Ця стаття є сирим з іншої мови. Можливо, вона створена за допомогою машинного перекладу або перекладачем, який недостатньо володіє обома мовами. (вересень 2016) |
Legacy of Kain: Soul Reaver (укр. Спадщина Каїна: Викрадач душ) — комп'ютерна гра від 3-ї особи в жанрі , розроблена Crystal Dynamics і видана Eidos Interactive. Вийшла на платформах: Sony PlayStation, ПК і Sega Dreamcast. Soul Reaver друга гра з серії , є сиквелом до Blood Omen: Legacy of Kain. Має пряме продовження — Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
Legacy of Kain: Soul Reaver | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Crystal Dynamics |
Видавець | Eidos Interactive |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і PlayStation Store |
Жанр(и) | |
Платформа | Dreamcast, PlayStation, ПК (Microsoft Windows) |
Дата випуску | Playstation і ПК [[Файл:Помилка виразу: незрозуміле слово «px»|20x13px|США]] 16 серпня 1999 1999 Dreamcast [[Файл:Помилка виразу: незрозуміле слово «px»|20x13px|США]] 27 січня 2000 |
Режим гри | однокористувацька гра[4] |
Мова | англійська[4] |
Вік. обмеження | ESRB: Mature 17+[d] PEGI: 18 — PEGI 18 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Режисер(и) | Емі Генніг |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | 1 CD-ROM, GD-ROM |
d | |
Офіційний сайт(англ.) |
Події розгортаються через 1500 років після Blood Omen. У Soul Reaver розповідається доля вампіра та лорда . Каїн калічить Разіеля, після чого кидає останнього в Озеро Мертвих. Але рятує Разіеля від повного руйнування і перетворює його в «Викрадача Душ». Таку ж назву має та меч Каїна.
Crystal Dynamics почали розробку гри у 1997 році, але псуються відносини з (Творці Blood Omen) створили правову проблему. Ця та інші затримки змусили розробників вирізати багато матеріалу, який, втім, був доданий у подальші частини. Soul Reaver був добре оцінений критиками за свою інтригуючу готичну історію та високоякісну графіку. У той же час, оглядачам не сподобався повторюваний геймплей і невиразний кінець. Гра включена в лінійку Sony «Greatest Hits».
Ігровий процес
Ґеймплей зовсім не схожий на попередню гру і є класичним Action-adventure. У Soul Reaver гравець керує Разіелем — спотвореним вампіром. Ігрова камера розташовується позаду Разіеля, але гравець може і самостійно керувати нею. Здебільшого, ґеймплей ґрунтується на переході між і духовним світом. Це дозволяє гравцеві просуватися далі по сюжетній лінії. Взаємодія з об'єктами в духовному світі обмежена, але це також приносить користь Разіелю, оскільки він може перетинати що знаходяться у воді ворота, недоступні в матеріальному світі. Блоки, двері та перемикачі можуть бути використані тільки в матеріальному світі. Багато головоломок засновані на різниці між обома світами, наприклад: оточення та платформи в одному світі, в іншому можуть змінити свою форму, таким чином відкривши новий прохід. У грі часто зустрічаються загадки, що вимагають рухати та повертати величезні блоки, нерідко за певний проміжок часу.
Бойова система в Soul Reaver ґрунтується на hack and slash, і складається з в різних атак і завершальних ударів. Вороги Разіеля розділені на три групи: люди, духовні істоти та вампіри. Серед людських ворогів зустрічаються: жителі, мисливці на вампірів, шанувальники вампірів. У духовному світі гравець б'ється проти Sluagh та душ мертвих вампірів. Кожен тип вампірів-ворогів має свою унікальну силу, схожу з лідером їх клана.
Основними особливостями бойової системи є: використання як зброї підручних предметів та можливість використання оточення для боротьби з супротивниками. Звичайними атаками можна вбити людей та духовних істот. Вампірів необхідно побити до втрати свідомості і за кілька секунд добити наступними прийомами: винести на сонячне світло, зіштовхнути у воду, закинути на стирчать зі стіни шипи, пробити шостому (при цьому жердину доведеться залишити; якщо його вийняти, противник знову прийде в себе), підпалити факелом, кинути в багаття, знищити за допомогою клинка Soul Reaver.
З повалених противників вилітає душа, яку необхідно поглинути для відновлення здоров'я. У матеріальному світі здоров'я повільно зменшується, в той час як в духовному — заповнюється. Наявність меча Soul Reaver зупиняє зменшення здоров'я в матеріальному світі, але якщо Разіель втратить свій меч, отримавши пошкодження, він зможе його повернути тільки якщо повністю відновивши шкалу здоров'я. У грі принципово неможливо померти. Якщо шкала здоров'я досягне нуля, поки персонаж знаходиться в матеріальному світі, він перенесеться у світ духів. Якщо і там він отримає смертельний шкоди, він опритомніє в печері під озером, в якій починалася гра (звідти ж гра починається при завантаженні збереження).
Спочатку Разіель може: стрибати, парити (використовуючи залишки своїх крил), рухати брили і кидати своїх ворогів. Спочатку він бореться за допомогою своїх пазурів, але надалі зможе використовувати різну зброю: камені, факели, списи, палиці і Soul Reaver. Разіель може безперешкодно переходити в духовний світ, але щоб повернутися в матеріальний світ, йому потрібно знайти спеціальні портали та мати повну шкалу здоров'я. У міру проходження гри, Разіель знайде здатність проходити крізь ґратковий ворота в духовному світі, та дертися по стрімких стінах в матеріальному світі. Вода, небезпечна на початку, надалі перестане становити загрозу для Разіеля, та він навчиться плавати. Гравець може знайти стародавній артефакт, який дасть можливість Разіелю стріляти згустком телекінетіческіе енергії. Хоч наносяться їм пошкодження незначні, він може відкидати ворогів, а також рухати блоки на відстані. Soul Reaver можна перетворити на Fire Reaver, освятивши його в священний вогонь. Fire Reaver може підпалювати ворогів і додає вогонь до телекінетіческіе згусткам. Гравець може знайти магічні гліфи, які дадуть Разіелю можливість використовувати магічну енергію для одночасної атаки кількох ворогів.
Ігровий світ
Сетинг
ПодіїSoul Reaverрозгортаються у вигаданому світі Носгота, де благополуччя землі пов'язане з дев'ятьма колонами Носгота, кожну з яких представляє Зберігач. Ще до подій Soul Reaver, Хранителі стали хибними, і, після того як Каїн убив вісьмох з них, він дізнався, що він — дев'ятий. Відмовившись пожертвувати собою, заради відновлення Колон, він прирік Носгота в занепад і руйнування на століття, і почав створювати своїх лейтенантів, в тому числі і Разіеля, для захоплення земель. На час розвитку сюжетної лінії Soul Reaver, люди були винищені, а кожен клан вампірів закріпився в певних частинах Носгота, змінивши їх вигляд (ландшафт). Під землями Носгота ховається , давнє та сильне створення, про існування якого вампіри навіть і не здогадуються. Найстаріший Бог керує Колесом Долі — циклом перевтілення душ, які переміщуються в Колесі у витку (петлі) долі. Але так як вампіри безсмертні, їх душі не приводять в дію Колесо, викликаючи тим самим занепад Носгота. Коли Разіеля воскрешають після 1000 років, Носгота знаходиться на краю руйнування.
Персонажі
Головним героєм Soul Reaver є Разіель — колишній вампір, перетворений на духу, якого Каїн на початку гри кидає в Озеро Мертвих. Хоч Каїн і був протагоністом в минулій грі - Blood Omen: Legacy of Kain, в Soul Reaver він виступає головним ворогом та останнім босом. Найстаріший Бог воскрешає і допомагає Разіелю, пояснює ігрове управління і попередні події з історії Носгота. , яка була Зберігачем Колони Балансу до Каїна, з'являється перед Разіелем у вигляді духу, і час від часу допомагає йому радою. Під час пошуків, Разіель зустрічає своїх братів: , , та , які виступають як боси. Кожен з них розвинув особливі навички, які, Разіель отримає, убівші й поглине їх душі. П'ятий брат, , не потрапив у гру через скорочення термінів розробки.
Сюжет
Гра починається з того, що Разіель підходить до трона Каїна та розправляє новонабуті крила. Каїн карає Разіеля за перевагу його в еволюції, вириваючи кістки з крил, та наказує скинути його в Озеро Мертвих на вічну муку. По закінченні 1000 років Найстаріший Бог воскрешає Разіеля у вигляді безсмертного духу, щоб останній став його «Викрадачем Душ» і вбив Каїна для відновлення Носгота. За допомогою старого Бога, Разіель освоює своє нове перевтілення та повертається в Носгота. Проникаючи на територію клану Дрібна, Разіель зустрічає свого брата, який перетворився на монстра, нездатного підтримувати свою власну плоть. Після довго розмови, Разіель вступає в битву з Дрібна, вбиває та поглинає його душу. Отримавши нову здатність, від поглинання душі, Разіель зустрічає Каїна в Святилище Кланів, розташованому на руїнах Колон Носгота. У короткій битві Каїн отримує перемогу, та намагається вбити Разіеля за допомогою Soul Reaver, найсильнішого меча, здатного поглинати душі повержених ворогів. Але меч руйнується після удару по Разіелю, і Каїн тікає. Ослаблений битвою, Разіель переходить у світ духів. Навпаки себе він помічає духовну форму Soul Reaver, до якої він доторкається. Цією дією він пов'язує себе з мечем, стаючи з ним одним цілим. Після цього Разіель зустрічає Аріель, яка відновлює його сили, та дізнається місцезнаходження свого наступного брата — Зефона.
Разіель, з величезним ризиком, входить в кафедральний собор, колись населених людьми, та знаходить клан Зефона. Після довгого підйому в верхню вежу собору, перед поглядом Разіеля повстає Зефон, який знайшов форму павука, та тіло якого занурене у верхівку вежі. Згодом Разіель вбиває свого брата, та за допомогою новонабутих сил потрапляє в древню усипальницю, де розташовані и членів Ордену Сарафан - особливого клану людей-мисливців на вампірів, убитих задовго до правління Каїна. До свого жаху, Разіель усвідомлює, що давня усипальниця була створена для нього і його братів. За жорстокою іронією, Каїн воскресив членів Ордену Сарафан, і зробив їх своїми синами—вампірами. Разіель знаходить секретний прохід під усипальнею та потрапляє в затоплений монастир, населений кланом Рахаб. Члени клану мутували в амфібій, а їхній лідер — Рахаб — перетворився в водяного. Зустрівшись обличчям до обличчя, Разіель розповідає своєму братові про їх людському минулому, але у відповідь Рахаб атакує його. Перемігши Рахаб і поглинувши його душу, Разіель отримує можливість плавати. З цією новою силою він перетинає Озеро Мертвих, і досліджує занедбану фортеця свого брата, Дума. Найстаріший Бог пояснює, що клан Дума був розосереджений перед атакою мисливців на вампірів. У кінцевому рахунку, Разіель знаходить свого брата, прикутого до свого трону з допомогою пік, протикаючих його серце. Разіель звільняє Дума і згодом спалює його живцем в гігантській печі.
Далі, Разіель знаходить Печери Оракула, де одного разу заховав Хронопласт — магічну машину часу. Пройшовши через печери, Разіель виявляє Каїна в залі управління Хронопластом. У відповідь на обурення Разіеля по-приводу минулого, Каїн говорить йому про долі і свободу волі. Разіель атакує Каїна, який намагається задіяти Хронопласт. Разіель одержує перевагу в битві, але Хронопласт активується і Каїн тікає через часовий портал. Ігноруючи попередження старого Бога, Разіель ступає слідом за Каїном. У кінці гри Разіель виходить з порталу, та його зустрічає Мебіус - Зберігач часу. Після цього починається сюжетна лінія Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
Розробка та підтримка гри
Системні вимоги | ||||
---|---|---|---|---|
|
Soul Reaverпочали розробляти одночасно з Legacy of Kain: Blood Omen 2, в 1997 році, віддаючи перевагу розгадування головоломок, ніж боям, як у Blood Omen 2. Під час проектувальної стадії, команда розробників створила величезні простори, які можна було дослідити навіть після того, як Разіель отримав би нові можливості. Таким чином, локації ставали більш пропрацювали, ніж у Blood Omen. Crystal Dynamics створювала Soul Reaver на основі досліджень Silicon Knights на тему вампірської міфології, яку вони проводили дляBlood Omen. Інші аспекти гри, такі як ідея занепалого ангела, який поглинає душі, були взяті з епічної поеми . Розробники хотіли зробити геймплей схожим на Tomb Raider і використовували поліпшену версію рушія з власної гри — , для створення тривимірного ігрового світу. Ще до релізуSoul Reaver, відносини між Silicon Knights і Crystal Dynamics остаточно зіпсувалися. Через те, що використовувалися напрацювання Silicon Knights, компанія подала до суду на заборону рекламного просування гри (випуск нових скріншотів, прес-релізів і т.д.). Ця та багато інших затримки відсунули реліз гри з жовтня 1998, на серпень 1999 року.
Затримки змусили Crystal Dynamics урізати більшу частину ігрового матеріалу, включаючи додаткові сили для Разіеля, третю битву з Каїном і більше опрацьовану систему гліфів, яка наділяла б меч Soul Reaver новими здібностями різних стихій. В одному з інтерв'ю, директор серії Еммі Хейнінг сказала, що розробники розділили величезний план з розробки на дві частини, після того, як зрозуміли, що вони «перенаполнілі» гру і не встигають завершити її в потрібний термін. Це рішення пояснює інтригуючий кінець і поява раніше задуманого матеріалу в наступних іграх. Незважаючи на урізання, Хейнінг додала, що команда залишила невживані компоненти - такі як додаткові сили і вороги - в рушії гри, щоб уникнути непередбачених проблем, які могли б з'явитися при їх вирізці.
У 1998 році, Soul Reaver був представлений на виставці Е3, де відвідувачі могли отримати безкоштовний демо диск. З часом, були випущені додаткові демо диски, включаючи один, який поставлявся з журналом . Soul Reaver вийшов на ПК і Sony PlayStation у 1999 році. Версія для Sega Dreamcast з'явилася в 2000. ПК і Dreamcast версії мали набагато більший , ніж версія для PlayStation. Порт для Dreamcast мав невеликі графічні покращення. Гра планувалася до випуску в Японії, але реліз був скасований. У 2000 році Soul Reaver був включений в список ігор Sony "Greatest Hits». Багато головоломки засновані на різниці між обома світами, наприклад: оточення і платформи в одному світі, в іншому можуть змінити свою форму, таким чином відкривши новий прохід. У грі часто зустрічаються загадки, що вимагають рухати і повертати величезні блоки, нерідко за певний проміжок часу.
Бойова система в Soul Reaver ґрунтується на hack and slash, і складається з в різних атак та завершальних ударів. Вороги Разіеля розділені на три групи: люди, духовні істоти і вампіри. Серед людських ворогів зустрічаються: жителі, мисливці на вампірів, шанувальники вампірів. У духовному світі гравець б'ється проти Sluagh і душ мертвих вампірів. Кожен тип вампірів-ворогів має свою унікальну силу, схожу з лідером їх клана.
Основними особливостями бойової системи є: використання як зброї підручних предметів та можливість використання оточення для боротьби з супротивниками. Звичайними атаками можна вбити людей та духовних істот. Вампірів необхідно побити до втрати свідомості та за кілька секунд добити наступними прийомами: винести на сонячне світло, зіштовхнути у воду, закинути на стирчать зі стіни шипи, пробити шостому (при цьому жердину доведеться залишити; якщо його вийняти, противник знову прийде в себе), підпалити факелом, кинути в багаття, знищити за допомогою клинка Soul Reaver.
З повалених противників вилітає душа, яку необхідно поглинути для відновлення здоров'я. У матеріальному світі здоров'я повільно зменшується, в той час як в духовному - заповнюється. Наявність меча Soul Reaver зупиняє зменшення здоров'я в матеріальному світі, але якщо Разіель втратить свій меч, отримавши пошкодження, він зможе його повернути тільки якщо повністю відновивши шкалу здоров'я. У грі принципово неможливо померти. Якщо шкала здоров'я досягне нуля, поки персонаж знаходиться в матеріальному світі, він перенесеться у світ духів. Якщо і там він отримає смертельний шкоди, він опритомніє в печері під озером, в якій починалася гра (звідти ж гра починається при завантаженні збереження).
Спочатку Разіель може: стрибати, парити (використовуючи залишки своїх крил), рухати брили і кидати своїх ворогів. Спочатку він бореться за допомогою своїх пазурів, але надалі зможе використовувати різну зброю: камені, факели, списи, палиці і Soul Reaver. Разіель може безперешкодно переходити в духовний світ, але щоб повернутися в матеріальний світ, йому потрібно знайти спеціальні портали та мати повну шкалу здоров'я. У міру проходження гри, Разіель знайде здатність проходити крізь ґраткові ворота в духовному світі, та дертися по стрімких стінах у матеріальному світі. Вода, небезпечна на початку, надалі перестане становити загрозу для Разіеля, і він навчиться плавати. Гравець може знайти стародавній артефакт, який дасть можливість Разіелю стріляти згустком телекінетичної енергії. Хоч наносяться ним пошкодження незначні, він може відкидати ворогів, а також рухати блоки на відстані. Soul Reaver можна перетворити на Fire Reaver, освятивши його у священний вогонь. Fire Reaver може підпалювати ворогів і додає вогонь до телекінетичних згустків. Гравець може знайти магічні гліфи, які дадуть Разіелю можливість використовувати магічну енергію для одночасної атаки кількох ворогів.
Eidos Interactive, видавець гри, витратила 4 мільйона доларів на рекламну кампанію, яка включала в себе статті в журналах, рекламні ролики на ТБ і книгу коміксів, видану Top Cow Productions. Завдяки виходу фільмів Шосте почуття, і Мумія, у першій половині 1999 року, реліз Soul Reaver був ідеальний за часом, як для гри з напрямом. Відсутність екранів завантаження був ключовим у маркетинговій політиці, яку відзначили деякі оглядачі. Після виходу, Eidos та BBI випустили фігурки Каїна та Разіеля.
Звук і музика
склав велику частину музики для Soul Reaver, іншим займався Джим Хеджес. Харланд зауважив, що під керівництвом Еммі Хейнінг він запрограмував музику на зміну в залежності від ігрової ситуації, наприклад при битві чи плаванні. Це було досягнуто за допомогою особливого MIDI драйвера, який запускав музику залежно від сигналів ігрового рушія. Кожен клан вампірів мав свою особливу музичну тему; один клан механічних вампірів був асоційований з повільною, глухий темою, для передачі почуття працюючого механізму. Щоб ще більше інтегрувати музику з обстановкою, команда звукових операторів консультувалася з дизайнерами рівнів. Музика з Soul Reaver та Soul Reaver 2 була включена як додатковий матеріал, який знаходився на диску з грою Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
Разіеля озвучив , а , який озвучив в Blood Omen, служив голосом для старого Бога. , та Річард Дойл грали свої відповідні ролі з Blood Omen — Аріель, Каїна та Мебіуса. Белл, Темплмен та Джей також озвучили Дрібна, Дума і Зефона відповідно. Голосом Рахаб став .
Відгуки преси
| GR = 88,16% | MC = 91%
-->
Готична атмосфера Soul Reaver була добре сприйнята; деякі оглядачі особливо відзначали ігрові кат-сцени.
Оглядач з IGN назвав гру «амбітною, такою, що практично досягає всіх своїх задумів» і похвалив саундтрек за ненав'язливе злиття з атмосферою. Порт для Dreamcast був названий «однією з найкрасивіших консольних ігор, коли-небудь зроблених». IGN також додали, що отримання та вивчення сил братів Разіеля приносить частина задоволення від гри, і що руху Разіеля добре анімовані й скоординовані.
написав, що «навіть якщо ви власник Playstation версії, ви захочете взяти гру і на Dreamcast», але висловив розчарування в тому, що в порті для Dreamcast не було додано нового контенту.
Огляд сайту AllGame назвав кат-сцени «плавними, без різких переходів» а їх кількість «не великим і не маленьким».
Сюжет гри був високо оцінений критиками з Game Informer, які назвали його «похмурим і цікавим». Озвучування Soul Reaver було також відзначено похвали. GameSpot оцінив цей аспект гри в своєму Топ 10 "Найкращих озвучування в іграх».
GameSpot порахував атмосферу такою ж багатою, як та в Blood Omen, але менш драматичною, а графіку «однією з найкращих на Playstation». Легкість керування камерою оглядач порівняв з такою ж у , додавши, що гравці захочуть повернути камеру, щоб побачити руху Разіеля.
GamePro відзначив можливість переходу між світами, і, в тому числі, візуальну складову.
назвав геймплей гладким і «безшовним»; Оглядач побоювався, що інтерфейс буде таким же як і в іграх серії , але пограти, відкинув всі побоювання.
сподобалося поглинати душі, а Олександр Сміт, з Star Tribune, порівняв Soul Reaver з телевізійним серіалом «Горець».
Критики також порахували геймплейSoul Reaverзанадто нелінійним, а завдання не надто ясними.
Next Generation Magazineпоскаржився на складність гри через її пазли і відсутність карти ігрового світу, завдяки чому гравці заплутувалися під час проходження.
Рецензент з RPGamer сказав, що музика «більш підходить для заколисування немовлят» а вороги видають звуки, ніби тварини на оборі.
AllGame називали ігрові пазли складними, навіть для досвідчених гравців, а Game Informer порахував їх «складними до безумства». < br/> The Tampa Tribune розкритикувала управління камерою, і в той же час зауважила, що функція автоцентрування зменшує цю проблему
не сподобався порт гри на персональні комп'ютери, зокрема вони критикували «стисла» графіка і погане управління камерою: «відчувається, немов версію для Playstation наспіх портували на ПК»
Computer Gaming World також порахували, що обмеження Playstation були перенесені та на ПК версію, яка виглядає, на їх думку, «дуже нудно». Видання похвалило історію, схожу з ідеєю Люцифера, за мотивування гравців, але було розчаровано тим, що вона «вичерпується разом з незадовільною розв'язкою».
Game Informer заявив: «навіть після багатьох років в розробці, Soul Reaver не відчувається завершеним. Він відчувається створеним наспіх»
пізніше поставив Soul Reaver на друге місце у своєму «Топ 5 ігор, які зупинилися на півдорозі», пояснивши це словами: «гранично ясно, що сюжет міг бути зовсім іншим, якби в цих непростих обставин не закінчилися гроші».
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 3 червня 2010. Процитовано 23 серпня 2009.
- Steam — 2003.
- Legacy of Kain: Soul Reaver (англійською) . Eidos Interactive. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 серпня 2009.
- Doug Perry (19 серпня 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Joe Fielder (16 серпня 1999). Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англійською) . GameSpot. Процитовано 23 серпня 2009.
- Brad Lohr. Legacy of Kain: Soul Reaver — Review (англійською) . RPGamer. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Richard Lemarchand (23 жовтня 2003). Legacy of Kain: Defiance Designer Diary # 1 (англійською) . GameSpot. Процитовано 23 серпня 2009.
- Legacy of Kain: Soul Reaver PreviewNext Generation Magazineст 48-49
- Philip Kollar (17 березня 2008). Denis Dyack on Story and Content in Games, Part 2 (англійською) . 1UP. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Scary Larry(квітень 1999) Soul Reaver: Kain's LegacyGamePro(127): ст 40-41
- Andy McNamara; Paul Anderson; Andrew Reiner (вересень 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver Review Game Informer (77): ст 14-15
- Daniel Griffiths (лютий 1999) Legacy of Kain: Soul Reaver PreviewOfficial UK PlayStation Magazine(42): ст 50-53
- Chris Johnston (5 вересня 1999). title, 0 Soul Reaver Response (англійською) . GameSpot. Процитовано 23 серпня 2009.
- Patrick Klepek (10 вересня 2008). Direct From SF - 10 Years Of Attending E3 (англійською) . MTV. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- IGN Staff (9 січня 2002). PlayStation Greatest Hits: Complete List (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Business Wire (29 липня 1999). (англійською) . findarticles.com. Архів оригіналу за 7 липня 2009. Процитовано 23 серпня 2009.
- Kenneth Terrell (26 жовтня 1999). "Scream if you love vampires". U.S. News&World Report 127 (16): ст 69.
- Mark Simons. Legacy of Kain: Soul Reaver Preview (англійською) . TotalVideoGames. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Dave Gerardi(квітень 2001). "Pixel properties". Playthings (Reed Business Information) 99 (4): ст. 53.
- Alexander Brandon. An Interview With The 'Soul Reaver' Sound Team (англійською) . iasig.org. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Shahed Ahmed (16 жовтня 2001). (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 23 вересня 2010. Процитовано 23 серпня 2009.
- Legacy of Kain: Soul Reaver Credits (англійською) . allgame.com. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Legacy of Kain : Soul Reaver Average Score (англійською) . GameRankings. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- Legacy of Kain: Soul Reaver Average Score (англійською) . . Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- IGN Staff (26 січня 2000). Legacy of Kain: Soul Reaver Dreamcast Review (англійською) . IGN. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 20 серпня 2009.
- Chris Charla (травень 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver Review" : 134
- Jonathan Licata. Legacy of Kain: Soul Reaver Review (англійською) . allgame.com. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
- (англійською) . GameSpot. Архів оригіналу за 31 серпня 2011. Процитовано 23 серпня 2009.
- "Quick Hits". Computer Gaming World: 134. Січень 2000
- Steve Alexander(31 жовтня, 1999). "Scary games are violent, clever, ho-hum" Star Tribune(Minneapolis, Minnesota): 07E.
- (10 березня, 2000) "Legacy of Kain: Soul Reaver (Eidos)" The Tampa Tribune: 38
- (англійською) . . 13 серпня 2001. Архів оригіналу за 8 липня 2009. Процитовано 23 серпня 2009.
{{}}
: Недійсний|deadurl=404
() - Scott Sharkey. 1UP: Top 5 Games That Ended Halfway Through (англійською) . 1UP. Архів оригіналу за 19 березня 2012. Процитовано 23 серпня 2009.
Посилання
- Неофіційний російський фан-сайт гри Legacy of Kain [ 13 квітня 2011 у Wayback Machine.]
- нова Носготіка - Енциклопедія LOK-a, онлайн-гра, новітні файли і тих. підтримка [ 20 серпня 2010 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad veresen 2016 Legacy of Kain Soul Reaver ukr Spadshina Kayina Vikradach dush komp yuterna gra vid 3 yi osobi v zhanri rozroblena Crystal Dynamics i vidana Eidos Interactive Vijshla na platformah Sony PlayStation PK i Sega Dreamcast Soul Reaver druga gra z seriyi ye sikvelom do Blood Omen Legacy of Kain Maye pryame prodovzhennya Legacy of Kain Soul Reaver 2 Legacy of Kain Soul ReaverObkladinka videogriRozrobnikCrystal DynamicsVidavecEidos InteractiveDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i PlayStation StoreZhanr i PlatformaDreamcast PlayStation PK Microsoft Windows Data vipuskuPlaystation i PK Fajl Pomilka virazu nezrozumile slovo px 20x13px SShA 16 serpnya 1999 1999 Dreamcast Fajl Pomilka virazu nezrozumile slovo px 20x13px SShA 27 sichnya 2000Rezhim griodnokoristuvacka gra 4 Movaanglijska 4 Vik obmezhennyaESRB Mature 17 d PEGI 18 PEGI 18 USK 18 USK 18TvorciRezhiser i Emi GennigKompozitor i dTehnichni detaliNosij1 CD ROM GD ROMdOficijnij sajt angl Podiyi rozgortayutsya cherez 1500 rokiv pislya Blood Omen U Soul Reaver rozpovidayetsya dolya vampira ta lorda Kayin kalichit Razielya pislya chogo kidaye ostannogo v Ozero Mertvih Ale ryatuye Razielya vid povnogo rujnuvannya i peretvoryuye jogo v Vikradacha Dush Taku zh nazvu maye ta mech Kayina Crystal Dynamics pochali rozrobku gri u 1997 roci ale psuyutsya vidnosini z Tvorci Blood Omen stvorili pravovu problemu Cya ta inshi zatrimki zmusili rozrobnikiv virizati bagato materialu yakij vtim buv dodanij u podalshi chastini Soul Reaver buv dobre ocinenij kritikami za svoyu intriguyuchu gotichnu istoriyu ta visokoyakisnu grafiku U toj zhe chas oglyadacham ne spodobavsya povtoryuvanij gejmplej i neviraznij kinec Gra vklyuchena v linijku Sony Greatest Hits Igrovij procesGejmplej zovsim ne shozhij na poperednyu gru i ye klasichnim Action adventure U Soul Reaver gravec keruye Razielem spotvorenim vampirom Igrova kamera roztashovuyetsya pozadu Razielya ale gravec mozhe i samostijno keruvati neyu Zdebilshogo gejmplej gruntuyetsya na perehodi mizh i duhovnim svitom Ce dozvolyaye gravcevi prosuvatisya dali po syuzhetnij liniyi Vzayemodiya z ob yektami v duhovnomu sviti obmezhena ale ce takozh prinosit korist Razielyu oskilki vin mozhe peretinati sho znahodyatsya u vodi vorota nedostupni v materialnomu sviti Bloki dveri ta peremikachi mozhut buti vikoristani tilki v materialnomu sviti Bagato golovolomok zasnovani na riznici mizh oboma svitami napriklad otochennya ta platformi v odnomu sviti v inshomu mozhut zminiti svoyu formu takim chinom vidkrivshi novij prohid U gri chasto zustrichayutsya zagadki sho vimagayut ruhati ta povertati velichezni bloki neridko za pevnij promizhok chasu Bojova sistema v Soul Reaver gruntuyetsya na hack and slash i skladayetsya z v riznih atak i zavershalnih udariv Vorogi Razielya rozdileni na tri grupi lyudi duhovni istoti ta vampiri Sered lyudskih vorogiv zustrichayutsya zhiteli mislivci na vampiriv shanuvalniki vampiriv U duhovnomu sviti gravec b yetsya proti Sluagh ta dush mertvih vampiriv Kozhen tip vampiriv vorogiv maye svoyu unikalnu silu shozhu z liderom yih klana Osnovnimi osoblivostyami bojovoyi sistemi ye vikoristannya yak zbroyi pidruchnih predmetiv ta mozhlivist vikoristannya otochennya dlya borotbi z suprotivnikami Zvichajnimi atakami mozhna vbiti lyudej ta duhovnih istot Vampiriv neobhidno pobiti do vtrati svidomosti i za kilka sekund dobiti nastupnimi prijomami vinesti na sonyachne svitlo zishtovhnuti u vodu zakinuti na stirchat zi stini shipi probiti shostomu pri comu zherdinu dovedetsya zalishiti yaksho jogo vijnyati protivnik znovu prijde v sebe pidpaliti fakelom kinuti v bagattya znishiti za dopomogoyu klinka Soul Reaver Z povalenih protivnikiv vilitaye dusha yaku neobhidno poglinuti dlya vidnovlennya zdorov ya U materialnomu sviti zdorov ya povilno zmenshuyetsya v toj chas yak v duhovnomu zapovnyuyetsya Nayavnist mecha Soul Reaver zupinyaye zmenshennya zdorov ya v materialnomu sviti ale yaksho Raziel vtratit svij mech otrimavshi poshkodzhennya vin zmozhe jogo povernuti tilki yaksho povnistyu vidnovivshi shkalu zdorov ya U gri principovo nemozhlivo pomerti Yaksho shkala zdorov ya dosyagne nulya poki personazh znahoditsya v materialnomu sviti vin perenesetsya u svit duhiv Yaksho i tam vin otrimaye smertelnij shkodi vin opritomniye v pecheri pid ozerom v yakij pochinalasya gra zvidti zh gra pochinayetsya pri zavantazhenni zberezhennya Spochatku Raziel mozhe stribati pariti vikoristovuyuchi zalishki svoyih kril ruhati brili i kidati svoyih vorogiv Spochatku vin boretsya za dopomogoyu svoyih pazuriv ale nadali zmozhe vikoristovuvati riznu zbroyu kameni fakeli spisi palici i Soul Reaver Raziel mozhe bezpereshkodno perehoditi v duhovnij svit ale shob povernutisya v materialnij svit jomu potribno znajti specialni portali ta mati povnu shkalu zdorov ya U miru prohodzhennya gri Raziel znajde zdatnist prohoditi kriz gratkovij vorota v duhovnomu sviti ta dertisya po strimkih stinah v materialnomu sviti Voda nebezpechna na pochatku nadali perestane stanoviti zagrozu dlya Razielya ta vin navchitsya plavati Gravec mozhe znajti starodavnij artefakt yakij dast mozhlivist Razielyu strilyati zgustkom telekineticheskie energiyi Hoch nanosyatsya yim poshkodzhennya neznachni vin mozhe vidkidati vorogiv a takozh ruhati bloki na vidstani Soul Reaver mozhna peretvoriti na Fire Reaver osvyativshi jogo v svyashennij vogon Fire Reaver mozhe pidpalyuvati vorogiv i dodaye vogon do telekineticheskie zgustkam Gravec mozhe znajti magichni glifi yaki dadut Razielyu mozhlivist vikoristovuvati magichnu energiyu dlya odnochasnoyi ataki kilkoh vorogiv Igrovij svitSeting Dokladnishe PodiyiSoul Reaverrozgortayutsya u vigadanomu sviti Nosgota de blagopoluchchya zemli pov yazane z dev yatma kolonami Nosgota kozhnu z yakih predstavlyaye Zberigach She do podij Soul Reaver Hraniteli stali hibnimi i pislya togo yak Kayin ubiv vismoh z nih vin diznavsya sho vin dev yatij Vidmovivshis pozhertvuvati soboyu zaradi vidnovlennya Kolon vin pririk Nosgota v zanepad i rujnuvannya na stolittya i pochav stvoryuvati svoyih lejtenantiv v tomu chisli i Razielya dlya zahoplennya zemel Na chas rozvitku syuzhetnoyi liniyi Soul Reaver lyudi buli vinisheni a kozhen klan vampiriv zakripivsya v pevnih chastinah Nosgota zminivshi yih viglyad landshaft Pid zemlyami Nosgota hovayetsya davnye ta silne stvorennya pro isnuvannya yakogo vampiri navit i ne zdogaduyutsya Najstarishij Bog keruye Kolesom Doli ciklom perevtilennya dush yaki peremishuyutsya v Kolesi u vitku petli doli Ale tak yak vampiri bezsmertni yih dushi ne privodyat v diyu Koleso viklikayuchi tim samim zanepad Nosgota Koli Razielya voskreshayut pislya 1000 rokiv Nosgota znahoditsya na krayu rujnuvannya Personazhi Dokladnishe Golovnim geroyem Soul Reaver ye Raziel kolishnij vampir peretvorenij na duhu yakogo Kayin na pochatku gri kidaye v Ozero Mertvih Hoch Kayin i buv protagonistom v minulij gri Blood Omen Legacy of Kain v Soul Reaver vin vistupaye golovnim vorogom ta ostannim bosom Najstarishij Bog voskreshaye i dopomagaye Razielyu poyasnyuye igrove upravlinnya i poperedni podiyi z istoriyi Nosgota yaka bula Zberigachem Koloni Balansu do Kayina z yavlyayetsya pered Razielem u viglyadi duhu i chas vid chasu dopomagaye jomu radoyu Pid chas poshukiv Raziel zustrichaye svoyih brativ ta yaki vistupayut yak bosi Kozhen z nih rozvinuv osoblivi navichki yaki Raziel otrimaye ubivshi j pogline yih dushi P yatij brat ne potrapiv u gru cherez skorochennya terminiv rozrobki Syuzhet Gejmplej gri Gra pochinayetsya z togo sho Raziel pidhodit do trona Kayina ta rozpravlyaye novonabuti krila Kayin karaye Razielya za perevagu jogo v evolyuciyi virivayuchi kistki z kril ta nakazuye skinuti jogo v Ozero Mertvih na vichnu muku Po zakinchenni 1000 rokiv Najstarishij Bog voskreshaye Razielya u viglyadi bezsmertnogo duhu shob ostannij stav jogo Vikradachem Dush i vbiv Kayina dlya vidnovlennya Nosgota Za dopomogoyu starogo Boga Raziel osvoyuye svoye nove perevtilennya ta povertayetsya v Nosgota Pronikayuchi na teritoriyu klanu Dribna Raziel zustrichaye svogo brata yakij peretvorivsya na monstra nezdatnogo pidtrimuvati svoyu vlasnu plot Pislya dovgo rozmovi Raziel vstupaye v bitvu z Dribna vbivaye ta poglinaye jogo dushu Otrimavshi novu zdatnist vid poglinannya dushi Raziel zustrichaye Kayina v Svyatilishe Klaniv roztashovanomu na ruyinah Kolon Nosgota U korotkij bitvi Kayin otrimuye peremogu ta namagayetsya vbiti Razielya za dopomogoyu Soul Reaver najsilnishogo mecha zdatnogo poglinati dushi poverzhenih vorogiv Ale mech rujnuyetsya pislya udaru po Razielyu i Kayin tikaye Oslablenij bitvoyu Raziel perehodit u svit duhiv Navpaki sebe vin pomichaye duhovnu formu Soul Reaver do yakoyi vin dotorkayetsya Ciyeyu diyeyu vin pov yazuye sebe z mechem stayuchi z nim odnim cilim Pislya cogo Raziel zustrichaye Ariel yaka vidnovlyuye jogo sili ta diznayetsya misceznahodzhennya svogo nastupnogo brata Zefona Raziel z velicheznim rizikom vhodit v kafedralnij sobor kolis naselenih lyudmi ta znahodit klan Zefona Pislya dovgogo pidjomu v verhnyu vezhu soboru pered poglyadom Razielya povstaye Zefon yakij znajshov formu pavuka ta tilo yakogo zanurene u verhivku vezhi Zgodom Raziel vbivaye svogo brata ta za dopomogoyu novonabutih sil potraplyaye v drevnyu usipalnicyu de roztashovani i chleniv Ordenu Sarafan osoblivogo klanu lyudej mislivciv na vampiriv ubitih zadovgo do pravlinnya Kayina Do svogo zhahu Raziel usvidomlyuye sho davnya usipalnicya bula stvorena dlya nogo i jogo brativ Za zhorstokoyu ironiyeyu Kayin voskresiv chleniv Ordenu Sarafan i zrobiv yih svoyimi sinami vampirami Raziel znahodit sekretnij prohid pid usipalneyu ta potraplyaye v zatoplenij monastir naselenij klanom Rahab Chleni klanu mutuvali v amfibij a yihnij lider Rahab peretvorivsya v vodyanogo Zustrivshis oblichchyam do oblichchya Raziel rozpovidaye svoyemu bratovi pro yih lyudskomu minulomu ale u vidpovid Rahab atakuye jogo Peremigshi Rahab i poglinuvshi jogo dushu Raziel otrimuye mozhlivist plavati Z ciyeyu novoyu siloyu vin peretinaye Ozero Mertvih i doslidzhuye zanedbanu fortecya svogo brata Duma Najstarishij Bog poyasnyuye sho klan Duma buv rozoseredzhenij pered atakoyu mislivciv na vampiriv U kincevomu rahunku Raziel znahodit svogo brata prikutogo do svogo tronu z dopomogoyu pik protikayuchih jogo serce Raziel zvilnyaye Duma i zgodom spalyuye jogo zhivcem v gigantskij pechi Dali Raziel znahodit Pecheri Orakula de odnogo razu zahovav Hronoplast magichnu mashinu chasu Projshovshi cherez pecheri Raziel viyavlyaye Kayina v zali upravlinnya Hronoplastom U vidpovid na oburennya Razielya po privodu minulogo Kayin govorit jomu pro doli i svobodu voli Raziel atakuye Kayina yakij namagayetsya zadiyati Hronoplast Raziel oderzhuye perevagu v bitvi ale Hronoplast aktivuyetsya i Kayin tikaye cherez chasovij portal Ignoruyuchi poperedzhennya starogo Boga Raziel stupaye slidom za Kayinom U kinci gri Raziel vihodit z portalu ta jogo zustrichaye Mebius Zberigach chasu Pislya cogo pochinayetsya syuzhetna liniya Legacy of Kain Soul Reaver 2 Rozrobka ta pidtrimka griSistemni vimogiVimogiWindows Soul Reaverpochali rozroblyati odnochasno z Legacy of Kain Blood Omen 2 v 1997 roci viddayuchi perevagu rozgaduvannya golovolomok nizh boyam yak u Blood Omen 2 Pid chas proektuvalnoyi stadiyi komanda rozrobnikiv stvorila velichezni prostori yaki mozhna bulo dosliditi navit pislya togo yak Raziel otrimav bi novi mozhlivosti Takim chinom lokaciyi stavali bilsh propracyuvali nizh u Blood Omen Crystal Dynamics stvoryuvala Soul Reaver na osnovi doslidzhen Silicon Knights na temu vampirskoyi mifologiyi yaku voni provodili dlyaBlood Omen Inshi aspekti gri taki yak ideya zanepalogo angela yakij poglinaye dushi buli vzyati z epichnoyi poemi Rozrobniki hotili zrobiti gejmplej shozhim na Tomb Raider i vikoristovuvali polipshenu versiyu rushiya z vlasnoyi gri dlya stvorennya trivimirnogo igrovogo svitu She do relizuSoul Reaver vidnosini mizh Silicon Knights i Crystal Dynamics ostatochno zipsuvalisya Cherez te sho vikoristovuvalisya napracyuvannya Silicon Knights kompaniya podala do sudu na zaboronu reklamnogo prosuvannya gri vipusk novih skrinshotiv pres reliziv i t d Cya ta bagato inshih zatrimki vidsunuli reliz gri z zhovtnya 1998 na serpen 1999 roku Zatrimki zmusili Crystal Dynamics urizati bilshu chastinu igrovogo materialu vklyuchayuchi dodatkovi sili dlya Razielya tretyu bitvu z Kayinom i bilshe opracovanu sistemu glifiv yaka nadilyala b mech Soul Reaver novimi zdibnostyami riznih stihij V odnomu z interv yu direktor seriyi Emmi Hejning skazala sho rozrobniki rozdilili velicheznij plan z rozrobki na dvi chastini pislya togo yak zrozumili sho voni perenapolnili gru i ne vstigayut zavershiti yiyi v potribnij termin Ce rishennya poyasnyuye intriguyuchij kinec i poyava ranishe zadumanogo materialu v nastupnih igrah Nezvazhayuchi na urizannya Hejning dodala sho komanda zalishila nevzhivani komponenti taki yak dodatkovi sili i vorogi v rushiyi gri shob uniknuti neperedbachenih problem yaki mogli b z yavitisya pri yih virizci U 1998 roci Soul Reaver buv predstavlenij na vistavci E3 de vidviduvachi mogli otrimati bezkoshtovnij demo disk Z chasom buli vipusheni dodatkovi demo diski vklyuchayuchi odin yakij postavlyavsya z zhurnalom Soul Reaver vijshov na PK i Sony PlayStation u 1999 roci Versiya dlya Sega Dreamcast z yavilasya v 2000 PK i Dreamcast versiyi mali nabagato bilshij nizh versiya dlya PlayStation Port dlya Dreamcast mav neveliki grafichni pokrashennya Gra planuvalasya do vipusku v Yaponiyi ale reliz buv skasovanij U 2000 roci Soul Reaver buv vklyuchenij v spisok igor Sony Greatest Hits Bagato golovolomki zasnovani na riznici mizh oboma svitami napriklad otochennya i platformi v odnomu sviti v inshomu mozhut zminiti svoyu formu takim chinom vidkrivshi novij prohid U gri chasto zustrichayutsya zagadki sho vimagayut ruhati i povertati velichezni bloki neridko za pevnij promizhok chasu Bojova sistema v Soul Reaver gruntuyetsya na hack and slash i skladayetsya z v riznih atak ta zavershalnih udariv Vorogi Razielya rozdileni na tri grupi lyudi duhovni istoti i vampiri Sered lyudskih vorogiv zustrichayutsya zhiteli mislivci na vampiriv shanuvalniki vampiriv U duhovnomu sviti gravec b yetsya proti Sluagh i dush mertvih vampiriv Kozhen tip vampiriv vorogiv maye svoyu unikalnu silu shozhu z liderom yih klana Osnovnimi osoblivostyami bojovoyi sistemi ye vikoristannya yak zbroyi pidruchnih predmetiv ta mozhlivist vikoristannya otochennya dlya borotbi z suprotivnikami Zvichajnimi atakami mozhna vbiti lyudej ta duhovnih istot Vampiriv neobhidno pobiti do vtrati svidomosti ta za kilka sekund dobiti nastupnimi prijomami vinesti na sonyachne svitlo zishtovhnuti u vodu zakinuti na stirchat zi stini shipi probiti shostomu pri comu zherdinu dovedetsya zalishiti yaksho jogo vijnyati protivnik znovu prijde v sebe pidpaliti fakelom kinuti v bagattya znishiti za dopomogoyu klinka Soul Reaver Z povalenih protivnikiv vilitaye dusha yaku neobhidno poglinuti dlya vidnovlennya zdorov ya U materialnomu sviti zdorov ya povilno zmenshuyetsya v toj chas yak v duhovnomu zapovnyuyetsya Nayavnist mecha Soul Reaver zupinyaye zmenshennya zdorov ya v materialnomu sviti ale yaksho Raziel vtratit svij mech otrimavshi poshkodzhennya vin zmozhe jogo povernuti tilki yaksho povnistyu vidnovivshi shkalu zdorov ya U gri principovo nemozhlivo pomerti Yaksho shkala zdorov ya dosyagne nulya poki personazh znahoditsya v materialnomu sviti vin perenesetsya u svit duhiv Yaksho i tam vin otrimaye smertelnij shkodi vin opritomniye v pecheri pid ozerom v yakij pochinalasya gra zvidti zh gra pochinayetsya pri zavantazhenni zberezhennya Spochatku Raziel mozhe stribati pariti vikoristovuyuchi zalishki svoyih kril ruhati brili i kidati svoyih vorogiv Spochatku vin boretsya za dopomogoyu svoyih pazuriv ale nadali zmozhe vikoristovuvati riznu zbroyu kameni fakeli spisi palici i Soul Reaver Raziel mozhe bezpereshkodno perehoditi v duhovnij svit ale shob povernutisya v materialnij svit jomu potribno znajti specialni portali ta mati povnu shkalu zdorov ya U miru prohodzhennya gri Raziel znajde zdatnist prohoditi kriz gratkovi vorota v duhovnomu sviti ta dertisya po strimkih stinah u materialnomu sviti Voda nebezpechna na pochatku nadali perestane stanoviti zagrozu dlya Razielya i vin navchitsya plavati Gravec mozhe znajti starodavnij artefakt yakij dast mozhlivist Razielyu strilyati zgustkom telekinetichnoyi energiyi Hoch nanosyatsya nim poshkodzhennya neznachni vin mozhe vidkidati vorogiv a takozh ruhati bloki na vidstani Soul Reaver mozhna peretvoriti na Fire Reaver osvyativshi jogo u svyashennij vogon Fire Reaver mozhe pidpalyuvati vorogiv i dodaye vogon do telekinetichnih zgustkiv Gravec mozhe znajti magichni glifi yaki dadut Razielyu mozhlivist vikoristovuvati magichnu energiyu dlya odnochasnoyi ataki kilkoh vorogiv Eidos Interactive vidavec gri vitratila 4 miljona dolariv na reklamnu kampaniyu yaka vklyuchala v sebe statti v zhurnalah reklamni roliki na TB i knigu komiksiv vidanu Top Cow Productions Zavdyaki vihodu filmiv Shoste pochuttya i Mumiya u pershij polovini 1999 roku reliz Soul Reaver buv idealnij za chasom yak dlya gri z napryamom Vidsutnist ekraniv zavantazhennya buv klyuchovim u marketingovij politici yaku vidznachili deyaki oglyadachi Pislya vihodu Eidos ta BBI vipustili figurki Kayina ta Razielya Zvuk i muzika sklav veliku chastinu muziki dlya Soul Reaver inshim zajmavsya Dzhim Hedzhes Harland zauvazhiv sho pid kerivnictvom Emmi Hejning vin zaprogramuvav muziku na zminu v zalezhnosti vid igrovoyi situaciyi napriklad pri bitvi chi plavanni Ce bulo dosyagnuto za dopomogoyu osoblivogo MIDI drajvera yakij zapuskav muziku zalezhno vid signaliv igrovogo rushiya Kozhen klan vampiriv mav svoyu osoblivu muzichnu temu odin klan mehanichnih vampiriv buv asocijovanij z povilnoyu gluhij temoyu dlya peredachi pochuttya pracyuyuchogo mehanizmu Shob she bilshe integruvati muziku z obstanovkoyu komanda zvukovih operatoriv konsultuvalasya z dizajnerami rivniv Muzika z Soul Reaver ta Soul Reaver 2 bula vklyuchena yak dodatkovij material yakij znahodivsya na disku z groyu Legacy of Kain Soul Reaver 2 Razielya ozvuchiv a yakij ozvuchiv v Blood Omen sluzhiv golosom dlya starogo Boga ta Richard Dojl grali svoyi vidpovidni roli z Blood Omen Ariel Kayina ta Mebiusa Bell Templmen ta Dzhej takozh ozvuchili Dribna Duma i Zefona vidpovidno Golosom Rahab stav Vidguki presi GR 88 16 MC 91 gt Gotichna atmosfera Soul Reaver bula dobre sprijnyata deyaki oglyadachi osoblivo vidznachali igrovi kat sceni Oglyadach z IGN nazvav gru ambitnoyu takoyu sho praktichno dosyagaye vsih svoyih zadumiv i pohvaliv saundtrek za nenav yazlive zlittya z atmosferoyu Port dlya Dreamcast buv nazvanij odniyeyu z najkrasivishih konsolnih igor koli nebud zroblenih IGN takozh dodali sho otrimannya ta vivchennya sil brativ Razielya prinosit chastina zadovolennya vid gri i sho ruhu Razielya dobre animovani j skoordinovani napisav sho navit yaksho vi vlasnik Playstation versiyi vi zahochete vzyati gru i na Dreamcast ale visloviv rozcharuvannya v tomu sho v porti dlya Dreamcast ne bulo dodano novogo kontentu Oglyad sajtu AllGame nazvav kat sceni plavnimi bez rizkih perehodiv a yih kilkist ne velikim i ne malenkim Syuzhet gri buv visoko ocinenij kritikami z Game Informer yaki nazvali jogo pohmurim i cikavim Ozvuchuvannya Soul Reaver bulo takozh vidznacheno pohvali GameSpot ociniv cej aspekt gri v svoyemu Top 10 Najkrashih ozvuchuvannya v igrah GameSpot porahuvav atmosferu takoyu zh bagatoyu yak ta v Blood Omen ale mensh dramatichnoyu a grafiku odniyeyu z najkrashih na Playstation Legkist keruvannya kameroyu oglyadach porivnyav z takoyu zh u dodavshi sho gravci zahochut povernuti kameru shob pobachiti ruhu Razielya GamePro vidznachiv mozhlivist perehodu mizh svitami i v tomu chisli vizualnu skladovu nazvav gejmplej gladkim i bezshovnim Oglyadach poboyuvavsya sho interfejs bude takim zhe yak i v igrah seriyi ale pograti vidkinuv vsi poboyuvannya spodobalosya poglinati dushi a Oleksandr Smit z Star Tribune porivnyav Soul Reaver z televizijnim serialom Gorec Kritiki takozh porahuvali gejmplejSoul Reaverzanadto nelinijnim a zavdannya ne nadto yasnimi Next Generation Magazineposkarzhivsya na skladnist gri cherez yiyi pazli i vidsutnist karti igrovogo svitu zavdyaki chomu gravci zaplutuvalisya pid chas prohodzhennya Recenzent z RPGamer skazav sho muzika bilsh pidhodit dlya zakolisuvannya nemovlyat a vorogi vidayut zvuki nibi tvarini na obori AllGame nazivali igrovi pazli skladnimi navit dlya dosvidchenih gravciv a Game Informer porahuvav yih skladnimi do bezumstva lt br gt The Tampa Tribune rozkritikuvala upravlinnya kameroyu i v toj zhe chas zauvazhila sho funkciya avtocentruvannya zmenshuye cyu problemu ne spodobavsya port gri na personalni komp yuteri zokrema voni kritikuvali stisla grafika i pogane upravlinnya kameroyu vidchuvayetsya nemov versiyu dlya Playstation naspih portuvali na PK Computer Gaming World takozh porahuvali sho obmezhennya Playstation buli pereneseni ta na PK versiyu yaka viglyadaye na yih dumku duzhe nudno Vidannya pohvalilo istoriyu shozhu z ideyeyu Lyucifera za motivuvannya gravciv ale bulo rozcharovano tim sho vona vicherpuyetsya razom z nezadovilnoyu rozv yazkoyu Game Informer zayaviv navit pislya bagatoh rokiv v rozrobci Soul Reaver ne vidchuvayetsya zavershenim Vin vidchuvayetsya stvorenim naspih piznishe postaviv Soul Reaver na druge misce u svoyemu Top 5 igor yaki zupinilisya na pivdorozi poyasnivshi ce slovami granichno yasno sho syuzhet mig buti zovsim inshim yakbi v cih neprostih obstavin ne zakinchilisya groshi PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 3 chervnya 2010 Procitovano 23 serpnya 2009 Steam 2003 d Track Q337535 Legacy of Kain Soul Reaver anglijskoyu Eidos Interactive Arhiv originalu za 12 lipnya 2013 Procitovano 23 serpnya 2009 Doug Perry 19 serpnya 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Joe Fielder 16 serpnya 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review anglijskoyu GameSpot Procitovano 23 serpnya 2009 Brad Lohr Legacy of Kain Soul Reaver Review anglijskoyu RPGamer Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Richard Lemarchand 23 zhovtnya 2003 Legacy of Kain Defiance Designer Diary 1 anglijskoyu GameSpot Procitovano 23 serpnya 2009 Legacy of Kain Soul Reaver PreviewNext Generation Magazinest 48 49 Philip Kollar 17 bereznya 2008 Denis Dyack on Story and Content in Games Part 2 anglijskoyu 1UP Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Scary Larry kviten 1999 Soul Reaver Kain s LegacyGamePro 127 st 40 41 Andy McNamara Paul Anderson Andrew Reiner veresen 1999 Legacy of Kain Soul Reaver Review Game Informer 77 st 14 15 Daniel Griffiths lyutij 1999 Legacy of Kain Soul Reaver PreviewOfficial UK PlayStation Magazine 42 st 50 53 Chris Johnston 5 veresnya 1999 title 0 Soul Reaver Response anglijskoyu GameSpot Procitovano 23 serpnya 2009 Patrick Klepek 10 veresnya 2008 Direct From SF 10 Years Of Attending E3 anglijskoyu MTV Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 IGN Staff 9 sichnya 2002 PlayStation Greatest Hits Complete List anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Business Wire 29 lipnya 1999 anglijskoyu findarticles com Arhiv originalu za 7 lipnya 2009 Procitovano 23 serpnya 2009 Kenneth Terrell 26 zhovtnya 1999 Scream if you love vampires U S News amp World Report 127 16 st 69 Mark Simons Legacy of Kain Soul Reaver Preview anglijskoyu TotalVideoGames Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Dave Gerardi kviten 2001 Pixel properties Playthings Reed Business Information 99 4 st 53 Alexander Brandon An Interview With The Soul Reaver Sound Team anglijskoyu iasig org Arhiv originalu za 17 lyutogo 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Shahed Ahmed 16 zhovtnya 2001 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 23 veresnya 2010 Procitovano 23 serpnya 2009 Legacy of Kain Soul Reaver Credits anglijskoyu allgame com Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Legacy of Kain Soul Reaver Average Score anglijskoyu GameRankings Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 Legacy of Kain Soul Reaver Average Score anglijskoyu Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 IGN Staff 26 sichnya 2000 Legacy of Kain Soul Reaver Dreamcast Review anglijskoyu IGN Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 20 serpnya 2009 Chris Charla traven 2000 Legacy of Kain Soul Reaver Review 134 Jonathan Licata Legacy of Kain Soul Reaver Review anglijskoyu allgame com Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 anglijskoyu GameSpot Arhiv originalu za 31 serpnya 2011 Procitovano 23 serpnya 2009 Quick Hits Computer Gaming World 134 Sichen 2000 Steve Alexander 31 zhovtnya 1999 Scary games are violent clever ho hum Star Tribune Minneapolis Minnesota 07E 10 bereznya 2000 Legacy of Kain Soul Reaver Eidos The Tampa Tribune 38 anglijskoyu 13 serpnya 2001 Arhiv originalu za 8 lipnya 2009 Procitovano 23 serpnya 2009 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadurl 404 dovidka Scott Sharkey 1UP Top 5 Games That Ended Halfway Through anglijskoyu 1UP Arhiv originalu za 19 bereznya 2012 Procitovano 23 serpnya 2009 PosilannyaNeoficijnij rosijskij fan sajt gri Legacy of Kain 13 kvitnya 2011 u Wayback Machine nova Nosgotika Enciklopediya LOK a onlajn gra novitni fajli i tih pidtrimka 20 serpnya 2010 u Wayback Machine