Fahrenheit (також відома, як Indigo Prophecy (Пророцтво Індиго) в США і Канаді) — відеогра, інтерактивний фільм, випущений у вересні 2005 року. Вона була розроблена французькою студією Quantic Dream і видана Atari. Сценаристом і головним дизайнером гри є засновник фірми Девід Кейдж.
Fahrenheit / Indigo Prophecy | |
---|---|
Обкладинка відеогри | |
Розробник | Quantic Dream |
Видавець | Atari Акелла |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | пригодницька відеогра, інтерактивний фільм |
Платформа | Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, iOS, Linux, Mac OS X |
Дата випуску | Map projection-Eckert IV.png 16 вересня 2005 13 червня 2006 |
Режим гри | однокористувацька гра |
Мова | англійська, французька, німецька, іспанська і російська[2] |
Вік. обмеження | ESRB: M — Mature PEGI: 16 — PEGI 16 |
Творці | |
Режисер(и) | Девід Кейдж |
Композитор(и) | Анджело Бадаламенті |
Технічні деталі | |
Носій | DVD, CD |
Офіційний сайт |
«Fahrenheit» був позитивно прийнятий критиками і журналістами, які переважно відзначали відмінний сценарій, який і зібрав грі безліч нагород (наприклад, GameSpot's Best Story of 2005 Awards і «Гра року» від журналу Ігроманія).
Головний герой — Лукас Кейн, виявляється в туалеті звичайної забігайлівки. В його руці закривавлений ніж, а поруч лежить труп чоловіка. Лукас абсолютно нічого не пам'ятає, але ясно розуміє, що він нікого не хотів убивати, і бажає у всьому розібратися. Пізніше в ньому відкриваються неймовірні надприродні здібності, які допоможуть йому перешкодити таємничому культу, причетному до цього, захопити світ.
Особливості
Цікавою ідеєю розробників є відмова від традицій у жанрі пригодницьких відеоігор. Quantic Dream описує «Fahrenheit» як перше в історії «інтерактивне кіно» (термін насправді існує з 1980-х) з причин:
- У процесі створення широко застосовувалося захоплення руху і анімації з справжніх акторів.
- Сюжет і діалоги мають нелінійний характер (або, принаймні, створюють ілюзію цього).
- Розбивка екрана на сегменти.
- Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс і реалістичний світ.
- Обмеження за часом для виконання дій і прийняття рішень як в реальному житті.
Сюжет
Дія розгортається в січні 2009, під час аномально холодної зими. Холодного вечора в Нью-Йорку, Лукас Кейн, перебуваючи в трансі, вбиває чоловіка в туалеті забігайлівки і тікає з місця злочину. Це вбивство виявляється не єдиним злочином, здійсненим подібним чином. Детективи Карла Валенті і Тайлер Майлз прибувають на місце вбивства й починають розслідування. Гравець керує всіма трьома персонажами, а також братом головного героя Маркусом Кейном під час гри, і тому може допомогти одному персонажеві проти іншого.
Творці називають сюжет «еластичним», оскільки він може розтягнутися, щоб дозволити гравцеві приймати велику кількість альтернативних рішень, дотримуючись основної сюжетної лінії. Наприклад, у початковій сцені, гравець отримує контроль над Лукасом, який щойно вбив людину. Гравець може вибрати, наприклад, що сховати, чого не чіпати і як втекти з забігайлівки. Від цього залежить які докази знайдуть Валенті і Майлз і як інші відвідувачі забігайлівки згадають його. Пізніше протягом цілого епізоду детективам належить розгадати особистість Кейна за всіма можливими доказами.
У грі є три закінчення, які залежать лише від результату фінальних сцен. Але, крім цього, в грі є безліч інших сцен і виборів сюжету, в залежності від бажання гравця.
Список епізодів
Наведений список епізодів відеогри «Fahrenheit»: місця і час, де і коли відбуваються дії у відеогрі. Подано короткі описи подій, що відбуваються. Де є пряма вказівка, показана температура в ° F, наочно ілюструє процес глобального зледеніння на планеті.
Глава | Темп. ° F | Дата | Місце дії | Опис подій |
---|---|---|---|---|
Вбивство | 14 | 27.01 0:02 | «Закуски шефа» | Нью-Йорк. Туалет забігайлівки. У трансі Лукас вбиває чоловіка ножем. Прокинувшись, бачить багато крові, не глузду і намагається приховати докази. Поліцейський йде до вбиральні, але підозрюваний вже втік. |
Розслідування | 14 | 27.01 1:12 | «Закуски шефа» | На місце злочину приїздять Карла і Тайлер. Опитування свідків, збір речових доказів та аналіз події. |
На наступний день | 14 | 27.01 7:52 | Квартира Лукаса | У Лукаса тріщить голова, йому здається, що скоро до нього прийде поліцейський. Незабаром так і трапляється. Від виконаних гравцем раніше дій залежить чи виявить поліцейський сліди крові у його квартирі. |
Визнання | 14 | 27.01 9:04 | Парк | Зустріч Лукаса з Маркусом. Розмова про життя і смерть на очах у перехожих. Лукас розповідає братові про події минулої ночі. Після прощання Лукас може опинитися під льодом, рятуючи хлопчика, який туди провалився. За порятунком стежить полісмен з забігайлівки. |
Поліцейська робота | 14 | 27.01 9:04 | Відділок | Прихід Карли на роботу раніше Тайлера, який ще не виспався. Але Карла завзята, і Тайлер вже в відділку отримує ультиматум від Джефрі, що чекає повернення боргу. Гарет розповідає детективам, що він розкопав. Серед спаму Карлі приходить e-mail із згадкою про якогось Кірстена. |
Інша реальність | 14 | 27.01 15:34 | Банк «Незер & Джонс» | Лукас вирішив-таки сходити на роботу, хоча стан у нього жахливий. Замість напарника Лукас вирішує сам піти полагодити робочу станцію. Тут його долають видіння. |
Розтин | 14 | 27.01 15:34 | Морг | Патологоанатом вивчає труп убитого і коментує деталі. Карла в цей час намагається проаналізувати картину злочину. Сам лікар згадує: подібні удари в три артерії біля серця вже мали місце колись давно у справі Кірстена. |
Тайлер і Кейт | 14 | 27.01 15:34 | Відділок | Офіціантка з забігайлівки люб'язно надає Тайлеру самому підібрати ймовірний фоторобот підозрюваного. Велика ймовірність, що такий розклад нічого доброго не принесе. |
Втрачена любов | 14 | 27.01 21:04 | Квартира Лукаса | Лукасу не спиться. Він воліє пройтися по квартирі і піти спати тільки коли очі почнуть злипатися. Після того як він засне, пролунає дверний дзвінок — Тіффані, колишня дівчина Лукаса, прийшла забрати свої речі. Вона може піти або залишитися — вибір залежить від гравця. Так чи інакше, посеред ночі Лукас прокинеться від дивних видінь. |
Гра в хованки | 10 | 28.01 8:11 | Кладовище | Лукас разом з Маркусом відвідує могилу своїх батьків. Спогади переносять його в дитинство, на військову базу. Хлопчик передчуває, що ангар, де зараз грають його друзі, ось-ось вибухне. Треба негайно пробратися туди повз охорону і спробувати врятувати брата і друзів. |
Дружній бій | 10 | 28.01 8:11 | Спортзал | Карла і Тайлер в спортзалі. Після розминки віирушають на ринг, де сходяться в тренувальному двобої. |
Звіт Карли | 10 | 28.01 15:37 | Відділок | Капітан Джонс наказує прискорити розслідування. У темному, сирому підвалі зберігаються архівні дані. Справу Кірстена хтось просто стер. Карла цього ще не знає, коли намагається знайти в базі даних секцію з потрібною касетою. Перешкоди: головоломка вузьких проходів і постійне тремтіння і переривчастий подих через клаустрофобію головної героїні. Якщо Карла не зможе дістати касету з даними, прийде Тайлер і замість неї виконає пошук. |
Звіт Тайлера | 10 | 28.01 15:37 | Відділок | У захаращеній триповерховій книжковій крамниці господар-китаєць не може нічого прояснити щодо старої книги Шекспіра, яку читав підозрюваний. З книги, знайденої в забігайлівці випадає закладка — обривок якоїсь роздруківки. Також потрібно виконати невелике завдання з пошуку: може букініст таки що-небудь розповість? |
Агата | 10 | 28.01 19:12 | Будинок Агати | Лукас приходить в будинок Агати. Під час гіпнотичного сеансу Лукас переноситься на місце злочину. Йому вдається згадати деякі моменти, але далеко не всі. Можливо, наступні сеанси допоможуть Лукасу згадати деталі скоєного ним злочину. |
Питання та стрілянина | 10 | 28.01 19:12 | Поліцейська академія | Слідчий у справі Кірстена тепер працює інструктором зі стрільби. Карла заодно перевіряє свою боєготовність і свій пістолет. Давня справа, як виявилося, включає не одне, а серію подібних вбивств, можливо ритуальних. Чомусь розслідування тоді прикрили. |
Все або нічого | 10 | 28.01 19:12 | У дворі відділку | Оригінальний спосіб вирішити питання повернення боргу. Поєдинок афроамериканця Тайлера і білого Джеффрі на баскетбольному майданчику. Обидва проявляють майстерність володіння м'ячем на міцному морозі. |
Шторм | 10 | 28.01 21:27 | Квартира Лукаса | Лукас підіймає трубку і чує дивний голос. Відразу після цього в мирну квартиру вривається ураганний вітер, у Лукаса летять речі з його квартири, замість дверей він виявляє дірку в прірву, валиться дах, провалюється у небуття підлога, а потім туди ж і сам Лукас. На щастя, Маркус приходить в найбільш підходящий момент. Як виявилося, це були знову кимось послані видіння. |
Пророцтво | 10 | 28.01 21:27 | Вдома у Карли | До Карли приходить в гості сусід-гей Томмі. Після келиха вина він кладе на стіл карти таро. Виходить, що дівчину чекають неприємності. Тим часом, у відділку Тайлер розуміє, що закладка з книги Шекспіра — папір з банку. Отримавши її факсом, Карла йде до банкіра Томмі, який згадує наявність водяних знаків. Тайлер просвічує закладку — банк визначений. |
Вкидання | 1 | 29.01 16:32 | Банк «Незер & Джонс» | Шукати в банк вирушає або Карла, або Тайлер — різниці ніякої, детективи задають стандартні запитання, отримують від Лукаса, який дивно себе поводить, відповіді, але доказів немає. Хіба що пошукати їх в самому кабінеті? Всі аналізи — у відділку, поки підозрюваний нічого не помітив. Причин для арешту поки немає. |
Знову у Агати | 1 | 29.01 19:12 | Будинок Агати | Замість повтору сеансу гіпнозу — труп старої. Той, хто це зробив, втік з місця злочину і викликав поліцію. У Лукаса є кілька хвилин, щоб втекти або пошукати: може Агата щось залишила? У клітці з вороном — газета 1928 року. Вбивця, як і Лукас, вирізав на зап'ястях знаки і вдарив жертву три рази ножем. |
Річниця зустрічі! | 1 | 29.01 19:12 | Квартира Тайлера | Тайлера чекає вдома еротичний танець у виконанні Саманти. Сьогодні — день їх першого побачення. Карла у відділку аналізує зібрані докази, а їх зібралася пристойна кількість. І тепер-то підозрюваний стає обвинуваченим — треба терміново брати Лукаса Кейна. На підмогу летить ще й Тайлер. |
Криваве прання | 1 | 29.01 19:48 | Будинок Агати | Сильний напад головного болю у Лукаса. Він бачить: хтось приходить в пральню після закриття, вводить в транс службовця, який накидається на чергову жертву. І знову являється Лукасу маленька дівчинка, простягаючи назустріч руку. |
Конфронтація | 1 | 29.01 20:03 | Квартира Лукаса | Вибиті двері. Детективи бачать в квартирі вбивці чудесний притулок сатаніста. Треба почекати обвинуваченого, який в цей час підходить до під'їзду. Лукаса оточує наряд поліції, який незабаром у повному складі падає на землю. Надлюдина ухиляється від машин, чіпляється за вертоліт і тікає на поїзді. |
Капітан Джонс дуже засмучений | −4 | 30.01 8:42 | Відділок | Карла і Тайлер, які намагаються заспокоїти капітана, отримують замість цього від начальника черговий заряд ентузіазму. |
Палі ангели | −4 | 30.01 7:56 | Собор Св. Павла | Лукас отямлюється, прокинувшись в церкві. Йому привиділося, що з'явилася стара Агата, потім ожили статуї під стелею і повозили його на руках під самим куполом. Втім, не від щирого серця все це, про що і визнається Лукас братові, який перервав важкий сон. |
Мило, кров і докази | −4 | 30.01 7:56 | Пральня | Майже те ж, що і на початку. Карла з Тайлером вивчають два трупи. Свідків немає, збір речових доказів та аналіз події. Схожа картина з убивством в забігайлівці. |
Втікач | −4 | 30.01 14:14 | Квартира Тіффані | Лукас йде на обід до Тіффані. Правда, його там уже чекають поліцейські. Але він користується обхідним шляхом. І тільки Тіффані відкриє двері, перекинеться парою слів з одним, бо Тайлер із загоном прийде обшукувати квартиру. Лукас ховається і намагається стримати серцебиття. Це дає результат: поліція іде, не знайшовши підозрюваного. |
Янос | −4 | 30.01 14:14 | Психлікарня Беллвью | Карла зустрічається зі зв'язаним зі справою Кірстена вбивцею Яносом, який передрікає замерзання всього людства і говорить про Помаранчевий клан. Раптово вимикається світло, і відкриваються камери з психопатами. Карла насилу вибирається. |
Професор Курякін | −4 | 30.01 19:31 | Музей | Представившись журналістом, Лукас намагається більше дізнатися про ритуальні церемонії у професора, якого бачив по телевізору. Спеціаліст розповість про цивілізацію майя, Оракула, «двоголового змія» і процедуру вбивства. Виходячи через запасний вихід, Лукас ухиляється від оскаженілих автомобілів. |
Секрети Майя | 104 | 31.01 16:59 | Невідомо де | Оракул переносить Лукаса в Хвилю, де відчуває у хлопцеві наявність Хрому — речовини, що дає надлюдські здібності. Виявляється, видіння Лукаса — це те, що бачить сам Оракул: тому це йому не подобається. Лукас тікає від чудовиська, яке зупиняє тільки привид Агати, який розповів, що треба терміново знайти дівчинку. |
Клан | −4 | 31.01 19:21 | Невідомо де | Лукасу сниться видіння. Помаранчевий клан викликає на килим Оракула. Той виправдовується, як може, і обіцяє, що впорається з Лукасом. У підсумку, Оранжевий клан розуміє що є інший клан — невідомий супротивник. Всі шукають дитя Індиго! |
Нова загроза | −14 | 31.01 20:01 | Старий готель | Лукас прокидається від чергового видіння: до Маркуса заявився сам Оракул. Треба терміново дзвонити братові! Маркус просить незнайомця почекати і, на вимогу Лукаса, замикається в кімнаті. У цей час, за наводкою інформатора Карла і Тайлер вриваються в номер 369, де повинен бути обвинувачений. Це не той номер, а 366! Коли вони таки знаходять потрібну кімнату, то Лукас встигає сховатися. |
Американські гірки | −14 | 31.01 22:13 | Атракціони | Оракул викрав Тіффані і вимагає зустрічі в безлюдному місці. Лукас йде за вороном і бачить подругу на вершині Американських гірок. Виявляючи чудеса володіння вагонеткою і відчуттям рівноваги, хлопець відв'язує Тіффані. Після обвалення платформи вони обоє падають. |
Дитячий лепет | 104 | 01.02 21:40 | Невідомо де | Лукас чує дивні голоси, які згадують спинномозкову активність. Йому сниться дитинство. Двом непосидам-братам нетерпиться дізнатися, що ж приховано в ангарі. Вони намагаються пробратися туди повз солдатів охорони. До цілі доходить один Лукас, де розкриває від здивування очі — і тільки … |
Шах і мат! | 104 | 01.02 21:40 | Невідомо де | Оракул доповідає Помаранчевому клану про те, що успішно прибрав супротивника. Його заслуховують і нагадують, що пора вже відшукати дитя Індиго, і нехай здійсниться Пророцтво! |
Договір | −40 | 05.02 10:24 | Кладовище | Могила Тіффані. Карла приходить на призначену Лукасом зустріч, бо не вірить в офіційну версію. Карла задає загальні питання про подію, Лукас згадує дитя індиго і Помаранчевий клан. Детективу і Лукасу треба об'єднатися, щоб врятувати людство. Карла зауважує, що Лукас замерз, але це не від холоду. |
Джейд | 27.02 9:30 | Невідомо де | Поки Лукас спить, йому знову з'явиться маленька дівчинка, яка простягає руку. На ній одяг дитячого притулку Св. Томаса. Якщо видіння буде яскравим, то можна трохи політати уві сні. Але сон чомусь кошмарний, що помічає Карла в спідній білизні. | |
Промерзлі до кісток | −63,4 | 27.02 9:30 | Відділок | Тайлер, звичайно, помітив: Карла щосьприховує. Її воля сказати правду про Лукаса чи ні. Приходить Саманта, яка намагається забрати Тайлера в трохи теплішу Флориду. Взагалі у детектива і тут справ вистачає, але чи не час здати значок? |
Де Джейд? | −88,6 | 27.02 11:07 | Дитячий притулок | Лукас і Карла приїжджають за дівчинкою. Виявляється її звуть Джейд. Оракул поруч і так просто дитину не відпустить. На даху будівлі чекає важкий бій. Ще й вертольоти спробують розрізати на шматки гвинтами. Тільки втік — тут же Агата, що опинилася Кіборгом. Ось і цьому потрібно дитя! А Лукас-то мертвий — у нього імплантат в голові. |
Богарт | −88,6 | 27.02 14:21 | Секретна база | Поки Кіборг бився з Помаранчевим кланом, Лукасу та Карлі вдалося втекти в каналізацію разом з безпритульним. На станції підземки у Невидимих засідання. На порядку денному — зупинити ворогів. Мета — артефакт Хрому на базі Вішиті. Героям треба добре виспатися, щоб бадьоро закінчити розпочате. |
Відкриття | 28.02 3:01 | Військова база Вішита | Якось Лукасу в дитинстві не спалося. Він прокинувся посеред ночі та й пішов на кухню підслухати, що батьки говорять про нього. Ті говорять, що їх син серйозно опромінився від артефакту і став себе дивно поводити. | |
Вирішальна битва | −104,8 | 28.02 21:31 | Військова база Вішита | Лукас і Карла йдуть рятувати людство. Дитина Індиго вже на базі, вівтар поруч, тільки супротивники заважають, то Кіборг, то Оракул. Лукас може перемогти, але може і програти — хтось один покладе дитя на вівтар. І від цього залежить доля людства. |
Закінчення
Варіант закінчень | Умова отримання | Події після фінальної битви |
---|---|---|
Хороше | Перемогти Оракула і Кіборга у «Вирішальній битві» | Рай на землі. Помаранчевий клан продовжує таємно правити світом. Фіолетовий клан продовжує полювання за людьми в Мережі. Лукас Кейн не знає, куди подіти свою могутність, не хоче бути богом, але відчуває, що людство ще не раз доведеться рятувати від нових і невідомих поки загроз. |
Помаранчевий клан | Програти Оракулу у «Вирішальній битві» | Клімат став нормальним. Оракул відпустив головних героїв. Лукас Кейн живе в своїй колишній квартирі. Зовні життя не змінилося, але довідавшись головну таємницю Всесвіту Помаранчевий клан готує щось жахливе для людства, і тоді почнуться нові випробування. |
Фіолетовий клан | Програти Кіборгу у «Вирішальній битві» | Новий льодовиковий період. 3/4 людства загинуло. На людей які вижили полюють роботи. Штучний інтелект відпустив головних героїв. Лукас Кейн живе під землею з Невидимими. Людство врятує тільки нове дитя індиго, можливо, ним стане дитина Карли і Лукаса. |
Персонажі
Лукас Кейн
Головний персонаж гри. Йому 31 рік. Лукас з своїм старшим братом Маркусом виросли на віддаленій військовій базі Вішиті, де працювали їхні батьки. Вони були вченими, що досліджують дивний артефакт — джерело Хрому. "Хром — сила, яка створила всесвіт, початок всіх початків. Тих, хто нею володіє, вона наділяє неймовірними здібностями ". Випромінювання від джерела вплинуло на Лукаса, коли він був ще в утробі матері. Це дало йому дар прорікання й інші надприродні здібності, до пори до часу сплячі в ньому. Його батьки загинули в автокатастрофі за десять років до подій гри, що сильно на нього вплинуло. Тепер він працює системним адміністратором в банку на Манхетені. Після вбивства в забігайлівці пророчі видіння почастішали, після чого Лукас став сильніше і швидше, знайшов надлюдську спритність і став проявляти здатність до телекінезу. Лукаса озвучує , в локалізації від Акели — .
Карла Валенті
Головний персонаж гри. Їй 28 років. Карла — детектив поліції Нью-Йорка. Вона розслідує вбивство в забігайлівці, що приводить її до Лукаса. Вона дуже відповідально ставиться до своєї роботи, але нещасна в особистому житті. Її природна цікавість змушує її працювати над найбезперспективнішими злочинами, сподіваючись знайти будь-яку зачіпку. Також вона страждає клаустрофобією. Карлу озвучує Барбара Вебер-Скафф, в локалізації від Акели — .
- Карла Валенті займає 27 місце в списку найбільших жіночих персонажів в історії відеоігор (англ. The 50-Greatest Female Characters in the History of Video Games)
- Героїня зайняла 8-е місце в рейтингу найсексуальніших героїнь комп'ютерних ігор за версією ігрового ресурсу Playground.ru
Тайлер Майлз
Напарник Карли є її повною протилежністю у ставленні до роботи і життя в цілому. Йому 25 років. Він дуже життєрадісний персонаж. А ще він вірний своїй роботі і подрузі, Саманті (або ж просто Сем) Мелоун. Тайлер і Саманта завжди були близькі, але вона знаходиться в постійному страху, що він коли-небудь не повернеться додому. Погіршення погоди та справа про вбивство в забігайлівці примушує Тайлера думати про відставку і переїзд у Флориду до багатих батьків Саманти. Тайлер любить баскетбол, відеоігри і старі платівки. Тайлера озвучує Девід Гезмен, в локалізації від Акели — .
Маркус Кейн
Старший брат Лукаса — священник у церкві Святого Павла. Йому 34 роки. Маркуса турбує розумовий стан брата, і він розривається між бажанням допомогти братові, який убив людину, і прагненням зберегти відданість принципам своєї віри. Коли вони були дітьми, більш товариський Маркус намагався втягувати Лукаса в ігри з друзями. Долю Маркуса вирішує гравець. Маркуса озвучив Даг Ренд, в локалізації від «Акели» — .
Тіффані Харпер
Колишня дівчина Лукаса, вона приходить додому до Лукаса на наступний день після вбивства в забігайлівці. Лукас все ще любить її, і, з волі гравця, може відновити з нею стосунки. Оракул викрадає її і використовує як приманку для Лукаса. Коли Лукас приходить врятувати її, Оракул обрушує дерев'яну платформу на вершині американських гірок, де він тримає її як в'язня, і Тіффані разом з Лукасом гинуть від падіння. Її ховають на наступний день. Після чого у її могили зустрічаються відроджений Лукас Кейн і детектив Карла Валенті. Тіффані озвучує Барбара Скафф.
Оракул
Оракул, опанувавши розумом Лукаса, змусив його зробити вбивство. Протягом гри він являється Лукасу у видіннях, намагаючись вбити його, бо після вбивства в забігайлівці між ними встановився ментальний зв'язок, розірвати який можна лише убивши одного з них. Пізніше з'ясовується, що він жрець Майя, якому вже понад 2000 років від народження. Оракул працює на Помаранчевий клан, багато років він здійснює людські жертвопринесення чужими руками, бо агонія жертв відкриває брами в інший світ, допомагаючи Оракулу провіщати, щоб знайти дитя Індиго. Його озвучує Пол Бенд, в локалізації від «Акели» — .
Джон Уїнстон
Чоловік, убитий Лукасом.
Кейт Моріссон
Офіціантка в забігайлівці. Саме вона допомагає скласти фоторобот Лукаса.
Джейд (дитя індиго)
Абсолютно непорочне дитя, душа якого ніколи раніше не втілювалася, вона знає відповіді на всі питання. Її пришестя очікувалося з початку часів, Помаранчевий і Фіолетовий клани жадають роздобути її, адже той, хто почує її послання (цей вибір залежить від гравця), отримає безмежну могутність. Вона з'являється як маленька дівчинка, страждаюча аутизмом, одягнена в форму католицького інтернату.
Агата
Літня, сліпа, паралізована жінка, яка використовує ясновидіння, щоб допомогти Лукасу зрозуміти, що трапилося з ним в забігайлівці. Хоча вона гине в першій частині гри, Лукас бачить її після цього; виявляється, це є маскуванням члена Фіолетового клану, щоб змусити Лукаса служити їм (це кіборг). Її озвучує Джоді Форрест.
Фіолетовий клан
У 80-х роках XX століття штучний інтелект в мережі одній з секретних військових лабораторій знайшов самосвідомість. Вирвавшись на волю, він влаштувався в Інтернеті, де розмножився за допомогою комп'ютерних вірусів і нанороботів. Фіолетовий клан жадає роздобути Дитя індиго, щоб знищити людство і зробити себе головною формою життя на планеті.
Помаранчевий клан
Ніхто точно не знає, хто входить в Помаранчевий клан, але, судячи з усього, їх п'ятеро, які володіють безмежною владою; уряд, поліція, армія, фінансова система, ЗМІ — все належить їм. За минулі століття імперія, створена Помаранчевим кланом, охопила весь світ. Вони жадають роздобути дитя індиго, щоб знайти безсмертя і могутність богів і правити Землею вічно.
Невидимки
Таємна підпільна організація, що спостерігає за кланами з початку часів, їх завдання зробити так, щоб дитя індиго не потрапило в погані руки. Серед них багато бездомних, яких звичайні люди просто не помічають (що дуже допомагає їм у роботі). Вони є у кожному місті світу, лідер Невидимок в Нью-Йорку — бездомний на прізвисько Богарт, який виявляється набагато розумнішим п'яного типу, яким він прикидається при спілкуванні з людьми. Саме вони допомогли Лукасу і Карлі дістатися до військової бази в Вішиті за день до розв'язки. Надалі можуть прихистити Лукаса і Карлу (залежить від дій гравця).
Управління
Версії гри для консолей відкидають більшість традиційних методів управління персонажами, використовуючи два аналогових стіки для всіх дій гравця. Лівий стік управляє рухом персонажа, а правий використовується для контекстних дій. Наприклад, коли Лукас підходить до свого столика в забігайлівці у початковій сцені, рух правого стіка в один напрямок змусить його сісти за стіл, в другий — подивитися на рахунок, а в третій — випити те, що в склянці. Можливі опції зображуються у вигляді простих діаграм зверху екрану. Деякі особливо складні рухи, наприклад, залізти на паркан або вертіти йо-йо, вимагають не спрямованого руху стіка в певну сторону, а, наприклад, рухів «вниз-вгору» або «вгору-вправо».
Під час тренувального рівня, режисер Девід Кейдж інструктує гравця, що при відкриванні дверей, слід рухати стік повільно, для збільшення почуття «злиття» з грою. Дуже рідко потрібно використовувати інші клавіші на геймпаді (Y, B, і A або трикутник, O і X, на Xbox і PS2, відповідно) для управління меню та інтерфейсом, включаючи зміну персонажів.
У версії гри для комп'ютера, гра управляється клавіатурою і мишкою, де клавіші і рух миші використовуються таким же чином як і аналогові стіки, але геймпади зі стіками теж підтримуються грою, і навіть рекомендуються.
У грі також присутня велика кількість сцен, які повністю слідують сценарію, але все ж вимагають швидких рефлексів від гравця. Під час цих сцен, в середині екрана відображаються дві окружності з кольоровими сегментами, тоді як «позаду» них відбувається якась дія в стилі фільмів-бойовиків. Ці діаграми відображають послідовності введення контролів, які гравець повинен повторити щоб визволити персонажа з небезпеки. Контролювати правильність введення можна орієнтуючись на звукові сигнали. Іноді гравцеві доводиться дуже швидко натискати альтернативно ліву і праву «плечову» кнопки, зазвичай щоб симулювати фізичне навантаження, наприклад біг або плавання.
Розмови теж є основною частиною гри, де правий стік використовується для вибору опцій діалогу. Іноді вони доповнюються шкалою «підозри», якщо розмова ведеться з поліцією або з професором Курякіним. Наприклад, непереконливі відповіді при допиті збільшують шкалу «підозри». У цих ситуаціях, якщо гравець не робить вибір в призначений час, гра сама робить вибір, чи розмова переривається. Слід згадати, що неможливо припинити розмову без мінімуму інформації, необхідної для просування гри, і якщо гравець постійно вибирає опції, що не надають цю інформацію, гра зрештою сама зробить потрібний вибір.
Ресурси
У кожного ігрового персонажа є шкала «осудності», яка йде від повної до порожньої, відображаючи розумове здоров'я персонажа. Багато дій з гри віднімають бали від шкали, але повсякденні дії (такі як харчування або користування туалетом) додають їх. Порожня шкала закінчує гру в залежності від персонажа (Карла і Тайлер здають свої поліцейські жетони, а Лукас або здає себе поліції, або вчиняє самогубство, або потрапляє в психлікарню).
У Лукаса є бали здоров'я, які можуть бути витрачені, коли гравець отримує в бою поразку. Заповнити їх можна, купуючи різні предмети — хрестик у брата-священика Маркуса або гілочку рослини.
Саундтрек
Девід Кейдж, якому подобаються саундтреки до фільмів Девіда Лінча, поекспериментував з декількома композиторами і зупинив свій вибір на Анджело Бадаламенті. Кейдж не захотів звичайних оркестрових прийомів у стилі Джона Вільямса, а дещо більше емоційне і атмосферне як у Бадаламенті.
Також в грі використані музичні фрагменти, які можна відкрити і окремо прослухати як бонус:
Музика з гри | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Виконавець | Тривалість |
1. | «Santa Monica» | Theory of a Deadman | 4:06 |
2. | «No Surprise» | Theory of a Deadman | 3:40 |
3. | «Say Goodbye» | Theory of a Deadman | 3:04 |
4. | «No Way Out» | Theory of a Deadman | 3:29 |
5. | «Love T.K.O.» | 4:59 | |
6. | «Street Tough» | Бен Кінг | 4:32 |
7. | «Hang It Up» | 5:11 | |
8. | «Try It Again» | 3:31 | |
9. | «Let It Crawl» | 2:34 | |
10. | «Just an Illusion» | 4:09 | |
11. | «No Good Man» | 3:39 | |
12. | «Sandpaper Kisses» | 3:52 | |
13. | «Escape or Fight» | Angelo Badalamenti | 3:59 |
Відмінності в північноамериканській версії
Початкову назву «Fahrenheit» було змінено на «Indigo Prophecy» в США і Канаді. Ця зміна було зроблена, щоб запобігти конфузу з фільмом («Фаренгейт 9/11»). Всі сексуальні сцени та інші «дорослі» частини гри були або видалені з «Indigo Prophecy», або відредаговані, щоб гра могла отримати рейтинг Mature (17 +) в ESRB.
- Секс між Лукасом та Тіффані був повністю вирізаний з американської версії. Тим часом, подальша сцена, де Лукасу сниться сон, де він бачить на сходовій клітці Джейд збережена, і Тіффані все одно лежить поруч з Лукасом на ліжку, якщо гравець зробив відповідні дії в попередніх сценах.
- У сцені, де Карла приймає душ, на текстури її тіла в інтимних місцях в американській версії було накладено майже прозору рожеву білизну.
- Сексуальна сцена між Лукасом та Карлою була урізана на три чверті і в підсумку демонструвалися лише перші кілька секунд, де показувалася порожня 3D-декорація вагона.
- Бонусна сцена танцю з Сем в американській версії обривалася відразу після того, як вона кидає свою сукню Тайлеру в обличчя.
- На обкладинці «Indigo Prophecy» була видалена кров, що капає з ножа і рук Лукаса.
Неврізана версія була випущена в Америці в Інтернеті під назвою « Fahrenheit: Indigo Prophecy Director's Cut» з рейтингом «Adults Only» (18 +).
Гра не стикалася з подібними проблемами в інших частинах світу і тому в СНД було випущено невідредаговану версію під оригінальною назвою « Fahrenheit», причому, в Росії гра була випущена без будь-яких вікових обмежень.
Цікаві факти
- Деякі сцени, особливо повітряна сутичка між Лукасом та Оракулом і ходіння по стінах, нагадують сцени з серії фільмів «Матриця», крім того в грі досить багато сцен нагадують сцени з фільму «Темне місто».
- Початкова заставка показує панорамний політ над Нью-Йорком, в якому можна побачити засніжену Статую Свободи.
- На тумбочці поруч із ліжком Тайлера стоїть декоративна фігурка, про яку він скаже, що це фігурка Сокса — персонажа його улюбленої відеоігри. Ця відеогра називається «Omikron: The Nomad Soul» — попередній проєкт Quantic Dream.
- Також, в одному з епізодів, в комп'ютері одна з новин про фільм Omikron, який отримав високі оцінки критиків — ще одне відсилання до Omikron: The Nomad Soul.
- В одній із глав, де потрібно Тайлером прийти в підпільний магазин, господар магазину попросить принести йому книгу, схожу на ту, яку він видасть гравцеві. Автор цієї книги — якийсь «De Gruttola». Це справжнє прізвище Девіда Кейджа, глави студії Quantic Dream.
- В епізоді, коли Карла відвідує психіатричну клініку, її зустрічає медбрат Барні — один з другорядних героїв серії фільмів про Ганнібала Лектера.
- В одній із новинних статей на комп'ютері згадується конфлікт між Пакистаном і США, де США вважає Пакистан загрозою Америці і обіцяє докласти всіх зусиль для ліквідації зброї масового ураження. Це можливе відсилання до Іракської війни.
- Повсюдно в грі зустрічаються картки-бонуси, при піднятті яких в лівому нижньому кутку з'являється зображення карти з підписом (бонус +5, +10, +15 або +20). Бонусні очки використовуються для відкриття додаткових матеріалів в меню гри.
Оцінки
Більшість оглядів критиків похвалили ентузіазм розробників у справі новаторського підходу створення квесту, успішну спробу перегляду класичного жанру і додавання нових ідей. Однак були відзначені також дивні сюжетні повороти і неспішний характер другої половини гри.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- КупиГолос
- Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July. Eurogamer.net (en-gb) . 17 червня 2016. Процитовано 8 червня 2023.
Посилання
- Сайт Quantic Dream [ 1 лютого 2011 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Fahrenheit takozh vidoma yak Indigo Prophecy Proroctvo Indigo v SShA i Kanadi videogra interaktivnij film vipushenij u veresni 2005 roku Vona bula rozroblena francuzkoyu studiyeyu Quantic Dream i vidana Atari Scenaristom i golovnim dizajnerom gri ye zasnovnik firmi Devid Kejdzh Fahrenheit Indigo ProphecyObkladinka videogriRozrobnik Quantic DreamVidavec Atari AkellaDistrib yutor Steam Good Old Games 1 PlayStation Store Google Play i App StoreZhanr i prigodnicka videogra interaktivnij filmPlatforma Windows PlayStation 2 Xbox Xbox 360 iOS Linux Mac OS XData vipusku Map projection Eckert IV png 16 veresnya 2005 13 chervnya 2006Rezhim gri odnokoristuvacka graMova anglijska francuzka nimecka ispanska i rosijska 2 Vik obmezhennya ESRB M Mature PEGI 16 PEGI 16TvorciRezhiser i Devid KejdzhKompozitor i Andzhelo BadalamentiTehnichni detaliNosij DVD CDOficijnij sajt Fahrenheit buv pozitivno prijnyatij kritikami i zhurnalistami yaki perevazhno vidznachali vidminnij scenarij yakij i zibrav gri bezlich nagorod napriklad GameSpot s Best Story of 2005 Awards i Gra roku vid zhurnalu Igromaniya Golovnij geroj Lukas Kejn viyavlyayetsya v tualeti zvichajnoyi zabigajlivki V jogo ruci zakrivavlenij nizh a poruch lezhit trup cholovika Lukas absolyutno nichogo ne pam yataye ale yasno rozumiye sho vin nikogo ne hotiv ubivati i bazhaye u vsomu rozibratisya Piznishe v nomu vidkrivayutsya nejmovirni nadprirodni zdibnosti yaki dopomozhut jomu pereshkoditi tayemnichomu kultu prichetnomu do cogo zahopiti svit OsoblivostiCikavoyu ideyeyu rozrobnikiv ye vidmova vid tradicij u zhanri prigodnickih videoigor Quantic Dream opisuye Fahrenheit yak pershe v istoriyi interaktivne kino termin naspravdi isnuye z 1980 h z prichin U procesi stvorennya shiroko zastosovuvalosya zahoplennya ruhu i animaciyi z spravzhnih aktoriv Syuzhet i dialogi mayut nelinijnij harakter abo prinajmni stvoryuyut ilyuziyu cogo Rozbivka ekrana na segmenti Intuyitivno zrozumilij interfejs i realistichnij svit Obmezhennya za chasom dlya vikonannya dij i prijnyattya rishen yak v realnomu zhitti SyuzhetDiya rozgortayetsya v sichni 2009 pid chas anomalno holodnoyi zimi Holodnogo vechora v Nyu Jorku Lukas Kejn perebuvayuchi v transi vbivaye cholovika v tualeti zabigajlivki i tikaye z miscya zlochinu Ce vbivstvo viyavlyayetsya ne yedinim zlochinom zdijsnenim podibnim chinom Detektivi Karla Valenti i Tajler Majlz pribuvayut na misce vbivstva j pochinayut rozsliduvannya Gravec keruye vsima troma personazhami a takozh bratom golovnogo geroya Markusom Kejnom pid chas gri i tomu mozhe dopomogti odnomu personazhevi proti inshogo Tvorci nazivayut syuzhet elastichnim oskilki vin mozhe roztyagnutisya shob dozvoliti gravcevi prijmati veliku kilkist alternativnih rishen dotrimuyuchis osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi Napriklad u pochatkovij sceni gravec otrimuye kontrol nad Lukasom yakij shojno vbiv lyudinu Gravec mozhe vibrati napriklad sho shovati chogo ne chipati i yak vtekti z zabigajlivki Vid cogo zalezhit yaki dokazi znajdut Valenti i Majlz i yak inshi vidviduvachi zabigajlivki zgadayut jogo Piznishe protyagom cilogo epizodu detektivam nalezhit rozgadati osobistist Kejna za vsima mozhlivimi dokazami U gri ye tri zakinchennya yaki zalezhat lishe vid rezultatu finalnih scen Ale krim cogo v gri ye bezlich inshih scen i viboriv syuzhetu v zalezhnosti vid bazhannya gravcya Spisok epizodiv Navedenij spisok epizodiv videogri Fahrenheit miscya i chas de i koli vidbuvayutsya diyi u videogri Podano korotki opisi podij sho vidbuvayutsya De ye pryama vkazivka pokazana temperatura v F naochno ilyustruye proces globalnogo zledeninnya na planeti Glava Temp F Data Misce diyi Opis podij Vbivstvo 14 27 01 0 02 Zakuski shefa Nyu Jork Tualet zabigajlivki U transi Lukas vbivaye cholovika nozhem Prokinuvshis bachit bagato krovi ne gluzdu i namagayetsya prihovati dokazi Policejskij jde do vbiralni ale pidozryuvanij vzhe vtik Rozsliduvannya 14 27 01 1 12 Zakuski shefa Na misce zlochinu priyizdyat Karla i Tajler Opituvannya svidkiv zbir rechovih dokaziv ta analiz podiyi Na nastupnij den 14 27 01 7 52 Kvartira Lukasa U Lukasa trishit golova jomu zdayetsya sho skoro do nogo prijde policejskij Nezabarom tak i traplyayetsya Vid vikonanih gravcem ranishe dij zalezhit chi viyavit policejskij slidi krovi u jogo kvartiri Viznannya 14 27 01 9 04 Park Zustrich Lukasa z Markusom Rozmova pro zhittya i smert na ochah u perehozhih Lukas rozpovidaye bratovi pro podiyi minuloyi nochi Pislya proshannya Lukas mozhe opinitisya pid lodom ryatuyuchi hlopchika yakij tudi provalivsya Za poryatunkom stezhit polismen z zabigajlivki Policejska robota 14 27 01 9 04 Viddilok Prihid Karli na robotu ranishe Tajlera yakij she ne vispavsya Ale Karla zavzyata i Tajler vzhe v viddilku otrimuye ultimatum vid Dzhefri sho chekaye povernennya borgu Garet rozpovidaye detektivam sho vin rozkopav Sered spamu Karli prihodit e mail iz zgadkoyu pro yakogos Kirstena Insha realnist 14 27 01 15 34 Bank Nezer amp Dzhons Lukas virishiv taki shoditi na robotu hocha stan u nogo zhahlivij Zamist naparnika Lukas virishuye sam piti polagoditi robochu stanciyu Tut jogo dolayut vidinnya Roztin 14 27 01 15 34 Morg Patologoanatom vivchaye trup ubitogo i komentuye detali Karla v cej chas namagayetsya proanalizuvati kartinu zlochinu Sam likar zgaduye podibni udari v tri arteriyi bilya sercya vzhe mali misce kolis davno u spravi Kirstena Tajler i Kejt 14 27 01 15 34 Viddilok Oficiantka z zabigajlivki lyub yazno nadaye Tajleru samomu pidibrati jmovirnij fotorobot pidozryuvanogo Velika jmovirnist sho takij rozklad nichogo dobrogo ne prinese Vtrachena lyubov 14 27 01 21 04 Kvartira Lukasa Lukasu ne spitsya Vin voliye projtisya po kvartiri i piti spati tilki koli ochi pochnut zlipatisya Pislya togo yak vin zasne prolunaye dvernij dzvinok Tiffani kolishnya divchina Lukasa prijshla zabrati svoyi rechi Vona mozhe piti abo zalishitisya vibir zalezhit vid gravcya Tak chi inakshe posered nochi Lukas prokinetsya vid divnih vidin Gra v hovanki 10 28 01 8 11 Kladovishe Lukas razom z Markusom vidviduye mogilu svoyih batkiv Spogadi perenosyat jogo v ditinstvo na vijskovu bazu Hlopchik peredchuvaye sho angar de zaraz grayut jogo druzi os os vibuhne Treba negajno probratisya tudi povz ohoronu i sprobuvati vryatuvati brata i druziv Druzhnij bij 10 28 01 8 11 Sportzal Karla i Tajler v sportzali Pislya rozminki viirushayut na ring de shodyatsya v trenuvalnomu dvoboyi Zvit Karli 10 28 01 15 37 Viddilok Kapitan Dzhons nakazuye priskoriti rozsliduvannya U temnomu siromu pidvali zberigayutsya arhivni dani Spravu Kirstena htos prosto ster Karla cogo she ne znaye koli namagayetsya znajti v bazi danih sekciyu z potribnoyu kasetoyu Pereshkodi golovolomka vuzkih prohodiv i postijne tremtinnya i pererivchastij podih cherez klaustrofobiyu golovnoyi geroyini Yaksho Karla ne zmozhe distati kasetu z danimi prijde Tajler i zamist neyi vikonaye poshuk Zvit Tajlera 10 28 01 15 37 Viddilok U zaharashenij tripoverhovij knizhkovij kramnici gospodar kitayec ne mozhe nichogo proyasniti shodo staroyi knigi Shekspira yaku chitav pidozryuvanij Z knigi znajdenoyi v zabigajlivci vipadaye zakladka obrivok yakoyis rozdrukivki Takozh potribno vikonati nevelike zavdannya z poshuku mozhe bukinist taki sho nebud rozpovist Agata 10 28 01 19 12 Budinok Agati Lukas prihodit v budinok Agati Pid chas gipnotichnogo seansu Lukas perenositsya na misce zlochinu Jomu vdayetsya zgadati deyaki momenti ale daleko ne vsi Mozhlivo nastupni seansi dopomozhut Lukasu zgadati detali skoyenogo nim zlochinu Pitannya ta strilyanina 10 28 01 19 12 Policejska akademiya Slidchij u spravi Kirstena teper pracyuye instruktorom zi strilbi Karla zaodno pereviryaye svoyu boyegotovnist i svij pistolet Davnya sprava yak viyavilosya vklyuchaye ne odne a seriyu podibnih vbivstv mozhlivo ritualnih Chomus rozsliduvannya todi prikrili Vse abo nichogo 10 28 01 19 12 U dvori viddilku Originalnij sposib virishiti pitannya povernennya borgu Poyedinok afroamerikancya Tajlera i bilogo Dzheffri na basketbolnomu majdanchiku Obidva proyavlyayut majsternist volodinnya m yachem na micnomu morozi Shtorm 10 28 01 21 27 Kvartira Lukasa Lukas pidijmaye trubku i chuye divnij golos Vidrazu pislya cogo v mirnu kvartiru vrivayetsya uragannij viter u Lukasa letyat rechi z jogo kvartiri zamist dverej vin viyavlyaye dirku v prirvu valitsya dah provalyuyetsya u nebuttya pidloga a potim tudi zh i sam Lukas Na shastya Markus prihodit v najbilsh pidhodyashij moment Yak viyavilosya ce buli znovu kimos poslani vidinnya Proroctvo 10 28 01 21 27 Vdoma u Karli Do Karli prihodit v gosti susid gej Tommi Pislya keliha vina vin klade na stil karti taro Vihodit sho divchinu chekayut nepriyemnosti Tim chasom u viddilku Tajler rozumiye sho zakladka z knigi Shekspira papir z banku Otrimavshi yiyi faksom Karla jde do bankira Tommi yakij zgaduye nayavnist vodyanih znakiv Tajler prosvichuye zakladku bank viznachenij Vkidannya 1 29 01 16 32 Bank Nezer amp Dzhons Shukati v bank virushaye abo Karla abo Tajler riznici niyakoyi detektivi zadayut standartni zapitannya otrimuyut vid Lukasa yakij divno sebe povodit vidpovidi ale dokaziv nemaye Hiba sho poshukati yih v samomu kabineti Vsi analizi u viddilku poki pidozryuvanij nichogo ne pomitiv Prichin dlya areshtu poki nemaye Znovu u Agati 1 29 01 19 12 Budinok Agati Zamist povtoru seansu gipnozu trup staroyi Toj hto ce zrobiv vtik z miscya zlochinu i viklikav policiyu U Lukasa ye kilka hvilin shob vtekti abo poshukati mozhe Agata shos zalishila U klitci z voronom gazeta 1928 roku Vbivcya yak i Lukas virizav na zap yastyah znaki i vdariv zhertvu tri razi nozhem Richnicya zustrichi 1 29 01 19 12 Kvartira Tajlera Tajlera chekaye vdoma erotichnij tanec u vikonanni Samanti Sogodni den yih pershogo pobachennya Karla u viddilku analizuye zibrani dokazi a yih zibralasya pristojna kilkist I teper to pidozryuvanij staye obvinuvachenim treba terminovo brati Lukasa Kejna Na pidmogu letit she j Tajler Krivave prannya 1 29 01 19 48 Budinok Agati Silnij napad golovnogo bolyu u Lukasa Vin bachit htos prihodit v pralnyu pislya zakrittya vvodit v trans sluzhbovcya yakij nakidayetsya na chergovu zhertvu I znovu yavlyayetsya Lukasu malenka divchinka prostyagayuchi nazustrich ruku Konfrontaciya 1 29 01 20 03 Kvartira Lukasa Vibiti dveri Detektivi bachat v kvartiri vbivci chudesnij pritulok satanista Treba pochekati obvinuvachenogo yakij v cej chas pidhodit do pid yizdu Lukasa otochuye naryad policiyi yakij nezabarom u povnomu skladi padaye na zemlyu Nadlyudina uhilyayetsya vid mashin chiplyayetsya za vertolit i tikaye na poyizdi Kapitan Dzhons duzhe zasmuchenij 4 30 01 8 42 Viddilok Karla i Tajler yaki namagayutsya zaspokoyiti kapitana otrimuyut zamist cogo vid nachalnika chergovij zaryad entuziazmu Pali angeli 4 30 01 7 56 Sobor Sv Pavla Lukas otyamlyuyetsya prokinuvshis v cerkvi Jomu prividilosya sho z yavilasya stara Agata potim ozhili statuyi pid steleyu i povozili jogo na rukah pid samim kupolom Vtim ne vid shirogo sercya vse ce pro sho i viznayetsya Lukas bratovi yakij perervav vazhkij son Milo krov i dokazi 4 30 01 7 56 Pralnya Majzhe te zh sho i na pochatku Karla z Tajlerom vivchayut dva trupi Svidkiv nemaye zbir rechovih dokaziv ta analiz podiyi Shozha kartina z ubivstvom v zabigajlivci Vtikach 4 30 01 14 14 Kvartira Tiffani Lukas jde na obid do Tiffani Pravda jogo tam uzhe chekayut policejski Ale vin koristuyetsya obhidnim shlyahom I tilki Tiffani vidkriye dveri perekinetsya paroyu sliv z odnim bo Tajler iz zagonom prijde obshukuvati kvartiru Lukas hovayetsya i namagayetsya strimati sercebittya Ce daye rezultat policiya ide ne znajshovshi pidozryuvanogo Yanos 4 30 01 14 14 Psihlikarnya Bellvyu Karla zustrichayetsya zi zv yazanim zi spravoyu Kirstena vbivceyu Yanosom yakij peredrikaye zamerzannya vsogo lyudstva i govorit pro Pomaranchevij klan Raptovo vimikayetsya svitlo i vidkrivayutsya kameri z psihopatami Karla nasilu vibirayetsya Profesor Kuryakin 4 30 01 19 31 Muzej Predstavivshis zhurnalistom Lukas namagayetsya bilshe diznatisya pro ritualni ceremoniyi u profesora yakogo bachiv po televizoru Specialist rozpovist pro civilizaciyu majya Orakula dvogolovogo zmiya i proceduru vbivstva Vihodyachi cherez zapasnij vihid Lukas uhilyayetsya vid oskazhenilih avtomobiliv Sekreti Majya 104 31 01 16 59 Nevidomo de Orakul perenosit Lukasa v Hvilyu de vidchuvaye u hlopcevi nayavnist Hromu rechovini sho daye nadlyudski zdibnosti Viyavlyayetsya vidinnya Lukasa ce te sho bachit sam Orakul tomu ce jomu ne podobayetsya Lukas tikaye vid chudoviska yake zupinyaye tilki privid Agati yakij rozpoviv sho treba terminovo znajti divchinku Klan 4 31 01 19 21 Nevidomo de Lukasu snitsya vidinnya Pomaranchevij klan viklikaye na kilim Orakula Toj vipravdovuyetsya yak mozhe i obicyaye sho vporayetsya z Lukasom U pidsumku Oranzhevij klan rozumiye sho ye inshij klan nevidomij suprotivnik Vsi shukayut ditya Indigo Nova zagroza 14 31 01 20 01 Starij gotel Lukas prokidayetsya vid chergovogo vidinnya do Markusa zayavivsya sam Orakul Treba terminovo dzvoniti bratovi Markus prosit neznajomcya pochekati i na vimogu Lukasa zamikayetsya v kimnati U cej chas za navodkoyu informatora Karla i Tajler vrivayutsya v nomer 369 de povinen buti obvinuvachenij Ce ne toj nomer a 366 Koli voni taki znahodyat potribnu kimnatu to Lukas vstigaye shovatisya Amerikanski girki 14 31 01 22 13 Atrakcioni Orakul vikrav Tiffani i vimagaye zustrichi v bezlyudnomu misci Lukas jde za voronom i bachit podrugu na vershini Amerikanskih girok Viyavlyayuchi chudesa volodinnya vagonetkoyu i vidchuttyam rivnovagi hlopec vidv yazuye Tiffani Pislya obvalennya platformi voni oboye padayut Dityachij lepet 104 01 02 21 40 Nevidomo de Lukas chuye divni golosi yaki zgaduyut spinnomozkovu aktivnist Jomu snitsya ditinstvo Dvom neposidam bratam neterpitsya diznatisya sho zh prihovano v angari Voni namagayutsya probratisya tudi povz soldativ ohoroni Do cili dohodit odin Lukas de rozkrivaye vid zdivuvannya ochi i tilki Shah i mat 104 01 02 21 40 Nevidomo de Orakul dopovidaye Pomaranchevomu klanu pro te sho uspishno pribrav suprotivnika Jogo zasluhovuyut i nagaduyut sho pora vzhe vidshukati ditya Indigo i nehaj zdijsnitsya Proroctvo Dogovir 40 05 02 10 24 Kladovishe Mogila Tiffani Karla prihodit na priznachenu Lukasom zustrich bo ne virit v oficijnu versiyu Karla zadaye zagalni pitannya pro podiyu Lukas zgaduye ditya indigo i Pomaranchevij klan Detektivu i Lukasu treba ob yednatisya shob vryatuvati lyudstvo Karla zauvazhuye sho Lukas zamerz ale ce ne vid holodu Dzhejd 27 02 9 30 Nevidomo de Poki Lukas spit jomu znovu z yavitsya malenka divchinka yaka prostyagaye ruku Na nij odyag dityachogo pritulku Sv Tomasa Yaksho vidinnya bude yaskravim to mozhna trohi politati uvi sni Ale son chomus koshmarnij sho pomichaye Karla v spidnij bilizni Promerzli do kistok 63 4 27 02 9 30 Viddilok Tajler zvichajno pomitiv Karla shosprihovuye Yiyi volya skazati pravdu pro Lukasa chi ni Prihodit Samanta yaka namagayetsya zabrati Tajlera v trohi teplishu Floridu Vzagali u detektiva i tut sprav vistachaye ale chi ne chas zdati znachok De Dzhejd 88 6 27 02 11 07 Dityachij pritulok Lukas i Karla priyizhdzhayut za divchinkoyu Viyavlyayetsya yiyi zvut Dzhejd Orakul poruch i tak prosto ditinu ne vidpustit Na dahu budivli chekaye vazhkij bij She j vertoloti sprobuyut rozrizati na shmatki gvintami Tilki vtik tut zhe Agata sho opinilasya Kiborgom Os i comu potribno ditya A Lukas to mertvij u nogo implantat v golovi Bogart 88 6 27 02 14 21 Sekretna baza Poki Kiborg bivsya z Pomaranchevim klanom Lukasu ta Karli vdalosya vtekti v kanalizaciyu razom z bezpritulnim Na stanciyi pidzemki u Nevidimih zasidannya Na poryadku dennomu zupiniti vorogiv Meta artefakt Hromu na bazi Vishiti Geroyam treba dobre vispatisya shob badoro zakinchiti rozpochate Vidkrittya 28 02 3 01 Vijskova baza Vishita Yakos Lukasu v ditinstvi ne spalosya Vin prokinuvsya posered nochi ta j pishov na kuhnyu pidsluhati sho batki govoryat pro nogo Ti govoryat sho yih sin serjozno oprominivsya vid artefaktu i stav sebe divno povoditi Virishalna bitva 104 8 28 02 21 31 Vijskova baza Vishita Lukas i Karla jdut ryatuvati lyudstvo Ditina Indigo vzhe na bazi vivtar poruch tilki suprotivniki zavazhayut to Kiborg to Orakul Lukas mozhe peremogti ale mozhe i prograti htos odin poklade ditya na vivtar I vid cogo zalezhit dolya lyudstva Zakinchennya Variant zakinchen Umova otrimannya Podiyi pislya finalnoyi bitvi Horoshe Peremogti Orakula i Kiborga u Virishalnij bitvi Raj na zemli Pomaranchevij klan prodovzhuye tayemno praviti svitom Fioletovij klan prodovzhuye polyuvannya za lyudmi v Merezhi Lukas Kejn ne znaye kudi poditi svoyu mogutnist ne hoche buti bogom ale vidchuvaye sho lyudstvo she ne raz dovedetsya ryatuvati vid novih i nevidomih poki zagroz Pomaranchevij klan Prograti Orakulu u Virishalnij bitvi Klimat stav normalnim Orakul vidpustiv golovnih geroyiv Lukas Kejn zhive v svoyij kolishnij kvartiri Zovni zhittya ne zminilosya ale dovidavshis golovnu tayemnicyu Vsesvitu Pomaranchevij klan gotuye shos zhahlive dlya lyudstva i todi pochnutsya novi viprobuvannya Fioletovij klan Prograti Kiborgu u Virishalnij bitvi Novij lodovikovij period 3 4 lyudstva zaginulo Na lyudej yaki vizhili polyuyut roboti Shtuchnij intelekt vidpustiv golovnih geroyiv Lukas Kejn zhive pid zemleyu z Nevidimimi Lyudstvo vryatuye tilki nove ditya indigo mozhlivo nim stane ditina Karli i Lukasa PersonazhiLukas Kejn Golovnij personazh gri Jomu 31 rik Lukas z svoyim starshim bratom Markusom virosli na viddalenij vijskovij bazi Vishiti de pracyuvali yihni batki Voni buli vchenimi sho doslidzhuyut divnij artefakt dzherelo Hromu Hrom sila yaka stvorila vsesvit pochatok vsih pochatkiv Tih hto neyu volodiye vona nadilyaye nejmovirnimi zdibnostyami Viprominyuvannya vid dzherela vplinulo na Lukasa koli vin buv she v utrobi materi Ce dalo jomu dar prorikannya j inshi nadprirodni zdibnosti do pori do chasu splyachi v nomu Jogo batki zaginuli v avtokatastrofi za desyat rokiv do podij gri sho silno na nogo vplinulo Teper vin pracyuye sistemnim administratorom v banku na Manheteni Pislya vbivstva v zabigajlivci prorochi vidinnya pochastishali pislya chogo Lukas stav silnishe i shvidshe znajshov nadlyudsku spritnist i stav proyavlyati zdatnist do telekinezu Lukasa ozvuchuye v lokalizaciyi vid Akeli Karla Valenti Golovnij personazh gri Yij 28 rokiv Karla detektiv policiyi Nyu Jorka Vona rozsliduye vbivstvo v zabigajlivci sho privodit yiyi do Lukasa Vona duzhe vidpovidalno stavitsya do svoyeyi roboti ale neshasna v osobistomu zhitti Yiyi prirodna cikavist zmushuye yiyi pracyuvati nad najbezperspektivnishimi zlochinami spodivayuchis znajti bud yaku zachipku Takozh vona strazhdaye klaustrofobiyeyu Karlu ozvuchuye Barbara Veber Skaff v lokalizaciyi vid Akeli Karla Valenti zajmaye 27 misce v spisku najbilshih zhinochih personazhiv v istoriyi videoigor angl The 50 Greatest Female Characters in the History of Video Games Geroyinya zajnyala 8 e misce v rejtingu najseksualnishih geroyin komp yuternih igor za versiyeyu igrovogo resursu Playground ru Tajler Majlz Naparnik Karli ye yiyi povnoyu protilezhnistyu u stavlenni do roboti i zhittya v cilomu Jomu 25 rokiv Vin duzhe zhittyeradisnij personazh A she vin virnij svoyij roboti i podruzi Samanti abo zh prosto Sem Meloun Tajler i Samanta zavzhdi buli blizki ale vona znahoditsya v postijnomu strahu sho vin koli nebud ne povernetsya dodomu Pogirshennya pogodi ta sprava pro vbivstvo v zabigajlivci primushuye Tajlera dumati pro vidstavku i pereyizd u Floridu do bagatih batkiv Samanti Tajler lyubit basketbol videoigri i stari plativki Tajlera ozvuchuye Devid Gezmen v lokalizaciyi vid Akeli Markus Kejn Starshij brat Lukasa svyashennik u cerkvi Svyatogo Pavla Jomu 34 roki Markusa turbuye rozumovij stan brata i vin rozrivayetsya mizh bazhannyam dopomogti bratovi yakij ubiv lyudinu i pragnennyam zberegti viddanist principam svoyeyi viri Koli voni buli ditmi bilsh tovariskij Markus namagavsya vtyaguvati Lukasa v igri z druzyami Dolyu Markusa virishuye gravec Markusa ozvuchiv Dag Rend v lokalizaciyi vid Akeli Tiffani Harper Kolishnya divchina Lukasa vona prihodit dodomu do Lukasa na nastupnij den pislya vbivstva v zabigajlivci Lukas vse she lyubit yiyi i z voli gravcya mozhe vidnoviti z neyu stosunki Orakul vikradaye yiyi i vikoristovuye yak primanku dlya Lukasa Koli Lukas prihodit vryatuvati yiyi Orakul obrushuye derev yanu platformu na vershini amerikanskih girok de vin trimaye yiyi yak v yaznya i Tiffani razom z Lukasom ginut vid padinnya Yiyi hovayut na nastupnij den Pislya chogo u yiyi mogili zustrichayutsya vidrodzhenij Lukas Kejn i detektiv Karla Valenti Tiffani ozvuchuye Barbara Skaff Orakul Orakul opanuvavshi rozumom Lukasa zmusiv jogo zrobiti vbivstvo Protyagom gri vin yavlyayetsya Lukasu u vidinnyah namagayuchis vbiti jogo bo pislya vbivstva v zabigajlivci mizh nimi vstanovivsya mentalnij zv yazok rozirvati yakij mozhna lishe ubivshi odnogo z nih Piznishe z yasovuyetsya sho vin zhrec Majya yakomu vzhe ponad 2000 rokiv vid narodzhennya Orakul pracyuye na Pomaranchevij klan bagato rokiv vin zdijsnyuye lyudski zhertvoprinesennya chuzhimi rukami bo agoniya zhertv vidkrivaye brami v inshij svit dopomagayuchi Orakulu provishati shob znajti ditya Indigo Jogo ozvuchuye Pol Bend v lokalizaciyi vid Akeli Dzhon Uyinston Cholovik ubitij Lukasom Kejt Morisson Oficiantka v zabigajlivci Same vona dopomagaye sklasti fotorobot Lukasa Dzhejd ditya indigo Absolyutno neporochne ditya dusha yakogo nikoli ranishe ne vtilyuvalasya vona znaye vidpovidi na vsi pitannya Yiyi prishestya ochikuvalosya z pochatku chasiv Pomaranchevij i Fioletovij klani zhadayut rozdobuti yiyi adzhe toj hto pochuye yiyi poslannya cej vibir zalezhit vid gravcya otrimaye bezmezhnu mogutnist Vona z yavlyayetsya yak malenka divchinka strazhdayucha autizmom odyagnena v formu katolickogo internatu Agata Litnya slipa paralizovana zhinka yaka vikoristovuye yasnovidinnya shob dopomogti Lukasu zrozumiti sho trapilosya z nim v zabigajlivci Hocha vona gine v pershij chastini gri Lukas bachit yiyi pislya cogo viyavlyayetsya ce ye maskuvannyam chlena Fioletovogo klanu shob zmusiti Lukasa sluzhiti yim ce kiborg Yiyi ozvuchuye Dzhodi Forrest Fioletovij klan U 80 h rokah XX stolittya shtuchnij intelekt v merezhi odnij z sekretnih vijskovih laboratorij znajshov samosvidomist Virvavshis na volyu vin vlashtuvavsya v Interneti de rozmnozhivsya za dopomogoyu komp yuternih virusiv i nanorobotiv Fioletovij klan zhadaye rozdobuti Ditya indigo shob znishiti lyudstvo i zrobiti sebe golovnoyu formoyu zhittya na planeti Pomaranchevij klan Nihto tochno ne znaye hto vhodit v Pomaranchevij klan ale sudyachi z usogo yih p yatero yaki volodiyut bezmezhnoyu vladoyu uryad policiya armiya finansova sistema ZMI vse nalezhit yim Za minuli stolittya imperiya stvorena Pomaranchevim klanom ohopila ves svit Voni zhadayut rozdobuti ditya indigo shob znajti bezsmertya i mogutnist bogiv i praviti Zemleyu vichno Nevidimki Tayemna pidpilna organizaciya sho sposterigaye za klanami z pochatku chasiv yih zavdannya zrobiti tak shob ditya indigo ne potrapilo v pogani ruki Sered nih bagato bezdomnih yakih zvichajni lyudi prosto ne pomichayut sho duzhe dopomagaye yim u roboti Voni ye u kozhnomu misti svitu lider Nevidimok v Nyu Jorku bezdomnij na prizvisko Bogart yakij viyavlyayetsya nabagato rozumnishim p yanogo tipu yakim vin prikidayetsya pri spilkuvanni z lyudmi Same voni dopomogli Lukasu i Karli distatisya do vijskovoyi bazi v Vishiti za den do rozv yazki Nadali mozhut prihistiti Lukasa i Karlu zalezhit vid dij gravcya UpravlinnyaVersiyi gri dlya konsolej vidkidayut bilshist tradicijnih metodiv upravlinnya personazhami vikoristovuyuchi dva analogovih stiki dlya vsih dij gravcya Livij stik upravlyaye ruhom personazha a pravij vikoristovuyetsya dlya kontekstnih dij Napriklad koli Lukas pidhodit do svogo stolika v zabigajlivci u pochatkovij sceni ruh pravogo stika v odin napryamok zmusit jogo sisti za stil v drugij podivitisya na rahunok a v tretij vipiti te sho v sklyanci Mozhlivi opciyi zobrazhuyutsya u viglyadi prostih diagram zverhu ekranu Deyaki osoblivo skladni ruhi napriklad zalizti na parkan abo vertiti jo jo vimagayut ne spryamovanogo ruhu stika v pevnu storonu a napriklad ruhiv vniz vgoru abo vgoru vpravo Pid chas trenuvalnogo rivnya rezhiser Devid Kejdzh instruktuye gravcya sho pri vidkrivanni dverej slid ruhati stik povilno dlya zbilshennya pochuttya zlittya z groyu Duzhe ridko potribno vikoristovuvati inshi klavishi na gejmpadi Y B i A abo trikutnik O i X na Xbox i PS2 vidpovidno dlya upravlinnya menyu ta interfejsom vklyuchayuchi zminu personazhiv U versiyi gri dlya komp yutera gra upravlyayetsya klaviaturoyu i mishkoyu de klavishi i ruh mishi vikoristovuyutsya takim zhe chinom yak i analogovi stiki ale gejmpadi zi stikami tezh pidtrimuyutsya groyu i navit rekomenduyutsya U gri takozh prisutnya velika kilkist scen yaki povnistyu sliduyut scenariyu ale vse zh vimagayut shvidkih refleksiv vid gravcya Pid chas cih scen v seredini ekrana vidobrazhayutsya dvi okruzhnosti z kolorovimi segmentami todi yak pozadu nih vidbuvayetsya yakas diya v stili filmiv bojovikiv Ci diagrami vidobrazhayut poslidovnosti vvedennya kontroliv yaki gravec povinen povtoriti shob vizvoliti personazha z nebezpeki Kontrolyuvati pravilnist vvedennya mozhna oriyentuyuchis na zvukovi signali Inodi gravcevi dovoditsya duzhe shvidko natiskati alternativno livu i pravu plechovu knopki zazvichaj shob simulyuvati fizichne navantazhennya napriklad big abo plavannya Rozmovi tezh ye osnovnoyu chastinoyu gri de pravij stik vikoristovuyetsya dlya viboru opcij dialogu Inodi voni dopovnyuyutsya shkaloyu pidozri yaksho rozmova vedetsya z policiyeyu abo z profesorom Kuryakinim Napriklad neperekonlivi vidpovidi pri dopiti zbilshuyut shkalu pidozri U cih situaciyah yaksho gravec ne robit vibir v priznachenij chas gra sama robit vibir chi rozmova pererivayetsya Slid zgadati sho nemozhlivo pripiniti rozmovu bez minimumu informaciyi neobhidnoyi dlya prosuvannya gri i yaksho gravec postijno vibiraye opciyi sho ne nadayut cyu informaciyu gra zreshtoyu sama zrobit potribnij vibir Resursi U kozhnogo igrovogo personazha ye shkala osudnosti yaka jde vid povnoyi do porozhnoyi vidobrazhayuchi rozumove zdorov ya personazha Bagato dij z gri vidnimayut bali vid shkali ale povsyakdenni diyi taki yak harchuvannya abo koristuvannya tualetom dodayut yih Porozhnya shkala zakinchuye gru v zalezhnosti vid personazha Karla i Tajler zdayut svoyi policejski zhetoni a Lukas abo zdaye sebe policiyi abo vchinyaye samogubstvo abo potraplyaye v psihlikarnyu U Lukasa ye bali zdorov ya yaki mozhut buti vitracheni koli gravec otrimuye v boyu porazku Zapovniti yih mozhna kupuyuchi rizni predmeti hrestik u brata svyashenika Markusa abo gilochku roslini SaundtrekDevid Kejdzh yakomu podobayutsya saundtreki do filmiv Devida Lincha poeksperimentuvav z dekilkoma kompozitorami i zupiniv svij vibir na Andzhelo Badalamenti Kejdzh ne zahotiv zvichajnih orkestrovih prijomiv u stili Dzhona Vilyamsa a desho bilshe emocijne i atmosferne yak u Badalamenti Takozh v gri vikoristani muzichni fragmenti yaki mozhna vidkriti i okremo prosluhati yak bonus Muzika z gri NazvaVikonavecTrivalist1 Santa Monica Theory of a Deadman4 062 No Surprise Theory of a Deadman3 403 Say Goodbye Theory of a Deadman3 044 No Way Out Theory of a Deadman3 295 Love T K O 4 596 Street Tough Ben King4 327 Hang It Up 5 118 Try It Again 3 319 Let It Crawl 2 3410 Just an Illusion 4 0911 No Good Man 3 3912 Sandpaper Kisses 3 5213 Escape or Fight Angelo Badalamenti3 59Vidminnosti v pivnichnoamerikanskij versiyiPochatkovu nazvu Fahrenheit bulo zmineno na Indigo Prophecy v SShA i Kanadi Cya zmina bulo zroblena shob zapobigti konfuzu z filmom Farengejt 9 11 Vsi seksualni sceni ta inshi dorosli chastini gri buli abo vidaleni z Indigo Prophecy abo vidredagovani shob gra mogla otrimati rejting Mature 17 v ESRB Seks mizh Lukasom ta Tiffani buv povnistyu virizanij z amerikanskoyi versiyi Tim chasom podalsha scena de Lukasu snitsya son de vin bachit na shodovij klitci Dzhejd zberezhena i Tiffani vse odno lezhit poruch z Lukasom na lizhku yaksho gravec zrobiv vidpovidni diyi v poperednih scenah U sceni de Karla prijmaye dush na teksturi yiyi tila v intimnih miscyah v amerikanskij versiyi bulo nakladeno majzhe prozoru rozhevu biliznu Seksualna scena mizh Lukasom ta Karloyu bula urizana na tri chverti i v pidsumku demonstruvalisya lishe pershi kilka sekund de pokazuvalasya porozhnya 3D dekoraciya vagona Bonusna scena tancyu z Sem v amerikanskij versiyi obrivalasya vidrazu pislya togo yak vona kidaye svoyu suknyu Tajleru v oblichchya Na obkladinci Indigo Prophecy bula vidalena krov sho kapaye z nozha i ruk Lukasa Nevrizana versiya bula vipushena v Americi v Interneti pid nazvoyu Fahrenheit Indigo Prophecy Director s Cut z rejtingom Adults Only 18 Gra ne stikalasya z podibnimi problemami v inshih chastinah svitu i tomu v SND bulo vipusheno nevidredagovanu versiyu pid originalnoyu nazvoyu Fahrenheit prichomu v Rosiyi gra bula vipushena bez bud yakih vikovih obmezhen Cikavi faktiDeyaki sceni osoblivo povitryana sutichka mizh Lukasom ta Orakulom i hodinnya po stinah nagaduyut sceni z seriyi filmiv Matricya krim togo v gri dosit bagato scen nagaduyut sceni z filmu Temne misto Pochatkova zastavka pokazuye panoramnij polit nad Nyu Jorkom v yakomu mozhna pobachiti zasnizhenu Statuyu Svobodi Na tumbochci poruch iz lizhkom Tajlera stoyit dekorativna figurka pro yaku vin skazhe sho ce figurka Soksa personazha jogo ulyublenoyi videoigri Cya videogra nazivayetsya Omikron The Nomad Soul poperednij proyekt Quantic Dream Takozh v odnomu z epizodiv v komp yuteri odna z novin pro film Omikron yakij otrimav visoki ocinki kritikiv she odne vidsilannya do Omikron The Nomad Soul V odnij iz glav de potribno Tajlerom prijti v pidpilnij magazin gospodar magazinu poprosit prinesti jomu knigu shozhu na tu yaku vin vidast gravcevi Avtor ciyeyi knigi yakijs De Gruttola Ce spravzhnye prizvishe Devida Kejdzha glavi studiyi Quantic Dream V epizodi koli Karla vidviduye psihiatrichnu kliniku yiyi zustrichaye medbrat Barni odin z drugoryadnih geroyiv seriyi filmiv pro Gannibala Lektera V odnij iz novinnih statej na komp yuteri zgaduyetsya konflikt mizh Pakistanom i SShA de SShA vvazhaye Pakistan zagrozoyu Americi i obicyaye doklasti vsih zusil dlya likvidaciyi zbroyi masovogo urazhennya Ce mozhlive vidsilannya do Irakskoyi vijni Povsyudno v gri zustrichayutsya kartki bonusi pri pidnyatti yakih v livomu nizhnomu kutku z yavlyayetsya zobrazhennya karti z pidpisom bonus 5 10 15 abo 20 Bonusni ochki vikoristovuyutsya dlya vidkrittya dodatkovih materialiv v menyu gri OcinkiBilshist oglyadiv kritikiv pohvalili entuziazm rozrobnikiv u spravi novatorskogo pidhodu stvorennya kvestu uspishnu sprobu pereglyadu klasichnogo zhanru i dodavannya novih idej Odnak buli vidznacheni takozh divni syuzhetni povoroti i nespishnij harakter drugoyi polovini gri PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 KupiGolos d Track Q125199075 Fahrenheit Indigo Prophecy Remastered is coming to PS4 in July Eurogamer net en gb 17 chervnya 2016 Procitovano 8 chervnya 2023 PosilannyaSajt Quantic Dream 1 lyutogo 2011 u Wayback Machine