Ця стаття має кілька недоліків. Будь ласка, допоможіть удосконалити її або обговоріть ці проблеми на .
|
Castlevania: Symphony of the Night — це рольова гра, розроблена й видана Konami для PlayStation і Sega Saturn. Її режисером і продюсером став Тору Хагіхара, а Кодзі Ігарасі виконував обов'язки асистента режисера. Це пряме продовження Castlevania: Rondo of Blood, дія якого розгортається через чотири роки. У ній представлений син Дракули дампір Алукард (повертаючись із Castlevania III: Dracula's Curse) як головний герой, який прокидається зі сну, щоб дослідити замок Дракули, який відновився після зникнення Ріхтера Белмонта. Її дизайн знаменує відрив від попередніх частин у серії, повторно вводячи дослідження, нелінійний дизайн рівнів та елементи рольової гри, з якими вперше експериментували в Castlevania II: Simon's Quest.
Castlevania: Symphony of the Night | |
---|---|
Європейська обкладинка із зображенням головного героя гри, , намальована | |
Розробник | Konami Computer Entertainment Tokyo |
Видавець | Konami |
Дистриб'ютор | Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | Рольовий бойовик, платформер (Метроїдванія) |
Платформа | iOS Android PlayStation Portable PlayStation Sega Saturn Xbox 360 PlayStation 4 |
Дата випуску | 20 березня 2007 року
|
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Тору Хагіхара |
Режисер(и) |
|
Сценарист(и) |
|
Програміст(и) |
|
Художник(и) |
|
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | цифрове завантаження[d] |
Castlevania | |
Попередня гра |
Симфонія ночі спочатку продавалася погано. Однак, поступово вона почала продаватися через сарафанне радіо і стала популярним хітом, стала культовою і продала понад 700 000 одиниць у Сполучених Штатах і Японії. Гра отримала широке визнання, критики часто називали її однією з найкращих відеоігор усіх часів, вихваляючи інноваційний геймплей, атмосферу, візуальні ефекти та саундтрек. Він також вважається піонером жанру Metroidvania, надихнувши численні дослідницькі пригодницькі ігри. Symphony of the Night мала тривалий вплив на серію Castlevania, з численними наступними основними частинами, які приймали її модель ігрового процесу.
Геймплей
Symphony of the Night використовує двовимірний ігровий процес із бічним прокручуванням. Мета — дослідити замок Дракули, щоб перемогти сутність на ім'я Шафт, яка контролює Ріхтера Бельмонта, самопроголошеного володаря замку та героя подій, що відбулися в Castlevania: Rondo of Blood. Шафта можна побачити лише з певним предметом, отриманим під час гри. Коли він зазнає поразки, відкривається друга частина гри, Перевернутий замок, перевернута версія першого замку з новими ворогами та босами. Алукарду потрібно знайти п'ять конкретних босів, щоб зібрати п'ять частин Дракули (з посиланням на Castlevania II: Simon's Quest), що зрештою призведе до фінальної битви з щойно пробудженим Дракулою.
Гра є нелінійною, оскільки більша частина замку недоступна, доки не буде зібрано різні предмети та здібності, включаючи зміну форми в кажана, вовка чи туману. Коли гравець відкриває більше території замку, то карта оновлюється, щоб показати прогрес.
У той час як ігрові персонажі у попередніх іграх Castlevania зазвичай використовували батіг, гравець може знаходити та використовувати різноманітну зброю. Гра включає в себе інвентар та інші елементи рольової гри.
Castlevania: Symphony of the Night містить елементи рольових відеоігор. Очки життя Алукарда визначають максимальну кількість шкоди, яку він може витримати перед смертю, тоді як його магічні очки визначають, як часто можна використовувати магічну атаку. Алукард може збирати серця, що випали зі свічок, і ворогів, щоб використовувати допоміжну зброю, як у попередніх іграх. Алукард має чотири інших атрибути: сила, потужність його фізичної атаки; здоров'я, стійкість до пошкоджень, завданих монстрами; інтелект, потужність магічних атак і підзброї; та удача, частота, з якою вороги скидають предмети, а також шанс нанести критичний удар.
Перемога над монстрами дає Алукарду очки досвіду, і він підвищиться, досягнувши заздалегідь визначене значення своїх підвищених характеристик в процесі. Окрім підвищення рівня, Алукард може знайти судини життя та судини серця, розкидані навколо замку, які назавжди збільшують максимальні очки життя та серця Алукарда відповідно. Алукард може використовувати вісім різних заклинань, що вимагає від гравця введення комбінацій напрямків і використання різної кількості його магічних балів. Під час гри Алукард може отримати здатність викликати фамільярів, які функціонують як додаткові сутності, допомагаючи йому в битві та дослідженні.
Альтернативні режими ігрового процесу можна розблокувати після завершення гри. Ввівши ім'я Ріхтера Бельмонта як ім'я користувача, гравець може грати за Ріхтера, який використовує батіг як основну зброю та різні додаткові види зброї. У версію для Sega Saturn можна грати на порті для PlayStation Portable Castlevania: The Dracula X Chronicles, а також на порті для PlayStation 4 — Castlevania Requiem, у яких є як ігровий персонаж.
Сюжет
Castlevania: Symphony of the Night починається під час закінчення попередньої гри серії Castlevania: Rondo of Blood, де Ріхтер Бельмонт протистоїть і перемагає графа Дракулу. Чотири роки по тому, в 1796 році, Ріхтер зникає, і замок Дракули з'являється знову. Алукард прибуває в замок, щоб знищити його, зустрічаючи Марію Ренар, яка колись боролася з Ріхтером пліч-о-пліч і шукає його. Алукард зустрічає Ріхтера, який стверджує, що він новий володар замку. Переконавшись, що Ріхтер знаходиться під чиїмось контролем, Марія закликає Алукарда не шкодити йому та дає йому Святі окуляри, які дозволяють йому побачити минулі ілюзії. У фортеці замку Алукард стикається з Ріхтером і дізнається, що той планує воскресити Дракулу, щоб вони могли битися цілу вічність. Під час бою Алукард порушує закляття, яке керує Ріхтером, і з'являється слуга Дракули Шафт, який каже їм, що Дракула все одно незабаром воскресне.
Алукард залишає Ріхтера та Марію протистояти Шафту, наважуючись знайти його в перевернутій копії замку. Шафт розповідає, що планував покласти край загрозі клану Бельмонтів, контролюючи одного з них і змусивши клан воювати один з одним. Після перемоги над Шафтом Алукард стикається зі своїм батьком, який клянеться покласти кінець людству, оскільки мати Алукарда Ліза була страчена як відьма. Алукард відмовляється приєднатися до батька в його помсті, і він перемагає його. Алукард розповідає Дракулі, що йому багато разів заважали, тому що він втратив здатність любити після смерті Лізи, і що останні слова Лізи були зізнанням у вічній любові до нього та благанням не ненавидіти або принаймні не шкодити людству. Перед смертю Дракула просить вибачення у Лізи і прощається зі своїм сином.
Після втечі із замку, що руйнується, Алукард повертається до Марії та Ріхтера. Марія з полегшенням відчуває, що він утік, тоді як Ріхтер звинувачує себе в тому, що став причиною бійки Алукарда з батьком. Алукард каже Ріхтеру: «Єдина річ, необхідна для тріумфу зла, це те, щоб добрі люди нічого не робили» (цитата, приписувана Едмунду Берку), і вирішує зникнути зі світу через свою прокляту кровну лінію. Залежно від того, яку частину замку дослідив гравець, Марія або переслідує Алукарда в надії передумати, або змириться з долею Алукарда та йде з Ріхтером.
Розвиток
У 1994 році почалася розробка гри Castlevania для 32X, під робочою назвою Було створено ігровий прототип, але Konami вирішила переорієнтувати свої зусилля на PlayStation, і в результаті гру було скасовано. Ці початкові ідеї були змінені, і проект став Symphony of the Night.
Режисером і продюсером гри став Тору Хагіхара, який був режисером попередньої частини, Rondo of Blood. Ігарасі мав творчий вплив і брав участь у написанні історій і програмуванні. На етапі виробництва Хагіхара отримав підвищення до керівника відділу та попросив Ігарасі закінчити гру як помічник директора. З самого початку гра мала представляти новий напрямок для франшизи. За словами Ігараші, Castlevania: Symphony of the Night почала розроблятися як «щось на кшталт побічної історії для серії, ми змогли порушити багато конвенцій Castlevania і ввести багато нових елементів, які ми використовуємо до сих пір». Основною мотивацією для різкої зміни дизайну стало те, що вони побачили десятки ігор Castlevania на розпродажах у японських магазинах відеоігор, які не продалися; лінійні ігри Castlevania пропонували обмежену цінність для повторного проходження після завершення. Відомий шанувальник двовимірних ігор, Ігарасі зіграв важливу роль у вдосконаленні схеми керування грою.
Ігарасі вважав, що звичайні екшен-ігри занадто короткі, і він хотів створити гру, якою «можна було б насолоджуватися протягом тривалого часу». Отже, команда розробників відмовилася від традиційного поетапного прогресу попередніх ігор Castlevania на користь відкритого замку, який гравець міг вільно досліджувати. Ігарасі звернувся до серії The Legend of Zelda від Nintendo, яка передбачала багато досліджень і повернення назад, щоб розширити ігровий процес. Ігарасі зміг використати критичну реакцію з Castlevania II: Simon's Quest, яка була більше зосереджена на дослідженні, ніж на дії, щоб представити Symphony of the Night Konami. Команда розробників використовувала натхнення з The Legend of Zelda, щоб зробити більшість областей замку спочатку недоступними для гравця. Гравець поступово отримував предмети та здібності, які поступово відкривали замок. Їхня ідея полягала в тому, щоб винагородити за дослідження, зберігши при цьому «Hack and slash» екшн з попередніх ігор.
Додано рольову механіку, оскільки Ігарасі вважав, що попередні ігри Castlevania були надто складними для пересічних гравців. Щоб змінити це, команда запровадила систему підвищення рівня з очками досвіду, яка нагороджувала гравців кращою статистикою атаки та захисту, коли вони перемагали ворогів. Ця система в поєднанні з різноманітними предметами, обладунками, зброєю та заклинаннями дозволила невмілим гравцям полегшити дослідження.
Symphony of the Night відзначив дебют художника Аямі Кодзіми в індустрії відеоігор. Вона працювала над грою як дизайнер персонажів, концептуалізуючи головний і допоміжний акторський склад гри. На її дизайн гри сильно вплинуло мистецтво в стилі бішонен. </link> Гра представлена за допомогою 2D-візуальних зображень, переважно спрайтів, анімованих на прокручуваному фоні. У PlayStation не було апаратного забезпечення для прокручування, що призвело до того, що розробники використовували ті самі методи для відображення спрайтів персонажів, що й для відображення фону. Іноді використовуються 3D-можливості PlayStation. Гра містить початкову та кінцеву кінематографію, створену іншою групою в Konami. Ігарасі та команда розробників були розчаровані якістю кінематографічного зображення, яке демонструвало плоскі моделі без текстур.
Аудіо
Музику, використану в Castlevania: Symphony of the Night, написав Мічіру Ямане. Саундтрек містить елементи з багатьох музичних жанрів, включаючи класику, техно, готичний рок, нью-ейдж, джаз і піджанри металу, зокрема елементи треш-металу. Під час титрів звучить «I Am the Wind», вокальна завершальна тема, написана Рікою Муранакою та Тоні Хейнсом у виконанні Синтії Харрелл.
Версії та перевидання
PlayStation і Saturn
Castlevania: Symphony of the Night була випущена в Японії 20 березня 1997 року, у Північній Америці 3 жовтня 1997 року та в Європі в листопаді 1997 року Японський випуск був укомплектований художньою книгою, яка містила невелику манґу, засновану на грі, і саундтрек, зібраний з більшості попередніх ігор Castlevania.
Локалізацією північноамериканської та європейської версій займався Джеремі Блауштайн, хоча він не був присутній для запису голосу. Блауштайн додав рядки «Що таке людина? Жалюгідна маленька купа таємниць», які взяті з роману Андре Мальро «Доля людини». Інші зміни, внесені в локалізацію, включали покращення штучного інтелекту, додавання звукового тесту та виправлення помилки, яка вимикала гру, виявлену в японському випуску. Перспектива виходу гри в Сполучених Штатах мала низьку оцінку, бо мала відносно мало реклами, отримала обмежене фінансування для виробництва в Північній Америці та спочатку не мала великого фінансового успіху. Гру було перевидано в Японії на лейблі «PlayStation the Best» 19 березня 1998 року, а в Північній Америці на «Greatest Hits» у 1998 році
-Кодзі Ігараші, червень 2007 року, про порт на Сатурн
У 1998 році порт Castlevania: Symphony of the Night був випущений в Японії для Sega Saturn. У цій версії Марія Ренар є як повністю ігровим персонажем, так і босом, а Ріхтер доступний для гри на початку гри. Під час гри за Алукарда доступна «третя рука», але лише для предметів, що змінюють характеристики, як-от їжа та зілля, а не для зброї. Алукард може використовувати ексклюзивні предмети, такі як черевики Божої швидкості, які дають йому можливість бігати, як Ріхтер. </link> Можна відвідати нові території, Прокляту в'язницю та Підземний сад, які включають нових босів. Порт також містить ремікси пісень із попередніх ігор Castlevania. Однак у версії Saturn завантаження відбувається частіше і займає більше часу, ніж в інших версіях. Оскільки Сатурн має обмежену апаратну підтримку прозорості, такі ефекти прозорості, як тумани та водоспад, були замінені ефектами згладжування, хоча часткова прозорість існує в кількох областях, наприклад, з ексклюзивними ворогами Сатурна та одним із фінальних боїв. Замість того, щоб використовувати переваги підвищеної роздільної здатності Saturn, графіку було розтягнуто, щоб заповнити екран, що призвело до спотворення деяких спрайтів. За словами Ігараші, загальна якість відео порту Saturn нижча, ніж у версії PlayStation, оскільки це простий порт, яким керує інша команда, і він не був запрограмований на використання переваг 2D-можливостей Saturn. Загалом Ігарасі висловив розчарування версією Saturn.
Перевидання
Прототип порту для Game.com був розроблений, але комерційно не випущений.
У 2006 році Konami оголосила, що версія гри для PlayStation буде перенесена на Xbox 360 і поширюватиметься через Xbox Live Arcade. Гру портувала компанія Backbone Entertainment. Це була перша гра Xbox Live Arcade, яка перевищила обмеження розміру файлу в 50 МБ для ігор на сервісі на той час. Керівник групи Xbox Live Arcade Грег Канесса заявив, що для Symphony of the Night було зроблено виняток, щоб «забезпечити найкращий ігровий процес». Ця версія була випущена 21 березня 2007 року. Як і в більшості ігор Xbox Live Arcade, Castlevania: Symphony of the Night містить таблиці лідерів, які відстежують прогрес гравців у замку, і містить 12 досягнень вартістю у 200 балів. Щоб заощадити місце, з північноамериканської та європейської версій гри було видалено всі повноцінні відеоряди. Відтоді їх повернули до японської версії, яка приблизно на 25 мегабайт більша. </link> У той час як версія без виправлень на Xbox Live Arcade все ще містила «I Am the Wind» як музику на завершення гри, пізніший патч замінив її на «Admiration Towards the Clan», заключну пісню в Castlevania: Lament of Innocence через причини ліцензування. </link> Цей патч також виправив спотворене фонове зображення в одній кінцівці. У 2009 році Konami випустила Castlevania: Symphony of the Night разом із Super Contra та Frogger на Konami Classics Vol. 1 збірці для Xbox 360.
Symphony of the Night було перевидано як назву «PSone Classics» у магазині PlayStation Network 19 липня 2007 року в Північній Америці, 16 грудня 2010 року в Японії та 12 грудня 2012 року в Європі для використання. з PlayStation 3, PlayStation Portable і PlayStation Vita.
Порт Symphony of the Night був включений як розблокований бонусний вміст у Castlevania: The Dracula X Chronicles для PlayStation Portable, яка була випущена в Північній Америці 23 жовтня 2007 року, в Японії 8 листопада 2007 року та в Європі в лютому 18, 2008. За винятком японського випуску, англійський переклад містить новий сценарій і нещодавно записану озвучку з можливістю прослуховування оригінальних японських голосів. Випуск PSP є портом версії PlayStation, але містить деякі доповнення та зміни. Марія Ренар — ігровий персонаж і бос у цій версії, яка має новий набір рухів, створений за моделлю її здібностей у Рондо крові. Як і у версії для Xbox 360, «I Am the Wind» було замінено на «Mournful Serenade», новий твір, створений Мічіру Ямане, як заключну тему. Додано англійську версію пісні «Nocturne» разом із кількома фамільярами, обидва з яких були видалені в попередніх міжнародних випусках гри. Версії Dracula X Chronicles Symphony of the Night і Rondo of Blood були перевидані для PlayStation 4 26 жовтня 2018 року як частина збірки Castlevania Requiem. Порти гри для Android та iOS були випущені 4 березня 2020 року на основі версії Dracula X Chronicles.
Рецепція
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 93/100 (PS) 89/100 (X360) 88/100 (iOS) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A (PS) |
5/5 (PS) | |
8/10 (PS) | |
Electronic Gaming Monthly | 9.25/10 (PS) |
Eurogamer | 9/10 (X360) |
Famitsu | 30/40 (PS) 32/40 (SS) |
Game Informer | 9.5/10 (PS) |
294/300 (PS) | |
GameRevolution | B+ (PS) |
GameSpot | 8.9/10 (PS) 8.5/10 (X360) |
82% (PS) | |
IGN | 9/10 (PS, X360) |
Next Generation | (PS) |
5/5 (PS) | |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 9/10 (X360) |
TouchArcade | (iOS) |
Castlevania: Symphony of the Night отримала широке визнання критиків під час свого виходу. Критики хвалили величезний ігровий світ, який можна вільно досліджувати, з його численними секретами, які потрібно розкрити і хвалили гру за інтеграцію елементів рольової гри без шкоди для основного ігрового процесу серії. Численні критики також згадали про геніально розроблених ворогів і численні повороти сюжету. GameSpot легко її назвав «однією з найкращих ігор, коли-небудь випущених, і справжнім свідченням того, що 2D-ігри не є мертвими в жодному разі». «Комп'ютерні та відеоігри» прокоментували: «Це може бути старомодним стилем, але здається, що це найновіша річ року». Next Generation заявили, що « у Symphony of the Night написана класична гра» і назвали її «вражаючою» для 2D-платформера з боковою прокруткою в епоху 32- та 64-розрядних ігор. GamePro поставив їй ідеальні 5,0 з 5 у всіх чотирьох категоріях (графіка, звук, керування та фактор задоволення), назвавши її «однією з найкращих ігор року».
Незважаючи на загальну думку того часу, що 2D застаріло, критики також високо оцінювали графіку гри за її плавну анімацію, вражаючі ефекти та створення атмосфери. Джон Ріккарді з Electronic Gaming Monthly написав, що «все анімовано з дивовижною увагою до деталей, а спеціальні ефекти, які використовуються всюди, створюють атмосферу, яку просто хочеться відчути». Однак було кілька противників з використанням 2D. Entertainment Weekly сказав, що візуальні ефекти були застарілими та плоскі, якщо порівнювати з Nightmare Creatures, який показував 3D-середовище, тоді як IGN прокоментував: «Графіка спочатку схожа на SNES і Genesis, анімація персонажів не особливо плавна, а 3D обмежується лише фоновими ефектами і дивними спецефектами». Деякі критикували озвучку, хоча GameSpot натомість похвалив її. Музика була зустрінута майже одностайним схваленням, IGN описав її як «іноді лякаючу, іноді збудливу та завжди робив те, що музика повинна — підсилювати дію».
У Electronic Gaming Monthly ' Editors' Choice Awards, Castlevania: Symphony of the Night отримала нагороди «Гра року для PlayStation» і «Гра року з сайд скролингом», а також посіла друге місце в категорії «Найкраща музика» (програвши PaRappa the Rapper) і «Гра року» (за GoldenEye 007). Він також був названий «Найкращим продовженням» у щорічному довіднику покупців. PSM назвала її «Грою року» у своєму списку десяти найкращих ігор 1997 року. </link>
Castlevania: Symphony of the Night була номінована на «Консольну гру року» та " Консольну пригодницьку гру року " на першій премії Interactive Achievement Awards AIAS.
Гра стала культовою, а копії оригінальної версії для PlayStation вважаються предметами колекціонування. Це продемонструвало незмінну популярність 2D- ігор під час п'ятого покоління ігрових консолей у 32-розрядну еру, яка спостерігала швидкий розвиток 3D- ігор.
Гра продовжує отримувати визнання критиків, і вона з'явилася в кількох інших списках «найкращих ігор». Того ж року, коли вона була випущена, вона була визнана 12-ю найкращою консольною відеоігрою всіх часів за версією Electronic Gaming Monthly, яка стверджувала, що це «не лише найкраща 2-D гра на PlayStation, це одна з найкращих, і крапка». Вона з'явилася в списку GameSpot "Найбільші ігри всіх часів '. Вона посіла 16-те місце в «100 найкращих ігор усіх часів» IGN і 24-те в «200 найкращих відеоігор усіх часів» ' Game Informer, опустившись на шість позицій порівняно з рейтингом 2001 року. GameZone назвав її найкращою грою Castlevania, коли-небудь створеною. GamePro назвала відкриття перевернутого замку 26-м найбільшим моментом в іграх. назвав Castlevania: Symphony of the Night другою найкращою грою для PlayStation усіх часів після Metal Gear Solid. Вона посіла 4 місце в списку 100 найкращих ігор усіх часів EGM і була найвищою грою для PS1 у списку. </link> Edge поставив гру на 35-е місце у своєму списку «100 найкращих ігор, у які можна грати сьогодні», заявивши: «Коли ви досягаєте моменту, коли замок перевертається з ніг на голову, ви бачите, що це геніальна робота».
Геймплей Castlevania: Symphony of the Night та її 2D-наступників часто порівнюють в ігровій пресі з популярним серіалом Metroid, причому Castlevania: Symphony of the Night і Super Metroid вважаються піонерами в жанрі Це призвело до появи терміна «Метроїдванія» (коротко від Metroid і Castlevania), який використовувався для опису відеоігор, які мають деякі спільні елементи.
Продажі
Спочатку комерційні показники гри були посередніми, особливо в Сполучених Штатах, де вона була мало розрекламована, але завдяки похвальним відгукам критиків, вона стала хітом, оскільки її продавали з вуст в уста, а також завдяки сарафанному радіо. Версії для PlayStation і Saturn були продані в Японії в кількості 225 862 одиниць, тоді як версія для PlayStation була продана в США в кількості 477 304 одиниць, а всього в США і Японії було продано 703 166 одиниць.
Нотатки
- Known in Japan as Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (яп. 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku, Demon Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight).
Примітки
- Konami (4 серпня 2010). Castlevania: Harmony of Despair. Konami.
Japanese: 歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。 English translation: Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula.
- (Konami Computer Entertainment Tokyo) (20 березня 1997). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku. Konami Co., Ltd. Scene: staff credits.
- 悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜 [PS] / ファミ通.com. Famitsu. оригіналу за 1 серпня 2018. Процитовано 24 липня 2018.
- Bozon, Mark (18 січня 2008). . IGN. Архів оригіналу за 11 червня 2011. Процитовано 4 вересня 2010.
- Tieryas, Peter (15 січня 2018). The Castlevania Game That Changed Everything. Kotaku (англ.). оригіналу за 15 січня 2018. Процитовано 4 лютого 2021.
- Julian Rignall (2 жовтня 1997). . IGN. Архів оригіналу за 9 січня 2008. Процитовано 7 листопада 2007.
- Castlevania Symphony of the Night: Classic Gameplay in a 32-Bit World. Electronic Gaming Monthly. № 95. . June 1997. с. 87—88.
- Staff (20 листопада 1997). . GameSpot. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 8 грудня 2008. Процитовано 7 листопада 2007.
- Castlevania X: Moonlight Nocturne. GamePro. № 100. . January 1997. с. 48.
- Matulef, Jeffrey. Castlevania: Symphony of the Night turns 20 today. Eurogamer.net (англ.). оригіналу за 27 листопада 2017. Процитовано 6 серпня 2018.
- Johnson, Blake (26 липня 2022). Castlevania: What To Know About Symphony of the Night's Familiars. CBR. Процитовано 21 грудня 2022.
- S.W.A.T. Pro: Castlevania: Symphony of the Night. GamePro. № 108. . September 1997. с. 134.
- Sotn Richter - Mechanics Guide (англ.), процитовано 18 серпня 2023
- Doerr, N. PSP Fanboy review: Castlevania Dracula X Chronicles. Engadget (англ.). оригіналу за 11 листопада 2018. Процитовано 29 липня 2010.
- Low, David (14 січня 2006). . PALGN. Архів оригіналу за 8 жовтня 2012. Процитовано 11 жовтня 2010.
- Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Castle Keep.
- Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Inverted Castle Center.
- Konami (20 березня 1997). Castlevania: Symphony of the Night. Konami. Рівень: Ending.
- Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP.c…. archive.is. 21 липня 2012. Архів оригіналу за 21 липня 2012. Процитовано 18 травня 2017.
- McFerran, Damien (April 2007). The Making of Castlevania: Symphony of the Night. (36). оригіналу за 1 лютого 2013. Процитовано 30 серпня 2013.
- Gaming. оригіналу за 17 травня 2017. Процитовано 14 травня 2017.
- Nintendo Power, July 2008
- Thomas Shin (2007).
- Koji Igarashi on Mastering Castlevania. Gamasutra. 17 травня 2005. оригіналу за 3 листопада 2007. Процитовано 6 травня 2006.
- Matulef, Jeffery (21 березня 2014). Koji Igarashi says Castlevania: SotN was inspired by Zelda, not Metroid. Eurogamer. оригіналу за 22 березня 2014. Процитовано 21 березня 2014.
- Oxford, Nadia (7 вересня 2018). Castlevania: Symphony of the Night Wouldn't Have Happened Without Castlevania 2: Simon's Quest. USGamer. оригіналу за 1 жовтня 2018. Процитовано 7 вересня 2018.
- Symphony of the Night NTT-PUB official guidebook developer interview. 1997. оригіналу за 21 серпня 2018. Процитовано 30 серпня 2018.
- Let's Play Castlevania: SotN #3 - Maria and the Blue Door (англ.), процитовано 18 серпня 2023
- Oxford, Nadia (3 жовтня 2017). 10 Things You Didn't Know About Castlevania: Symphony of the Night. USgamer.net (англ.). оригіналу за 6 серпня 2018. Процитовано 6 серпня 2018.
- Deane, Donald (4 жовтня 2013). Nine Legitimately Awesome Video Game Soundtracks. Rolling Stone (англ.). оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 2 січня 2021.
- A classic interview with Castlevania composer Michiru Yamane. Game Developer (англ.). 26 грудня 2013. Процитовано 18 серпня 2023.
- Cynthia Harrell – I Am The Wind, процитовано 18 серпня 2023
- . Game Informer. 21 лютого 1999. Архів оригіналу за 21 лютого 1999. Процитовано 6 квітня 2023.
- Behind the Screens: Lucky Japanese. Electronic Gaming Monthly. . June 1997. с. 88.
- Blaustein, Jeremy (18 липня 2019). The bizarre, true story of Metal Gear Solid's English translation. Polygon (англ.). оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 2 січня 2021.
- Castlevania: Symphony of the Night: A Moonlight Stroll with Alucard. Electronic Gaming Monthly. № 99. . October 1997. с. 164.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2009. Процитовано 6 травня 2006.
- Release Summary. GameSpot. CBS Interactive Inc. Архів оригіналу за 23 січня 2013. Процитовано 1 січня 2013.
- Loe, Casey (June 2007). Castlevania The Dracula X Chronicles - A long-buried classic series rises again. . United States of America: Fusion Publishing. с. 31—40.
- Low, David (16 січня 2006). . PALGN. с. 2. Архів оригіналу за 8 жовтня 2012. Процитовано 6 червня 2011.
- Dracula X (review). Game's Republic. № 4. 1998. с. 84.
- Dracula X: Nocturne in the Moonlight (preview). Electronic Gaming Monthly. № 110. 1998. с. 102.
- Tolentino, Josh (25 жовтня 2022). Unreleased Tiger Game.com Castlevania Game Revealed. . . Процитовано 8 грудня 2022.
- Castlevania: SOTN. Games Marketplace – Xbox.com (US version). Microsoft. оригіналу за 18 липня 2012. Процитовано 3 грудня 2012.
- Sinclair, Brendan (2007). Castlevania to break Live Arcade size limitCastlevania to break Live Arcade size limit. GameSpot.com. оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 18 липня 2007.
- . xbox.com. Архів оригіналу за 25 березня 2007. Процитовано 21 березня 2007.
- . Архів оригіналу за 27 вересня 2007. Процитовано 18 липня 2007.
- . VGMuseum.com. Архів оригіналу за 27 липня 2008. Процитовано 31 липня 2008.
- Alexander, Julia (26 вересня 2018). Castlevania Requiem brings Symphony of the Night and Rondo of Blood to PS4. Polygon. оригіналу за 30 вересня 2018. Процитовано 2 жовтня 2018.
- Romano, Sal (4 березня 2020). Castlevania: Symphony of the Night now available for iOS, Android. Gematsu. оригіналу за 4 березня 2020. Процитовано 4 березня 2020.
- Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation Reviews. Metacritic. оригіналу за 18 грудня 2011. Процитовано 18 грудня 2011.
- Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews. Metacritic. оригіналу за 19 квітня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
- Castlevania: Symphony of the Night for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. оригіналу за 2 січня 2021. Процитовано 4 грудня 2020.
- . 1UP.com. 9 травня 2004. Архів оригіналу за 6 червня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
- Huhtala, Alex; Davies, Paul (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night. . № 192. с. 76—77. оригіналу за 17 липня 2013. Процитовано 13 січня 2020.
- Edge staff (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night (PS). . № 51.
- . Electronic Gaming Monthly. № 100. November 1997. с. 192. Архів оригіналу за 29 грудня 2003. Процитовано 11 квітня 2012.
- Parkin, Simon (22 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review. Eurogamer. оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
- 悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜(セガサターン)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com. Famitsu. Процитовано 1 листопада 2022.
- . Game Informer. October 2007. с. 46—47. Архів оригіналу за 22 лютого 1999. Процитовано 26 вересня 2012.
- Baldric (October 1997). Castlevania: Symphony of the Night Review. Game Revolution. оригіналу за 22 жовтня 1997. Процитовано 11 квітня 2012.
- GameFan, volume 5, issue 10 (October 1997), pages 20 & 84-85
- Castlevania: Symphony of the Night Review (PS). GameSpot. 20 листопада 1997. оригіналу за 26 грудня 2013. Процитовано 11 квітня 2012.
- (21 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review (X360). GameSpot. оригіналу за 20 жовтня 2013. Процитовано 11 квітня 2012.
- R.I.P. PlayStation: The best of 1995-2001. . № 90 (April 2001). 28 лютого 2001. с. 44—51.
- (2 жовтня 1997). Castlevania: Symphony of the Night – PlayStation Review. IGN. оригіналу за 20 вересня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
- Bozon, Mark (22 березня 2007). Castlevania: Symphony of the Night Review – Xbox 360 Review. IGN. оригіналу за 28 грудня 2012. Процитовано 11 квітня 2012.
- Finals. . № 36. . December 1997. с. 162.
- Mollohan, Gary (November 1997). Castlevania: Symphony of the Night. . Т. 1, № 2. с. 72.
- . Official Xbox Magazine UK. 21 березня 2007. Архів оригіналу за 28 березня 2007. Процитовано 11 квітня 2012.
- Musgrave, Shaun (9 березня 2020). 'Castlevania: Symphony of the Night' Review – It Will Steal Your Soul. TouchArcade. оригіналу за 17 березня 2020. Процитовано 11 березня 2020.
- Major Mike (September 1997). . GamePro. № 108. с. 30—31. Архів оригіналу за 7 січня 2006. Процитовано 11 квітня 2012.
- PC Game Review: 'Nightmare Creatures' and 'Castlevania: Symphony Of The Night'. Entertainment Weekly (англ.). оригіналу за 16 жовтня 2015. Процитовано 11 листопада 2018.
- Editors' Choice Awards. Electronic Gaming Monthly. № 104. Ziff Davis. March 1998. с. 86—96.
- The Good the Bad and the Silly. 1998 Video Game Buyer's Guide. . March 1998. с. 28.
- Castlevania: Symphony of the Night. . оригіналу за 5 червня 2018. Процитовано 10 квітня 2020.
- 100 Best Games of All Time. Electronic Gaming Monthly. № 100. . November 1997. с. 152.
- Varanini, Giancarlo. . GameSpot. Архів оригіналу за 16 липня 2010. Процитовано 13 червня 2007.
- . ign.com. Архів оригіналу за 19 квітня 2016. Процитовано 6 травня 2006.
- Cork, Jeff (16 листопада 2009). Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100). Game Informer. оригіналу за 8 квітня 2010. Процитовано 10 грудня 2013.
- Top 100 Video Games Ever. GI No. 100. Game Informer. 2001.
- Workman, Robert (27 вересня 2011). Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games in the Series. GameZone. оригіналу за 11 грудня 2013. Процитовано 6 грудня 2013.
- GamePro staff (16 липня 2006). . GamePro. Архів оригіналу за 7 червня 2011. Процитовано 13 червня 2010.
- GamesRadar staff (16 листопада 2012). Best PSX games of all time. GamesRadar. оригіналу за 3 вересня 2016. Процитовано 2 лютого 2013.
- Edge Staff (9 березня 2009). The 100 Best Games To Play Today. Edge Online. оригіналу за 29 жовтня 2014. Процитовано 21 січня 2014.
- . ign.com. IGN Entertainment. Архів оригіналу за 11 вересня 2007. Процитовано 13 червня 2007.
- Parish, Jeremy. . Gaming Intelligence Agency. Архів оригіналу за 6 липня 2012. Процитовано 30 жовтня 2020.
- . GameSpot. Архів оригіналу за 17 червня 2009. Процитовано 6 травня 2006.
- Game Search. Game Data Library. Famitsu. оригіналу за 24 квітня 2019. Процитовано 25 квітня 2020.
- PS1 US Sales from 1995-2003. Game Pilgrimage. NPD Group. оригіналу за 20 травня 2005. Процитовано 18 жовтня 2020.
Посилання
Вікіцитати містять висловлювання від або про: Castlevania: Symphony of the Night |
- Castlevania: Symphony of the Night на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya maye kilka nedolikiv Bud laska dopomozhit udoskonaliti yiyi abo obgovorit ci problemi na storinci obgovorennya Cyu stattyu treba vikifikuvati dlya vidpovidnosti standartam yakosti Vikipediyi Bud laska dopomozhit dodavannyam dorechnih vnutrishnih posilan abo vdoskonalennyam rozmitki statti veresen 2023 Cya stattya ye sirim perekladom z inshoyi movi Mozhlivo vona stvorena za dopomogoyu mashinnogo perekladu abo perekladachem yakij nedostatno volodiye oboma movami Bud laska dopomozhit polipshiti pereklad veresen 2023 Castlevania Symphony of the Night ce rolova gra rozroblena j vidana Konami dlya PlayStation i Sega Saturn Yiyi rezhiserom i prodyuserom stav Toru Hagihara a Kodzi Igarasi vikonuvav obov yazki asistenta rezhisera Ce pryame prodovzhennya Castlevania Rondo of Blood diya yakogo rozgortayetsya cherez chotiri roki U nij predstavlenij sin Drakuli dampir Alukard povertayuchis iz Castlevania III Dracula s Curse yak golovnij geroj yakij prokidayetsya zi snu shob dosliditi zamok Drakuli yakij vidnovivsya pislya zniknennya Rihtera Belmonta Yiyi dizajn znamenuye vidriv vid poperednih chastin u seriyi povtorno vvodyachi doslidzhennya nelinijnij dizajn rivniv ta elementi rolovoyi gri z yakimi vpershe eksperimentuvali v Castlevania II Simon s Quest Castlevania Symphony of the NightYevropejska obkladinka iz zobrazhennyam golovnogo geroya gri namalovanaRozrobnikKonami Computer Entertainment TokyoVidavecKonamiDistrib yutorGoogle Play i App StoreZhanr i Rolovij bojovik platformer Metroyidvaniya Platforma iOS Android PlayStation Portable PlayStation Sega Saturn Xbox 360 PlayStation 4Data vipusku20 bereznya 2007 roku Dlya PlayStation 20 bereznya 1997 roku 3 zhovtnya 1997 roku 1 listopada 1997 roku Dlya Sega Saturn 25 chernvya 1998 roku Dlya Xbox 360 21 bereznya 2007 roku Dlya PlayStation Portable 23 zhovtnya 2007 roku 8 listopada 2007 roku 18 lyutogo 2008 roku Dlya PlayStation 4 26 zhovtnya 2018 roku Dlya Android iOS 4 bereznya 2020 rokuRezhim griodnokoristuvacka graTvorciProdyuserToru HagiharaRezhiser i Toru HagiharaKodzhi Igarashi asistent Scenarist i Kodzhi IgarashiToshiharu FurukavaProgramist i Toru HagiharaKodzhi IgarashiHudozhnik i Nakazato NobuyaKompozitor i Tehnichni detaliNosijcifrove zavantazhennya d CastlevaniaPoperednya gra Simfoniya nochi spochatku prodavalasya pogano Odnak postupovo vona pochala prodavatisya cherez sarafanne radio i stala populyarnim hitom stala kultovoyu i prodala ponad 700 000 odinic u Spoluchenih Shtatah i Yaponiyi Gra otrimala shiroke viznannya kritiki chasto nazivali yiyi odniyeyu z najkrashih videoigor usih chasiv vihvalyayuchi innovacijnij gejmplej atmosferu vizualni efekti ta saundtrek Vin takozh vvazhayetsya pionerom zhanru Metroidvania nadihnuvshi chislenni doslidnicki prigodnicki igri Symphony of the Night mala trivalij vpliv na seriyu Castlevania z chislennimi nastupnimi osnovnimi chastinami yaki prijmali yiyi model igrovogo procesu GejmplejGravec yak Alukard doslidzhuye zamok Drakuli veliku vzayemopov yazanu teritoriyu i boretsya z vorogami na svoyemu shlyahu Symphony of the Night vikoristovuye dvovimirnij igrovij proces iz bichnim prokruchuvannyam Meta dosliditi zamok Drakuli shob peremogti sutnist na im ya Shaft yaka kontrolyuye Rihtera Belmonta samoprogoloshenogo volodarya zamku ta geroya podij sho vidbulisya v Castlevania Rondo of Blood Shafta mozhna pobachiti lishe z pevnim predmetom otrimanim pid chas gri Koli vin zaznaye porazki vidkrivayetsya druga chastina gri Perevernutij zamok perevernuta versiya pershogo zamku z novimi vorogami ta bosami Alukardu potribno znajti p yat konkretnih bosiv shob zibrati p yat chastin Drakuli z posilannyam na Castlevania II Simon s Quest sho zreshtoyu prizvede do finalnoyi bitvi z shojno probudzhenim Drakuloyu Gra ye nelinijnoyu oskilki bilsha chastina zamku nedostupna doki ne bude zibrano rizni predmeti ta zdibnosti vklyuchayuchi zminu formi v kazhana vovka chi tumanu Koli gravec vidkrivaye bilshe teritoriyi zamku to karta onovlyuyetsya shob pokazati progres U toj chas yak igrovi personazhi u poperednih igrah Castlevania zazvichaj vikoristovuvali batig gravec mozhe znahoditi ta vikoristovuvati riznomanitnu zbroyu Gra vklyuchaye v sebe inventar ta inshi elementi rolovoyi gri Castlevania Symphony of the Night mistit elementi rolovih videoigor Ochki zhittya Alukarda viznachayut maksimalnu kilkist shkodi yaku vin mozhe vitrimati pered smertyu todi yak jogo magichni ochki viznachayut yak chasto mozhna vikoristovuvati magichnu ataku Alukard mozhe zbirati sercya sho vipali zi svichok i vorogiv shob vikoristovuvati dopomizhnu zbroyu yak u poperednih igrah Alukard maye chotiri inshih atributi sila potuzhnist jogo fizichnoyi ataki zdorov ya stijkist do poshkodzhen zavdanih monstrami intelekt potuzhnist magichnih atak i pidzbroyi ta udacha chastota z yakoyu vorogi skidayut predmeti a takozh shans nanesti kritichnij udar Peremoga nad monstrami daye Alukardu ochki dosvidu i vin pidvishitsya dosyagnuvshi zazdalegid viznachene znachennya svoyih pidvishenih harakteristik v procesi Okrim pidvishennya rivnya Alukard mozhe znajti sudini zhittya ta sudini sercya rozkidani navkolo zamku yaki nazavzhdi zbilshuyut maksimalni ochki zhittya ta sercya Alukarda vidpovidno Alukard mozhe vikoristovuvati visim riznih zaklinan sho vimagaye vid gravcya vvedennya kombinacij napryamkiv i vikoristannya riznoyi kilkosti jogo magichnih baliv Pid chas gri Alukard mozhe otrimati zdatnist viklikati familyariv yaki funkcionuyut yak dodatkovi sutnosti dopomagayuchi jomu v bitvi ta doslidzhenni Alternativni rezhimi igrovogo procesu mozhna rozblokuvati pislya zavershennya gri Vvivshi im ya Rihtera Belmonta yak im ya koristuvacha gravec mozhe grati za Rihtera yakij vikoristovuye batig yak osnovnu zbroyu ta rizni dodatkovi vidi zbroyi U versiyu dlya Sega Saturn mozhna grati na porti dlya PlayStation Portable Castlevania The Dracula X Chronicles a takozh na porti dlya PlayStation 4 Castlevania Requiem u yakih ye yak igrovij personazh SyuzhetCastlevania Symphony of the Night pochinayetsya pid chas zakinchennya poperednoyi gri seriyi Castlevania Rondo of Blood de Rihter Belmont protistoyit i peremagaye grafa Drakulu Chotiri roki po tomu v 1796 roci Rihter znikaye i zamok Drakuli z yavlyayetsya znovu Alukard pribuvaye v zamok shob znishiti jogo zustrichayuchi Mariyu Renar yaka kolis borolasya z Rihterom plich o plich i shukaye jogo Alukard zustrichaye Rihtera yakij stverdzhuye sho vin novij volodar zamku Perekonavshis sho Rihter znahoditsya pid chiyimos kontrolem Mariya zaklikaye Alukarda ne shkoditi jomu ta daye jomu Svyati okulyari yaki dozvolyayut jomu pobachiti minuli ilyuziyi U forteci zamku Alukard stikayetsya z Rihterom i diznayetsya sho toj planuye voskresiti Drakulu shob voni mogli bitisya cilu vichnist Pid chas boyu Alukard porushuye zaklyattya yake keruye Rihterom i z yavlyayetsya sluga Drakuli Shaft yakij kazhe yim sho Drakula vse odno nezabarom voskresne Alukard zalishaye Rihtera ta Mariyu protistoyati Shaftu navazhuyuchis znajti jogo v perevernutij kopiyi zamku Shaft rozpovidaye sho planuvav poklasti kraj zagrozi klanu Belmontiv kontrolyuyuchi odnogo z nih i zmusivshi klan voyuvati odin z odnim Pislya peremogi nad Shaftom Alukard stikayetsya zi svoyim batkom yakij klyanetsya poklasti kinec lyudstvu oskilki mati Alukarda Liza bula strachena yak vidma Alukard vidmovlyayetsya priyednatisya do batka v jogo pomsti i vin peremagaye jogo Alukard rozpovidaye Drakuli sho jomu bagato raziv zavazhali tomu sho vin vtrativ zdatnist lyubiti pislya smerti Lizi i sho ostanni slova Lizi buli ziznannyam u vichnij lyubovi do nogo ta blagannyam ne nenaviditi abo prinajmni ne shkoditi lyudstvu Pered smertyu Drakula prosit vibachennya u Lizi i proshayetsya zi svoyim sinom Pislya vtechi iz zamku sho rujnuyetsya Alukard povertayetsya do Mariyi ta Rihtera Mariya z polegshennyam vidchuvaye sho vin utik todi yak Rihter zvinuvachuye sebe v tomu sho stav prichinoyu bijki Alukarda z batkom Alukard kazhe Rihteru Yedina rich neobhidna dlya triumfu zla ce te shob dobri lyudi nichogo ne robili citata pripisuvana Edmundu Berku i virishuye zniknuti zi svitu cherez svoyu proklyatu krovnu liniyu Zalezhno vid togo yaku chastinu zamku doslidiv gravec Mariya abo peresliduye Alukarda v nadiyi peredumati abo zmiritsya z doleyu Alukarda ta jde z Rihterom RozvitokU 1994 roci pochalasya rozrobka gri Castlevania dlya 32X pid robochoyu nazvoyu Bulo stvoreno igrovij prototip ale Konami virishila pereoriyentuvati svoyi zusillya na PlayStation i v rezultati gru bulo skasovano Ci pochatkovi ideyi buli zmineni i proekt stav Symphony of the Night Rezhiserom i prodyuserom gri stav Toru Hagihara yakij buv rezhiserom poperednoyi chastini Rondo of Blood Igarasi mav tvorchij vpliv i brav uchast u napisanni istorij i programuvanni Na etapi virobnictva Hagihara otrimav pidvishennya do kerivnika viddilu ta poprosiv Igarasi zakinchiti gru yak pomichnik direktora Z samogo pochatku gra mala predstavlyati novij napryamok dlya franshizi Za slovami Igarashi Castlevania Symphony of the Night pochala rozroblyatisya yak shos na kshtalt pobichnoyi istoriyi dlya seriyi mi zmogli porushiti bagato konvencij Castlevania i vvesti bagato novih elementiv yaki mi vikoristovuyemo do sih pir Osnovnoyu motivaciyeyu dlya rizkoyi zmini dizajnu stalo te sho voni pobachili desyatki igor Castlevania na rozprodazhah u yaponskih magazinah videoigor yaki ne prodalisya linijni igri Castlevania proponuvali obmezhenu cinnist dlya povtornogo prohodzhennya pislya zavershennya Vidomij shanuvalnik dvovimirnih igor Igarasi zigrav vazhlivu rol u vdoskonalenni shemi keruvannya groyu Nelinijnij igrovij proces i rizni seredovisha u franshizi The Legend of Zelda shozhi na te sho zobrazheno na comu znimku dopomogli nadihnuti komandu Igarashi realizuvati yih u viglyadi sajd skroleru Igarasi vvazhav sho zvichajni ekshen igri zanadto korotki i vin hotiv stvoriti gru yakoyu mozhna bulo b nasolodzhuvatisya protyagom trivalogo chasu Otzhe komanda rozrobnikiv vidmovilasya vid tradicijnogo poetapnogo progresu poperednih igor Castlevania na korist vidkritogo zamku yakij gravec mig vilno doslidzhuvati Igarasi zvernuvsya do seriyi The Legend of Zelda vid Nintendo yaka peredbachala bagato doslidzhen i povernennya nazad shob rozshiriti igrovij proces Igarasi zmig vikoristati kritichnu reakciyu z Castlevania II Simon s Quest yaka bula bilshe zoseredzhena na doslidzhenni nizh na diyi shob predstaviti Symphony of the Night Konami Komanda rozrobnikiv vikoristovuvala nathnennya z The Legend of Zelda shob zrobiti bilshist oblastej zamku spochatku nedostupnimi dlya gravcya Gravec postupovo otrimuvav predmeti ta zdibnosti yaki postupovo vidkrivali zamok Yihnya ideya polyagala v tomu shob vinagoroditi za doslidzhennya zberigshi pri comu Hack and slash ekshn z poperednih igor Dodano rolovu mehaniku oskilki Igarasi vvazhav sho poperedni igri Castlevania buli nadto skladnimi dlya peresichnih gravciv Shob zminiti ce komanda zaprovadila sistemu pidvishennya rivnya z ochkami dosvidu yaka nagorodzhuvala gravciv krashoyu statistikoyu ataki ta zahistu koli voni peremagali vorogiv Cya sistema v poyednanni z riznomanitnimi predmetami obladunkami zbroyeyu ta zaklinannyami dozvolila nevmilim gravcyam polegshiti doslidzhennya Symphony of the Night vidznachiv debyut hudozhnika Ayami Kodzimi v industriyi videoigor Vona pracyuvala nad groyu yak dizajner personazhiv konceptualizuyuchi golovnij i dopomizhnij aktorskij sklad gri Na yiyi dizajn gri silno vplinulo mistectvo v stili bishonen lt link gt Gra predstavlena za dopomogoyu 2D vizualnih zobrazhen perevazhno sprajtiv animovanih na prokruchuvanomu foni U PlayStation ne bulo aparatnogo zabezpechennya dlya prokruchuvannya sho prizvelo do togo sho rozrobniki vikoristovuvali ti sami metodi dlya vidobrazhennya sprajtiv personazhiv sho j dlya vidobrazhennya fonu Inodi vikoristovuyutsya 3D mozhlivosti PlayStation Gra mistit pochatkovu ta kincevu kinematografiyu stvorenu inshoyu grupoyu v Konami Igarasi ta komanda rozrobnikiv buli rozcharovani yakistyu kinematografichnogo zobrazhennya yake demonstruvalo ploski modeli bez tekstur Audio Muziku vikoristanu v Castlevania Symphony of the Night napisav Michiru Yamane Saundtrek mistit elementi z bagatoh muzichnih zhanriv vklyuchayuchi klasiku tehno gotichnij rok nyu ejdzh dzhaz i pidzhanri metalu zokrema elementi tresh metalu Pid chas titriv zvuchit I Am the Wind vokalna zavershalna tema napisana Rikoyu Muranakoyu ta Toni Hejnsom u vikonanni Sintiyi Harrell Versiyi ta perevidannyaPlayStation i Saturn Castlevania Symphony of the Night bula vipushena v Yaponiyi 20 bereznya 1997 roku u Pivnichnij Americi 3 zhovtnya 1997 roku ta v Yevropi v listopadi 1997 roku Yaponskij vipusk buv ukomplektovanij hudozhnoyu knigoyu yaka mistila neveliku mangu zasnovanu na gri i saundtrek zibranij z bilshosti poperednih igor Castlevania Lokalizaciyeyu pivnichnoamerikanskoyi ta yevropejskoyi versij zajmavsya Dzheremi Blaushtajn hocha vin ne buv prisutnij dlya zapisu golosu Blaushtajn dodav ryadki Sho take lyudina Zhalyugidna malenka kupa tayemnic yaki vzyati z romanu Andre Malro Dolya lyudini Inshi zmini vneseni v lokalizaciyu vklyuchali pokrashennya shtuchnogo intelektu dodavannya zvukovogo testu ta vipravlennya pomilki yaka vimikala gru viyavlenu v yaponskomu vipusku Perspektiva vihodu gri v Spoluchenih Shtatah mala nizku ocinku bo mala vidnosno malo reklami otrimala obmezhene finansuvannya dlya virobnictva v Pivnichnij Americi ta spochatku ne mala velikogo finansovogo uspihu Gru bulo perevidano v Yaponiyi na lejbli PlayStation the Best 19 bereznya 1998 roku a v Pivnichnij Americi na Greatest Hits u 1998 rociYa rozumiyu chomu fanati yaki nikoli ne grali u versiyu dlya Saturna zacikavlyatsya cimi osoblivostyami ale ya duzhe duzhe pogano sebe pochuvayu z cogo privodu Ya ne mozhu postaviti svoye im ya na comu materiali i predstaviti jogo fanatam Kastlvaniyi Kodzi Igarashi cherven 2007 roku pro port na Saturn U 1998 roci port Castlevania Symphony of the Night buv vipushenij v Yaponiyi dlya Sega Saturn U cij versiyi Mariya Renar ye yak povnistyu igrovim personazhem tak i bosom a Rihter dostupnij dlya gri na pochatku gri Pid chas gri za Alukarda dostupna tretya ruka ale lishe dlya predmetiv sho zminyuyut harakteristiki yak ot yizha ta zillya a ne dlya zbroyi Alukard mozhe vikoristovuvati eksklyuzivni predmeti taki yak chereviki Bozhoyi shvidkosti yaki dayut jomu mozhlivist bigati yak Rihter lt link gt Mozhna vidvidati novi teritoriyi Proklyatu v yaznicyu ta Pidzemnij sad yaki vklyuchayut novih bosiv Port takozh mistit remiksi pisen iz poperednih igor Castlevania Odnak u versiyi Saturn zavantazhennya vidbuvayetsya chastishe i zajmaye bilshe chasu nizh v inshih versiyah Oskilki Saturn maye obmezhenu aparatnu pidtrimku prozorosti taki efekti prozorosti yak tumani ta vodospad buli zamineni efektami zgladzhuvannya hocha chastkova prozorist isnuye v kilkoh oblastyah napriklad z eksklyuzivnimi vorogami Saturna ta odnim iz finalnih boyiv Zamist togo shob vikoristovuvati perevagi pidvishenoyi rozdilnoyi zdatnosti Saturn grafiku bulo roztyagnuto shob zapovniti ekran sho prizvelo do spotvorennya deyakih sprajtiv Za slovami Igarashi zagalna yakist video portu Saturn nizhcha nizh u versiyi PlayStation oskilki ce prostij port yakim keruye insha komanda i vin ne buv zaprogramovanij na vikoristannya perevag 2D mozhlivostej Saturn Zagalom Igarasi visloviv rozcharuvannya versiyeyu Saturn Perevidannya Prototip portu dlya Game com buv rozroblenij ale komercijno ne vipushenij U 2006 roci Konami ogolosila sho versiya gri dlya PlayStation bude perenesena na Xbox 360 i poshiryuvatimetsya cherez Xbox Live Arcade Gru portuvala kompaniya Backbone Entertainment Ce bula persha gra Xbox Live Arcade yaka perevishila obmezhennya rozmiru fajlu v 50 MB dlya igor na servisi na toj chas Kerivnik grupi Xbox Live Arcade Greg Kanessa zayaviv sho dlya Symphony of the Night bulo zrobleno vinyatok shob zabezpechiti najkrashij igrovij proces Cya versiya bula vipushena 21 bereznya 2007 roku Yak i v bilshosti igor Xbox Live Arcade Castlevania Symphony of the Night mistit tablici lideriv yaki vidstezhuyut progres gravciv u zamku i mistit 12 dosyagnen vartistyu u 200 baliv Shob zaoshaditi misce z pivnichnoamerikanskoyi ta yevropejskoyi versij gri bulo vidaleno vsi povnocinni videoryadi Vidtodi yih povernuli do yaponskoyi versiyi yaka priblizno na 25 megabajt bilsha lt link gt U toj chas yak versiya bez vipravlen na Xbox Live Arcade vse she mistila I Am the Wind yak muziku na zavershennya gri piznishij patch zaminiv yiyi na Admiration Towards the Clan zaklyuchnu pisnyu v Castlevania Lament of Innocence cherez prichini licenzuvannya lt link gt Cej patch takozh vipraviv spotvorene fonove zobrazhennya v odnij kincivci U 2009 roci Konami vipustila Castlevania Symphony of the Night razom iz Super Contra ta Frogger na Konami Classics Vol 1 zbirci dlya Xbox 360 Symphony of the Night bulo perevidano yak nazvu PSone Classics u magazini PlayStation Network 19 lipnya 2007 roku v Pivnichnij Americi 16 grudnya 2010 roku v Yaponiyi ta 12 grudnya 2012 roku v Yevropi dlya vikoristannya z PlayStation 3 PlayStation Portable i PlayStation Vita Port Symphony of the Night buv vklyuchenij yak rozblokovanij bonusnij vmist u Castlevania The Dracula X Chronicles dlya PlayStation Portable yaka bula vipushena v Pivnichnij Americi 23 zhovtnya 2007 roku v Yaponiyi 8 listopada 2007 roku ta v Yevropi v lyutomu 18 2008 Za vinyatkom yaponskogo vipusku anglijskij pereklad mistit novij scenarij i neshodavno zapisanu ozvuchku z mozhlivistyu prosluhovuvannya originalnih yaponskih golosiv Vipusk PSP ye portom versiyi PlayStation ale mistit deyaki dopovnennya ta zmini Mariya Renar igrovij personazh i bos u cij versiyi yaka maye novij nabir ruhiv stvorenij za modellyu yiyi zdibnostej u Rondo krovi Yak i u versiyi dlya Xbox 360 I Am the Wind bulo zamineno na Mournful Serenade novij tvir stvorenij Michiru Yamane yak zaklyuchnu temu Dodano anglijsku versiyu pisni Nocturne razom iz kilkoma familyarami obidva z yakih buli vidaleni v poperednih mizhnarodnih vipuskah gri Versiyi Dracula X Chronicles Symphony of the Night i Rondo of Blood buli perevidani dlya PlayStation 4 26 zhovtnya 2018 roku yak chastina zbirki Castlevania Requiem Porti gri dlya Android ta iOS buli vipusheni 4 bereznya 2020 roku na osnovi versiyi Dracula X Chronicles Recepciya OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic93 100 PS 89 100 X360 88 100 iOS Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA PS 5 5 PS 8 10 PS Electronic Gaming Monthly9 25 10 PS Eurogamer9 10 X360 Famitsu30 40 PS 32 40 SS Game Informer9 5 10 PS 294 300 PS GameRevolutionB PS GameSpot8 9 10 PS 8 5 10 X360 82 PS IGN9 10 PS X360 Next Generation PS 5 5 PS Official Xbox Magazine Velika Britaniya 9 10 X360 TouchArcade iOS Castlevania Symphony of the Night otrimala shiroke viznannya kritikiv pid chas svogo vihodu Kritiki hvalili velicheznij igrovij svit yakij mozhna vilno doslidzhuvati z jogo chislennimi sekretami yaki potribno rozkriti i hvalili gru za integraciyu elementiv rolovoyi gri bez shkodi dlya osnovnogo igrovogo procesu seriyi Chislenni kritiki takozh zgadali pro genialno rozroblenih vorogiv i chislenni povoroti syuzhetu GameSpot legko yiyi nazvav odniyeyu z najkrashih igor koli nebud vipushenih i spravzhnim svidchennyam togo sho 2D igri ne ye mertvimi v zhodnomu razi Komp yuterni ta videoigri prokomentuvali Ce mozhe buti staromodnim stilem ale zdayetsya sho ce najnovisha rich roku Next Generation zayavili sho u Symphony of the Night napisana klasichna gra i nazvali yiyi vrazhayuchoyu dlya 2D platformera z bokovoyu prokrutkoyu v epohu 32 ta 64 rozryadnih igor GamePro postaviv yij idealni 5 0 z 5 u vsih chotiroh kategoriyah grafika zvuk keruvannya ta faktor zadovolennya nazvavshi yiyi odniyeyu z najkrashih igor roku Nezvazhayuchi na zagalnu dumku togo chasu sho 2D zastarilo kritiki takozh visoko ocinyuvali grafiku gri za yiyi plavnu animaciyu vrazhayuchi efekti ta stvorennya atmosferi Dzhon Rikkardi z Electronic Gaming Monthly napisav sho vse animovano z divovizhnoyu uvagoyu do detalej a specialni efekti yaki vikoristovuyutsya vsyudi stvoryuyut atmosferu yaku prosto hochetsya vidchuti Odnak bulo kilka protivnikiv z vikoristannyam 2D Entertainment Weekly skazav sho vizualni efekti buli zastarilimi ta ploski yaksho porivnyuvati z Nightmare Creatures yakij pokazuvav 3D seredovishe todi yak IGN prokomentuvav Grafika spochatku shozha na SNES i Genesis animaciya personazhiv ne osoblivo plavna a 3D obmezhuyetsya lishe fonovimi efektami i divnimi specefektami Deyaki kritikuvali ozvuchku hocha GameSpot natomist pohvaliv yiyi Muzika bula zustrinuta majzhe odnostajnim shvalennyam IGN opisav yiyi yak inodi lyakayuchu inodi zbudlivu ta zavzhdi robiv te sho muzika povinna pidsilyuvati diyu U Electronic Gaming Monthly Editors Choice Awards Castlevania Symphony of the Night otrimala nagorodi Gra roku dlya PlayStation i Gra roku z sajd skrolingom a takozh posila druge misce v kategoriyi Najkrasha muzika progravshi PaRappa the Rapper i Gra roku za GoldenEye 007 Vin takozh buv nazvanij Najkrashim prodovzhennyam u shorichnomu dovidniku pokupciv PSM nazvala yiyi Groyu roku u svoyemu spisku desyati najkrashih igor 1997 roku lt link gt Castlevania Symphony of the Night bula nominovana na Konsolnu gru roku ta Konsolnu prigodnicku gru roku na pershij premiyi Interactive Achievement Awards AIAS Gra stala kultovoyu a kopiyi originalnoyi versiyi dlya PlayStation vvazhayutsya predmetami kolekcionuvannya Ce prodemonstruvalo nezminnu populyarnist 2D igor pid chas p yatogo pokolinnya igrovih konsolej u 32 rozryadnu eru yaka sposterigala shvidkij rozvitok 3D igor Gra prodovzhuye otrimuvati viznannya kritikiv i vona z yavilasya v kilkoh inshih spiskah najkrashih igor Togo zh roku koli vona bula vipushena vona bula viznana 12 yu najkrashoyu konsolnoyu videoigroyu vsih chasiv za versiyeyu Electronic Gaming Monthly yaka stverdzhuvala sho ce ne lishe najkrasha 2 D gra na PlayStation ce odna z najkrashih i krapka Vona z yavilasya v spisku GameSpot Najbilshi igri vsih chasiv Vona posila 16 te misce v 100 najkrashih igor usih chasiv IGN i 24 te v 200 najkrashih videoigor usih chasiv Game Informer opustivshis na shist pozicij porivnyano z rejtingom 2001 roku GameZone nazvav yiyi najkrashoyu groyu Castlevania koli nebud stvorenoyu GamePro nazvala vidkrittya perevernutogo zamku 26 m najbilshim momentom v igrah GamesRadar nazvav Castlevania Symphony of the Night drugoyu najkrashoyu groyu dlya PlayStation usih chasiv pislya Metal Gear Solid Vona posila 4 misce v spisku 100 najkrashih igor usih chasiv EGM i bula najvishoyu groyu dlya PS1 u spisku lt link gt Edge postaviv gru na 35 e misce u svoyemu spisku 100 najkrashih igor u yaki mozhna grati sogodni zayavivshi Koli vi dosyagayete momentu koli zamok perevertayetsya z nig na golovu vi bachite sho ce genialna robota Gejmplej Castlevania Symphony of the Night ta yiyi 2D nastupnikiv chasto porivnyuyut v igrovij presi z populyarnim serialom Metroid prichomu Castlevania Symphony of the Night i Super Metroid vvazhayutsya pionerami v zhanri Ce prizvelo do poyavi termina Metroyidvaniya korotko vid Metroid i Castlevania yakij vikoristovuvavsya dlya opisu videoigor yaki mayut deyaki spilni elementi Prodazhi Spochatku komercijni pokazniki gri buli poserednimi osoblivo v Spoluchenih Shtatah de vona bula malo rozreklamovana ale zavdyaki pohvalnim vidgukam kritikiv vona stala hitom oskilki yiyi prodavali z vust v usta a takozh zavdyaki sarafannomu radio Versiyi dlya PlayStation i Saturn buli prodani v Yaponiyi v kilkosti 225 862 odinic todi yak versiya dlya PlayStation bula prodana v SShA v kilkosti 477 304 odinic a vsogo v SShA i Yaponiyi bulo prodano 703 166 odinic NotatkiKnown in Japan as Akumajō Dracula X Gekka no Yasōkyoku yap 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu Gekka no Yasōkyoku Demon Castle Dracula X Nocturne in the Moonlight PrimitkiKonami 4 serpnya 2010 Castlevania Harmony of Despair Konami Japanese 歴代の 悪魔城ドラキュラ シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して 仲間たちと悪魔城に乗り込み 宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう English translation Take control of past protagonists from the Castlevania series to brave the Demon Castle alongside friends and defeat the ancient enemy Count Dracula Konami Computer Entertainment Tokyo 20 bereznya 1997 Akumajō Dracula X Gekka no Yasōkyoku Konami Co Ltd Scene staff credits 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 PS ファミ通 com Famitsu originalu za 1 serpnya 2018 Procitovano 24 lipnya 2018 Bozon Mark 18 sichnya 2008 IGN Arhiv originalu za 11 chervnya 2011 Procitovano 4 veresnya 2010 Tieryas Peter 15 sichnya 2018 The Castlevania Game That Changed Everything Kotaku angl originalu za 15 sichnya 2018 Procitovano 4 lyutogo 2021 Julian Rignall 2 zhovtnya 1997 IGN Arhiv originalu za 9 sichnya 2008 Procitovano 7 listopada 2007 Castlevania Symphony of the Night Classic Gameplay in a 32 Bit World Electronic Gaming Monthly 95 June 1997 s 87 88 Staff 20 listopada 1997 GameSpot CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 8 grudnya 2008 Procitovano 7 listopada 2007 Castlevania X Moonlight Nocturne GamePro 100 January 1997 s 48 Matulef Jeffrey Castlevania Symphony of the Night turns 20 today Eurogamer net angl originalu za 27 listopada 2017 Procitovano 6 serpnya 2018 Johnson Blake 26 lipnya 2022 Castlevania What To Know About Symphony of the Night s Familiars CBR Procitovano 21 grudnya 2022 S W A T Pro Castlevania Symphony of the Night GamePro 108 September 1997 s 134 Sotn Richter Mechanics Guide angl procitovano 18 serpnya 2023 Doerr N PSP Fanboy review Castlevania Dracula X Chronicles Engadget angl originalu za 11 listopada 2018 Procitovano 29 lipnya 2010 Low David 14 sichnya 2006 PALGN Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2012 Procitovano 11 zhovtnya 2010 Konami 20 bereznya 1997 Castlevania Symphony of the Night Konami Riven Castle Keep Konami 20 bereznya 1997 Castlevania Symphony of the Night Konami Riven Inverted Castle Center Konami 20 bereznya 1997 Castlevania Symphony of the Night Konami Riven Ending Tales From The Crypt Castlevania 20th Anniversary Blowout from 1UP c archive is 21 lipnya 2012 Arhiv originalu za 21 lipnya 2012 Procitovano 18 travnya 2017 McFerran Damien April 2007 The Making of Castlevania Symphony of the Night 36 originalu za 1 lyutogo 2013 Procitovano 30 serpnya 2013 Gaming originalu za 17 travnya 2017 Procitovano 14 travnya 2017 Nintendo Power July 2008 Thomas Shin 2007 Koji Igarashi on Mastering Castlevania Gamasutra 17 travnya 2005 originalu za 3 listopada 2007 Procitovano 6 travnya 2006 Matulef Jeffery 21 bereznya 2014 Koji Igarashi says Castlevania SotN was inspired by Zelda not Metroid Eurogamer originalu za 22 bereznya 2014 Procitovano 21 bereznya 2014 Oxford Nadia 7 veresnya 2018 Castlevania Symphony of the Night Wouldn t Have Happened Without Castlevania 2 Simon s Quest USGamer originalu za 1 zhovtnya 2018 Procitovano 7 veresnya 2018 Symphony of the Night NTT PUB official guidebook developer interview 1997 originalu za 21 serpnya 2018 Procitovano 30 serpnya 2018 Let s Play Castlevania SotN 3 Maria and the Blue Door angl procitovano 18 serpnya 2023 Oxford Nadia 3 zhovtnya 2017 10 Things You Didn t Know About Castlevania Symphony of the Night USgamer net angl originalu za 6 serpnya 2018 Procitovano 6 serpnya 2018 Deane Donald 4 zhovtnya 2013 Nine Legitimately Awesome Video Game Soundtracks Rolling Stone angl originalu za 2 sichnya 2021 Procitovano 2 sichnya 2021 A classic interview with Castlevania composer Michiru Yamane Game Developer angl 26 grudnya 2013 Procitovano 18 serpnya 2023 Cynthia Harrell I Am The Wind procitovano 18 serpnya 2023 Game Informer 21 lyutogo 1999 Arhiv originalu za 21 lyutogo 1999 Procitovano 6 kvitnya 2023 Behind the Screens Lucky Japanese Electronic Gaming Monthly June 1997 s 88 Blaustein Jeremy 18 lipnya 2019 The bizarre true story of Metal Gear Solid s English translation Polygon angl originalu za 2 sichnya 2021 Procitovano 2 sichnya 2021 Castlevania Symphony of the Night A Moonlight Stroll with Alucard Electronic Gaming Monthly 99 October 1997 s 164 GameSpot Arhiv originalu za 17 chervnya 2009 Procitovano 6 travnya 2006 Release Summary GameSpot CBS Interactive Inc Arhiv originalu za 23 sichnya 2013 Procitovano 1 sichnya 2013 Loe Casey June 2007 Castlevania The Dracula X Chronicles A long buried classic series rises again United States of America Fusion Publishing s 31 40 Low David 16 sichnya 2006 PALGN s 2 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2012 Procitovano 6 chervnya 2011 Dracula X review Game s Republic 4 1998 s 84 Dracula X Nocturne in the Moonlight preview Electronic Gaming Monthly 110 1998 s 102 Tolentino Josh 25 zhovtnya 2022 Unreleased Tiger Game com Castlevania Game Revealed Procitovano 8 grudnya 2022 Castlevania SOTN Games Marketplace Xbox com US version Microsoft originalu za 18 lipnya 2012 Procitovano 3 grudnya 2012 Sinclair Brendan 2007 Castlevania to break Live Arcade size limitCastlevania to break Live Arcade size limit GameSpot com originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 18 lipnya 2007 xbox com Arhiv originalu za 25 bereznya 2007 Procitovano 21 bereznya 2007 Arhiv originalu za 27 veresnya 2007 Procitovano 18 lipnya 2007 VGMuseum com Arhiv originalu za 27 lipnya 2008 Procitovano 31 lipnya 2008 Alexander Julia 26 veresnya 2018 Castlevania Requiem brings Symphony of the Night and Rondo of Blood to PS4 Polygon originalu za 30 veresnya 2018 Procitovano 2 zhovtnya 2018 Romano Sal 4 bereznya 2020 Castlevania Symphony of the Night now available for iOS Android Gematsu originalu za 4 bereznya 2020 Procitovano 4 bereznya 2020 Castlevania Symphony of the Night for PlayStation Reviews Metacritic originalu za 18 grudnya 2011 Procitovano 18 grudnya 2011 Castlevania Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews Metacritic originalu za 19 kvitnya 2012 Procitovano 11 kvitnya 2012 Castlevania Symphony of the Night for iPhone iPad Reviews Metacritic originalu za 2 sichnya 2021 Procitovano 4 grudnya 2020 1UP com 9 travnya 2004 Arhiv originalu za 6 chervnya 2012 Procitovano 11 kvitnya 2012 Huhtala Alex Davies Paul November 1997 Castlevania Symphony of the Night 192 s 76 77 originalu za 17 lipnya 2013 Procitovano 13 sichnya 2020 Edge staff November 1997 Castlevania Symphony of the Night PS 51 Electronic Gaming Monthly 100 November 1997 s 192 Arhiv originalu za 29 grudnya 2003 Procitovano 11 kvitnya 2012 Parkin Simon 22 bereznya 2007 Castlevania Symphony of the Night Review Eurogamer originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 11 kvitnya 2012 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 セガサターン の関連情報 ゲーム エンタメ最新情報のファミ通 com Famitsu Procitovano 1 listopada 2022 Game Informer October 2007 s 46 47 Arhiv originalu za 22 lyutogo 1999 Procitovano 26 veresnya 2012 Baldric October 1997 Castlevania Symphony of the Night Review Game Revolution originalu za 22 zhovtnya 1997 Procitovano 11 kvitnya 2012 GameFan volume 5 issue 10 October 1997 pages 20 amp 84 85 Castlevania Symphony of the Night Review PS GameSpot 20 listopada 1997 originalu za 26 grudnya 2013 Procitovano 11 kvitnya 2012 21 bereznya 2007 Castlevania Symphony of the Night Review X360 GameSpot originalu za 20 zhovtnya 2013 Procitovano 11 kvitnya 2012 R I P PlayStation The best of 1995 2001 90 April 2001 28 lyutogo 2001 s 44 51 2 zhovtnya 1997 Castlevania Symphony of the Night PlayStation Review IGN originalu za 20 veresnya 2012 Procitovano 11 kvitnya 2012 Bozon Mark 22 bereznya 2007 Castlevania Symphony of the Night Review Xbox 360 Review IGN originalu za 28 grudnya 2012 Procitovano 11 kvitnya 2012 Finals 36 December 1997 s 162 Mollohan Gary November 1997 Castlevania Symphony of the Night T 1 2 s 72 Official Xbox Magazine UK 21 bereznya 2007 Arhiv originalu za 28 bereznya 2007 Procitovano 11 kvitnya 2012 Musgrave Shaun 9 bereznya 2020 Castlevania Symphony of the Night Review It Will Steal Your Soul TouchArcade originalu za 17 bereznya 2020 Procitovano 11 bereznya 2020 Major Mike September 1997 GamePro 108 s 30 31 Arhiv originalu za 7 sichnya 2006 Procitovano 11 kvitnya 2012 PC Game Review Nightmare Creatures and Castlevania Symphony Of The Night Entertainment Weekly angl originalu za 16 zhovtnya 2015 Procitovano 11 listopada 2018 Editors Choice Awards Electronic Gaming Monthly 104 Ziff Davis March 1998 s 86 96 The Good the Bad and the Silly 1998 Video Game Buyer s Guide March 1998 s 28 Castlevania Symphony of the Night Academy of Interactive Arts amp Sciences originalu za 5 chervnya 2018 Procitovano 10 kvitnya 2020 100 Best Games of All Time Electronic Gaming Monthly 100 November 1997 s 152 Varanini Giancarlo GameSpot Arhiv originalu za 16 lipnya 2010 Procitovano 13 chervnya 2007 ign com Arhiv originalu za 19 kvitnya 2016 Procitovano 6 travnya 2006 Cork Jeff 16 listopada 2009 Game Informer s Top 100 Games of All Time Circa Issue 100 Game Informer originalu za 8 kvitnya 2010 Procitovano 10 grudnya 2013 Top 100 Video Games Ever GI No 100 Game Informer 2001 Workman Robert 27 veresnya 2011 Happy 25th Birthday Castlevania The Ten Best Games in the Series GameZone originalu za 11 grudnya 2013 Procitovano 6 grudnya 2013 GamePro staff 16 lipnya 2006 GamePro Arhiv originalu za 7 chervnya 2011 Procitovano 13 chervnya 2010 GamesRadar staff 16 listopada 2012 Best PSX games of all time GamesRadar originalu za 3 veresnya 2016 Procitovano 2 lyutogo 2013 Edge Staff 9 bereznya 2009 The 100 Best Games To Play Today Edge Online originalu za 29 zhovtnya 2014 Procitovano 21 sichnya 2014 ign com IGN Entertainment Arhiv originalu za 11 veresnya 2007 Procitovano 13 chervnya 2007 Parish Jeremy Gaming Intelligence Agency Arhiv originalu za 6 lipnya 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2020 GameSpot Arhiv originalu za 17 chervnya 2009 Procitovano 6 travnya 2006 Game Search Game Data Library Famitsu originalu za 24 kvitnya 2019 Procitovano 25 kvitnya 2020 PS1 US Sales from 1995 2003 Game Pilgrimage NPD Group originalu za 20 travnya 2005 Procitovano 18 zhovtnya 2020 PosilannyaVikicitati mistyat vislovlyuvannya vid abo pro Castlevania Symphony of the Night Castlevania Symphony of the Night na MobyGames angl