | Павел Заводни, Кшиштов Носек |
Сценарист(и) | Рафал В. Оркан, Гаріс Оркін |
Ігродизайнер(и) | Павел Мархевка, Томаш Клін |
Програміст(и) | Себастьян Хайн, Себастьян Коваль, Радослав Маліцкі, Павел Новак |
Художник(и) | Павел Селінґер, Каміль Бравн |
Композитор(и) | Павло Блащак, Род Абернеті |
Технічні деталі | |
Рушій | Chrome Engine 5 |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Call of Juarez: Gunslinger | |
Офіційний сайт |
Гра розповідає про Сайласа Грівза, мисливця за головами на Заході Америки в другій половині 19 століття. Розповідаючи свою історію групі відвідувачів салону в 1910 році, Сайлас стає дедалі грандіознішими і в них важко повірити, де він полює на Роско «Рустливого Боба» Браянта, коли він або об'єднується, або бореться з легендами Дикого Заходу, такими як Біллі Кід, Пет Гарретт, Ньюмен Гейнс Клентон, Джонні Рінґо, Кучерявий Білл Броціус, Генрі Пламмер, Джон Уеслі Хардін, військовий загін Чирікауа, банда Далтона, Джордж Каррі, Кід Каррі, Бутч Кессіді, Санденс Кід, Джессі Джеймс і Френк Джеймс.
Після того, як «Картель» змінив дію серіалу з Дикого Заходу на сучасний, «Стрілець» повернув серію у західне середовище. Створюючи гру, дизайнери дуже намагалися відновити репутацію бренду Call of Juarez після критично осудженого та комерційно неуспішного The Cartel. Повертаючись до сюжету Дикого Заходу в перших двох іграх серії, дизайнери вирішили зосередитися на важливості оповідання історій у створенні міфів. Взявши за основу структуру оповіді Bastion, вони мали на меті використати ненадійного оповідача гри, щоб дослідити тонку межу між фактом і вигадкою в створенні легенд про деяких найвідоміших постатей Заходу.
Gunslinger отримав загалом позитивні відгуки: критики високо оцінювали оповідання, швидку механіку стрільби в аркадному стилі, графіку, озвучку та гумор. Багато хто також вважав, що гра досить хороша, щоб стерти спогади про The Cartel. Критика була зосереджена на передбачуваній кінцівці та поверхневих битвах з босами. Порт комутатора також отримав загалом позитивні відгуки та отримав похвалу за його точність оригіналу, хоча деякі критики висловили сумніви щодо елементів керування. Гра мала комерційний успіх, ставши другою найбільш продаваною лише цифровою грою Ubisoft у 2013 році після Far Cry 3: Blood Dragon.
Ігровий процес
Call of Juarez: Gunslinger — це шутер від першої особи, в якому, на відміну від попередніх ігор із серії Call of Juarez, доступний лише один персонаж — мисливець за головами Сайлас Грівз. Кожен рівень у грі містить серію основних цілей, які потрібно виконати послідовно, коли гравець переміщається по карті. Доступна зброя включає шестизарядні автомати, швидкі стрільби, рейнджери, дробовики, обрізні рушниці, гвинтівки, обрізні рушниці та динаміт. Унікальну та потужнішу зброю також можна розблокувати під час проходження гри.
Кампанія ведеться у формі історії Сайласа, який швидко зарекомендував себе як ненадійного оповідача. Оскільки його аудиторія кидає виклик суперечностям у його все більш грандіозних історіях, Сайлас часто переглядає історію, що може призвести до різких змін у ігровому середовищі. Наприклад, є перестрілка, якої, як визнає Сайлас, не було, історія буквально «перемотується», щоб дозволити йому змінити свою розповідь; поява та негайне зникнення військової групи апачів; цілий розділ рівня, який Сайлас виявляє як те, чого не сталося; поява персонажа без пояснень, що змушує Сайласа повернутися назад і створити певний наративний контекст; сцена, в якій Сайлас опиняється в пастці в печері, поки не згадує вихід, який потім буквально утворюється перед гравцем; частина рівня, яка проходить три рази, з великими відмінностями між кожним проходженням, оскільки кожен раз інший персонаж розповідає історію; рівень, на якому погода змінюється кілька разів, оскільки Сайлас змінює пору року; поява і негайне зникнення групи Пінкертонів; рівень, який починається з Сайласа в поїзді без пояснень, як він туди потрапив, доки хтось не вкаже на це пропуск; рівень починається знову, перш ніж Сайлас сяде на борт; рівень, на якому розповідь зупиняється, коли Сайлас йде до туалету, і ми чуємо, як інші персонажі обговорюють достовірність його історій, перш ніж він повертається та продовжує свою історію.
Call of Juarez: Gunslinger — це шутер від першої особи, в якому, на відміну від попередніх ігор із серії Call of Juarez, доступний лише один персонаж — мисливець за головами Сайлас Грівз. Кожен рівень у грі містить серію основних цілей, які потрібно виконати послідовно, коли гравець переміщається по карті. Доступна зброя включає шестизарядні автомати, швидкі стрільби, рейнджери, дробовики, обрізні рушниці, гвинтівки, обрізні рушниці та динаміт. Унікальну та потужнішу зброю також можна розблокувати під час проходження гри.
Кампанія ведеться у формі історії Сайласа, який швидко зарекомендував себе як ненадійного оповідача. Оскільки його аудиторія кидає виклик суперечностям у його все більш грандіозних історіях, Сайлас часто переглядає історію, що може призвести до різких змін у ігровому середовищі. Наприклад, є перестрілка, якої, як визнає Сайлас, не було, історія буквально «перемотується», щоб дозволити йому змінити свою розповідь; поява та негайне зникнення військової групи апачів; цілий розділ рівня, який Сайлас виявляє як те, чого не сталося; поява персонажа без пояснень, що змушує Сайласа повернутися назад і створити певний наративний контекст; сцена, в якій Сайлас опиняється в пастці в печері, поки не згадує вихід, який потім буквально утворюється перед гравцем; частина рівня, яка проходить три рази, з великими відмінностями між кожним проходженням, оскільки кожен раз інший персонаж розповідає історію; рівень, на якому погода змінюється кілька разів, оскільки Сайлас змінює пору року; поява і негайне зникнення групи Пінкертонів; рівень, який починається з Сайласа в поїзді без пояснень, як він туди потрапив, доки хтось не вкаже на це пропуск; рівень починається знову, перш ніж Сайлас сяде на борт; рівень, на якому розповідь зупиняється, коли Сайлас йде до туалету, і ми чуємо, як інші персонажі обговорюють достовірність його історій, перш ніж він повертається та продовжує свою історію.
У грі також є численні дуелі, як правило, в кінці рівня. У цих перестрілках гра перемикається в режим від третьої особи, і персонаж і ворог протистоять один одному. На екрані є два індикатори — фокус і швидкість руки. Гравець повинен використовувати подвійні аналогові джойстики (або мишу та клавіатуру) і намагатися керувати обома датчиками, щоб досягти якомога більшого відсотка. Датчик фокусування має бути над ворогом, і чим вищий відсоток фокусування, тим меншим стає калібр і точнішим буде постріл. Датчик швидкості тримає руку гравця якомога ближче до рушниці, не торкаючись її, і чим вищий відсоток швидкості, тим швидше буде витягнута рушниця. Гравець має два варіанти в кожній дуелі: він може зробити нічию раніше за свого супротивника та отримати ганебне вбивство з нижчими балами або дочекатися, поки опонент завершить нічию, і отримати почесне вбивство з вищим балом.
Крім кампанії, є також аркадний режим і режим дуелі. В аркадному режимі гравець може вибрати один із трьох різних класів персонажів, кожен зі своїми сильними та слабкими сторонами. Потім їм доведеться зіткнутися з хвилями ворогів у локаціях, взятих із кампанії, але модифікованих спеціально для аркадної гри. У режимі Duel гравець послідовно дуелює з усіма ворогами кінця рівня з кампанії, маючи п'ять життів, щоб перемогти всіх 15 супротивників.
Сюжет
Гра починається в Абіліні, штат Канзас, у 1910 році, коли легендарний мисливець за головами Сайлас Ґрівз заходить до салону й починає балувати присутніх (саркастичний чоловік на ім'я Джек, старожил на ім'я Стів, бармен Моллі, підліток на ім'я Дуайт і бармен, Бен) з розповідями про його пригоди.
Він розпочинається на території Нью-Мексико в грудні 1880 року. У розпал війни округу Лінкольн Сайлас перебуває з Регуляторами, групою, яку очолює Біллі Кід. Він полює на чоловіка на ім'я Роско «Боб» Браянт, який їздить з бандою Джона Кінні, заклятими ворогами Регуляторів. Після того, як на їхню схованку напав загін під проводом Пета Гаррета, Біллі та Сайласа заарештовують, поміщають у в'язницю Лінкольна та засуджують до повішення. Однак через чотири місяці Біллі організовує втечу з в'язниці, і вони з Сайласом втікають. Прямуючи до Мексики, Сайласа наймають Руралес, щоб вистежити ковбоїв округу Кочіз. Сайлас особливо прагне отримати в свої руки ковбоя Джонні Рінго, колишнього знайомого Боба. Він відслідковує банду до каньйону Гуадалупе, вбиваючи багатьох з них, включаючи їх лідера, Ньюмена Хейнса Клентона. Невдовзі після цього він вистежує залишилися Ковбоїв, які тепер очолює Кучерявий Білл Броціус, до , штат Аризона. Сайлас вбиває Білла, а через кілька місяців він вистежує Рінґо, також убиваючи його.
Отримавши добрі гроші за смерть Кучерявого Білла та Рінґо, Сайлас розуміє, скільки грошей можна заробити на полюванні за головами. Згодом він вистежує та вбиває Генрі Пламмера, колишнього шерифа Баннака, штат Монтана, якого звинуватили в очолюванні банди вбивць і злодіїв під назвою «Невинні». Далі він вистежує Джона Веслі Гардіна, якого заарештовує. Потім його наймають для полювання на знахаря Чирікауа, відомого як Сірий Вовк, який очолив військовий загін проти армії США в помсту за неспровоковану бійню на весіллі його дочки. Однак Сірому Вовку вдається втекти від Сайласа — єдиного поза законом, якому це вдалося. Далі він відстежує та перемагає банду Далтона після їхньої катастрофічної спроби пограбувати два банки одночасно в Коффівілі, штат Канзас.
Потім Сайлас пояснює, що хоче смерті Боба, тому що в 1868 році в Хуаресі Боб, Рінго та Джим Рід були відповідальними за смерть двох старших братів Сайласа та ледь не вбили самого Сайласа. Повертаючись до його розповіді, у червні 1899 року Сайлас чує, що Боб їде з Дикою Зграєю. Однак після протистояння та вбивства Джорджа Каррі Сайлас не знаходить і сліду Боба. Через п'ять років він дізнається, що банда знову зібралася під керівництвом Кіда Каррі. Він вистежує їх до Парашюта, штат Колорадо, знищуючи більшість із них, перш ніж зіткнутися з Каррі, який насміхається з нього, кажучи, що Боб у Болівії з Бутчем Кессіді та Санденсом Кідом. Розчарований, він вбиває Каррі.
Потім Сайлас повертається до листопада 1881 року, коли Джим Рід їхав із бандою Джеймса-Янгера. Перервавши спробу пограбування залізниці Рок-Айленд поблизу Вінстона, Міссурі, Сайлас стикається з Джессі Джеймсом і ранить його. Джим і Френк Джеймс тікають в Озаркс, але Сайлас швидко знаходить Френка, який вказує йому на Джима. Згодом Сайлас знаходить і вбиває Джима.
За шість місяців до того, як Сайлас відвідує Ейбілін, він чує, що Бутч і Санденс, яких вважають мертвими, повернулися до Сполучених Штатів. Сподіваючись, що Боб буде з ними, Сайлас вистежує їх до міста-привида в хребті Вітряної річки. Ставлячи під сумнів власну моральність, він зазначає, що «до цього моменту в моїй легендарній кар'єрі я вбив більше людей, ніж Боб Браянт будь-коли». Потім він стикається з привидами чоловіків, з якими він стикався. Зрештою він стикається з Бутчем і Санденсом, убивши їх обох. Але знову ж таки, Боба немає жодних ознак.
У цей момент Джек втрачає нерви на Сайласа, звинувачуючи його в тому, що він все вигадав. Тоді Сайлас відкриває, що Бен насправді Боб. Гравець має вибір: убити Боба або залишити його живим. Якщо гравець вирішує вбити його, ставлення всіх до Сайласа змінюється. Моллі йде за шерифом, а Стів виводить із салону приголомшеного Дуайта, якого він називає «молодим Ейзенхауером». Коли Сайлас йде, Стів запитує його, куди він йде, на що той відповідає: «Це не має значення? Я продав свою душу заради помсти». Якщо гравець вирішить не вбивати Боба, Сайлас визнає, що став холоднокровним убивцею, і він не може згадати, яким було життя до того, як він почав шукати помсти. Він запитує у Дуайта його ім'я, і йому кажуть, що це Дуайт Ейзенхауер. Коли він дізнається, що Дуайт прямує до Вест-Пойнта, Сайлас каже йому: «Не руйнуй світ із злості та злості, як це зробив я. Ти будуєш його вгору. Ви робите щось гідне зі своїм життям». Гра закінчується, коли він виходить із салону.
Розробка
Повернення на Дикий Захід
Перший натяк на гру з'явився 23 листопада 2011 року, коли Ubisoft надіслала електронний лист через UPlay зареєстрованим власникам The Cartel із запитанням, яка гра Call of Juarez є їхньою улюбленою і як би вони оцінили сам The Cartel. Електронний лист також містив серію ігрових налаштувань із запитами до гравців, яку б вони найбільше хотіли бачити в «ще не анонсованій» грі, серед варіантів «полювання на розбійника в Скелястих горах», «врятування невинної людини про бути повішеним», «охорона форту проти групи розбійників», «захист поїзда» та «запобігання розграбуванню розбійниками золотої копальні».
Ні слова, ні духу не було більше, до 5 вересня 2012 року, коли на офіційній сторінці Call of Juarez у Facebook було оновлено зображення ковбоя, що сидить у барі, і дату «09.06.12», написану вище. Gunslinger було анонсовано наступного дня, а Ubisoft повідомила, що Techland знову займається розробкою, і що гра буде лише цифровою бюджетною назвою для Microsoft Windows (через UPlay і Steam), PlayStation 3 (через PlayStation Store) і Xbox 360 (через Xbox Live Arcade). Вони підкреслили, що в грі будуть представлені легендарні персонажі Дикого Заходу, такі як Біллі Кід, Пет Гаррет, Вятт Ерп, Бутч Кессіді та Джессі Джеймс, і що вперше в серії буде застосована система прогресування навичок на основі очок досвіду. використовується, дозволяючи гравцям налаштовувати свій стиль бою під час гри.
Говорячи про те, чому команда повернулася на Дикий Захід після створення The Cartel у сучасності, міжнародний бренд-менеджер Techland Блажей Краков'як заявив: «Ми зробили це з кількох причин, але в основному через те, що ми чули від шанувальників і того факту, що ми готові повірити, що це місце, де серіал належить». Подібним чином асоційований продюсер Ubisoft Ніколас Джой сказав, що провал і негативна реакція фанатів на The Cartel були повчальними, визнаючи, що вони пробували з грою речі, які просто не спрацювали; «Ми засвоїли багато уроків з точки зору організації виробництва, цінності виробництва, яку ми повинні вкласти в гру, на чому зосередитися». На PAX 2013 бренд-менеджер Ubisoft Аймерік Евенну повторив і Краков'яка, і Джойе, визнавши, що франшиза повинна залишитися на Дикому Заході, і що The Cartel зазнав невдачі; «це місце, де належить бренду. Ми спробували щось інше, але тепер ми повністю віддані тому, щоб догодити шанувальникам».
Однак дизайнери хотіли зробити більше, ніж повернутися на Захід просто заради цього чи просто тому, що цього хотіли фанати. Натомість їхні прагнення пішли далі, і Краков'як пояснив: «просто повернутися до того, що спрацювало, точно не є нашими амбіціями. Ми хочемо рухатися вперед у частині оповідання історій та стороні геймплея». Дійсно, Techland знав, що ще одна недоброякісна гра вб'є франшизу, а експерт з дизайну Ксав'є Пенін, який також брав участь у написанні сценарію, заявив: «Ми були на місії врятувати бренд Call of Juarez, буквально».
Дослідження
Як і у випадку з оригінальним «Покликом Хуареса» та «Зв'язаним у крові», команда провела багато історичних досліджень під час підготовки до виробництва. Однак, як і в обох цих іграх, вони не дозволяли історичній дійсності рабськи диктувати весь зміст гри. Натомість вони знайшли щось на зразок між фактами, якими ми їх знаємо, та міфами, які сформувалися навколо них. За словами Краков'яка, ми дізнаємося правду, а потім ігноруємо її половину, тому що це те, чого всі очікують, так все насправді працює в нашій свідомості. Ми не хочемо чути, що Біллі Малюк не вбив двадцять одну людину, він убив, можливо, лише сімох. Знайти цей баланс між правдою та легендою цікаво.
Подібно до того ж, він заявив: «Ми не думаємо, що було б справді цікаво зосереджуватися лише на історії. Це як із піратами. У нас занадто багато романтичних уявлень і очікувань щодо них».
До зброї в грі підійшли подібним чином, з одним оком на історичну точність і іншим на міф, досягнувши «балансу між реалізмом і веселощами». У деяких ранніх тестах геймплея зброя поводилася так само, як і в реальності, але, за словами Краков'яка, "це було невесело. Тож ми зробили її точнішою, швидшою тощо. Це саме те, що ми зробили з Bound in Blood.
Розповідь
З точки зору наративу гри, який усвідомлено є сумішшю фактів і вигадки, Джой пояснює, що на ранніх стадіях розробки команда намагалася звузити те, що робить цей період історії таким специфічним, і «що ми придумали були історії, легенди, суміш між міфом і правдою. Тож ми справді зосередилися на оповіді та оповіді».
Контур історії був задуманий продюсером Кшиштофом Носеком і письменником Рафалом В. Орканом, які принесли її постійному автору Techland, Гарісу Оркіну, без персонажів або конкретних елементів історії. Бажаючи, щоб фактична розповідь була такою ж важливою, як і сама розповідь, вони сказали Оркіну, що сюжетна лінія повинна бути структурована як Бастіон, завдяки чому речі в ігровому світі змінюватимуться на очах гравців, виходячи з того, що говориться в розповіді.. Оркіну сподобалася ця ідея, оскільки вона відповідала тому, як спочатку складалися легенди Заходу — міфи та перебільшення переважали факти та реальність, і тому питання правди проти прикрас стало основною частиною історії; «Ми вирішили, що наш оповідач буде ненадійним і що світ зміниться разом зі зміною історії. Я подумав, що це ідеально імітує те, як спочатку була написана історія Заходу». Оркіна особливо надихнули фільми Джона Форда «Людина, яка застрелила Ліберті Веланса» (1962) і «Маленька велика людина» Артура Пенна (1970), обидва з яких мають на меті міфи, які перемагають реальність у суспільній свідомості. Цитата з Ліберті Веланса: «коли легенда стане фактом, надрукуй легенду» стала центральною ідеєю сценарію Оркіна.
Про використання ненадійного оповідача Оркін каже: Я думав, що використання цього ненадійного оповідача допоможе нам вирішити проблему оповіді, яка завжди присутня в шутерах. Лудонарративний дисонанс, термін, який вперше ввів Клінт Хокінг, означає, коли механіка гри безпосередньо стикається з наративом та історією. Більшість ігрових персонажів шутерів — жорстокі масові вбивці, які вбивають сотні, якщо не тисячі. Проте ми все одно хочемо, щоб гравець вірив, що людина, яку він керує, має совість і не є повним маніяком-убивцею. У «Стрілеці» оповідач перебільшує свої подвиги, щоб покращити історію та перетворити себе на більшого героя, ніж він міг бути. Оскільки гравець грає у свою історію, має сенс (і висміює факт), що він/вона може перемогти сотні ворогів поодинці.
Френк Ітон, на якому частково базувався Сайлас.
Сам Сайлас був частково заснований на персонажі Клінта Іствуда в трилогії «Долари» Серджіо Леоне та частково на Френку Ітоні.
Стиль і графіка
Важливість оповідання і збіг між фактами та міфами також стала важливою для графічного стилю гри. У багатьох кат-сценах використовується естетика коміксів, окремі панелі розповідають динамічну історію. За словами Краков'яка, це має на меті постійно підкріплювати у гравця думку про те, що він грає через історію, розказану кимось, хто може бути не зовсім правдивим; «Все це поєднання історичної правди та легенд, побудованих навколо цього, тому стиль коміксів, здається, створений спеціально для чогось подібного».
Ось чому дизайнери вибрали графічний стиль у грі, затінений cel; "Це майже реалістично. Але ми застосовуємо підхід з невеликим затіненням, тому все виглядає трохи як історія «Героя Дикого Заходу».
Видалення сторінки в Steam
31 березня 2018 року, без будь-яких вказівок на те, чому, The Cartel і Gunslinger були видалені зі Steam, PlayStation Store і Xbox Live. 12 квітня Ubisoft пояснила, що причиною видалення було «згідно з умовами угоди, права на ліцензування та публікацію Call of Juarez: The Cartel і Call of Juarez: Gunslinger повернулися до Techland, а інші залишаються активними для Ubisoft. Це Ось чому нещодавно було видалено кілька назв, але, як ми розуміємо, Techland працює над тим, щоб повернути ці назви». Gunslinger повернувся на всі три платформи 30 квітня, а Techland заявив: «Оскільки просувається вперед як провідний видавець, ми раді вітати Call of Juarez: Gunslinger у нашому видавничому підрозділі».
Порт на Nintendo Switch
8 жовтня 2018 року сторінку Call of Juarez у Facebook було оновлено вперше за п'ять років, додавши банер із Сайласом і слоганом «Легенди ніколи не вмирають». На іншому новому зображенні Сайлас стоїть над каньйоном із цитатою: «Я не був тут багато років». 9 жовтня версія гри для Nintendo Switch була оцінена Комітетом з оцінки розважального програмного забезпечення.
17 жовтня Techland розіслав ігровим журналістам листівки на тему Дикого Заходу з плямами від кави, іконографією, що відповідає епосі, і зображенням Сайласа, який грає в гру на Nintendo Switch. Листівка також обіцяла відкриття 24 жовтня. Це відкриття виявилося оголошенням про перенесення.
Сприйняття
Загальна оцінка | ||||
---|---|---|---|---|
Критик | Оцінка | |||
Платформи | NS | ПК | PS3 | Xbox 360 |
Metacritic | 72/100 | 79/100 | 75/100 | 76/100 |
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno Call of Juarez Gunslinger z angl Poklik Huaresa Strilec ce videogra shuter vid pershoyi osobi rozroblena polskoyu studiyeyu Techland i spochatku vidana Ubisoft Vona bula vipushena dlya Microsoft Windows PlayStation 3 i Xbox 360 u travni 2013 roku U berezni 2018 roku prava na publikaciyu gri perejshli vid Ubisoft do Techland U grudni 2019 roku gru bulo pereneseno na Nintendo Switch Ce chetverta gra v seriyi Call of Juarez hocha v opovidi vona ne pov yazana z troma poperednimi chastinami Call of Juarez Call of Juarez Bound in Blood i Call of Juarez GunslingerRozrobnikTechlandVidavecUbisoft 2013 2018 Techland 2018 narazi Distrib yutorSteam Humble Store d 1 Nintendo eShop Good Old Games Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i vestern shuter vid pershoyi osobiPlatforma Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo SwitchData vipuskuMicrosoft Windows PS3 Xbox 360 22 travnya 2013 Nintendo Switch 10 grudnya 2019Rezhim griodnoosibna gra bagatokoristuvacka graMovaTekst ozvuchka anglijska Tekst nimecka francuzka italijska ispanska rosijska yaponska polska portugalska ukrayinska neoficijna TvorciProdyuserPavel Zavodni Kshishtov NosekScenarist i Rafal V Orkan Garis OrkinIgrodizajner i Pavel Marhevka Tomash KlinProgramist i Sebastyan Hajn Sebastyan Koval Radoslav Malicki Pavel NovakHudozhnik i Pavel Selinger Kamil BravnKompozitor i Pavlo Blashak Rod AbernetiTehnichni detaliRushijChrome Engine 5Nosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Call of Juarez GunslingerOficijnij sajt Gra rozpovidaye pro Sajlasa Grivza mislivcya za golovami na Zahodi Ameriki v drugij polovini 19 stolittya Rozpovidayuchi svoyu istoriyu grupi vidviduvachiv salonu v 1910 roci Sajlas staye dedali grandioznishimi i v nih vazhko poviriti de vin polyuye na Rosko Rustlivogo Boba Brayanta koli vin abo ob yednuyetsya abo boretsya z legendami Dikogo Zahodu takimi yak Billi Kid Pet Garrett Nyumen Gejns Klenton Dzhonni Ringo Kucheryavij Bill Brocius Genri Plammer Dzhon Uesli Hardin vijskovij zagin Chirikaua banda Daltona Dzhordzh Karri Kid Karri Butch Kessidi Sandens Kid Dzhessi Dzhejms i Frenk Dzhejms Pislya togo yak Kartel zminiv diyu serialu z Dikogo Zahodu na suchasnij Strilec povernuv seriyu u zahidne seredovishe Stvoryuyuchi gru dizajneri duzhe namagalisya vidnoviti reputaciyu brendu Call of Juarez pislya kritichno osudzhenogo ta komercijno neuspishnogo The Cartel Povertayuchis do syuzhetu Dikogo Zahodu v pershih dvoh igrah seriyi dizajneri virishili zosereditisya na vazhlivosti opovidannya istorij u stvorenni mifiv Vzyavshi za osnovu strukturu opovidi Bastion voni mali na meti vikoristati nenadijnogo opovidacha gri shob dosliditi tonku mezhu mizh faktom i vigadkoyu v stvorenni legend pro deyakih najvidomishih postatej Zahodu Gunslinger otrimav zagalom pozitivni vidguki kritiki visoko ocinyuvali opovidannya shvidku mehaniku strilbi v arkadnomu stili grafiku ozvuchku ta gumor Bagato hto takozh vvazhav sho gra dosit horosha shob sterti spogadi pro The Cartel Kritika bula zoseredzhena na peredbachuvanij kincivci ta poverhnevih bitvah z bosami Port komutatora takozh otrimav zagalom pozitivni vidguki ta otrimav pohvalu za jogo tochnist originalu hocha deyaki kritiki vislovili sumnivi shodo elementiv keruvannya Gra mala komercijnij uspih stavshi drugoyu najbilsh prodavanoyu lishe cifrovoyu groyu Ubisoft u 2013 roci pislya Far Cry 3 Blood Dragon Igrovij procesCall of Juarez Gunslinger ce shuter vid pershoyi osobi v yakomu na vidminu vid poperednih igor iz seriyi Call of Juarez dostupnij lishe odin personazh mislivec za golovami Sajlas Grivz Kozhen riven u gri mistit seriyu osnovnih cilej yaki potribno vikonati poslidovno koli gravec peremishayetsya po karti Dostupna zbroya vklyuchaye shestizaryadni avtomati shvidki strilbi rejndzheri droboviki obrizni rushnici gvintivki obrizni rushnici ta dinamit Unikalnu ta potuzhnishu zbroyu takozh mozhna rozblokuvati pid chas prohodzhennya gri Kampaniya vedetsya u formi istoriyi Sajlasa yakij shvidko zarekomenduvav sebe yak nenadijnogo opovidacha Oskilki jogo auditoriya kidaye viklik superechnostyam u jogo vse bilsh grandioznih istoriyah Sajlas chasto pereglyadaye istoriyu sho mozhe prizvesti do rizkih zmin u igrovomu seredovishi Napriklad ye perestrilka yakoyi yak viznaye Sajlas ne bulo istoriya bukvalno peremotuyetsya shob dozvoliti jomu zminiti svoyu rozpovid poyava ta negajne zniknennya vijskovoyi grupi apachiv cilij rozdil rivnya yakij Sajlas viyavlyaye yak te chogo ne stalosya poyava personazha bez poyasnen sho zmushuye Sajlasa povernutisya nazad i stvoriti pevnij narativnij kontekst scena v yakij Sajlas opinyayetsya v pastci v pecheri poki ne zgaduye vihid yakij potim bukvalno utvoryuyetsya pered gravcem chastina rivnya yaka prohodit tri razi z velikimi vidminnostyami mizh kozhnim prohodzhennyam oskilki kozhen raz inshij personazh rozpovidaye istoriyu riven na yakomu pogoda zminyuyetsya kilka raziv oskilki Sajlas zminyuye poru roku poyava i negajne zniknennya grupi Pinkertoniv riven yakij pochinayetsya z Sajlasa v poyizdi bez poyasnen yak vin tudi potrapiv doki htos ne vkazhe na ce propusk riven pochinayetsya znovu persh nizh Sajlas syade na bort riven na yakomu rozpovid zupinyayetsya koli Sajlas jde do tualetu i mi chuyemo yak inshi personazhi obgovoryuyut dostovirnist jogo istorij persh nizh vin povertayetsya ta prodovzhuye svoyu istoriyu Call of Juarez Gunslinger ce shuter vid pershoyi osobi v yakomu na vidminu vid poperednih igor iz seriyi Call of Juarez dostupnij lishe odin personazh mislivec za golovami Sajlas Grivz Kozhen riven u gri mistit seriyu osnovnih cilej yaki potribno vikonati poslidovno koli gravec peremishayetsya po karti Dostupna zbroya vklyuchaye shestizaryadni avtomati shvidki strilbi rejndzheri droboviki obrizni rushnici gvintivki obrizni rushnici ta dinamit Unikalnu ta potuzhnishu zbroyu takozh mozhna rozblokuvati pid chas prohodzhennya gri Kampaniya vedetsya u formi istoriyi Sajlasa yakij shvidko zarekomenduvav sebe yak nenadijnogo opovidacha Oskilki jogo auditoriya kidaye viklik superechnostyam u jogo vse bilsh grandioznih istoriyah Sajlas chasto pereglyadaye istoriyu sho mozhe prizvesti do rizkih zmin u igrovomu seredovishi Napriklad ye perestrilka yakoyi yak viznaye Sajlas ne bulo istoriya bukvalno peremotuyetsya shob dozvoliti jomu zminiti svoyu rozpovid poyava ta negajne zniknennya vijskovoyi grupi apachiv cilij rozdil rivnya yakij Sajlas viyavlyaye yak te chogo ne stalosya poyava personazha bez poyasnen sho zmushuye Sajlasa povernutisya nazad i stvoriti pevnij narativnij kontekst scena v yakij Sajlas opinyayetsya v pastci v pecheri poki ne zgaduye vihid yakij potim bukvalno utvoryuyetsya pered gravcem chastina rivnya yaka prohodit tri razi z velikimi vidminnostyami mizh kozhnim prohodzhennyam oskilki kozhen raz inshij personazh rozpovidaye istoriyu riven na yakomu pogoda zminyuyetsya kilka raziv oskilki Sajlas zminyuye poru roku poyava i negajne zniknennya grupi Pinkertoniv riven yakij pochinayetsya z Sajlasa v poyizdi bez poyasnen yak vin tudi potrapiv doki htos ne vkazhe na ce propusk riven pochinayetsya znovu persh nizh Sajlas syade na bort riven na yakomu rozpovid zupinyayetsya koli Sajlas jde do tualetu i mi chuyemo yak inshi personazhi obgovoryuyut dostovirnist jogo istorij persh nizh vin povertayetsya ta prodovzhuye svoyu istoriyu U gri takozh ye chislenni dueli yak pravilo v kinci rivnya U cih perestrilkah gra peremikayetsya v rezhim vid tretoyi osobi i personazh i vorog protistoyat odin odnomu Na ekrani ye dva indikatori fokus i shvidkist ruki Gravec povinen vikoristovuvati podvijni analogovi dzhojstiki abo mishu ta klaviaturu i namagatisya keruvati oboma datchikami shob dosyagti yakomoga bilshogo vidsotka Datchik fokusuvannya maye buti nad vorogom i chim vishij vidsotok fokusuvannya tim menshim staye kalibr i tochnishim bude postril Datchik shvidkosti trimaye ruku gravcya yakomoga blizhche do rushnici ne torkayuchis yiyi i chim vishij vidsotok shvidkosti tim shvidshe bude vityagnuta rushnicya Gravec maye dva varianti v kozhnij dueli vin mozhe zrobiti nichiyu ranishe za svogo suprotivnika ta otrimati ganebne vbivstvo z nizhchimi balami abo dochekatisya poki oponent zavershit nichiyu i otrimati pochesne vbivstvo z vishim balom Krim kampaniyi ye takozh arkadnij rezhim i rezhim dueli V arkadnomu rezhimi gravec mozhe vibrati odin iz troh riznih klasiv personazhiv kozhen zi svoyimi silnimi ta slabkimi storonami Potim yim dovedetsya zitknutisya z hvilyami vorogiv u lokaciyah vzyatih iz kampaniyi ale modifikovanih specialno dlya arkadnoyi gri U rezhimi Duel gravec poslidovno duelyuye z usima vorogami kincya rivnya z kampaniyi mayuchi p yat zhittiv shob peremogti vsih 15 suprotivnikiv SyuzhetGra pochinayetsya v Abilini shtat Kanzas u 1910 roci koli legendarnij mislivec za golovami Sajlas Grivz zahodit do salonu j pochinaye baluvati prisutnih sarkastichnij cholovik na im ya Dzhek starozhil na im ya Stiv barmen Molli pidlitok na im ya Duajt i barmen Ben z rozpovidyami pro jogo prigodi Dzhonni Ringo odna z cilej Sajlasa Vin rozpochinayetsya na teritoriyi Nyu Meksiko v grudni 1880 roku U rozpal vijni okrugu Linkoln Sajlas perebuvaye z Regulyatorami grupoyu yaku ocholyuye Billi Kid Vin polyuye na cholovika na im ya Rosko Bob Brayant yakij yizdit z bandoyu Dzhona Kinni zaklyatimi vorogami Regulyatoriv Pislya togo yak na yihnyu shovanku napav zagin pid provodom Peta Garreta Billi ta Sajlasa zaareshtovuyut pomishayut u v yaznicyu Linkolna ta zasudzhuyut do povishennya Odnak cherez chotiri misyaci Billi organizovuye vtechu z v yaznici i voni z Sajlasom vtikayut Pryamuyuchi do Meksiki Sajlasa najmayut Rurales shob vistezhiti kovboyiv okrugu Kochiz Sajlas osoblivo pragne otrimati v svoyi ruki kovboya Dzhonni Ringo kolishnogo znajomogo Boba Vin vidslidkovuye bandu do kanjonu Guadalupe vbivayuchi bagatoh z nih vklyuchayuchi yih lidera Nyumena Hejnsa Klentona Nevdovzi pislya cogo vin vistezhuye zalishilisya Kovboyiv yaki teper ocholyuye Kucheryavij Bill Brocius do shtat Arizona Sajlas vbivaye Billa a cherez kilka misyaciv vin vistezhuye Ringo takozh ubivayuchi jogo Otrimavshi dobri groshi za smert Kucheryavogo Billa ta Ringo Sajlas rozumiye skilki groshej mozhna zarobiti na polyuvanni za golovami Zgodom vin vistezhuye ta vbivaye Genri Plammera kolishnogo sherifa Bannaka shtat Montana yakogo zvinuvatili v ocholyuvanni bandi vbivc i zlodiyiv pid nazvoyu Nevinni Dali vin vistezhuye Dzhona Vesli Gardina yakogo zaareshtovuye Potim jogo najmayut dlya polyuvannya na znaharya Chirikaua vidomogo yak Sirij Vovk yakij ocholiv vijskovij zagin proti armiyi SShA v pomstu za nesprovokovanu bijnyu na vesilli jogo dochki Odnak Siromu Vovku vdayetsya vtekti vid Sajlasa yedinogo poza zakonom yakomu ce vdalosya Dali vin vidstezhuye ta peremagaye bandu Daltona pislya yihnoyi katastrofichnoyi sprobi pograbuvati dva banki odnochasno v Koffivili shtat Kanzas Potim Sajlas poyasnyuye sho hoche smerti Boba tomu sho v 1868 roci v Huaresi Bob Ringo ta Dzhim Rid buli vidpovidalnimi za smert dvoh starshih brativ Sajlasa ta led ne vbili samogo Sajlasa Povertayuchis do jogo rozpovidi u chervni 1899 roku Sajlas chuye sho Bob yide z Dikoyu Zgrayeyu Odnak pislya protistoyannya ta vbivstva Dzhordzha Karri Sajlas ne znahodit i slidu Boba Cherez p yat rokiv vin diznayetsya sho banda znovu zibralasya pid kerivnictvom Kida Karri Vin vistezhuye yih do Parashyuta shtat Kolorado znishuyuchi bilshist iz nih persh nizh zitknutisya z Karri yakij nasmihayetsya z nogo kazhuchi sho Bob u Boliviyi z Butchem Kessidi ta Sandensom Kidom Rozcharovanij vin vbivaye Karri Potim Sajlas povertayetsya do listopada 1881 roku koli Dzhim Rid yihav iz bandoyu Dzhejmsa Yangera Perervavshi sprobu pograbuvannya zaliznici Rok Ajlend poblizu Vinstona Missuri Sajlas stikayetsya z Dzhessi Dzhejmsom i ranit jogo Dzhim i Frenk Dzhejms tikayut v Ozarks ale Sajlas shvidko znahodit Frenka yakij vkazuye jomu na Dzhima Zgodom Sajlas znahodit i vbivaye Dzhima Za shist misyaciv do togo yak Sajlas vidviduye Ejbilin vin chuye sho Butch i Sandens yakih vvazhayut mertvimi povernulisya do Spoluchenih Shtativ Spodivayuchis sho Bob bude z nimi Sajlas vistezhuye yih do mista privida v hrebti Vitryanoyi richki Stavlyachi pid sumniv vlasnu moralnist vin zaznachaye sho do cogo momentu v moyij legendarnij kar yeri ya vbiv bilshe lyudej nizh Bob Brayant bud koli Potim vin stikayetsya z prividami cholovikiv z yakimi vin stikavsya Zreshtoyu vin stikayetsya z Butchem i Sandensom ubivshi yih oboh Ale znovu zh taki Boba nemaye zhodnih oznak U cej moment Dzhek vtrachaye nervi na Sajlasa zvinuvachuyuchi jogo v tomu sho vin vse vigadav Todi Sajlas vidkrivaye sho Ben naspravdi Bob Gravec maye vibir ubiti Boba abo zalishiti jogo zhivim Yaksho gravec virishuye vbiti jogo stavlennya vsih do Sajlasa zminyuyetsya Molli jde za sherifom a Stiv vivodit iz salonu prigolomshenogo Duajta yakogo vin nazivaye molodim Ejzenhauerom Koli Sajlas jde Stiv zapituye jogo kudi vin jde na sho toj vidpovidaye Ce ne maye znachennya Ya prodav svoyu dushu zaradi pomsti Yaksho gravec virishit ne vbivati Boba Sajlas viznaye sho stav holodnokrovnim ubivceyu i vin ne mozhe zgadati yakim bulo zhittya do togo yak vin pochav shukati pomsti Vin zapituye u Duajta jogo im ya i jomu kazhut sho ce Duajt Ejzenhauer Koli vin diznayetsya sho Duajt pryamuye do Vest Pojnta Sajlas kazhe jomu Ne rujnuj svit iz zlosti ta zlosti yak ce zrobiv ya Ti buduyesh jogo vgoru Vi robite shos gidne zi svoyim zhittyam Gra zakinchuyetsya koli vin vihodit iz salonu RozrobkaPovernennya na Dikij Zahid Pershij natyak na gru z yavivsya 23 listopada 2011 roku koli Ubisoft nadislala elektronnij list cherez UPlay zareyestrovanim vlasnikam The Cartel iz zapitannyam yaka gra Call of Juarez ye yihnoyu ulyublenoyu i yak bi voni ocinili sam The Cartel Elektronnij list takozh mistiv seriyu igrovih nalashtuvan iz zapitami do gravciv yaku b voni najbilshe hotili bachiti v she ne anonsovanij gri sered variantiv polyuvannya na rozbijnika v Skelyastih gorah vryatuvannya nevinnoyi lyudini pro buti povishenim ohorona fortu proti grupi rozbijnikiv zahist poyizda ta zapobigannya rozgrabuvannyu rozbijnikami zolotoyi kopalni Ni slova ni duhu ne bulo bilshe do 5 veresnya 2012 roku koli na oficijnij storinci Call of Juarez u Facebook bulo onovleno zobrazhennya kovboya sho sidit u bari i datu 09 06 12 napisanu vishe Gunslinger bulo anonsovano nastupnogo dnya a Ubisoft povidomila sho Techland znovu zajmayetsya rozrobkoyu i sho gra bude lishe cifrovoyu byudzhetnoyu nazvoyu dlya Microsoft Windows cherez UPlay i Steam PlayStation 3 cherez PlayStation Store i Xbox 360 cherez Xbox Live Arcade Voni pidkreslili sho v gri budut predstavleni legendarni personazhi Dikogo Zahodu taki yak Billi Kid Pet Garret Vyatt Erp Butch Kessidi ta Dzhessi Dzhejms i sho vpershe v seriyi bude zastosovana sistema progresuvannya navichok na osnovi ochok dosvidu vikoristovuyetsya dozvolyayuchi gravcyam nalashtovuvati svij stil boyu pid chas gri Govoryachi pro te chomu komanda povernulasya na Dikij Zahid pislya stvorennya The Cartel u suchasnosti mizhnarodnij brend menedzher Techland Blazhej Krakov yak zayaviv Mi zrobili ce z kilkoh prichin ale v osnovnomu cherez te sho mi chuli vid shanuvalnikiv i togo faktu sho mi gotovi poviriti sho ce misce de serial nalezhit Podibnim chinom asocijovanij prodyuser Ubisoft Nikolas Dzhoj skazav sho proval i negativna reakciya fanativ na The Cartel buli povchalnimi viznayuchi sho voni probuvali z groyu rechi yaki prosto ne spracyuvali Mi zasvoyili bagato urokiv z tochki zoru organizaciyi virobnictva cinnosti virobnictva yaku mi povinni vklasti v gru na chomu zosereditisya Na PAX 2013 brend menedzher Ubisoft Ajmerik Evennu povtoriv i Krakov yaka i Dzhoje viznavshi sho franshiza povinna zalishitisya na Dikomu Zahodi i sho The Cartel zaznav nevdachi ce misce de nalezhit brendu Mi sprobuvali shos inshe ale teper mi povnistyu viddani tomu shob dogoditi shanuvalnikam Odnak dizajneri hotili zrobiti bilshe nizh povernutisya na Zahid prosto zaradi cogo chi prosto tomu sho cogo hotili fanati Natomist yihni pragnennya pishli dali i Krakov yak poyasniv prosto povernutisya do togo sho spracyuvalo tochno ne ye nashimi ambiciyami Mi hochemo ruhatisya vpered u chastini opovidannya istorij ta storoni gejmpleya Dijsno Techland znav sho she odna nedobroyakisna gra vb ye franshizu a ekspert z dizajnu Ksav ye Penin yakij takozh brav uchast u napisanni scenariyu zayaviv Mi buli na misiyi vryatuvati brend Call of Juarez bukvalno Doslidzhennya Yak i u vipadku z originalnim Poklikom Huaresa ta Zv yazanim u krovi komanda provela bagato istorichnih doslidzhen pid chas pidgotovki do virobnictva Odnak yak i v oboh cih igrah voni ne dozvolyali istorichnij dijsnosti rabski diktuvati ves zmist gri Natomist voni znajshli shos na zrazok mizh faktami yakimi mi yih znayemo ta mifami yaki sformuvalisya navkolo nih Za slovami Krakov yaka mi diznayemosya pravdu a potim ignoruyemo yiyi polovinu tomu sho ce te chogo vsi ochikuyut tak vse naspravdi pracyuye v nashij svidomosti Mi ne hochemo chuti sho Billi Malyuk ne vbiv dvadcyat odnu lyudinu vin ubiv mozhlivo lishe simoh Znajti cej balans mizh pravdoyu ta legendoyu cikavo Podibno do togo zh vin zayaviv Mi ne dumayemo sho bulo b spravdi cikavo zoseredzhuvatisya lishe na istoriyi Ce yak iz piratami U nas zanadto bagato romantichnih uyavlen i ochikuvan shodo nih Do zbroyi v gri pidijshli podibnim chinom z odnim okom na istorichnu tochnist i inshim na mif dosyagnuvshi balansu mizh realizmom i veseloshami U deyakih rannih testah gejmpleya zbroya povodilasya tak samo yak i v realnosti ale za slovami Krakov yaka ce bulo neveselo Tozh mi zrobili yiyi tochnishoyu shvidshoyu tosho Ce same te sho mi zrobili z Bound in Blood Rozpovid Z tochki zoru narativu gri yakij usvidomleno ye sumishshyu faktiv i vigadki Dzhoj poyasnyuye sho na rannih stadiyah rozrobki komanda namagalasya zvuziti te sho robit cej period istoriyi takim specifichnim i sho mi pridumali buli istoriyi legendi sumish mizh mifom i pravdoyu Tozh mi spravdi zoseredilisya na opovidi ta opovidi Kontur istoriyi buv zadumanij prodyuserom Kshishtofom Nosekom i pismennikom Rafalom V Orkanom yaki prinesli yiyi postijnomu avtoru Techland Garisu Orkinu bez personazhiv abo konkretnih elementiv istoriyi Bazhayuchi shob faktichna rozpovid bula takoyu zh vazhlivoyu yak i sama rozpovid voni skazali Orkinu sho syuzhetna liniya povinna buti strukturovana yak Bastion zavdyaki chomu rechi v igrovomu sviti zminyuvatimutsya na ochah gravciv vihodyachi z togo sho govoritsya v rozpovidi Orkinu spodobalasya cya ideya oskilki vona vidpovidala tomu yak spochatku skladalisya legendi Zahodu mifi ta perebilshennya perevazhali fakti ta realnist i tomu pitannya pravdi proti prikras stalo osnovnoyu chastinoyu istoriyi Mi virishili sho nash opovidach bude nenadijnim i sho svit zminitsya razom zi zminoyu istoriyi Ya podumav sho ce idealno imituye te yak spochatku bula napisana istoriya Zahodu Orkina osoblivo nadihnuli filmi Dzhona Forda Lyudina yaka zastrelila Liberti Velansa 1962 i Malenka velika lyudina Artura Penna 1970 obidva z yakih mayut na meti mifi yaki peremagayut realnist u suspilnij svidomosti Citata z Liberti Velansa koli legenda stane faktom nadrukuj legendu stala centralnoyu ideyeyu scenariyu Orkina Pro vikoristannya nenadijnogo opovidacha Orkin kazhe Ya dumav sho vikoristannya cogo nenadijnogo opovidacha dopomozhe nam virishiti problemu opovidi yaka zavzhdi prisutnya v shuterah Ludonarrativnij disonans termin yakij vpershe vviv Klint Hoking oznachaye koli mehanika gri bezposeredno stikayetsya z narativom ta istoriyeyu Bilshist igrovih personazhiv shuteriv zhorstoki masovi vbivci yaki vbivayut sotni yaksho ne tisyachi Prote mi vse odno hochemo shob gravec viriv sho lyudina yaku vin keruye maye sovist i ne ye povnim maniyakom ubivceyu U Strileci opovidach perebilshuye svoyi podvigi shob pokrashiti istoriyu ta peretvoriti sebe na bilshogo geroya nizh vin mig buti Oskilki gravec graye u svoyu istoriyu maye sens i vismiyuye fakt sho vin vona mozhe peremogti sotni vorogiv poodinci Frenk Iton na yakomu chastkovo bazuvavsya Sajlas Sam Sajlas buv chastkovo zasnovanij na personazhi Klinta Istvuda v trilogiyi Dolari Serdzhio Leone ta chastkovo na Frenku Itoni Stil i grafika Vazhlivist opovidannya i zbig mizh faktami ta mifami takozh stala vazhlivoyu dlya grafichnogo stilyu gri U bagatoh kat scenah vikoristovuyetsya estetika komiksiv okremi paneli rozpovidayut dinamichnu istoriyu Za slovami Krakov yaka ce maye na meti postijno pidkriplyuvati u gravcya dumku pro te sho vin graye cherez istoriyu rozkazanu kimos hto mozhe buti ne zovsim pravdivim Vse ce poyednannya istorichnoyi pravdi ta legend pobudovanih navkolo cogo tomu stil komiksiv zdayetsya stvorenij specialno dlya chogos podibnogo Os chomu dizajneri vibrali grafichnij stil u gri zatinenij cel Ce majzhe realistichno Ale mi zastosovuyemo pidhid z nevelikim zatinennyam tomu vse viglyadaye trohi yak istoriya Geroya Dikogo Zahodu Vidalennya storinki v Steam 31 bereznya 2018 roku bez bud yakih vkazivok na te chomu The Cartel i Gunslinger buli vidaleni zi Steam PlayStation Store i Xbox Live 12 kvitnya Ubisoft poyasnila sho prichinoyu vidalennya bulo zgidno z umovami ugodi prava na licenzuvannya ta publikaciyu Call of Juarez The Cartel i Call of Juarez Gunslinger povernulisya do Techland a inshi zalishayutsya aktivnimi dlya Ubisoft Ce Os chomu neshodavno bulo vidaleno kilka nazv ale yak mi rozumiyemo Techland pracyuye nad tim shob povernuti ci nazvi Gunslinger povernuvsya na vsi tri platformi 30 kvitnya a Techland zayaviv Oskilki prosuvayetsya vpered yak providnij vidavec mi radi vitati Call of Juarez Gunslinger u nashomu vidavnichomu pidrozdili Port na Nintendo Switch 8 zhovtnya 2018 roku storinku Call of Juarez u Facebook bulo onovleno vpershe za p yat rokiv dodavshi baner iz Sajlasom i sloganom Legendi nikoli ne vmirayut Na inshomu novomu zobrazhenni Sajlas stoyit nad kanjonom iz citatoyu Ya ne buv tut bagato rokiv 9 zhovtnya versiya gri dlya Nintendo Switch bula ocinena Komitetom z ocinki rozvazhalnogo programnogo zabezpechennya 17 zhovtnya Techland rozislav igrovim zhurnalistam listivki na temu Dikogo Zahodu z plyamami vid kavi ikonografiyeyu sho vidpovidaye eposi i zobrazhennyam Sajlasa yakij graye v gru na Nintendo Switch Listivka takozh obicyala vidkrittya 24 zhovtnya Ce vidkrittya viyavilosya ogoloshennyam pro perenesennya SprijnyattyaVidguki Zagalna ocinka Kritik Ocinka Platformi NS PK PS3 Xbox 360 Metacritic 72 100 79 100 75 100 76 100PosilannyaHumble Store d Track Q42328566 https steamcommunity com sharedfiles filedetails id 1993857264