- Український переклад світу гри є неофіційним і наведений для кращого розуміння.
Final Fantasy (яп. ファイナルファンタジー, фаїнару фантадзі укр. Остання фантазія) — відеогра в жанрі JRPG. Була випущена компанією Square (нині Square Enix) 1987 року та поклала початок провідному бренду Square — серії Final Fantasy.
Final Fantasy | |
---|---|
Обкладинка японської версії для NES | |
Розробник | Square |
Видавець | JP Square NA Nintendo of America |
Дистриб'ютор | Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | JRPG |
Платформа | Nintendo Entertainment System, MSX2, , PlayStation, Мобільні телефони, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iPhone |
Дата випуску | JP 18 грудня 1987 NA 12 липня 1990 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Вік. обмеження | CERO: A (для усіх) 11+ ESRB: d і Everyone 10+[d] PEGI: PEGI 3 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | (концепція, режисер) (продюсер) (дизайн персонажів) (сценарист) (композитор) (програміст) |
Програміст(и) | d |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | 2-х мегабітний картридж |
Final Fantasy[d] | |
Наступна гра | Final Fantasy II |
Офіційний сайт |
Final Fantasy I була не раз портована для ряду звичайних і кишенькових консолей, і часто поставлялася в наборі, у комплект якого також входила наступна частина серії — Final Fantasy II; одними з таких наборів були Final Fantasy Origins (PS One) і Final Fantasy I & II: Dawn of Souls (Game Boy Advance).
Final Fantasy I стала однією з найвпливовіших ранніх JRPG і зіграла одну з провідних ролей у формуванні й популяризації жанру.
Сюжет і світ
Світ
Дія відбувається в фентезійному світі, що складається з трьох великих континентів. На відміну від наступних частин серії Final Fantasy, світ і континенти першої частини не мають назв.
Сили у цьому світі визначені станом чотирьох блискучих кристалів (orbs в оригінальній північноамериканській локалізації), кожен з яких керує відповідним елементом: землею, вогнем, водою чи вітром.
Світ Final Fantasy населяє багато рас.
- Ельфи (Elves) живуть в Ельфхеймі (Elfland, Elfheim). Вони вирізняються головним чином своїми загостреними вухами. Спрайт для класу Thief також має загострені вуха, що призвело до припущення, що персонаж можливо ельф.
- Ельфи знаходяться в стані війни з Темними Ельфами (Dark Elves), на чолі котрих стоїть Астос (Astos).
- Русалки (Mermaids) живуть на верхньому поверсі Святині Сонця (Sea Shrine, Sunken Shrine). З певних причин вони не допомагають нам.
- Дракони (Dragons) живуть на островах Кардія (Cardia islands). Король драконів Бахамут (Bahamut) може підвищити класи Воїнів, якщо вони принесуть доказ сміливості з Цитаделі Випробувань (Castle of Ordeal, Citadel of Trials).
- Роботи головним чином знаходяться в Небесному Замку (Floating Castle, Sky Castle). Вони разом з замком та дирижаблями були створені стародавньою цивілізацією Луфеніанців (Lefeinish).
Сюжет
Гра починається з появи чотирьох юних Світлих Воїнів (Light Warriors), головних героїв історії. Кожен з них має один згаслий Кристал (Orbs, Crystals). Вони прибувають до Корнелії (Coneria, Cornelia), могутнього королівства, де нещодавно лицар-лиходій Гарланд (Garland) викрав принцесу Сару (Sara). Світлі воїни ідуть до руїн Храму злодіїв (Temple of Fiends) у кутку від Корнелії, перемагають Гарланда, і повертають принцесу Сару додому. Вдячний Король (King of Coneria) будує міст, що дозволяє Світлим воїнам пройти на схід до Правоки (Pravoka).
У Правоці Світлі Воїни звільняють місто від Бікка (Bikke) та його банди піратів і отримують у своє розпорядження піратське судно. Отримавши можливість мандрувати водним простором, Світлі Воїни залишаються запертими в межах моря Алді (Aldi Sea, Aldean Sea), у центрі південного континенту. На південному березі моря знаходиться королівство ельфів Ельфхейм (Elfheim), принц якого був приспаний Астосом. На заході — зруйнований замок, де король повідомляє вам, що Астос (Astos) вкрав його корону і зховав її в Болотній Печері (Marsh Cave) на півдні. Коли Світлі Воїни повертають корону, то дізнаються, що це і є Астос. Він також вкрав у відьми Matoya (Matouya) Кришталеве око (Crystal). Коли ви повернете його — вона приготує зілля, здатне пробудити Принца Ельфів (Elf Prince), котрий дасть Світлим Воїнам ключ здатний відчинити будь-які двері. Ключ відчиняє кімнату в Замку Корнелії (Coneria Castle), де зберігається Нітропорошок (TNT, Nitro Powder). Неррік (Nerrick), один з гномів, що живуть у горі Дуергар (Mount Deurgar), з його допомогою руйнує невеликий перешийок, що з'єдунвав море з зовнішнім світом.
Після відвідання напівзруйнованого міста Мелмонд (Melmond), Світлі Воїни вирушають до Терра Каверн (Earth Cave, Cavern of Earth), щоб перемогти вампіра й отримати Рубінову Зірку (Ruby), аби пройти далі в Печеру Сага (Sage Sarda's, Sadda). За допомогою Палиці Землі (Sarda's Rod), Воїни пробираються глибше в Терра Каверн і знищують Ліча (Lich), котрий винен у руйнуванні землі. Світлі Воїни згодом отримують каное, за допомогою якого добираються до гори Галг (Gurgu Volcano, Mt. Gulg) і долають Маріліт (Kary, Marilith). Вони знаходять Левістоун (Floater, Levistone) в Печері льоду (Ice Cave), і з його допомогою отримують дирижабль, що дає змогу подорожувати повітрям і дістатися до інших континентів. Після того, як вони доведуть свою сміливість, принісши Хвіст пацюка (Rat's Tail) з Цитаделі Випробувань (Castle of Ordeal, Citadel of Trials), король драконів Бахамут (Bahamut) підвищує клас персонажів.
Використовуючи Оксиал (Oxyale), Воїни вирушають до Святині Сонця (Sea Shrine, Sunken Shrine) щоб перемогти Кракена (Kraken). Вони також знаходять Камінь Розетти з фрагментами Луфеніанської мови (Lefeinish). З його допомогою лінгвіст на ім'я Dr. Unne навчає Воїнів цій мові. Після чого Світлі Воїни вирушають до невеликого віддаленого містечка — останнього форпосту Луфеніанської цивілізації. Мешканці міста дають Світлим Воїнам доступ до Небесного замку (Floating Castle, Sky Castle), захопленого Тіамат (Tiamat). Після перемоги над чотирма Ворогами (Fiends) Кристали відновлюються, але Світлі Воїни дізнаються, що це ще не кінець: справжній ворог чекає їх у минулому, за дві тисячі років до даного часу. Мандруючи в минуле воїни з'ясовують, що чотири Fiends відправили Гарланда (тепер це Хаос (archdemon Chaos)) у минуле, а він відправив Fiends у майбутнє, щоб створити часовий цикл, в якому він зміг би жити вічно. Світлі Воїни перемагають Хаоса, таким чином, перериваючи часовий парадокс і змінюючи майбутнє, і тепер ніхто й не підозрює про важке випробування, що відбулося.
Геймплей
Геймплей у Final Fantasy I не дуже відрізняється від більшості інших ігор жанру JRPG кінця 80-х — гравець перед початком гри сам повинен створити собі команду з чотирьох героїв, котрих у грі назвали Світлими Воїнами (Light Warriors) або Воїнами Світла (Warriors of Light) в наступних рімейках, шляхом вибору класу та введення імені (спочатку можна було ввести лише 4 символи, але в наступних рімейках кількість символів збільшилась до 6) для кожного з персонажів. Вибір класів для персонажів ніяк не вплине на сюжет гри, проте внесе різницю (часом доволі значну) в перебіг боїв.
Ціль гри полягає переважно в знищенні чотирьох Стихійних Ворогів (Elemental Fiends), котрих ще називають Вартою Хаоса (Fiends of Chaos). На своєму шляху гравець періодично відвідує різні міста, в яких він може купувати нове екіпірування, продати стару, придбати різноманітні витратні матеріали, отримати допоміжну інформацію, ну і, звичайно ж, відпочити після насичених пригод. Поза містами на героїв можуть напасти різного роду монстри, яких потрібно або знищити, або уникнути шляхом втечі з поля бою. Перемога над монстрами дає героям очки досвіду (EXP, Experience Points), набрання певної кількості яких підвищує рівень розвитку героїв, а також золото (Gold, або Gil у рімейках, на зразок подальших частин серії), місцеву валюту у світі Final Fantasy I.
З підвищенням рівня ростуть характеристики, збільшується запас очок життя (HP, Hit/Health Points) і заклинань. Ранні версії гри виділяються відсутністю мани, замість неї у героїв була певна кількість відновлюваних під час відпочинку зарядів для кожного рівня заклинань, кількість яких прямо залежала від рівня персонажа. У пізніших версіях гри, починаючи з Final Fantasy I & II: Dawn of Souls для Game Boy Advance, у гру була введена система споживання очок магії (MP, Magic/Mana Points), властива більшості наступних частин серії Final Fantasy. Тепер у кожного персонажа (здебільшого у магів) є свій власний запас MP, спільний для всіх вивчених заклинань. Сильніші заклинання потребують більших витрат MP. Кількість MP зростає так само, як і кількість HP — разом з підвищенням рівня розвитку персонажа.
Подорожі між містами та локаціями, в яких і розгортається основна дія, відбуваються на глобальній карті. У Final Fantasy I є декілька видів транспорту: спочатку в грі доступна лише мала частина найбільшого континенту, але з розвитком сюжету персонажі отримають корабель (для пересування морями й океанами) і каное (для переміщення уздовж вузьких річок), які допоможуть досліджувати ввесь основний континент і зрештою отримати літаючий корабель, за допомогою якого зможуть вирушити досліджувати два зовнішні континенти і просунутися далі сюжетом. Також у міру проходження гри герої зможуть використовувати підводний човен для занурення на дно океану, але керувати самим човном можливості не надається, він сам доставляє героїв на необхідне місце.
Класи
Класи обираються на початку гри й не можуть бути змінені надалі. На пізніх етапах гри кожен клас може бути покращений шляхом виконання необов'язкового квесту. Три класи орієнтовані на фізичний бій і три на магію.
- Воїн (Fighter, у пізніших версіях — Warrior) — володіє будь-якою зброєю і бронею, має сильну атаку і захист, після перетворення на Лицаря (Knight), крім прибавки до сили та захисту отримує властивість вивчати й використовувати білу магію низьких рівнів.
- Чорний Пояс або Монах (Black Belt або Monk) — не визнає броню і зброю, довіряє тільки своїм кулакам. У більшості випадків будь-яка броня чи зброя лише погіршує його захист і атаку. Підвищення до Майстра (Master) ще більше посилює його атаку кулаками та захист без броні.
- Злодій (Thief) — швидкий і спритний; особливо корисний тоді, коли краще розумно відступити, ніж ганебно програти. Після перетворення на Ніндзю (Ninja) отримує ще більшу прибавку до спритності, а також отримує можливість вивчати й використовувати чорну магію низьких рівнів.
- Червоний Маг (Red Mage) — може використовувати більшість заклинань чорної та білої магії (крім найсильніших) і ефективно битися за допомогою холодної зброї. Після підвищення до Червоного Чаклуна (Red Wizard) отримує дозвіл на вивчення і використання сильніших заклинань, а також може одягатися в краще екіпірування.
- Білий Маг (White Mage) — спеціаліст з білої магії (переважно лікувальні та захисні заклинання), але слабкий у ближньому бою і не сильно вирізняється захистом. Після підвищення до Білого Чаклуна (White Wizard) отримує доступ до вивчення і використання найсильніших заклинань зі школи білої магії.
- Чорний Маг (Black Mage) — майстер чорної магії (переважно атакувальні заклинання). Схожий на Білого Мага, але має сильнішу атаку в ближньому бою і меншу кількість HP. На зразок того ж Білого Мага — після підвищення до Чорного Чаклуна (Black Wizard) отримує можливість вивчати найсильніші заклинання зі школи чорної магії.
Бій
Битви у грі реалізовані , на початку кожного ходу гравець обирає дію для кожного зі своїх персонажів, це може бути проста атака, застосування магії, використання речі або зілля або ж команда до відступу. Далі починається почергове виконання цих команд і дій монстрів, порядок залежить від швидкості (agility) — найшвидші виконують свої команди першими, якщо ж швидкість збігається, то першість визначається випадковим чином.
У версії гри для NES також є наступна особливість: якщо персонаж вибрав якогось монстра як ціль, але черга його ходу настала тоді, коли монстр вже вбитий, то персонаж просто пропускає хід. У пізніших версіях, коли атака випадає на вже мертвого монстра, то нова ціль обирається випадково, і удар наноситься по ній. Все це відноситься як до простих атак, так і до магії, і до використання речей.
Битва продовжується, доки одна зі сторін не буде переможена чи не втече. Якщо гравець перемагає, то персонажі отримують досвід і гроші, якщо втікає, то не отримує нічого і з'являється на основній карті, там де був до бою. У випадку, коли програє партія — гра закінчується.
Екіпірування та речі
У Final Fantasy присутній ряд зброї та броні; нове екіпірування може зробити Світлих Воїнів сильнішими в бою. Кожен зі Світлих Воїнів має вісім слотів інвентарю: чотири для зброї та чотири для броні. У кожного персонажа є свої обмеження на використання зброї та броні. Так само деякі види зброї та броні мають магічну силу і при використанні під час накладають атакувальні заклинання або забезпечують захист від заклинань супротивника.
Всього у грі є шість видів зброї: мечі, кинджали, сокири, молоти, посохи й нунчаки (Swords, Daggers, Axes, Hammers, Staves, і Nunchaku). Воїни можуть також битися голими руками, однак тільки Чорний Пояс/Майстер може робити це ефективно. Вид зброї головним чином визначає пов'язане з ним зображення, а також те, які класи можуть його використовувати. Наприклад, Чорний Пояс/Майстер може використовувати нунчаки, але не може використовувати сокири. Кожна зброя має три показники: атаку, точність і шанс критичного удару (damage, chance to hit bonus, і critical hit chance). Певна зброя також ефективна проти монстрів певного типу чи вразливих до певного елемента. В оригинальній версії для NES ці властивості і шанс критичного удару не були використані через помилки, що були виправлені в наступних виданнях. Екіпірувати можна чотири зброї, але одночасно використовувати лише одну.
На додаток до зброї є чотири види броні: обладунки (роби, кольчуги, браслети), шоломи, рукавиці, і щити. (Armor (Cuirasses, Robes, Bracelets), Helmets, Gauntlets, Shields). На відміну від зброї, тип броні дуже важливий. Персонаж може одягти до чотирьох різних частин броні одразу, але тільки по одній кожного типу. Кожна броня має два показники: захист і ухилення. Деякі види броні також забезпечують захист від певного типу магії.
У магазинах, Світлі Воїни можуть купити речі для поновлення сил під час подорожей. Одночасно можна взяти до 99 речей кожного виду. Сюди відносяться: Зілля (Potion), котрі лікують персонажів чи усувають різні статуси (ailment), такі як отрута (poison) чи камінь (stoning), Тент і Сумка сну (Tent і Cabin), котрі можуть бути використані на карті світу для лікування і додаткового збереження гри та Котедж (House), що додатково відновлює MP після збереження. Також спеціальні речі можуть бути отримані протягом чи після завершення квестів.
Багато класів персонажів здатні використовувати магію, котра поділяється на захисну «білу» магію й атакувальну «чорну». Заклинання розподілені за рівнями від 1 до 8, при цьому заклинання вищого рівня, як правило, є потужнішими. Присутньо по чотири заклинання для кожного рівня, з яких персонажі можуть вивчити лише по три, купуючи їх в магазинах у містах. White wizards можуть вивчити всі заклинання білої магії, а чорні — чорної. Останні класи можуть вивчити менше заклинань. В оригінальній версії для NES, вивчені заклинання не можна забути. Це було змінено в деяких наступних виданнях.
Оригінальна версія для NES дозволяла кожному магу «заряджати» рівні заклинань і заклинання певного рівня могли бути використані стільки разів, скільки зарядів присутньо у мага. Зі зростанням рівня персонажа збільшувалось і число зарядів. Ця система дуже схожа на систему магії . У деяких пізніших випусках гри вона була замінена на MP-систему (Magic Points).
Розробка
Розробка Final Fantasy почалася 1987 року, дизайнер Square розпочав працювати над новим і, як йому здавалося, останнім проєктом. Сакагуті планував покинути Square після завершення проєкту і назвав його Final Fantasy («Остання фантазія»), оскільки це була, на його думку, його остання робота і, найімовірніше, остання робота Square . Основну команду на багато років вперед склали: — головний дизайнер і розробник, — художній оформлювач і дизайнер персонажів і — композитор серії. Персонажі й логотип назви були розроблені . Сценарій написали і . Програмістом був ірано-американець Насер Джебеллі, що жив у той час у Японії.
Гра робилася в стилі популярної у той час JRPG (Dragon Warrior у США), проте, перевагою Final Fantasy стало ретельніше опрацьовування світу гри, діалогів, музичного оформлення і серйозніший графічний стиль. Як наслідок, гра добре продавалася (хоча і гірше ніж Dragon Quest) і дозволила компанії продовжити розробку серії.
Музичний супровід
Final Fantasy була шістнадцятою відеогрою з музичним супроводом Нобуо Уемацу. Ця музика була випущена на CD разом з музикою з Final Fantasy II. Кілька треків з гри стали основними для серії Final Fantasy: «Вступ» (Prelude), арпеджіо, що грає при появі екрану входу, «Відкривальна тема» (Opening Theme), що грає, коли персонажі вперше перетинають міст біля Корнелії на початку гри, та пізніше названа темою Final Fantasy і «Переможні фанфари» (Victory Fanfare), що грають після кожного вдалого бою. Відкривальний мотив «Бойової теми» (Battle theme) також був використаний багато разів у серії, а також у Chrono Trigger — грі для SNES, також розробленої Square.
Баги
У грі присутні деякі досить помітні помилки і недопрацювання. Вперше вони з'явилися в оригінальній японській версії гри й пізніше перекочували в американську локалізацію і порт для MSX2, але були виправлені в наступних рімейках (починаючи з WonderSwan Color). Ось деякі з них (для NES/Famicom):
- Всі мечі, які називаються магічними і мають завдавати додаткових втрат істотам певного класу — не працюють; тобто, це просто звичайні мечі і вони не дають ніяких переваг.
- Заклинання Tmpr, Sabr, Xfer, Lock — не працюють, а Lok2 і Hel2 працюють неправильно.
- Предмет House працює в такому порядку: відновлює очки життя, зберігає гру, відновлює магічні заряди. Якщо гравець після його використання вимкнув гру, то відновлені магічні заряди не будуть збережені, тому що вони відновлюються після збереження.
- Параметр INT (інтелект) взагалі ні на що не впливає або впливає дуже незначним чином.
Команда розробників
Оригінальна версія для Famicom
- Original Concept — Хіронобу Сакагуті
- Дизайн персонажів — Йосітака Амано
- Програмування — Насер Джебеллі
- Сценарій — Кендзи Терада
- Музика — Нобуо Уемацу
Рімейк для PlayStation
- Виконавчий продюсер — Йоіті Вада
- Продюсер — Юсуке Хірата
- Менеджер з продажу — Кийомі Танікава
- Directors — Хідесі Кьонен, Кацуйосі Кавахара і Кадзухіко Йосіока
- Movie Director — Кодзі Вакасоно
- Movie Designers — Міцухіра Ямадо, Сатосі Суміда, Масата Мотокі, Ютака Маекава, Ватару Ікеда, Сін Адзума і Руміко Савада
- Movie Programmer — Наото Уенака
- Музичний супровід — Нобуо Уемацу
- Графіка — Йосісуке Накахара, Міеко Хосіно, Томохіко Танабе, Хідекі Оморі і Ейдзи Ямасіта
- Бета-тести — Рейко Кондо
- Localization Manager — Акіра Касівагі
- Localization Directors — Томоко Секії і Кадзуйосі Тасіро
- Localization Programmer — Йосінори Уенісі
- Localization Specialist — Аманда Дж. Кацурада
- Localization Assistant — Сатоко Кондо
Локалізація і рімейки
У США гра була видана вже в 1990 році, крім перекладу, було змінено більшість назв предметів, заклинань і монстрів. Частина змін у назвах була викликана цензурою видавця гри — (Holy → FADE), частина — відсутністю відповідних ліцензій (Beholder → EYE), частина — нестачею місця для літер, проте багато змін залишились і без логічного пояснення (Lizard → IGUANA). Кристали героїв в оригінальній версії стали сферами (Orb), а золото — гілями (Gil). З гри були прибрані всі згадки про релігію і відповідна символіка: церкви перетворилися в клініки, а знак хреста на них замінили на малюнок серця. Хрести в підземеллях стали свічками, а пентаграми в лігві Тіамат (Tiamat) трикутниками. Незначним чином змінилася графіка: бойові пози більшості персонажів трохи відрізнялись від японської версії, кілька монстрів були значно перемальовані. Також, останній поверх Храму злодіїв (Temple of Fiends) в американській версії був зовсім порожній, тоді як в японській там було багато монстрів.
Пізніше був виданий цілий ряд рімейків для інших платформ: MSX 2 (1989), (2000), PlayStation (2002), Game Boy Advance (2004), мобільних телефонів (2004) і PlayStation Portable (2007). Приблизно третина рімейків видавалась лише на території Японії, останні, переважно, в США. Варто зауважити, що до Європи і Австралії гра дійшла тільки 2003 року, разом з релізом Final Fantasy Origins.
Назва | Платформа | Дата | Регіон | Видавець | Носій |
---|---|---|---|---|---|
Оригінал | |||||
Final Fantasy | Famicom | 18.12.1987 | Square | 2-mb картридж | |
Порти | |||||
Final Fantasy | MSX2 | 12. 1989 | 3.5" дискета | ||
Final Fantasy | NES | 12.07.1990 | Nintendo | 2-mb картридж | |
Рімейки | |||||
Final Fantasy | 09.12.2000 | Square | картридж | ||
Final Fantasy I+II Premium Collection | PlayStation | 31.10.2002 | Square | CD-ROM | |
Final Fantasy Origins | PlayStation | 14.03.2003 | Infogrames | CD-ROM | |
Final Fantasy Origins | PlayStation | 08.04.2003 | Square Enix | CD-ROM | |
Final Fantasy i | NTT DoCoMo 900i | 29.02.2004 | Square Enix | платна закачка | |
Final Fantasy Advance | Game Boy Advance | 29.07.2004 | Nintendo | 128-mb картридж | |
Final Fantasy EZ | CDMA 1X WIN W21x | 19.08.2004 | Square Enix | платна закачка | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 29.11.2004 | Nintendo | 128-mb картридж | |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | Game Boy Advance | 03.12.2004 | Nintendo | 128-mb картридж | |
Final Fantasy | Yahoo! Keitai | 03.07.2006 | Square Enix | платна закачка | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 19.04.2007 | Square Enix | UMD | |
Final Fantasy Anniversary Edition | PlayStation Portable | 26.06.2007 | Square Enix | UMD |
MSX 2
Технологічно MSX 2 достатньо близький до NES, тому версія гри для нього вельми схожа з оригіналом (включаючи більшість багів). Гра була випущена 1989 року, через два роки після оригіналу і видавалася компанією ; за межі Японії ця версія так і не вийшла. Попри копіювання оригінала аж до помилок, у гру внесено ряд змін, спричинених як деякими перевагами, так і недоліками нової платформи:
- Носіями слугували дискети, що мали майже втричі більший обсяг ніж картридж для NES (720 Кб проти 256), проте, такий формат був і повільнішим, що збільшило час завантажень.
- Інший носій спричинив зміну системи збереження гри: запис відбувався на дискету, причому безпосередньо на дискету з грою зберегтись було неможливо, і навіть на чисту поміщався лише один слот для збереження. Таким чином, єдиним виходом для збереження гри на різні слоти було використання кількох чистих дискет.
- Графіка зазнала змін і стала барвистішою внаслідок того, що палітра MSX 2 ширше ніж палітра NES (256 кольорів проти 48+5).
- Оскільки MSX2 мала більше звукових каналів ніж NES, звук і музика також зазнали значних змін, багато ефектів були покращені чи замінені, крім того, фонова музика деяких підземель була переміщена в інші.
- Карта світу була трохи зрушена вгору і вліво, це викликало зміни в зонах з випадковими монстрами.
- Через відсутність технології плавного скролінгу переміщення виглядало смиканим.
- Ряд змін зазнав ігровий процес. Була урізана сила класу Black Belt, тепер їхня атака і захист при відсутності зброї та броні не залежали від рівня, що змусило гравців екіпірувати їм нунчаки. Змінились ціни на деякі речі.
WonderSwan Color
Гра вийшла більш ніж через 10 років після оригіналу на сучаснішій платформі, що, звичайно, спричинило значні зміни. Ця версія видавалась лише в Японії, як і сама WonderSwan Color.
- Повністю перемальована графіка, хоча роздільна здатність екрану в цій версії менша ніж у будь-якій іншій, 16-бітна палітра повністю перетворює гру. Зображення монстрів нагадують своїх прототипів з NES-версії, але промальовані значно детальніше, персонажі також піддалися редизайну. У цілому, візуальне оформлення гри нагадує версії Final Fantasy на SNES.
- У гру було внесено кілька нових мелодій: нова прелюдія на початку, декілька тем для босів і деякі інші. Їхню якість було підтянуто до можливостей платформи.
- Був оновлений дизайн бойового меню, воно стало розташовуватися знизу, як в пізніших серіях гри. Були додані приміщення в магазини (раніше меню покупки видавалося відразу при вході в будівлю), текстова інформація в бою була замінена графічною — статуси й втрати показувалися у вигляді піктограм і чисел відповідно. Персонажів і їхніх супротивників більше не розділяла рамка.
- Особливість з неперенаправлюваними ударами стала опціональною, можна було відключити її та тоді, якщо удар персонажа приходився по вже вбитому монстру, він автоматично перенаправлявся на іншого. Додана можливість бігати, переміщуючись вдвічі швидше; магічна система в цілому залишилася колишньою, але заклинання стало можливо «забувати», щоб вивчити нові.
- Повністю перероблена система речей, в оригінальній версії вони зберігалися у кожного персонажа окремо, у цій версії інвентар спільний. Крім того предмети LIFE і SOFT стало можливим використовувати в бою, статус мовчання (Mute) перестав забороняти використання речей в битві.
- До гри ввійшло багато додаткових сценок, на зразок побудови моста в Корнелії (Cornelia), діалоги NPC були розширені внаслідок можливості WonderSwan Color виводити кілька екранів тексту на відміну від NES.
- Більшість багів було виправлено, неправильно робочі заклинання і магічні предмети стали працювати нормально, портал (Warp) став працювати по-іншому, переносячи партію на попередній відвіданий поверх, а не на ближчий до виходу.
- Збільшилось до восьми число слотів для збереження, тоді як в оригіналі був доступний лише один. Також було додано звичайне для мобільних консолей швидке збереження, скористатися ним можна було в будь-який час, за винятком бою, але після першого завантаження воно стиралося.
- Зміни в організації речей і виправлені заклинання зробили гру легшою, тому у ряду монстрів і босів було збільшено число HP, в окремих випадках удвічі.
PlayStation
Версія для PlayStation, у цілому, базується на рімейку для WonderSwan Color і більша частина змін залишилась, проте, в тому числі й за рахунок технологічної переваги PlayStation, у гру внесли й інші покращення, переважно вони стосуються графічного і звукового оформлення. За межами Японії гра видавалася разом з рімейком Final Fantasy II під назвою Final Fantasy Origins, це перша версія оригінальної гри, котра офіційно продавалася в Європі й Австралії.
- Графіка, у порівнянні з версією для WonderSwan Color, покращилася, хоча й не значно. Загальний вигляд залишився таким самим, але збільшилася кількість кольорів і роздільна здатність, в ефекти заклинань додалась прозорість, для переходу до бою була намальована спеціальна анімація, а при польоті на повітряному кораблі карта показується в перспективі. У гру були вставлені FMV-відеоролики, намальовані спеціально для цієї версії.
- Під можливості нової платформи підведено і звукове оформлення — якість мелодій було покращено і додалась пара нових треків. Окрема тема для меню персонажів у минулому, тепер там звучить та ж музика що й на локації, але тихіше.
- В англійській версії всі діалоги були заново переведені, назви монстрів і заклинань більше відповідали оригіналу, а імена персонажів могли включати до 6 символів. В японській версії в діалогах з'явилися кандзі.
- Зміна формату з картриджа на CD-ROM додала невеликі паузи для завантаження локацій, збереження гри займало один слот, відповідно на карті пам'яті можна зберегтися до п'ятнадцяти разів. На зміну швидкого збереження була додана функція memo save, що дозволяє зберегти гру у внутрішню пам'ять консолі коли завгодно (крім боїв), але це збереження зникає при вимкненні PlayStation.
- Також було внесено багато незначних додатків і змін: підтримка вібрації, «м'яке» перезавантаження (L1+R1+L2+R2+Start+Select), полегшений режим, галерея з малюнками, бестіарій та інше. Розділ бонусів поповнюється послідовно з проходженням гри, для збору всіх потрібно пройти гру двічі. З'явився легкий режим, у якому швидше ростуть досвід і характеристики, а також знижені ціни в магазинах.
- Європейська версія була повільніша за інші на 16.7 %, а зображення стиснуте згори та знизу через особливості формату PAL.
GameBoy Advance
Досить багато змін містить і реліз для GameBoy Advance, котрий є частиною Final Fantasy I & II: Dawn of Souls.
- Рівень складності став схожим з «легким режимом» («Easy Mode») в Final Fantasy Origins. Але на відміну від неї, у версії для GBA немає можливості обрати складніший режим. Перенаправлення «неефективних» ударів, що було опціональним у WSC, тепер обов'язкове.
- Графіка більш-менш ідентична версії на WSC, однак екран GBA має більшу роздільну здатність, і деякі моменти (наприклад політ на дирижаблі) виглядають краще.
- Порівнева система магії була замінена на використану в пізніших частинах серії MP-систему.
- З'явилося багато нових предметів. Лікувальні предмети тепер доступніші й коштують дешевше. Партія починає гру з 500 gil замість 400 gil як у попередніх версіях.
- Нема галереї з малюнками і колекції предметів з версії для PlayStation, але бестіарій залишився. Певні класи модифіковані: Thief і Monk стали сильнішими, а Red Mage — слабшим. Ріст характеристик змінено, і Інтелект тепер впливає на пошкодження, яких завдає магічна зброя.
- Гру можна зберегти в будь-який час у будь-якому місці (за винятком бою). Доступно три слоти збереження; старі записи можна видалити, лише перезаписавши їх.
- Оскільки введені зміни полегшують бій, зросли НР у багатьох монстрів і босів. Додано чотири нових підземелля за кількістю Fiends of Chaos, которі стають доступними лише після перемоги над відповідним Fiend. Проходити ці підземелля доволі важко, у них знаходяться речі і монстри, котрих неможна зустріти в іншому місці. У кінці кожного підземелля, присутні з наступних ігор серії: від Final Fantasy III до Final Fantasy VI.
- При створенні персонажа, можна дозволити грі присвоїти йому довільне ім'я, використовуючи імена персонажів з інших ігор серії.
Мобільні телефони
2004 року, Square Enix випустила версію Final Fantasy для двох японських мобільних мереж. Версія для серії телефонів NTT DoCoMo FOMA 900i була випущена 1 березня 2004 рік в іграх року під назвою Final Fantasy i. Наступна версія для -сумісної W21x серії була випущена 19 серпня 2004 року під назвою Final Fantasy EZ. Інша версія, просто названа Final Fantasy, була також випущена для телефонів Yahoo! Keitai компанії SoftBank 3 липня 2006 року. За графікою ігри перевершують оригінальну 8-бітову версію, але не настільки, як останні порти для звичайних і кишенькових консолей. З нововведень — лише можливість використання восьми символів для імені персонажа. Square Enix планувала випустити цю версію для північноамериканських мобільних телефонів 2006 року.
PlayStation Portable (PSP)
До двадцятиріччя серії Final Fantasy, Square Enix випустила версію Final Fantasy для PSP одночасно з Final Fantasy II. 19 квітня 2007 року гра вийшла в Японії, 26 червня — в Північній Америці, а європейська версія вийшла 8 лютого 2008 року.
- Завдяки вищій роздільній здатності PSP ця версія має покращену 2D графіку. З'явилися аероефекти в містах і на локаціях. використаний як під час пересування пішки, так і під час польотів на дирижаблі.
- Присутні FMV-ролики з Origins і додаткові підземелля з Dawn of Souls. Вона також запозичила саундтрек з Origins, (хоча під час битв з босами в додаткових підземеллях грає музика з тих ігор, з яких вони взяті, наприклад, «музика Гільгамеша» з Final Fantasy V коли б'ється Гільгамеш), і геймплей з Dawn of Souls. Також присутні all-new dungeon, і Amano Art Gallery. У галереї використовується висока роздільна здатність екрану PSP для відображення високоякісних артів від Еситаки Амано; нові арти стають доступними протягом проходження гри.
- Додана нова локація, названа Labyrinth of Time (時の迷宮, токі но мейкю), це підземелля з лімітом часу, в котрому HP персонажів з часом зменшується. Гравець може використовувати заклинання Білої Магії і зілля, щоб збільшити ліміт і спуститися глибше в підземелля.
Вплив і значущість
Final Fantasy була однією з найвпливовіших ранніх консольних RPG, і відіграла важливу роль у становленні й популяризації жанру. Одні рецензенти відзначають, що сюжет Final Fantasy, наповнений добре спланованими розповідями й подорожами в часі, глибший і цікавіший ніж у . Деякі критики відзначають, що гра слабо відповідає сучасним стандартам, і гравець витрачає більше часу, на пошуки випадкових боїв, аби збільшити досвід і кількість грошей, ніж на вивчення і виконання завдань, тоді як інші рецензенти відзначають прокачування персонажа та дослідження місцевості найцікавішими складовими гри.
У березні 2006 року Final Fantasy з'явилась у Top 100 games журналу Famitsu, де за підсумком голосування читачів стала 63-ю у списку найкращих ігор усіх часів. 2005 року, користувачі GameFAQs зробили аналогічний список, у якому Final Fantasy зайняла 76 місце. Вона також зайняла 49 місце у списку найкращих ігор для Nintendo System у Top 200 Games журналу . IGN оцінив версію для в 8.6 балів з 10 і відмітив її графічні покращення, особливо щодо бою. Final Fantasy Origins була добре прийнята, але все ж у ній бракує багатьох нововведень, присутніх, наприклад, у Final Fantasy IV, і також було відмічено, що додатковий контент не зміг значно покращити гру. Версія для PSP отримала 6,9 бала (гра була названа «Прохідною») у зв'язку з тим, що раніше вже з'являлися якісніші й дешевші видання гри. Хоча вдосконалена графіка була названа «доволі приємною».
Музична тема, що грає, коли персонажі вперше перетинають міст біля Корнелії на початку гри, стала музичною темою всієї серії та присутня у всіх Final Fantasy крім Final Fantasy II. Final Fantasy також послугувала основою для епізоду анімаційного серіалу , котрий називався The Fractured Fantasy of Captain N. Спрайтовий вебкомікс , що пародіює гру, є популярним в гральній спільноті.
Примітки
- Наприклад: . 8-Bit Theater. Архів оригіналу за 27 березня 2006. Процитовано 15 квітня 2008.
- Square Co (12 липня 1990). Final Fantasy (англійською) . Т. Nintendo Entertainment System. Nintendo of America. Garland: Remember me, Garland? Your puny lot thought it had defeated me. But, the Four FIENDS sent me back 2000 years into the past. / From here I sent the Four FIENDS to the future. The FIENDS will send me back to here, and the Time-Loop will go on. / After 2000 years, I will be forgotten, and the Time-Loop will close. I will live forever, and you shall meet doom!!
- An Introduction to Square Enix [ 2011-07-16 у Wayback Machine.], TeamXbox
- ファイナル ファンタジーI FINAL FANTASY. ffx.sakura.ne.jp. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 2 лютого 2007.
- . Архів оригіналу за 24 вересня 2015. Процитовано 8 грудня 2007.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - The Collector. . fforigins.com. Архів оригіналу за 27 березня 2006. Процитовано 26 березня 2007.
- Final Fantasy Origins Review. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 25 березня 2007.
- Triche, Stephen. Final Fantasy Origins. gamevortex.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Unicorn Lynx (11 Июля 2003). Game Trivia for Final Fantasy Origins. mobygames.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Unicorn Lynx (29 листопада 2004). Nintendo World Report Review:Final Fantasy I and II: Dawn of Souls. NintendoWorldReport.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Comer, Daniel (2002). Final Fantasy I and II:Dawn of Souls. ugo.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Aki Tsukioka (24 лютого 2004). SQUARE ENIX to Launch DoCoMo Sites for World-Famous Game Titles. . Архів оригіналу за 10 березня 2013. Процитовано 2 лютого 2008.
- ファイナルファンタジー for MOBILE. Square-Enix.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 9 січня 2007.
- SQUARE ENIX TO SHOWCASE ALL ENCOMPASSING LINE-UP AT E3 2006. Square-Enix.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 24 квітня 2006.
- Final Fantasy I & II Grind On PSPs This Summer. Kotaku. 17 квітня 2007. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 17 квітня 2007.
- Square Enix ships remastered edition of Final Fantasy to retail. Square Enix. 26 червня 2007. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 27 червня 2007.
- Final Fantasy port to hit PSP. MCV. 19 грудня 2007. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 19 грудня 2007.
- Square-Enix to remake FF I and II for anniversary. IGN.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 18 січня 2007.
- (July 19th, 2005). State of the RPG: GameCube. ign.com. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано 3 вересня 2006.
- (April 15th, 2003). Final Fantasy Origins. ign.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Campbell, Bolin (March 03, 2006). Japan Votes on All Time Top 100. Next Generation. оригіналу за 8 травня 2008. Процитовано 7 серпня 2006.
- Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever. GameFAQs. Архів оригіналу за 28 січня 2011. Процитовано July 1 2006.
- NP Top 200, Nintendo Power, т. 200, February 2006, с. 58—66
- Stella, Shiva; Grube, Tim (2003). . gamehorizon.com. Архів оригіналу за 2 лютого 2006. Процитовано 8 березня 2006.
- Fox, Fennec; Grube, Tim (April 8th, 2003). Final Fantasy Origins Review. gamepro.com. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 8 березня 2006.
- Jeremy Dunham (June 27th, 2007). Final Fantasy Review. IGN. Архів оригіналу за 26 січня 2012. Процитовано 10 лютого 2008.
- "«Captain N and the New Super Mario World»: The Fractured Fantasy of Captain N (1991)" на Internet Movie Database
Посилання
- Категорія Final Fantasy I на Final Fantasy Вікі (англ.)
- (рос.)
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ukrayinskij pereklad svitu gri ye neoficijnim i navedenij dlya krashogo rozuminnya Final Fantasy yap ファイナルファンタジー fayinaru fantadzi ukr Ostannya fantaziya videogra v zhanri JRPG Bula vipushena kompaniyeyu Square nini Square Enix 1987 roku ta poklala pochatok providnomu brendu Square seriyi Final Fantasy Final FantasyObkladinka yaponskoyi versiyi dlya NESRozrobnik SquareVidavec JP Square NA Nintendo of AmericaDistrib yutor Google Play i App StoreZhanr i JRPGPlatforma Nintendo Entertainment System MSX2 PlayStation Mobilni telefoni Game Boy Advance PlayStation Portable iPhoneData vipusku JP 18 grudnya 1987 NA 12 lipnya 1990Rezhim gri odnokoristuvacka graVik obmezhennya CERO A dlya usih 11 ESRB d i Everyone 10 d PEGI PEGI 3 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i koncepciya rezhiser prodyuser dizajn personazhiv scenarist kompozitor programist Programist i dKompozitor i dTehnichni detaliNosij 2 h megabitnij kartridzhFinal Fantasy d Nastupna gra Final Fantasy IIOficijnij sajt Final Fantasy I bula ne raz portovana dlya ryadu zvichajnih i kishenkovih konsolej i chasto postavlyalasya v nabori u komplekt yakogo takozh vhodila nastupna chastina seriyi Final Fantasy II odnimi z takih naboriv buli Final Fantasy Origins PS One i Final Fantasy I amp II Dawn of Souls Game Boy Advance Final Fantasy I stala odniyeyu z najvplivovishih rannih JRPG i zigrala odnu z providnih rolej u formuvanni j populyarizaciyi zhanru Syuzhet i svitSvit Diya vidbuvayetsya v fentezijnomu sviti sho skladayetsya z troh velikih kontinentiv Na vidminu vid nastupnih chastin seriyi Final Fantasy svit i kontinenti pershoyi chastini ne mayut nazv Sili u comu sviti viznacheni stanom chotiroh bliskuchih kristaliv orbs v originalnij pivnichnoamerikanskij lokalizaciyi kozhen z yakih keruye vidpovidnim elementom zemleyu vognem vodoyu chi vitrom Svit Final Fantasy naselyaye bagato ras Elfi Elves zhivut v Elfhejmi Elfland Elfheim Voni viriznyayutsya golovnim chinom svoyimi zagostrenimi vuhami Sprajt dlya klasu Thief takozh maye zagostreni vuha sho prizvelo do pripushennya sho personazh mozhlivo elf Elfi znahodyatsya v stani vijni z Temnimi Elfami Dark Elves na choli kotrih stoyit Astos Astos Rusalki Mermaids zhivut na verhnomu poversi Svyatini Soncya Sea Shrine Sunken Shrine Z pevnih prichin voni ne dopomagayut nam Drakoni Dragons zhivut na ostrovah Kardiya Cardia islands Korol drakoniv Bahamut Bahamut mozhe pidvishiti klasi Voyiniv yaksho voni prinesut dokaz smilivosti z Citadeli Viprobuvan Castle of Ordeal Citadel of Trials Roboti golovnim chinom znahodyatsya v Nebesnomu Zamku Floating Castle Sky Castle Voni razom z zamkom ta dirizhablyami buli stvoreni starodavnoyu civilizaciyeyu Lufenianciv Lefeinish Syuzhet Gra pochinayetsya z poyavi chotiroh yunih Svitlih Voyiniv Light Warriors golovnih geroyiv istoriyi Kozhen z nih maye odin zgaslij Kristal Orbs Crystals Voni pribuvayut do Korneliyi Coneria Cornelia mogutnogo korolivstva de neshodavno licar lihodij Garland Garland vikrav princesu Saru Sara Svitli voyini idut do ruyin Hramu zlodiyiv Temple of Fiends u kutku vid Korneliyi peremagayut Garlanda i povertayut princesu Saru dodomu Vdyachnij Korol King of Coneria buduye mist sho dozvolyaye Svitlim voyinam projti na shid do Pravoki Pravoka U Pravoci Svitli Voyini zvilnyayut misto vid Bikka Bikke ta jogo bandi pirativ i otrimuyut u svoye rozporyadzhennya piratske sudno Otrimavshi mozhlivist mandruvati vodnim prostorom Svitli Voyini zalishayutsya zapertimi v mezhah morya Aldi Aldi Sea Aldean Sea u centri pivdennogo kontinentu Na pivdennomu berezi morya znahoditsya korolivstvo elfiv Elfhejm Elfheim princ yakogo buv prispanij Astosom Na zahodi zrujnovanij zamok de korol povidomlyaye vam sho Astos Astos vkrav jogo koronu i zhovav yiyi v Bolotnij Pecheri Marsh Cave na pivdni Koli Svitli Voyini povertayut koronu to diznayutsya sho ce i ye Astos Vin takozh vkrav u vidmi Matoya Matouya Krishtaleve oko Crystal Koli vi povernete jogo vona prigotuye zillya zdatne probuditi Princa Elfiv Elf Prince kotrij dast Svitlim Voyinam klyuch zdatnij vidchiniti bud yaki dveri Klyuch vidchinyaye kimnatu v Zamku Korneliyi Coneria Castle de zberigayetsya Nitroporoshok TNT Nitro Powder Nerrik Nerrick odin z gnomiv sho zhivut u gori Duergar Mount Deurgar z jogo dopomogoyu rujnuye nevelikij pereshijok sho z yedunvav more z zovnishnim svitom Pislya vidvidannya napivzrujnovanogo mista Melmond Melmond Svitli Voyini virushayut do Terra Kavern Earth Cave Cavern of Earth shob peremogti vampira j otrimati Rubinovu Zirku Ruby abi projti dali v Pecheru Saga Sage Sarda s Sadda Za dopomogoyu Palici Zemli Sarda s Rod Voyini probirayutsya glibshe v Terra Kavern i znishuyut Licha Lich kotrij vinen u rujnuvanni zemli Svitli Voyini zgodom otrimuyut kanoe za dopomogoyu yakogo dobirayutsya do gori Galg Gurgu Volcano Mt Gulg i dolayut Marilit Kary Marilith Voni znahodyat Levistoun Floater Levistone v Pecheri lodu Ice Cave i z jogo dopomogoyu otrimuyut dirizhabl sho daye zmogu podorozhuvati povitryam i distatisya do inshih kontinentiv Pislya togo yak voni dovedut svoyu smilivist prinisshi Hvist pacyuka Rat s Tail z Citadeli Viprobuvan Castle of Ordeal Citadel of Trials korol drakoniv Bahamut Bahamut pidvishuye klas personazhiv Vikoristovuyuchi Oksial Oxyale Voyini virushayut do Svyatini Soncya Sea Shrine Sunken Shrine shob peremogti Krakena Kraken Voni takozh znahodyat Kamin Rozetti z fragmentami Lufenianskoyi movi Lefeinish Z jogo dopomogoyu lingvist na im ya Dr Unne navchaye Voyiniv cij movi Pislya chogo Svitli Voyini virushayut do nevelikogo viddalenogo mistechka ostannogo forpostu Lufenianskoyi civilizaciyi Meshkanci mista dayut Svitlim Voyinam dostup do Nebesnogo zamku Floating Castle Sky Castle zahoplenogo Tiamat Tiamat Pislya peremogi nad chotirma Vorogami Fiends Kristali vidnovlyuyutsya ale Svitli Voyini diznayutsya sho ce she ne kinec spravzhnij vorog chekaye yih u minulomu za dvi tisyachi rokiv do danogo chasu Mandruyuchi v minule voyini z yasovuyut sho chotiri Fiends vidpravili Garlanda teper ce Haos archdemon Chaos u minule a vin vidpraviv Fiends u majbutnye shob stvoriti chasovij cikl v yakomu vin zmig bi zhiti vichno Svitli Voyini peremagayut Haosa takim chinom pererivayuchi chasovij paradoks i zminyuyuchi majbutnye i teper nihto j ne pidozryuye pro vazhke viprobuvannya sho vidbulosya GejmplejGejmplej u Final Fantasy I ne duzhe vidriznyayetsya vid bilshosti inshih igor zhanru JRPG kincya 80 h gravec pered pochatkom gri sam povinen stvoriti sobi komandu z chotiroh geroyiv kotrih u gri nazvali Svitlimi Voyinami Light Warriors abo Voyinami Svitla Warriors of Light v nastupnih rimejkah shlyahom viboru klasu ta vvedennya imeni spochatku mozhna bulo vvesti lishe 4 simvoli ale v nastupnih rimejkah kilkist simvoliv zbilshilas do 6 dlya kozhnogo z personazhiv Vibir klasiv dlya personazhiv niyak ne vpline na syuzhet gri prote vnese riznicyu chasom dovoli znachnu v perebig boyiv Igrovij proces Cil gri polyagaye perevazhno v znishenni chotiroh Stihijnih Vorogiv Elemental Fiends kotrih she nazivayut Vartoyu Haosa Fiends of Chaos Na svoyemu shlyahu gravec periodichno vidviduye rizni mista v yakih vin mozhe kupuvati nove ekipiruvannya prodati staru pridbati riznomanitni vitratni materiali otrimati dopomizhnu informaciyu nu i zvichajno zh vidpochiti pislya nasichenih prigod Poza mistami na geroyiv mozhut napasti riznogo rodu monstri yakih potribno abo znishiti abo uniknuti shlyahom vtechi z polya boyu Peremoga nad monstrami daye geroyam ochki dosvidu EXP Experience Points nabrannya pevnoyi kilkosti yakih pidvishuye riven rozvitku geroyiv a takozh zoloto Gold abo Gil u rimejkah na zrazok podalshih chastin seriyi miscevu valyutu u sviti Final Fantasy I Z pidvishennyam rivnya rostut harakteristiki zbilshuyetsya zapas ochok zhittya HP Hit Health Points i zaklinan Ranni versiyi gri vidilyayutsya vidsutnistyu mani zamist neyi u geroyiv bula pevna kilkist vidnovlyuvanih pid chas vidpochinku zaryadiv dlya kozhnogo rivnya zaklinan kilkist yakih pryamo zalezhala vid rivnya personazha U piznishih versiyah gri pochinayuchi z Final Fantasy I amp II Dawn of Souls dlya Game Boy Advance u gru bula vvedena sistema spozhivannya ochok magiyi MP Magic Mana Points vlastiva bilshosti nastupnih chastin seriyi Final Fantasy Teper u kozhnogo personazha zdebilshogo u magiv ye svij vlasnij zapas MP spilnij dlya vsih vivchenih zaklinan Silnishi zaklinannya potrebuyut bilshih vitrat MP Kilkist MP zrostaye tak samo yak i kilkist HP razom z pidvishennyam rivnya rozvitku personazha Podorozhi mizh mistami ta lokaciyami v yakih i rozgortayetsya osnovna diya vidbuvayutsya na globalnij karti U Final Fantasy I ye dekilka vidiv transportu spochatku v gri dostupna lishe mala chastina najbilshogo kontinentu ale z rozvitkom syuzhetu personazhi otrimayut korabel dlya peresuvannya moryami j okeanami i kanoe dlya peremishennya uzdovzh vuzkih richok yaki dopomozhut doslidzhuvati vves osnovnij kontinent i zreshtoyu otrimati litayuchij korabel za dopomogoyu yakogo zmozhut virushiti doslidzhuvati dva zovnishni kontinenti i prosunutisya dali syuzhetom Takozh u miru prohodzhennya gri geroyi zmozhut vikoristovuvati pidvodnij choven dlya zanurennya na dno okeanu ale keruvati samim chovnom mozhlivosti ne nadayetsya vin sam dostavlyaye geroyiv na neobhidne misce Klasi Klasi obirayutsya na pochatku gri j ne mozhut buti zmineni nadali Na piznih etapah gri kozhen klas mozhe buti pokrashenij shlyahom vikonannya neobov yazkovogo kvestu Tri klasi oriyentovani na fizichnij bij i tri na magiyu Voyin Fighter u piznishih versiyah Warrior volodiye bud yakoyu zbroyeyu i broneyu maye silnu ataku i zahist pislya peretvorennya na Licarya Knight krim pribavki do sili ta zahistu otrimuye vlastivist vivchati j vikoristovuvati bilu magiyu nizkih rivniv Chornij Poyas abo Monah Black Belt abo Monk ne viznaye bronyu i zbroyu doviryaye tilki svoyim kulakam U bilshosti vipadkiv bud yaka bronya chi zbroya lishe pogirshuye jogo zahist i ataku Pidvishennya do Majstra Master she bilshe posilyuye jogo ataku kulakami ta zahist bez broni Zlodij Thief shvidkij i spritnij osoblivo korisnij todi koli krashe rozumno vidstupiti nizh ganebno prograti Pislya peretvorennya na Nindzyu Ninja otrimuye she bilshu pribavku do spritnosti a takozh otrimuye mozhlivist vivchati j vikoristovuvati chornu magiyu nizkih rivniv Chervonij Mag Red Mage mozhe vikoristovuvati bilshist zaklinan chornoyi ta biloyi magiyi krim najsilnishih i efektivno bitisya za dopomogoyu holodnoyi zbroyi Pislya pidvishennya do Chervonogo Chakluna Red Wizard otrimuye dozvil na vivchennya i vikoristannya silnishih zaklinan a takozh mozhe odyagatisya v krashe ekipiruvannya Bilij Mag White Mage specialist z biloyi magiyi perevazhno likuvalni ta zahisni zaklinannya ale slabkij u blizhnomu boyu i ne silno viriznyayetsya zahistom Pislya pidvishennya do Bilogo Chakluna White Wizard otrimuye dostup do vivchennya i vikoristannya najsilnishih zaklinan zi shkoli biloyi magiyi Chornij Mag Black Mage majster chornoyi magiyi perevazhno atakuvalni zaklinannya Shozhij na Bilogo Maga ale maye silnishu ataku v blizhnomu boyu i menshu kilkist HP Na zrazok togo zh Bilogo Maga pislya pidvishennya do Chornogo Chakluna Black Wizard otrimuye mozhlivist vivchati najsilnishi zaklinannya zi shkoli chornoyi magiyi Bij Bij v originalnij versiyi Bitvi u gri realizovani na pochatku kozhnogo hodu gravec obiraye diyu dlya kozhnogo zi svoyih personazhiv ce mozhe buti prosta ataka zastosuvannya magiyi vikoristannya rechi abo zillya abo zh komanda do vidstupu Dali pochinayetsya pochergove vikonannya cih komand i dij monstriv poryadok zalezhit vid shvidkosti agility najshvidshi vikonuyut svoyi komandi pershimi yaksho zh shvidkist zbigayetsya to pershist viznachayetsya vipadkovim chinom U versiyi gri dlya NES takozh ye nastupna osoblivist yaksho personazh vibrav yakogos monstra yak cil ale cherga jogo hodu nastala todi koli monstr vzhe vbitij to personazh prosto propuskaye hid U piznishih versiyah koli ataka vipadaye na vzhe mertvogo monstra to nova cil obirayetsya vipadkovo i udar nanositsya po nij Vse ce vidnositsya yak do prostih atak tak i do magiyi i do vikoristannya rechej Bitva prodovzhuyetsya doki odna zi storin ne bude peremozhena chi ne vteche Yaksho gravec peremagaye to personazhi otrimuyut dosvid i groshi yaksho vtikaye to ne otrimuye nichogo i z yavlyayetsya na osnovnij karti tam de buv do boyu U vipadku koli prograye partiya gra zakinchuyetsya Ekipiruvannya ta rechi U Final Fantasy prisutnij ryad zbroyi ta broni nove ekipiruvannya mozhe zrobiti Svitlih Voyiniv silnishimi v boyu Kozhen zi Svitlih Voyiniv maye visim slotiv inventaryu chotiri dlya zbroyi ta chotiri dlya broni U kozhnogo personazha ye svoyi obmezhennya na vikoristannya zbroyi ta broni Tak samo deyaki vidi zbroyi ta broni mayut magichnu silu i pri vikoristanni pid chas nakladayut atakuvalni zaklinannya abo zabezpechuyut zahist vid zaklinan suprotivnika Vsogo u gri ye shist vidiv zbroyi mechi kindzhali sokiri moloti posohi j nunchaki Swords Daggers Axes Hammers Staves i Nunchaku Voyini mozhut takozh bitisya golimi rukami odnak tilki Chornij Poyas Majster mozhe robiti ce efektivno Vid zbroyi golovnim chinom viznachaye pov yazane z nim zobrazhennya a takozh te yaki klasi mozhut jogo vikoristovuvati Napriklad Chornij Poyas Majster mozhe vikoristovuvati nunchaki ale ne mozhe vikoristovuvati sokiri Kozhna zbroya maye tri pokazniki ataku tochnist i shans kritichnogo udaru damage chance to hit bonus i critical hit chance Pevna zbroya takozh efektivna proti monstriv pevnogo tipu chi vrazlivih do pevnogo elementa V originalnij versiyi dlya NES ci vlastivosti i shans kritichnogo udaru ne buli vikoristani cherez pomilki sho buli vipravleni v nastupnih vidannyah Ekipiruvati mozhna chotiri zbroyi ale odnochasno vikoristovuvati lishe odnu Na dodatok do zbroyi ye chotiri vidi broni obladunki robi kolchugi brasleti sholomi rukavici i shiti Armor Cuirasses Robes Bracelets Helmets Gauntlets Shields Na vidminu vid zbroyi tip broni duzhe vazhlivij Personazh mozhe odyagti do chotiroh riznih chastin broni odrazu ale tilki po odnij kozhnogo tipu Kozhna bronya maye dva pokazniki zahist i uhilennya Deyaki vidi broni takozh zabezpechuyut zahist vid pevnogo tipu magiyi U magazinah Svitli Voyini mozhut kupiti rechi dlya ponovlennya sil pid chas podorozhej Odnochasno mozhna vzyati do 99 rechej kozhnogo vidu Syudi vidnosyatsya Zillya Potion kotri likuyut personazhiv chi usuvayut rizni statusi ailment taki yak otruta poison chi kamin stoning Tent i Sumka snu Tent i Cabin kotri mozhut buti vikoristani na karti svitu dlya likuvannya i dodatkovogo zberezhennya gri ta Kotedzh House sho dodatkovo vidnovlyuye MP pislya zberezhennya Takozh specialni rechi mozhut buti otrimani protyagom chi pislya zavershennya kvestiv Bagato klasiv personazhiv zdatni vikoristovuvati magiyu kotra podilyayetsya na zahisnu bilu magiyu j atakuvalnu chornu Zaklinannya rozpodileni za rivnyami vid 1 do 8 pri comu zaklinannya vishogo rivnya yak pravilo ye potuzhnishimi Prisutno po chotiri zaklinannya dlya kozhnogo rivnya z yakih personazhi mozhut vivchiti lishe po tri kupuyuchi yih v magazinah u mistah White wizards mozhut vivchiti vsi zaklinannya biloyi magiyi a chorni chornoyi Ostanni klasi mozhut vivchiti menshe zaklinan V originalnij versiyi dlya NES vivcheni zaklinannya ne mozhna zabuti Ce bulo zmineno v deyakih nastupnih vidannyah Originalna versiya dlya NES dozvolyala kozhnomu magu zaryadzhati rivni zaklinan i zaklinannya pevnogo rivnya mogli buti vikoristani stilki raziv skilki zaryadiv prisutno u maga Zi zrostannyam rivnya personazha zbilshuvalos i chislo zaryadiv Cya sistema duzhe shozha na sistemu magiyi Dungeons amp Dragons U deyakih piznishih vipuskah gri vona bula zaminena na MP sistemu Magic Points RozrobkaRozrobka Final Fantasy pochalasya 1987 roku dizajner Square rozpochav pracyuvati nad novim i yak jomu zdavalosya ostannim proyektom Sakaguti planuvav pokinuti Square pislya zavershennya proyektu i nazvav jogo Final Fantasy Ostannya fantaziya oskilki ce bula na jogo dumku jogo ostannya robota i najimovirnishe ostannya robota Square Osnovnu komandu na bagato rokiv vpered sklali golovnij dizajner i rozrobnik hudozhnij oformlyuvach i dizajner personazhiv i kompozitor seriyi Personazhi j logotip nazvi buli rozrobleni Scenarij napisali i Programistom buv irano amerikanec Naser Dzhebelli sho zhiv u toj chas u Yaponiyi Gra robilasya v stili populyarnoyi u toj chas JRPG Dragon Warrior u SShA prote perevagoyu Final Fantasy stalo retelnishe opracovuvannya svitu gri dialogiv muzichnogo oformlennya i serjoznishij grafichnij stil Yak naslidok gra dobre prodavalasya hocha i girshe nizh Dragon Quest i dozvolila kompaniyi prodovzhiti rozrobku seriyi Muzichnij suprovid Final Fantasy bula shistnadcyatoyu videogroyu z muzichnim suprovodom Nobuo Uemacu Cya muzika bula vipushena na CD razom z muzikoyu z Final Fantasy II Kilka trekiv z gri stali osnovnimi dlya seriyi Final Fantasy Vstup Prelude arpedzhio sho graye pri poyavi ekranu vhodu Vidkrivalna tema Opening Theme sho graye koli personazhi vpershe peretinayut mist bilya Korneliyi na pochatku gri ta piznishe nazvana temoyu Final Fantasy i Peremozhni fanfari Victory Fanfare sho grayut pislya kozhnogo vdalogo boyu Vidkrivalnij motiv Bojovoyi temi Battle theme takozh buv vikoristanij bagato raziv u seriyi a takozh u Chrono Trigger gri dlya SNES takozh rozroblenoyi Square Bagi U gri prisutni deyaki dosit pomitni pomilki i nedopracyuvannya Vpershe voni z yavilisya v originalnij yaponskij versiyi gri j piznishe perekochuvali v amerikansku lokalizaciyu i port dlya MSX2 ale buli vipravleni v nastupnih rimejkah pochinayuchi z WonderSwan Color Os deyaki z nih dlya NES Famicom Vsi mechi yaki nazivayutsya magichnimi i mayut zavdavati dodatkovih vtrat istotam pevnogo klasu ne pracyuyut tobto ce prosto zvichajni mechi i voni ne dayut niyakih perevag Zaklinannya Tmpr Sabr Xfer Lock ne pracyuyut a Lok2 i Hel2 pracyuyut nepravilno Predmet House pracyuye v takomu poryadku vidnovlyuye ochki zhittya zberigaye gru vidnovlyuye magichni zaryadi Yaksho gravec pislya jogo vikoristannya vimknuv gru to vidnovleni magichni zaryadi ne budut zberezheni tomu sho voni vidnovlyuyutsya pislya zberezhennya Parametr INT intelekt vzagali ni na sho ne vplivaye abo vplivaye duzhe neznachnim chinom Komanda rozrobnikiv Originalna versiya dlya Famicom Original Concept Hironobu Sakaguti Dizajn personazhiv Jositaka Amano Programuvannya Naser Dzhebelli Scenarij Kendzi Terada Muzika Nobuo Uemacu Rimejk dlya PlayStation Vikonavchij prodyuser Joiti Vada Prodyuser Yusuke Hirata Menedzher z prodazhu Kijomi Tanikava Directors Hidesi Konen Kacujosi Kavahara i Kadzuhiko Josioka Movie Director Kodzi Vakasono Movie Designers Micuhira Yamado Satosi Sumida Masata Motoki Yutaka Maekava Vataru Ikeda Sin Adzuma i Rumiko Savada Movie Programmer Naoto Uenaka Muzichnij suprovid Nobuo Uemacu Grafika Josisuke Nakahara Mieko Hosino Tomohiko Tanabe Hideki Omori i Ejdzi Yamasita Beta testi Rejko Kondo Localization Manager Akira Kasivagi Localization Directors Tomoko Sekiyi i Kadzujosi Tasiro Localization Programmer Josinori Uenisi Localization Specialist Amanda Dzh Kacurada Localization Assistant Satoko KondoLokalizaciya i rimejkiVersiya dlya SShA 1990 rik U SShA gra bula vidana vzhe v 1990 roci krim perekladu bulo zmineno bilshist nazv predmetiv zaklinan i monstriv Chastina zmin u nazvah bula viklikana cenzuroyu vidavcya gri Holy FADE chastina vidsutnistyu vidpovidnih licenzij Beholder EYE chastina nestacheyu miscya dlya liter prote bagato zmin zalishilis i bez logichnogo poyasnennya Lizard IGUANA Kristali geroyiv v originalnij versiyi stali sferami Orb a zoloto gilyami Gil Z gri buli pribrani vsi zgadki pro religiyu i vidpovidna simvolika cerkvi peretvorilisya v kliniki a znak hresta na nih zaminili na malyunok sercya Hresti v pidzemellyah stali svichkami a pentagrami v ligvi Tiamat Tiamat trikutnikami Neznachnim chinom zminilasya grafika bojovi pozi bilshosti personazhiv trohi vidriznyalis vid yaponskoyi versiyi kilka monstriv buli znachno peremalovani Takozh ostannij poverh Hramu zlodiyiv Temple of Fiends v amerikanskij versiyi buv zovsim porozhnij todi yak v yaponskij tam bulo bagato monstriv Piznishe buv vidanij cilij ryad rimejkiv dlya inshih platform MSX 2 1989 2000 PlayStation 2002 Game Boy Advance 2004 mobilnih telefoniv 2004 i PlayStation Portable 2007 Priblizno tretina rimejkiv vidavalas lishe na teritoriyi Yaponiyi ostanni perevazhno v SShA Varto zauvazhiti sho do Yevropi i Avstraliyi gra dijshla tilki 2003 roku razom z relizom Final Fantasy Origins Nazva Platforma Data Region Vidavec Nosij Original Final Fantasy Famicom 18 12 1987 Square 2 mb kartridzh Porti Final Fantasy MSX2 12 1989 3 5 disketa Final Fantasy NES 12 07 1990 Nintendo 2 mb kartridzh Rimejki Final Fantasy 09 12 2000 Square kartridzh Final Fantasy I II Premium Collection PlayStation 31 10 2002 Square CD ROM Final Fantasy Origins PlayStation 14 03 2003 Infogrames CD ROM Final Fantasy Origins PlayStation 08 04 2003 Square Enix CD ROM Final Fantasy i NTT DoCoMo 900i 29 02 2004 Square Enix platna zakachka Final Fantasy Advance Game Boy Advance 29 07 2004 Nintendo 128 mb kartridzh Final Fantasy EZ CDMA 1X WIN W21x 19 08 2004 Square Enix platna zakachka Final Fantasy I amp II Dawn of Souls Game Boy Advance 29 11 2004 Nintendo 128 mb kartridzh Final Fantasy I amp II Dawn of Souls Game Boy Advance 03 12 2004 Nintendo 128 mb kartridzh Final Fantasy Yahoo Keitai 03 07 2006 Square Enix platna zakachka Final Fantasy Anniversary Edition PlayStation Portable 19 04 2007 Square Enix UMD Final Fantasy Anniversary Edition PlayStation Portable 26 06 2007 Square Enix UMD MSX 2 Tehnologichno MSX 2 dostatno blizkij do NES tomu versiya gri dlya nogo velmi shozha z originalom vklyuchayuchi bilshist bagiv Gra bula vipushena 1989 roku cherez dva roki pislya originalu i vidavalasya kompaniyeyu za mezhi Yaponiyi cya versiya tak i ne vijshla Popri kopiyuvannya originala azh do pomilok u gru vneseno ryad zmin sprichinenih yak deyakimi perevagami tak i nedolikami novoyi platformi Bij u versiyi dlya MSX 2 Nosiyami sluguvali disketi sho mali majzhe vtrichi bilshij obsyag nizh kartridzh dlya NES 720 Kb proti 256 prote takij format buv i povilnishim sho zbilshilo chas zavantazhen Inshij nosij sprichiniv zminu sistemi zberezhennya gri zapis vidbuvavsya na disketu prichomu bezposeredno na disketu z groyu zberegtis bulo nemozhlivo i navit na chistu pomishavsya lishe odin slot dlya zberezhennya Takim chinom yedinim vihodom dlya zberezhennya gri na rizni sloti bulo vikoristannya kilkoh chistih disket Grafika zaznala zmin i stala barvistishoyu vnaslidok togo sho palitra MSX 2 shirshe nizh palitra NES 256 koloriv proti 48 5 Oskilki MSX2 mala bilshe zvukovih kanaliv nizh NES zvuk i muzika takozh zaznali znachnih zmin bagato efektiv buli pokrasheni chi zamineni krim togo fonova muzika deyakih pidzemel bula peremishena v inshi Karta svitu bula trohi zrushena vgoru i vlivo ce viklikalo zmini v zonah z vipadkovimi monstrami Cherez vidsutnist tehnologiyi plavnogo skrolingu peremishennya viglyadalo smikanim Ryad zmin zaznav igrovij proces Bula urizana sila klasu Black Belt teper yihnya ataka i zahist pri vidsutnosti zbroyi ta broni ne zalezhali vid rivnya sho zmusilo gravciv ekipiruvati yim nunchaki Zminilis cini na deyaki rechi WonderSwan Color Gra vijshla bilsh nizh cherez 10 rokiv pislya originalu na suchasnishij platformi sho zvichajno sprichinilo znachni zmini Cya versiya vidavalas lishe v Yaponiyi yak i sama WonderSwan Color Bij u versiyi dlya WonderSwan Color Povnistyu peremalovana grafika hocha rozdilna zdatnist ekranu v cij versiyi mensha nizh u bud yakij inshij 16 bitna palitra povnistyu peretvoryuye gru Zobrazhennya monstriv nagaduyut svoyih prototipiv z NES versiyi ale promalovani znachno detalnishe personazhi takozh piddalisya redizajnu U cilomu vizualne oformlennya gri nagaduye versiyi Final Fantasy na SNES U gru bulo vneseno kilka novih melodij nova prelyudiya na pochatku dekilka tem dlya bosiv i deyaki inshi Yihnyu yakist bulo pidtyanuto do mozhlivostej platformi Buv onovlenij dizajn bojovogo menyu vono stalo roztashovuvatisya znizu yak v piznishih seriyah gri Buli dodani primishennya v magazini ranishe menyu pokupki vidavalosya vidrazu pri vhodi v budivlyu tekstova informaciya v boyu bula zaminena grafichnoyu statusi j vtrati pokazuvalisya u viglyadi piktogram i chisel vidpovidno Personazhiv i yihnih suprotivnikiv bilshe ne rozdilyala ramka Osoblivist z neperenapravlyuvanimi udarami stala opcionalnoyu mozhna bulo vidklyuchiti yiyi ta todi yaksho udar personazha prihodivsya po vzhe vbitomu monstru vin avtomatichno perenapravlyavsya na inshogo Dodana mozhlivist bigati peremishuyuchis vdvichi shvidshe magichna sistema v cilomu zalishilasya kolishnoyu ale zaklinannya stalo mozhlivo zabuvati shob vivchiti novi Povnistyu pereroblena sistema rechej v originalnij versiyi voni zberigalisya u kozhnogo personazha okremo u cij versiyi inventar spilnij Krim togo predmeti LIFE i SOFT stalo mozhlivim vikoristovuvati v boyu status movchannya Mute perestav zaboronyati vikoristannya rechej v bitvi Do gri vvijshlo bagato dodatkovih scenok na zrazok pobudovi mosta v Korneliyi Cornelia dialogi NPC buli rozshireni vnaslidok mozhlivosti WonderSwan Color vivoditi kilka ekraniv tekstu na vidminu vid NES Bilshist bagiv bulo vipravleno nepravilno robochi zaklinannya i magichni predmeti stali pracyuvati normalno portal Warp stav pracyuvati po inshomu perenosyachi partiyu na poperednij vidvidanij poverh a ne na blizhchij do vihodu Zbilshilos do vosmi chislo slotiv dlya zberezhennya todi yak v originali buv dostupnij lishe odin Takozh bulo dodano zvichajne dlya mobilnih konsolej shvidke zberezhennya skoristatisya nim mozhna bulo v bud yakij chas za vinyatkom boyu ale pislya pershogo zavantazhennya vono stiralosya Zmini v organizaciyi rechej i vipravleni zaklinannya zrobili gru legshoyu tomu u ryadu monstriv i bosiv bulo zbilsheno chislo HP v okremih vipadkah udvichi PlayStation Versiya dlya PlayStation u cilomu bazuyetsya na rimejku dlya WonderSwan Color i bilsha chastina zmin zalishilas prote v tomu chisli j za rahunok tehnologichnoyi perevagi PlayStation u gru vnesli j inshi pokrashennya perevazhno voni stosuyutsya grafichnogo i zvukovogo oformlennya Za mezhami Yaponiyi gra vidavalasya razom z rimejkom Final Fantasy II pid nazvoyu Final Fantasy Origins ce persha versiya originalnoyi gri kotra oficijno prodavalasya v Yevropi j Avstraliyi Bij u versiyi dlya PlayStation Grafika u porivnyanni z versiyeyu dlya WonderSwan Color pokrashilasya hocha j ne znachno Zagalnij viglyad zalishivsya takim samim ale zbilshilasya kilkist koloriv i rozdilna zdatnist v efekti zaklinan dodalas prozorist dlya perehodu do boyu bula namalovana specialna animaciya a pri poloti na povitryanomu korabli karta pokazuyetsya v perspektivi U gru buli vstavleni FMV videoroliki namalovani specialno dlya ciyeyi versiyi Pid mozhlivosti novoyi platformi pidvedeno i zvukove oformlennya yakist melodij bulo pokrasheno i dodalas para novih trekiv Okrema tema dlya menyu personazhiv u minulomu teper tam zvuchit ta zh muzika sho j na lokaciyi ale tihishe V anglijskij versiyi vsi dialogi buli zanovo perevedeni nazvi monstriv i zaklinan bilshe vidpovidali originalu a imena personazhiv mogli vklyuchati do 6 simvoliv V yaponskij versiyi v dialogah z yavilisya kandzi Zmina formatu z kartridzha na CD ROM dodala neveliki pauzi dlya zavantazhennya lokacij zberezhennya gri zajmalo odin slot vidpovidno na karti pam yati mozhna zberegtisya do p yatnadcyati raziv Na zminu shvidkogo zberezhennya bula dodana funkciya memo save sho dozvolyaye zberegti gru u vnutrishnyu pam yat konsoli koli zavgodno krim boyiv ale ce zberezhennya znikaye pri vimknenni PlayStation Takozh bulo vneseno bagato neznachnih dodatkiv i zmin pidtrimka vibraciyi m yake perezavantazhennya L1 R1 L2 R2 Start Select polegshenij rezhim galereya z malyunkami bestiarij ta inshe Rozdil bonusiv popovnyuyetsya poslidovno z prohodzhennyam gri dlya zboru vsih potribno projti gru dvichi Z yavivsya legkij rezhim u yakomu shvidshe rostut dosvid i harakteristiki a takozh znizheni cini v magazinah Yevropejska versiya bula povilnisha za inshi na 16 7 a zobrazhennya stisnute zgori ta znizu cherez osoblivosti formatu PAL GameBoy Advance Dosit bagato zmin mistit i reliz dlya GameBoy Advance kotrij ye chastinoyu Final Fantasy I amp II Dawn of Souls Bij proti bosa v yaponskij versiyi dlya GBA Vorog Shinryuu z Final Fantasy V Riven skladnosti stav shozhim z legkim rezhimom Easy Mode v Final Fantasy Origins Ale na vidminu vid neyi u versiyi dlya GBA nemaye mozhlivosti obrati skladnishij rezhim Perenapravlennya neefektivnih udariv sho bulo opcionalnim u WSC teper obov yazkove Grafika bilsh mensh identichna versiyi na WSC odnak ekran GBA maye bilshu rozdilnu zdatnist i deyaki momenti napriklad polit na dirizhabli viglyadayut krashe Porivneva sistema magiyi bula zaminena na vikoristanu v piznishih chastinah seriyi MP sistemu Z yavilosya bagato novih predmetiv Likuvalni predmeti teper dostupnishi j koshtuyut deshevshe Partiya pochinaye gru z 500 gil zamist 400 gil yak u poperednih versiyah Nema galereyi z malyunkami i kolekciyi predmetiv z versiyi dlya PlayStation ale bestiarij zalishivsya Pevni klasi modifikovani Thief i Monk stali silnishimi a Red Mage slabshim Rist harakteristik zmineno i Intelekt teper vplivaye na poshkodzhennya yakih zavdaye magichna zbroya Gru mozhna zberegti v bud yakij chas u bud yakomu misci za vinyatkom boyu Dostupno tri sloti zberezhennya stari zapisi mozhna vidaliti lishe perezapisavshi yih Oskilki vvedeni zmini polegshuyut bij zrosli NR u bagatoh monstriv i bosiv Dodano chotiri novih pidzemellya za kilkistyu Fiends of Chaos kotori stayut dostupnimi lishe pislya peremogi nad vidpovidnim Fiend Prohoditi ci pidzemellya dovoli vazhko u nih znahodyatsya rechi i monstri kotrih nemozhna zustriti v inshomu misci U kinci kozhnogo pidzemellya prisutni z nastupnih igor seriyi vid Final Fantasy III do Final Fantasy VI Pri stvorenni personazha mozhna dozvoliti gri prisvoyiti jomu dovilne im ya vikoristovuyuchi imena personazhiv z inshih igor seriyi Mobilni telefoni Bij z Lichem u rimejku dlya NTT DoCoMo FOMA 900i 2004 roku Square Enix vipustila versiyu Final Fantasy dlya dvoh yaponskih mobilnih merezh Versiya dlya seriyi telefoniv NTT DoCoMo FOMA 900i bula vipushena 1 bereznya 2004 rik v igrah roku pid nazvoyu Final Fantasy i Nastupna versiya dlya sumisnoyi W21x seriyi bula vipushena 19 serpnya 2004 roku pid nazvoyu Final Fantasy EZ Insha versiya prosto nazvana Final Fantasy bula takozh vipushena dlya telefoniv Yahoo Keitai kompaniyi SoftBank 3 lipnya 2006 roku Za grafikoyu igri perevershuyut originalnu 8 bitovu versiyu ale ne nastilki yak ostanni porti dlya zvichajnih i kishenkovih konsolej Z novovveden lishe mozhlivist vikoristannya vosmi simvoliv dlya imeni personazha Square Enix planuvala vipustiti cyu versiyu dlya pivnichnoamerikanskih mobilnih telefoniv 2006 roku PlayStation Portable PSP Do dvadcyatirichchya seriyi Final Fantasy Square Enix vipustila versiyu Final Fantasy dlya PSP odnochasno z Final Fantasy II 19 kvitnya 2007 roku gra vijshla v Yaponiyi 26 chervnya v Pivnichnij Americi a yevropejska versiya vijshla 8 lyutogo 2008 roku Bij proti v yaponskij versiyi dlya PSP Zavdyaki vishij rozdilnij zdatnosti PSP cya versiya maye pokrashenu 2D grafiku Z yavilisya aeroefekti v mistah i na lokaciyah vikoristanij yak pid chas peresuvannya pishki tak i pid chas polotiv na dirizhabli Prisutni FMV roliki z Origins i dodatkovi pidzemellya z Dawn of Souls Vona takozh zapozichila saundtrek z Origins hocha pid chas bitv z bosami v dodatkovih pidzemellyah graye muzika z tih igor z yakih voni vzyati napriklad muzika Gilgamesha z Final Fantasy V koli b yetsya Gilgamesh i gejmplej z Dawn of Souls Takozh prisutni all new dungeon i Amano Art Gallery U galereyi vikoristovuyetsya visoka rozdilna zdatnist ekranu PSP dlya vidobrazhennya visokoyakisnih artiv vid Esitaki Amano novi arti stayut dostupnimi protyagom prohodzhennya gri Dodana nova lokaciya nazvana Labyrinth of Time 時の迷宮 toki no mejkyu ce pidzemellya z limitom chasu v kotromu HP personazhiv z chasom zmenshuyetsya Gravec mozhe vikoristovuvati zaklinannya Biloyi Magiyi i zillya shob zbilshiti limit i spustitisya glibshe v pidzemellya Vpliv i znachushistFinal Fantasy bula odniyeyu z najvplivovishih rannih konsolnih RPG i vidigrala vazhlivu rol u stanovlenni j populyarizaciyi zhanru Odni recenzenti vidznachayut sho syuzhet Final Fantasy napovnenij dobre splanovanimi rozpovidyami j podorozhami v chasi glibshij i cikavishij nizh u Deyaki kritiki vidznachayut sho gra slabo vidpovidaye suchasnim standartam i gravec vitrachaye bilshe chasu na poshuki vipadkovih boyiv abi zbilshiti dosvid i kilkist groshej nizh na vivchennya i vikonannya zavdan todi yak inshi recenzenti vidznachayut prokachuvannya personazha ta doslidzhennya miscevosti najcikavishimi skladovimi gri U berezni 2006 roku Final Fantasy z yavilas u Top 100 games zhurnalu Famitsu de za pidsumkom golosuvannya chitachiv stala 63 yu u spisku najkrashih igor usih chasiv 2005 roku koristuvachi GameFAQs zrobili analogichnij spisok u yakomu Final Fantasy zajnyala 76 misce Vona takozh zajnyala 49 misce u spisku najkrashih igor dlya Nintendo System u Top 200 Games zhurnalu IGN ociniv versiyu dlya v 8 6 baliv z 10 i vidmitiv yiyi grafichni pokrashennya osoblivo shodo boyu Final Fantasy Origins bula dobre prijnyata ale vse zh u nij brakuye bagatoh novovveden prisutnih napriklad u Final Fantasy IV i takozh bulo vidmicheno sho dodatkovij kontent ne zmig znachno pokrashiti gru Versiya dlya PSP otrimala 6 9 bala gra bula nazvana Prohidnoyu u zv yazku z tim sho ranishe vzhe z yavlyalisya yakisnishi j deshevshi vidannya gri Hocha vdoskonalena grafika bula nazvana dovoli priyemnoyu Muzichna tema sho graye koli personazhi vpershe peretinayut mist bilya Korneliyi na pochatku gri stala muzichnoyu temoyu vsiyeyi seriyi ta prisutnya u vsih Final Fantasy krim Final Fantasy II Final Fantasy takozh posluguvala osnovoyu dlya epizodu animacijnogo serialu kotrij nazivavsya The Fractured Fantasy of Captain N Sprajtovij vebkomiks sho parodiyuye gru ye populyarnim v gralnij spilnoti PrimitkiNapriklad 8 Bit Theater Arhiv originalu za 27 bereznya 2006 Procitovano 15 kvitnya 2008 Square Co 12 lipnya 1990 Final Fantasy anglijskoyu T Nintendo Entertainment System Nintendo of America Garland Remember me Garland Your puny lot thought it had defeated me But the Four FIENDS sent me back 2000 years into the past From here I sent the Four FIENDS to the future The FIENDS will send me back to here and the Time Loop will go on After 2000 years I will be forgotten and the Time Loop will close I will live forever and you shall meet doom An Introduction to Square Enix 2011 07 16 u Wayback Machine TeamXbox ファイナル ファンタジーI FINAL FANTASY ffx sakura ne jp Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 2 lyutogo 2007 Arhiv originalu za 24 veresnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2007 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya The Collector fforigins com Arhiv originalu za 27 bereznya 2006 Procitovano 26 bereznya 2007 Final Fantasy Origins Review Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 25 bereznya 2007 Triche Stephen Final Fantasy Origins gamevortex com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Unicorn Lynx 11 Iyulya 2003 Game Trivia for Final Fantasy Origins mobygames com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Unicorn Lynx 29 listopada 2004 Nintendo World Report Review Final Fantasy I and II Dawn of Souls NintendoWorldReport com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Comer Daniel 2002 Final Fantasy I and II Dawn of Souls ugo com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Aki Tsukioka 24 lyutogo 2004 SQUARE ENIX to Launch DoCoMo Sites for World Famous Game Titles Arhiv originalu za 10 bereznya 2013 Procitovano 2 lyutogo 2008 ファイナルファンタジー for MOBILE Square Enix com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 9 sichnya 2007 SQUARE ENIX TO SHOWCASE ALL ENCOMPASSING LINE UP AT E3 2006 Square Enix com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 24 kvitnya 2006 Final Fantasy I amp II Grind On PSPs This Summer Kotaku 17 kvitnya 2007 Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 17 kvitnya 2007 Square Enix ships remastered edition of Final Fantasy to retail Square Enix 26 chervnya 2007 Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 27 chervnya 2007 Final Fantasy port to hit PSP MCV 19 grudnya 2007 Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 19 grudnya 2007 Square Enix to remake FF I and II for anniversary IGN com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 18 sichnya 2007 July 19th 2005 State of the RPG GameCube ign com Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano 3 veresnya 2006 April 15th 2003 Final Fantasy Origins ign com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Campbell Bolin March 03 2006 Japan Votes on All Time Top 100 Next Generation originalu za 8 travnya 2008 Procitovano 7 serpnya 2006 Fall 2005 10 Year Anniversary Contest The 10 Best Games Ever GameFAQs Arhiv originalu za 28 sichnya 2011 Procitovano July 1 2006 NP Top 200 Nintendo Power t 200 February 2006 s 58 66 Stella Shiva Grube Tim 2003 gamehorizon com Arhiv originalu za 2 lyutogo 2006 Procitovano 8 bereznya 2006 Fox Fennec Grube Tim April 8th 2003 Final Fantasy Origins Review gamepro com Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2006 Jeremy Dunham June 27th 2007 Final Fantasy Review IGN Arhiv originalu za 26 sichnya 2012 Procitovano 10 lyutogo 2008 Captain N and the New Super Mario World The Fractured Fantasy of Captain N 1991 na Internet Movie DatabasePosilannyaKategoriya Final Fantasy I na Final Fantasy Viki angl ros Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi