Prince of Persia: Warrior Within - відеогра в жанрі пригодницький бойовик 2004 року, розроблена і видана Ubisoft для GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2 і Xbox грудня 2004 року. Порт для PlayStation Portable під назвою Prince of Persia: Revelations був розроблений і випущений компанією Pipeworks Software 6 грудня 2005 року. Мобільна версія Warrior Within була опублікована Gameloft 3 червня 2010 року для iPhone; однак, через проблеми з ігровим меню, вона була вилучена з (App Store) на два тижні, повторно випущена 18 червня 2010 року.
Prince of Persia: Warrior Within | |
---|---|
Розробник | Ubisoft Montreal |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2], PlayStation Store, d і (App Store) |
Жанр(и) | Пригодницький бойовик, Платформер, Слешер |
Платформа | GameCube |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокристувацький |
Мова | англійська[3] і російська |
Творці | |
Продюсер | Bertrand Hélias |
Керівник(и) | Jean-Christophe Guyot |
Сценарист(и) | Corey May |
Ігродизайнер(и) | Kevin Guillemette |
Програміст(и) | Régis Geoffrion |
Композитор(и) | Stuart Chatwood |
Технічні деталі | |
Рушій | JADE |
Носій | компакт-диск, цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Prince of Persia: The Sands of Time |
Наступна гра | Prince of Persia: The Two Thrones |
Офіційний сайт | |
Prince of Persia: Warrior Within у Вікісховищі |
Гра є п'ятою основною частиною серії Prince of Persia і продовженням Prince of Persia: The Sands of Time 2003 року. Дія гри розгортається через сім років після подій попередньої частини, коли принц шукає спосіб зупинити сутність під назвою Дахака, яка невпинно переслідує його як покарання за втручання в Піски Часу. Він вирушає на таємничий Острів Часу, де намагається перешкодити Імператриці Часу створити Піски, сподіваючись, що цей вчинок заспокоїть Дахаку.
Ігровий процес Warrior Within базується на геймплеї The Sands of Time, додаючи нові можливості, зокрема, варіанти ведення бою. Принц має можливість володіти двома видами зброї одночасно, а також може викрадати зброю своїх ворогів і кидати її. Репертуар бойових прийомів Принца розширено до різноманітних комбінацій, які дозволяють гравцям атакувати ворогів з більшою складністю, ніж це було можливо в попередній грі. Warrior Within має більш похмурий тон, ніж її попередник, додаючи можливість Принцу відправляти своїх ворогів у різні криваві завершальні ходи. На додаток до здібностей перемотування, уповільнення та прискорення з Sands of Time, Принц також має нову піщану силу: кругову "хвилю" піску, яка збиває з ніг усіх навколишніх ворогів, а також завдає їм шкоди.
Після виходу гра була загалом добре сприйнята критиками, які виділили покращені бої, дизайн рівнів, історію та саундтрек. Однак радикальна зміна тональності порівняно з більш легковажною попередницею та персонаж Принца викликали неоднозначну реакцію. Після Warrior Within вийшли ще дві гри у продовженні "Пісків часу": Prince of Persia: The Two Thrones 1 грудня 2005 року, яка є прямим продовженням Warrior Within; і Prince of Persia: The Forgotten Sands 18 травня 2010 року, дія якої відбувається між The Sands of Time і Warrior Within.
Ігровий процес
Як і його попередник, Warrior Within - це 3D-платформер, зосереджений на дослідженні та ближньому бою. Дизайн рівнів обертається навколо навігації підступним середовищем за допомогою паркуру та рухів у стилі фріранінгу. На відміну від Sands of Time, ігровий світ дуже нелінійний; гравець часто повертається до вже відвіданих локацій по кілька разів з різних напрямків, часто перетинає часові портали, щоб відвідати ті самі місця в теперішньому та минулому, щоб знайти шляхи обходу перешкод, які були б непрохідними в обох часах окремо. Таємні зони можна знайти і дослідити, щоб отримати додаткові очки здоров'я та унікальну зброю, а кульмінацією стає знахідка зброї, здатної завдати шкоди дахакам, що відкриває канонічну кінцівку гри. Окрім звичайного платформера, у грі також є епізоди, де принца переслідують дахаки, і він повинен швидко пробиратися коридорами з пастками, щоб дістатися до безпечного місця. Атмосфера гри має характерну темну і грубу тему, на відміну від барвистої палітри попередньої гри.
Бойова система гри зберігає аспекти рукопашного бою з двома мечами з попередньої гри, а також вводить нові. У той час як у Sands of Time основною зброєю принца був меч, а кинджал часу - додаткова зброя, у Warrior Within меч стає обов'язковою основною зброєю, а додаткову зброю для її використання потрібно добувати і знаходити у повалених ворогів або на стелажах зі зброєю. Завдяки цій новій функції, нова бойова система підкреслює вільний стиль ведення бою. Ідея полягає в тому, щоб використовувати навколишнє середовище, п'ятдесят вісім видів вторинної зброї та власні акробатичні здібності принца для легкого та агресивного знищення ворогів, доповненого графічними ефектами насильства, які можна перемикати в меню ігрових опцій. Боротьба двома руками вводить численні додаткові акробатичні комбо, щоб знищувати ворогів з більшою ефективністю та жорстокістю. Холодна зброя має різні бонуси та штрафи, що застосовуються до пошкоджень та хітів гравця; її можна кидати у ворогів, щоб дозволити обмежену форму ближнього бою. Більшість з них також мають обмежену міцність і ламаються після кількох влучень або після того, як їх кидають як снаряди. Окрім босів, ворогами є піщані істоти різних розмірів. На відміну від Пісків Часу, де раунди важких боїв перемежовуються з раундами дослідження, тут вороги можуть зустрічатися будь-де на шляху, поодинці та зграями; деякі типові вороги відроджуються, коли гравець повертається на нові локації.
Як і в Sands of Time, Принц має обмежений контроль над часом за допомогою Медальйона Часу; Піски можна використовувати для більш ефективної боротьби, а також для уповільнення і навіть перемотування часу, що дозволяє Принцу повторно спробувати невчасні стрибки або втекти з лап Дахаки.
Сюжет
Через сім років після подій фільму "Піски часу", після того, як Принц відмінив руйнівне вивільнення пісків у палаці Азад, на нього полює істота на ім'я Дахака, оскільки Принц був приречений на смерть після вивільнення пісків. Звернувшись за порадою до мудреця, принц дізнається, що Піски були створені на далекому острові Імператрицею Часу. Незважаючи на попередження мудреця про зміну долі, принц вирішує відправитися на острів і запобігти створенню Пісків. Корабель принца атакує Шахді, слуга імператриці, але йому вдається вижити, і його викидає на острів. Він переслідує Шахді в руїнах і слідує за нею через часовий портал у минуле, вбиваючи її в бою, заставши за нападом на іншу жінку, Кайліну. Незважаючи на те, що зусилля принца марні, Кайліна допомагає йому отримати доступ до тронного залу імператриці. Під час цих зусиль його переслідує істота на ім'я Піщаний Привид, яку захоплює і вбиває Дахака. Перед тим, як зіткнутися з імператрицею, принц пропонує Кайліні відвезти її до Вавилону, але вона неохоче відмовляється.
У тронній залі Кайліна видає себе за імператрицю і нападає на принца, намагаючись змінити свою долю - смерть від його рук. Принц бореться і вбиває її, але дахака все одно переслідує його; саме смерть імператриці створила Піски часу. Ненадовго втративши надію, Принц знаходить різьблення армії, яка першою повернула Піски, з описом артефакту під назвою "Маска Привида", що дозволяє власникові змінити свою долю. Він планує використати часовий портал, щоб перенести Кайліну в теперішнє, дозволивши створити Піски, водночас заперечуючи їхнє відкриття і транспортування до Азада, звільнивши його від Дахаки. Маска перетворює принца на того самого Піщаного Привида, який переслідував його раніше, і він бачить, як Кайліна намагається змінити свою долю, незважаючи на песимізм Шахді, і що вона бореться з бунтівною Шахді, коли з'являється принц. Як Піщаному Привиду, Принцу вдається домогтися того, щоб його інше "я" забрала Дахака, зайнявши його місце в часовій лінії і звільнивши його від Маски. Принц прямує до тронної зали і, незважаючи на його благання до Кайліни, що вони можуть змінити долю, вона, як і раніше, нападає на нього.
Кінцівка змінюється залежно від того, чи отримав Принц особливу зброю - Водяний меч. Без Водяного Меча Принц вбиває Кайліну в теперішньому часі, як і планував, і Дахака поглинає її та всі залишки сили Пісків, перш ніж зникнути. З Водяним Мечем Принц захищає Кайліну від нападу Дахаки і вбиває її Водяним Мечем; вони будують човен і залишають острів, сплячи разом під час подорожі. В обох кінцівках Вавилон охоплений полум'ям і атакований армією загарбників, а Фара (з Sands of Time) потрапляє в полон.
Розробка
Пре-продакшн Warrior Within розпочався в Ubisoft Montreal на завершальній стадії виробництва The Sands of Time у 2003 році. Через зайнятість у написанні сценарію для екранізації The Sands of Time, творець серії Джордан Мехнер не брав участі у виробництві Warrior Within. Під час ранніх мозкових штурмів команда вирішила створити більш похмуре продовження The Sands of Time, спираючись на існуючий ігровий процес. Виробництво тривало близько року, до роботи було залучено шістдесят нових співробітників, які використовували у своїй роботі відгуки з The Sands of Time. Головний продюсер Бертран Геліас описав виробництво як таке, що мало безліч злетів і падінь. У грі використовувався рушій Jade, той самий, що і в The Sands of Time. Представник Sony повідомив команді, що вони досягли технічних меж PlayStation 2, але команда знайшла способи налаштувати рушій і отримати більшу продуктивність та більші середовища. Вони також прагнули досягти аналогічного покращення графічної якості для платформи Xbox. Гра мала працювати з частотою 30 кадрів на секунду, що дозволило задіяти більше обчислювальних потужностей для промальовування інших частин світу.
Старший продюсер Янніс Маллат вважав The Sands of Time короткою, тому сиквел буде втричі довшим, а дизайн рівнів і боїв - більш досконалим. З огляду на те, що сили Пісків Часу не були настільки важливими для ігрового процесу першої гри і тому майже не використовувалися гравцями, геймплей Warrior Within ще більше інтегрував би їх з моментами, які вимагали "конкретних дій". Світ буде більш відкритим, щоб забезпечити більшу свободу, а різні часові періоди дозволять змінювати дизайн рівнів. Команда також включила деякі концепції та ворогів, які довелося вирізати з попередньої гри. Здатність принца спускати штори за допомогою мечів була взята з пропозиції від фанатів на форумах Ubisoft. Бойова система вільної форми, яка дозволяла як перемикати зброю, так і використовувати навколишнє середовище під час бою, народилася з нового образу Принца як загартованого та вправного бійця. Спочатку планувалося, що Принц не матиме основної зброї, з можливістю битися голими руками, але від цього відмовилися. Анімація атаки також була натхненна бойовими сценами Джекі Чана. Часові здібності були збережені через їх центральне місце в The Sands of Time, додавши додаткові елементи геймплею, пов'язані з Пісками. Враховуючи скарги на фінального боса The Sands of Time, основна увага буде приділена завершенню гри належною кульмінаційною битвою. Команда також включила більше реальних боїв з босами, знову ж таки завдяки відгукам. Розширені ігрові можливості Принца вимагали переробки ворожого ШІ та оточення, щоб пристосувати їх до нього і продовжувати представляти виклик для гравців.
Сценарій та художній дизайн
Однією з помітних змін у порівнянні з "Пісками часу" став візуальний дизайн і презентація Принца. До Маллата звернулася пре-продакшн команда, яка хотіла піти в більш похмурому напрямку, ніж "Піски часу". Маллат відчував, що Принцу в "Пісках часу" чогось бракувало, незважаючи на те, що він був хорошим персонажем, а похмурий напрямок відповідав його бажанню розвивати серію, і був схвалений маркетинговою командою Ubisoft. Врешті-решт було обрано сюжет "не просто про порятунок світу або порятунок дівчини, це історія Принца Персії і про те, хто ж насправді цей хлопець". Остаточний наративний та естетичний тон був описаний як ближчий до жахів на виживання, а принц став більш зрілим і потенційно близьким персонажем порівняно з його зображенням у "Пісках часу". Частина історії була передана поза кадром, оскільки команда прагнула до більш інтерактивного сюжету. Хьюг Мартель, провідний аніматор "Тріо з Бельвіля", виступив у ролі радника та концепт-художника для кадрів та розкадровок, працюючи разом з художником-постановником Рафаелем Лакостом.
Сценарій написали Корі Мей та Дума Вендшух з Sekretagent Productions. Вони були залучені до роботи, коли звернулися до Ubisoft з приводу адаптації однієї з їхніх серій відеоігор для телебачення, працюючи з виробничою командою над включенням оповіді в ігровий процес. Наймання професійних сценаристів було частиною зусиль команди, спрямованих на те, щоб зробити Принца і всю історію більш реалістичною. Вони описали тему історії як таку, що показує, що все може бути можливим, якщо докласти достатньо зусиль, що показано через Принца, який намагається досягти неможливого і змінити свою долю. Історія мала бути близькою гравцям, а Принц був показаний наляканим і розпачливим через переслідування Дахаки. Жіночі персонажі були написані так, щоб спочатку виглядати як стереотипи, такі як Кайліна - дівчина в біді, а потім підірвати очікування гравців пізніше в історії. Розвиток особистостей ворогів був мотивацією для включення діалогу між Принцом та його ворогами. Стиль розповіді персонажа оригінальної гри був відкинутий для Warrior Within, і Маллат пізніше відчував, що через це "щось було втрачено" з презентації.
Голос Принца був переозвучений з "Пісків часу", а Робін Аткін Даунс замінив Юрій Ловенталь. Пізніше у інтерв'ю Ловенталь вважав, що це було свідомим рішенням Ubisoft, щоб вписатися в загальну тональність гри, і думав, що це було правильним рішенням. Провідний звукорежисер Джонатан Пілон пояснив цю зміну як необхідну через більш загартований і змучений світом образ Принца, на додаток до того, що новий голос краще відповідає його оновленому зовнішньому вигляду. Кайліну озвучує італійська актриса Моніка Беллуччі. Вона погодилася на цю роль через зацікавленість історією та симпатію до персонажа Кайліни через її особистість і позицію людини, яка знає свою долю. Ця роль стала для неї "новим досвідом" через використання лише її голосу для надання індивідуальності персонажу, який інакше був анімованим. Як і у випадку з іншими ролями, вона працювала з тренером з постановки голосу, щоб підготуватися до ролі.
Художній напрям був "темнішим і більш гнітючим", на нього вплинула сюжетна лінія, використовуючи "монохромну" палітру для створення послідовного дизайну в усіх частинах гри та передачі розповіді та ігрового процесу. Кожен часовий період виражав протилежні почуття за допомогою різних палітр та елементів: сьогодення використовувало насичені кольори та будівлі, вкриті рослинністю, тоді як минуле мало яскравіші кольори та "розкішний, але все ще дещо залякуючий" вигляд. Персія все ще слугувала основним візуальним впливом, тільки цього разу з акцентом на більш давні місця Близького Сходу, такі як Вавилон та його Висячі сади. Мистецтво було створено за допомогою комп'ютерів, з поступовим процесом, починаючи з широких мазків для створення настрою, а потім додаючи дрібніші деталі. Загальний художній та персонажний дизайн також черпав натхнення з екранізацій "Володаря перснів".
Принц був перероблений, і в цьому процесі брали участь два художники - Мікаель Лабат і Ніколя Був'є. На ранніх етапах було створено кілька гібридних дизайнів з його появою в "Пісках часу", але незабаром було вирішено, що команда була недостатньо радикальною з редизайном. Його "харизма" повинна була бути новою, але відповідати подіям "Пісків часу". Його нові обладунки відображали цю зміну: вони складаються з переплетених шкіряних ремінців, що забезпечують йому захист і водночас дають свободу для виконання акробатичних рухів. У новому дизайні персонажа з'явилося більше різноманітних типів ворогів. Графічний дизайн був покращений порівняно з першою грою, з додатковою деталізацією моделей персонажів і оточення, а також поліпшенням системи освітлення. Метою було створити якомога реалістичніший рендеринг робіт команди, незалежно від того, чи були вони реалістичними чи фантастичними. Анімація CGI-кадрів була заснована на кадрах, створених під час пре-продакшену за участю членів Two Worlds Theatre. Команда працювала з мінімальним реквізитом і костюмами, знімаючи по п'ятнадцять хвилин матеріалу протягом двох днів. Ці ранні фільми продовжували залишатися для команди еталоном при створенні рухів персонажів. Кадри з панорамною камерою, що демонструють великі простори та інтерактивні елементи, черпали безпосереднє натхнення з робіт Чана.
Аудіо
Пілон працював над звуковим оформленням попередньої гри, і разом з рештою команди звукорежисерів хотів створити більш похмуру атмосферу як у музиці, так і в загальному звуковому оформленні. Хоча деякі звуки для руху принца були повторно використані з The Sands of Time, більшість звукового оформлення навколишнього середовища та ворогів було новим. Мета полягала в тому, щоб гравці відчували, що вони рубають справжніх ворогів, а звукове оформлення було націлене на вісцеральний стиль. Було розширено діапазон звуків для ворогів, включаючи деякі спотворені голосові лінії. Вони використовували ту саму підтримку виведення звуку, що й у The Sands of Time; Dolby Pro Logic для PS2 та GameCube, Dolby Digital для Xbox, а також Dolby Digital та EAX для ПК.
, композитор The Sands of Time і учасник канадського рок-гурту The Tea Party, повернувся для Warrior Within. Чатвуд працював над внутрішньоігровою музикою. Він був залучений з раннього етапу, коли Ubisoft надала йому концепт-арт і геймплейні відео, щоб він міг створити музику, натхненну ними. Відповідно до тональної зміни Warrior Within, музика була взята в більш темному напрямку, оскільки Ubisoft хотіла отримати "важкий саундтрек". Щоб досягти цього, внутрішньоігрова музика використовувала музику важкого металу. У той час як вони використовувались для екшену та бойових послідовностей, для дослідження використовувались більш атмосферні теми. Арабські елементи з попередньої гри були збережені, але зроблені "тонкими" і менш помітними. До проєкту також приєднався Інон Цур, мультимедійний композитор, відомий своїм оркестровим стилем. Пізніше він описав свою роботу як зосереджену на кат-сценах і "великих битвах". Ubisoft хотіли, щоб оркестрова музика під час кат-сцен контрастувала з внутрішньоігровою музикою, що призвело до залучення Цура на борт. Музика Цур була виконана Голлівудським студійним оркестром і записана на студії Warner Bros. у Бербанку.
Окрім оригінальної музики, треки "I Stand Alone" та "Straight Out of Line" були ліцензовані у рок-гурту Godsmack. Використання цих пісень здебільшого обмежувалося зустрічами з Дахакою. Озираючись назад, співробітники відзначали неоднозначну реакцію фанатів на музичні зміни. Випуск саундтреку англійською мовою був неможливий через технічні проблеми з музичним контрактом. Альбом саундтреків був випущений в Японії компанією Team Entertainment 19 жовтня 2005 р. Музика з Warrior Within була включена в альбом саундтреків як бонус до попереднього замовлення для версій PS2 і Xbox The Two Thrones. Пізніше музика з Warrior Within була включена в цифровий альбом-компіляцію, випущений 3 січня 2011 р.
Прийом
Агрегатор | Оцінка | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
GC | iOS | PC | PS2 | PSP | XBOX | |
Metacritic | 83/100 | 72/100 | 83/100 | 83/100 | 65/100 | 83/100 |
Видання | Оцінка | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
GC | iOS | PC | PS2 | PSP | XBOX | |
Н/Д | Н/Д | Н/Д | 7/10 | 5/10 | Н/Д | |
Electronic Gaming Monthly | 8.5/10 | Н/Д | Н/Д | 8.5/10 | Н/Д | 8.5/10 |
Eurogamer | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 6/10 | 7/10 |
Game Informer | 9.25/10 | Н/Д | Н/Д | 9.25/10 | 7.75/10 | 9.25/10 |
GamePro | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
GameRevolution | B | Н/Д | Н/Д | B | Н/Д | B |
GameSpot | 8.8/10 | Н/Д | 8.6/10 | 8.8/10 | 7.4/10 | 8.7/10 |
GameZone | Н/Д | Н/Д | 9.1/10 | 9.4/10 | Н/Д | 8.7/10 |
IGN | 8.6/10 | 6.9/10 | 8.6/10 | 8.5/10 | 6/10 | 8.7/10 |
4.6/5 | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | |
Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | |||
Official Xbox Magazine (США) | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | 9.6/10 |
PC Gamer (США) | Н/Д | Н/Д | 64% | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
За даними Ubisoft, Prince of Persia: Warrior Within було продано 1,9 мільйона копій по всьому світу в перший місяць продажів. Версія Warrior Within для PlayStation 2 отримала "золоту" нагороду Асоціації видавців розважального програмного забезпечення (ELSPA), що свідчить про продажі щонайменше 200 000 копій у Великій Британії.
Критичні відгуки про Warrior Within варіювалися від позитивних до змішаних. Версії для GameCube, ПК, PlayStation 2 і Xbox отримали "схвальні" відгуки, тоді як версії для iOS і PSP отримали "змішані або середні відгуки" згідно з даними сайту Metacritic, що агрегує відгуки. В іншому місці, версія для мобільних телефонів отримала "загальне визнання" згідно з GameRankings.Рецензенти високо оцінили включення та знайомі елементи платформера попередньої гри, але зі змішаними почуттями щодо нових бойових елементів. Warrior Within також містила більше контенту, ніж The Sands of Time, і потребувала від 15 до 20 годин для проходження.
Джордан Мехнер, який був творцем оригінальної Prince of Persia і працював над The Sands of Time, але не над Warrior Within, однак, прокоментував у Wired, що "я не є фанатом художнього напрямку або насильства, яке заробило їй рейтинг M. Історія, персонаж, діалоги, озвучка та візуальний стиль були не в моєму смаку".
Eurogamer скаржився, що гра втратила більшу частину своєї чарівності, зробивши візуальні ефекти гри похмурішими, історію менш захоплюючою і зрілою порівняно з Sands of Time, а додавання крові та скупо одягнених жіночих персонажів було поганим смаком. Penny Arcade пародіювала Принца в комічній формі, стверджуючи, що колись дотепний, симпатичний персонаж Принц перетворився на більш агресивного готичного персонажа, зробивши його "шаблонним задумливим крутим хлопцем з нульовою індивідуальністю." GameSpot, які у своїх нагородах наприкінці року відзначили зміну тональності, сказавши, що "серія мала втратити частину своєї душі, щоб ми могли більше насолоджуватися фантастичним ігровим процесом", також розкритикували гру за нерівномірний рівень складності та численні збої та помилки.
IGN дав мобільній версії 9,6 балів з 10, назвавши її "тріумфом Gameloft" і "ймовірно, найкращою грою року". GameSpot дав тій же версії 9,2 бали з 10, назвавши її "домінуючою грою за своїми власними достоїнствами, але вона ідентична першій грі в одному відношенні: Кожен, хто хоч трохи зацікавлений у грі в екшн на своєму телефоні, повинен завантажити її". В Японії Famitsu оцінив версію для PS2 в одну дев'ятку, дві вісімки та одну дев'ятку, загалом 34 бали з 40.
Видання, не пов'язані з відеоіграми, також дали грі кілька схвальних відгуків. Detroit Free Press дала версії для Xbox всі чотири зірки і заявила: "Принц перетворився з підлітка в стилі "Аладдіна" на похмурого, злого молодого чоловіка. Він намальований ще красивіше, ніж раніше, а цьогорічна частина додала набагато кращу бойову систему". Sydney Morning Herald дала грі чотири зірки з п'яти, сказавши: "Дослідження лабіринтової цитаделі приносить задоволення, хоча відступ і часті смерті можуть розчаровувати". Однак The New York Times розкритикувала гру, давши їй несприятливу рецензію і заявивши: "Тон гри перейшов від фентезі "Арабських ночей" до чогось схожого на музичний кліп Мериліна Менсона. У темних і брудних декораціях колись галантний принц проклинає і насміхається, розмахуючи мечем на демонів, чиї обезголовлення з любов'ю показані в сповільненій зйомці під саундтрек верескливих гітар".
Редакція Computer Gaming World номінувала Warrior Within на свою нагороду "Екшн-гра року" 2004 року, яка зрештою дісталася The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.
Посилання
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Steam — 2003.
- Freerunning. Wikipedia (англ.). 9 липня 2022. Процитовано 10 березня 2023.
- Sekretagent Productions. Wikipedia (англ.). 21 серпня 2022. Процитовано 10 березня 2023.
- Robin Atkin Downes. Wikipedia (англ.). 7 березня 2023. Процитовано 10 березня 2023.
- Yuri Lowenthal. Wikipedia (англ.). 5 березня 2023. Процитовано 10 березня 2023.
- Warner Bros. Studios, Burbank. Wikipedia (англ.). 7 березня 2023. Процитовано 10 березня 2023.
- Edge Staff (25 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within (PS2). . № 144. с. 80.
- Edge Staff (February 2006). Prince of Persia: Revelations. Edge. № 159. с. 93.
- EGM Staff (January 2005). Prince of Persia: Warrior Within. Electronic Gaming Monthly. № 187. с. 126.
- Bramwell, Tom (19 грудня 2005). Prince of Persia Revelations. Eurogamer. Процитовано 3 травня 2014.
- Bramwell, Tom (1 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within (Xbox). Eurogamer. Процитовано 17 серпня 2010.
- Mason, Lisa (January 2005). . Game Informer. № 141. с. 112. Архів оригіналу за 11 січня 2008. Процитовано 3 травня 2014.
- Mason, Lisa (February 2006). . Game Informer. № 154. с. 111. Архів оригіналу за 1 квітня 2009. Процитовано 3 травня 2014.
- Manny LaMancha (6 грудня 2004). . GamePro. Архів оригіналу за 2 січня 2005. Процитовано 3 травня 2014.
- Gee, Brian (8 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within Review. Game Revolution. Процитовано 3 травня 2014.
- Colayco, Bob (1 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within Review (GC). GameSpot. Процитовано 3 травня 2014.
- Colyaco, Bob (2 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within Review (PC). GameSpot. Процитовано 3 травня 2014.
- Colayco, Bob (2 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within Review (PS2). GameSpot. Процитовано 3 травня 2014.
- Colayco, Bob (14 грудня 2005). Prince of Persia Revelations Review. GameSpot. Процитовано 3 травня 2014.
- Colayco, Bob (1 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within Review (Xbox). GameSpot. Процитовано 3 травня 2014.
- David, Mike (29 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within – PC – Review. GameZone. оригіналу за 5 жовтня 2008. Процитовано 3 травня 2014.
- The Bearer (14 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within – PS2 – Review. GameZone. оригіналу за 13 лютого 2009. Процитовано 3 травня 2014.
- Knutson, Michael (12 грудня 2004). Prince of Persia: Warrior Within – XB – Review. GameZone. оригіналу за 13 лютого 2009. Процитовано 3 травня 2014.
- Goldstein, Hilary (24 листопада 2004). Prince of Persia: Warrior Within (GCN). IGN. Процитовано 3 травня 2014.
- Buchanan, Levi (23 червня 2010). Prince of Persia: Warrior Within Review (iOS). IGN. Процитовано 3 травня 2014.
- Goldstein, Hilary (1 грудня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 6 вересня 2007. Процитовано 3 травня 2014.
- Goldstein, Hilary (24 листопада 2004). Prince of Persia: Warrior Within (PS2). IGN. Процитовано 3 травня 2014.
- Castro, Juan (20 грудня 2005). PRINCE OF PERSIA: REVELATIONS. ign.com. Процитовано 21 липня 2017.
- Goldstein, Hilary (24 листопада 2004). Prince of Persia: Warrior Within (Xbox). IGN. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within. . Т. 188. February 2005. с. 111.
- . . January 2005. Архів оригіналу за 14 травня 2015. Процитовано 3 травня 2014.
- Rybicki, Joe (March 2006). . Official U.S. PlayStation Magazine. с. 92. Архів оригіналу за 15 травня 2015. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within. Official Xbox Magazine. December 2004. с. 30.
- Prince of Persia: Warrior Within. PC Gamer. March 2005. с. 64.
- Newman, Heather (26 грудня 2004). . Detroit Free Press. Архів оригіналу за 26 грудня 2004. Процитовано 3 травня 2014.
- Hill, Jason (2 грудня 2004). Pick of the bunch. The Sydney Morning Herald. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews for GameCube. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews for iPhone/iPad. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews for PC. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews for PlayStation 2. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia Revelations Critic Reviews for PSP. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
- Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews for Xbox. Metacritic. Процитовано 3 травня 2014.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Prince of Persia Warrior Within videogra v zhanri prigodnickij bojovik 2004 roku rozroblena i vidana Ubisoft dlya GameCube Microsoft Windows PlayStation 2 i Xbox grudnya 2004 roku Port dlya PlayStation Portable pid nazvoyu Prince of Persia Revelations buv rozroblenij i vipushenij kompaniyeyu Pipeworks Software 6 grudnya 2005 roku Mobilna versiya Warrior Within bula opublikovana Gameloft 3 chervnya 2010 roku dlya iPhone odnak cherez problemi z igrovim menyu vona bula viluchena z App Store na dva tizhni povtorno vipushena 18 chervnya 2010 roku Prince of Persia Warrior WithinRozrobnikUbisoft MontrealVidavecUbisoft Gameloft iOS Distrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 PlayStation Store d i App StoreZhanr i Prigodnickij bojovik Platformer SlesherPlatformaGameCube Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Telefoni PlayStation PortableData vipuskuGameCube Microsoft Windows PlayStation 2 Xbox Pivnichna Amerika 2 grudnya 2004 Yevropa 3 grudnya 2004 Telefoni Pivnichna Amerika 21 grudnya 2004 BlackBerry Pivnichna Amerika Berezen 2006 iOS Svit 3 chervnya 2010 PlayStation Portable Pivnichna Amerika 6 grudnya 2005 Yevropa 16 grudnya 2005Rezhim griOdnokristuvackijMovaanglijska 3 i rosijskaTvorciProdyuserBertrand HeliasKerivnik i Jean Christophe GuyotScenarist i Corey May Dooma WendschuhIgrodizajner i Kevin GuillemetteProgramist i Regis GeoffrionKompozitor i Stuart Chatwood Inon ZurTehnichni detaliRushijJADENosijkompakt disk cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaPoperednya graPrince of Persia The Sands of TimeNastupna graPrince of Persia The Two ThronesOficijnij sajt Prince of Persia Warrior Within u Vikishovishi Gra ye p yatoyu osnovnoyu chastinoyu seriyi Prince of Persia i prodovzhennyam Prince of Persia The Sands of Time 2003 roku Diya gri rozgortayetsya cherez sim rokiv pislya podij poperednoyi chastini koli princ shukaye sposib zupiniti sutnist pid nazvoyu Dahaka yaka nevpinno peresliduye jogo yak pokarannya za vtruchannya v Piski Chasu Vin virushaye na tayemnichij Ostriv Chasu de namagayetsya pereshkoditi Imperatrici Chasu stvoriti Piski spodivayuchis sho cej vchinok zaspokoyit Dahaku Igrovij proces Warrior Within bazuyetsya na gejmpleyi The Sands of Time dodayuchi novi mozhlivosti zokrema varianti vedennya boyu Princ maye mozhlivist voloditi dvoma vidami zbroyi odnochasno a takozh mozhe vikradati zbroyu svoyih vorogiv i kidati yiyi Repertuar bojovih prijomiv Princa rozshireno do riznomanitnih kombinacij yaki dozvolyayut gravcyam atakuvati vorogiv z bilshoyu skladnistyu nizh ce bulo mozhlivo v poperednij gri Warrior Within maye bilsh pohmurij ton nizh yiyi poperednik dodayuchi mozhlivist Princu vidpravlyati svoyih vorogiv u rizni krivavi zavershalni hodi Na dodatok do zdibnostej peremotuvannya upovilnennya ta priskorennya z Sands of Time Princ takozh maye novu pishanu silu krugovu hvilyu pisku yaka zbivaye z nig usih navkolishnih vorogiv a takozh zavdaye yim shkodi Pislya vihodu gra bula zagalom dobre sprijnyata kritikami yaki vidilili pokrasheni boyi dizajn rivniv istoriyu ta saundtrek Odnak radikalna zmina tonalnosti porivnyano z bilsh legkovazhnoyu poperedniceyu ta personazh Princa viklikali neodnoznachnu reakciyu Pislya Warrior Within vijshli she dvi gri u prodovzhenni Piskiv chasu Prince of Persia The Two Thrones 1 grudnya 2005 roku yaka ye pryamim prodovzhennyam Warrior Within i Prince of Persia The Forgotten Sands 18 travnya 2010 roku diya yakoyi vidbuvayetsya mizh The Sands of Time i Warrior Within Igrovij procesYak i jogo poperednik Warrior Within ce 3D platformer zoseredzhenij na doslidzhenni ta blizhnomu boyu Dizajn rivniv obertayetsya navkolo navigaciyi pidstupnim seredovishem za dopomogoyu parkuru ta ruhiv u stili friraningu Na vidminu vid Sands of Time igrovij svit duzhe nelinijnij gravec chasto povertayetsya do vzhe vidvidanih lokacij po kilka raziv z riznih napryamkiv chasto peretinaye chasovi portali shob vidvidati ti sami miscya v teperishnomu ta minulomu shob znajti shlyahi obhodu pereshkod yaki buli b neprohidnimi v oboh chasah okremo Tayemni zoni mozhna znajti i dosliditi shob otrimati dodatkovi ochki zdorov ya ta unikalnu zbroyu a kulminaciyeyu staye znahidka zbroyi zdatnoyi zavdati shkodi dahakam sho vidkrivaye kanonichnu kincivku gri Okrim zvichajnogo platformera u gri takozh ye epizodi de princa peresliduyut dahaki i vin povinen shvidko probiratisya koridorami z pastkami shob distatisya do bezpechnogo miscya Atmosfera gri maye harakternu temnu i grubu temu na vidminu vid barvistoyi palitri poperednoyi gri Bojova sistema gri zberigaye aspekti rukopashnogo boyu z dvoma mechami z poperednoyi gri a takozh vvodit novi U toj chas yak u Sands of Time osnovnoyu zbroyeyu princa buv mech a kindzhal chasu dodatkova zbroya u Warrior Within mech staye obov yazkovoyu osnovnoyu zbroyeyu a dodatkovu zbroyu dlya yiyi vikoristannya potribno dobuvati i znahoditi u povalenih vorogiv abo na stelazhah zi zbroyeyu Zavdyaki cij novij funkciyi nova bojova sistema pidkreslyuye vilnij stil vedennya boyu Ideya polyagaye v tomu shob vikoristovuvati navkolishnye seredovishe p yatdesyat visim vidiv vtorinnoyi zbroyi ta vlasni akrobatichni zdibnosti princa dlya legkogo ta agresivnogo znishennya vorogiv dopovnenogo grafichnimi efektami nasilstva yaki mozhna peremikati v menyu igrovih opcij Borotba dvoma rukami vvodit chislenni dodatkovi akrobatichni kombo shob znishuvati vorogiv z bilshoyu efektivnistyu ta zhorstokistyu Holodna zbroya maye rizni bonusi ta shtrafi sho zastosovuyutsya do poshkodzhen ta hitiv gravcya yiyi mozhna kidati u vorogiv shob dozvoliti obmezhenu formu blizhnogo boyu Bilshist z nih takozh mayut obmezhenu micnist i lamayutsya pislya kilkoh vluchen abo pislya togo yak yih kidayut yak snaryadi Okrim bosiv vorogami ye pishani istoti riznih rozmiriv Na vidminu vid Piskiv Chasu de raundi vazhkih boyiv peremezhovuyutsya z raundami doslidzhennya tut vorogi mozhut zustrichatisya bud de na shlyahu poodinci ta zgrayami deyaki tipovi vorogi vidrodzhuyutsya koli gravec povertayetsya na novi lokaciyi Yak i v Sands of Time Princ maye obmezhenij kontrol nad chasom za dopomogoyu Medaljona Chasu Piski mozhna vikoristovuvati dlya bilsh efektivnoyi borotbi a takozh dlya upovilnennya i navit peremotuvannya chasu sho dozvolyaye Princu povtorno sprobuvati nevchasni stribki abo vtekti z lap Dahaki SyuzhetCherez sim rokiv pislya podij filmu Piski chasu pislya togo yak Princ vidminiv rujnivne vivilnennya piskiv u palaci Azad na nogo polyuye istota na im ya Dahaka oskilki Princ buv prirechenij na smert pislya vivilnennya piskiv Zvernuvshis za poradoyu do mudrecya princ diznayetsya sho Piski buli stvoreni na dalekomu ostrovi Imperatriceyu Chasu Nezvazhayuchi na poperedzhennya mudrecya pro zminu doli princ virishuye vidpravitisya na ostriv i zapobigti stvorennyu Piskiv Korabel princa atakuye Shahdi sluga imperatrici ale jomu vdayetsya vizhiti i jogo vikidaye na ostriv Vin peresliduye Shahdi v ruyinah i sliduye za neyu cherez chasovij portal u minule vbivayuchi yiyi v boyu zastavshi za napadom na inshu zhinku Kajlinu Nezvazhayuchi na te sho zusillya princa marni Kajlina dopomagaye jomu otrimati dostup do tronnogo zalu imperatrici Pid chas cih zusil jogo peresliduye istota na im ya Pishanij Privid yaku zahoplyuye i vbivaye Dahaka Pered tim yak zitknutisya z imperatriceyu princ proponuye Kajlini vidvezti yiyi do Vavilonu ale vona neohoche vidmovlyayetsya U tronnij zali Kajlina vidaye sebe za imperatricyu i napadaye na princa namagayuchis zminiti svoyu dolyu smert vid jogo ruk Princ boretsya i vbivaye yiyi ale dahaka vse odno peresliduye jogo same smert imperatrici stvorila Piski chasu Nenadovgo vtrativshi nadiyu Princ znahodit rizblennya armiyi yaka pershoyu povernula Piski z opisom artefaktu pid nazvoyu Maska Privida sho dozvolyaye vlasnikovi zminiti svoyu dolyu Vin planuye vikoristati chasovij portal shob perenesti Kajlinu v teperishnye dozvolivshi stvoriti Piski vodnochas zaperechuyuchi yihnye vidkrittya i transportuvannya do Azada zvilnivshi jogo vid Dahaki Maska peretvoryuye princa na togo samogo Pishanogo Privida yakij peresliduvav jogo ranishe i vin bachit yak Kajlina namagayetsya zminiti svoyu dolyu nezvazhayuchi na pesimizm Shahdi i sho vona boretsya z buntivnoyu Shahdi koli z yavlyayetsya princ Yak Pishanomu Prividu Princu vdayetsya domogtisya togo shob jogo inshe ya zabrala Dahaka zajnyavshi jogo misce v chasovij liniyi i zvilnivshi jogo vid Maski Princ pryamuye do tronnoyi zali i nezvazhayuchi na jogo blagannya do Kajlini sho voni mozhut zminiti dolyu vona yak i ranishe napadaye na nogo Kincivka zminyuyetsya zalezhno vid togo chi otrimav Princ osoblivu zbroyu Vodyanij mech Bez Vodyanogo Mecha Princ vbivaye Kajlinu v teperishnomu chasi yak i planuvav i Dahaka poglinaye yiyi ta vsi zalishki sili Piskiv persh nizh zniknuti Z Vodyanim Mechem Princ zahishaye Kajlinu vid napadu Dahaki i vbivaye yiyi Vodyanim Mechem voni buduyut choven i zalishayut ostriv splyachi razom pid chas podorozhi V oboh kincivkah Vavilon ohoplenij polum yam i atakovanij armiyeyu zagarbnikiv a Fara z Sands of Time potraplyaye v polon RozrobkaPre prodakshn Warrior Within rozpochavsya v Ubisoft Montreal na zavershalnij stadiyi virobnictva The Sands of Time u 2003 roci Cherez zajnyatist u napisanni scenariyu dlya ekranizaciyi The Sands of Time tvorec seriyi Dzhordan Mehner ne brav uchasti u virobnictvi Warrior Within Pid chas rannih mozkovih shturmiv komanda virishila stvoriti bilsh pohmure prodovzhennya The Sands of Time spirayuchis na isnuyuchij igrovij proces Virobnictvo trivalo blizko roku do roboti bulo zalucheno shistdesyat novih spivrobitnikiv yaki vikoristovuvali u svoyij roboti vidguki z The Sands of Time Golovnij prodyuser Bertran Gelias opisav virobnictvo yak take sho malo bezlich zletiv i padin U gri vikoristovuvavsya rushij Jade toj samij sho i v The Sands of Time Predstavnik Sony povidomiv komandi sho voni dosyagli tehnichnih mezh PlayStation 2 ale komanda znajshla sposobi nalashtuvati rushij i otrimati bilshu produktivnist ta bilshi seredovisha Voni takozh pragnuli dosyagti analogichnogo pokrashennya grafichnoyi yakosti dlya platformi Xbox Gra mala pracyuvati z chastotoyu 30 kadriv na sekundu sho dozvolilo zadiyati bilshe obchislyuvalnih potuzhnostej dlya promalovuvannya inshih chastin svitu Starshij prodyuser Yannis Mallat vvazhav The Sands of Time korotkoyu tomu sikvel bude vtrichi dovshim a dizajn rivniv i boyiv bilsh doskonalim Z oglyadu na te sho sili Piskiv Chasu ne buli nastilki vazhlivimi dlya igrovogo procesu pershoyi gri i tomu majzhe ne vikoristovuvalisya gravcyami gejmplej Warrior Within she bilshe integruvav bi yih z momentami yaki vimagali konkretnih dij Svit bude bilsh vidkritim shob zabezpechiti bilshu svobodu a rizni chasovi periodi dozvolyat zminyuvati dizajn rivniv Komanda takozh vklyuchila deyaki koncepciyi ta vorogiv yaki dovelosya virizati z poperednoyi gri Zdatnist princa spuskati shtori za dopomogoyu mechiv bula vzyata z propoziciyi vid fanativ na forumah Ubisoft Bojova sistema vilnoyi formi yaka dozvolyala yak peremikati zbroyu tak i vikoristovuvati navkolishnye seredovishe pid chas boyu narodilasya z novogo obrazu Princa yak zagartovanogo ta vpravnogo bijcya Spochatku planuvalosya sho Princ ne matime osnovnoyi zbroyi z mozhlivistyu bitisya golimi rukami ale vid cogo vidmovilisya Animaciya ataki takozh bula nathnenna bojovimi scenami Dzheki Chana Chasovi zdibnosti buli zberezheni cherez yih centralne misce v The Sands of Time dodavshi dodatkovi elementi gejmpleyu pov yazani z Piskami Vrahovuyuchi skargi na finalnogo bosa The Sands of Time osnovna uvaga bude pridilena zavershennyu gri nalezhnoyu kulminacijnoyu bitvoyu Komanda takozh vklyuchila bilshe realnih boyiv z bosami znovu zh taki zavdyaki vidgukam Rozshireni igrovi mozhlivosti Princa vimagali pererobki vorozhogo ShI ta otochennya shob pristosuvati yih do nogo i prodovzhuvati predstavlyati viklik dlya gravciv Scenarij ta hudozhnij dizajn Odniyeyu z pomitnih zmin u porivnyanni z Piskami chasu stav vizualnij dizajn i prezentaciya Princa Do Mallata zvernulasya pre prodakshn komanda yaka hotila piti v bilsh pohmuromu napryamku nizh Piski chasu Mallat vidchuvav sho Princu v Piskah chasu chogos brakuvalo nezvazhayuchi na te sho vin buv horoshim personazhem a pohmurij napryamok vidpovidav jogo bazhannyu rozvivati seriyu i buv shvalenij marketingovoyu komandoyu Ubisoft Vreshti resht bulo obrano syuzhet ne prosto pro poryatunok svitu abo poryatunok divchini ce istoriya Princa Persiyi i pro te hto zh naspravdi cej hlopec Ostatochnij narativnij ta estetichnij ton buv opisanij yak blizhchij do zhahiv na vizhivannya a princ stav bilsh zrilim i potencijno blizkim personazhem porivnyano z jogo zobrazhennyam u Piskah chasu Chastina istoriyi bula peredana poza kadrom oskilki komanda pragnula do bilsh interaktivnogo syuzhetu Hyug Martel providnij animator Trio z Belvilya vistupiv u roli radnika ta koncept hudozhnika dlya kadriv ta rozkadrovok pracyuyuchi razom z hudozhnikom postanovnikom Rafaelem Lakostom Scenarij napisali Kori Mej ta Duma Vendshuh z Sekretagent Productions Voni buli zalucheni do roboti koli zvernulisya do Ubisoft z privodu adaptaciyi odniyeyi z yihnih serij videoigor dlya telebachennya pracyuyuchi z virobnichoyu komandoyu nad vklyuchennyam opovidi v igrovij proces Najmannya profesijnih scenaristiv bulo chastinoyu zusil komandi spryamovanih na te shob zrobiti Princa i vsyu istoriyu bilsh realistichnoyu Voni opisali temu istoriyi yak taku sho pokazuye sho vse mozhe buti mozhlivim yaksho doklasti dostatno zusil sho pokazano cherez Princa yakij namagayetsya dosyagti nemozhlivogo i zminiti svoyu dolyu Istoriya mala buti blizkoyu gravcyam a Princ buv pokazanij nalyakanim i rozpachlivim cherez peresliduvannya Dahaki Zhinochi personazhi buli napisani tak shob spochatku viglyadati yak stereotipi taki yak Kajlina divchina v bidi a potim pidirvati ochikuvannya gravciv piznishe v istoriyi Rozvitok osobistostej vorogiv buv motivaciyeyu dlya vklyuchennya dialogu mizh Princom ta jogo vorogami Stil rozpovidi personazha originalnoyi gri buv vidkinutij dlya Warrior Within i Mallat piznishe vidchuvav sho cherez ce shos bulo vtracheno z prezentaciyi Golos Princa buv pereozvuchenij z Piskiv chasu a Robin Atkin Dauns zaminiv Yurij Lovental Piznishe u interv yu Lovental vvazhav sho ce bulo svidomim rishennyam Ubisoft shob vpisatisya v zagalnu tonalnist gri i dumav sho ce bulo pravilnim rishennyam Providnij zvukorezhiser Dzhonatan Pilon poyasniv cyu zminu yak neobhidnu cherez bilsh zagartovanij i zmuchenij svitom obraz Princa na dodatok do togo sho novij golos krashe vidpovidaye jogo onovlenomu zovnishnomu viglyadu Kajlinu ozvuchuye italijska aktrisa Monika Belluchchi Vona pogodilasya na cyu rol cherez zacikavlenist istoriyeyu ta simpatiyu do personazha Kajlini cherez yiyi osobistist i poziciyu lyudini yaka znaye svoyu dolyu Cya rol stala dlya neyi novim dosvidom cherez vikoristannya lishe yiyi golosu dlya nadannya individualnosti personazhu yakij inakshe buv animovanim Yak i u vipadku z inshimi rolyami vona pracyuvala z trenerom z postanovki golosu shob pidgotuvatisya do roli Hudozhnij napryam buv temnishim i bilsh gnityuchim na nogo vplinula syuzhetna liniya vikoristovuyuchi monohromnu palitru dlya stvorennya poslidovnogo dizajnu v usih chastinah gri ta peredachi rozpovidi ta igrovogo procesu Kozhen chasovij period virazhav protilezhni pochuttya za dopomogoyu riznih palitr ta elementiv sogodennya vikoristovuvalo nasicheni kolori ta budivli vkriti roslinnistyu todi yak minule malo yaskravishi kolori ta rozkishnij ale vse she desho zalyakuyuchij viglyad Persiya vse she sluguvala osnovnim vizualnim vplivom tilki cogo razu z akcentom na bilsh davni miscya Blizkogo Shodu taki yak Vavilon ta jogo Visyachi sadi Mistectvo bulo stvoreno za dopomogoyu komp yuteriv z postupovim procesom pochinayuchi z shirokih mazkiv dlya stvorennya nastroyu a potim dodayuchi dribnishi detali Zagalnij hudozhnij ta personazhnij dizajn takozh cherpav nathnennya z ekranizacij Volodarya persniv Princ buv pereroblenij i v comu procesi brali uchast dva hudozhniki Mikael Labat i Nikolya Buv ye Na rannih etapah bulo stvoreno kilka gibridnih dizajniv z jogo poyavoyu v Piskah chasu ale nezabarom bulo virisheno sho komanda bula nedostatno radikalnoyu z redizajnom Jogo harizma povinna bula buti novoyu ale vidpovidati podiyam Piskiv chasu Jogo novi obladunki vidobrazhali cyu zminu voni skladayutsya z perepletenih shkiryanih reminciv sho zabezpechuyut jomu zahist i vodnochas dayut svobodu dlya vikonannya akrobatichnih ruhiv U novomu dizajni personazha z yavilosya bilshe riznomanitnih tipiv vorogiv Grafichnij dizajn buv pokrashenij porivnyano z pershoyu groyu z dodatkovoyu detalizaciyeyu modelej personazhiv i otochennya a takozh polipshennyam sistemi osvitlennya Metoyu bulo stvoriti yakomoga realistichnishij rendering robit komandi nezalezhno vid togo chi buli voni realistichnimi chi fantastichnimi Animaciya CGI kadriv bula zasnovana na kadrah stvorenih pid chas pre prodakshenu za uchastyu chleniv Two Worlds Theatre Komanda pracyuvala z minimalnim rekvizitom i kostyumami znimayuchi po p yatnadcyat hvilin materialu protyagom dvoh dniv Ci ranni filmi prodovzhuvali zalishatisya dlya komandi etalonom pri stvorenni ruhiv personazhiv Kadri z panoramnoyu kameroyu sho demonstruyut veliki prostori ta interaktivni elementi cherpali bezposerednye nathnennya z robit Chana Audio Pilon pracyuvav nad zvukovim oformlennyam poperednoyi gri i razom z reshtoyu komandi zvukorezhiseriv hotiv stvoriti bilsh pohmuru atmosferu yak u muzici tak i v zagalnomu zvukovomu oformlenni Hocha deyaki zvuki dlya ruhu princa buli povtorno vikoristani z The Sands of Time bilshist zvukovogo oformlennya navkolishnogo seredovisha ta vorogiv bulo novim Meta polyagala v tomu shob gravci vidchuvali sho voni rubayut spravzhnih vorogiv a zvukove oformlennya bulo nacilene na visceralnij stil Bulo rozshireno diapazon zvukiv dlya vorogiv vklyuchayuchi deyaki spotvoreni golosovi liniyi Voni vikoristovuvali tu samu pidtrimku vivedennya zvuku sho j u The Sands of Time Dolby Pro Logic dlya PS2 ta GameCube Dolby Digital dlya Xbox a takozh Dolby Digital ta EAX dlya PK kompozitor The Sands of Time i uchasnik kanadskogo rok gurtu The Tea Party povernuvsya dlya Warrior Within Chatvud pracyuvav nad vnutrishnoigrovoyu muzikoyu Vin buv zaluchenij z rannogo etapu koli Ubisoft nadala jomu koncept art i gejmplejni video shob vin mig stvoriti muziku nathnennu nimi Vidpovidno do tonalnoyi zmini Warrior Within muzika bula vzyata v bilsh temnomu napryamku oskilki Ubisoft hotila otrimati vazhkij saundtrek Shob dosyagti cogo vnutrishnoigrova muzika vikoristovuvala muziku vazhkogo metalu U toj chas yak voni vikoristovuvalis dlya ekshenu ta bojovih poslidovnostej dlya doslidzhennya vikoristovuvalis bilsh atmosferni temi Arabski elementi z poperednoyi gri buli zberezheni ale zrobleni tonkimi i mensh pomitnimi Do proyektu takozh priyednavsya Inon Cur multimedijnij kompozitor vidomij svoyim orkestrovim stilem Piznishe vin opisav svoyu robotu yak zoseredzhenu na kat scenah i velikih bitvah Ubisoft hotili shob orkestrova muzika pid chas kat scen kontrastuvala z vnutrishnoigrovoyu muzikoyu sho prizvelo do zaluchennya Cura na bort Muzika Cur bula vikonana Gollivudskim studijnim orkestrom i zapisana na studiyi Warner Bros u Berbanku Okrim originalnoyi muziki treki I Stand Alone ta Straight Out of Line buli licenzovani u rok gurtu Godsmack Vikoristannya cih pisen zdebilshogo obmezhuvalosya zustrichami z Dahakoyu Ozirayuchis nazad spivrobitniki vidznachali neodnoznachnu reakciyu fanativ na muzichni zmini Vipusk saundtreku anglijskoyu movoyu buv nemozhlivij cherez tehnichni problemi z muzichnim kontraktom Albom saundtrekiv buv vipushenij v Yaponiyi kompaniyeyu Team Entertainment 19 zhovtnya 2005 r Muzika z Warrior Within bula vklyuchena v albom saundtrekiv yak bonus do poperednogo zamovlennya dlya versij PS2 i Xbox The Two Thrones Piznishe muzika z Warrior Within bula vklyuchena v cifrovij albom kompilyaciyu vipushenij 3 sichnya 2011 r PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGCiOSPCPS2PSPXBOXMetacritic83 10072 10083 10083 10065 10083 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGCiOSPCPS2PSPXBOXN DN DN D7 105 10N DElectronic Gaming Monthly8 5 10N DN D8 5 10N D8 5 10EurogamerN DN DN DN D6 107 10Game Informer9 25 10N DN D9 25 107 75 109 25 10GameProN DN DN DN DN DGameRevolutionBN DN DBN DBGameSpot8 8 10N D8 6 108 8 107 4 108 7 10GameZoneN DN D9 1 109 4 10N D8 7 10IGN8 6 106 9 108 6 108 5 106 108 7 104 6 5N DN DN DN DN DN DN DN DN DOfficial Xbox Magazine SShA N DN DN DN DN D9 6 10PC Gamer SShA N DN D64 N DN DN D Za danimi Ubisoft Prince of Persia Warrior Within bulo prodano 1 9 miljona kopij po vsomu svitu v pershij misyac prodazhiv Versiya Warrior Within dlya PlayStation 2 otrimala zolotu nagorodu Asociaciyi vidavciv rozvazhalnogo programnogo zabezpechennya ELSPA sho svidchit pro prodazhi shonajmenshe 200 000 kopij u Velikij Britaniyi Kritichni vidguki pro Warrior Within variyuvalisya vid pozitivnih do zmishanih Versiyi dlya GameCube PK PlayStation 2 i Xbox otrimali shvalni vidguki todi yak versiyi dlya iOS i PSP otrimali zmishani abo seredni vidguki zgidno z danimi sajtu Metacritic sho agreguye vidguki V inshomu misci versiya dlya mobilnih telefoniv otrimala zagalne viznannya zgidno z GameRankings Recenzenti visoko ocinili vklyuchennya ta znajomi elementi platformera poperednoyi gri ale zi zmishanimi pochuttyami shodo novih bojovih elementiv Warrior Within takozh mistila bilshe kontentu nizh The Sands of Time i potrebuvala vid 15 do 20 godin dlya prohodzhennya Dzhordan Mehner yakij buv tvorcem originalnoyi Prince of Persia i pracyuvav nad The Sands of Time ale ne nad Warrior Within odnak prokomentuvav u Wired sho ya ne ye fanatom hudozhnogo napryamku abo nasilstva yake zarobilo yij rejting M Istoriya personazh dialogi ozvuchka ta vizualnij stil buli ne v moyemu smaku Eurogamer skarzhivsya sho gra vtratila bilshu chastinu svoyeyi charivnosti zrobivshi vizualni efekti gri pohmurishimi istoriyu mensh zahoplyuyuchoyu i zriloyu porivnyano z Sands of Time a dodavannya krovi ta skupo odyagnenih zhinochih personazhiv bulo poganim smakom Penny Arcade parodiyuvala Princa v komichnij formi stverdzhuyuchi sho kolis dotepnij simpatichnij personazh Princ peretvorivsya na bilsh agresivnogo gotichnogo personazha zrobivshi jogo shablonnim zadumlivim krutim hlopcem z nulovoyu individualnistyu GameSpot yaki u svoyih nagorodah naprikinci roku vidznachili zminu tonalnosti skazavshi sho seriya mala vtratiti chastinu svoyeyi dushi shob mi mogli bilshe nasolodzhuvatisya fantastichnim igrovim procesom takozh rozkritikuvali gru za nerivnomirnij riven skladnosti ta chislenni zboyi ta pomilki IGN dav mobilnij versiyi 9 6 baliv z 10 nazvavshi yiyi triumfom Gameloft i jmovirno najkrashoyu groyu roku GameSpot dav tij zhe versiyi 9 2 bali z 10 nazvavshi yiyi dominuyuchoyu groyu za svoyimi vlasnimi dostoyinstvami ale vona identichna pershij gri v odnomu vidnoshenni Kozhen hto hoch trohi zacikavlenij u gri v ekshn na svoyemu telefoni povinen zavantazhiti yiyi V Yaponiyi Famitsu ociniv versiyu dlya PS2 v odnu dev yatku dvi visimki ta odnu dev yatku zagalom 34 bali z 40 Vidannya ne pov yazani z videoigrami takozh dali gri kilka shvalnih vidgukiv Detroit Free Press dala versiyi dlya Xbox vsi chotiri zirki i zayavila Princ peretvorivsya z pidlitka v stili Aladdina na pohmurogo zlogo molodogo cholovika Vin namalovanij she krasivishe nizh ranishe a cogorichna chastina dodala nabagato krashu bojovu sistemu Sydney Morning Herald dala gri chotiri zirki z p yati skazavshi Doslidzhennya labirintovoyi citadeli prinosit zadovolennya hocha vidstup i chasti smerti mozhut rozcharovuvati Odnak The New York Times rozkritikuvala gru davshi yij nespriyatlivu recenziyu i zayavivshi Ton gri perejshov vid fentezi Arabskih nochej do chogos shozhogo na muzichnij klip Merilina Mensona U temnih i brudnih dekoraciyah kolis galantnij princ proklinaye i nasmihayetsya rozmahuyuchi mechem na demoniv chiyi obezgolovlennya z lyubov yu pokazani v spovilnenij zjomci pid saundtrek veresklivih gitar Redakciya Computer Gaming World nominuvala Warrior Within na svoyu nagorodu Ekshn gra roku 2004 roku yaka zreshtoyu distalasya The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay PosilannyaGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Steam 2003 d Track Q337535 Freerunning Wikipedia angl 9 lipnya 2022 Procitovano 10 bereznya 2023 Sekretagent Productions Wikipedia angl 21 serpnya 2022 Procitovano 10 bereznya 2023 Robin Atkin Downes Wikipedia angl 7 bereznya 2023 Procitovano 10 bereznya 2023 Yuri Lowenthal Wikipedia angl 5 bereznya 2023 Procitovano 10 bereznya 2023 Warner Bros Studios Burbank Wikipedia angl 7 bereznya 2023 Procitovano 10 bereznya 2023 Edge Staff 25 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within PS2 144 s 80 Edge Staff February 2006 Prince of Persia Revelations Edge 159 s 93 EGM Staff January 2005 Prince of Persia Warrior Within Electronic Gaming Monthly 187 s 126 Bramwell Tom 19 grudnya 2005 Prince of Persia Revelations Eurogamer Procitovano 3 travnya 2014 Bramwell Tom 1 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Xbox Eurogamer Procitovano 17 serpnya 2010 Mason Lisa January 2005 Game Informer 141 s 112 Arhiv originalu za 11 sichnya 2008 Procitovano 3 travnya 2014 Mason Lisa February 2006 Game Informer 154 s 111 Arhiv originalu za 1 kvitnya 2009 Procitovano 3 travnya 2014 Manny LaMancha 6 grudnya 2004 GamePro Arhiv originalu za 2 sichnya 2005 Procitovano 3 travnya 2014 Gee Brian 8 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Review Game Revolution Procitovano 3 travnya 2014 Colayco Bob 1 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Review GC GameSpot Procitovano 3 travnya 2014 Colyaco Bob 2 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Review PC GameSpot Procitovano 3 travnya 2014 Colayco Bob 2 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Review PS2 GameSpot Procitovano 3 travnya 2014 Colayco Bob 14 grudnya 2005 Prince of Persia Revelations Review GameSpot Procitovano 3 travnya 2014 Colayco Bob 1 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within Review Xbox GameSpot Procitovano 3 travnya 2014 David Mike 29 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within PC Review GameZone originalu za 5 zhovtnya 2008 Procitovano 3 travnya 2014 The Bearer 14 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within PS2 Review GameZone originalu za 13 lyutogo 2009 Procitovano 3 travnya 2014 Knutson Michael 12 grudnya 2004 Prince of Persia Warrior Within XB Review GameZone originalu za 13 lyutogo 2009 Procitovano 3 travnya 2014 Goldstein Hilary 24 listopada 2004 Prince of Persia Warrior Within GCN IGN Procitovano 3 travnya 2014 Buchanan Levi 23 chervnya 2010 Prince of Persia Warrior Within Review iOS IGN Procitovano 3 travnya 2014 Goldstein Hilary 1 grudnya 2004 IGN Arhiv originalu za 6 veresnya 2007 Procitovano 3 travnya 2014 Goldstein Hilary 24 listopada 2004 Prince of Persia Warrior Within PS2 IGN Procitovano 3 travnya 2014 Castro Juan 20 grudnya 2005 PRINCE OF PERSIA REVELATIONS ign com Procitovano 21 lipnya 2017 Goldstein Hilary 24 listopada 2004 Prince of Persia Warrior Within Xbox IGN Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within T 188 February 2005 s 111 January 2005 Arhiv originalu za 14 travnya 2015 Procitovano 3 travnya 2014 Rybicki Joe March 2006 Official U S PlayStation Magazine s 92 Arhiv originalu za 15 travnya 2015 Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Official Xbox Magazine December 2004 s 30 Prince of Persia Warrior Within PC Gamer March 2005 s 64 Newman Heather 26 grudnya 2004 Detroit Free Press Arhiv originalu za 26 grudnya 2004 Procitovano 3 travnya 2014 Hill Jason 2 grudnya 2004 Pick of the bunch The Sydney Morning Herald Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Critic Reviews for GameCube Metacritic Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Critic Reviews for iPhone iPad Metacritic Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Critic Reviews for PC Metacritic Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Critic Reviews for PlayStation 2 Metacritic Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Revelations Critic Reviews for PSP Metacritic Procitovano 3 travnya 2014 Prince of Persia Warrior Within Critic Reviews for Xbox Metacritic Procitovano 3 travnya 2014