Ця стаття не містить . (липень 2020) |
Худо́жнє маскува́ння (англ. Matte Painting, на професійному жаргоні «мет-пейнтінг» або «мет-пейнт») — великомасштабні, зазвичай дуже детальні мальовані зображення, використовувані в кінематографі, на телебаченні і в виробництві комп'ютерних ігор для створення в кадрі ілюзії навколишнього середовища, яке з певних причин неможливо зняти в натурі або відтворити за допомогою матеріальних декорацій. Головне завдання фахівців з художнього маскування полягає у фотореалістичності одержаних зображень, з тим щоб вони органічно поєднувалися з натурними зйомками.
Історія
Мальовані декорації — спадщину театру — в кінематографі застосовували з перших днів його існування. Перше в історії застосування художнього маскування зазначене в 1907 році, коли в ході зйомок фільму «Каліфорнійські місії» (The Missions of California, 1907) оператор Норман Доун (Norman O. Dawn) вирішив, що потріскані будинки місіонерських резиденцій слід «облагородити» за допомогою малюнків на склі. Намальовані на склі декорації затуляли собою навколишнє середовище лише частково: з їх допомогою, зокрема, маскувалися лише найбільш сильно зруйновані частини споруд, що знімалися. Ця методика отримала назву «кадр зі склом» (Glass Shot). Надалі Доун удосконалив свій винахід: на склі більше не малювалася закінчена картина, потрібне місце всього лише зафарбовували чорною фарбою. Потім, у студії, художники могли малювати потрібну картину більш ретельно; плівка з відзнятим матеріалом експонувалася повторно, так що раніше неекспоновані — чорні — ділянки в кожному кадрі заповнювалися потрібними зображеннями.
Аналогічні методики застосовувалися потім до середини 1980-х років. Найбільш характерні випадки застосування — кадри, де Дороті підходить до Смарагдового міста у фільмі «Чарівник країни Оз», замок Ксанаду Чарльза Фостера Кейна у фільмі «Громадянин Кейн», міські пейзажі у фільмі «Той, що біжить по лезу» а також позірно бездонні шахти «Зірки Смерті» у фільмі «Зоряні Війни» .
З середини 1980-х років для художнього маскування почали активно застосовувати комп'ютерні технології. Перший епізод із застосуванням цифрового художнього маскування відноситься до 1985 року, у фільмі Молодий Шерлок Холмс (Paramount Pictures), у сцені, де «оживає» зображення лицаря на вітражі. Вітраж був спочатку намальований художником Крісом Евансом за допомогою акрилових фарб, потім відсканований і далі оброблявся в графічному редакторі Pixar, розробленому в Lucas Arts. Ця ж сцена є першим в історії випадком, коли комп'ютерний анімований персонаж взаємодіяв у кадрі з живим актором. За допомогою традиційного Matte Painting домогтися ефекту «виходу» анімованого персонажа з вітражу не вийшло б.
Новітні технології
Протягом 1990-х років традиційне художнє маскування використовувалося, але все частіше — в комбінації з цифровим компонуванням . Наприклад, у фінальній сцені фільму «Міцний горішок 2» натурний відеоматеріал комбінувався з традиційним художнім маскуванням, однак вперше в історії зображення були попередньо відзняті й оцифровані, і їх компонували вже за допомогою комп'ютера. До кінця тисячоліття ера мальованого маскування завершилася, хоча ще в 1997 році для фільму Джеймса Кемерона «Титанік» вищезгаданий Кріс Еванс виготовляв такі зображення вручну (зокрема, зображення рятувального корабля «Карпатія»).
В даний час для художнього маскування практично використовуються тільки редактори плоскої і тривимірної комп'ютерної графіки, що дозволяють здійснювати практично будь-які маніпуляції з фоновими зображеннями, отримувати будь-які комбінації натурних зйомок і комп'ютерної графіки.
Цифрове художнє маскування, як правило, є комбінацію зі спеціально оброблених і найчастіше домальованих або належним чином розфарбованих референсних фотозображень і тривимірної графіки. Сучасне програмне забезпечення дозволяє також імітувати наявність об'єму в плоских зображень (зокрема, Matte Painting і кадрів натурних зйомок). Один з найбільш показових прикладів — застосування radiosity-алгоритмів у фільмі Мартіна Скорсезе «Казино», де необхідно було зімітувати освітлення вулиць Лас-Вегаса в 1970-ті роки з його незліченними неоновими вивісками.
Існує також цілий ряд програмних пакунків, призначених виключно для отримання фотореалістичних зображень природних ландшафтів на основі заданих користувачем параметрів навколишнього середовища і/або імпортованих 3D-моделей. Зокрема, програма [ru] застосовувалася при зйомках таких фільмів, як «Термінатор: Спасіння», «Індіана Джонс і Королівство кришталевого черепа», «Пірати Карибського моря II». Ранні бета-версії пакунка [ru] застосовувалися для створення цифрових декорацій у фільмах «Золотий компас» і «Зоряний шлях: Відплата».
На цю статтю не посилаються інші статті Вікіпедії. Будь ласка розставте посилання відповідно до . |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ne mistit posilan na dzherela Vi mozhete dopomogti polipshiti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno lipen 2020 Hudo zhnye maskuva nnya angl Matte Painting na profesijnomu zhargoni met pejnting abo met pejnt velikomasshtabni zazvichaj duzhe detalni malovani zobrazhennya vikoristovuvani v kinematografi na telebachenni i v virobnictvi komp yuternih igor dlya stvorennya v kadri ilyuziyi navkolishnogo seredovisha yake z pevnih prichin nemozhlivo znyati v naturi abo vidtvoriti za dopomogoyu materialnih dekoracij Golovne zavdannya fahivciv z hudozhnogo maskuvannya polyagaye u fotorealistichnosti oderzhanih zobrazhen z tim shob voni organichno poyednuvalisya z naturnimi zjomkami IstoriyaMalovani dekoraciyi spadshinu teatru v kinematografi zastosovuvali z pershih dniv jogo isnuvannya Pershe v istoriyi zastosuvannya hudozhnogo maskuvannya zaznachene v 1907 roci koli v hodi zjomok filmu Kalifornijski misiyi The Missions of California 1907 operator Norman Doun Norman O Dawn virishiv sho potriskani budinki misionerskih rezidencij slid oblagoroditi za dopomogoyu malyunkiv na skli Namalovani na skli dekoraciyi zatulyali soboyu navkolishnye seredovishe lishe chastkovo z yih dopomogoyu zokrema maskuvalisya lishe najbilsh silno zrujnovani chastini sporud sho znimalisya Cya metodika otrimala nazvu kadr zi sklom Glass Shot Nadali Doun udoskonaliv svij vinahid na skli bilshe ne malyuvalasya zakinchena kartina potribne misce vsogo lishe zafarbovuvali chornoyu farboyu Potim u studiyi hudozhniki mogli malyuvati potribnu kartinu bilsh retelno plivka z vidznyatim materialom eksponuvalasya povtorno tak sho ranishe neeksponovani chorni dilyanki v kozhnomu kadri zapovnyuvalisya potribnimi zobrazhennyami Analogichni metodiki zastosovuvalisya potim do seredini 1980 h rokiv Najbilsh harakterni vipadki zastosuvannya kadri de Doroti pidhodit do Smaragdovogo mista u filmi Charivnik krayini Oz zamok Ksanadu Charlza Fostera Kejna u filmi Gromadyanin Kejn miski pejzazhi u filmi Toj sho bizhit po lezu a takozh pozirno bezdonni shahti Zirki Smerti u filmi Zoryani Vijni Z seredini 1980 h rokiv dlya hudozhnogo maskuvannya pochali aktivno zastosovuvati komp yuterni tehnologiyi Pershij epizod iz zastosuvannyam cifrovogo hudozhnogo maskuvannya vidnositsya do 1985 roku u filmi Molodij Sherlok Holms Paramount Pictures u sceni de ozhivaye zobrazhennya licarya na vitrazhi Vitrazh buv spochatku namalovanij hudozhnikom Krisom Evansom za dopomogoyu akrilovih farb potim vidskanovanij i dali obroblyavsya v grafichnomu redaktori Pixar rozroblenomu v Lucas Arts Cya zh scena ye pershim v istoriyi vipadkom koli komp yuternij animovanij personazh vzayemodiyav u kadri z zhivim aktorom Za dopomogoyu tradicijnogo Matte Painting domogtisya efektu vihodu animovanogo personazha z vitrazhu ne vijshlo b Novitni tehnologiyiProtyagom 1990 h rokiv tradicijne hudozhnye maskuvannya vikoristovuvalosya ale vse chastishe v kombinaciyi z cifrovim komponuvannyam Napriklad u finalnij sceni filmu Micnij gorishok 2 naturnij videomaterial kombinuvavsya z tradicijnim hudozhnim maskuvannyam odnak vpershe v istoriyi zobrazhennya buli poperedno vidznyati j ocifrovani i yih komponuvali vzhe za dopomogoyu komp yutera Do kincya tisyacholittya era malovanogo maskuvannya zavershilasya hocha she v 1997 roci dlya filmu Dzhejmsa Kemerona Titanik vishezgadanij Kris Evans vigotovlyav taki zobrazhennya vruchnu zokrema zobrazhennya ryatuvalnogo korablya Karpatiya V danij chas dlya hudozhnogo maskuvannya praktichno vikoristovuyutsya tilki redaktori ploskoyi i trivimirnoyi komp yuternoyi grafiki sho dozvolyayut zdijsnyuvati praktichno bud yaki manipulyaciyi z fonovimi zobrazhennyami otrimuvati bud yaki kombinaciyi naturnih zjomok i komp yuternoyi grafiki Cifrove hudozhnye maskuvannya yak pravilo ye kombinaciyu zi specialno obroblenih i najchastishe domalovanih abo nalezhnim chinom rozfarbovanih referensnih fotozobrazhen i trivimirnoyi grafiki Suchasne programne zabezpechennya dozvolyaye takozh imituvati nayavnist ob yemu v ploskih zobrazhen zokrema Matte Painting i kadriv naturnih zjomok Odin z najbilsh pokazovih prikladiv zastosuvannya radiosity algoritmiv u filmi Martina Skorseze Kazino de neobhidno bulo zimituvati osvitlennya vulic Las Vegasa v 1970 ti roki z jogo nezlichennimi neonovimi viviskami Isnuye takozh cilij ryad programnih pakunkiv priznachenih viklyuchno dlya otrimannya fotorealistichnih zobrazhen prirodnih landshaftiv na osnovi zadanih koristuvachem parametriv navkolishnogo seredovisha i abo importovanih 3D modelej Zokrema programa ru zastosovuvalasya pri zjomkah takih filmiv yak Terminator Spasinnya Indiana Dzhons i Korolivstvo krishtalevogo cherepa Pirati Karibskogo morya II Ranni beta versiyi pakunka ru zastosovuvalisya dlya stvorennya cifrovih dekoracij u filmah Zolotij kompas i Zoryanij shlyah Vidplata Na cyu stattyu ne posilayutsya inshi statti Vikipediyi Bud laska rozstavte posilannya vidpovidno do prijnyatih rekomendacij