Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! (укр. Вік мозку: Тренуйте свій мозок за кілька хвилин на день!), відомий як Dr. Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? (укр. Тренування мозку доктора Кавашими: скільки років вашому мозку?) у PAL-регіоні — навчальна відеогра-головоломка, розроблена та видана Nintendo для Nintendo DS. Компанія заявила, що це розважальний продукт, натхненний роботою професора Тохокуського Університету в галузі нейронаук.
Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! | |
---|---|
Обкладинка гри для Північної Америки | |
Розробник | |
Видавець | Nintendo |
Дистриб'ютор | Nintendo eShop |
Жанр(и) | Головоломка, Ігрове навчання |
Платформа | Nintendo DS |
Дата випуску | 19 травня 2005 16 квітня 2006 9 червня 2006 16 червня 2006 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | |
Режисер(и) | Коуічі Кавамото |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | d і цифрове завантаження[d] |
Наступна гра | |
Офіційний сайт(яп.) |
Спочатку він був випущений в Японії, а пізніше в Північній Америці, Європі, Австралії та Південній Кореї. За ним вийшло продовження під назвою , а пізніше було дві перероблені гри для сервісу DSiWare, яка використовує популярні головоломки з цих ігор, а також кілька нових, і для Nintendo 3DS. Нова частина серії, , для Nintendo Switch, вийшла в Японії 27 грудня 2019 року.
Brain Age містить різноманітні головоломки, включно з тестом Струпа, математичними запитаннями та головоломками судоку, які допомагають підтримувати активність певних частин мозку. Він був включений у лінійку Touch! Generations, під цим брендом виходять ігри для більш казуальної ігрової авдиторії. Brain Age використовує сенсорний екран і мікрофон для багатьох головоломок. Він отримав високі оцінки від рецензентів та був успішний у комерційному плані, продажі склали 19,01 мільйона копій по всьому світу (станом на 30 вересня 2015 року). Гра має численні нагороди за якість та інноваційність, але були суперечки щодо наукової ефективності гри. Пізніше, гра була випущена в Nintendo eShop для Wii U в Японії в середині 2014 року.
Ігровий процес
У гру Brain Age можна грати потроху щодня, подібно до ігор Nintendogs і Animal Crossing: Wild World. Nintendo DS має бути повернути боком у грі повністю сенсорне та голосове керування: гравець або пише відповідь на сенсорному екрані, або промовляє її в мікрофон. Перш ніж гравець зможе почати перший сеанс у Brain Age, він повинен ввести інформацію. Спочатку треба підтвердити дату та вибрати, якою рукою вони пишуть, а потім ввести своє ім'я та дату народження.
Наприкінці всіх головоломок Brain Age Check, Training Puzzles, Quick Play і Sudoku гравцю показує, наскільки швидко він їх виконав, (відповідно до таких метафор, як «швидкість велосипеда» та «швидкість реактивного літака», найвища — «швидкість ракети»), а також підказка щодо покращення мозку гравця або пов'язана з грою. Якщо час і результати гравця в Brain Age Check або Training високі й пройдені швидко, вони з'являться в топ три, або по одному параметру, або зразу двох: швидкість і результат. Показаний топ три — це три найкращі спроби гравця розгадати головоломку, а також можна було порівняти топ зі спробами інших гравців. Очки гравця зараховуються лише під час його першої спроби скласти головоломку щодня.
Гравець також отримує марки за кожен день виконання головоломок. Коли накопичується достатньо марок, гра відкриває певні функції, наприклад більше головоломок у режимі навчання, складні версії цих головоломок і можливість налаштовувати власні марки.
Поки гравець переходить по меню й не проходить головоломки, з'являється професор Кавасіма, який підказує та заохочує користувача до гри. Brain Age дозволяє зберігати профілі на одному картриджі DS до чотирьох гравців, і вони можуть взаємодіяти один з одним різними способами. Є п'ять режимів гри — Brain Age Check, Training, Quick Play, Download і Sudoku.
Починаючи сеанс, Кавасіма може попросити гравця взяти участь у малюванні, який вимагає від гравця намалювати людину, місце чи предмет напам'ять за допомогою сенсорного екрана. Після того, як гравець намалює всі три, гра порівняє його чи схожий малюнок із прикладом, створений розробниками гри, разом із порадами щодо того, на чому підкреслити зображення. Якщо на ігровому картриджі збережено більше одного профілю гравця, зображення за день можна порівняти зі зображеннями інших гравців.
Кавасіма також може попросити гравця взяти участь у вікторині пам'яті, яка вимагає від гравця пригадати нещодавню подію, наприклад, що гравець їв або що бачив по телебаченню напередодні. Через кілька днів він запитає ще раз те саме питання, на яке треба так само відповісти, а потім порівнює відповідь, надану кілька днів тому, щоб перевірити навички запам'ятовування. Гравець не оцінюється за здатність запам'ятовувати. Мета цих завдань полягає в тому, щоб допомогти гравцеві покращити його або її пам'ять.
Brain Age Check
Гра включає чотири режими: Brain Age Check, Training, Quick Play і Sudoku. Для перевірки віку мозку надається три мінігри-головоломки. Перший, як правило, це тест Струпа, хоча гравець може пропустити цей тест, якщо він не знаходиться в тихому середовищі або з інших причин не може говорити в мікрофон. Наприкінці Brain Age Check гра повідомляє про «вік мозку» гравців, тобто теоретичну оцінку віку мозку гравця. Що вищий вік мозку, то гірший гравець. Найкраща можлива оцінка — 20, а найгірша — 80, згідно з теорією Кавасіми, згідно з якою мозок припиняє розвиватися у 20 років. Гравець може повторно перевірити вік мозку, але лише через день.
Коли гравець підтвердить, чи може він говорити в мікрофон, професор Кавасіма опише першу загадку. Якщо гравець відповів, що може говорити, гра починається з тесту Струпа, якщо гравець не може використовувати мікрофон, гра вибирає випадкову головоломку з наступних: Calculations X20, Word Memory, Connect Maze та Number Cruncher.
Під час тесту Струпа гра показуватиме одне з чотирьох слів і кольорів: синій, чорний, жовтий і червоний. Одне зі згаданих слів з'явиться на екрані випадковим кольором, який може не збігатися з кольором, позначеним словом. Гравцеві пропонують назвати колір слова, а не саме слово (наприклад, якщо слово Yellow з'являється синіми літерами, правильною відповіддю є «синій» відповідно до ефекту Струпа для деталей).
У Speed Counting, який вимагає говорити, але не використовує мікрофон, гравець рахує від одного до 120 якомога швидше, не заплутуючи назви чисел.
Word Memory надає гравцеві список із 30 слів із чотирьох літер. Гравцеві дається дві хвилини, щоб вивчити список і запам'ятати якомога більше слів. Після закінчення часу гравець повинен записати якомога більше слів протягом трьох хвилин. Написання слів, яких не було в списку, не призведе до втрати гравцем оцінок, але система їх не розпізнає, а якщо повторно написати слово яке запам'ятали, то тест повідомить гравців, що вони вже написали це слово.
Connect Maze дає гравцям випадково створену групу кіл із буквами та цифрами в них. Гравець повинен слідувати шаблону A-1-B-2, поки не досягне M-13 якомога швидше.
Calculations × 20 надає гравцеві 20 простих розрахункових рівнянь, які включають додавання, віднімання та множення. На верхньому екрані зображатимуться задачі, які прокручуються вгору відповідно до правильної чи неправильної відповіді, а сенсорний екран використовується для написання відповіді. Цей тест також доступний у розділі навчання.
Гра на розумову спритність Number Cruncher, показує кілька чисел, які відрізняються за зовнішнім виглядом і поведінкою на екрані, а над ними стоїть запитання, наприклад «скільки чисел синього кольору?» або «скільки чисел рухається?», на які гравець повинен відповісти якомога швидше.
Training
Режим Training дозволяє гравцеві грати в різні навчальні програми, причому всі, крім однієї, є ексклюзивними для режиму навчання. Як тільки гравець виконує принаймні одну програму, Кавасіма нагороджує гравця печаткою, яку він ставить на поточну дату. Якщо гравець виконує принаймні три програми, штамп збільшується в розмірах. Після накопичення певної кількості печаток Кавасіма нагородить гравця новою програмою, режимом складності або додатковою функцією в меню «Параметри». У кожну програму можна грати скільки завгодно разів, хоча на графіку цієї головоломки буде зараховано лише перше проходження за день.
Мініігри
У режимі навчання є дев'ять навчальних програм:
- Calculations × 20, ідентичний Brain Age Check. Вправа на розумову спритність із загалом 20 простими обчисленнями, які включають додавання, віднімання та множення.
- Calculations × 100, що те саме, що Calculations × 20, але зі 100 запитаннями замість 20. Є жорсткий режим, який включає простий поділ.
- Reading Aloud дає гравцеві уривок із класичної історії, як-от «Легенда про Сонну Балку» або «Маленькі жінки» і дає гравцеві завдання прочитати історію вголос або без звуку, щоб побачити, як швидко він це зможе зробити. Гравець просувається уривком, натискаючи Далі, доки не досягне кінця уривка. Якщо гравець натисне «Далі» надто швидко, це буде розцінено як шахрайство, і програма зарахує дію як скасовану.
- Low to High: гра вказує запам'ятати кілька чисел у коробках; ці поля з'являються без цифр, але після рахунку 3, цифри з'являються лише одну секунду. Після цього гравці повинні запам'ятати числа від найнижчого до найвищого та клацнути правильний квадрат, а впорядкування чисел вважатиметься помилкою. Залежно від того, правильно чи неправильно відповість гравець, кількість ящиків збільшується або зменшується, тобто в грі є адаптивна складність від принаймні 4 ящиків до максимум 16.
- Syllable Count показує кілька фраз, одну за одною, на верхньому екрані, і гравець повинен написати кількість складів у кожній фразі на сенсорному екрані.
- Head Count показує випадкову кількість людей на верхньому екрані (наприклад, 4). Через кілька секунд, щоб дозволити гравцеві порахувати кількість людей, на них падає будинок. Гравець повинен уважно стежити за екраном, оскільки люди, що знаходяться всередині, покинуть будинок, і в будинок увійде більше людей. Згодом припиниться дія, гравця попросять записати, скільки людей зараз перебуває в будинку. Головоломка стає складнішою в міру просування гравця. Також є жорсткий режим, при якому люди також заходять і виходять з комина.
- Triangle Math: різновид обчислень (здебільшого додавання або віднімання, але іноді може включати правила знаків, як-от -(-3)= 3) у форматі рівня, як , який гравець повинен розв'язати. Ця вправа також має жорсткий режим з додатковим ярусом.
- Time Lapse зображає два аналогових годинники (наприклад, один о 2:45 і один о 7:30) і вимагає від гравця обчислити різницю в часі між цими годинниками; у такому випадку відповідь буде 4 години 45 хвилин.
- Voice Calculation, схожий на головоломки обчислень. Однак ця головоломка вимагає від гравця голосно вимовити правильну відповідь, як і в тесті Струпа.
Quick play
У режимі Quick play може грати кожен, незалежно від того, чи є у нього збереження чи ні. Quick play дозволяє гравцеві грати в трьох режимах — Quick Brain Age Check, Quick Training, та Quick Sudoku, у кожному з яких гравець може спробувати лише одну з простих головоломок. Quick Brain Age Check дозволяє грати тільки в тест Струпа, у Quick Training лише в Calculations × 20. У Quick Sudoku, який доступному тільки для Північної Америки, Європи та Південної Кореї, гравець може грати лише в найпростішу доступну головоломку судоку. Наприкінці кожної сесії буде оцінено вік або час мозку гравця, і Кавасіма дасть прев'ю повної гри.
Download
Гравець із копією Brain Age може надсилати певні дані гри на інші консолі Nintendo DS за допомогою функції DS Download Play. Вони можуть або завантажити режим Quick Play на Nintendo DS цього гравця, або Calculations × 30, різновид інших головоломок Calculation, у які можуть грати до шістнадцяти осіб. Цей режим не підтримується у версії для Wii U.
Sudoku
У версії цієї гри для Північної Америки, Європи, Австралії та Кореї є режим судоку, який містить понад 100 головоломок у трьох різних режимах — початковому, середньому та просунутому. Судоку містить сітку 9×9 із числами в кожному квадраті. Деякі з цих цифр видно, а інші ні. Мета полягає в тому, щоб заповнити приховані числа, використовуючи видимі числа як підказки. Кожен рядок, стовпець і сітка 3×3 містять дев'ять квадратів, і кожен має містити кожне число в діапазоні від 1 до 9.
Наукова ефективність
Багато неврологів рекомендують гру для профілактики деменції/хвороби Альцгеймера. Американська компанія Nintendo відмовилася підтримувати будь-які наукові заяви про переваги гри, підкресливши, що вони займаються розважальним бізнесом.
В одному дослідженні брали участь 600 шотландських студентів, одна група студентів, грали двадцять хвилин у Brain Age перед уроком щодня протягом дев'яти тижнів, контрольна група регулярно вчилася. Студенти проходили тестування на початку та в кінці навчання. Зрештою, група, яка грала в Brain Age, покращила результати тестів на 50 %. Час виконання тестів у групі Brain Age скоротився на п'ять хвилин, контрольна група, змогла покращити результати тестів лише на 25 %.
Інше дослідження за участю 67 десятирічних дітей не знайшло доказів на підтримку тверджень про те, що Brain Age покращує когнітивні функції краще, ніж інші способи тренування мозку. Однак у грі стверджується, що найкращим показником віку мозку є вік користувача щонайменше двадцяти років. Професор когнітивної психології Ален Льєрі з університету Ренна, Франція, сказав: «Nintendo DS — це технологічна перлина. Як гра це добре. Але це шарлатанство стверджувати, що це науковий тест». Допомога дітям із домашніми завданнями, читання, гра в «Скрабл», «Судоку» або перегляд документальних фільмів зрівнюються з перевагами «Brain Age» або перевершують їх. Діти були поділені на чотири групи. Перші двоє пройшли семитижневий курс пам'яті на Nintendo DS, третій складав головоломки з олівцями та папером, а четвертий ходив до школи, як зазвичай. Дослідники виявили, що діти, які грають у Brain Age, не показали значного покращення в тестах пам'яті. У них справді було на 19 % краще в математиці, але так само було і в групі, що вивчала олівець і папір, а четверта група мала на 18 % кращі результати. Що стосується запам'ятовування, то в групі, що вивчала олівець і папір, було покращено на 33 %, у той час, як у групі, яка грала у Brain Age, результати були гіршими на 17 %. У логічних тестах група гравців Brain Age покращилася на 10 %, як і група з олівцями та папером. Діти, які не тренувалися, покращилися на 20 %.
Було також заявлено, що такого ж ефекту «підтримання гостроти мозку» можна досягти, граючи в судоку, тетріс або розмовляючи з друзями.
Дослідження, проведене в період з березня по серпень 2010 року в місті Сендай, префектура Міягі, Японія, оцінювало вплив гри для тренування мозку на людей похилого віку за допомогою подвійного сліпого втручання. Результати показали, що гра у Brain Age протягом 4 тижнів може призвести до покращення когнітивних функцій (виконавчих функцій і швидкості обробки) у людей похилого віку.
Розробка
Nintendo шукала щось нове для розробки, що сподобалося б як традиційним, так і звичайним гравцям. На одній із зустрічей фінансовий директор японського підрозділу Nintendo запропонував переглянути книгу під назвою (укр. Тренуйте ваш мозок: 60 днів для кращого мозку), яка мала величезний успіх у Японії. Сатору Івата, президент компанії, домовився про зустріч із професором , автором книги.
Оскільки Івата та професор Кавасіма були надто зайняті, щоб зустрітися за звичайних обставин, вони обоє погодилися зустрітися протягом години під час випуску Nintendo DS. Звичайна зустріч перетворилася на мозковий штурм, який тривав три години, під час якого професор Кавасіма пояснював основи свого навчання. Івата доручив команді з дев'яти розробників розробити гру та підготувати її до демонстрації за 90 днів.
Звукорежисером Brain Age був Масамі Йоне, а музику написали Мінако Хамано та Акіто Накацука, обидва писали музику для ігор Nintendo ще в 1993 та 1987 роках відповідно. Пісня головного меню з цієї гри пізніше була використана в Super Smash Bros. Brawl.
Рецензії
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 78.1% |
Metacritic | 77/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A- |
GameSpot | 7.2/10 |
GameSpy | 3.5/5 |
IGN | 8/10 |
Спочатку роздрібні торговці були стурбовані щодо здатності нової гри продаватися. Найважливіші роздрібні продавці в Японії отримали гру на 15 хвилин, щоб перевірити її. Зрештою Nintendo забезпечила майже 70 000 замовлень на першу партію, що перевершило більшість очікувань. Для порівняння, на сиквел було розміщено понад 850 000 замовлень до його випуску.
Brain Age отримав позитивні показники продаж. У травні 2005 року було продано приблизно 43 000 копій гри, що вважається хорошою цифрою для навчального тайтлу. Хоча більшість ігор залишаються в японському щотижневому списку найпродаваніших ігор лише кілька тижнів, Brain Age вдалося залишатися, станом на січень 2006 року, серед ігор із найбільшими продажами протягом 34 тижнів (за винятком трьох тижнів). Станом на 11 червня 2006 року Brain Age було продано 2 322 970 копій тільки в Японії. Вона була 94-та найбільш продавана гра в Японії у 2008 році, тоді було продано 140 992 копії, а загальний обсяг продажів за весь період становив 3 750 890. Протягом перших трьох тижнів продажів у Північній Америці, Brain Age було продано 120 000 копій, ставши п'ятнадцятою в рейтингу відеоігор у травні за кількістю проданих одиниць у Сполучених Штатах Америки. У Європі Brain Age отримала визнання критиків, ставши номером 1 у чарті продаж Nintendo DS і номером 4 у чарті для всіх платформ під час дебюту та продавши понад 500 000 одиниць лише за два місяці. Станом на 22 січня 2007 року Brain Age було продано понад 2 мільйони копій у Європі. Станом на 30 жовтня 2007 року у Великій Британії було продано понад один мільйон копій. Це була 10-та найбільш продавана гра для Nintendo DS у грудні 2008 року в Сполучених Штатах. Станом на 30 вересня 2015 року продажі Brain Age у всьому світі становили 19,01 мільйона.
Гру сприйняли загалом позитивно на західному ринку, хоча деякі критикували гру за погане розпізнавання голосу та рукописного тексту. Дизайн гри приніс їй нагороду EIEF06 Edge за інноваційність від журналу . У 2007 році Brain Age отримала нагороду як кишенькова гра року. Гра також була представлена в численних медіапрограмах, зокрема в газетах і на телебаченні в різних країнах, включаючи Сполучені Штати (журнал Time і Discovery Channel) та Австралію (представлено в Seven News). Wired включив гру у свій список «15 найвпливовіших ігор десятиліття» під № 5 через те, як вона «протисла домінівні тенденції» та «відкрила еру ігор, які (нібито) хороші для вас, як ».
Міжнародний випуск
Позитивні показники продажів і загальне прийняття у Японії призвели до виходу Brain Age у різних країнах світу. На ринку Північної Америки гра відома під назвою Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day і була випущена 17 квітня 2006 року та включала 108 головоломок судоку різного рівня складності. Nintendo роздала копії північноамериканської версії Brain Age на Конференції розробників ігор у 2006 році. Вони також надіслали безплатні роздрібні версії спеціальним членам форумів . Обидві групи отримали свої копії ігор до офіційної дати релізу. Її також роздавали певним продавцям разом із покупкою Nintendo DS Lite.
У Великій Британії та Ірландії гра була випущена під назвою Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? Як і американська версія, ця версія також містить судоку. У Великій Британії в перших телевізійних роликах знявся .Ніколь Кідман, і Патрік Стюарт також знімалися в європейській рекламі серіалу Brain Age.
Nintendo Australia почала показувати рекламу, у той самий день, коли гра вийшла в Австралії. Протягом періоду з 15 червня по 17 липня 2006 року Nintendo Australia заявила, що за кожну куплену копію Brain Age Nintendo пожертвує 1 австралійський долар на боротьку з хворобою Альцгеймера.
Гра також була випущена в один день із DS Lite у Південній Кореї разом із English Training: Have Fun Improving Your Skills 18 січня 2007 року.
Див. також
Примітки
- Відома в Японії як Nō o Kitaeru Otona no DS Training (яп. 脳を鍛える大人のDSトレーニング, Но о Кітаєрьо Отона но ДС Торенінґ, Тренуйте свій мозок: тренінг DS для дорослих), повна назва Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Center Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Nō o Kitaeru Otona no DS Training (яп. 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング, То:гокудайґаку Мірай Каґакуґізіцу Кьодо Кенкю Сента Кавасіма Рюта Кьожу кансю: Но o Кітаєрьо Отона Но Ді Єсу Торенінґ, Під наглядом професора Рюти Кавасіми, Центр науки і технологій майбутнього, Тохокуський університет DS навчання для дорослих, щоб тренувати свій мозок) і відомий у Південній Кореї як Daily DS Brain Training (매일매일 DS 두뇌 트레이닝).
Джерела
- "Spotlight: Nintendo SPD", Kyoto Report, January 26, 2012. Retrieved January 2012.
- Dr. Kawashima's Brain Training Is Making A Glorious Comeback On Switch. 30 вересня 2019. Процитовано 30 вересня 2019.
- Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software. Nintendo. 31 березня 2013. Процитовано 24 квітня 2013.
- Laura Jenner (21 серпня 2006). . GameSpot. Архів оригіналу за 29 січня 2007. Процитовано 21 серпня 2006.
- (PDF). . 9 лютого 2007. Архів оригіналу (PDF) за 11 лютого 2007. Процитовано 9 лютого 2007.
- Nast, Condé. Brain training apps don't really work. So why do we love them?. Wired UK (англ.). ISSN 1357-0978. Процитовано 4 липня 2022.
- Brain Age Does Not Work Say French Researchers. Kotaku (англ.). 26 січня 2009. Процитовано 4 липня 2022.
- Do “Brain-Training” programs works?.
- Phillips, Tom (4 червня 2014). Nintendo's first DS title for Wii U now available in Japan. Eurogamer.net. Процитовано 4 червня 2014.
- Whitehead, Thomas (22 червня 2015). Nintendo Download: 25th June (Europe). Nintendo Life. Процитовано 22 червня 2015.
- Catherine Arnst (September 2006). . Business Week. Архів оригіналу за 12 жовтня 2007. Процитовано 23 жовтня 2006.
- Computer game boosts maths scores. BBC. 25 вересня 2008. Процитовано 28 січня 2009.
- Adam Sage (January 2009). . London: Times Online. Архів оригіналу за 26 січня 2009. Процитовано 28 січня 2009.
- 'Brain training' claims dismissed. BBC News. 26 лютого 2009. Процитовано 26 квітня 2010.
- Nouchi, Rui; Taki, Yasuyuki; Takeuchi, Hikaru; Hashizume, Hiroshi; Akitsuki, Yuko; Shigemune, Yayoi; Sekiguchi, Atsushi; Kotozaki, Yuka; Tsukiura, Takashi (2012). Brain Training Game Improves Executive Functions and Processing Speed in the Elderly: A Randomized Controlled Trial. PLOS ONE. Institute of Development, Aging and Cancer, Tohoku University. 7 (1): e29676. Bibcode:2012PLoSO...729676N. doi:10.1371/journal.pone.0029676. PMC 3256163. PMID 22253758.
- Simon Carless Simon. Breaking: GDC – Detailed Nintendo Keynote Coverage. Gamasutra. Процитовано 23 серпня 2006.
- Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day! for Nintendo DS – MobyGames. MobyGames. mobygames.com. Процитовано 8 березня 2008.
- MobyGames – Minako Hamano. MobyGames. mobygames.com. Процитовано 8 березня 2008.
- MobyGames – Akito Nakatsuka. MobyGames. mobygames.com. Процитовано 8 березня 2008.
- Sakurai, Masahiro (22 жовтня 2007). . Smash Bros. DOJO!!. Smashbros.com. Архів оригіналу за 22 жовтня 2007. Процитовано 22 жовтня 2007.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 9 травня 2008. Процитовано 11 червня 2006.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 2 червня 2009. Процитовано 9 травня 2008.
- Tsao, Jennifer. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day review. 1UP.com. Архів оригіналу за 22 липня 2012. Процитовано 9 травня 2008.
- Brain Age Review. GameSpot. Процитовано 30 травня 2007.
- BBrain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (DS). GameSpy. Процитовано 30 травня 2007.
- IGN Staff. . IGN. Архів оригіналу за 11 серпня 2012. Процитовано 30 травня 2007.
- . Media Create, GameScience. 6 червня 2006. Архів оригіналу за 13 червня 2006. Процитовано 11 червня 2006.
- . Kyoto.zaq.ne.jp. Архів оригіналу за 24 лютого 2009. Процитовано 21 січня 2009.
- Hatfield, Daemon (9 травня 2006). E3 2006: 120,000 Brain Age Units in 3 Weeks. IGN (англ.). Процитовано 4 липня 2022.
- . Nintendo Official Magazine. Архів оригіналу за 12 липня 2006. Процитовано 30 червня 2006.
- Europe goes Brain Training mad!. Nintendo of Europe. Процитовано 10 серпня 2006.[недоступне посилання з 01.11.2012]
- Nintendo DS breaks sales records. Nintendo Europe. 22 січня 2007. Процитовано 30 травня 2007.[недоступне посилання з 01.11.2012]
- Kohler, Chris (18 січня 2009). Top 10 Games of December 2008, By Platform. blog.wired.com. Процитовано 19 січня 2009.
- . Архів оригіналу за 27 квітня 2016. Процитовано 24 травня 2014.
- Kumar, Mathew (5 травня 2006). . The Globe and Mail. Toronto. Архів оригіналу за 16 січня 2009.
- . Nintendo.com. 30 січня 2006. Архів оригіналу за 30 вересня 2007. Процитовано 11 червня 2006.
- . Kotaku. 21 квітня 2006. Архів оригіналу за 4 вересня 2006. Процитовано 11 червня 2006.
- . Aussie-Nintendo.com. 2 червня 2006. Архів оригіналу за 16 червня 2006. Процитовано 11 червня 2006.
- Kohler, Chris (24 грудня 2009). The 15 Most Influential Games of the Decade. Wired. Процитовано 10 вересня 2011.
- Michael McWhertor (11 червня 2006). . Kotaku. Архів оригіналу за 10 березня 2007. Процитовано 11 червня 2006.
- . Revolution Europe. Архів оригіналу за 20 травня 2006. Процитовано 11 червня 2006.
- Nick Clayton (15 липня 2006). Nintendo start to think outside the box. Living – Digital Culture. Scotsman.com. Процитовано 18 серпня 2006.
- . Nintendo of Australia. Архів оригіналу за 9 липня 2006. Процитовано 10 серпня 2006.
- . Nintendo of Korea. Архів оригіналу за 23 травня 2007. Процитовано 30 травня 2007.
Література
- Інтерв'ю з командою локалізації на і
Посилання
- Веб-сайт Brain Training для Великої Британії
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day ukr Vik mozku Trenujte svij mozok za kilka hvilin na den vidomij yak Dr Kawashima s Brain Training How Old Is Your Brain ukr Trenuvannya mozku doktora Kavashimi skilki rokiv vashomu mozku u PAL regioni navchalna videogra golovolomka rozroblena ta vidana Nintendo dlya Nintendo DS Kompaniya zayavila sho ce rozvazhalnij produkt nathnennij robotoyu profesora Tohokuskogo Universitetu v galuzi nejronauk Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day Obkladinka gri dlya Pivnichnoyi AmerikiRozrobnikVidavecNintendoDistrib yutorNintendo eShopZhanr i Golovolomka Igrove navchannyaPlatformaNintendo DSData vipusku19 travnya 2005 16 kvitnya 2006 9 chervnya 2006 16 chervnya 2006Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graTvorciProdyuserRezhiser i Kouichi KavamotoKompozitor i Tehnichni detaliNosijd i cifrove zavantazhennya d Nastupna graOficijnij sajt yap Spochatku vin buv vipushenij v Yaponiyi a piznishe v Pivnichnij Americi Yevropi Avstraliyi ta Pivdennij Koreyi Za nim vijshlo prodovzhennya pid nazvoyu a piznishe bulo dvi pererobleni gri dlya servisu DSiWare yaka vikoristovuye populyarni golovolomki z cih igor a takozh kilka novih i dlya Nintendo 3DS Nova chastina seriyi dlya Nintendo Switch vijshla v Yaponiyi 27 grudnya 2019 roku Brain Age mistit riznomanitni golovolomki vklyuchno z testom Strupa matematichnimi zapitannyami ta golovolomkami sudoku yaki dopomagayut pidtrimuvati aktivnist pevnih chastin mozku Vin buv vklyuchenij u linijku Touch Generations pid cim brendom vihodyat igri dlya bilsh kazualnoyi igrovoyi avditoriyi Brain Age vikoristovuye sensornij ekran i mikrofon dlya bagatoh golovolomok Vin otrimav visoki ocinki vid recenzentiv ta buv uspishnij u komercijnomu plani prodazhi sklali 19 01 miljona kopij po vsomu svitu stanom na 30 veresnya 2015 roku Gra maye chislenni nagorodi za yakist ta innovacijnist ale buli superechki shodo naukovoyi efektivnosti gri Piznishe gra bula vipushena v Nintendo eShop dlya Wii U v Yaponiyi v seredini 2014 roku Igrovij procesU Brain Age grayut trimayuchi Nintendo DS bokom U gru Brain Age mozhna grati potrohu shodnya podibno do igor Nintendogs i Animal Crossing Wild World Nintendo DS maye buti povernuti bokom u gri povnistyu sensorne ta golosove keruvannya gravec abo pishe vidpovid na sensornomu ekrani abo promovlyaye yiyi v mikrofon Persh nizh gravec zmozhe pochati pershij seans u Brain Age vin povinen vvesti informaciyu Spochatku treba pidtverditi datu ta vibrati yakoyu rukoyu voni pishut a potim vvesti svoye im ya ta datu narodzhennya Naprikinci vsih golovolomok Brain Age Check Training Puzzles Quick Play i Sudoku gravcyu pokazuye naskilki shvidko vin yih vikonav vidpovidno do takih metafor yak shvidkist velosipeda ta shvidkist reaktivnogo litaka najvisha shvidkist raketi a takozh pidkazka shodo pokrashennya mozku gravcya abo pov yazana z groyu Yaksho chas i rezultati gravcya v Brain Age Check abo Training visoki j projdeni shvidko voni z yavlyatsya v top tri abo po odnomu parametru abo zrazu dvoh shvidkist i rezultat Pokazanij top tri ce tri najkrashi sprobi gravcya rozgadati golovolomku a takozh mozhna bulo porivnyati top zi sprobami inshih gravciv Ochki gravcya zarahovuyutsya lishe pid chas jogo pershoyi sprobi sklasti golovolomku shodnya Gravec takozh otrimuye marki za kozhen den vikonannya golovolomok Koli nakopichuyetsya dostatno marok gra vidkrivaye pevni funkciyi napriklad bilshe golovolomok u rezhimi navchannya skladni versiyi cih golovolomok i mozhlivist nalashtovuvati vlasni marki Poki gravec perehodit po menyu j ne prohodit golovolomki z yavlyayetsya profesor Kavasima yakij pidkazuye ta zaohochuye koristuvacha do gri Brain Age dozvolyaye zberigati profili na odnomu kartridzhi DS do chotiroh gravciv i voni mozhut vzayemodiyati odin z odnim riznimi sposobami Ye p yat rezhimiv gri Brain Age Check Training Quick Play Download i Sudoku Pochinayuchi seans Kavasima mozhe poprositi gravcya vzyati uchast u malyuvanni yakij vimagaye vid gravcya namalyuvati lyudinu misce chi predmet napam yat za dopomogoyu sensornogo ekrana Pislya togo yak gravec namalyuye vsi tri gra porivnyaye jogo chi shozhij malyunok iz prikladom stvorenij rozrobnikami gri razom iz poradami shodo togo na chomu pidkresliti zobrazhennya Yaksho na igrovomu kartridzhi zberezheno bilshe odnogo profilyu gravcya zobrazhennya za den mozhna porivnyati zi zobrazhennyami inshih gravciv Kavasima takozh mozhe poprositi gravcya vzyati uchast u viktorini pam yati yaka vimagaye vid gravcya prigadati neshodavnyu podiyu napriklad sho gravec yiv abo sho bachiv po telebachennyu naperedodni Cherez kilka dniv vin zapitaye she raz te same pitannya na yake treba tak samo vidpovisti a potim porivnyuye vidpovid nadanu kilka dniv tomu shob pereviriti navichki zapam yatovuvannya Gravec ne ocinyuyetsya za zdatnist zapam yatovuvati Meta cih zavdan polyagaye v tomu shob dopomogti gravcevi pokrashiti jogo abo yiyi pam yat Brain Age Check Gra vklyuchaye chotiri rezhimi Brain Age Check Training Quick Play i Sudoku Dlya perevirki viku mozku nadayetsya tri minigri golovolomki Pershij yak pravilo ce test Strupa hocha gravec mozhe propustiti cej test yaksho vin ne znahoditsya v tihomu seredovishi abo z inshih prichin ne mozhe govoriti v mikrofon Naprikinci Brain Age Check gra povidomlyaye pro vik mozku gravciv tobto teoretichnu ocinku viku mozku gravcya Sho vishij vik mozku to girshij gravec Najkrasha mozhliva ocinka 20 a najgirsha 80 zgidno z teoriyeyu Kavasimi zgidno z yakoyu mozok pripinyaye rozvivatisya u 20 rokiv Gravec mozhe povtorno pereviriti vik mozku ale lishe cherez den Koli gravec pidtverdit chi mozhe vin govoriti v mikrofon profesor Kavasima opishe pershu zagadku Yaksho gravec vidpoviv sho mozhe govoriti gra pochinayetsya z testu Strupa yaksho gravec ne mozhe vikoristovuvati mikrofon gra vibiraye vipadkovu golovolomku z nastupnih Calculations X20 Word Memory Connect Maze ta Number Cruncher Pid chas testu Strupa gra pokazuvatime odne z chotiroh sliv i koloriv sinij chornij zhovtij i chervonij Odne zi zgadanih sliv z yavitsya na ekrani vipadkovim kolorom yakij mozhe ne zbigatisya z kolorom poznachenim slovom Gravcevi proponuyut nazvati kolir slova a ne same slovo napriklad yaksho slovo Yellow z yavlyayetsya sinimi literami pravilnoyu vidpoviddyu ye sinij vidpovidno do efektu Strupa dlya detalej U Speed Counting yakij vimagaye govoriti ale ne vikoristovuye mikrofon gravec rahuye vid odnogo do 120 yakomoga shvidshe ne zaplutuyuchi nazvi chisel Word Memory nadaye gravcevi spisok iz 30 sliv iz chotiroh liter Gravcevi dayetsya dvi hvilini shob vivchiti spisok i zapam yatati yakomoga bilshe sliv Pislya zakinchennya chasu gravec povinen zapisati yakomoga bilshe sliv protyagom troh hvilin Napisannya sliv yakih ne bulo v spisku ne prizvede do vtrati gravcem ocinok ale sistema yih ne rozpiznaye a yaksho povtorno napisati slovo yake zapam yatali to test povidomit gravciv sho voni vzhe napisali ce slovo Connect Maze daye gravcyam vipadkovo stvorenu grupu kil iz bukvami ta ciframi v nih Gravec povinen sliduvati shablonu A 1 B 2 poki ne dosyagne M 13 yakomoga shvidshe Calculations 20 nadaye gravcevi 20 prostih rozrahunkovih rivnyan yaki vklyuchayut dodavannya vidnimannya ta mnozhennya Na verhnomu ekrani zobrazhatimutsya zadachi yaki prokruchuyutsya vgoru vidpovidno do pravilnoyi chi nepravilnoyi vidpovidi a sensornij ekran vikoristovuyetsya dlya napisannya vidpovidi Cej test takozh dostupnij u rozdili navchannya Gra na rozumovu spritnist Number Cruncher pokazuye kilka chisel yaki vidriznyayutsya za zovnishnim viglyadom i povedinkoyu na ekrani a nad nimi stoyit zapitannya napriklad skilki chisel sinogo koloru abo skilki chisel ruhayetsya na yaki gravec povinen vidpovisti yakomoga shvidshe Training Rezhim Training dozvolyaye gravcevi grati v rizni navchalni programi prichomu vsi krim odniyeyi ye eksklyuzivnimi dlya rezhimu navchannya Yak tilki gravec vikonuye prinajmni odnu programu Kavasima nagorodzhuye gravcya pechatkoyu yaku vin stavit na potochnu datu Yaksho gravec vikonuye prinajmni tri programi shtamp zbilshuyetsya v rozmirah Pislya nakopichennya pevnoyi kilkosti pechatok Kavasima nagorodit gravcya novoyu programoyu rezhimom skladnosti abo dodatkovoyu funkciyeyu v menyu Parametri U kozhnu programu mozhna grati skilki zavgodno raziv hocha na grafiku ciyeyi golovolomki bude zarahovano lishe pershe prohodzhennya za den Miniigri U rezhimi navchannya ye dev yat navchalnih program Calculations 20 identichnij Brain Age Check Vprava na rozumovu spritnist iz zagalom 20 prostimi obchislennyami yaki vklyuchayut dodavannya vidnimannya ta mnozhennya Calculations 100 sho te same sho Calculations 20 ale zi 100 zapitannyami zamist 20 Ye zhorstkij rezhim yakij vklyuchaye prostij podil Reading Aloud daye gravcevi urivok iz klasichnoyi istoriyi yak ot Legenda pro Sonnu Balku abo Malenki zhinki i daye gravcevi zavdannya prochitati istoriyu vgolos abo bez zvuku shob pobachiti yak shvidko vin ce zmozhe zrobiti Gravec prosuvayetsya urivkom natiskayuchi Dali doki ne dosyagne kincya urivka Yaksho gravec natisne Dali nadto shvidko ce bude rozcineno yak shahrajstvo i programa zarahuye diyu yak skasovanu Low to High gra vkazuye zapam yatati kilka chisel u korobkah ci polya z yavlyayutsya bez cifr ale pislya rahunku 3 cifri z yavlyayutsya lishe odnu sekundu Pislya cogo gravci povinni zapam yatati chisla vid najnizhchogo do najvishogo ta klacnuti pravilnij kvadrat a vporyadkuvannya chisel vvazhatimetsya pomilkoyu Zalezhno vid togo pravilno chi nepravilno vidpovist gravec kilkist yashikiv zbilshuyetsya abo zmenshuyetsya tobto v gri ye adaptivna skladnist vid prinajmni 4 yashikiv do maksimum 16 Syllable Count pokazuye kilka fraz odnu za odnoyu na verhnomu ekrani i gravec povinen napisati kilkist skladiv u kozhnij frazi na sensornomu ekrani Head Count pokazuye vipadkovu kilkist lyudej na verhnomu ekrani napriklad 4 Cherez kilka sekund shob dozvoliti gravcevi porahuvati kilkist lyudej na nih padaye budinok Gravec povinen uvazhno stezhiti za ekranom oskilki lyudi sho znahodyatsya vseredini pokinut budinok i v budinok uvijde bilshe lyudej Zgodom pripinitsya diya gravcya poprosyat zapisati skilki lyudej zaraz perebuvaye v budinku Golovolomka staye skladnishoyu v miru prosuvannya gravcya Takozh ye zhorstkij rezhim pri yakomu lyudi takozh zahodyat i vihodyat z komina Triangle Math riznovid obchislen zdebilshogo dodavannya abo vidnimannya ale inodi mozhe vklyuchati pravila znakiv yak ot 3 3 u formati rivnya yak yakij gravec povinen rozv yazati Cya vprava takozh maye zhorstkij rezhim z dodatkovim yarusom Time Lapse zobrazhaye dva analogovih godinniki napriklad odin o 2 45 i odin o 7 30 i vimagaye vid gravcya obchisliti riznicyu v chasi mizh cimi godinnikami u takomu vipadku vidpovid bude 4 godini 45 hvilin Voice Calculation shozhij na golovolomki obchislen Odnak cya golovolomka vimagaye vid gravcya golosno vimoviti pravilnu vidpovid yak i v testi Strupa Quick play U rezhimi Quick play mozhe grati kozhen nezalezhno vid togo chi ye u nogo zberezhennya chi ni Quick play dozvolyaye gravcevi grati v troh rezhimah Quick Brain Age Check Quick Training ta Quick Sudoku u kozhnomu z yakih gravec mozhe sprobuvati lishe odnu z prostih golovolomok Quick Brain Age Check dozvolyaye grati tilki v test Strupa u Quick Training lishe v Calculations 20 U Quick Sudoku yakij dostupnomu tilki dlya Pivnichnoyi Ameriki Yevropi ta Pivdennoyi Koreyi gravec mozhe grati lishe v najprostishu dostupnu golovolomku sudoku Naprikinci kozhnoyi sesiyi bude ocineno vik abo chas mozku gravcya i Kavasima dast prev yu povnoyi gri Download Gravec iz kopiyeyu Brain Age mozhe nadsilati pevni dani gri na inshi konsoli Nintendo DS za dopomogoyu funkciyi DS Download Play Voni mozhut abo zavantazhiti rezhim Quick Play na Nintendo DS cogo gravcya abo Calculations 30 riznovid inshih golovolomok Calculation u yaki mozhut grati do shistnadcyati osib Cej rezhim ne pidtrimuyetsya u versiyi dlya Wii U Sudoku Div takozh Sudoku ta U versiyi ciyeyi gri dlya Pivnichnoyi Ameriki Yevropi Avstraliyi ta Koreyi ye rezhim sudoku yakij mistit ponad 100 golovolomok u troh riznih rezhimah pochatkovomu serednomu ta prosunutomu Sudoku mistit sitku 9 9 iz chislami v kozhnomu kvadrati Deyaki z cih cifr vidno a inshi ni Meta polyagaye v tomu shob zapovniti prihovani chisla vikoristovuyuchi vidimi chisla yak pidkazki Kozhen ryadok stovpec i sitka 3 3 mistyat dev yat kvadrativ i kozhen maye mistiti kozhne chislo v diapazoni vid 1 do 9 Naukova efektivnistBagato nevrologiv rekomenduyut gru dlya profilaktiki demenciyi hvorobi Alcgejmera Amerikanska kompaniya Nintendo vidmovilasya pidtrimuvati bud yaki naukovi zayavi pro perevagi gri pidkreslivshi sho voni zajmayutsya rozvazhalnim biznesom V odnomu doslidzhenni brali uchast 600 shotlandskih studentiv odna grupa studentiv grali dvadcyat hvilin u Brain Age pered urokom shodnya protyagom dev yati tizhniv kontrolna grupa regulyarno vchilasya Studenti prohodili testuvannya na pochatku ta v kinci navchannya Zreshtoyu grupa yaka grala v Brain Age pokrashila rezultati testiv na 50 Chas vikonannya testiv u grupi Brain Age skorotivsya na p yat hvilin kontrolna grupa zmogla pokrashiti rezultati testiv lishe na 25 Inshe doslidzhennya za uchastyu 67 desyatirichnih ditej ne znajshlo dokaziv na pidtrimku tverdzhen pro te sho Brain Age pokrashuye kognitivni funkciyi krashe nizh inshi sposobi trenuvannya mozku Odnak u gri stverdzhuyetsya sho najkrashim pokaznikom viku mozku ye vik koristuvacha shonajmenshe dvadcyati rokiv Profesor kognitivnoyi psihologiyi Alen Lyeri z universitetu Renna Franciya skazav Nintendo DS ce tehnologichna perlina Yak gra ce dobre Ale ce sharlatanstvo stverdzhuvati sho ce naukovij test Dopomoga dityam iz domashnimi zavdannyami chitannya gra v Skrabl Sudoku abo pereglyad dokumentalnih filmiv zrivnyuyutsya z perevagami Brain Age abo perevershuyut yih Diti buli podileni na chotiri grupi Pershi dvoye projshli semitizhnevij kurs pam yati na Nintendo DS tretij skladav golovolomki z olivcyami ta paperom a chetvertij hodiv do shkoli yak zazvichaj Doslidniki viyavili sho diti yaki grayut u Brain Age ne pokazali znachnogo pokrashennya v testah pam yati U nih spravdi bulo na 19 krashe v matematici ale tak samo bulo i v grupi sho vivchala olivec i papir a chetverta grupa mala na 18 krashi rezultati Sho stosuyetsya zapam yatovuvannya to v grupi sho vivchala olivec i papir bulo pokrasheno na 33 u toj chas yak u grupi yaka grala u Brain Age rezultati buli girshimi na 17 U logichnih testah grupa gravciv Brain Age pokrashilasya na 10 yak i grupa z olivcyami ta paperom Diti yaki ne trenuvalisya pokrashilisya na 20 Bulo takozh zayavleno sho takogo zh efektu pidtrimannya gostroti mozku mozhna dosyagti grayuchi v sudoku tetris abo rozmovlyayuchi z druzyami Doslidzhennya provedene v period z bereznya po serpen 2010 roku v misti Sendaj prefektura Miyagi Yaponiya ocinyuvalo vpliv gri dlya trenuvannya mozku na lyudej pohilogo viku za dopomogoyu podvijnogo slipogo vtruchannya Rezultati pokazali sho gra u Brain Age protyagom 4 tizhniv mozhe prizvesti do pokrashennya kognitivnih funkcij vikonavchih funkcij i shvidkosti obrobki u lyudej pohilogo viku RozrobkaNintendo shukala shos nove dlya rozrobki sho spodobalosya b yak tradicijnim tak i zvichajnim gravcyam Na odnij iz zustrichej finansovij direktor yaponskogo pidrozdilu Nintendo zaproponuvav pereglyanuti knigu pid nazvoyu ukr Trenujte vash mozok 60 dniv dlya krashogo mozku yaka mala velicheznij uspih u Yaponiyi Satoru Ivata prezident kompaniyi domovivsya pro zustrich iz profesorom avtorom knigi Oskilki Ivata ta profesor Kavasima buli nadto zajnyati shob zustritisya za zvichajnih obstavin voni oboye pogodilisya zustritisya protyagom godini pid chas vipusku Nintendo DS Zvichajna zustrich peretvorilasya na mozkovij shturm yakij trivav tri godini pid chas yakogo profesor Kavasima poyasnyuvav osnovi svogo navchannya Ivata doruchiv komandi z dev yati rozrobnikiv rozrobiti gru ta pidgotuvati yiyi do demonstraciyi za 90 dniv Zvukorezhiserom Brain Age buv Masami Jone a muziku napisali Minako Hamano ta Akito Nakacuka obidva pisali muziku dlya igor Nintendo she v 1993 ta 1987 rokah vidpovidno Pisnya golovnogo menyu z ciyeyi gri piznishe bula vikoristana v Super Smash Bros Brawl RecenziyiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings78 1 Metacritic77 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA GameSpot7 2 10GameSpy3 5 5IGN8 10 Spochatku rozdribni torgovci buli sturbovani shodo zdatnosti novoyi gri prodavatisya Najvazhlivishi rozdribni prodavci v Yaponiyi otrimali gru na 15 hvilin shob pereviriti yiyi Zreshtoyu Nintendo zabezpechila majzhe 70 000 zamovlen na pershu partiyu sho perevershilo bilshist ochikuvan Dlya porivnyannya na sikvel bulo rozmisheno ponad 850 000 zamovlen do jogo vipusku Brain Age otrimav pozitivni pokazniki prodazh U travni 2005 roku bulo prodano priblizno 43 000 kopij gri sho vvazhayetsya horoshoyu cifroyu dlya navchalnogo tajtlu Hocha bilshist igor zalishayutsya v yaponskomu shotizhnevomu spisku najprodavanishih igor lishe kilka tizhniv Brain Age vdalosya zalishatisya stanom na sichen 2006 roku sered igor iz najbilshimi prodazhami protyagom 34 tizhniv za vinyatkom troh tizhniv Stanom na 11 chervnya 2006 roku Brain Age bulo prodano 2 322 970 kopij tilki v Yaponiyi Vona bula 94 ta najbilsh prodavana gra v Yaponiyi u 2008 roci todi bulo prodano 140 992 kopiyi a zagalnij obsyag prodazhiv za ves period stanoviv 3 750 890 Protyagom pershih troh tizhniv prodazhiv u Pivnichnij Americi Brain Age bulo prodano 120 000 kopij stavshi p yatnadcyatoyu v rejtingu videoigor u travni za kilkistyu prodanih odinic u Spoluchenih Shtatah Ameriki U Yevropi Brain Age otrimala viznannya kritikiv stavshi nomerom 1 u charti prodazh Nintendo DS i nomerom 4 u charti dlya vsih platform pid chas debyutu ta prodavshi ponad 500 000 odinic lishe za dva misyaci Stanom na 22 sichnya 2007 roku Brain Age bulo prodano ponad 2 miljoni kopij u Yevropi Stanom na 30 zhovtnya 2007 roku u Velikij Britaniyi bulo prodano ponad odin miljon kopij Ce bula 10 ta najbilsh prodavana gra dlya Nintendo DS u grudni 2008 roku v Spoluchenih Shtatah Stanom na 30 veresnya 2015 roku prodazhi Brain Age u vsomu sviti stanovili 19 01 miljona Gru sprijnyali zagalom pozitivno na zahidnomu rinku hocha deyaki kritikuvali gru za pogane rozpiznavannya golosu ta rukopisnogo tekstu Dizajn gri prinis yij nagorodu EIEF06 Edge za innovacijnist vid zhurnalu U 2007 roci Brain Age otrimala nagorodu yak kishenkova gra roku Gra takozh bula predstavlena v chislennih mediaprogramah zokrema v gazetah i na telebachenni v riznih krayinah vklyuchayuchi Spolucheni Shtati zhurnal Time i Discovery Channel ta Avstraliyu predstavleno v Seven News Wired vklyuchiv gru u svij spisok 15 najvplivovishih igor desyatilittya pid 5 cherez te yak vona protisla dominivni tendenciyi ta vidkrila eru igor yaki nibito horoshi dlya vas yak Mizhnarodnij vipusk Pozitivni pokazniki prodazhiv i zagalne prijnyattya u Yaponiyi prizveli do vihodu Brain Age u riznih krayinah svitu Na rinku Pivnichnoyi Ameriki gra vidoma pid nazvoyu Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day i bula vipushena 17 kvitnya 2006 roku ta vklyuchala 108 golovolomok sudoku riznogo rivnya skladnosti Nintendo rozdala kopiyi pivnichnoamerikanskoyi versiyi Brain Age na Konferenciyi rozrobnikiv igor u 2006 roci Voni takozh nadislali bezplatni rozdribni versiyi specialnim chlenam forumiv Obidvi grupi otrimali svoyi kopiyi igor do oficijnoyi dati relizu Yiyi takozh rozdavali pevnim prodavcyam razom iz pokupkoyu Nintendo DS Lite U Velikij Britaniyi ta Irlandiyi gra bula vipushena pid nazvoyu Dr Kawashima s Brain Training How Old Is Your Brain Yak i amerikanska versiya cya versiya takozh mistit sudoku U Velikij Britaniyi v pershih televizijnih rolikah znyavsya Nikol Kidman i Patrik Styuart takozh znimalisya v yevropejskij reklami serialu Brain Age Nintendo Australia pochala pokazuvati reklamu u toj samij den koli gra vijshla v Avstraliyi Protyagom periodu z 15 chervnya po 17 lipnya 2006 roku Nintendo Australia zayavila sho za kozhnu kuplenu kopiyu Brain Age Nintendo pozhertvuye 1 avstralijskij dolar na borotku z hvoroboyu Alcgejmera Gra takozh bula vipushena v odin den iz DS Lite u Pivdennij Koreyi razom iz English Training Have Fun Improving Your Skills 18 sichnya 2007 roku Div takozhta Touch GenerationsPrimitkiVidoma v Yaponiyi yak Nō o Kitaeru Otona no DS Training yap 脳を鍛える大人のDSトレーニング No o Kitayero Otona no DS Torening Trenujte svij mozok trening DS dlya doroslih povna nazva Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyu Center Kawashima Ryuta Kyōju Kanshu Nō o Kitaeru Otona no DS Training yap 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング To gokudajgaku Miraj Kagakugizicu Kodo Kenkyu Senta Kavasima Ryuta Kozhu kansyu No o Kitayero Otona No Di Yesu Torening Pid naglyadom profesora Ryuti Kavasimi Centr nauki i tehnologij majbutnogo Tohokuskij universitet DS navchannya dlya doroslih shob trenuvati svij mozok i vidomij u Pivdennij Koreyi yak Daily DS Brain Training 매일매일 DS 두뇌 트레이닝 Dzherela Spotlight Nintendo SPD Kyoto Report January 26 2012 Retrieved January 2012 Dr Kawashima s Brain Training Is Making A Glorious Comeback On Switch 30 veresnya 2019 Procitovano 30 veresnya 2019 Top Selling Software Sales Units Nintendo DS Software Nintendo 31 bereznya 2013 Procitovano 24 kvitnya 2013 Laura Jenner 21 serpnya 2006 GameSpot Arhiv originalu za 29 sichnya 2007 Procitovano 21 serpnya 2006 PDF Academy of Interactive Arts amp Sciences 9 lyutogo 2007 Arhiv originalu PDF za 11 lyutogo 2007 Procitovano 9 lyutogo 2007 Nast Conde Brain training apps don t really work So why do we love them Wired UK angl ISSN 1357 0978 Procitovano 4 lipnya 2022 Brain Age Does Not Work Say French Researchers Kotaku angl 26 sichnya 2009 Procitovano 4 lipnya 2022 Do Brain Training programs works Phillips Tom 4 chervnya 2014 Nintendo s first DS title for Wii U now available in Japan Eurogamer net Procitovano 4 chervnya 2014 Whitehead Thomas 22 chervnya 2015 Nintendo Download 25th June Europe Nintendo Life Procitovano 22 chervnya 2015 Catherine Arnst September 2006 Business Week Arhiv originalu za 12 zhovtnya 2007 Procitovano 23 zhovtnya 2006 Computer game boosts maths scores BBC 25 veresnya 2008 Procitovano 28 sichnya 2009 Adam Sage January 2009 London Times Online Arhiv originalu za 26 sichnya 2009 Procitovano 28 sichnya 2009 Brain training claims dismissed BBC News 26 lyutogo 2009 Procitovano 26 kvitnya 2010 Nouchi Rui Taki Yasuyuki Takeuchi Hikaru Hashizume Hiroshi Akitsuki Yuko Shigemune Yayoi Sekiguchi Atsushi Kotozaki Yuka Tsukiura Takashi 2012 Brain Training Game Improves Executive Functions and Processing Speed in the Elderly A Randomized Controlled Trial PLOS ONE Institute of Development Aging and Cancer Tohoku University 7 1 e29676 Bibcode 2012PLoSO 729676N doi 10 1371 journal pone 0029676 PMC 3256163 PMID 22253758 Simon Carless Simon Breaking GDC Detailed Nintendo Keynote Coverage Gamasutra Procitovano 23 serpnya 2006 Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day for Nintendo DS MobyGames MobyGames mobygames com Procitovano 8 bereznya 2008 MobyGames Minako Hamano MobyGames mobygames com Procitovano 8 bereznya 2008 MobyGames Akito Nakatsuka MobyGames mobygames com Procitovano 8 bereznya 2008 Sakurai Masahiro 22 zhovtnya 2007 Smash Bros DOJO Smashbros com Arhiv originalu za 22 zhovtnya 2007 Procitovano 22 zhovtnya 2007 GameRankings Arhiv originalu za 9 travnya 2008 Procitovano 11 chervnya 2006 Metacritic Arhiv originalu za 2 chervnya 2009 Procitovano 9 travnya 2008 Tsao Jennifer Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day review 1UP com Arhiv originalu za 22 lipnya 2012 Procitovano 9 travnya 2008 Brain Age Review GameSpot Procitovano 30 travnya 2007 BBrain Age Train Your Brain in Minutes a Day DS GameSpy Procitovano 30 travnya 2007 IGN Staff IGN Arhiv originalu za 11 serpnya 2012 Procitovano 30 travnya 2007 Media Create GameScience 6 chervnya 2006 Arhiv originalu za 13 chervnya 2006 Procitovano 11 chervnya 2006 Kyoto zaq ne jp Arhiv originalu za 24 lyutogo 2009 Procitovano 21 sichnya 2009 Hatfield Daemon 9 travnya 2006 E3 2006 120 000 Brain Age Units in 3 Weeks IGN angl Procitovano 4 lipnya 2022 Nintendo Official Magazine Arhiv originalu za 12 lipnya 2006 Procitovano 30 chervnya 2006 Europe goes Brain Training mad Nintendo of Europe Procitovano 10 serpnya 2006 nedostupne posilannya z 01 11 2012 Nintendo DS breaks sales records Nintendo Europe 22 sichnya 2007 Procitovano 30 travnya 2007 nedostupne posilannya z 01 11 2012 Kohler Chris 18 sichnya 2009 Top 10 Games of December 2008 By Platform blog wired com Procitovano 19 sichnya 2009 Arhiv originalu za 27 kvitnya 2016 Procitovano 24 travnya 2014 Kumar Mathew 5 travnya 2006 The Globe and Mail Toronto Arhiv originalu za 16 sichnya 2009 Nintendo com 30 sichnya 2006 Arhiv originalu za 30 veresnya 2007 Procitovano 11 chervnya 2006 Kotaku 21 kvitnya 2006 Arhiv originalu za 4 veresnya 2006 Procitovano 11 chervnya 2006 Aussie Nintendo com 2 chervnya 2006 Arhiv originalu za 16 chervnya 2006 Procitovano 11 chervnya 2006 Kohler Chris 24 grudnya 2009 The 15 Most Influential Games of the Decade Wired Procitovano 10 veresnya 2011 Michael McWhertor 11 chervnya 2006 Kotaku Arhiv originalu za 10 bereznya 2007 Procitovano 11 chervnya 2006 Revolution Europe Arhiv originalu za 20 travnya 2006 Procitovano 11 chervnya 2006 Nick Clayton 15 lipnya 2006 Nintendo start to think outside the box Living Digital Culture Scotsman com Procitovano 18 serpnya 2006 Nintendo of Australia Arhiv originalu za 9 lipnya 2006 Procitovano 10 serpnya 2006 Nintendo of Korea Arhiv originalu za 23 travnya 2007 Procitovano 30 travnya 2007 LiteraturaInterv yu z komandoyu lokalizaciyi na iPosilannyaVeb sajt Brain Training dlya Velikoyi Britaniyi