The Legend of Zelda: A Link to the Past (яп. ゼルダ の 伝説 神 々 の トライフォース, Дзеруда но Денсецу Камігамі но Торайфо: су, літер. «Легенда про Зельду: Трифорс Богів») — відеогра, розроблена і видана Nintendo для платформи Super Nintendo Entertainment System в 1991 році. Гру було випущено на території Північної Америки навесні, а в Європі восени 1992 року. Вона продовжила серію The Legend of Zelda, ставши третьою в рамках ігрової серії, але була пріквелом до двох попередніх ігор — The Legend of Zelda і Zelda II: The Adventure of Link.
The Legend of Zelda: A Link to the Past | |
---|---|
Обкладинка відеогри японською мовою | |
Розробник | , Capcom [en] (GBA) |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action-adventure |
Платформа | SNES, , GBA, Wii () |
Дата випуску | SNES 2 грудня 2006 22 січня 2007 23 березня 2007 |
Режим гри | Однокористувальницька гра |
Вік. обмеження | CERO: A — All ages ESRB: d OFLC (A): G8 + PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Продюсер | Сігеру Міямото |
Керівник(и) | |
Режисер(и) | d[4][5] |
Композитор(и) | Кодзі Кондо |
Технічні деталі | |
Носій | 8-мегабітний картридж |
The Legend of Zelda | |
Попередня гра | Zelda II: The Adventure of Link |
Наступна гра | The Legend of Zelda: Link's Awakening |
Офіційний сайт(яп.) | |
The Legend of Zelda: A Link to the Past у Вікісховищі |
Наді грою працювала команда розробників під керівництвом Сіґеру Міямото, автора ідеї та дизайнера першої гри. A Link to the Past використовувала декілька змінену механіку першої частини серії з проєкцією «зверху-збоку». У цій грі вперше було використано ідею переміщення між двох світів, що згодом стала відмітною особливістю ігор серії.
Гру було продано в кількості понад 4 мільйони примірників і пізніше перевидано для Game Boy Advance та сервісу Wii. Вебсайт GameSpot відзначив A Link to the Past як гру, що зробила найбільш значущий внесок у розвиток серії та одну з найвидатніших ігор всіх часів.
Сюжет
Головним героєм гри є хлопчик, на ім'я Лінк (Link), що живе на початку історії зі своїм дядьком в будинку на південь від замку Гайрул. Одного разу ввечері Лінк отримує телепатичне послання від принцеси Зельди, яка просить його про допомогу. Зельда кинута в темницю замку злим чаклуном на ім'я Аґанім (Agahnim), який стратив її батька, короля Гайрула, і захопив владу в країні. Аґанім планує зруйнувати печатку, накладену століття тому Сімома мудрецями, і звільнити Ґенона, принца Темряви. У цьому йому допомагають королівські солдати, якими він управляє за допомогою магії.
Дядько Лінка вирушає в замок рятувати принцесу, але зазнає смертельного поранення і гине. Лінк звільняє Зельду з темниці самостійно, але втеча принцеси з ув'язнення зупинить втілення в життя задуму Аґанім лише тимчасово. Супроводивши Зельду в таємне святилище, Лінк продовжує свої пошуки, наставником у яких для нього стає один з нащадків Семи Мудреців, відлюдник, на ім'я Сахасрала (Sahasrahla).
Єдина зброя, що здатна протистояти темній магії Аґаніма — Майстер Меч (Master Sword), стародавній магічний клинок, створений для боротьби «з тими, у кого в серці оселилося зло». Запечатаний в п'єдесталі, чарівний меч дозволить взяти себе в руки тільки справжньому герою. Щоб довести, що він гідний цього меча, Лінку потрібно знайти три магічних кулони, захованих у різних куточках королівства Гайрул. Однак, отримавши меч, він з'ясовує що Аґанім виявив притулок Зельди, викрав її та переніс у Світ Темряви (Dark World). Лінк слідує за ними, попереду на нього чекає сутичка з Аґанімом, а по тому — і самим принцом Темряви Ґеноном.
Ґеймплей
Використана в попередній грі Adventure of Link дворівнева схема, при якій переміщення по ігровому світу показувалося у вигляді схематичної карти, а локації та бої зображалися у режимі платформера, викликала у гравців численні невдоволення, і керівник проєкту, Міямото, вирішив використовувати ігрову механіку першої частини, із зображенням ігрового простору в перспективі «зверху-збоку».
Зміни здебільшого торкнулися управління (Лінк отримав можливість пересуватися по діагоналі), незначних змін зазнала зброя ігрового персонажа (стріли стали самостійним предметом і під час стрілянини з лука тепер не витрачалися дорогоцінні камені Рупі (Rubies), як це було в першій грі). Атака мечем може уразити супротивників, що оточують ігрового персонажа, а не тільки стоять перед ним, що полегшувало ведення бою в умовах чисельної переваги монстрів. З'явився індикатор рівня магії (був запозичений з Adventure of Link).
Гра внесла в серію нові елементи, що пізніше стали частиною впізнаваного стилю серії The Legend of Zelda (серія ігор): багаторівневі підземелля, нові види спорядження (, чоботи-скороходи). Нарешті, була введена загальна мапа, що дозволяє гравцеві з легкістю орієнтуватися в навколишньому світі та спрощує пошук ключових персонажів і предметів.
Карти лабіринтів, як і в першій грі серії, доводиться розшукувати самостійно, так само як і магічні компаси, вказують розташування основних предметів, захованих у підземеллі.
Виробництво
Комерційний успіх першої гри (The Legend of Zelda була продана в кількості 6.5 мільйонів примірників) дозволив Nintendo виділити для виробництва сіквела значний бюджет і визначити більший період часу для виробництва. Однак на початковій стадії (в 1988 році) гру планувалося реалізувати на базі приставки NES, і лише в 1990 році проєкт було переорієнтовано на наступну консоль Nintendo — Super Famicom, відому за межами Японії як Super Nintendo Entertainment System або скорочено SNES. Збільшення доступних ресурсів сприяло значному розширенню меж ігрового світу (8-мегабітний картридж для SNES дозволяв довести обсяг гри до 1 Мб, в той час, як 1-мегабітний картридж NES мав обмеження в 128 Кб).
Але попри нові можливості, розробники все-таки були змушені оптимізувати гру для зниження її обсягу. Так, був використаний алгоритм стиснення, що дозволяє знизити глибину кольору більшості графічних елементів до восьми кольорів (графіка приставки підтримувала 16 кольорів). Декомпресія проводилася при запуску гри шляхом додавання одного біта до колірного індексу кожного пікселя зображення. Також значні обсяги пам'яті були вивільнені методом простого дублювання: присутні в грі світи-антиподи (Light World і Dark World) мають ідентичну топографію і є, по суті, видозміненими копіями один одного.
Визнання
The Legend of Zelda: A Link to the Past була прихильно прийнята як гравцями, так і пресою, і неодноразово називалася однією з найбільших ігор всіх часів. 2005 року сайт IGN помістив гру на 11 місце (за результатами голосування серед редакційної колегії) у своєму списку «Top 100 Games», а відвідувачі ресурсу визначили її на 5-е місце. Роком пізніше Entertainment Weekly вибрав A Link to the Past як найкращу гру всіх часів. Учасники ресурсу GameFAQs дали грі 4-е місце серед найкращих, а читачі японського журналу Famitsu віддали 31-е місце в списку 2006. Також гра була визначена на третє місце журналом Електронік ґеймінґ мантлі, значилася двадцять третьою в списку GameInformer 100 і 3-ю у списку двохсот найкращих ігор Nintendo видання [en]. У червні 2007 року читачі журналу [en] визначили гру на 6-е місце в списку 100 найкращих ігор всіх часів. [en] помістив гру на 2-е місце свого списку 20 найкращих ігор для SNES.
У 1992 році гра отримала титул «Найкращий сиквел» від журналу Електронік ґеймінґ мантлі. В офіційному списку [en] «100 найкращих ігор Nintendo всіх часів» гра посідає 8-му сходинку (і є другою за рейтингом грою серії The Legend of Zelda, вищу позицію посіла The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo 64).
Цікаві факти
- За запевненням Міямото A Link to the Past була задумана як пряме продовження (сиквел) першої гри, The Legend of Zelda.
- Ім'я головного героя використовується у назві для своєрідної гри слів: A Link to the Past одночасно можна розуміти як «Лінк вирушає в минуле» і як «Зв'язок з минулим», в залежності від того, як інтерпретувати Link — як власне ім'я або як іменник link (англ. зв'язок, з'єднання).
- На початку 2000-х на eBay з'явився лот, заявлений як «картридж з бета-версією Zelda III для NES», який згодом виявився підробкою.
Джерела, примітки
- Nintendo published Super Famicom listing. Nintendo. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 2008 - 03-31.
- Official Link to the Past Virtual Console website. Nintendo. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 31 березня 2008.
- USK Classification Database
- MobyGames — 1999.
- Person Profile // Internet Movie Database — 1990.
- Tenchi: на OptiGamer, 28 березня 2004 ріка.
- GameSpot presents The Greatest Games of All Time: The Legend of Zelda: A Link to the Past [ 30 серпня 2011 у Wayback Machine.].
- , 25 березня 2004 року.
- . Game Rankings. Архів .com/htmlpages2/588436.asp оригіналу за 14 серпня 2013. Процитовано 7 березня 2007.
- Thomas, Lucas M. The Legend of Zelda: A Link to the Past VC Review. IGN. Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 20 березня 2007.
- IGN's Top 100 Games: 11-20. IGN. Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 17 листопада 2006.
- Reader's Picks Top 10 games: 1-10. IGN. Архів оригіналу за 27 січня 2011. Процитовано 17 листопада 2006.
- . Entertainment Weekly. 1 січня 2006. Архів оригіналу за 18 вересня 2006. Процитовано 17 листопада 2006.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 17 листопада 2006.
- Campbell, Colin (1 січня 2006). . Next Generation. Архів option = com_content & task = view & id = 2401 & Itemid = 2 оригіналу за 4 березня 2006. Процитовано 11 березня 2006.
- . Gamers. 1 січня 2001. Архів оригіналу за 11 червня 2003. Процитовано 17 листопада 2006.
- Top 100 Games of All-Time. GameInformer. 100: 34. August 2001.
- NP Top 200. . 200: 58—66. February 2006.
- Zelda game named 'greatest ever'. BBC. 1 липня 2007. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 2008-02 -01.
- ScrewAttack Top 20 SNES Games (10-1). . 7 квітня 2008. Архів оригіналу за 31 березня 2012. Процитовано 12 квітня 2008.
- Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide. 1993.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
() - East, Tom. = 7327 100 Best Nintendo Games - Part Six. . Future plc. Процитовано 2009-03-2.[недоступне посилання з червня 2019]
- [http:// www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/230403.shtml Інтерв'ю Міямото] на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto's Home on The Web [ 2 лютого 2011 у Wayback Machine.].
- [http:// www.thehylia.com/community_10_21_05_1909.shtml Zelda III for the NES — Fact or Fiction?]
Посилання
- «The Legend of Zelda: A Link to the Past» (GBA)
- на Zelda.com
- The Legend of Zelda: A Link to the Past на сайті «GameFAQs» (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Legend of Zelda A Link to the Past yap ゼルダ の 伝説 神 々 の トライフォース Dzeruda no Densecu Kamigami no Torajfo su liter Legenda pro Zeldu Trifors Bogiv videogra rozroblena i vidana Nintendo dlya platformi Super Nintendo Entertainment System v 1991 roci Gru bulo vipusheno na teritoriyi Pivnichnoyi Ameriki navesni a v Yevropi voseni 1992 roku Vona prodovzhila seriyu The Legend of Zelda stavshi tretoyu v ramkah igrovoyi seriyi ale bula prikvelom do dvoh poperednih igor The Legend of Zelda i Zelda II The Adventure of Link The Legend of Zelda A Link to the PastObkladinka videogri yaponskoyu movoyuRozrobnik Capcom en GBA VidavecNintendoDistrib yutorNintendo eShopZhanr i Action adventurePlatformaSNES GBA Wii Data vipuskuSNES 21 listopada 1991 13 kvitnya 1992 24 veresnya 1992 Game Boy Advance 2 grudnya 2002 14 bereznya 2003 28 bereznya 2003 Virtual Console 2 grudnya 2006 22 sichnya 2007 23 bereznya 2007Rezhim griOdnokoristuvalnicka graVik obmezhennyaCERO A All ages ESRB d OFLC A G8 PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciProdyuserSigeru MiyamotoKerivnik i Rezhiser i d 4 5 Kompozitor i Kodzi KondoTehnichni detaliNosij8 megabitnij kartridzhThe Legend of ZeldaPoperednya graZelda II The Adventure of LinkNastupna graThe Legend of Zelda Link s AwakeningOficijnij sajt yap The Legend of Zelda A Link to the Past u Vikishovishi Nadi groyu pracyuvala komanda rozrobnikiv pid kerivnictvom Sigeru Miyamoto avtora ideyi ta dizajnera pershoyi gri A Link to the Past vikoristovuvala dekilka zminenu mehaniku pershoyi chastini seriyi z proyekciyeyu zverhu zboku U cij gri vpershe bulo vikoristano ideyu peremishennya mizh dvoh svitiv sho zgodom stala vidmitnoyu osoblivistyu igor seriyi Gru bulo prodano v kilkosti ponad 4 miljoni primirnikiv i piznishe perevidano dlya Game Boy Advance ta servisu Wii Vebsajt GameSpot vidznachiv A Link to the Past yak gru sho zrobila najbilsh znachushij vnesok u rozvitok seriyi ta odnu z najvidatnishih igor vsih chasiv SyuzhetGolovnim geroyem gri ye hlopchik na im ya Link Link sho zhive na pochatku istoriyi zi svoyim dyadkom v budinku na pivden vid zamku Gajrul Odnogo razu vvecheri Link otrimuye telepatichne poslannya vid princesi Zeldi yaka prosit jogo pro dopomogu Zelda kinuta v temnicyu zamku zlim chaklunom na im ya Aganim Agahnim yakij strativ yiyi batka korolya Gajrula i zahopiv vladu v krayini Aganim planuye zrujnuvati pechatku nakladenu stolittya tomu Simoma mudrecyami i zvilniti Genona princa Temryavi U comu jomu dopomagayut korolivski soldati yakimi vin upravlyaye za dopomogoyu magiyi Dyadko Linka virushaye v zamok ryatuvati princesu ale zaznaye smertelnogo poranennya i gine Link zvilnyaye Zeldu z temnici samostijno ale vtecha princesi z uv yaznennya zupinit vtilennya v zhittya zadumu Aganim lishe timchasovo Suprovodivshi Zeldu v tayemne svyatilishe Link prodovzhuye svoyi poshuki nastavnikom u yakih dlya nogo staye odin z nashadkiv Semi Mudreciv vidlyudnik na im ya Sahasrala Sahasrahla Yedina zbroya sho zdatna protistoyati temnij magiyi Aganima Majster Mech Master Sword starodavnij magichnij klinok stvorenij dlya borotbi z timi u kogo v serci oselilosya zlo Zapechatanij v p yedestali charivnij mech dozvolit vzyati sebe v ruki tilki spravzhnomu geroyu Shob dovesti sho vin gidnij cogo mecha Linku potribno znajti tri magichnih kuloni zahovanih u riznih kutochkah korolivstva Gajrul Odnak otrimavshi mech vin z yasovuye sho Aganim viyaviv pritulok Zeldi vikrav yiyi ta perenis u Svit Temryavi Dark World Link sliduye za nimi poperedu na nogo chekaye sutichka z Aganimom a po tomu i samim princom Temryavi Genonom GejmplejVikoristana v poperednij gri Adventure of Link dvorivneva shema pri yakij peremishennya po igrovomu svitu pokazuvalosya u viglyadi shematichnoyi karti a lokaciyi ta boyi zobrazhalisya u rezhimi platformera viklikala u gravciv chislenni nevdovolennya i kerivnik proyektu Miyamoto virishiv vikoristovuvati igrovu mehaniku pershoyi chastini iz zobrazhennyam igrovogo prostoru v perspektivi zverhu zboku Zmini zdebilshogo torknulisya upravlinnya Link otrimav mozhlivist peresuvatisya po diagonali neznachnih zmin zaznala zbroya igrovogo personazha strili stali samostijnim predmetom i pid chas strilyanini z luka teper ne vitrachalisya dorogocinni kameni Rupi Rubies yak ce bulo v pershij gri Ataka mechem mozhe uraziti suprotivnikiv sho otochuyut igrovogo personazha a ne tilki stoyat pered nim sho polegshuvalo vedennya boyu v umovah chiselnoyi perevagi monstriv Z yavivsya indikator rivnya magiyi buv zapozichenij z Adventure of Link Gra vnesla v seriyu novi elementi sho piznishe stali chastinoyu vpiznavanogo stilyu seriyi The Legend of Zelda seriya igor bagatorivnevi pidzemellya novi vidi sporyadzhennya choboti skorohodi Nareshti bula vvedena zagalna mapa sho dozvolyaye gravcevi z legkistyu oriyentuvatisya v navkolishnomu sviti ta sproshuye poshuk klyuchovih personazhiv i predmetiv Karti labirintiv yak i v pershij gri seriyi dovoditsya rozshukuvati samostijno tak samo yak i magichni kompasi vkazuyut roztashuvannya osnovnih predmetiv zahovanih u pidzemelli VirobnictvoPriklad golovolomki peresuvayuchi kam yani bloki potribno zvilniti shlyah do skrin z prizami Yaksho gravec zumiye virishiti golovolomku pravilno jomu distanetsya vmist vsih chotiroh skrin Komercijnij uspih pershoyi gri The Legend of Zelda bula prodana v kilkosti 6 5 miljoniv primirnikiv dozvoliv Nintendo vidiliti dlya virobnictva sikvela znachnij byudzhet i viznachiti bilshij period chasu dlya virobnictva Odnak na pochatkovij stadiyi v 1988 roci gru planuvalosya realizuvati na bazi pristavki NES i lishe v 1990 roci proyekt bulo pereoriyentovano na nastupnu konsol Nintendo Super Famicom vidomu za mezhami Yaponiyi yak Super Nintendo Entertainment System abo skorocheno SNES Zbilshennya dostupnih resursiv spriyalo znachnomu rozshirennyu mezh igrovogo svitu 8 megabitnij kartridzh dlya SNES dozvolyav dovesti obsyag gri do 1 Mb v toj chas yak 1 megabitnij kartridzh NES mav obmezhennya v 128 Kb Ale popri novi mozhlivosti rozrobniki vse taki buli zmusheni optimizuvati gru dlya znizhennya yiyi obsyagu Tak buv vikoristanij algoritm stisnennya sho dozvolyaye zniziti glibinu koloru bilshosti grafichnih elementiv do vosmi koloriv grafika pristavki pidtrimuvala 16 koloriv Dekompresiya provodilasya pri zapusku gri shlyahom dodavannya odnogo bita do kolirnogo indeksu kozhnogo pikselya zobrazhennya Takozh znachni obsyagi pam yati buli vivilneni metodom prostogo dublyuvannya prisutni v gri sviti antipodi Light World i Dark World mayut identichnu topografiyu i ye po suti vidozminenimi kopiyami odin odnogo ViznannyaThe Legend of Zelda A Link to the Past bula prihilno prijnyata yak gravcyami tak i presoyu i neodnorazovo nazivalasya odniyeyu z najbilshih igor vsih chasiv 2005 roku sajt IGN pomistiv gru na 11 misce za rezultatami golosuvannya sered redakcijnoyi kolegiyi u svoyemu spisku Top 100 Games a vidviduvachi resursu viznachili yiyi na 5 e misce Rokom piznishe Entertainment Weekly vibrav A Link to the Past yak najkrashu gru vsih chasiv Uchasniki resursu GameFAQs dali gri 4 e misce sered najkrashih a chitachi yaponskogo zhurnalu Famitsu viddali 31 e misce v spisku 2006 Takozh gra bula viznachena na tretye misce zhurnalom Elektronik gejming mantli znachilasya dvadcyat tretoyu v spisku GameInformer 100 i 3 yu u spisku dvohsot najkrashih igor Nintendo vidannya en U chervni 2007 roku chitachi zhurnalu en viznachili gru na 6 e misce v spisku 100 najkrashih igor vsih chasiv en pomistiv gru na 2 e misce svogo spisku 20 najkrashih igor dlya SNES U 1992 roci gra otrimala titul Najkrashij sikvel vid zhurnalu Elektronik gejming mantli V oficijnomu spisku en 100 najkrashih igor Nintendo vsih chasiv gra posidaye 8 mu shodinku i ye drugoyu za rejtingom groyu seriyi The Legend of Zelda vishu poziciyu posila The Legend of Zelda Ocarina of Time dlya Nintendo 64 Cikavi faktiZa zapevnennyam Miyamoto A Link to the Past bula zadumana yak pryame prodovzhennya sikvel pershoyi gri The Legend of Zelda Im ya golovnogo geroya vikoristovuyetsya u nazvi dlya svoyeridnoyi gri sliv A Link to the Past odnochasno mozhna rozumiti yak Link virushaye v minule i yak Zv yazok z minulim v zalezhnosti vid togo yak interpretuvati Link yak vlasne im ya abo yak imennik link angl zv yazok z yednannya Na pochatku 2000 h na eBay z yavivsya lot zayavlenij yak kartridzh z beta versiyeyu Zelda III dlya NES yakij zgodom viyavivsya pidrobkoyu Dzherela primitkiNintendo published Super Famicom listing Nintendo Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 2008 03 31 Official Link to the Past Virtual Console website Nintendo Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 31 bereznya 2008 USK Classification Database d Track Q105272106 MobyGames 1999 d Track Q612975 Person Profile Internet Movie Database 1990 d Track Q37312 Tenchi na OptiGamer 28 bereznya 2004 rika GameSpot presents The Greatest Games of All Time The Legend of Zelda A Link to the Past 30 serpnya 2011 u Wayback Machine 25 bereznya 2004 roku Game Rankings Arhiv com htmlpages2 588436 asp originalu za 14 serpnya 2013 Procitovano 7 bereznya 2007 Thomas Lucas M The Legend of Zelda A Link to the Past VC Review IGN Arhiv originalu za 31 bereznya 2012 Procitovano 20 bereznya 2007 IGN s Top 100 Games 11 20 IGN Arhiv originalu za 31 bereznya 2012 Procitovano 17 listopada 2006 Reader s Picks Top 10 games 1 10 IGN Arhiv originalu za 27 sichnya 2011 Procitovano 17 listopada 2006 Entertainment Weekly 1 sichnya 2006 Arhiv originalu za 18 veresnya 2006 Procitovano 17 listopada 2006 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Fall 2005 10 Year Anniversary Contest The 10 Best Games Ever GameFAQs Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 17 listopada 2006 Campbell Colin 1 sichnya 2006 Next Generation Arhiv option com content amp task view amp id 2401 amp Itemid 2 originalu za 4 bereznya 2006 Procitovano 11 bereznya 2006 Gamers 1 sichnya 2001 Arhiv originalu za 11 chervnya 2003 Procitovano 17 listopada 2006 Top 100 Games of All Time GameInformer 100 34 August 2001 NP Top 200 200 58 66 February 2006 Zelda game named greatest ever BBC 1 lipnya 2007 Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 2008 02 01 ScrewAttack Top 20 SNES Games 10 1 7 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 31 bereznya 2012 Procitovano 12 kvitnya 2008 Electronic Gaming Monthly s Buyer s Guide 1993 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a access date vimagaye url dovidka East Tom 7327 100 Best Nintendo Games Part Six Future plc Procitovano 2009 03 2 nedostupne posilannya z chervnya 2019 http www miyamotoshrine com theman interviews 230403 shtml Interv yu Miyamoto na Myamoto Shrine Shigeru Miyamoto s Home on The Web 2 lyutogo 2011 u Wayback Machine http www thehylia com community 10 21 05 1909 shtml Zelda III for the NES Fact or Fiction Posilannya The Legend of Zelda A Link to the Past GBA na Zelda com The Legend of Zelda A Link to the Past na sajti GameFAQs angl