Playdead — данський незалежний розробник відеоігор, розташований в Копенгагені. Студія була заснована у 2006 році Арнтом Дженсеном та Діно Патті для розробки платформера Limbo (2010). Після його випуску Playdead почала працювати над черговим платформером Inside (2016). Обидва проєкти здобули визнання критиків і були названі одними з [en]. Незабаром після випуску Inside Патті пішов зі студії через внутрішні розбіжності.
Організаційно-правова форма господарювання | приватне підприємство |
---|---|
Галузь | відеоігри |
Засновано | 2006 |
Засновник(и) |
|
Штаб-квартира | Копенгаген, Данія |
Ключові особи |
|
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 50 (2021) |
playdead.com | |
Playdead у Вікісховищі |
Історія
У 2000 році, після навчання в [en], Арнт Дженсен влаштувався концепт-художником в IO Interactive, відомою за франшизою Hitman. У 2002 році він залишив студію через незадоволеність її дедалі більш корпоративним нахилом і став фрилансером. Водночас він малював ескізи для свого потенційного проєкту і, після спроб самостійно написати код для гри у Visual Basic, вирішив створити тизер-трейлер для демонстрації її художнього стилю, сподіваючись залучити програміста для допомоги. Тизер викликав значний інтерес в інтернеті, що зрештою призвело до зустрічі Дженсена з програмістом Діно Патті та спільному заснуванню Playdead у 2006 році.
Хоча Патті надавав допомогу в перші кілька місяців, він усвідомив, що проєкт набагато перевершував їхні можливості та вирішив розширити студію. Розмір основної команди Playdead під час розробки становив вісім співробітників, а на різних етапах збільшувався до 16 через залучення фрилансерів. Спочатку фінансування проєкту здійснювалося коштом особистих заощаджень засновників та невеликих грантів від уряду Данії, але згодом розробники заручилися підтримкою великих інвесторів. Гра ґрунтувалася на пропрієтарному ігровому рушії студії, тоді як ігровий процес являв собою двовимірним платформер із головоломками. Вона була випущена під назвою Limbo у липні 2010 року. Гра здобула визнання критиків, які класифікували її як приклад [en], і була нагородженна численними преміями. Деякі видання назвали Limbo однією з найкращих ігор 2010 року, а також однією з [en] загалом. Успіх проєкту дав розробникам змогу викупити студію в інвесторів, що зробило її повністю незалежною.
Через кілька місяців після випуску Limbo команда вже працювала над новою грою під робочою назвою Project 2. Розробники вирішили перейти на рушій Unity, щоб у такий спосіб полегшити виробничий процес. Проєкт використовував багато ігрових ресурсів, які не були задіяні у Limbo, і мав схожий ігровий процес та візуальне оформлення, унаслідок чого був названий [en]Limbo. Данський інститут кінематографії надав Playdead фінансову підтримку в розмірі 1 мільйона $, тоді як композитор [en], який уже співпрацював зі студією раніше, написав музику для проєкту спільно з Ґунвер Реберґ. Гра була анонсована під назвою Inside на виставці E3 у 2014 році та випущена в червні 2016-го. Вона також здобула визнання критиків та була номінована на численні нагороди. Як і Limbo, гра була названа деякими виданнями однією з найкращих ігор усіх часів.
Патті пішов із Playdead незабаром після випуску Inside, продавши свої акції Дженсену. Патті заявив, що залишає студію «в стані, коли вона безперечно може справлятися зі своїми завданнями» і висловив бажання зайнятися новою справою. Згідно з данським виданням [en], у 2015 році між засновниками виникли розбіжності, які, за словами Патті, стосувалися «можливих термінів для наступного проєкту (проєктів) і [того], де я зараз перебуваю в житті». Унаслідок цього Дженсен подав Патті заяву про своє звільнення з посади креативного директора, хоча й мав намір залишитися керівником. Однак заява була помилково витлумачена Патті як повне залишення Дженсеном студії, і згодом він видалив його ім'я із записів Playdead в данському реєстрі підприємств. Це призвело до конфронтації між засновниками та їхніми адвокатами, що вимагало втручання Управління в справах бізнесу Данії для вирішення конфлікту. Зрештою, Патті уклав угоду щодо продажу своїх акцій за 50 мільйонів данських крон (приблизько 7,2 мільйона $). За словами Патті, він був розчарований тим, як закінчилася його участь у Playdead, але описав Дженсена як «справді хорошого друга та ділового партнера протягом багатьох років». У 2017 році Патті заснував Jumpship разом із кіноаніматором Крісом Олсеном, а в листопаді 2022-го студія випустила свій дебютний проєкт [en], чий візуальний стиль був порівняний з іграми Playdead.
У січні 2017 року Playdead оголосила про роботу над новим проєктом, який був описаний Дженсеном як «доволі самотня науково-фантастична гра десь у всесвіті»; проєкт розробляється під робочою назвою Game 3. На відміну від попередніх ігор студії, Game 3 використовує управління від третьої особи у тривимірному світі, оскільки команда «втомилася від обмежень двовимірних ігор». У березні 2020 року було повідомлено, що Epic Games стане видавцем і покриє витрати на розробку, а також надасть підтримку стосовно свого рушія Unreal Engine, який використовує студія. Водночас Playdead збереже творчий контроль над проєктом, а прибуток буде поділений порівну. Студія працевлаштовувала приблизно 50 співробітників станом на січень 2021 року.
Розроблені ігри
Рік | Назва | Платформа | Видавець |
---|---|---|---|
2010 | Limbo | Android, iOS, Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One | Microsoft Game Studios, Playdead |
2016 | Inside | iOS, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playdead |
Н/Д | Game 3 | Н/Д | Epic Games |
Примітки
- Коментарі
- Згідно із численними джерелами:
- англ. The supposed timeline for the next project(s) and where I am in my life now.
- Видання версії для Xbox 360.
- Робоча назва.
- Джерела
- 50 Years — 50 Voices of Design (англ.). . 2017: 82. оригіналу за 5 березня 2023. Процитовано 5 березня 2023.
- Thomsen, Michael (15 вересня 2010). How Limbo Came To Life. IGN (англ.). . оригіналу за 3 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- Ostroff, Joshua (вересень 2010). . Exclaim! (англ.). Архів оригіналу за 26 червня 2012. Процитовано 4 березня 2023.
- Caoilli, Eric (3 березня 2010). . GameSetWatch (англ.). Think Services. Архів оригіналу за 22 серпня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
- Rose, Mike (25 серпня 2011). Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Sterling, James Stephanie (19 липня 2010). Review: Limbo. Destructoid (англ.). . оригіналу за 17 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- LIMBO Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 21 жовтня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
- Chad, Sapieha (22 липня 2010). . The Globe and Mail (англ.). . Архів оригіналу за 24 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
- 26 липня 2010, Martin (Garrett). . (англ.). . Архів оригіналу за 28 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
- Freeman, Will (1 серпня 2010). Limbo. The Guardian (англ.). Guardian Media Group. оригіналу за 5 червня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
- Gillin, Joshua (26 липня 2010). Limbo is the latest offering in the games-as-art argument. (англ.). [[Times Publishing Company]]. оригіналу за 26 липня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
- Walker, John (3 серпня 2011). Wot I Think: Limbo. Rock Paper Shotgun (англ.). Gamer Network. оригіналу за 21 квітня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Bullock, Scott (15 квітня 2011). XBLA Holding One-Day-Only Sale for Five Big Games; Get 'em While They're Hot. (англ.). . оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- Narcisse, Evan (9 грудня 2010). . Time (англ.). Time Inc. Архів оригіналу за 13 грудня 2010. Процитовано 4 березня 2023.
- Kohler, Chris (27 грудня 2010). The 20 Best Games of 2010. Wired (англ.). Condé Nast. оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 4 березня 2023.
- Tilley, Steve (29 грудня 2010). 10 best video games of the year. (англ.). оригіналу за 4 лютого 2011. Процитовано 4 березня 2023.
- . (англ.). Future plc. 25 лютого 2015. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- The 100 Greatest Videogames. (англ.). Future plc. 25 вересня 2015. с. 84.
- The 500 best games of all time: 400-301. Polygon (англ.). Vox Media. 28 листопада 2017. оригіналу за 28 листопада 2017. Процитовано 4 березня 2023.
- Rose, Mike (31 серпня 2011). Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 серпня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Cullen, Johnny (11 жовтня 2010). Limbo devs working on new IP. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Goldfarb, Andrew (28 липня 2012). Limbo Follow-Up Project 2 is 'At Least 2 Years Away'. IGN (англ.). . оригіналу за 29 липня 2012. Процитовано 4 березня 2023.
- Watts, Steve (13 червня 2016). E3 2016: Inside Preview: Unsettling Feelings. Shacknews (англ.). Gamerhub. оригіналу за 16 червня 2016. Процитовано 4 березня 2023.
- Rignall, Jaz (28 червня 2016). Inside Xbox One Review: Brilliant and Compelling. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- Harman, Stace (14 червня 2012). Playdead's Limbo follow-up, new details and concept art. VG247 (англ.). Gamer Network. оригіналу за 23 вересня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Pearl, Max (19 березня 2019). SØS Gunver Ryberg to release her soundtrack for the film Cutterhead. (англ.). оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- Kollar, Philip (9 червня 2014). Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 11 червня 2014. Процитовано 4 березня 2023.
- Sanchez, Miranda (13 червня 2016). E3 2016: Limbo Follow-Up Inside Gets a Release Date. IGN (англ.). . оригіналу за 14 червня 2016. Процитовано 4 березня 2023.
- INSIDE Critic Reviews for Xbox One. Metacritic (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 6 грудня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
- Richter, Jon (21 жовтня 2021). After Limbo and Inside, What's Next for PlayDead?. Game Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 22 жовтня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- West, Josh (24 листопада 2021). The 50 best games of all time. (англ.). Future plc. оригіналу за 24 листопада 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- The 100 Best Video Games of All Time. Slant Magazine (англ.). 13 квітня 2020. оригіналу за 14 квітня 2020. Процитовано 4 березня 2023.
- The Top 100 Video Games of All Time. IGN (англ.). . 31 грудня 2021. оригіналу за 27 лютого 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- Pearson, Dan (19 липня 2016). Dino Patti leaving Playdead. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 3 жовтня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
- Skovlund Hansen, Jakob (22 листопада 2019). Efter magtkamp med vennen: Iværksætter får 17 mio til ny spilsatsning. (дан.). , . оригіналу за 4 березня 2023. Процитовано 4 березня 2023.
- D'Anastasio, Cecilia (18 січня 2017). Co-Founder Of Inside Creators Gets $7 Million After Business Breakup. Kotaku (англ.). . оригіналу за 19 січня 2017. Процитовано 4 березня 2023.
- Pearson, Dan (19 січня 2017). Details emerge of Playdead split. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 7 вересня 2022. Процитовано 4 березня 2023.
- Kerr, Chris (27 червня 2017). Playdead co-founder Dino Patti helps form new studio, Jumpship. Game Developer (англ.). . оригіналу за 27 червня 2017. Процитовано 4 березня 2023.
- Clayton, Natalie (13 червня 2021). Somerville is Inside set during an alien apocalypse, and it's coming next year. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 14 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Hester, Blake (13 червня 2021). Somerville, The New Game From Former Playdead CEO, Gets New Trailer. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 13 червня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
- Dayus, Oscar (20 січня 2017). Limbo, Inside Dev Teases Next Game. GameSpot (англ.). Fandom, Inc. оригіналу за 16 липня 2018. Процитовано 4 березня 2023.
- Watts, Rachel (1 жовтня 2018). Inside developer Playdead's next game will be sci-fi. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 1 жовтня 2018. Процитовано 4 березня 2023.
- LeBlanc, Wesley (7 грудня 2021). Playdead Releases New Image Seemingly From Game 3, The Studio's Untitled Game In Development. Game Informer (англ.). GameStop. оригіналу за 7 грудня 2021. Процитовано 5 березня 2023.
- Scott-Jones, Richard (2 листопада 2018). The Limbo and Inside studio is going 3D, third-person, and sci-fi for its next game. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 2 листопада 2018. Процитовано 4 березня 2023.
- Robinson, Andy (26 березня 2020). Epic will publish games from Remedy, Playdead and Gen Design. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 26 березня 2020. Процитовано 4 березня 2023.
- Ivan, Tom (21 січня 2021). Limbo and Inside studio's new game is a 3rd person open-world sci-fi adventure. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 21 січня 2021. Процитовано 4 березня 2023.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z Play Dead Playdead danskij nezalezhnij rozrobnik videoigor roztashovanij v Kopengageni Studiya bula zasnovana u 2006 roci Arntom Dzhensenom ta Dino Patti dlya rozrobki platformera Limbo 2010 Pislya jogo vipusku Playdead pochala pracyuvati nad chergovim platformerom Inside 2016 Obidva proyekti zdobuli viznannya kritikiv i buli nazvani odnimi z en Nezabarom pislya vipusku Inside Patti pishov zi studiyi cherez vnutrishni rozbizhnosti PlaydeadOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannyaprivatne pidpriyemstvoGaluzvideoigriZasnovano2006 18 rokiv tomu 2006 Zasnovnik i Arnt DzhensenDino PattiShtab kvartiraKopengagen DaniyaKlyuchovi osobiArnt Dzhensen kreativnij direktor Mads Vibro operacijnij direktor Produkciya Rozrobleni igriSpivrobitniki50 2021 playdead com Playdead u VikishovishiIstoriyaArnt Dzhensen zliva Dino PattiDzhensen i Patti razom zasnuvali Playdead u 2006 roci U 2000 roci pislya navchannya v en Arnt Dzhensen vlashtuvavsya koncept hudozhnikom v IO Interactive vidomoyu za franshizoyu Hitman U 2002 roci vin zalishiv studiyu cherez nezadovolenist yiyi dedali bilsh korporativnim nahilom i stav frilanserom Vodnochas vin malyuvav eskizi dlya svogo potencijnogo proyektu i pislya sprob samostijno napisati kod dlya gri u Visual Basic virishiv stvoriti tizer trejler dlya demonstraciyi yiyi hudozhnogo stilyu spodivayuchis zaluchiti programista dlya dopomogi Tizer viklikav znachnij interes v interneti sho zreshtoyu prizvelo do zustrichi Dzhensena z programistom Dino Patti ta spilnomu zasnuvannyu Playdead u 2006 roci Hocha Patti nadavav dopomogu v pershi kilka misyaciv vin usvidomiv sho proyekt nabagato perevershuvav yihni mozhlivosti ta virishiv rozshiriti studiyu Rozmir osnovnoyi komandi Playdead pid chas rozrobki stanoviv visim spivrobitnikiv a na riznih etapah zbilshuvavsya do 16 cherez zaluchennya frilanseriv Spochatku finansuvannya proyektu zdijsnyuvalosya koshtom osobistih zaoshadzhen zasnovnikiv ta nevelikih grantiv vid uryadu Daniyi ale zgodom rozrobniki zaruchilisya pidtrimkoyu velikih investoriv Gra gruntuvalasya na propriyetarnomu igrovomu rushiyi studiyi todi yak igrovij proces yavlyav soboyu dvovimirnim platformer iz golovolomkami Vona bula vipushena pid nazvoyu Limbo u lipni 2010 roku Gra zdobula viznannya kritikiv yaki klasifikuvali yiyi yak priklad en i bula nagorodzhenna chislennimi premiyami Deyaki vidannya nazvali Limbo odniyeyu z najkrashih igor 2010 roku a takozh odniyeyu z en zagalom Uspih proyektu dav rozrobnikam zmogu vikupiti studiyu v investoriv sho zrobilo yiyi povnistyu nezalezhnoyu Cherez kilka misyaciv pislya vipusku Limbo komanda vzhe pracyuvala nad novoyu groyu pid robochoyu nazvoyu Project 2 Rozrobniki virishili perejti na rushij Unity shob u takij sposib polegshiti virobnichij proces Proyekt vikoristovuvav bagato igrovih resursiv yaki ne buli zadiyani u Limbo i mav shozhij igrovij proces ta vizualne oformlennya unaslidok chogo buv nazvanij en Limbo Danskij institut kinematografiyi nadav Playdead finansovu pidtrimku v rozmiri 1 miljona todi yak kompozitor en yakij uzhe spivpracyuvav zi studiyeyu ranishe napisav muziku dlya proyektu spilno z Gunver Reberg Gra bula anonsovana pid nazvoyu Inside na vistavci E3 u 2014 roci ta vipushena v chervni 2016 go Vona takozh zdobula viznannya kritikiv ta bula nominovana na chislenni nagorodi Yak i Limbo gra bula nazvana deyakimi vidannyami odniyeyu z najkrashih igor usih chasiv Patti pishov iz Playdead nezabarom pislya vipusku Inside prodavshi svoyi akciyi Dzhensenu Patti zayaviv sho zalishaye studiyu v stani koli vona bezperechno mozhe spravlyatisya zi svoyimi zavdannyami i visloviv bazhannya zajnyatisya novoyu spravoyu Zgidno z danskim vidannyam en u 2015 roci mizh zasnovnikami vinikli rozbizhnosti yaki za slovami Patti stosuvalisya mozhlivih terminiv dlya nastupnogo proyektu proyektiv i togo de ya zaraz perebuvayu v zhitti Unaslidok cogo Dzhensen podav Patti zayavu pro svoye zvilnennya z posadi kreativnogo direktora hocha j mav namir zalishitisya kerivnikom Odnak zayava bula pomilkovo vitlumachena Patti yak povne zalishennya Dzhensenom studiyi i zgodom vin vidaliv jogo im ya iz zapisiv Playdead v danskomu reyestri pidpriyemstv Ce prizvelo do konfrontaciyi mizh zasnovnikami ta yihnimi advokatami sho vimagalo vtruchannya Upravlinnya v spravah biznesu Daniyi dlya virishennya konfliktu Zreshtoyu Patti uklav ugodu shodo prodazhu svoyih akcij za 50 miljoniv danskih kron priblizko 7 2 miljona Za slovami Patti vin buv rozcharovanij tim yak zakinchilasya jogo uchast u Playdead ale opisav Dzhensena yak spravdi horoshogo druga ta dilovogo partnera protyagom bagatoh rokiv U 2017 roci Patti zasnuvav Jumpship razom iz kinoanimatorom Krisom Olsenom a v listopadi 2022 go studiya vipustila svij debyutnij proyekt en chij vizualnij stil buv porivnyanij z igrami Playdead U sichni 2017 roku Playdead ogolosila pro robotu nad novim proyektom yakij buv opisanij Dzhensenom yak dovoli samotnya naukovo fantastichna gra des u vsesviti proyekt rozroblyayetsya pid robochoyu nazvoyu Game 3 Na vidminu vid poperednih igor studiyi Game 3 vikoristovuye upravlinnya vid tretoyi osobi u trivimirnomu sviti oskilki komanda vtomilasya vid obmezhen dvovimirnih igor U berezni 2020 roku bulo povidomleno sho Epic Games stane vidavcem i pokriye vitrati na rozrobku a takozh nadast pidtrimku stosovno svogo rushiya Unreal Engine yakij vikoristovuye studiya Vodnochas Playdead zberezhe tvorchij kontrol nad proyektom a pributok bude podilenij porivnu Studiya pracevlashtovuvala priblizno 50 spivrobitnikiv stanom na sichen 2021 roku Rozrobleni igriRik Nazva Platforma Vidavec2010 Limbo Android iOS Linux Microsoft Windows Nintendo Switch OS X PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation Vita Xbox 360 Xbox One Microsoft Game Studios Playdead2016 Inside iOS macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One PlaydeadN D Game 3 N D Epic GamesPrimitkiKomentariZgidno iz chislennimi dzherelami angl The supposed timeline for the next project s and where I am in my life now Vidannya versiyi dlya Xbox 360 Robocha nazva Dzherela50 Years 50 Voices of Design angl 2017 82 originalu za 5 bereznya 2023 Procitovano 5 bereznya 2023 Thomsen Michael 15 veresnya 2010 How Limbo Came To Life IGN angl originalu za 3 bereznya 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 Ostroff Joshua veresen 2010 Exclaim angl Arhiv originalu za 26 chervnya 2012 Procitovano 4 bereznya 2023 Caoilli Eric 3 bereznya 2010 GameSetWatch angl Think Services Arhiv originalu za 22 serpnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2023 Rose Mike 25 serpnya 2011 Limbo Developer Playdead Using Unity Engine For Next Title Game Developer angl originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Sterling James Stephanie 19 lipnya 2010 Review Limbo Destructoid angl originalu za 17 chervnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 LIMBO Critic Reviews for Xbox 360 Metacritic angl Fandom Inc originalu za 21 zhovtnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2023 Chad Sapieha 22 lipnya 2010 The Globe and Mail angl Arhiv originalu za 24 lipnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2023 26 lipnya 2010 Martin Garrett angl Arhiv originalu za 28 lipnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2023 Freeman Will 1 serpnya 2010 Limbo The Guardian angl Guardian Media Group originalu za 5 chervnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2023 Gillin Joshua 26 lipnya 2010 Limbo is the latest offering in the games as art argument angl Times Publishing Company originalu za 26 lipnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2023 Walker John 3 serpnya 2011 Wot I Think Limbo Rock Paper Shotgun angl Gamer Network originalu za 21 kvitnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Bullock Scott 15 kvitnya 2011 XBLA Holding One Day Only Sale for Five Big Games Get em While They re Hot angl originalu za 4 bereznya 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 Narcisse Evan 9 grudnya 2010 Time angl Time Inc Arhiv originalu za 13 grudnya 2010 Procitovano 4 bereznya 2023 Kohler Chris 27 grudnya 2010 The 20 Best Games of 2010 Wired angl Conde Nast originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 4 bereznya 2023 Tilley Steve 29 grudnya 2010 10 best video games of the year angl originalu za 4 lyutogo 2011 Procitovano 4 bereznya 2023 GamesRadar angl Future plc 25 lyutogo 2015 Arhiv originalu za 24 chervnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 The 100 Greatest Videogames angl Future plc 25 veresnya 2015 s 84 The 500 best games of all time 400 301 Polygon angl Vox Media 28 listopada 2017 originalu za 28 listopada 2017 Procitovano 4 bereznya 2023 Rose Mike 31 serpnya 2011 Limbo Developer Playdead Buys Itself Back From Investors Game Developer angl originalu za 27 serpnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Cullen Johnny 11 zhovtnya 2010 Limbo devs working on new IP VG247 angl Gamer Network originalu za 23 veresnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Goldfarb Andrew 28 lipnya 2012 Limbo Follow Up Project 2 is At Least 2 Years Away IGN angl originalu za 29 lipnya 2012 Procitovano 4 bereznya 2023 Watts Steve 13 chervnya 2016 E3 2016 Inside Preview Unsettling Feelings Shacknews angl Gamerhub originalu za 16 chervnya 2016 Procitovano 4 bereznya 2023 Rignall Jaz 28 chervnya 2016 Inside Xbox One Review Brilliant and Compelling VG247 angl Gamer Network originalu za 4 bereznya 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 Harman Stace 14 chervnya 2012 Playdead s Limbo follow up new details and concept art VG247 angl Gamer Network originalu za 23 veresnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Pearl Max 19 bereznya 2019 SOS Gunver Ryberg to release her soundtrack for the film Cutterhead angl originalu za 4 bereznya 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 Kollar Philip 9 chervnya 2014 Inside is the next game from Limbo creators Playdead Studios Polygon angl Vox Media originalu za 11 chervnya 2014 Procitovano 4 bereznya 2023 Sanchez Miranda 13 chervnya 2016 E3 2016 Limbo Follow Up Inside Gets a Release Date IGN angl originalu za 14 chervnya 2016 Procitovano 4 bereznya 2023 INSIDE Critic Reviews for Xbox One Metacritic angl Fandom Inc originalu za 6 grudnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2023 Richter Jon 21 zhovtnya 2021 After Limbo and Inside What s Next for PlayDead Game Rant angl Valnet originalu za 22 zhovtnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 West Josh 24 listopada 2021 The 50 best games of all time GamesRadar angl Future plc originalu za 24 listopada 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 The 100 Best Video Games of All Time Slant Magazine angl 13 kvitnya 2020 originalu za 14 kvitnya 2020 Procitovano 4 bereznya 2023 The Top 100 Video Games of All Time IGN angl 31 grudnya 2021 originalu za 27 lyutogo 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 Pearson Dan 19 lipnya 2016 Dino Patti leaving Playdead GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 3 zhovtnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2023 Skovlund Hansen Jakob 22 listopada 2019 Efter magtkamp med vennen Ivaerksaetter far 17 mio til ny spilsats ning dan originalu za 4 bereznya 2023 Procitovano 4 bereznya 2023 D Anastasio Cecilia 18 sichnya 2017 Co Founder Of Inside Creators Gets 7 Million After Business Breakup Kotaku angl originalu za 19 sichnya 2017 Procitovano 4 bereznya 2023 Pearson Dan 19 sichnya 2017 Details emerge of Playdead split GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 7 veresnya 2022 Procitovano 4 bereznya 2023 Kerr Chris 27 chervnya 2017 Playdead co founder Dino Patti helps form new studio Jumpship Game Developer angl originalu za 27 chervnya 2017 Procitovano 4 bereznya 2023 Clayton Natalie 13 chervnya 2021 Somerville is Inside set during an alien apocalypse and it s coming next year PC Gamer angl Future plc originalu za 14 chervnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Hester Blake 13 chervnya 2021 Somerville The New Game From Former Playdead CEO Gets New Trailer Game Informer angl GameStop originalu za 13 chervnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 Dayus Oscar 20 sichnya 2017 Limbo Inside Dev Teases Next Game GameSpot angl Fandom Inc originalu za 16 lipnya 2018 Procitovano 4 bereznya 2023 Watts Rachel 1 zhovtnya 2018 Inside developer Playdead s next game will be sci fi PCGamesN angl Network N originalu za 1 zhovtnya 2018 Procitovano 4 bereznya 2023 LeBlanc Wesley 7 grudnya 2021 Playdead Releases New Image Seemingly From Game 3 The Studio s Untitled Game In Development Game Informer angl GameStop originalu za 7 grudnya 2021 Procitovano 5 bereznya 2023 Scott Jones Richard 2 listopada 2018 The Limbo and Inside studio is going 3D third person and sci fi for its next game PCGamesN angl Network N originalu za 2 listopada 2018 Procitovano 4 bereznya 2023 Robinson Andy 26 bereznya 2020 Epic will publish games from Remedy Playdead and Gen Design Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 26 bereznya 2020 Procitovano 4 bereznya 2023 Ivan Tom 21 sichnya 2021 Limbo and Inside studio s new game is a 3rd person open world sci fi adventure Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 21 sichnya 2021 Procitovano 4 bereznya 2023 PosilannyaOficijnij sajt