Prince of Persia: The Forgotten Sands (укр. Принц Персії: Забуті піски) — відеогра жанру пригодницький бойовик 2010 року, розроблених і виданих компанією Ubisoft, над кожною версією якої працювали різні внутрішні команди. Основна версія була розроблена для PlayStation 3, Xbox 360 і Windows; інші версії були розроблені для Nintendo DS, PlayStation Portable, мобільних пристроїв і веббраузерів, а також помітна версія для Wii. Гра є частиною серії і продовжує події Prince of Persia: The Sands of Time (2003).
Prince of Persia: The Forgotten Sands | |
---|---|
Розробник | Ubisoft |
Видавець | Ubisoft |
Дистриб'ютор | Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик |
Платформа | |
Дата випуску | Травень 2010 |
Режим гри | Однокористувацький |
Мова | англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], іспанська[2] і російська |
Творці | |
Продюсер | Graeme Jennings |
Керівник(и) | Jean-Christophe Guyot Mario Lord |
Сценарист(и) | Ceri Young |
Композитор(и) | Steve Jablonsky |
Технічні деталі | |
Рушій | Anvil |
Носій | DVD і цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Prince of Persia (2008) |
Наступна гра | |
Всі версії гри розгортаються між The Sands of Time та Warrior Within (2004). Історії слідують за безіменним принцом у його пригодах на землях стародавньої Персії, який бореться з магічними загрозами за допомогою різних джинів. Ігровий процес у різних версіях варіюється, але всі вони обертаються навколо платформера і вирішення головоломок, на додаток до магічних здібностей, заснованих на маніпуляціях з часом або стихіями.
Розробка The Forgotten Sands почалася паралельно з перезапуском серії у 2008 році, щоб відповідати екранізації «Пісків часу». Після того, як фільм було відкладено, концепція ігор була перероблена так, щоб вони були в одній серії, а не безпосередньо пов'язані між собою. Різні версії розроблялися різними підрозділами Ubisoft по всьому світу, причому версії для Nintendo та PSP мали унікальні історії та геймплей. Головною метою команди розробників було повернення до традиційного коріння серії після періоду експериментів перезапуску. Гра отримала загалом позитивні відгуки на більшості платформ, але найгірші — на PSP та DS, і загалом вважалася гіршою за попередні частини серії.
Ігровий процес
Prince of Persia: The Forgotten Sands — це назва кількох відеоігор у жанрі пригодницький платформер; у кожній з них гравець бере під свій контроль безіменного принца, який мандрує у середовищі Стародавньої Персії.. Всі версії включають платформер, магічні здібності, часто засновані на певній формі маніпуляцій з часом, і обмежену кількість бойових послідовностей.
В основних версіях для PlayStation 3 (PS3), Xbox 360 (360) і Windows ігровий процес еквівалентний попереднім частинам серії Sands of Time, де Принц переміщується в 3D-середовищі, використовуючи поєднання стандартної акробатики і магічних здібностей. Загрози включають ворогів у сутичках на арені та пастки, які потрібно оминати. Рухи Принца, що виходять за рамки базових рухів, включають лазіння, біг по стіні для подолання розривів, стрибки через стіну, балансування на балках, розгойдування горизонтальних і лазіння по вертикальних стовпах. Дія гри розгортається у великому палацовому комплексі, де в певних точках сюжету доступна магічна безпечна зона.
Після певного моменту гри Принц отримує доступ до різних магічних здібностей, основною з яких є обмежена функція «перемотування», яка скидає час, якщо гравець помиляється або Принц отримує ушкодження. Здібності тематично пов'язані зі стихіями: «Вода» дозволяє заморожувати водні потоки для створення стін і стовпів для навігації, «Земля» відновлює зруйновані елементи навколишнього середовища, а «Вітер» і «Вогонь» використовуються в бою як наступальні заклинання. У бою Принц бореться з групами ворогів, покладаючись на ухиляння та перекочування, щоб уникнути ударів. Вбивство ворогів дає певну кількість очок досвіду, які можна використовувати для покращення наявних здібностей і статистики, наприклад, здоров'я, а також для розблокування нових здібностей. У цій версії є нагороди, які можна розблокувати через UPlay; ці нагороди включають збільшення очок досвіду та додаткові костюми, засновані на персонажах Prince of Persia та Еціо з серії Assassin's Creed. Підтримка UPlay закінчилася для 360 та PS3 у 2017 році, а для Windows — у 2021 році, що призвело до блокування контенту в мережі UPlay.
Інші версії мають свої власні стилі гри та налаштування. Версія для PlayStation Portable (PSP) грається з перспективи 3D бокового скролінгу, де принц переміщується в горизонтальній або вертикальній перспективі залежно від ситуації. Акробатичні елементи перенесені безпосередньо з інших версій, хоча й обмежені перспективою гри. Магічні здібності принца тут обертаються навколо маніпуляцій з плином часу, дозволяючи прискорювати або сповільнювати навколишнє середовище. Часові сили та відмотки, які повертають час назад, якщо Принц помирає, обмежені в кількості і поповнюються разом зі здоров'ям Принца, коли він п'є воду з фонтану. У деяких кімнатах спрацьовують бойові послідовності, які замикають Принца, поки всіх ворогів не буде переможено.
На Nintendo DS (DS), яка знову ж таки є бічним скролером з використанням 3D-графіки, Принц управляється виключно через сенсорний екран за допомогою стилуса DS. Здатність перемотування назад повертається як єдина сила, що активується через іконку пісочного годинника, здатна сповільнити час, щоб Принц міг оминути перешкоди, що швидко рухаються, або сповільнити ворогів. Ця здатність також може відродити гравця. Використання перемотування обмежене зміною «піску», при цьому гравець повертається до останньої контрольної точки, якщо Принц помирає без використання перемотування. Мобільна версія являє собою бічний скроллер, розділений на дев'ять етапів, де Принц має базові бойові здібності проти стандартних ворогів і босів, а також набір часових і стихійних здібностей, взятих з консольної гри, які допомагають у навігації та бою. Версія для веббраузера являє собою сайдскроллер, схожий за дизайном на оригінальну Prince of Persia, але з можливістю перемотування часу та стихійними здібностями на додачу до босів, взятих з основної гри.
Синопсис
Незважаючи на те, що історії різних версій відрізняються, всі вони зосереджені на пригодах Принца, сина перського царя Шарамана. Хронологічно вони розгортаються між Prince of Persia: The Sands of Time та її продовженням Warrior Within і покликані заповнити семирічну перерву між двома іграми та показати, як змінився світогляд Принца.
У версії для консолі та Windows Принц відправляється своїм батьком Шараманом вчитися лідерству у свого брата Маліка і застає місто в облозі: загарбники шукають Армію Соломона, могутню надприродну силу, ув'язнену разом з палацом. Малік випускає Соломонове військо, сподіваючись знищити ворожу армію, незважаючи на попередження принца, але військо обертається проти всіх. Братам дістається половина печатки, яка стримувала військо. Розлучений з Маліком, принц потрапляє до духовного притулку Разії, королеви марідських джинів: військо очолює Раташ, іфритський джинн, який зневажає союз між людьми і джинами, організований Соломоном і Разією. Дві половини печатки мають возз'єднатися, щоб зупинити Раташа та його армію.
Незважаючи на спроби возз'єднатися з Маліком, їх постійно розлучають обставини, і Малік починає підпадати під вплив армії, вбираючи силу переможених ворогів через свою половину печатки; принц же захищений від розтління пісків силою Разії. Коли вони зустрічаються з Раташем, Малік, здається, вбиває Раташа лише для того, щоб оволодіти ним, що знищує його половину печатки. Незважаючи на бажання принца врятувати Маліка, Разія каже йому, що Маліка можна звільнити, лише вбивши його і Раташа. Разія змушена перевтілитися в магічний меч, який може вбити Раташа, адже для знищення одного джина потрібна сила іншого. Принцу вдається вбити Раташа, смертельно поранивши брата, який помирає у нього на руках. Принц залишає Разію в місті і йде повідомити Шараману про смерть Маліка.
У версії для Wii Принц і джині на ім'я Захра досліджують зруйноване королівство, воюючи з розумною рослиною, яка захопила його. У версії для PSP Принц вирушає на пошуки вогняного духа Ахіхуда, який вбиває королівських принців, щоб запобігти пророцтву про свою смерть. У союзі з Хелем, духом часу, він звільняє її сестер, яких Ахіхуд використовував як джерело енергії. З допомогою духів він виконує пророцтво і вбиває Ахіхуд, прощаючись з духами. У версії DS Принца викрадає культ, лідер якого хоче використати його кров і магію Разії, щоб стати всемогутнім. Принц, що втратив пам'ять, возз'єднується з Разією, щоб повернути свої спогади та її силу. Вони перемагають Майстра після того, як він нападає на дім принца у Вавилоні, але це коштує Разії життя.
Розробка
The Forgotten Sands почала розроблятися розробником і видавцем серіалів Ubisoft до 2008 року, поки тривало виробництво перезапуск серії. Вона почала своє життя як відеогра, пов'язана з екранізацією «Пісків часу». Після того, як фільм затримався після запланованого на 2008 рік релізу, команда хотіла мати більше часу, щоб зробити кращу гру, але видавництво Ubisoft хотіло випустити гру якомога швидше. З огляду на це, концепція була перероблена як повернення до спадкоємності «Пісків часу», що слугувало одночасно перезавантаженням серії та поверненням до улюбленої частини серії[18]. Такий підхід дозволив їй діяти як аналог перезавантаження 2008 року. Як директор з дизайну рівнів Майкл Макінтайр, так і директор з анімації Ян-Ерік Сьовалл описували проєкт як такий, що орієнтований на старших шанувальників Prince of Persia. The Forgotten Sands також мала на меті повернути гравців, які були «втрачені» серією God of War, при цьому основна увага була приділена сюжету та художньому оформленню.
Гра в основному розроблялася для PS3, 360, Windows, Wii, DS і PSP. Замість єдиної версії для всіх платформ, багато версій було створено з урахуванням сильних і слабких сторін кожної платформи. Подальші версії були розроблені для мобільних пристроїв і веббраузерів. Кожна версія The Forgotten Sands розроблялася різними студіями Ubisoft. Гра була зроблена з інтервалом у сім років між The Sands of Time та Warrior Within, показуючи деякі труднощі, пережиті Принцом, які спричинили зміну його особистості в останній грі. Повторюваною темою розповіді у всіх версіях було перетворення Принца на когось, хто візьме на себе відповідальність як лідер. Через схожі хронологічні рамки, всі версії гри використовували одну і ту ж назву.
На ранній стадії розробки було прийнято рішення поставити «Забуті піски» в рамках тяглості «Пісків часу» з їхньою версією головного героя. Юрій Ловенталь повернувся голосом Принца у всіх версіях з озвученням. Ловенталь знайшов повернення до ролі «хвилюючим і жахливим» як через його любов до ролі, так і через очікування фанатів щодо персонажа. На його образ вплинула історія Принца як перехід від його втілень у The Sands of Time та Warrior Within. Провідним композитором музики був Стів Яблонський, відомий як композитор серії Gears of War. Іншим учасником написання музики була Пінка Коунева. Музика була написана як «оркестрова з перськими елементами». Коунева створила дві години внутрішньоігрової музики, вважаючи її одним зі своїх найкращих проєктів. Саундтреки для Wii, PSP і DS були написані Томом Сальтою. Сальту попросили надіслати музичну демоверсію, оскільки він не працював над серією раніше. Його підхід до музики полягав у тому, щоб уникнути «типової „голлівудської“ оркестрової/етнічної суміші», натомість використавши «еклектичний» стиль, зосереджений на зануренні та атмосфері. Версії для домашньої консолі та Wii отримали цифрові альбоми саундтреків 18 травня.
Вперше натяк на гру з'явився, коли творець серії та власник інтелектуальної власності Джордан Мехнер зареєстрував торгову марку для назви. The Forgotten Sands була анонсована Ubisoft у листопаді 2009 року. Мобільний та веббраузери вийшли 11 травня. Консольна та портативна версії вийшли 18 травня в Північній Америці, 20 травня в Австралії та континентальній Європі і 21 травня у Великій Британії. Було випущено обмежене колекційне видання для PS3 і 360, яке включало диск з додатковими матеріалами та безплатну копію Prince of Persia Classic. Версія для 360 була сумісна з Xbox One 10 червня 2019 року. Версія для Windows була відкладена на наступний місяць, щоб її можна було оптимізувати для роботи на широкому спектрі комп'ютерів. Зрештою, вона вийшла 3 червня в Австралії, 4 червня в Європі, і 8 червня в Північній Америці. Колекційне видання для Windows включало внутрішньоігрові предмети, диск із саундтреком і безплатну копію гри The Sands of Time, яку можна було завантажити безплатно. Передзамовлення будь-якого з видань для Windows також включало безплатне завантаження копії Warrior Within. Версія для Windows також була запущена для сервісу OnLive 17 червня. Ubisoft опублікувала версію для PS3, 360 і PSP в Японії 26 червня.
Версії
Версії для PS3, 360 та Windows були спільно розроблені Ubisoft Montreal та Ubisoft Singapore. Ці три версії мали однакову історію та ігровий процес. Команда розробників налічувала від п'ятдесяти до шістдесяти осіб. При розробці цієї версії команда підійшла до неї так, ніби вони робили оригінальну Sands of Time для сучасного обладнання, вдосконалюючи встановлений ігровий процес та вводячи нові елементи за допомогою здібностей джинів.Через відносно невеликий розмір виробничої команди, для Принца не було створено компаньйона, керованого штучним інтелектом, оскільки це було б занадто багато роботи. Художнє оформлення було описано як «реалізм, натхненний „Арабськими ночами“». Художній дизайн принца базувався на його зовнішності у Warrior Within як «кращої» версії персонажа. За словами провідного програміста Алена Дессуро, команда реалізувала «цікаві» графічні ефекти, які могли функціонувати без уповільнення частоти кадрів. CGI-відкриття було створено компанією Digic Pictures.
Гра використовувала Anvil, власний ігровий рушій, який використовувався як для перезапуску 2008 року, так і для серії Assassin's Creed. Рушій був оптимізований для підтримки натовпу до п'ятдесяти ворогів одночасно в бою, з масштабуванням використання процесора між двома і шістьма ядрами, щоб дозволити запустити його на менш потужних ігрових установках. У версіях для консолі та Windows використовувався Havok для фізичного рушія, що дозволило створити велику кількість об'єктів навколишнього середовища, які можна зламати. Була реалізована вдосконалена фізика ляльок, що дозволило використовувати поштовхи ближнього бою під час бою. Версія для Windows також включала AMD Eyefinity, що дозволяє відображати гру на декількох екранах.
Сценарій написала Сері Янг. Янг посилалася на оригінальну трилогію «Піски часу», коли писала про принца як про перехідного персонажа, не такого зарозумілого, як в оригіналі, і настороженого до магії, але все ще сором'язливого до відповідальності. Історія черпала натхнення з «Тисячі і однієї ночі», «Казок Альгамбри» та елементів перської міфології. Ім'я Разія було відсиланням до Разії Султана, правителя Делійського султанату 13 століття. Ім'я Малік було обрано, оскільки це було поширене ім'я, що означає «король». У порівнянні з перезапуском 2008 року, який критикували за надмірну легкість, команда зосередилася на тому, щоб зробити The Forgotten Sands складною, але не надто складною. Управління також було зроблено менш автоматичним. Бойова система була розроблена на основі філософії високих рухів та акробатичних елементів, з відсутністю захисних елементів. Вона також зосереджувалася на контролі натовпу ворогів під час поєдинків один на один, натхненна зображенням Принца як вправного володаря меча. Наслідуючи попередні різновиди трилогії Sands of Time, типи ворогів були наділені конкретними атаками та слабкостями, які гравці повинні були запам'ятати.
Інші версії The Forgotten Sands мали свій власний геймплей та сюжет. Версії для Wii та PSP розробляла компанія Ubisoft Quebec. Виробництво версії для Wii тривало від двох до трьох років, у команді працювали як ветерани серії, так і новачки. Сюжетну лінію написали Бен МакКоу та Маріанна Кравчик. Поряд із відтворенням усталеного ігрового процесу серії, команда створила безліч варіантів проходження середовищ, використовуючи дизайнерську мантру «створи свій власний шлях». Команда PSP складалася з ветеранів Ubisoft, які працювали над проєктами в різних жанрах. За словами продюсера Джоела Віньоли, гра була розроблена, щоб сподобатися як «хардкорним», так і «казуальним» геймерам, а також була портативною версією встановленого геймплея Prince of Persia, розробленого спеціально для платформи. Через одиночну пригоду принца, мультиплеєр не був включений у цю версію. Основна увага приділялася підтримці високої та стабільної частоти кадрів. Сценарій знову був написаний МакКоу та Кравчик.
Версія для DS була розроблена Ubisoft Casablanca. Виробництво версії для DS тривало приблизно один рік. Ubisoft Casablanca раніше працювала над серією The Two Thrones та численними портативними іграми, включаючи серію Rabbids. До команди увійшли як нові співробітники, так і ті, що повернулися з Prince of Persia: The Fallen King.[59] МакКоу виступив у ролі режисера оповіді. Мобільна версія, яка адаптувала основну консольну версію в мобільний сценарій зі спеціальним ігровим процесом, була розроблена і опублікована Gameloft, яка розробила кілька мобільних версій серії Prince of Persia. Браузерна версія, створена для просування основної консольної версії і знову ж таки натхненна основною консольною версією, була спільно розроблена Ubisoft Montreal та інді-розробником браузерів Explosive Barrel.
Прийом
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 78.22% (X360) 75.52 % (PS3) 74.82 % (PSP) 61.75 % (DS) 57.33 % |
Metacritic | (PC) 75/100 (PS3) 75/100 (X360) 74/100 (PSP) 65/100 (DS) 57/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 8.5/10 |
6/10 | |
Eurogamer | 6/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | |
GameRevolution | B− |
GameSpot | 7.5/10 (PSP) 6.5/10 |
GameTrailers | 7.8/10 |
GameZone | 6/10 |
IGN | 8/10 (PSP) 6/10 (DS) 4.5/10 |
Joystiq | |
8/10 | |
66% | |
Official Xbox Magazine (США) | 7.5/10 |
Цей розділ потребує доповнення. (March 2011) |
Після виходу гра отримала загалом позитивні відгуки. GameRankings та Metacritic дали їй оцінку 57,33 % та 57 зі 100 для версії для DS; 74,82 % та 75 зі 100 для версії для PlayStation 3; 61.75 % та 65 зі 100 для версії для PSP; 75,52 % та 74 зі 100 для версії для Xbox 360; 76,53 % та 77 зі 100 для версії для Wii та 78,22 % та 75 зі 100 для версії для ПК.
Посилання
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands First Impression. GameSpot (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- . web.archive.org. 12 грудня 2010. Архів оригіналу за 12 грудня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Kohler, Chris. PAX: Prince of Persia: The Forgotten Sands Tries It Again. Wired (амер.). ISSN 1059-1028. Процитовано 15 березня 2023.
- Goldstein, Hilary (19 лютого 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands First Look. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Multiplayer and Online Services availability in Ubisoft games | Ubisoft Help. www.ubisoft.com (en-us) . Процитовано 15 березня 2023.
- . web.archive.org. 24 червня 2010. Архів оригіналу за 24 червня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Harris, Craig (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- . web.archive.org. 8 жовтня 2014. Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 15 березня 2023.
- Mundy, Jon. Prince of Persia: The Forgotten Sands leaps onto mobile. www.pocketgamer.com (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands – built specifically for PSP. PlayStation.Blog (амер.). 13 травня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Putting Words in The Prince's Mouth. Giant Bomb (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Interview « Video Games Daily. www.videogamesdaily.com. Процитовано 15 березня 2023.
- Yuri Lowenthal. Wikipedia (англ.). 5 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- . www.playstationportable.de. Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- Interview with Composer, Penka Kouneva. The Sound Architect (брит.). Процитовано 15 березня 2023.
- . Steve Jablonsky (амер.). Архів оригіналу за 15 березня 2023. Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii) [Original Game Soundtrack] by Tom Salta (брит.), 18 травня 2010, процитовано 15 березня 2023
- Shippin' Out May 16-22: Red Dead Redemption, Alan Wake, Prince of Persia. GameSpot (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- MCV Editors (9 квітня 2010). Prince Of Persia returns on May 21st. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 15 березня 2023.
- AU Shippin' Out May 17-21: Red Dead Redemption. GameSpot (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- PoP: The Forgotten Sands hits 360 and PS3 same day as Wii. VG247 (англ.). 17 лютого 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- The Forgotten Sands gets collector's edition (Update). Destructoid (амер.). 1 квітня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Microsoft's Xbox, Xbox 360 backward compatibility list ends here. Engadget (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Ubisoft dates football game for May. Eurogamer.net (en-gb) . 23 квітня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Shippin' Out June 6-12: Green Day: Rock Band, Metal Gear Solid PSP. GameSpot (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Inc, Aetas. 「プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂」,こだわりや新たなアクションについて開発者が語るトレイラーを掲載。独自のストーリーが展開するPSP版情報も. 4Gamer.net (яп.). Процитовано 15 березня 2023.
- Goldstein, Hilary (14 грудня 2009). The Prince of Persia Returns. IGN (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Interview. VideoGamer.com (амер.). Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands. Digic Pictures. Процитовано 15 березня 2023.
- Ubisoft | Welcome to the official Ubisoft website. www.ubisoft.com (en-us) . Процитовано 15 березня 2023.
- BeaudoinBloggerJanuary 25, Maxime; 2016 (25 січня 2016). Why I Quit my Dream Job at Ubisoft. Game Developer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- . web.archive.org. 8 січня 2011. Архів оригіналу за 8 січня 2011. Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia - The forgotten sands WII Dev Diary #1 [Europe] (укр.), процитовано 15 березня 2023
- PVG24. [Interview] Palm Grove nous parle de jeu vidéo et de développement de jeux vidéo au Maroc (par PVG24). www.pockett.net. Процитовано 15 березня 2023.
- . web.archive.org. 16 червня 2016. Архів оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 15 березня 2023.
- ArifBloggerAugust 29, Yassine; 2016 (29 серпня 2016). How Ubisoft Casablanca failed after 18 years experience. Game Developer (англ.). Процитовано 15 березня 2023.
- Prince Of Persia: The Fallen King Level Designer Working On 3DS Game. Siliconera (амер.). 28 вересня 2010. Процитовано 15 березня 2023.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for PC. GameRankings. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for Xbox 360. GameRankings. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for PlayStation 3. GameRankings. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for PSP. GameRankings. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for DS. GameRankings. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PC. Metacritic. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PlayStation 3. Metacritic. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Critic Reviews for PSP. Metacritic. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands for DS Reviews. Metacritic. Процитовано 4 травня 2014.
- Nick Chester (19 травня 2010). . Destructoid. Архів оригіналу за 15 травня 2014. Процитовано 4 травня 2014.
- Edge Staff (July 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands. . № 210. с. 98.
- Dan Whitehead (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands (X360). Eurogamer. Процитовано 7 червня 2010.
- Matt Miller (July 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands (PS3, X360). Game Informer. № 207. Процитовано 4 травня 2014.
- Matt Miller (July 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii). Game Informer. № 207. Процитовано 4 травня 2014.
- Cameron Lewis (August 2010). . GamePro. с. 90. Архів оригіналу за 21 травня 2010. Процитовано 4 травня 2014.
- Ben Card (2 червня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PS3, X360). Game Revolution. Процитовано 4 травня 2014.
- Tom McShea (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review. GameSpot. Процитовано 4 травня 2014.
- Tom McShea (20 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (Wii). GameSpot. Процитовано 4 травня 2014.
- Tom McShea (21 липня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PC). GameSpot. Процитовано 4 травня 2014.
- Tom McShea (30 липня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PSP). GameSpot. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (X360). GameTrailers. 19 травня 2010. Процитовано 4 травня 2014.
- GameZone Staff (25 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands 360 review. GameZone. Процитовано 4 травня 2014.
- Brad Shoemaker (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (X360). . Процитовано 4 травня 2014.
- Anthony Gallegos (18 травня 2010). . IGN. Архів оригіналу за 22 травня 2010. Процитовано 4 травня 2014.
- Matt Wales (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands UK Review (PS3, X360). IGN. Процитовано 4 травня 2014.
- Craig Harris (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (Wii). IGN. Процитовано 4 травня 2014.
- Anthony Gallegos (9 червня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PC). IGN. Процитовано 4 травня 2014.
- David Clayman (18 травня 2010). The Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (PSP). IGN. Процитовано 4 травня 2014.
- Craig Harris (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands Review (DS). IGN. Процитовано 4 травня 2014.
- Randy Nelson (18 травня 2010). Review: Prince of Persia: The Forgotten Sands (Xbox 360). Joystiq. Процитовано 4 травня 2014.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii). . Т. 253. June 2010. с. 84.
- Prince of Persia: The Forgotten Sands. Official Xbox Magazine. July 2010. с. 78.
- Chris Scullion (20 травня 2010). . . Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 12 листопада 2014.
- Christian Williams (24 травня 2010). Prince Of Persia: The Forgotten Sands (PS3, X360). The A.V. Club. оригіналу за 24 липня 2010. Процитовано 4 травня 2014.
- Tom Hoggins (18 травня 2010). Prince of Persia: The Forgotten Sands video game review (X360). The Daily Telegraph. Процитовано 4 травня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Prince of Persia The Forgotten Sands ukr Princ Persiyi Zabuti piski videogra zhanru prigodnickij bojovik 2010 roku rozroblenih i vidanih kompaniyeyu Ubisoft nad kozhnoyu versiyeyu yakoyi pracyuvali rizni vnutrishni komandi Osnovna versiya bula rozroblena dlya PlayStation 3 Xbox 360 i Windows inshi versiyi buli rozrobleni dlya Nintendo DS PlayStation Portable mobilnih pristroyiv i vebbrauzeriv a takozh pomitna versiya dlya Wii Gra ye chastinoyu seriyi i prodovzhuye podiyi Prince of Persia The Sands of Time 2003 Prince of Persia The Forgotten SandsRozrobnikUbisoftVidavecUbisoftDistrib yutorSteam Humble Store d 1 Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i Prigodnickij bojovikPlatformaMobilni Nintendo DS PlayStation 3 PlayStation Portable Vebbrauzer Xbox 360 WindowsData vipuskuTraven 2010 Mobilni Brauzer 11 travnya 2010 Xbox 360 PlayStation 3 Nintendo DS PlayStation Portable Pivnichna Amerika 18 travnya 2010 Avstralaziya 20 travnya 2010 Yevropa 20 travnya 2010 Velika Britaniya 21 travnya 2010 Windows Avstralaziya 3 chervnya 2010 Yevropa 4 chervnya 2010 Pivnichna Amerika 8 chervnya 2010Rezhim griOdnokoristuvackijMovaanglijska 2 francuzka 2 nimecka 2 italijska 2 ispanska 2 i rosijskaTvorciProdyuserGraeme Jennings Joel Vignola Abderrazzak El KaouniKerivnik i Jean Christophe Guyot Mario LordScenarist i Ceri Young Ben McCaw Marianne KrawczykKompozitor i Steve Jablonsky Penka Kouneva Tom SaltaTehnichni detaliRushijAnvilNosijDVD i cifrova distribuciyaPoperednya graPrince of Persia 2008 Nastupna gra Vsi versiyi gri rozgortayutsya mizh The Sands of Time ta Warrior Within 2004 Istoriyi sliduyut za bezimennim princom u jogo prigodah na zemlyah starodavnoyi Persiyi yakij boretsya z magichnimi zagrozami za dopomogoyu riznih dzhiniv Igrovij proces u riznih versiyah variyuyetsya ale vsi voni obertayutsya navkolo platformera i virishennya golovolomok na dodatok do magichnih zdibnostej zasnovanih na manipulyaciyah z chasom abo stihiyami Rozrobka The Forgotten Sands pochalasya paralelno z perezapuskom seriyi u 2008 roci shob vidpovidati ekranizaciyi Piskiv chasu Pislya togo yak film bulo vidkladeno koncepciya igor bula pereroblena tak shob voni buli v odnij seriyi a ne bezposeredno pov yazani mizh soboyu Rizni versiyi rozroblyalisya riznimi pidrozdilami Ubisoft po vsomu svitu prichomu versiyi dlya Nintendo ta PSP mali unikalni istoriyi ta gejmplej Golovnoyu metoyu komandi rozrobnikiv bulo povernennya do tradicijnogo korinnya seriyi pislya periodu eksperimentiv perezapusku Gra otrimala zagalom pozitivni vidguki na bilshosti platform ale najgirshi na PSP ta DS i zagalom vvazhalasya girshoyu za poperedni chastini seriyi Igrovij procesPrince of Persia The Forgotten Sands ce nazva kilkoh videoigor u zhanri prigodnickij platformer u kozhnij z nih gravec bere pid svij kontrol bezimennogo princa yakij mandruye u seredovishi Starodavnoyi Persiyi Vsi versiyi vklyuchayut platformer magichni zdibnosti chasto zasnovani na pevnij formi manipulyacij z chasom i obmezhenu kilkist bojovih poslidovnostej V osnovnih versiyah dlya PlayStation 3 PS3 Xbox 360 360 i Windows igrovij proces ekvivalentnij poperednim chastinam seriyi Sands of Time de Princ peremishuyetsya v 3D seredovishi vikoristovuyuchi poyednannya standartnoyi akrobatiki i magichnih zdibnostej Zagrozi vklyuchayut vorogiv u sutichkah na areni ta pastki yaki potribno ominati Ruhi Princa sho vihodyat za ramki bazovih ruhiv vklyuchayut lazinnya big po stini dlya podolannya rozriviv stribki cherez stinu balansuvannya na balkah rozgojduvannya gorizontalnih i lazinnya po vertikalnih stovpah Diya gri rozgortayetsya u velikomu palacovomu kompleksi de v pevnih tochkah syuzhetu dostupna magichna bezpechna zona Pislya pevnogo momentu gri Princ otrimuye dostup do riznih magichnih zdibnostej osnovnoyu z yakih ye obmezhena funkciya peremotuvannya yaka skidaye chas yaksho gravec pomilyayetsya abo Princ otrimuye ushkodzhennya Zdibnosti tematichno pov yazani zi stihiyami Voda dozvolyaye zamorozhuvati vodni potoki dlya stvorennya stin i stovpiv dlya navigaciyi Zemlya vidnovlyuye zrujnovani elementi navkolishnogo seredovisha a Viter i Vogon vikoristovuyutsya v boyu yak nastupalni zaklinannya U boyu Princ boretsya z grupami vorogiv pokladayuchis na uhilyannya ta perekochuvannya shob uniknuti udariv Vbivstvo vorogiv daye pevnu kilkist ochok dosvidu yaki mozhna vikoristovuvati dlya pokrashennya nayavnih zdibnostej i statistiki napriklad zdorov ya a takozh dlya rozblokuvannya novih zdibnostej U cij versiyi ye nagorodi yaki mozhna rozblokuvati cherez UPlay ci nagorodi vklyuchayut zbilshennya ochok dosvidu ta dodatkovi kostyumi zasnovani na personazhah Prince of Persia ta Ecio z seriyi Assassin s Creed Pidtrimka UPlay zakinchilasya dlya 360 ta PS3 u 2017 roci a dlya Windows u 2021 roci sho prizvelo do blokuvannya kontentu v merezhi UPlay Inshi versiyi mayut svoyi vlasni stili gri ta nalashtuvannya Versiya dlya PlayStation Portable PSP grayetsya z perspektivi 3D bokovogo skrolingu de princ peremishuyetsya v gorizontalnij abo vertikalnij perspektivi zalezhno vid situaciyi Akrobatichni elementi pereneseni bezposeredno z inshih versij hocha j obmezheni perspektivoyu gri Magichni zdibnosti princa tut obertayutsya navkolo manipulyacij z plinom chasu dozvolyayuchi priskoryuvati abo spovilnyuvati navkolishnye seredovishe Chasovi sili ta vidmotki yaki povertayut chas nazad yaksho Princ pomiraye obmezheni v kilkosti i popovnyuyutsya razom zi zdorov yam Princa koli vin p ye vodu z fontanu U deyakih kimnatah spracovuyut bojovi poslidovnosti yaki zamikayut Princa poki vsih vorogiv ne bude peremozheno Na Nintendo DS DS yaka znovu zh taki ye bichnim skrolerom z vikoristannyam 3D grafiki Princ upravlyayetsya viklyuchno cherez sensornij ekran za dopomogoyu stilusa DS Zdatnist peremotuvannya nazad povertayetsya yak yedina sila sho aktivuyetsya cherez ikonku pisochnogo godinnika zdatna spovilniti chas shob Princ mig ominuti pereshkodi sho shvidko ruhayutsya abo spovilniti vorogiv Cya zdatnist takozh mozhe vidroditi gravcya Vikoristannya peremotuvannya obmezhene zminoyu pisku pri comu gravec povertayetsya do ostannoyi kontrolnoyi tochki yaksho Princ pomiraye bez vikoristannya peremotuvannya Mobilna versiya yavlyaye soboyu bichnij skroller rozdilenij na dev yat etapiv de Princ maye bazovi bojovi zdibnosti proti standartnih vorogiv i bosiv a takozh nabir chasovih i stihijnih zdibnostej vzyatih z konsolnoyi gri yaki dopomagayut u navigaciyi ta boyu Versiya dlya vebbrauzera yavlyaye soboyu sajdskroller shozhij za dizajnom na originalnu Prince of Persia ale z mozhlivistyu peremotuvannya chasu ta stihijnimi zdibnostyami na dodachu do bosiv vzyatih z osnovnoyi gri SinopsisNezvazhayuchi na te sho istoriyi riznih versij vidriznyayutsya vsi voni zoseredzheni na prigodah Princa sina perskogo carya Sharamana Hronologichno voni rozgortayutsya mizh Prince of Persia The Sands of Time ta yiyi prodovzhennyam Warrior Within i poklikani zapovniti semirichnu perervu mizh dvoma igrami ta pokazati yak zminivsya svitoglyad Princa U versiyi dlya konsoli ta Windows Princ vidpravlyayetsya svoyim batkom Sharamanom vchitisya liderstvu u svogo brata Malika i zastaye misto v oblozi zagarbniki shukayut Armiyu Solomona mogutnyu nadprirodnu silu uv yaznenu razom z palacom Malik vipuskaye Solomonove vijsko spodivayuchis znishiti vorozhu armiyu nezvazhayuchi na poperedzhennya princa ale vijsko obertayetsya proti vsih Bratam distayetsya polovina pechatki yaka strimuvala vijsko Rozluchenij z Malikom princ potraplyaye do duhovnogo pritulku Raziyi korolevi maridskih dzhiniv vijsko ocholyuye Ratash ifritskij dzhinn yakij znevazhaye soyuz mizh lyudmi i dzhinami organizovanij Solomonom i Raziyeyu Dvi polovini pechatki mayut vozz yednatisya shob zupiniti Ratasha ta jogo armiyu Nezvazhayuchi na sprobi vozz yednatisya z Malikom yih postijno rozluchayut obstavini i Malik pochinaye pidpadati pid vpliv armiyi vbirayuchi silu peremozhenih vorogiv cherez svoyu polovinu pechatki princ zhe zahishenij vid roztlinnya piskiv siloyu Raziyi Koli voni zustrichayutsya z Ratashem Malik zdayetsya vbivaye Ratasha lishe dlya togo shob ovoloditi nim sho znishuye jogo polovinu pechatki Nezvazhayuchi na bazhannya princa vryatuvati Malika Raziya kazhe jomu sho Malika mozhna zvilniti lishe vbivshi jogo i Ratasha Raziya zmushena perevtilitisya v magichnij mech yakij mozhe vbiti Ratasha adzhe dlya znishennya odnogo dzhina potribna sila inshogo Princu vdayetsya vbiti Ratasha smertelno poranivshi brata yakij pomiraye u nogo na rukah Princ zalishaye Raziyu v misti i jde povidomiti Sharamanu pro smert Malika U versiyi dlya Wii Princ i dzhini na im ya Zahra doslidzhuyut zrujnovane korolivstvo voyuyuchi z rozumnoyu roslinoyu yaka zahopila jogo U versiyi dlya PSP Princ virushaye na poshuki vognyanogo duha Ahihuda yakij vbivaye korolivskih princiv shob zapobigti proroctvu pro svoyu smert U soyuzi z Helem duhom chasu vin zvilnyaye yiyi sester yakih Ahihud vikoristovuvav yak dzherelo energiyi Z dopomogoyu duhiv vin vikonuye proroctvo i vbivaye Ahihud proshayuchis z duhami U versiyi DS Princa vikradaye kult lider yakogo hoche vikoristati jogo krov i magiyu Raziyi shob stati vsemogutnim Princ sho vtrativ pam yat vozz yednuyetsya z Raziyeyu shob povernuti svoyi spogadi ta yiyi silu Voni peremagayut Majstra pislya togo yak vin napadaye na dim princa u Vaviloni ale ce koshtuye Raziyi zhittya RozrobkaThe Forgotten Sands pochala rozroblyatisya rozrobnikom i vidavcem serialiv Ubisoft do 2008 roku poki trivalo virobnictvo perezapusk seriyi Vona pochala svoye zhittya yak videogra pov yazana z ekranizaciyeyu Piskiv chasu Pislya togo yak film zatrimavsya pislya zaplanovanogo na 2008 rik relizu komanda hotila mati bilshe chasu shob zrobiti krashu gru ale vidavnictvo Ubisoft hotilo vipustiti gru yakomoga shvidshe Z oglyadu na ce koncepciya bula pereroblena yak povernennya do spadkoyemnosti Piskiv chasu sho sluguvalo odnochasno perezavantazhennyam seriyi ta povernennyam do ulyublenoyi chastini seriyi 18 Takij pidhid dozvoliv yij diyati yak analog perezavantazhennya 2008 roku Yak direktor z dizajnu rivniv Majkl Makintajr tak i direktor z animaciyi Yan Erik Sovall opisuvali proyekt yak takij sho oriyentovanij na starshih shanuvalnikiv Prince of Persia The Forgotten Sands takozh mala na meti povernuti gravciv yaki buli vtracheni seriyeyu God of War pri comu osnovna uvaga bula pridilena syuzhetu ta hudozhnomu oformlennyu Gra v osnovnomu rozroblyalasya dlya PS3 360 Windows Wii DS i PSP Zamist yedinoyi versiyi dlya vsih platform bagato versij bulo stvoreno z urahuvannyam silnih i slabkih storin kozhnoyi platformi Podalshi versiyi buli rozrobleni dlya mobilnih pristroyiv i vebbrauzeriv Kozhna versiya The Forgotten Sands rozroblyalasya riznimi studiyami Ubisoft Gra bula zroblena z intervalom u sim rokiv mizh The Sands of Time ta Warrior Within pokazuyuchi deyaki trudnoshi perezhiti Princom yaki sprichinili zminu jogo osobistosti v ostannij gri Povtoryuvanoyu temoyu rozpovidi u vsih versiyah bulo peretvorennya Princa na kogos hto vizme na sebe vidpovidalnist yak lider Cherez shozhi hronologichni ramki vsi versiyi gri vikoristovuvali odnu i tu zh nazvu Na rannij stadiyi rozrobki bulo prijnyato rishennya postaviti Zabuti piski v ramkah tyaglosti Piskiv chasu z yihnoyu versiyeyu golovnogo geroya Yurij Lovental povernuvsya golosom Princa u vsih versiyah z ozvuchennyam Lovental znajshov povernennya do roli hvilyuyuchim i zhahlivim yak cherez jogo lyubov do roli tak i cherez ochikuvannya fanativ shodo personazha Na jogo obraz vplinula istoriya Princa yak perehid vid jogo vtilen u The Sands of Time ta Warrior Within Providnim kompozitorom muziki buv Stiv Yablonskij vidomij yak kompozitor seriyi Gears of War Inshim uchasnikom napisannya muziki bula Pinka Kouneva Muzika bula napisana yak orkestrova z perskimi elementami Kouneva stvorila dvi godini vnutrishnoigrovoyi muziki vvazhayuchi yiyi odnim zi svoyih najkrashih proyektiv Saundtreki dlya Wii PSP i DS buli napisani Tomom Saltoyu Saltu poprosili nadislati muzichnu demoversiyu oskilki vin ne pracyuvav nad seriyeyu ranishe Jogo pidhid do muziki polyagav u tomu shob uniknuti tipovoyi gollivudskoyi orkestrovoyi etnichnoyi sumishi natomist vikoristavshi eklektichnij stil zoseredzhenij na zanurenni ta atmosferi Versiyi dlya domashnoyi konsoli ta Wii otrimali cifrovi albomi saundtrekiv 18 travnya Vpershe natyak na gru z yavivsya koli tvorec seriyi ta vlasnik intelektualnoyi vlasnosti Dzhordan Mehner zareyestruvav torgovu marku dlya nazvi The Forgotten Sands bula anonsovana Ubisoft u listopadi 2009 roku Mobilnij ta vebbrauzeri vijshli 11 travnya Konsolna ta portativna versiyi vijshli 18 travnya v Pivnichnij Americi 20 travnya v Avstraliyi ta kontinentalnij Yevropi i 21 travnya u Velikij Britaniyi Bulo vipusheno obmezhene kolekcijne vidannya dlya PS3 i 360 yake vklyuchalo disk z dodatkovimi materialami ta bezplatnu kopiyu Prince of Persia Classic Versiya dlya 360 bula sumisna z Xbox One 10 chervnya 2019 roku Versiya dlya Windows bula vidkladena na nastupnij misyac shob yiyi mozhna bulo optimizuvati dlya roboti na shirokomu spektri komp yuteriv Zreshtoyu vona vijshla 3 chervnya v Avstraliyi 4 chervnya v Yevropi i 8 chervnya v Pivnichnij Americi Kolekcijne vidannya dlya Windows vklyuchalo vnutrishnoigrovi predmeti disk iz saundtrekom i bezplatnu kopiyu gri The Sands of Time yaku mozhna bulo zavantazhiti bezplatno Peredzamovlennya bud yakogo z vidan dlya Windows takozh vklyuchalo bezplatne zavantazhennya kopiyi Warrior Within Versiya dlya Windows takozh bula zapushena dlya servisu OnLive 17 chervnya Ubisoft opublikuvala versiyu dlya PS3 360 i PSP v Yaponiyi 26 chervnya Versiyi Versiyi dlya PS3 360 ta Windows buli spilno rozrobleni Ubisoft Montreal ta Ubisoft Singapore Ci tri versiyi mali odnakovu istoriyu ta igrovij proces Komanda rozrobnikiv nalichuvala vid p yatdesyati do shistdesyati osib Pri rozrobci ciyeyi versiyi komanda pidijshla do neyi tak nibi voni robili originalnu Sands of Time dlya suchasnogo obladnannya vdoskonalyuyuchi vstanovlenij igrovij proces ta vvodyachi novi elementi za dopomogoyu zdibnostej dzhiniv Cherez vidnosno nevelikij rozmir virobnichoyi komandi dlya Princa ne bulo stvoreno kompanjona kerovanogo shtuchnim intelektom oskilki ce bulo b zanadto bagato roboti Hudozhnye oformlennya bulo opisano yak realizm nathnennij Arabskimi nochami Hudozhnij dizajn princa bazuvavsya na jogo zovnishnosti u Warrior Within yak krashoyi versiyi personazha Za slovami providnogo programista Alena Dessuro komanda realizuvala cikavi grafichni efekti yaki mogli funkcionuvati bez upovilnennya chastoti kadriv CGI vidkrittya bulo stvoreno kompaniyeyu Digic Pictures Gra vikoristovuvala Anvil vlasnij igrovij rushij yakij vikoristovuvavsya yak dlya perezapusku 2008 roku tak i dlya seriyi Assassin s Creed Rushij buv optimizovanij dlya pidtrimki natovpu do p yatdesyati vorogiv odnochasno v boyu z masshtabuvannyam vikoristannya procesora mizh dvoma i shistma yadrami shob dozvoliti zapustiti jogo na mensh potuzhnih igrovih ustanovkah U versiyah dlya konsoli ta Windows vikoristovuvavsya Havok dlya fizichnogo rushiya sho dozvolilo stvoriti veliku kilkist ob yektiv navkolishnogo seredovisha yaki mozhna zlamati Bula realizovana vdoskonalena fizika lyalok sho dozvolilo vikoristovuvati poshtovhi blizhnogo boyu pid chas boyu Versiya dlya Windows takozh vklyuchala AMD Eyefinity sho dozvolyaye vidobrazhati gru na dekilkoh ekranah Scenarij napisala Seri Yang Yang posilalasya na originalnu trilogiyu Piski chasu koli pisala pro princa yak pro perehidnogo personazha ne takogo zarozumilogo yak v originali i nastorozhenogo do magiyi ale vse she sorom yazlivogo do vidpovidalnosti Istoriya cherpala nathnennya z Tisyachi i odniyeyi nochi Kazok Algambri ta elementiv perskoyi mifologiyi Im ya Raziya bulo vidsilannyam do Raziyi Sultana pravitelya Delijskogo sultanatu 13 stolittya Im ya Malik bulo obrano oskilki ce bulo poshirene im ya sho oznachaye korol U porivnyanni z perezapuskom 2008 roku yakij kritikuvali za nadmirnu legkist komanda zoseredilasya na tomu shob zrobiti The Forgotten Sands skladnoyu ale ne nadto skladnoyu Upravlinnya takozh bulo zrobleno mensh avtomatichnim Bojova sistema bula rozroblena na osnovi filosofiyi visokih ruhiv ta akrobatichnih elementiv z vidsutnistyu zahisnih elementiv Vona takozh zoseredzhuvalasya na kontroli natovpu vorogiv pid chas poyedinkiv odin na odin nathnenna zobrazhennyam Princa yak vpravnogo volodarya mecha Nasliduyuchi poperedni riznovidi trilogiyi Sands of Time tipi vorogiv buli nadileni konkretnimi atakami ta slabkostyami yaki gravci povinni buli zapam yatati Inshi versiyi The Forgotten Sands mali svij vlasnij gejmplej ta syuzhet Versiyi dlya Wii ta PSP rozroblyala kompaniya Ubisoft Quebec Virobnictvo versiyi dlya Wii trivalo vid dvoh do troh rokiv u komandi pracyuvali yak veterani seriyi tak i novachki Syuzhetnu liniyu napisali Ben MakKou ta Marianna Kravchik Poryad iz vidtvorennyam ustalenogo igrovogo procesu seriyi komanda stvorila bezlich variantiv prohodzhennya seredovish vikoristovuyuchi dizajnersku mantru stvori svij vlasnij shlyah Komanda PSP skladalasya z veteraniv Ubisoft yaki pracyuvali nad proyektami v riznih zhanrah Za slovami prodyusera Dzhoela Vinoli gra bula rozroblena shob spodobatisya yak hardkornim tak i kazualnim gejmeram a takozh bula portativnoyu versiyeyu vstanovlenogo gejmpleya Prince of Persia rozroblenogo specialno dlya platformi Cherez odinochnu prigodu princa multipleyer ne buv vklyuchenij u cyu versiyu Osnovna uvaga pridilyalasya pidtrimci visokoyi ta stabilnoyi chastoti kadriv Scenarij znovu buv napisanij MakKou ta Kravchik Versiya dlya DS bula rozroblena Ubisoft Casablanca Virobnictvo versiyi dlya DS trivalo priblizno odin rik Ubisoft Casablanca ranishe pracyuvala nad seriyeyu The Two Thrones ta chislennimi portativnimi igrami vklyuchayuchi seriyu Rabbids Do komandi uvijshli yak novi spivrobitniki tak i ti sho povernulisya z Prince of Persia The Fallen King 59 MakKou vistupiv u roli rezhisera opovidi Mobilna versiya yaka adaptuvala osnovnu konsolnu versiyu v mobilnij scenarij zi specialnim igrovim procesom bula rozroblena i opublikovana Gameloft yaka rozrobila kilka mobilnih versij seriyi Prince of Persia Brauzerna versiya stvorena dlya prosuvannya osnovnoyi konsolnoyi versiyi i znovu zh taki nathnenna osnovnoyu konsolnoyu versiyeyu bula spilno rozroblena Ubisoft Montreal ta indi rozrobnikom brauzeriv Explosive Barrel PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PC 78 22 X360 75 52 PS3 74 82 PSP 61 75 DS 57 33 Metacritic PC 75 100 PS3 75 100 X360 74 100 PSP 65 100 DS 57 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid8 5 106 10Eurogamer6 10Game Informer8 10GameProGameRevolutionB GameSpot7 5 10 PSP 6 5 10GameTrailers7 8 10GameZone6 10IGN8 10 PSP 6 10 DS 4 5 10Joystiq8 1066 Official Xbox Magazine SShA 7 5 10 Cej rozdil potrebuye dopovnennya March 2011 Pislya vihodu gra otrimala zagalom pozitivni vidguki GameRankings ta Metacritic dali yij ocinku 57 33 ta 57 zi 100 dlya versiyi dlya DS 74 82 ta 75 zi 100 dlya versiyi dlya PlayStation 3 61 75 ta 65 zi 100 dlya versiyi dlya PSP 75 52 ta 74 zi 100 dlya versiyi dlya Xbox 360 76 53 ta 77 zi 100 dlya versiyi dlya Wii ta 78 22 ta 75 zi 100 dlya versiyi dlya PK PosilannyaHumble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Prince of Persia The Forgotten Sands First Impression GameSpot amer Procitovano 15 bereznya 2023 web archive org 12 grudnya 2010 Arhiv originalu za 12 grudnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Kohler Chris PAX Prince of Persia The Forgotten Sands Tries It Again Wired amer ISSN 1059 1028 Procitovano 15 bereznya 2023 Goldstein Hilary 19 lyutogo 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands First Look IGN angl Procitovano 15 bereznya 2023 Multiplayer and Online Services availability in Ubisoft games Ubisoft Help www ubisoft com en us Procitovano 15 bereznya 2023 web archive org 24 chervnya 2010 Arhiv originalu za 24 chervnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Harris Craig 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review IGN angl Procitovano 15 bereznya 2023 web archive org 8 zhovtnya 2014 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 15 bereznya 2023 Mundy Jon Prince of Persia The Forgotten Sands leaps onto mobile www pocketgamer com angl Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands built specifically for PSP PlayStation Blog amer 13 travnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Putting Words in The Prince s Mouth Giant Bomb angl Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands Interview Video Games Daily www videogamesdaily com Procitovano 15 bereznya 2023 Yuri Lowenthal Wikipedia angl 5 bereznya 2023 Procitovano 15 bereznya 2023 www playstationportable de Arhiv originalu za 15 bereznya 2023 Procitovano 15 bereznya 2023 Interview with Composer Penka Kouneva The Sound Architect brit Procitovano 15 bereznya 2023 Steve Jablonsky amer Arhiv originalu za 15 bereznya 2023 Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands Wii Original Game Soundtrack by Tom Salta brit 18 travnya 2010 procitovano 15 bereznya 2023 Shippin Out May 16 22 Red Dead Redemption Alan Wake Prince of Persia GameSpot amer Procitovano 15 bereznya 2023 MCV Editors 9 kvitnya 2010 Prince Of Persia returns on May 21st MCV angl ISSN 1469 4832 Procitovano 15 bereznya 2023 AU Shippin Out May 17 21 Red Dead Redemption GameSpot amer Procitovano 15 bereznya 2023 PoP The Forgotten Sands hits 360 and PS3 same day as Wii VG247 angl 17 lyutogo 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 The Forgotten Sands gets collector s edition Update Destructoid amer 1 kvitnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Microsoft s Xbox Xbox 360 backward compatibility list ends here Engadget amer Procitovano 15 bereznya 2023 Ubisoft dates football game for May Eurogamer net en gb 23 kvitnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Shippin Out June 6 12 Green Day Rock Band Metal Gear Solid PSP GameSpot amer Procitovano 15 bereznya 2023 Inc Aetas プリンス オブ ペルシャ 忘却の砂 こだわりや新たなアクションについて開発者が語るトレイラーを掲載 独自のストーリーが展開するPSP版情報も 4Gamer net yap Procitovano 15 bereznya 2023 Goldstein Hilary 14 grudnya 2009 The Prince of Persia Returns IGN angl Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands Interview VideoGamer com amer Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands Digic Pictures Procitovano 15 bereznya 2023 Ubisoft Welcome to the official Ubisoft website www ubisoft com en us Procitovano 15 bereznya 2023 BeaudoinBloggerJanuary 25 Maxime 2016 25 sichnya 2016 Why I Quit my Dream Job at Ubisoft Game Developer angl Procitovano 15 bereznya 2023 web archive org 8 sichnya 2011 Arhiv originalu za 8 sichnya 2011 Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The forgotten sands WII Dev Diary 1 Europe ukr procitovano 15 bereznya 2023 PVG24 Interview Palm Grove nous parle de jeu video et de developpement de jeux video au Maroc par PVG24 www pockett net Procitovano 15 bereznya 2023 web archive org 16 chervnya 2016 Arhiv originalu za 16 chervnya 2016 Procitovano 15 bereznya 2023 ArifBloggerAugust 29 Yassine 2016 29 serpnya 2016 How Ubisoft Casablanca failed after 18 years experience Game Developer angl Procitovano 15 bereznya 2023 Prince Of Persia The Fallen King Level Designer Working On 3DS Game Siliconera amer 28 veresnya 2010 Procitovano 15 bereznya 2023 Prince of Persia The Forgotten Sands for PC GameRankings Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands for Xbox 360 GameRankings Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands for PlayStation 3 GameRankings Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands for PSP GameRankings Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands for DS GameRankings Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Critic Reviews for PC Metacritic Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Critic Reviews for PlayStation 3 Metacritic Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Critic Reviews for Xbox 360 Metacritic Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Critic Reviews for PSP Metacritic Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands for DS Reviews Metacritic Procitovano 4 travnya 2014 Nick Chester 19 travnya 2010 Destructoid Arhiv originalu za 15 travnya 2014 Procitovano 4 travnya 2014 Edge Staff July 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands 210 s 98 Dan Whitehead 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands X360 Eurogamer Procitovano 7 chervnya 2010 Matt Miller July 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands PS3 X360 Game Informer 207 Procitovano 4 travnya 2014 Matt Miller July 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Wii Game Informer 207 Procitovano 4 travnya 2014 Cameron Lewis August 2010 GamePro s 90 Arhiv originalu za 21 travnya 2010 Procitovano 4 travnya 2014 Ben Card 2 chervnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review PS3 X360 Game Revolution Procitovano 4 travnya 2014 Tom McShea 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review GameSpot Procitovano 4 travnya 2014 Tom McShea 20 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review Wii GameSpot Procitovano 4 travnya 2014 Tom McShea 21 lipnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review PC GameSpot Procitovano 4 travnya 2014 Tom McShea 30 lipnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review PSP GameSpot Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Review X360 GameTrailers 19 travnya 2010 Procitovano 4 travnya 2014 GameZone Staff 25 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands 360 review GameZone Procitovano 4 travnya 2014 Brad Shoemaker 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review X360 Procitovano 4 travnya 2014 Anthony Gallegos 18 travnya 2010 IGN Arhiv originalu za 22 travnya 2010 Procitovano 4 travnya 2014 Matt Wales 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands UK Review PS3 X360 IGN Procitovano 4 travnya 2014 Craig Harris 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review Wii IGN Procitovano 4 travnya 2014 Anthony Gallegos 9 chervnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review PC IGN Procitovano 4 travnya 2014 David Clayman 18 travnya 2010 The Prince of Persia The Forgotten Sands Review PSP IGN Procitovano 4 travnya 2014 Craig Harris 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands Review DS IGN Procitovano 4 travnya 2014 Randy Nelson 18 travnya 2010 Review Prince of Persia The Forgotten Sands Xbox 360 Joystiq Procitovano 4 travnya 2014 Prince of Persia The Forgotten Sands Wii T 253 June 2010 s 84 Prince of Persia The Forgotten Sands Official Xbox Magazine July 2010 s 78 Chris Scullion 20 travnya 2010 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 12 listopada 2014 Christian Williams 24 travnya 2010 Prince Of Persia The Forgotten Sands PS3 X360 The A V Club originalu za 24 lipnya 2010 Procitovano 4 travnya 2014 Tom Hoggins 18 travnya 2010 Prince of Persia The Forgotten Sands video game review X360 The Daily Telegraph Procitovano 4 travnya 2014