Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . (квітень 2021) |
Inside (укр. Всередині) — комп'ютерна гра в жанрі платформера з елементами головоломки, розроблена і видана незалежною данською студією Playdead для платформ Xbox One, Playstation 4 і PC у 2016 році. Inside є ідейним спадкоємцем Limbo (2010), попередньої гри Playdead Studios, і містить схожий ігровий процес і візуальний ряд. Дія гри розгортається в постапокаліптичному світі; гравець управляє безіменним хлопчиком і повинен уникати небезпек і долати різні перешкоди, щоб просунутися далі. Inside не містить діалогів або передісторії того, що відбувається на екрані, її сюжет залишає свободу для інтерпретації. Гра отримала безліч позитивних відгуків і нагород за незвичайну ігрову атмосферу і музичний супровід.
Inside | |
---|---|
Розробник | Playdead |
Видавець | Playdead |
Дистриб'ютор | Epic Games Store[1], Good Old Games[2], Steam[3], Humble Store[d][4], Nintendo eShop, Microsoft Store, d, (App Store) і PlayStation Store |
Жанр(и) | платформер, головоломка, survival horror |
Платформа | Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія |
Дата випуску | Windows 7 липня 2016 PlayStation 4 23 серпня 2016 Xbox One 29 червня 2016 iOS 15 грудня 2017 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[3], французька[3], італійська[3], німецька[3], іспанська[3], японська[3], корейська[3], польська[3], португальська[3], бразильський варіант португальської мови[3], російська[3], спрощена китайська[d][3], традиційна китайська[d][3] і турецька[3] |
Творці | |
Композитор(и) | Мартін Стіг Андерсен SØS Gunver Ryberg |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | DVD-диск, цифрова дистрибуція |
Попередня гра | Лімбо |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Inside поєднує в собі елементи платформера і головоломки; це сайд-скролер, в якому рух відбувається в одній площині, а гравець спостерігає за тим, що відбувається збоку. Головний герой гри — безіменний і беззбройний хлопчик — який протягом гри повинен уникати різних небезпек, і зокрема, не повинен дати ворогам себе зловити або вбити. Якщо відбувається зворотне, гра демонструє лякаючу анімаційну загибель героя. Однією з ключових механік в грі є управління на відстані млявими тілами інших людей — наприклад, деякі головоломки потрібно вирішити, переміщаючи відразу групу таких персонажів. Ця механіка, нагадує геймплей платформера The Swapper, вписана в світ і розповідь гри і змушує самого гравця ставити під сумнів моральність його дій.
Сюжет
На початку гри маленький безіменний хлопчик пробирається крізь лісову гущу, тікаючи від озброєних людей і собак. Вибравшись з лісу, хлопчик потрапляє на ферму, де знаходить мертвих свиней, в тушах яких копаються дивні черв'яки. Він також бачить людей. які дивно поводяться, вони нагадують зомбі; люди, які раніше переслідували хлопчика, вантажать їх на автомобілі і відвозять. Хлопчик знаходить шолом, який дозволяє йому управляти «зомбі» на околицях. Минувши ферму, хлопчик потрапляє в місто, по якому під наглядом охоронців з собаками рухаються колони «зомбі». У якийсь момент хлопчик і сам випадково потрапляє в одну з колон і змушений прикидатися одним з тих бездумно маршируючих «зомбі». Тікаючи від переслідування, хлопчик потрапляє на гігантську, частково затоплену фабрику; головоломки в цій частині гри вимагають від гравця управляти зростаючою групою робітників «зомбі», які покірно слідуюють за хлопчиком.
У затопленій частині фабрики хлопчик на деякий час заволодіває батискафом для підводних занурень і наштовхується на дивну істоту, яка живе у воді і нагадує жінку з довгим волоссям. Істота, по всій видимості, налаштована агресивно і намагається тягнути хлопчика на дно. Пізніше це дійсно відбувається — хлопчик захлинається, однак таємнича істота прикріплює до хлопчика якийсь пристрій на кабелі. Завдяки цій процедурі герой оживає і отримує можливість нескінченно перебувати під водою і контролювати «зомбі» без спеціального шолома.
Покинувши затоплені підземелля, хлопчик вибирається в лабораторію, в якій вчені проводять дивні експерименти над «зомбі». В кінці шляху хлопчик потрапляє в велику камеру, заповнену водою, в центрі якої знаходиться величезна істота, отримана внаслідок зрощення великої кількості людей: з біомаси стирчать руки і ноги. Коли хлопчик намагається відключити від неї кабелі, біомаса оживає і буквально поглинає хлопчика, приєднуючи його до себе — в подальшому гравець управляє цією істотою. Розламавши оглядове скло контейнера, біомаса виривається в офісні приміщення, ламаючи все на своєму шляху. У той час як одні вчені в паніці тікають, інші, як здається, допомагають суті вибратися. В остаточному підсумку істота пробиває стіну лабораторії, скочується по зарослому лісом схилу і зупиняється на березі моря, припинивши рух. На цьому гра закінчується.
Якщо гравець протягом гри виявить і вимкне 14 захованих «сфер» з підключеними дротами, відкриється секретна кінцівка — якщо всі сфери відключені і хлопчик ще не був поглинений біомасою, він зможе знайти на кукурудзяному полі, недалеко від початку шляху, захований бункер. У бункері знаходиться шолом для керування розумом і кілька комп'ютерних моніторів, а також кабель живлення. Коли хлопчик висмикує цей кабель, обладнання вимикається, і сам хлопчик теж мляво осідає на підлогу в тій же позі, що і решта без управління «зомбі».
Інтерпретація сюжету
Сюжет протягом всієї гри прямо ніяк не пояснюється, що породило безліч припущень і теорій, які намагаються пояснити те, що відбувається на екрані. Так само, як і в разі Limbo (2010), попередньої гри Playdead, розробники відмовилися давати пояснення. Багато теорій припускають, що герой гри сам є керованим на відстані «зомбі», яким керує хтось інший — будь то згусток біомаси, який намагається таким чином звільнитися, один з учених або якась бунтівна сила в особі самого гравця. Назва гри Inside (укр. «Всередині») може мати різні тлумачення: хлопчик в кінці гри знаходиться всередині біомаси, біомаса протягом гри знаходиться всередині камери, куди прагне герой, хлопчик управляє іншими людьми, перебуваючи «всередині» їх голови, і сам гравець знаходиться «всередині» гри — як оператор, керуючий хлопчиком.
«Секретна кінцівка», в якій хлопчик відключає машину і «вмирає», породила припущення про те, що гра є свого роду приквелом Limbo — не будучи ні живим, ні мертвим, герой потрапляє не в рай і не в пекло, але в лімб, де відбувається дія Limbo. Згідно з іншою теорією в секретній кінцівці відбувається подолання «четвертої стіни» — висмикуючи кабель, герой «зомбі» відключає від гри самого гравця, який раніше керував персонажем.
Розробка гри
У 2010 році студія Playdead випустила свою першу гру Limbo — цей проєкт виявився надзвичайно успішним, отримавши безліч нагород і похвал ігрової преси; всього було продано більше мільйона копій гри. Через кілька місяців після виходу Limbo студія взялася за розробку другої гри під робочою назвою (з англ. — «Проєкт 2»)[1] [ 3 серпня 2012 у Wayback Machine.]. Студія використовувала при створенні Inside деякі напрацювання, що залишилися з часів розробки Limbo. Розробка гри частково була профінансована за рахунок гранту від (англ.) у 2012 році інститут в рамках програми виділив на створення гри 1 мільйон доларів США. На сайті інституту профінансований проєкт описувався як «кольоровий 2,5D-платформер, що розповідає історію про битву хлопчика зі злими силами, які намагаються захопити світ через сумнівні експерименти з людськими тілами».
У той час як Limbo була побудована на власному рушії, розробленому всередині студії спеціально для гри, для Inside Playdead воліла використовувати Unity: старий движок від Limbo був призначений для роботи з двомірною чорно-білої грою, тоді як нова гра повинна була використовувати кольорову тривимірну графіку . Розробка ще одного власного рушія була б занадто трудомісткою і забирала б час і сили, які можна було б витратити на саму гру. Студія, однак, розробила для Unity 5 власну надбудову для рендеринга, що дозволяє здійснювати згладжування картинки за технологією «тимчасової репроєкції» (англ. ) — ця технологія надала тому, що відбувається на екрані в Inside характерний вигляд. У 2016 році студія опублікувала початковий код надбудови у відкритому доступі через GitHub.
У 2011 році глава Playdead Діно Патті в інтерв'ю для сайту Eurogamer говорив, що гра повинна стати ще більш «божевільною» та «дивною», ніж Limbo; студія прагнула повної незалежності, і всі остаточні творчі рішення в ході розробки приймав Арнт Йенсен, керівник розробки гри і партнер Патті по бізнесу. Керівництво студії утримувалося від ранніх анонсів і демонстрації геймплея, оскільки розраховувало на довгий термін розробки і не бажало вимотувати колектив. Вперше гра була анонсована на прес-конференції Microsoft протягом . До цього розробники стверджували, що гру планується випустити для платформ, не від Microsoft, таких як PlayStation 3 і macOS. Розробники навмисне нічого не говорили про розробку для платформ від Microsoft. Перша робоча демоверсія гри була надана до заходів Penny Arcade Expo у серпені 2015.
Вихід гри був анонсований на .
Креативний директор студії Playdead заявив про плани перенести гру на Nintendo Switch і iOS.
Відгуки та нагороди
Inside отримала 2017 року номінаціях «Artistic Achievement», «Game Design», «Narrative» і «Original Property».
Рік | Нагорода | Категорія | Результат |
---|---|---|---|
2016 | Game Critics Awards 2016 | Best Independent Game | Перемога |
2016 | Best Original Game | Номінація | |
2016 | Best Visual Design | Номінація | |
2016 | Best Audio | Номінація | |
2016 | Best Indie Game | Номінація | |
2016 | Best Gaming Moment (The Ending) | Номінація | |
2016 | Game of the Year | Номінація | |
2016 | Xbox Game of the Year | Номінація | |
2016 | The Game Awards 2016 | Game of the Year | Номінація |
2016 | The Game Awards 2016 | Best Narrative | Номінація |
2016 | The Game Awards 2016 | Best Art Direction | Перемога |
2016 | The Game Awards 2016 | Best Music/Sound Design | Номінація |
2016 | The Game Awards 2016 | Best Independent Game | Перемога |
2016 | Unity Awards 2016 | Golden Cube | Перемога |
2016 | Unity Awards 2016 | Best Desktop/Console Game | Перемога |
2016 | Головні ігри 2016 на Ігроманії | Пригода року | Перемога |
Примітки
- Epic Games Store — 2018.
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Jaz Rignall (13 червня 2016). . USgamer (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2019. Процитовано 21 березня 2021.
- (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2019. Процитовано 21 березня 2021.
- Cameron Koch (13 липня 2016). . Tech Times (англ.). Архів оригіналу за 6 травня 2021. Процитовано 21 березня 2021.
- Jeffrey Matulef (8 липня 2016). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 5 серпня 2020. Процитовано 21 березня 2021.
- . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 4 березня 2021. Процитовано 21 березня 2021.
- . Engadget (амер.). Архів оригіналу за 15 серпня 2016. Процитовано 21 березня 2021.
- Superannuation. . Kotaku (en-us) . Архів оригіналу за 21 квітня 2019. Процитовано 21 березня 2021.
- Mike Rose. . www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 28 квітня 2021. Процитовано 21 березня 2021.
- Alex Wawro. . www.gamasutra.com (англ.). Архів оригіналу за 22 січня 2021. Процитовано 21 березня 2021.
- Wesley Yin-Poole (28 жовтня 2011). . Eurogamer (англ.). Архів оригіналу за 21 квітня 2019. Процитовано 21 березня 2021.
- . awards.bafta.org. Архів оригіналу за 21 вересня 2017. Процитовано 21 березня 2021.
Посилання
- https://playdead.com/games/inside/ [ 22 березня 2021 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno kviten 2021 Inside ukr Vseredini komp yuterna gra v zhanri platformera z elementami golovolomki rozroblena i vidana nezalezhnoyu danskoyu studiyeyu Playdead dlya platform Xbox One Playstation 4 i PC u 2016 roci Inside ye idejnim spadkoyemcem Limbo 2010 poperednoyi gri Playdead Studios i mistit shozhij igrovij proces i vizualnij ryad Diya gri rozgortayetsya v postapokaliptichnomu sviti gravec upravlyaye bezimennim hlopchikom i povinen unikati nebezpek i dolati rizni pereshkodi shob prosunutisya dali Inside ne mistit dialogiv abo peredistoriyi togo sho vidbuvayetsya na ekrani yiyi syuzhet zalishaye svobodu dlya interpretaciyi Gra otrimala bezlich pozitivnih vidgukiv i nagorod za nezvichajnu igrovu atmosferu i muzichnij suprovid InsideRozrobnikPlaydeadVidavecPlaydeadDistrib yutorEpic Games Store 1 Good Old Games 2 Steam 3 Humble Store d 4 Nintendo eShop Microsoft Store d App Store i PlayStation StoreZhanr i platformer golovolomka survival horrorPlatformaWindows PlayStation 4 Xbox One iOSLicenziyapropriyetarna licenziyaData vipuskuWindows 7 lipnya 2016 PlayStation 4 23 serpnya 2016 Xbox One 29 chervnya 2016 iOS 15 grudnya 2017Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 3 francuzka 3 italijska 3 nimecka 3 ispanska 3 yaponska 3 korejska 3 polska 3 portugalska 3 brazilskij variant portugalskoyi movi 3 rosijska 3 sproshena kitajska d 3 tradicijna kitajska d 3 i turecka 3 TvorciKompozitor i Martin Stig Andersen SOS Gunver RybergTehnichni detaliRushijUnityNosijDVD disk cifrova distribuciyaPoperednya graLimboOficijnij sajtIgrovij procesInside poyednuye v sobi elementi platformera i golovolomki ce sajd skroler v yakomu ruh vidbuvayetsya v odnij ploshini a gravec sposterigaye za tim sho vidbuvayetsya zboku Golovnij geroj gri bezimennij i bezzbrojnij hlopchik yakij protyagom gri povinen unikati riznih nebezpek i zokrema ne povinen dati vorogam sebe zloviti abo vbiti Yaksho vidbuvayetsya zvorotne gra demonstruye lyakayuchu animacijnu zagibel geroya Odniyeyu z klyuchovih mehanik v gri ye upravlinnya na vidstani mlyavimi tilami inshih lyudej napriklad deyaki golovolomki potribno virishiti peremishayuchi vidrazu grupu takih personazhiv Cya mehanika nagaduye gejmplej platformera The Swapper vpisana v svit i rozpovid gri i zmushuye samogo gravcya staviti pid sumniv moralnist jogo dij SyuzhetNa pochatku gri malenkij bezimennij hlopchik probirayetsya kriz lisovu gushu tikayuchi vid ozbroyenih lyudej i sobak Vibravshis z lisu hlopchik potraplyaye na fermu de znahodit mertvih svinej v tushah yakih kopayutsya divni cherv yaki Vin takozh bachit lyudej yaki divno povodyatsya voni nagaduyut zombi lyudi yaki ranishe peresliduvali hlopchika vantazhat yih na avtomobili i vidvozyat Hlopchik znahodit sholom yakij dozvolyaye jomu upravlyati zombi na okolicyah Minuvshi fermu hlopchik potraplyaye v misto po yakomu pid naglyadom ohoronciv z sobakami ruhayutsya koloni zombi U yakijs moment hlopchik i sam vipadkovo potraplyaye v odnu z kolon i zmushenij prikidatisya odnim z tih bezdumno marshiruyuchih zombi Tikayuchi vid peresliduvannya hlopchik potraplyaye na gigantsku chastkovo zatoplenu fabriku golovolomki v cij chastini gri vimagayut vid gravcya upravlyati zrostayuchoyu grupoyu robitnikiv zombi yaki pokirno sliduyuyut za hlopchikom U zatoplenij chastini fabriki hlopchik na deyakij chas zavolodivaye batiskafom dlya pidvodnih zanuren i nashtovhuyetsya na divnu istotu yaka zhive u vodi i nagaduye zhinku z dovgim volossyam Istota po vsij vidimosti nalashtovana agresivno i namagayetsya tyagnuti hlopchika na dno Piznishe ce dijsno vidbuvayetsya hlopchik zahlinayetsya odnak tayemnicha istota prikriplyuye do hlopchika yakijs pristrij na kabeli Zavdyaki cij proceduri geroj ozhivaye i otrimuye mozhlivist neskinchenno perebuvati pid vodoyu i kontrolyuvati zombi bez specialnogo sholoma Pokinuvshi zatopleni pidzemellya hlopchik vibirayetsya v laboratoriyu v yakij vcheni provodyat divni eksperimenti nad zombi V kinci shlyahu hlopchik potraplyaye v veliku kameru zapovnenu vodoyu v centri yakoyi znahoditsya velichezna istota otrimana vnaslidok zroshennya velikoyi kilkosti lyudej z biomasi stirchat ruki i nogi Koli hlopchik namagayetsya vidklyuchiti vid neyi kabeli biomasa ozhivaye i bukvalno poglinaye hlopchika priyednuyuchi jogo do sebe v podalshomu gravec upravlyaye ciyeyu istotoyu Rozlamavshi oglyadove sklo kontejnera biomasa virivayetsya v ofisni primishennya lamayuchi vse na svoyemu shlyahu U toj chas yak odni vcheni v panici tikayut inshi yak zdayetsya dopomagayut suti vibratisya V ostatochnomu pidsumku istota probivaye stinu laboratoriyi skochuyetsya po zaroslomu lisom shilu i zupinyayetsya na berezi morya pripinivshi ruh Na comu gra zakinchuyetsya Yaksho gravec protyagom gri viyavit i vimkne 14 zahovanih sfer z pidklyuchenimi drotami vidkriyetsya sekretna kincivka yaksho vsi sferi vidklyucheni i hlopchik she ne buv poglinenij biomasoyu vin zmozhe znajti na kukurudzyanomu poli nedaleko vid pochatku shlyahu zahovanij bunker U bunkeri znahoditsya sholom dlya keruvannya rozumom i kilka komp yuternih monitoriv a takozh kabel zhivlennya Koli hlopchik vismikuye cej kabel obladnannya vimikayetsya i sam hlopchik tezh mlyavo osidaye na pidlogu v tij zhe pozi sho i reshta bez upravlinnya zombi Interpretaciya syuzhetu Syuzhet protyagom vsiyeyi gri pryamo niyak ne poyasnyuyetsya sho porodilo bezlich pripushen i teorij yaki namagayutsya poyasniti te sho vidbuvayetsya na ekrani Tak samo yak i v razi Limbo 2010 poperednoyi gri Playdead rozrobniki vidmovilisya davati poyasnennya Bagato teorij pripuskayut sho geroj gri sam ye kerovanim na vidstani zombi yakim keruye htos inshij bud to zgustok biomasi yakij namagayetsya takim chinom zvilnitisya odin z uchenih abo yakas buntivna sila v osobi samogo gravcya Nazva gri Inside ukr Vseredini mozhe mati rizni tlumachennya hlopchik v kinci gri znahoditsya vseredini biomasi biomasa protyagom gri znahoditsya vseredini kameri kudi pragne geroj hlopchik upravlyaye inshimi lyudmi perebuvayuchi vseredini yih golovi i sam gravec znahoditsya vseredini gri yak operator keruyuchij hlopchikom Sekretna kincivka v yakij hlopchik vidklyuchaye mashinu i vmiraye porodila pripushennya pro te sho gra ye svogo rodu prikvelom Limbo ne buduchi ni zhivim ni mertvim geroj potraplyaye ne v raj i ne v peklo ale v limb de vidbuvayetsya diya Limbo Zgidno z inshoyu teoriyeyu v sekretnij kincivci vidbuvayetsya podolannya chetvertoyi stini vismikuyuchi kabel geroj zombi vidklyuchaye vid gri samogo gravcya yakij ranishe keruvav personazhem Rozrobka griJeppe Karlsen golovnij rozrobnik gri U 2010 roci studiya Playdead vipustila svoyu pershu gru Limbo cej proyekt viyavivsya nadzvichajno uspishnim otrimavshi bezlich nagorod i pohval igrovoyi presi vsogo bulo prodano bilshe miljona kopij gri Cherez kilka misyaciv pislya vihodu Limbo studiya vzyalasya za rozrobku drugoyi gri pid robochoyu nazvoyu z angl Proyekt 2 1 3 serpnya 2012 u Wayback Machine Studiya vikoristovuvala pri stvorenni Inside deyaki napracyuvannya sho zalishilisya z chasiv rozrobki Limbo Rozrobka gri chastkovo bula profinansovana za rahunok grantu vid angl u 2012 roci institut v ramkah programi vidiliv na stvorennya gri 1 miljon dolariv SShA Na sajti institutu profinansovanij proyekt opisuvavsya yak kolorovij 2 5D platformer sho rozpovidaye istoriyu pro bitvu hlopchika zi zlimi silami yaki namagayutsya zahopiti svit cherez sumnivni eksperimenti z lyudskimi tilami U toj chas yak Limbo bula pobudovana na vlasnomu rushiyi rozroblenomu vseredini studiyi specialno dlya gri dlya Inside Playdead volila vikoristovuvati Unity starij dvizhok vid Limbo buv priznachenij dlya roboti z dvomirnoyu chorno biloyi groyu todi yak nova gra povinna bula vikoristovuvati kolorovu trivimirnu grafiku Rozrobka she odnogo vlasnogo rushiya bula b zanadto trudomistkoyu i zabirala b chas i sili yaki mozhna bulo b vitratiti na samu gru Studiya odnak rozrobila dlya Unity 5 vlasnu nadbudovu dlya renderinga sho dozvolyaye zdijsnyuvati zgladzhuvannya kartinki za tehnologiyeyu timchasovoyi reproyekciyi angl cya tehnologiya nadala tomu sho vidbuvayetsya na ekrani v Inside harakternij viglyad U 2016 roci studiya opublikuvala pochatkovij kod nadbudovi u vidkritomu dostupi cherez GitHub U 2011 roci glava Playdead Dino Patti v interv yu dlya sajtu Eurogamer govoriv sho gra povinna stati she bilsh bozhevilnoyu ta divnoyu nizh Limbo studiya pragnula povnoyi nezalezhnosti i vsi ostatochni tvorchi rishennya v hodi rozrobki prijmav Arnt Jensen kerivnik rozrobki gri i partner Patti po biznesu Kerivnictvo studiyi utrimuvalosya vid rannih anonsiv i demonstraciyi gejmpleya oskilki rozrahovuvalo na dovgij termin rozrobki i ne bazhalo vimotuvati kolektiv Vpershe gra bula anonsovana na pres konferenciyi Microsoft protyagom Do cogo rozrobniki stverdzhuvali sho gru planuyetsya vipustiti dlya platform ne vid Microsoft takih yak PlayStation 3 i macOS Rozrobniki navmisne nichogo ne govorili pro rozrobku dlya platform vid Microsoft Persha robocha demoversiya gri bula nadana do zahodiv Penny Arcade Expo u serpeni 2015 Vihid gri buv anonsovanij na Kreativnij direktor studiyi Playdead zayaviv pro plani perenesti gru na Nintendo Switch i iOS Vidguki ta nagorodiInside otrimala 2017 roku nominaciyah Artistic Achievement Game Design Narrative i Original Property Rik Nagoroda Kategoriya Rezultat2016 Game Critics Awards 2016 Best Independent Game Peremoga2016 Best Original Game Nominaciya2016 Best Visual Design Nominaciya2016 Best Audio Nominaciya2016 Best Indie Game Nominaciya2016 Best Gaming Moment The Ending Nominaciya2016 Game of the Year Nominaciya2016 Xbox Game of the Year Nominaciya2016 The Game Awards 2016 Game of the Year Nominaciya2016 The Game Awards 2016 Best Narrative Nominaciya2016 The Game Awards 2016 Best Art Direction Peremoga2016 The Game Awards 2016 Best Music Sound Design Nominaciya2016 The Game Awards 2016 Best Independent Game Peremoga2016 Unity Awards 2016 Golden Cube Peremoga2016 Unity Awards 2016 Best Desktop Console Game Peremoga2016 Golovni igri 2016 na Igromaniyi Prigoda roku PeremogaPrimitkiEpic Games Store 2018 d Track Q59510068 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Jaz Rignall 13 chervnya 2016 USgamer angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2021 angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2021 Cameron Koch 13 lipnya 2016 Tech Times angl Arhiv originalu za 6 travnya 2021 Procitovano 21 bereznya 2021 Jeffrey Matulef 8 lipnya 2016 Eurogamer angl Arhiv originalu za 5 serpnya 2020 Procitovano 21 bereznya 2021 Kotaku en us Arhiv originalu za 4 bereznya 2021 Procitovano 21 bereznya 2021 Engadget amer Arhiv originalu za 15 serpnya 2016 Procitovano 21 bereznya 2021 Superannuation Kotaku en us Arhiv originalu za 21 kvitnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2021 Mike Rose www gamasutra com angl Arhiv originalu za 28 kvitnya 2021 Procitovano 21 bereznya 2021 Alex Wawro www gamasutra com angl Arhiv originalu za 22 sichnya 2021 Procitovano 21 bereznya 2021 Wesley Yin Poole 28 zhovtnya 2011 Eurogamer angl Arhiv originalu za 21 kvitnya 2019 Procitovano 21 bereznya 2021 awards bafta org Arhiv originalu za 21 veresnya 2017 Procitovano 21 bereznya 2021 Posilannyahttps playdead com games inside 22 bereznya 2021 u Wayback Machine