Quake III Arena — відеогра жанру шутера від першої особи, видана компанією id Software 2 грудня 1999 року, третя в серії ігор Quake і перша, що не має повноцінного одиночного режиму гри. В цій грі гравець виступає в ролі гладіатора, котрий бореться на аренах з допомогою зброї та високотехнологічного обладання з іншими гладіаторами.
Quake III Arena | |
---|---|
Обкладинка північноамериканської версії | |
Розробник | id Software (Dreamcast) Bullfrog Productions (PS2) |
Видавець | Activision і d |
Дистриб'ютор | Activision (Windows, Mac) (Linux) Sega (Dreamcast) Electronic Arts (PS2) Valve Corporation (Steam) Bethesda Softworks (XBLA) |
Жанр(и) | шутер від першої особи і d |
Платформа | Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 2 Dreamcast IRIX |
Дата випуску | Windows 2 грудня 1999 1999 3 серпня 2007 Linux 7 грудня 1999 Dreamcast 22 жовтня 2000 8 грудня 2000 PlayStation 2 26 березня 2001 6 квітня 2001 30 серпня 2001 Xbox Live Arcade 15 грудня 2010 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра[1] |
Мова | англійська[1] |
Вік. обмеження | : 15+ ESRB: OFLC: |
Творці | |
Режисер(и) | d |
Ігродизайнер(и) | d |
Програміст(и) | Джон Кармак |
Композитор(и) | , Front Line Assembly |
Технічні деталі | |
Рушій | Id Tech 3 |
Носій | оптичний диск і цифрова дистрибуція |
Quake[d] | |
Попередня гра | Quake II |
Наступна гра | Quake 4 |
Офіційний сайт(англ.) |
Серед помітних особливостей Quake III Arena - мінімалістичний дизайн, без рідко використовуваних предметів і функцій; широкі можливості налаштування параметрів гравця, таких як поле зору, деталізація текстур і модель ворога; а також розширені можливості пересування, такі як стрибки зі стрільбою і стрибки з ракетами.
Гра була високо оцінена рецензентами, які здебільшого описували ігровий процес як веселий та захопливий. Багатьом сподобалася чітка графіка та орієнтованість на багатокористувацький режим. Quake III Arena також широко використовувалася на професійних турнірах з електронних видів спорту, таких як QuakeCon, Cyberathlete Professional League, DreamHack та Кубок світу з електронних видів спорту.
Ігровий процес
Основи
Гравець керує бійцем-гладіатором, котрий бореться шляхом стрілянини з іншими бійцями на аренах задля досягнення поставленої в конкретному режимі цілі. Гравець завжди бачить інформацію про стан здоров'я персонажа і броні. На старті він озброєний тільки кулеметом і бійцівською рукавцею. На аренах розкидана зброя і бонуси, які після взяття з часом поновлюються на тому ж місці. Кожен вид зброї вимагає своїх боєприпасів, що збираються простим доторком до ящиків з ними, так само як і зброя й бонуси.
Бійці мають броню, яка приймає на себе атаки, від яких же псується. Стандартно рівень броні має 100 одиниць, але збиранням осколків броні можна набрати ще 100, по 5 за кожен осколок. Повноцінні бойова броня і важка броня додають 50 і 100 одиниць одразу. На початку бою всі гладіатори отримують по 125 одиниць здоров'я, яке спадає до 100. Бонуси трьох типів поповнюють його на 5, 25 і 50 одиниць, в тому числі понад 100.
Додатково на аренах можна знайти бойовий костюм, який тимчасово захищає від усіх шкідливих впливів, бонуси польоту, прискорення, невидимості, мегаздоров'я (додає 100 одиниць), четверних ушкоджень (тимчасово всі атаки стають вчетверо сильнішими), регенерації (здоров'я поступово зростає до 200 одиниць), першу допомогу (миттєво відновлює здоров'я до рівня 100) і телепорт (миттєво перекидає у випадкове місце).
На деяких аренах розміщені трампліни, двері, перемикачі, телепорти, але також і лава, прірви, «смертельний туман». Гра має п'ять рівнів складності, від найлегшого «I Can Win!» до найважчого «Nightmare!».
Зброя
- Бійцівська рукавиця (англ. Gauntlet) — стартова зброя для ближнього бою, залізна рукавиця з пилкою. Завжди є в гладіатора і не вимагає жодних боєзапасів. Нею неможливо вбити здорового противника з одного разу, але за добивання рукавицею гладіатор отримує медаль і коментатор вигукне «Приниження!» (англ. Humiliation!).
- Кулемет (англ. Machine gun) — стартова зброя, що швидко вистрілює чергу слабких куль. Вимагає жовтих боєприпасів. Її постріли досягають цілі миттєво, але мають великий розкид, що зростає з відстанню і робить зброю неефективною проти далеких цілей.
- Дробовик (англ. Shotgun) — вистрілює дріб з великим розкидом, що робить дробовик ефективним на ближніх дистанціях. Вимагає помаранчевих боєприпасів. Постріли досягають цілі миттєво і завдають значних ушкоджень, але після кожного зброя мусить перезарядитися.
- Плазмова рушниця (англ. Plasma gun) — запускає чергу великих плазмо́їдів, які швидко летять по прямій. Вимагає пурпурових боєприпасів. Постріли завдають ушкоджень по площі, тому здатні вражати не лише взятого на приціл противника, а й сусідніх поблизу.
- Гранатомет (англ. Grenade launcher) — вистрілює гранати, які із затримкою вибухають, вражаючи всіх у невеликому радіусі. Вимагає зелених боєприпасів. Гранати автоматично вистрілюються під кутом, що разом із затримкою вибуху робить гранатомет зброєю передусім для засідок.
- Ракетомет (англ. Rocket launcher) — вистрілює по прямій ракету, що завдає важких ушкоджень як самій цілі, так і всім навколо. Вимагає червоних боєприпасів. Гладіатор може вистрілити в підлогу чи стіну, щоб відштовхнутися від них, але при цьому отримує поранення.
- Блискавкова рушниця (англ. Lightning gun) — запускає до цілі прямий потік електричних розрядів, який може простягатися на далекі дистанції. Вимагає білих боєприпасів. Для завдання серйозних ушкоджень ціль слід обстрілювати кілька секунд.
- Рейкова рушниця (англ. Railgun) — запускає заряд, що миттєво досягає цілі, завдаючи сильних ушкоджень. Вимагає зелених боєприпасів. Постріл рейкової гармати здатний пробивати кількох противників і досягає цілі на далеких дистанціях.
- BFG-10K — найруйнівніша зброя в грі, має швидку перезарядку, велику дальність ураження і завдає ушкоджень по площі. Вимагає блакитних боєприпасів. Попри ефективність, швидко витрачає боєзапас.
Режими гри
Одинокористувацька гра — гравець повинен боротися з ботами впродовж шести основних рівнів (англ. tier — ланка, рівень), поділених на чотири арени. Окремо стоять нульовий і сьомий рівні, в яких по одній арені. Щоб пройти на вищий рівень, гравець мусить стати переможцем на всіх аренах попереднього, набравши найбільше фрагів.
Також в одиночній грі присутня емуляція мультиплеєра для гри з ботами не по мережі (~Skirmish, «сутичка»). Можна додати до 11-ти ботів, всі режими гри при цьому будуть такі ж як і в мультиплеєрі. Гравець може отримувати «медалі» за точні попадання, два фраги поспіль і т. д.
Багатокористувацька гра — має 4 режими з різними правилами:
- Смертельний матч (англ. Deathmatch) — кожен бореться сам за себе і має знищити якомога більше противників до вичерпання часу;
- Командний смертельний матч (англ. Team Deathmatch) — протистояння двох команд, червоної і синьої, які змагаються у вбивстві одна одної. Тут якщо гравець вб'є союзника, команді відніметься один фраг;
- Турнір (англ. Tournament) — турнір 1 на 1. Гравці борються парами по черзі за принципом «переможець грає з наступним»;
- Захоплення прапора (англ. Capture The Flag (CTF)) — мета кожної команди — захопити ворожий прапор і принести його на свою базу.
Можливо грати через LAN або Інтернет. Для протистояння нечесній грі використовується програма PunkBuster.
Рушій Quake III
На час випуску гри рушій підтримував інноваційну 3D-технологію кривих Безьє, хоча ігровою громадськістю це було сприйнято більш як недолік, ніж перевага. Гравці, що звикли до битв в Quake 2, з великим небажанням переходили на третю частину гри, мотивуючи це незручністю, незвичністю і вимогливістю до ресурсів. Рушій не підтримує програмну растеризацію і вимагає графічного прискорювача (відеокарти) для роботи. Технологічним проривом було використання простих програмних шейдерів для задавання матеріалів.
19 серпня 2005 року компанія id Software опублікувала сирцевий код рушія гри (версія 1.32) під ліцензією GNU General Public License, як це було з рушіями Wolfenstein 3D, Doom, Quake та Quake 2. Трохи пізніше група розробників Icculus заявила про адаптацію рушія гри для різних платформ і внесення нових можливостей.
Фабула
Події гри відбуваються на аренах, які створили для своєї розваги вадріґари, відомі як Повелителі Арени. На цих аренах, що формують окремий невеликий всесвіт, Нескінченну Арену, вадріґари збирають найвидатніших бійців усіх часів. Палі гладіатори відроджуються Повелителями і бої продовжуються, поки не буде визначено переможця, який повбиває противників найбільше разів.
Той, хто здобуде перемогу над усіма гладіаторами, врешті зустрінеться з Повелителем Ксаеро, якого можливо зуміє подолати. Вигравши всі бої, учасник у фінальному ролику увіковічнюється у статуї.
Quake III: Team Arena
Гра має розширення під назвою Quake III: Team Arena, що вийшло 18 грудня 2000 року. Воно більш сфокусоване на багатокористувацькій грі, надає нову зброю, 20 арен, бонуси, ботів, режими і бонуси. Нові режими включають Захоплення єдиного прапора, Перевантаження і Жнець. Додаткові бонуси: Камікадзе (підриває бійця і всіх навколо) і Щит Невразливості (тимчасово захищає від атак і повертає їх в нападника). Для команд гравців передбачено особливі бонуси, що виникають на їхніх базах: Скаут (дає прискорення і захищає від ушкоджень при трюках), Подвоювач (подвоює силу того, хто допомагає скауту), Страж (збільшує здоров'я, броню і дає регенерацію) і Регенерація набоїв (відновлює боєзапас до максимуму). На аренах додалися нові об'єкти, такі як прапори, обеліски й типи телепортів. З'явилася можливість формувати клани — об'єднання з 5-и ботів чи 4-х ботів і одного гравця. Додана в розширенні зброя включає:
- Скорострільний кулемет (англ. Chaingun) — посилена версія кулемета, що відрізняється від стандартного вищою скорострільністю і так само має розкид влучань. Вимагає білих боєприпасів.
- Цвяхова рушниця (англ. Nailgun) — подібно до дробовика вистрілює флешетти впродовж кількох секунд, які завдають більше ушкоджень, ніж дріб. Вимагає ціанових боєприпасів.
- Міномет (англ. Proxmine) — вистрілює дрібні міни, які прилипають до першої поверхні, з якою стикаються. Вимагає рожевих боєприпасів. Гранати забарвлюються в колір команди, вороги підриваються на них, як на звичайних гранатах, тоді як на учасників своєї команди міни не реагують. За певний час міни самі вибухають, або можуть бути підірвані влучним пострілом.
Однокористувацька гра стала більш аркадною — гравець може обирати на якій карті та в якому режимі грати.
Модифікації
Рушій Quake III виявився досить гнучким, що призвело до створення безлічі модифікацій (модів). Найбільшого поширення набули так звані турнірні модифікації, які спрощували процес проведення чемпіонатів і налаштовування клієнтської частини гри. Найпопулярнішими модами є , та . Також досить популярним став , модифікація орієнтована на виконання різних трюків на час. У квітні 2000 року був випущений офіційний аддон Quake III: Team Arena, він був орієнтований на командні бої, також з'явилися нові види зброї, моделі та пауер-аппи (англ. power-ups). Але аддон не отримав очікуваної популярності, тому що id розробляла його дуже довго і за цей час уже встигли з'явитися модифікації стороніх розробників, які полюбилися публіці.
Кіберспорт
Quake III, як і попередні ігри серії, одержала широке поширення в кіберспорті. Довгий час після виходу гри проводились багато змагань, як професійних так і любительських. Сильного удару по популярності гри завдало вилучення з ігрових дисциплін турніру World Cyber Games та припинення існування . Майже остаточно була витіснена з професійного кіберспорту після виходу Quake Live.
Саундтрек
Музика написана групами Front Line Assembly та .
- Intro (1:51) — Front Line Assembly
- Deathmatch (3:17) — Front Line Assembly
- Hell's Gate (2:21) — Front Line Assembly
- Tier (2:14) — Front Line Assembly
- Lost Souls (2:00) — Front Line Assembly
- Old Castle (2:09) — Front Line Assembly
- Quad Damage (3:05) — Sonic Mayhem
- Sacrifice (2:22) — Sonic Mayhem
- Fraggot (3:36) — Sonic Mayhem
- Rocket Jump (3:16) — Sonic Mayhem
- Xaero (3:30) — Sonic Mayhem
- Battle Lost (0:51) — Front Line Assembly
- Battle Won / Credits (1:36) — Front Line Assembly
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 84.13% |
Metacritic | 93 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
GameRevolution | A- |
GameSpot | 9.2 |
IGN | 9.3 |
Гра отримала високі оцінки і схвальні відгуки як гравців, так і критиків. Попри вимогливість до платформи, важливим нововведенням називалися криві поверхні. Більшість оглядачів зійшлися на думці, що Quake III була на свій час найкращою відеогрою для гри онлайн.
Оглядач GameSpot Джефф Ґерстман описав гру як видатну, відзначивши дизайн рівнів, чудові текстури, вражаючи спецефекти і озвучування зброї. Слабкими сторонами було названо озвучування коментатора, яки при багатокористувацькй грі стає надмірним через велику кількість подій, про які коментатор повідомляє.
В IGN відзначили, що грі бракує оригінальності, проте радує її дизайн, зокрема текстури стін і рівні у відкритому космосі.
Багато критиків і пересічних гравців звертали увагу на велику кількість ботів, що мають різноманітні скіни, штучний інтелект противників, але набір зброї більшістю вважався передбачуваним, хоч і продуманим. Позиція Eurogamer звучала: «[гра] гранично збалансована і грається дуже добре». З переваг особливо схвалювалися можливість кастомізації рушія, що дозволяє створювати різноманітні нові карти й модифікації.
Див. також
- Id Tech 3 — рушій Quake III.
- OpenArena — вільний клон гри на рушієві Quake III.
- Alien Arena (серія ігор)
- Nexuiz/Xonotic
- War§ow
- Швидкий обернений квадратний корінь
Примітки
- Steam — 2003.
- . store.steampowered.com. Архів оригіналу за 30 червня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
- . MobyGames. Архів оригіналу за 4 липня 2016. Процитовано 19 червня 2016.
- . Game Rankings. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 7 березня 2009. Процитовано 27 січня 2010.
- . Metacritic. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 7 лютого 2005. Процитовано 27 січня 2010.
- Mat (16 грудня 1999). . Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Архів оригіналу за 14 серпня 2009. Процитовано 27 січня 2010.
- Shawn Sparks (11 січня 2000). Quake 3 review for the DreamCast. Game Revolution. AtomicOnline, LLC. Архів оригіналу за 24 січня 2013. Процитовано 27 січня 2010.
- Jeff Gerstmann (16 грудня 1999). . GameSpot. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 14 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Tal Blevins (10 грудня 1999). . IGN. IGN Entertainment, Inc. Архів оригіналу за 10 вересня 2010. Процитовано 27 січня 2010.
- Mark Smith (10 жовтня 2000). . Game Chronicles. Архів оригіналу за 28 грудня 2008. Процитовано 27 січня 2010.
- Brian Peterson (11 червня 2000). . Gaming Age. Gaming Age Online. Архів оригіналу за 19 травня 2001. Процитовано 27 січня 2010.
Посилання
- Quake III Arena [ 21 травня 2016 у Wayback Machine.] на MobyGames
- FTP: вихідний код Quake III Arena[недоступне посилання з лютого 2019](англ.)
Джерела
- Quake III Arena Manual (Dreamcast). id Software. 2000. с. 1-32.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Quake III Arena videogra zhanru shutera vid pershoyi osobi vidana kompaniyeyu id Software 2 grudnya 1999 roku tretya v seriyi igor Quake i persha sho ne maye povnocinnogo odinochnogo rezhimu gri V cij gri gravec vistupaye v roli gladiatora kotrij boretsya na arenah z dopomogoyu zbroyi ta visokotehnologichnogo obladannya z inshimi gladiatorami Quake III ArenaObkladinka pivnichnoamerikanskoyi versiyiRozrobnikid Software Dreamcast Bullfrog Productions PS2 VidavecActivision i dDistrib yutorActivision Windows Mac Linux Sega Dreamcast Electronic Arts PS2 Valve Corporation Steam Bethesda Softworks XBLA Zhanr i shuter vid pershoyi osobi i dPlatforma Microsoft Windows macOS Linux PlayStation 2 Dreamcast IRIXData vipuskuWindows 2 grudnya 1999 1999 3 serpnya 2007 Linux 7 grudnya 1999 Dreamcast 22 zhovtnya 2000 8 grudnya 2000 PlayStation 2 26 bereznya 2001 6 kvitnya 2001 30 serpnya 2001 Xbox Live Arcade 15 grudnya 2010Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka gra 1 Movaanglijska 1 Vik obmezhennya 15 ESRB OFLC TvorciRezhiser i dIgrodizajner i dProgramist i Dzhon KarmakKompozitor i Front Line AssemblyTehnichni detaliRushijId Tech 3Nosijoptichnij disk i cifrova distribuciyaQuake d Poperednya graQuake IINastupna graQuake 4Oficijnij sajt angl Sered pomitnih osoblivostej Quake III Arena minimalistichnij dizajn bez ridko vikoristovuvanih predmetiv i funkcij shiroki mozhlivosti nalashtuvannya parametriv gravcya takih yak pole zoru detalizaciya tekstur i model voroga a takozh rozshireni mozhlivosti peresuvannya taki yak stribki zi strilboyu i stribki z raketami Gra bula visoko ocinena recenzentami yaki zdebilshogo opisuvali igrovij proces yak veselij ta zahoplivij Bagatom spodobalasya chitka grafika ta oriyentovanist na bagatokoristuvackij rezhim Quake III Arena takozh shiroko vikoristovuvalasya na profesijnih turnirah z elektronnih vidiv sportu takih yak QuakeCon Cyberathlete Professional League DreamHack ta Kubok svitu z elektronnih vidiv sportu Igrovij procesPriklad igrovogo procesu Osnovi Gravec keruye bijcem gladiatorom kotrij boretsya shlyahom strilyanini z inshimi bijcyami na arenah zadlya dosyagnennya postavlenoyi v konkretnomu rezhimi cili Gravec zavzhdi bachit informaciyu pro stan zdorov ya personazha i broni Na starti vin ozbroyenij tilki kulemetom i bijcivskoyu rukavceyu Na arenah rozkidana zbroya i bonusi yaki pislya vzyattya z chasom ponovlyuyutsya na tomu zh misci Kozhen vid zbroyi vimagaye svoyih boyepripasiv sho zbirayutsya prostim dotorkom do yashikiv z nimi tak samo yak i zbroya j bonusi Bijci mayut bronyu yaka prijmaye na sebe ataki vid yakih zhe psuyetsya Standartno riven broni maye 100 odinic ale zbirannyam oskolkiv broni mozhna nabrati she 100 po 5 za kozhen oskolok Povnocinni bojova bronya i vazhka bronya dodayut 50 i 100 odinic odrazu Na pochatku boyu vsi gladiatori otrimuyut po 125 odinic zdorov ya yake spadaye do 100 Bonusi troh tipiv popovnyuyut jogo na 5 25 i 50 odinic v tomu chisli ponad 100 Dodatkovo na arenah mozhna znajti bojovij kostyum yakij timchasovo zahishaye vid usih shkidlivih vpliviv bonusi polotu priskorennya nevidimosti megazdorov ya dodaye 100 odinic chetvernih ushkodzhen timchasovo vsi ataki stayut vchetvero silnishimi regeneraciyi zdorov ya postupovo zrostaye do 200 odinic pershu dopomogu mittyevo vidnovlyuye zdorov ya do rivnya 100 i teleport mittyevo perekidaye u vipadkove misce Na deyakih arenah rozmisheni tramplini dveri peremikachi teleporti ale takozh i lava prirvi smertelnij tuman Gra maye p yat rivniv skladnosti vid najlegshogo I Can Win do najvazhchogo Nightmare Zbroya Bijcivska rukavicya angl Gauntlet startova zbroya dlya blizhnogo boyu zalizna rukavicya z pilkoyu Zavzhdi ye v gladiatora i ne vimagaye zhodnih boyezapasiv Neyu nemozhlivo vbiti zdorovogo protivnika z odnogo razu ale za dobivannya rukaviceyu gladiator otrimuye medal i komentator vigukne Prinizhennya angl Humiliation Kulemet angl Machine gun startova zbroya sho shvidko vistrilyuye chergu slabkih kul Vimagaye zhovtih boyepripasiv Yiyi postrili dosyagayut cili mittyevo ale mayut velikij rozkid sho zrostaye z vidstannyu i robit zbroyu neefektivnoyu proti dalekih cilej Drobovik angl Shotgun vistrilyuye drib z velikim rozkidom sho robit drobovik efektivnim na blizhnih distanciyah Vimagaye pomaranchevih boyepripasiv Postrili dosyagayut cili mittyevo i zavdayut znachnih ushkodzhen ale pislya kozhnogo zbroya musit perezaryaditisya Plazmova rushnicya angl Plasma gun zapuskaye chergu velikih plazmo yidiv yaki shvidko letyat po pryamij Vimagaye purpurovih boyepripasiv Postrili zavdayut ushkodzhen po ploshi tomu zdatni vrazhati ne lishe vzyatogo na pricil protivnika a j susidnih poblizu Granatomet angl Grenade launcher vistrilyuye granati yaki iz zatrimkoyu vibuhayut vrazhayuchi vsih u nevelikomu radiusi Vimagaye zelenih boyepripasiv Granati avtomatichno vistrilyuyutsya pid kutom sho razom iz zatrimkoyu vibuhu robit granatomet zbroyeyu peredusim dlya zasidok Raketomet angl Rocket launcher vistrilyuye po pryamij raketu sho zavdaye vazhkih ushkodzhen yak samij cili tak i vsim navkolo Vimagaye chervonih boyepripasiv Gladiator mozhe vistriliti v pidlogu chi stinu shob vidshtovhnutisya vid nih ale pri comu otrimuye poranennya Bliskavkova rushnicya angl Lightning gun zapuskaye do cili pryamij potik elektrichnih rozryadiv yakij mozhe prostyagatisya na daleki distanciyi Vimagaye bilih boyepripasiv Dlya zavdannya serjoznih ushkodzhen cil slid obstrilyuvati kilka sekund Rejkova rushnicya angl Railgun zapuskaye zaryad sho mittyevo dosyagaye cili zavdayuchi silnih ushkodzhen Vimagaye zelenih boyepripasiv Postril rejkovoyi garmati zdatnij probivati kilkoh protivnikiv i dosyagaye cili na dalekih distanciyah BFG 10K najrujnivnisha zbroya v gri maye shvidku perezaryadku veliku dalnist urazhennya i zavdaye ushkodzhen po ploshi Vimagaye blakitnih boyepripasiv Popri efektivnist shvidko vitrachaye boyezapas Rezhimi gri Odinokoristuvacka gra gravec povinen borotisya z botami vprodovzh shesti osnovnih rivniv angl tier lanka riven podilenih na chotiri areni Okremo stoyat nulovij i somij rivni v yakih po odnij areni Shob projti na vishij riven gravec musit stati peremozhcem na vsih arenah poperednogo nabravshi najbilshe fragiv Takozh v odinochnij gri prisutnya emulyaciya multipleyera dlya gri z botami ne po merezhi Skirmish sutichka Mozhna dodati do 11 ti botiv vsi rezhimi gri pri comu budut taki zh yak i v multipleyeri Gravec mozhe otrimuvati medali za tochni popadannya dva fragi pospil i t d Bagatokoristuvacka gra maye 4 rezhimi z riznimi pravilami Smertelnij match angl Deathmatch kozhen boretsya sam za sebe i maye znishiti yakomoga bilshe protivnikiv do vicherpannya chasu Komandnij smertelnij match angl Team Deathmatch protistoyannya dvoh komand chervonoyi i sinoyi yaki zmagayutsya u vbivstvi odna odnoyi Tut yaksho gravec vb ye soyuznika komandi vidnimetsya odin frag Turnir angl Tournament turnir 1 na 1 Gravci boryutsya parami po cherzi za principom peremozhec graye z nastupnim Zahoplennya prapora angl Capture The Flag CTF meta kozhnoyi komandi zahopiti vorozhij prapor i prinesti jogo na svoyu bazu Mozhlivo grati cherez LAN abo Internet Dlya protistoyannya nechesnij gri vikoristovuyetsya programa PunkBuster Rushij Quake III Na chas vipusku gri rushij pidtrimuvav innovacijnu 3D tehnologiyu krivih Bezye hocha igrovoyu gromadskistyu ce bulo sprijnyato bilsh yak nedolik nizh perevaga Gravci sho zvikli do bitv v Quake 2 z velikim nebazhannyam perehodili na tretyu chastinu gri motivuyuchi ce nezruchnistyu nezvichnistyu i vimoglivistyu do resursiv Rushij ne pidtrimuye programnu rasterizaciyu i vimagaye grafichnogo priskoryuvacha videokarti dlya roboti Tehnologichnim prorivom bulo vikoristannya prostih programnih shejderiv dlya zadavannya materialiv 19 serpnya 2005 roku kompaniya id Software opublikuvala sircevij kod rushiya gri versiya 1 32 pid licenziyeyu GNU General Public License yak ce bulo z rushiyami Wolfenstein 3D Doom Quake ta Quake 2 Trohi piznishe grupa rozrobnikiv Icculus zayavila pro adaptaciyu rushiya gri dlya riznih platform i vnesennya novih mozhlivostej FabulaPodiyi gri vidbuvayutsya na arenah yaki stvorili dlya svoyeyi rozvagi vadrigari vidomi yak Poveliteli Areni Na cih arenah sho formuyut okremij nevelikij vsesvit Neskinchennu Arenu vadrigari zbirayut najvidatnishih bijciv usih chasiv Pali gladiatori vidrodzhuyutsya Povelitelyami i boyi prodovzhuyutsya poki ne bude viznacheno peremozhcya yakij povbivaye protivnikiv najbilshe raziv Toj hto zdobude peremogu nad usima gladiatorami vreshti zustrinetsya z Povelitelem Ksaero yakogo mozhlivo zumiye podolati Vigravshi vsi boyi uchasnik u finalnomu roliku uvikovichnyuyetsya u statuyi Quake III Team ArenaGra maye rozshirennya pid nazvoyu Quake III Team Arena sho vijshlo 18 grudnya 2000 roku Vono bilsh sfokusovane na bagatokoristuvackij gri nadaye novu zbroyu 20 aren bonusi botiv rezhimi i bonusi Novi rezhimi vklyuchayut Zahoplennya yedinogo prapora Perevantazhennya i Zhnec Dodatkovi bonusi Kamikadze pidrivaye bijcya i vsih navkolo i Shit Nevrazlivosti timchasovo zahishaye vid atak i povertaye yih v napadnika Dlya komand gravciv peredbacheno osoblivi bonusi sho vinikayut na yihnih bazah Skaut daye priskorennya i zahishaye vid ushkodzhen pri tryukah Podvoyuvach podvoyuye silu togo hto dopomagaye skautu Strazh zbilshuye zdorov ya bronyu i daye regeneraciyu i Regeneraciya naboyiv vidnovlyuye boyezapas do maksimumu Na arenah dodalisya novi ob yekti taki yak prapori obeliski j tipi teleportiv Z yavilasya mozhlivist formuvati klani ob yednannya z 5 i botiv chi 4 h botiv i odnogo gravcya Dodana v rozshirenni zbroya vklyuchaye Skorostrilnij kulemet angl Chaingun posilena versiya kulemeta sho vidriznyayetsya vid standartnogo vishoyu skorostrilnistyu i tak samo maye rozkid vluchan Vimagaye bilih boyepripasiv Cvyahova rushnicya angl Nailgun podibno do drobovika vistrilyuye fleshetti vprodovzh kilkoh sekund yaki zavdayut bilshe ushkodzhen nizh drib Vimagaye cianovih boyepripasiv Minomet angl Proxmine vistrilyuye dribni mini yaki prilipayut do pershoyi poverhni z yakoyu stikayutsya Vimagaye rozhevih boyepripasiv Granati zabarvlyuyutsya v kolir komandi vorogi pidrivayutsya na nih yak na zvichajnih granatah todi yak na uchasnikiv svoyeyi komandi mini ne reaguyut Za pevnij chas mini sami vibuhayut abo mozhut buti pidirvani vluchnim postrilom Odnokoristuvacka gra stala bilsh arkadnoyu gravec mozhe obirati na yakij karti ta v yakomu rezhimi grati ModifikaciyiRushij Quake III viyavivsya dosit gnuchkim sho prizvelo do stvorennya bezlichi modifikacij modiv Najbilshogo poshirennya nabuli tak zvani turnirni modifikaciyi yaki sproshuvali proces provedennya chempionativ i nalashtovuvannya kliyentskoyi chastini gri Najpopulyarnishimi modami ye ta Takozh dosit populyarnim stav modifikaciya oriyentovana na vikonannya riznih tryukiv na chas U kvitni 2000 roku buv vipushenij oficijnij addon Quake III Team Arena vin buv oriyentovanij na komandni boyi takozh z yavilisya novi vidi zbroyi modeli ta pauer appi angl power ups Ale addon ne otrimav ochikuvanoyi populyarnosti tomu sho id rozroblyala jogo duzhe dovgo i za cej chas uzhe vstigli z yavitisya modifikaciyi storonih rozrobnikiv yaki polyubilisya publici KibersportQuake III yak i poperedni igri seriyi oderzhala shiroke poshirennya v kibersporti Dovgij chas pislya vihodu gri provodilis bagato zmagan yak profesijnih tak i lyubitelskih Silnogo udaru po populyarnosti gri zavdalo viluchennya z igrovih disciplin turniru World Cyber Games ta pripinennya isnuvannya Majzhe ostatochno bula vitisnena z profesijnogo kibersportu pislya vihodu Quake Live SaundtrekMuzika napisana grupami Front Line Assembly ta Intro 1 51 Front Line Assembly Deathmatch 3 17 Front Line Assembly Hell s Gate 2 21 Front Line Assembly Tier 2 14 Front Line Assembly Lost Souls 2 00 Front Line Assembly Old Castle 2 09 Front Line Assembly Quad Damage 3 05 Sonic Mayhem Sacrifice 2 22 Sonic Mayhem Fraggot 3 36 Sonic Mayhem Rocket Jump 3 16 Sonic Mayhem Xaero 3 30 Sonic Mayhem Battle Lost 0 51 Front Line Assembly Battle Won Credits 1 36 Front Line AssemblyOcinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings84 13 Metacritic93Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer9 10GameRevolutionA GameSpot9 2IGN9 3 Gra otrimala visoki ocinki i shvalni vidguki yak gravciv tak i kritikiv Popri vimoglivist do platformi vazhlivim novovvedennyam nazivalisya krivi poverhni Bilshist oglyadachiv zijshlisya na dumci sho Quake III bula na svij chas najkrashoyu videogroyu dlya gri onlajn Oglyadach GameSpot Dzheff Gerstman opisav gru yak vidatnu vidznachivshi dizajn rivniv chudovi teksturi vrazhayuchi specefekti i ozvuchuvannya zbroyi Slabkimi storonami bulo nazvano ozvuchuvannya komentatora yaki pri bagatokoristuvackj gri staye nadmirnim cherez veliku kilkist podij pro yaki komentator povidomlyaye V IGN vidznachili sho gri brakuye originalnosti prote raduye yiyi dizajn zokrema teksturi stin i rivni u vidkritomu kosmosi Bagato kritikiv i peresichnih gravciv zvertali uvagu na veliku kilkist botiv sho mayut riznomanitni skini shtuchnij intelekt protivnikiv ale nabir zbroyi bilshistyu vvazhavsya peredbachuvanim hoch i produmanim Poziciya Eurogamer zvuchala gra granichno zbalansovana i grayetsya duzhe dobre Z perevag osoblivo shvalyuvalisya mozhlivist kastomizaciyi rushiya sho dozvolyaye stvoryuvati riznomanitni novi karti j modifikaciyi Div takozhId Tech 3 rushij Quake III OpenArena vilnij klon gri na rushiyevi Quake III Alien Arena seriya igor Nexuiz Xonotic War ow Shvidkij obernenij kvadratnij korinPrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 store steampowered com Arhiv originalu za 30 chervnya 2016 Procitovano 19 chervnya 2016 MobyGames Arhiv originalu za 4 lipnya 2016 Procitovano 19 chervnya 2016 Game Rankings CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 7 bereznya 2009 Procitovano 27 sichnya 2010 Metacritic CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 7 lyutogo 2005 Procitovano 27 sichnya 2010 Mat 16 grudnya 1999 Eurogamer Eurogamer Network Ltd Arhiv originalu za 14 serpnya 2009 Procitovano 27 sichnya 2010 Shawn Sparks 11 sichnya 2000 Quake 3 review for the DreamCast Game Revolution AtomicOnline LLC Arhiv originalu za 24 sichnya 2013 Procitovano 27 sichnya 2010 Jeff Gerstmann 16 grudnya 1999 GameSpot CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 14 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Tal Blevins 10 grudnya 1999 IGN IGN Entertainment Inc Arhiv originalu za 10 veresnya 2010 Procitovano 27 sichnya 2010 Mark Smith 10 zhovtnya 2000 Game Chronicles Arhiv originalu za 28 grudnya 2008 Procitovano 27 sichnya 2010 Brian Peterson 11 chervnya 2000 Gaming Age Gaming Age Online Arhiv originalu za 19 travnya 2001 Procitovano 27 sichnya 2010 PosilannyaQuake III Arena 21 travnya 2016 u Wayback Machine na MobyGames FTP vihidnij kod Quake III Arena nedostupne posilannya z lyutogo 2019 angl DzherelaQuake III Arena Manual Dreamcast id Software 2000 s 1 32