Castlevania (яп. キャッスルヴァニア) — відеогра, екшн-платформер, розроблена Konami для (Family Computer Disk System) і випущена в Японії у вересні 1986 року. В жовтні того ж року в Японії й Європі вийшла адаптація цієї гри для сімейства домашніх комп'ютерів MSX2, яка мала назву Vampire Killer. Роком пізніше, в травні 1987, гра була портована на NES для Північній Америки, а в 1988 року до Європи. Це перша гра з серії Castlevania, але за хронологією ігрових подій вона є сьомою.
Castlevania | |
---|---|
Розробник | Konami |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Платформер |
Платформа | Famicom/NES Commodore 64, Commodore Amiga, PC MS-DOS, PC Microsoft Windows, Game Boy Advance, , |
Дата випуску | JP 26 вересня 1986 EU 19 грудня 1988 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Українська | відсутня |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Носій | картридж |
Castlevania | |
Наступна гра | Castlevania II: Simon's Quest |
Castlevania у Вікісховищі |
Події гри відбуваються в 1691 році і оповідають про Саймона Бельмонта, мисливця на вампірів, який має перемогти вампіра графа Дракулу, проникнувши в його замок.
Ігровий процес
Castlevania є типовим представником жанру платформерів епохи 8-бітних ігор. Гра складається з шести рівнів, які проходяться єдиним можливим способом, без сюжетних відгалужень і альтернативних рівнів, на відміну від наступних ігор серії. Ігровим персонажем виступає Саймон Бельмонт. Він має в запасі кілька життів та здоров'я. Кожна ворожа атака забирає частку здоров'я. Він може ходити, стрибати й підійматися чи опускатися сходами, вдаряти ворогів і навколишні предмети батогом та вражати додатковою зброєю. Успіхи гравця виражаються в очках.
Збираючи бонуси, можна збільшити довжину батога (і при цьому вражати ударами більше супротивників за раз) і отримати деякі додаткові види зброї. Додаткова зброя включає: метальний кинджал (летить прямо, за силою рівний звичайному батогу), метальна сокира (потужна зброя, що летить по дузі), свята вода (вражає всіх ворогів у невеликому радіусі), бумеранг (летить по прямій, може вражати кілька ворогів за раз і потім повертається до власника), годинник (зупиняє всі об'єкти на екрані на 5 секунд, крім босів). Кожне використання зброї вимагає «мужності», символізованої серцями, що випадають з убитих ворогів чи збитих свічок.
Якщо Саймон гине, але в запасі є додаткові життя, він повертається на початок рівня, проте втрачає вдосконалення батога й додаткову зброю. Здоров'я можна відновити, збираючи їжу. Додаткові життя можна отримати, зібравши досить очок. Подекуди трапляються торбинки з грошима, корони чи скрині скарбів, що збільшують рахунок очок. Також на рівнях зустрічаються бонуси, що дають миттєвий ефект: хрест (знищує всіх ворогів на екрані, крім босів, але гравець не отримує за них очок), зілля невидимості (впродовж 5 секунд вороги не можуть завдати шкоди), подвійний і потрійний кидок (дозволяє метнути зброю повторно, поки летить перша). Деякі корисні предмети сховані за перешкодами, котрі спершу слід розбити.
Кожен з шести епізодів закінчується сутичкою з босом, після якої Бельмонт отримує кристальну сферу. Вона не дає жодної користі, а лише символізує перемогу.
Після перемоги над фінальним босом, графом Дракулою, відкривається режим підвищеної складності Hard Mode. Бельмонт у ньому має менше здоров'я, на кожному екрані літає додатковий ворог — кажан або голова медузи. Зате вже на старті гравець отримує всю здобуту в попередньому проходженні зброю і додаються секретні місця, де можна знайти корисні предмети.
Сюжет
Стараннями Крістофера Бельмонта, що знищив Дракулу в 1591 році, в Трансільванії запановує столітній мир. Але коли минає століття, Дракула знову воскресає, і Саймон Бельмонт, нащадок Крістофера Бельмонта, планує вбити вампіра за допомогою родового батога, відомого як «Вбивця Вампірів» (англ. Vampire Killer). З цією метою Саймон входить в величезний замок Дракули, і просувається до притулку власника замку, зазнаючи нападу небезпечних створінь і уникаючи смертельних пасток.
- Епізод 1. Рівні 1-3. Саймон Бельмонт проходить подвір'я та заходить до замку, де стикається з привидами, кажанами та пантерами. Потім він спускається в затоплений підвал з риболюдьми та піднімається в залу, де знищує боса — велетенського Примарного Кажана.
- Епізод 2. Рівні 4-6. Бельмонт прямує в підземелля, котре охороняють лицарі й кажани. Далі йому зустрічаються літаючі голови Медузи, привиди й примарні змії. Наприкінці герой вбиває Королеву-Медузу.
- Епізод 3. Рівні 7-9. Герой виходить в сад, наповнений скелетами, привидами, головами Медузи, карликами й воронами. В крипті на кінці саду він знищує Мумію.
- Епізод 4. Рівні 10-12. Бельмонт спускається в печери, населені риболюдьми, кажанами, після чого виходить в руїни з орлами та кістяними драконами. Зайшовши в тунелі каналізації, Бельмонт зустрічається з кістяними драконами та слугами доктора Франкенштайна, що оживлює мерців. Бельмонт вбиває Чудовисько Франкенштайна та його слугу Ігоря.
- Епізод 5. Рівні 13-15. Саймон опиняється у в'язниці, котру охороняють лицарі, скелети та голови Медузи. Звідти він виходить в залу, де бореться зі Смертю.
- Епізод 6. Рівні 16-18. Герой перетинає міст з примарними кажанами, заходить в годинникову вежу зі скелетами та нарешті опиняється в покоях графа Дракули. Коли герой перемагає вампіра, той перетворюється на демона й продовжує боротьбу, але врешті зазнає поразки.
Бельмонт виходить із замку та спостерігає як він розвалюється. Проте він потрапляє під вплив прокляття, що обумовлює сюжет сіквела під назвою Castlevania II: Simon's Quest.
Розробка
Castlevania була розроблена й опублікована Konami для Family Computer Disk System під оригінальною назвою Акумаджо Дракула. Завдяки успіху, вона була випущений у форматі картриджа, а потім була випущена на заході для Nintendo Entartainment System(NES) в 1987 році та 1988 році в Північній Америці і Європі відповідно. Версія на картриджі була пізніше також випущена в Японії. Це була одна з перших великих платформних ігор на NES і вона входила в частину неофіційною другої хвилі відеоігор для NES. ЇЇ випуск збігся з 90-річчям Дракули Брема Стокера.
Преса
Журнал присвоїв Castlevania 23-е місце у своєму списку Top 200 Games.
Сайт IGN поставив версії гри, перевиданої для , позначку 7,5 балів з 10, зазначивши, що графіка за 20 років застаріла, але «Звук залишився як і раніше моторошним і гра як і раніше атмосферна».
Джерела
- «NP Top 200», Nintendo Power 200: стр. 58-66, лютий 2006.
- «Castlevania Review» [ 5 березня 2012 у Wayback Machine.] by Mark Birnbaum.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Castlevania yap キャッスルヴァニア videogra ekshn platformer rozroblena Konami dlya Family Computer Disk System i vipushena v Yaponiyi u veresni 1986 roku V zhovtni togo zh roku v Yaponiyi j Yevropi vijshla adaptaciya ciyeyi gri dlya simejstva domashnih komp yuteriv MSX2 yaka mala nazvu Vampire Killer Rokom piznishe v travni 1987 gra bula portovana na NES dlya Pivnichnij Ameriki a v 1988 roku do Yevropi Ce persha gra z seriyiCastlevania ale za hronologiyeyu igrovih podij vona ye somoyu CastlevaniaRozrobnikKonamiVidavecKonamiDistrib yutorNintendo eShopZhanr i PlatformerPlatformaFamicom NES Commodore 64 Commodore Amiga PC MS DOS PC Microsoft Windows Game Boy Advance Data vipuskuJP 26 veresnya 1986 EU 19 grudnya 1988Rezhim griOdnokoristuvacka graUkrayinskavidsutnyaTvorciKompozitor i dTehnichni detaliNosijkartridzhCastlevaniaNastupna graCastlevania II Simon s Quest Castlevania u Vikishovishi Podiyi gri vidbuvayutsya v 1691 roci i opovidayut pro Sajmona Belmonta mislivcya na vampiriv yakij maye peremogti vampira grafa Drakulu proniknuvshi v jogo zamok Igrovij procesBelmont boretsya z kazhanom Castlevania ye tipovim predstavnikom zhanru platformeriv epohi 8 bitnih igor Gra skladayetsya z shesti rivniv yaki prohodyatsya yedinim mozhlivim sposobom bez syuzhetnih vidgaluzhen i alternativnih rivniv na vidminu vid nastupnih igor seriyi Igrovim personazhem vistupaye Sajmon Belmont Vin maye v zapasi kilka zhittiv ta zdorov ya Kozhna vorozha ataka zabiraye chastku zdorov ya Vin mozhe hoditi stribati j pidijmatisya chi opuskatisya shodami vdaryati vorogiv i navkolishni predmeti batogom ta vrazhati dodatkovoyu zbroyeyu Uspihi gravcya virazhayutsya v ochkah Zbirayuchi bonusi mozhna zbilshiti dovzhinu batoga i pri comu vrazhati udarami bilshe suprotivnikiv za raz i otrimati deyaki dodatkovi vidi zbroyi Dodatkova zbroya vklyuchaye metalnij kindzhal letit pryamo za siloyu rivnij zvichajnomu batogu metalna sokira potuzhna zbroya sho letit po duzi svyata voda vrazhaye vsih vorogiv u nevelikomu radiusi bumerang letit po pryamij mozhe vrazhati kilka vorogiv za raz i potim povertayetsya do vlasnika godinnik zupinyaye vsi ob yekti na ekrani na 5 sekund krim bosiv Kozhne vikoristannya zbroyi vimagaye muzhnosti simvolizovanoyi sercyami sho vipadayut z ubitih vorogiv chi zbitih svichok Yaksho Sajmon gine ale v zapasi ye dodatkovi zhittya vin povertayetsya na pochatok rivnya prote vtrachaye vdoskonalennya batoga j dodatkovu zbroyu Zdorov ya mozhna vidnoviti zbirayuchi yizhu Dodatkovi zhittya mozhna otrimati zibravshi dosit ochok Podekudi traplyayutsya torbinki z groshima koroni chi skrini skarbiv sho zbilshuyut rahunok ochok Takozh na rivnyah zustrichayutsya bonusi sho dayut mittyevij efekt hrest znishuye vsih vorogiv na ekrani krim bosiv ale gravec ne otrimuye za nih ochok zillya nevidimosti vprodovzh 5 sekund vorogi ne mozhut zavdati shkodi podvijnij i potrijnij kidok dozvolyaye metnuti zbroyu povtorno poki letit persha Deyaki korisni predmeti shovani za pereshkodami kotri spershu slid rozbiti Kozhen z shesti epizodiv zakinchuyetsya sutichkoyu z bosom pislya yakoyi Belmont otrimuye kristalnu sferu Vona ne daye zhodnoyi koristi a lishe simvolizuye peremogu Pislya peremogi nad finalnim bosom grafom Drakuloyu vidkrivayetsya rezhim pidvishenoyi skladnosti Hard Mode Belmont u nomu maye menshe zdorov ya na kozhnomu ekrani litaye dodatkovij vorog kazhan abo golova meduzi Zate vzhe na starti gravec otrimuye vsyu zdobutu v poperednomu prohodzhenni zbroyu i dodayutsya sekretni miscya de mozhna znajti korisni predmeti SyuzhetStarannyami Kristofera Belmonta sho znishiv Drakulu v 1591 roci v Transilvaniyi zapanovuye stolitnij mir Ale koli minaye stolittya Drakula znovu voskresaye i Sajmon Belmont nashadok Kristofera Belmonta planuye vbiti vampira za dopomogoyu rodovogo batoga vidomogo yak Vbivcya Vampiriv angl Vampire Killer Z ciyeyu metoyu Sajmon vhodit v velicheznij zamok Drakuli i prosuvayetsya do pritulku vlasnika zamku zaznayuchi napadu nebezpechnih stvorin i unikayuchi smertelnih pastok Epizod 1 Rivni 1 3 Sajmon Belmont prohodit podvir ya ta zahodit do zamku de stikayetsya z prividami kazhanami ta panterami Potim vin spuskayetsya v zatoplenij pidval z ribolyudmi ta pidnimayetsya v zalu de znishuye bosa veletenskogo Primarnogo Kazhana Epizod 2 Rivni 4 6 Belmont pryamuye v pidzemellya kotre ohoronyayut licari j kazhani Dali jomu zustrichayutsya litayuchi golovi Meduzi prividi j primarni zmiyi Naprikinci geroj vbivaye Korolevu Meduzu Epizod 3 Rivni 7 9 Geroj vihodit v sad napovnenij skeletami prividami golovami Meduzi karlikami j voronami V kripti na kinci sadu vin znishuye Mumiyu Epizod 4 Rivni 10 12 Belmont spuskayetsya v pecheri naseleni ribolyudmi kazhanami pislya chogo vihodit v ruyini z orlami ta kistyanimi drakonami Zajshovshi v tuneli kanalizaciyi Belmont zustrichayetsya z kistyanimi drakonami ta slugami doktora Frankenshtajna sho ozhivlyuye merciv Belmont vbivaye Chudovisko Frankenshtajna ta jogo slugu Igorya Epizod 5 Rivni 13 15 Sajmon opinyayetsya u v yaznici kotru ohoronyayut licari skeleti ta golovi Meduzi Zvidti vin vihodit v zalu de boretsya zi Smertyu Epizod 6 Rivni 16 18 Geroj peretinaye mist z primarnimi kazhanami zahodit v godinnikovu vezhu zi skeletami ta nareshti opinyayetsya v pokoyah grafa Drakuli Koli geroj peremagaye vampira toj peretvoryuyetsya na demona j prodovzhuye borotbu ale vreshti zaznaye porazki Belmont vihodit iz zamku ta sposterigaye yak vin rozvalyuyetsya Prote vin potraplyaye pid vpliv proklyattya sho obumovlyuye syuzhet sikvela pid nazvoyuCastlevania II Simon s Quest RozrobkaCastlevania bula rozroblena j opublikovana Konami dlya Family Computer Disk System pid originalnoyu nazvoyu Akumadzho Drakula Zavdyaki uspihu vona bula vipushenij u formati kartridzha a potim bula vipushena na zahodi dlya Nintendo Entartainment System NES v 1987 roci ta 1988 roci v Pivnichnij Americi i Yevropi vidpovidno Versiya na kartridzhi bula piznishe takozh vipushena v Yaponiyi Ce bula odna z pershih velikih platformnih igor na NES i vona vhodila v chastinu neoficijnoyu drugoyi hvili videoigor dlya NES YiYi vipusk zbigsya z 90 richchyam Drakuli Brema Stokera PresaZhurnal prisvoyiv Castlevania 23 e misce u svoyemu spisku Top 200 Games Sajt IGN postaviv versiyi gri perevidanoyi dlya poznachku 7 5 baliv z 10 zaznachivshi sho grafika za 20 rokiv zastarila ale Zvuk zalishivsya yak i ranishe motoroshnim i gra yak i ranishe atmosferna Dzherela NP Top 200 Nintendo Power 200 str 58 66 lyutij 2006 Castlevania Review 5 bereznya 2012 u Wayback Machine by Mark Birnbaum