Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade — відеогра жанру стратегії в реальному часі, друге доповнення до гри Warhammer 40,000: Dawn of War, розроблене і видане THQ у 2006 році. Доповнення самостійне та не вимагає наявності оригінальної гри.
Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade | |
---|---|
Розробник | |
Видавець | THQ THQ |
Жанр(и) | RTS |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 6 жовтня 2006 2006 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: Mature 17+[d] PEGI: PEGI 16 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | d |
Композитор(и) | Інон Зур |
Технічні деталі | |
Рушій | IC+ |
Носій | DVD |
Сюжет гри заснований на битві кількох фракцій всесвіту Warhammer 40,000 за планету Кронус. На відміну від попередніх ігор, він є нелінійним, а режим кампанії має риси глобальної стратегії. Гравцеві доступно на вибір сім рас: Космодесант, Імперська Гвардія, Хаос, , елдари, некрони та .
Ігровий процес
Основи
Як і в оригінальній Dawn of War, гравець розбудовує базу, збирає ресурси та воює з противниками. У режимі кампанії наявні сюжетні історії за 7 рас, що зводяться до знищення всіх противників та отримання повного контролю над Кронусом. Вони подаються через відео- та текстові вставки при завоюванні ключових територій та перемозі над якоюсь із рас. Планета Кронус розділена на 22 провінції, які гравець бачить на глобальній карті. Кожна раса починає кампанію на своїй основній базі, розташованій в наперед визначеній провінції. Переміщення військ по карті відображається пересуванням фігурки лідера раси в даному конфлікті. У звичайних умовах свою армію можна переміщувати тільки один раз на крок і тільки в сусідню провінцію. Кожного кроку всі раси здійснюють якусь дію, як то переміщення чи битва. Ступивши на ворожу провінцію або зазнавши нападу, гравець починає битву в реальному часі.
Звичайні провінції розширюють володіння і приносять щокроку певну кількість ресурсів, з якими гравець починатиме битви, та елітні війська. Деякі провінції дають бонуси її власнику. Відпочатку кожна раса володіє однією з таких провінцій, де розміщена основна база. Такі провінції відповідно мають сильну оборону, а втративши її раса вибуває з гри. При захопленні провінції «Космопорт Павоніс» можливе перекидання військ в будь-яку провінцію (навіть захоплену ворогом), крім базових. При захопленні «Пустки Ереса» гравець зможете атакувати на глобальній карті два рази за крок.
Кожен лідер починає кампанію зі стандартною екіпіровкою. Захоплюючи і утримуючи провінції, лідер нагороджується очками, які можна витрачати на поліпшену екіпіровку. Наприклад, брат-капітан Давіан Тул спочатку має стандартний болт-пістолет і ланцюговий меч. Цей болт-пістолет можна модернізувати в плазмовий пістолет, а меч — в силовий меч. Також можна придбати додаткову екіпіровку, яка дає лідеру нові здібності, такі як телепортація, здатність бачити замаскованих солдатів тощо Також існують доповнення, отримати які можливо тільки після отримання всіх інших.
Умови захоплення столиці супротивника
- Імперська гвардія. Знищення головного штабу.
- Космодесант. Знищення головного штабу.
- Орки. Вбити Горгуца.
- Тау. Вбити Ефірного Аун'Еля Ші'Ореса.
- Некрони. Закласти бомбу в святилищі некронів.
- Хаос. Зруйнувати всі фрагменти варп-порталу.
- Елдари. Захопити і утримувати всі фрагменти Великих Зоряних брам протягом 10 хвилин або ж повністю знищити передову базу елдарів.
Ігрові раси
У грі наявні сім рас — чотири з оригінальної гри Warhammer 40,000: Dawn of War (Космодесант, Хаос, орки, елдари), одна з доповнення Warhammer 40,000: Dawn of War - Winter Assault (Імперська Гвардія) і дві раси, що були додані власне у Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade (тау і некрони).
Некрони — прадавні скелетоподібні роботи, котрі, згідно своєї програми, прагнуть винищити все живе. Вони не використовують ресурс реквізиції, а лише енергію. За захоплення стратегічних точок отримують бонус до швидкості виробництва військ, якщо звести на них Обеліск. Точки можуть захоплювати тільки будівельники — Скарабеї. Після зведення 5-и Обелісків результат більше не сумується, досягаючи 100 %. Війська вирізняються повільністю, але значною стійкістю і силою.
Війська: Скарабеї, Воїни Некронів, «Привид», «Безсмертні», «Освіжовані», «Парії»; Лорд Некронів, Лорд-руйнівник, Сутність Того-хто-несе-ніч; Могильний павук (створює Атакуючих Скарабеїв), «Руйнівник», Важкий «Руйнівник», Відроджений Моноліт.
Імперія тау — молода раса, яка швидко розвивається та уклала союз з кількома менш розвиненими технологічно расами. Зокрема тау користуються послугами найманців веспідів та крутів різних видів. Імперія тау володіє просунутими технологіями, широким набором піхоти і спеціалізується на дистанційному бою.
Війська: Будівельник Касти Землі, Невидимий загін XV15, Веспіди-Жалокрили, Загін Касти Вогню, Крути-хижаки, Формувач Крутів, Загін Слідопитів, Бойовий костюм XV88, Бойовий костюм XV8, Зграя Крутів-гончаків, Тілоохоронці Шас'уі; Командир Тау, Ефірний; Носій «Морський чорт», Ракетний корабель «Небесний промінь», Загін дронів, Провісник дронів, Корабель «Молотоглав»; Крутокс, Великий Кнарлок.
Сюжет
Дія
Гра не має чітко визначеного сюжету, як оригінальна Dawn of War і доповнення Winter Assault. Кампанія починається на планеті Кронус, за яку борються сім рас всесвіту Warhammer 40,000, з-поміж яких гравець обирає одну, а решта відповідно стають ворогами, борючись кожна сама за себе. Кінцевою метою є захоплення всієї території планети Кронус, знищення армій супротивників та захоплення їхніх основних баз. Після остаточної перемоги гравець отримує відеоролик та текстовий опис наслідків дій обраної раси.
Першими на планеті Імперіуму Кронус з'явилися некрони, що спали під її поверхнею мільйони років, аби згідно своєї програми очистити її від життя. Крізь варп згодом прибули сили Хаосу поширити свою владу та знищити сили Імперіуму, а за ними Імперія тау згідно свого плану колонізації. Імперська гвардія стала на захист планети, тоді як місцеві орки побачили нагоду почати нову війну, заради якої й живуть. Елдари, дізнавшись про пробудження некронів, таємно з'явилися на Кронусі, оскільки ті є їхніми давніми ворогами. В свою чергу Космодесант, а саме орден Кривавих воронів, висадився на планеті усунути єретиків та будь-які інші загрози, зустрівши відмову Імперської гвардії відступити.
Перемога
- Хаос: Кронус під гнітом Хаосу став оскверненою планетою, спотвореною демонічними силами. Вцілілі люди або наверталися у поклоніння Хаосу Неподільному, або приносилися в жертву Темним Богам. На Кронус згодом прибули нові війська, щоб під проводом Еліфаса Спадкоємця вирушити до сегментуму Ультима, а потім і до Святої Терри, чим почали одну з найпохмуріших сторінок історії Імперіуму.
- Орки: Горгуц добив всіх ворогів, які ще залишилися, і зажив рідкісної слави вбивці всіх разом: тау, Хаосу, Імперської гвардії, Космодесанту, некронів і елдарів. Всі клани орків Кронуса визнали його владу та взялися будувати з награбованого космічні кораблі, щоб вирушити за новими завоюваннями. Планета перетворилася на оплот орків у цьому регіоні галактики, куди орди звозили здобич і поповнювали там свої ряди. Ще багато років відтоді Горгуц здійснював набіги на Імперію тау та східні межі Імперіуму людства.
- Некрони: знищивши всіх жителів Кронуса, некрони знову стали його повноправними господарями, як мільйони років тому. Скарабеї зруйнували екосистему планети, перетворивши її у величезну стерильну пустелю, а енергетичними імпульсами Кронус було позбавлено навіть бактерій. Спроби елдарів, тау і Імперської гвардії висадитися на Кронус не увінчалися успіхом — величезні кораблі-гробниці Некронів легко відбивали будь-які атаки супротивників. З Кронуса почався наступ на Імперію тау і Ультрамар до більшої слави К'Тана Того, хто несе ніч.
- Космодесант: після того, як Космодесантники добили останніх ворогів, корабель «Литанія Люті» ще якийсь час охороняв планету. Командування Імперської гвардії Кронуса подало позов проти ордена Кривавих воронів за напади на них, через що на Кронус прибула Інквізиція розслідувати справу. Проте Кривавих воронів було виправдано, оскільки Лукас Олександр не виконав наказу Космодесанту відступити. Разом з тим Інквізиція почала пильніше слідкувати за орденом, а багато хто в Імперській гвардії поклявся ніколи не забути їхньої суворості. Попри фактичну перемогу на Кронусі, все це в майбутньому вилилося в одну з найсумніших сторінок історії Кривавих воронів.
- Імперська Гвардія: після того, як Лукас Олександр очистив систему від ворогів, він став національним героєм і отримав посаду губернатора Кронуса. Його було виправдано за зіткнення з Космодесантом, оскільки цього вимагав даний йому попередньо наказ не відступати і він дотримався його, попри всі конфлікти. На Кронус прибули численні техножерці, щоб відбудувати зруйновані міста і вивчити знайдені прадавні технології. Війська Олександра згодом забезпечили мир по всій планеті та відправилися на службу в інші регіони галактики.
- Елдари: розбивши основні сили противників на Кронусі, елдари швидко покинули планету на космічному кораблі «Видіння Ліліт». Залишки ворожих військ ввергнули планету в анархію на багато століть, а істинні мотиви прибуття елдарів на Кронус так і лишилися нез'ясованими. Висувалися лише припущення, що Тальдіра передбачила появу там сильних лідерів, які могли б завадити елдарам в майбутньому, і завдала випереджувального удару.
- Імперія Тау: планета перейшла під владу тау, де ті укріпилися і згодом прислали колонізаційні кораблі. Частині людського населення було дозволено покинути планету, решта ж було асимільовано суспільством тау. Агресивна демографічна політика за кілька десятиліть скоротила кількість людей до 5 % від тої, що була на момент перемоги. Зокрема це досягалося таборами військової підготовки, де чоловіки і жінки трималися поокремо. Коли Кронус повноправно увійшов до Третьої сфери Імперії тау, людей там практично не лишилося.
Поразка
- Імперська гвардія: останніх захисників бази оточують вороги і Олександр віддає наказ підірвати ядро розташованої та зброї «Пекельний шторм». Техножрець виконує наказ, вибух зброї знищує базу разом з нападниками.
- Космодесант. Апотекарій забирає тіло Давіана Тула на корабель для збереження його геносімені. Поле бою на місці монастиря-фортеці накриває орбітальне бомбардування.
- Орки. Горгуц підриває бомбу в таборі й втікає з орком зі своєї свити, лаючись через невдачу.
- Тау. Загнаний в кут Ефірний Аун'Ель Шіо'рес гине під пострілами. Його тіло вивозить з планети головнокомандувач Шас'О Каїс. Місто О'рес Ташн евакуюється під атаками ворога.
- Некрони. Герой ворога закладає бомбу в самому серці катакомб і через 8 хвилин тікає на поверхню. Бомба вибухає і склепіння підземелля обрушується, поховавши всіх некронів під землею.
- Хаос. Велика Брама Варпу руйнується військами противника. Еліфас Спадкоємець потрапляє у Варп, де його вбиває розгніваний невдачею Князь демонів.
- Елдари. Всі три фрагменти Великих Зоряних Брам захоплені ворогом, запечатані і потім повністю знищені. Елдари виявляються замкнутими на Кронусі, не маючи можливості відступити в Павутину. Аватар Кхейна гине, і деморалізовані елдари рятуються втечею. Ясновидяча Тальдіра відмовляється тікати і приймає бій проти ворожих армій. У результаті вона так чи інакше гине далеко від свого рідного світу Ультве.
Канонічне закінчення
У продовженні серії, Dawn of War II, згадується перемога Кривавих воронів під проводом брата-капітана Давіана Тула на Кронусі. В доповненні Retribution до нього в кампанії за елдарів зазначається, що Тальдіра загинула на Кронусі, хоч елдари пізніше змогли забрати Камені душ палих побратимів. Її ж камінь опинився в магістра ордена Кривавих воронів як трофей.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 87% |
Metacritic | 87 % |
Видання | Оцінка |
---|---|
GameSpot | 8.8/10 |
IGN | 8.7/10 |
PC Gamer (США) | 79 % |
Доповнення отримало схвалення гравців і критиків, здобувши середню оцінки 87 % однаково на агрегаторах Metacritic та GameRankings.
GameSpot Dark Crusade було названо доповненням, що «робить оригінальну гру свіжою і цікавою навіть через два роки», за її нелінійну кампанію, графіку та стабільний мультиплеєр, і оцінено у 8,8 балів з 10.
IGN відгукнулися про нього як про одну з найкращих RTS свого часу та оцінили у 8,7 балів з 10. Зокрема вирізнялися збільшена значущість героїв, різноманітні чіткі завдання в кампанії та різноманітність протиборчих фракцій. Разом з тим вказувалося, що кампанії складні на початку, але ближче до кінця, коли гравці володіють великими арміями, вони майже не зазнають спротиву. Також зауважувалось, що поведінка ворогів у кампанії не завжди раціональна. Згідно з рецензією, бої в доповненні більше нагадують бої в Company of Heroes, що зрештою йде на користь грі загалом.
Критики з GameSpy відзначили продуманий баланс ігрових рас, однаково вдалий як в кампанії, так і в багатокористувацькій грі. З позитивних нововведень вказувалися нові війська, перероблена система високорівненвих бойових одиниць і самостійність Dark Crusade.
Примітки
- . Game Rankings. Архів оригіналу за 30 листопада 2018. Процитовано 2 грудня 2007.
- Dark Crusade (PC: 2006): Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 2 грудня 2007.
- Greg Kasavin (11 жовтня 2006). GameSpot video review. GameSpot. Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 17 січня 2016.
- Dan Adams (9 жовтня 2006). IGN review. IGN. Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 17 січня 2016.
- Dan Stapleton (13 листопада 2006). . PC Gamer. Архів оригіналу за 25 грудня 2007. Процитовано 17 січня 2016.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 23 лютого 2016. Процитовано 17 січня 2016.
- . IGN. Архів оригіналу за 4 квітня 2016. Процитовано 17 січня 2016.
- . pc.gamespy.com. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 17 січня 2016.
Посилання
- Сторінка гри в Steam
Це незавершена стаття про відеоігри. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade videogra zhanru strategiyi v realnomu chasi druge dopovnennya do gri Warhammer 40 000 Dawn of War rozroblene i vidane THQ u 2006 roci Dopovnennya samostijne ta ne vimagaye nayavnosti originalnoyi gri Warhammer 40 000 Dawn of War Dark CrusadeRozrobnikVidavecTHQ THQZhanr i RTSPlatforma Microsoft WindowsData vipusku6 zhovtnya 2006 2006Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB Mature 17 d PEGI PEGI 16TvorciIgrodizajner i dKompozitor i Inon ZurTehnichni detaliRushijIC NosijDVD Syuzhet gri zasnovanij na bitvi kilkoh frakcij vsesvitu Warhammer 40 000 za planetu Kronus Na vidminu vid poperednih igor vin ye nelinijnim a rezhim kampaniyi maye risi globalnoyi strategiyi Gravcevi dostupno na vibir sim ras Kosmodesant Imperska Gvardiya Haos eldari nekroni ta Igrovij procesOsnovi Yak i v originalnij Dawn of War gravec rozbudovuye bazu zbiraye resursi ta voyuye z protivnikami U rezhimi kampaniyi nayavni syuzhetni istoriyi za 7 ras sho zvodyatsya do znishennya vsih protivnikiv ta otrimannya povnogo kontrolyu nad Kronusom Voni podayutsya cherez video ta tekstovi vstavki pri zavoyuvanni klyuchovih teritorij ta peremozi nad yakoyus iz ras Planeta Kronus rozdilena na 22 provinciyi yaki gravec bachit na globalnij karti Kozhna rasa pochinaye kampaniyu na svoyij osnovnij bazi roztashovanij v napered viznachenij provinciyi Peremishennya vijsk po karti vidobrazhayetsya peresuvannyam figurki lidera rasi v danomu konflikti U zvichajnih umovah svoyu armiyu mozhna peremishuvati tilki odin raz na krok i tilki v susidnyu provinciyu Kozhnogo kroku vsi rasi zdijsnyuyut yakus diyu yak to peremishennya chi bitva Stupivshi na vorozhu provinciyu abo zaznavshi napadu gravec pochinaye bitvu v realnomu chasi Zvichajni provinciyi rozshiryuyut volodinnya i prinosyat shokroku pevnu kilkist resursiv z yakimi gravec pochinatime bitvi ta elitni vijska Deyaki provinciyi dayut bonusi yiyi vlasniku Vidpochatku kozhna rasa volodiye odniyeyu z takih provincij de rozmishena osnovna baza Taki provinciyi vidpovidno mayut silnu oboronu a vtrativshi yiyi rasa vibuvaye z gri Pri zahoplenni provinciyi Kosmoport Pavonis mozhlive perekidannya vijsk v bud yaku provinciyu navit zahoplenu vorogom krim bazovih Pri zahoplenni Pustki Eresa gravec zmozhete atakuvati na globalnij karti dva razi za krok Kozhen lider pochinaye kampaniyu zi standartnoyu ekipirovkoyu Zahoplyuyuchi i utrimuyuchi provinciyi lider nagorodzhuyetsya ochkami yaki mozhna vitrachati na polipshenu ekipirovku Napriklad brat kapitan Davian Tul spochatku maye standartnij bolt pistolet i lancyugovij mech Cej bolt pistolet mozhna modernizuvati v plazmovij pistolet a mech v silovij mech Takozh mozhna pridbati dodatkovu ekipirovku yaka daye lideru novi zdibnosti taki yak teleportaciya zdatnist bachiti zamaskovanih soldativ tosho Takozh isnuyut dopovnennya otrimati yaki mozhlivo tilki pislya otrimannya vsih inshih Umovi zahoplennya stolici suprotivnika Imperska gvardiya Znishennya golovnogo shtabu Kosmodesant Znishennya golovnogo shtabu Orki Vbiti Gorguca Tau Vbiti Efirnogo Aun Elya Shi Oresa Nekroni Zaklasti bombu v svyatilishi nekroniv Haos Zrujnuvati vsi fragmenti varp portalu Eldari Zahopiti i utrimuvati vsi fragmenti Velikih Zoryanih bram protyagom 10 hvilin abo zh povnistyu znishiti peredovu bazu eldariv Igrovi rasi U gri nayavni sim ras chotiri z originalnoyi gri Warhammer 40 000 Dawn of War Kosmodesant Haos orki eldari odna z dopovnennya Warhammer 40 000 Dawn of War Winter Assault Imperska Gvardiya i dvi rasi sho buli dodani vlasne u Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade tau i nekroni Nekroni pradavni skeletopodibni roboti kotri zgidno svoyeyi programi pragnut vinishiti vse zhive Voni ne vikoristovuyut resurs rekviziciyi a lishe energiyu Za zahoplennya strategichnih tochok otrimuyut bonus do shvidkosti virobnictva vijsk yaksho zvesti na nih Obelisk Tochki mozhut zahoplyuvati tilki budivelniki Skarabeyi Pislya zvedennya 5 i Obeliskiv rezultat bilshe ne sumuyetsya dosyagayuchi 100 Vijska viriznyayutsya povilnistyu ale znachnoyu stijkistyu i siloyu Vijska Skarabeyi Voyini Nekroniv Privid Bezsmertni Osvizhovani Pariyi Lord Nekroniv Lord rujnivnik Sutnist Togo hto nese nich Mogilnij pavuk stvoryuye Atakuyuchih Skarabeyiv Rujnivnik Vazhkij Rujnivnik Vidrodzhenij Monolit Imperiya tau moloda rasa yaka shvidko rozvivayetsya ta uklala soyuz z kilkoma mensh rozvinenimi tehnologichno rasami Zokrema tau koristuyutsya poslugami najmanciv vespidiv ta krutiv riznih vidiv Imperiya tau volodiye prosunutimi tehnologiyami shirokim naborom pihoti i specializuyetsya na distancijnomu boyu Vijska Budivelnik Kasti Zemli Nevidimij zagin XV15 Vespidi Zhalokrili Zagin Kasti Vognyu Kruti hizhaki Formuvach Krutiv Zagin Slidopitiv Bojovij kostyum XV88 Bojovij kostyum XV8 Zgraya Krutiv gonchakiv Tiloohoronci Shas ui Komandir Tau Efirnij Nosij Morskij chort Raketnij korabel Nebesnij promin Zagin droniv Provisnik droniv Korabel Molotoglav Krutoks Velikij Knarlok SyuzhetDiya Gra ne maye chitko viznachenogo syuzhetu yak originalna Dawn of War i dopovnennya Winter Assault Kampaniya pochinayetsya na planeti Kronus za yaku boryutsya sim ras vsesvitu Warhammer 40 000 z pomizh yakih gravec obiraye odnu a reshta vidpovidno stayut vorogami boryuchis kozhna sama za sebe Kincevoyu metoyu ye zahoplennya vsiyeyi teritoriyi planeti Kronus znishennya armij suprotivnikiv ta zahoplennya yihnih osnovnih baz Pislya ostatochnoyi peremogi gravec otrimuye videorolik ta tekstovij opis naslidkiv dij obranoyi rasi Pershimi na planeti Imperiumu Kronus z yavilisya nekroni sho spali pid yiyi poverhneyu miljoni rokiv abi zgidno svoyeyi programi ochistiti yiyi vid zhittya Kriz varp zgodom pribuli sili Haosu poshiriti svoyu vladu ta znishiti sili Imperiumu a za nimi Imperiya tau zgidno svogo planu kolonizaciyi Imperska gvardiya stala na zahist planeti todi yak miscevi orki pobachili nagodu pochati novu vijnu zaradi yakoyi j zhivut Eldari diznavshis pro probudzhennya nekroniv tayemno z yavilisya na Kronusi oskilki ti ye yihnimi davnimi vorogami V svoyu chergu Kosmodesant a same orden Krivavih voroniv visadivsya na planeti usunuti yeretikiv ta bud yaki inshi zagrozi zustrivshi vidmovu Imperskoyi gvardiyi vidstupiti Peremoga Haos Kronus pid gnitom Haosu stav oskvernenoyu planetoyu spotvorenoyu demonichnimi silami Vcilili lyudi abo navertalisya u pokloninnya Haosu Nepodilnomu abo prinosilisya v zhertvu Temnim Bogam Na Kronus zgodom pribuli novi vijska shob pid provodom Elifasa Spadkoyemcya virushiti do segmentumu Ultima a potim i do Svyatoyi Terri chim pochali odnu z najpohmurishih storinok istoriyi Imperiumu Orki Gorguc dobiv vsih vorogiv yaki she zalishilisya i zazhiv ridkisnoyi slavi vbivci vsih razom tau Haosu Imperskoyi gvardiyi Kosmodesantu nekroniv i eldariv Vsi klani orkiv Kronusa viznali jogo vladu ta vzyalisya buduvati z nagrabovanogo kosmichni korabli shob virushiti za novimi zavoyuvannyami Planeta peretvorilasya na oplot orkiv u comu regioni galaktiki kudi ordi zvozili zdobich i popovnyuvali tam svoyi ryadi She bagato rokiv vidtodi Gorguc zdijsnyuvav nabigi na Imperiyu tau ta shidni mezhi Imperiumu lyudstva Nekroni znishivshi vsih zhiteliv Kronusa nekroni znovu stali jogo povnopravnimi gospodaryami yak miljoni rokiv tomu Skarabeyi zrujnuvali ekosistemu planeti peretvorivshi yiyi u velicheznu sterilnu pustelyu a energetichnimi impulsami Kronus bulo pozbavleno navit bakterij Sprobi eldariv tau i Imperskoyi gvardiyi visaditisya na Kronus ne uvinchalisya uspihom velichezni korabli grobnici Nekroniv legko vidbivali bud yaki ataki suprotivnikiv Z Kronusa pochavsya nastup na Imperiyu tau i Ultramar do bilshoyi slavi K Tana Togo hto nese nich Kosmodesant pislya togo yak Kosmodesantniki dobili ostannih vorogiv korabel Litaniya Lyuti she yakijs chas ohoronyav planetu Komanduvannya Imperskoyi gvardiyi Kronusa podalo pozov proti ordena Krivavih voroniv za napadi na nih cherez sho na Kronus pribula Inkviziciya rozsliduvati spravu Prote Krivavih voroniv bulo vipravdano oskilki Lukas Oleksandr ne vikonav nakazu Kosmodesantu vidstupiti Razom z tim Inkviziciya pochala pilnishe slidkuvati za ordenom a bagato hto v Imperskij gvardiyi poklyavsya nikoli ne zabuti yihnoyi suvorosti Popri faktichnu peremogu na Kronusi vse ce v majbutnomu vililosya v odnu z najsumnishih storinok istoriyi Krivavih voroniv Imperska Gvardiya pislya togo yak Lukas Oleksandr ochistiv sistemu vid vorogiv vin stav nacionalnim geroyem i otrimav posadu gubernatora Kronusa Jogo bulo vipravdano za zitknennya z Kosmodesantom oskilki cogo vimagav danij jomu poperedno nakaz ne vidstupati i vin dotrimavsya jogo popri vsi konflikti Na Kronus pribuli chislenni tehnozherci shob vidbuduvati zrujnovani mista i vivchiti znajdeni pradavni tehnologiyi Vijska Oleksandra zgodom zabezpechili mir po vsij planeti ta vidpravilisya na sluzhbu v inshi regioni galaktiki Eldari rozbivshi osnovni sili protivnikiv na Kronusi eldari shvidko pokinuli planetu na kosmichnomu korabli Vidinnya Lilit Zalishki vorozhih vijsk vvergnuli planetu v anarhiyu na bagato stolit a istinni motivi pributtya eldariv na Kronus tak i lishilisya nez yasovanimi Visuvalisya lishe pripushennya sho Taldira peredbachila poyavu tam silnih lideriv yaki mogli b zavaditi eldaram v majbutnomu i zavdala viperedzhuvalnogo udaru Imperiya Tau planeta perejshla pid vladu tau de ti ukripilisya i zgodom prislali kolonizacijni korabli Chastini lyudskogo naselennya bulo dozvoleno pokinuti planetu reshta zh bulo asimilovano suspilstvom tau Agresivna demografichna politika za kilka desyatilit skorotila kilkist lyudej do 5 vid toyi sho bula na moment peremogi Zokrema ce dosyagalosya taborami vijskovoyi pidgotovki de choloviki i zhinki trimalisya pookremo Koli Kronus povnopravno uvijshov do Tretoyi sferi Imperiyi tau lyudej tam praktichno ne lishilosya Porazka Imperska gvardiya ostannih zahisnikiv bazi otochuyut vorogi i Oleksandr viddaye nakaz pidirvati yadro roztashovanoyi ta zbroyi Pekelnij shtorm Tehnozhrec vikonuye nakaz vibuh zbroyi znishuye bazu razom z napadnikami Kosmodesant Apotekarij zabiraye tilo Daviana Tula na korabel dlya zberezhennya jogo genosimeni Pole boyu na misci monastirya forteci nakrivaye orbitalne bombarduvannya Orki Gorguc pidrivaye bombu v tabori j vtikaye z orkom zi svoyeyi sviti layuchis cherez nevdachu Tau Zagnanij v kut Efirnij Aun El Shio res gine pid postrilami Jogo tilo vivozit z planeti golovnokomanduvach Shas O Kayis Misto O res Tashn evakuyuyetsya pid atakami voroga Nekroni Geroj voroga zakladaye bombu v samomu serci katakomb i cherez 8 hvilin tikaye na poverhnyu Bomba vibuhaye i sklepinnya pidzemellya obrushuyetsya pohovavshi vsih nekroniv pid zemleyu Haos Velika Brama Varpu rujnuyetsya vijskami protivnika Elifas Spadkoyemec potraplyaye u Varp de jogo vbivaye rozgnivanij nevdacheyu Knyaz demoniv Eldari Vsi tri fragmenti Velikih Zoryanih Bram zahopleni vorogom zapechatani i potim povnistyu znisheni Eldari viyavlyayutsya zamknutimi na Kronusi ne mayuchi mozhlivosti vidstupiti v Pavutinu Avatar Khejna gine i demoralizovani eldari ryatuyutsya vtecheyu Yasnovidyacha Taldira vidmovlyayetsya tikati i prijmaye bij proti vorozhih armij U rezultati vona tak chi inakshe gine daleko vid svogo ridnogo svitu Ultve Kanonichne zakinchennya U prodovzhenni seriyi Dawn of War II zgaduyetsya peremoga Krivavih voroniv pid provodom brata kapitana Daviana Tula na Kronusi V dopovnenni Retribution do nogo v kampaniyi za eldariv zaznachayetsya sho Taldira zaginula na Kronusi hoch eldari piznishe zmogli zabrati Kameni dush palih pobratimiv Yiyi zh kamin opinivsya v magistra ordena Krivavih voroniv yak trofej Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings87 Metacritic87 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGameSpot8 8 10IGN8 7 10PC Gamer SShA 79 Dopovnennya otrimalo shvalennya gravciv i kritikiv zdobuvshi serednyu ocinki 87 odnakovo na agregatorah Metacritic ta GameRankings GameSpot Dark Crusade bulo nazvano dopovnennyam sho robit originalnu gru svizhoyu i cikavoyu navit cherez dva roki za yiyi nelinijnu kampaniyu grafiku ta stabilnij multipleyer i ocineno u 8 8 baliv z 10 IGN vidguknulisya pro nogo yak pro odnu z najkrashih RTS svogo chasu ta ocinili u 8 7 baliv z 10 Zokrema viriznyalisya zbilshena znachushist geroyiv riznomanitni chitki zavdannya v kampaniyi ta riznomanitnist protiborchih frakcij Razom z tim vkazuvalosya sho kampaniyi skladni na pochatku ale blizhche do kincya koli gravci volodiyut velikimi armiyami voni majzhe ne zaznayut sprotivu Takozh zauvazhuvalos sho povedinka vorogiv u kampaniyi ne zavzhdi racionalna Zgidno z recenziyeyu boyi v dopovnenni bilshe nagaduyut boyi v Company of Heroes sho zreshtoyu jde na korist gri zagalom Kritiki z GameSpy vidznachili produmanij balans igrovih ras odnakovo vdalij yak v kampaniyi tak i v bagatokoristuvackij gri Z pozitivnih novovveden vkazuvalisya novi vijska pereroblena sistema visokorivnenvih bojovih odinic i samostijnist Dark Crusade Primitki Game Rankings Arhiv originalu za 30 listopada 2018 Procitovano 2 grudnya 2007 Dark Crusade PC 2006 Reviews Metacritic Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 2 grudnya 2007 Greg Kasavin 11 zhovtnya 2006 GameSpot video review GameSpot Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 17 sichnya 2016 Dan Adams 9 zhovtnya 2006 IGN review IGN Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 17 sichnya 2016 Dan Stapleton 13 listopada 2006 PC Gamer Arhiv originalu za 25 grudnya 2007 Procitovano 17 sichnya 2016 GameSpot Arhiv originalu za 23 lyutogo 2016 Procitovano 17 sichnya 2016 IGN Arhiv originalu za 4 kvitnya 2016 Procitovano 17 sichnya 2016 pc gamespy com Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 17 sichnya 2016 PosilannyaStorinka gri v Steam Ce nezavershena stattya pro videoigri Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi