Сатору Івата (яп. 岩田 聡; 6 грудня 1959, Саппоро — 11 липня 2015, Кіото) — четвертий президент і генеральний директор компанії Nintendo, який змінив у 2002 році на цій посаді Хіросі Ямауті.
Івата Сатору | |
---|---|
яп. 悟 岩田 | |
4-ий президент та генеральний директор Nintendo | |
24 травня 2002 — 16 вересня 2015 | |
Попередник | Ямауті Хіросі |
Наступник | |
| |
Народився | 6 грудня 1959[1] Саппоро, Японія |
Помер | 11 липня 2015[1] (55 років) Кіото, Японія |
Відомий як | підприємець, ігровий програміст, video game producer, інженер, інформатик, виконавчий продюсер |
Місце роботи | Nintendo і d |
Країна | Японія |
Alma mater | Токійський технічний університет і d |
Батько | d |
Медіафайли у Вікісховищі | |
Біографія
Народився в місті Саппоро, Японія. Демонструвати інтерес до створення відеоігор почав ще в ранні роки. Після закінчення коледжу у 1982 році Івата був прийнятий до компанії , де у 1983 став координатором з виробництва програмного забезпечення. Він брав участь у розробці таких ігор як , EarthBound і Kirby. У 1993 році Івата став президентом HAL.
У 2000 році Івата обійняв посаду глави корпоративного планового відділу у компанії Nintendo. У наступному році він був відповідальним за стратегію компанії під час випуску ігрової приставки GameCube, яка допомогла збільшити продажі компанії до кінця фінансового року на 41%. У 2002 році Івата змінив на посаді президента Хіросі Ямауті, який перебував на цій посаді з 1949 року, ставши четвертим президентом компанії. У той же час він продовжував роботу в компанії HAL, працюючи над персонажами . Одним з останніх його проектів є ігрова приставка Wii. Також Івата брав участь в створенні ігор з серії The Legend of Zelda, Mario і Animal Crossing. У червні 2014 року під час планового медичного огляду була виявлена пухлина в жовчному протоці Івати. Його було видалено, і Івата повернувся до роботи в жовтні того ж року. Проблема знову виникла у 2015 році, і 11 липня Івата помер у віці 55 років від ускладнень. Члени ігрової індустрії та шанувальники пропонували вшанування через публічні оголошення та соціальні мережі, а шанувальники по всьому світу встановили тимчасові пам’ятні знаки. Івата був посмертно нагороджений премією за досягнення за життя на церемонії вручення нагород Golden Joystick Awards 2015 та D.I.C.E. Awards.
Помер 11 липня 2015 року.
Раннє життя
Сатору Івата народився 6 грудня 1959 року і виріс у Саппоро, Японія, де його батько служив префектурою. Протягом усієї середньої та старшої школи Івата в різний час демонстрував лідерські якості через службу на посаді президента класу, голови студентської ради та президента клубу. Його перший досвід роботи з комп’ютерами був у середній школі з демо -комп’ютером, який використовував телефонні лінії. Івата відвідував метро Саппоро і грав у просту числову гру під назвою Гра 31, поки він не освоїв її. Заощадивши гроші на митті посуду та деяку додаткову допомогу від батька, Івата придбав у 1974 р. Перший програмований калькулятор HP-65. Після вступу в південну середню школу Хоккайдо Саппоро у квітні 1975 р. Він почав розробляти власні ігри. протягом молодшого курсу. У кількох простих ігрових іграх, таких як Волейбол та Ракетна атака, використано електронний калькулятор, яким він поділився зі своїми однокласниками.
Він отримав свій перший комп'ютер - Commodore PET у 1978 році. Він розібрав і вивчив машину з бажання зрозуміти її. На комп’ютері випадково був центральний процесор (MOS 6502), подібний до того, який використовувався Nintendo для Nintendo Entertainment System (NES) - ігрової консолі, для якої він пізніше розробив ігри. Після закінчення середньої школи Івата був прийнятий у у квітні 1978 року, де він отримав спеціальність інформатика. Томохіко Уемацу, професор інженерії, відзначив, що Івата володіє програмним забезпеченням, і зауважив, що Івата міг писати програми швидше і точніше, ніж будь -який з його інших студентів. Під час навчання у школі він був одним із кількох неоплачуваних інтернів у Commodore Japan, допомагаючи головному інженеру дочірньої компанії Яшу Теракурі у вирішенні технічних завдань та завдань із розробки програмного забезпечення. Однією з його основних причин прийняття на роботу було більше часу проводити за комп’ютерами та дізнаватися про деталі, відкрито доступні для громадськості. Пізніше Теракура буде служити наставником Івати, навчаючи його апаратній інженерії, щоб доповнити вже великі знання програмного забезпечення Івати. Івата та кілька його друзів зняли квартиру в Акіхабарі та незабаром створили клуб, де вони створюватимуть та кодуватимуть ігри. Однокласники, які живуть у сусідніх квартирах, називали кімнату Івати як «Ігровий центр Івата». Він часто показував свої ігри комп’ютерному відділу універмагу Сейбу, і до 1980 року група співробітників запросила його приєднатися їхня компанія, HAL Laboratory, Inc.
Лабораторія HAL
Під час навчання в університеті Івата працював у лабораторії HAL як програміст за сумісництвом у 1980 р.Серед їх перших творів - периферійний пристрій, який давав змогу старим комп’ютерам відображати графіку для відеоігор. За допомогою цього пристрою Івата та члени HAL створили кілька ігор, які були "прямими викраденнями Namco's Rally-X, Galaxian та інших". HAL стала першою компанією, яка встановила з Namco ліцензію на розробку ігор. Він приєднався до компанії на повний робочий день після закінчення навчання в 1982 році, ставши її п'ятим співробітником і єдиним програмістом. Приблизно в той же час батько Івати був обраний мером Мурорана. Незважаючи на його пристрасть, сім'я Івати не схвалювала його вибір професії, і його батько не спілкувався з ним протягом шести місяців після того, як Івата приєднався до HAL.
Івата став координатором компанії з виробництва програмного забезпечення в 1983 році, за цей час він допоміг HAL налагодити відносини з Nintendo, щоб вони могли виробляти ігри для своєї нещодавно випущеної Nintendo Entertainment System. Він сам подорожував до Кіото, щоб попросити дозволу працювати над іграми для NES, чого Nintendo зобов’язав. Його першою комерційно опублікованою грою був Joust for the NES - порт аркадної гри 1982 р. Інші відеоігри, над якими він працював, - це «Повітряна боротьба», NES Open Tournament Golf, EarthBound та ігри Кірбі. Спочатку Nintendo зв’язалася з кількома іншими розробниками для виробництва Open Tournament Golf; проте всі вони відмовились, оскільки не вірили, що велика кількість даних може зберігатися в картриджі NES. Івата скористався цією можливістю і "необачно" активізував розробку гри. Це виявилося особливо оподатковуючим, оскільки Івата повинен був створити власний метод стиснення даних, щоб вмістити всі 18 курсів у гру. Аналогічно, HAL довелося запрограмувати прокрутку паралаксу для F-1 Race, оскільки апаратне забезпечення NES спочатку не підтримувало його.
Nintendo
Ранні роки (2000-2002)
У 2000 році Івата приєдналася до Nintendo як керівник її відділу корпоративного планування і зайняла місце в раді директорів. Протягом наступних двох років він прагнув зменшити вартість і тривалість розробки ігор, зберігаючи при цьому якість. Протягом перших двох років роботи в Nintendo компанія побачила збільшення прибутку на 20 і 41 відсотки, що принаймні частково пов'язано з його роботою. Коли Ямаучі, президент компанії з 1949 року, пішов у відставку 24 травня 2002 року, Івата став благословенням Ямаучі четвертим президентом Nintendo. Він був першим президентом Nintendo, не пов'язаним з родиною Ямаучі через кров або шлюб з часу її заснування у 1889 році. Ямаучі залишив компанію в руках Івати з останнім проханням: "щоб Nintendo породила абсолютно нові ідеї та створила апаратне забезпечення, яке відображало б цей ідеал. І створити програмне забезпечення, яке б відповідало цьому стандарту". Івата успадкував компанію, що пропагувала індивідуальність , з політикою, встановленою Ямаучі для створення нових позицій для розвитку у міру необхідності. Однак це гальмувало ефективну співпрацю між певними департаментами.
На момент просування Iwata Nintendo, хоча і була прибутковою компанією, не працювала так добре, як інші виробники консолей. Нещодавно випущений GameCube був поганим у порівнянні з конкурентами, а Sony PlayStation 2 та Microsoft Xbox перевершили його. Його президентство також прийшло на початку популяризації ігор в Інтернеті, і Nintendo ще не просунувся в цю сторону ринку. Він обережно підійшов до цього питання, заявивши: "Ми не негативно ставимося до ідеї виходу в Інтернет. Ми просто практичні". Він також підтримував відносини між Nintendo та Capcom, що покращило привабливість GameCube. Під час інтерв'ю в 2002 році Івата заявив, що відчуває, що ігрова індустрія стає занадто ексклюзивною, і він хоче розробити обладнання та ігри, які припадуть до смаку всім гравцям, а не зосереджуються на першій лінії графіки.
Однією з його перших дій на посаді президента була зустріч безпосередньо з 40 керівниками відділів компанії та 150 іншими працівниками. Це різко контрастувало з практикою Ямаучі рідко зустрічатися з працівниками і, як правило, проводити єдину щорічну промову. Шигеру Міямото описав попередню ділову атмосферу як "задушливу" і заявив, що Івата "покращив вентиляцію". Івата чітко усвідомлював, що його посада президента не забезпечить виконання його співробітниками, і прагнув спілкуватися з ними на особистому рівні. Якби співробітники не погоджувалися з його думкою, Івата запропонував би їм слідувати їхній ідеї, а не його власній, заявивши, що "творці лише вдосконалюються, ризикуючи". Поряд із підвищеним рівнем взаємодії, Iwata також принесла більше даних та науки в бізнес -аспект компанії. Тоді як Ямаучі приймав рішення на основі інтуїції та досвіду, Івата висунув гіпотези, навантажені даними, щоб передати свою позицію. Івата також просунув Міямото, Геньо Такеду, Йошіхіро Морі та Сінджі Хатано до представників директорів у раді директорів компанії, зрівнявши його власну посаду.
Пожвавлення компанії (2003-2009)
Після свого інтерв'ю 2002 року Івата підкреслив актуальність на ігровому ринку у своєму головному виступі на Токійському ігровому шоу 2003 року. Під час цієї промови він замислився над історією галузі та зробив висновок про зниження інтересу до відеоігор. Падіння продажів на японському ринку почалося в кінці 1990 -х років і тривало до початку 2000 -х років. Конкуренція між Nintendo та Sony призвела до того, що консолі ставали все більш важкими; проте Nintendo 64 виявився надто громіздким для розробників, а програмне забезпечення зазнало серйозних потерпілих. Після річного аналізу, проведеного за вказівкою Івата, Nintendo дійшла висновку, що просування обладнання не є найефективнішим способом просування відеоігор, і вирішила зосередитися на програмному забезпеченні. Велика внутрішня реорганізація Nintendo відбулася в 2004 році, коли Івата об'єднав різні департаменти, створені при Ямаучі. Він прагнув сприяти спільній роботі у всій компанії. Пізніше він заснував "Проект розширення користувачів" у 2005 році, за допомогою якого співробітники, які зазвичай не пов'язані з розробкою ігор, подавали б ідеї щодо нових ігор.
В інтерв'ю в березні 2004 року Івата заявив: "Ігри зайшли в глухий кут". Він підкреслив, що розробники витратили занадто багато часу, зосереджуючись на основних геймерах, і не змогли б отримати прибуток, якби вони не прагнули середній гравець. Крім того, він хотів довести, що Nintendo, яка на той час вважалася "консервативною" компанією, стане передовим новатором розваг. Івата сформулював стратегію "блакитного океану", щоб допомогти Nintendo успішно конкурувати з іншими виробниками консолей. Замість того, щоб конкурувати з технічними характеристиками, Івата спирався на свій попередній досвід як розробника ігор для виробництва нового та цікавого обладнання та ігор.
Товари якості життя
Починаючи з впровадженням Wii у 2006 році, Івата зосередився на розробці продуктів, які покращили якість життя. Серія Wii Fit, концептуалізована Міямото , уособлює цей рух. На виставці E3 2009 Івата показав розробку додаткового продукту для Wii: датчика життєдіяльності Wii. Прилад вимірював функції вегетативних нервів, а саме пульс, і включав отримані дані до продуктів релаксації.Івата розглядав пристрій як продовження стратегії "блакитного океану", сформульованої раніше. Він зазначив, що ринок контролю руху перетворюється на "червоний океан", внаслідок чого занадто багато компаній наситять ринок і обмежують прибуток. Датчик життєздатності був розроблений в надії на створення нового способу взаємодії з відеоіграми та продовження історії інновацій Nintendo. Проте тестування прототипу пристрою дало менш бажані результати, і Nintendo відклала випуск продукту на невизначений термін до 2013 року.
У січні 2014 року Iwata оприлюднила десятирічну стратегію для компанії, яка базується на продуктах якості життя.Ціллю став новий ринок поза межами відеоігор.Розроблений у партнерстві з доктором Ясуйосі Ватанабе та ResMed, першим пристроєм у цій ініціативі був датчик втоми та недосипу, оголошений у жовтні 2014 року. На відміну від датчика життєздатності, датчик сну мав бути окремим продуктом, який не потребував би носити. Після смерті Івати в липні 2015 року аналітики поставили під сумнів, чи продовжить Nintendo ініціативу щодо якості життя. Незважаючи на запланований випуск у Сполучених Штатах у березні 2016 року, деякі вважали, що продукт був тимчасово відкладений, а інші вважали, що продукт був відкладений на невизначений термін, як і датчик життєздатності до нього. Пристрій було офіційно припинено до лютого 2016 року; однак Тацумі Кімісіма заявив, що дослідження якості продуктів життя будуть продовжуватися. Продукти на базі Nintendo, такі як Nintendo Switch, розроблені для заохочення використання в дорозі та спілкуванні в соціальних мережах, мобільна гра з доповненою реальністю Pokémon Go, яка вимагає подорожей поза домом, та її доповнення Pokémon Sleep, що працює на основі режиму сну гравця,-все це продовження ініціативи Івата щодо якості життя. Гра Switch Fit Adventure, яка включає аксесуари, які дозволяють гравцям маніпулювати грою за допомогою фізичних вправ, розглядається як наступник Wii Fit і продовжує програму забезпечення якості життя.
Фінансовий спад (2010–2014)
Подальші апаратні підрозділи під час перебування Івата, включаючи Nintendo 3DS та Wii U, були не такими успішними, як DS та Wii, і з 2010 року фінанси Nintendo почали знижуватися. На етапі розробки 3DS, портативного пристрою зі стереоскопічним 3D без необхідності аксесуарів, Івата заявив, що його технологічний досвід допоміг тримати інженерів Nintendo в курсі. Було сподівання, що наступник Nintendo DS відновить активність компанії після того, як прибуток почав падати. Однак слабкі продажі після виходу Nintendo 3DS призвели до того, що акції компанії впали на 12 відсотків 29 липня 2011 р. Погані продажі консолі спричинили зниження ціни в серпні з початкової ціни від 250 до 170 доларів США. Продажі 3DS постійно падали нижче очікувань. Пізніше Івата зізнався у 2014 році, що він неправильно прочитав ринок і не мав належного обліку за зміною способу життя з моменту запуску Wii. Незважаючи на зниження популярності, він постійно зосереджувався на сімейно-орієнтованих іграх.
Wii U, випущений у листопаді 2012 року , був проданий нижче собівартості, оскільки Nintendo сподівалася на посилення продажів програмного забезпечення для зменшення поточних втрат. Додавання HD -графіки, функції, якої немає в оригінальній Wii, створило несподіване навантаження на команди розробників і призвело до затримок програмного забезпечення. Розчарування споживачів посилювалося тим, що Iwata не цікавився такими конкурентами, як Microsoft та Sony , обидва зіткнулися з подібними проблемами під час випуску Xbox 360 та PlayStation 3 відповідно. Пол Тассі з Forbes стверджував, що Nintendo могла б більш ефективно впоратися зі зміною, взявши уроки з переходу Microsoft та Sony на HD -графіку. Зрештою, консоль не виправдала очікувань продажів і стала найбільш повільно продаваною платформою Nintendo, де до червня 2015 року було продано 9,5 мільйонів одиниць. Міямото пояснив неясні продажі публічним непорозумінням концепції та функціональності консолі. Пізніше Івата визнав консоль невдалою як наступниця Wii, оскільки ігри не змогли продемонструвати помітну оригінальність у Wii U. Невдачі 3DS та Wii U спонукали Міцусіге Акіно з компанії Ichiyoshi Asset Management Co. запропонувати Іваті піти у відставку зі своєї посади.
Загальний чистий обсяг продажів Nintendo скоротився з піку в 1,8 трлн. ¥ (18,7 млрд. Дол. США) у 2009 р. До 549 млрд. (4,6 млрд. Дол. США) у 2015 р. Чисті збитки від доходу були понесені у 2012 та 2014 рр. У 2010 році Nintendo показала, що Івата заробиd скромну зарплату в 68 мільйонів євро (770 000 доларів США), яка збільшилася до 187 мільйонів євро (2,11 мільйона доларів США) за рахунок премій за результативність. Для порівняння, Міямото отримав зарплату в розмірі 100 мільйонів євро (1,13 мільйона доларів США). Івата добровільно скоротив удвічі свою зарплату у 2011 та 2014 роках як вибачення за погані продажі, тоді як інші члени ради директорів Nintendo скоротили зарплати на 20-30 відсотків. Це також слугувало забезпеченню безпеки праці працівників Nintendo, запобігаючи звільненню працівників з метою покращення короткострокових фінансів. У 2012 році компанія зазнала перших операційних втрат з моменту виходу на ринок відеоігор більш ніж 30 роками раніше. Збитки тривали протягом наступних двох років, перш ніж компанія остаточно повернулася до прибутковості в кінці 2015 фінансового року. Невеликий поворот в основному пояснюється блокбастерними іграми, такими як Pokémon Omega Ruby та Alpha Sapphire та . для Nintendo 3DS та Wii U.
Хвороба і смерть
5 червня 2014 року Nintendo оголосила, що Івата не буде відвідувати E3 2014 через медичні проблеми. Івата 24 червня опублікував публічне повідомлення акціонерам про те, що минулого тижня він пройшов операцію з видалення пухлини в його жовчній протоці, виявленої під час планового фізичного огляду. Після приблизно чотирьох місяців одужання після успішної операції він повернувся до роботи в жовтні. За цей час він втратив помітну кількість ваги, але заявив, що в результаті почувається здоровішим. Івата зробив свій перший публічний виступ у оголошенні Nintendo Direct 5 листопада, але виглядав "втомленим і блідим".Він, здається, взявся за це з кроком і оновив свої власні аватари Mii, що використовуються в апаратній частині Nintendo, у червні 2015 року, щоб відобразити свою стрункішу особистість. 28 січня 2015 року Івата захворів на високу температуру і підозрювалася на грип; зустріч з акціонерами була відповідно перенесена. Через деякий час після відвідування інших зборів акціонерів 26 червня Івата знову захворів і був госпіталізований Незважаючи на госпіталізацію, Івата продовжував працювати через свій ноутбук у своєму ліжку та надавав відгуки про Покемонів Перейти до Цунекаду Ісіхари. Він помер через ускладнення пухлини 11 липня у віці 55 років. Nintendo оголосила про свою смерть наступного дня.
Прапори в штаб-квартирі Nintendo були знижені до половини персоналу 13 липня. Регіональні представництва Nintendo 13 липня вшанували день мовчання у всіх своїх акаунтах у соціальних мережах на згадку про Івату. Члени ігрової індустрії та шанувальники висловили свій сум у соціальних мережах через смерть Івати та подяку за його досягнення. Шанувальники встановили пам’ятні знаки по всьому світу, включаючи посольство Японії в Москві, Росія, та Nintendo World Store на Манхеттені, Нью -Йорк. ] Шухей Йосіда, президент SCE Worldwide Studios, заявив: "Я молюся, щоб містер Івата, який так багато сприяв розвитку ігрової індустрії, спочивав у мирі". Композитор і режисер Джунічі Масуда, найбільш відомий своєю творчістю. з іграми про покемонів написав у твіттері: "Він був людиною, яка розуміла покемонів, і чудовим лідером. Коли я днями завітав, йому було добре. Я буду молитися за його душу від щирого серця". 4 серпня Токійський технологічний інститут опублікував меморіальну заяву, в якій колишні однокурсники та професори Івати висловили свої спогади. На The Game Awards 2015 Реджі Філс-Еме висловив данину поваги Івате, назвавши його «безстрашним» і «унікальним, у повному значенні цього слова».
Примітки
- Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President) — Nintendo, 2015.
- Profile: Satoru Iwata. Архів оригіналу за 15 березня 2012. Процитовано 11 липня 2016.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Satoru Ivata yap 岩田 聡 6 grudnya 1959 19591206 Sapporo 11 lipnya 2015 Kioto chetvertij prezident i generalnij direktor kompaniyi Nintendo yakij zminiv u 2002 roci na cij posadi Hirosi Yamauti Ivata Satoruyap 悟 岩田4 ij prezident ta generalnij direktor Nintendo24 travnya 2002 16 veresnya 2015Poperednik Yamauti HirosiNastupnikNarodivsya 6 grudnya 1959 1959 12 06 1 Sapporo YaponiyaPomer 11 lipnya 2015 2015 07 11 1 55 rokiv Kioto YaponiyaVidomij yak pidpriyemec igrovij programist video game producer inzhener informatik vikonavchij prodyuserMisce roboti Nintendo i dKrayina YaponiyaAlma mater Tokijskij tehnichnij universitet i dBatko d Mediafajli u VikishovishiBiografiyaNarodivsya v misti Sapporo Yaponiya Demonstruvati interes do stvorennya videoigor pochav she v ranni roki Pislya zakinchennya koledzhu u 1982 roci Ivata buv prijnyatij do kompaniyi de u 1983 stav koordinatorom z virobnictva programnogo zabezpechennya Vin brav uchast u rozrobci takih igor yak EarthBound i Kirby U 1993 roci Ivata stav prezidentom HAL U 2000 roci Ivata obijnyav posadu glavi korporativnogo planovogo viddilu u kompaniyi Nintendo U nastupnomu roci vin buv vidpovidalnim za strategiyu kompaniyi pid chas vipusku igrovoyi pristavki GameCube yaka dopomogla zbilshiti prodazhi kompaniyi do kincya finansovogo roku na 41 U 2002 roci Ivata zminiv na posadi prezidenta Hirosi Yamauti yakij perebuvav na cij posadi z 1949 roku stavshi chetvertim prezidentom kompaniyi U toj zhe chas vin prodovzhuvav robotu v kompaniyi HAL pracyuyuchi nad personazhami Odnim z ostannih jogo proektiv ye igrova pristavka Wii Takozh Ivata brav uchast v stvorenni igor z seriyi The Legend of Zelda Mario i Animal Crossing U chervni 2014 roku pid chas planovogo medichnogo oglyadu bula viyavlena puhlina v zhovchnomu protoci Ivati Jogo bulo vidaleno i Ivata povernuvsya do roboti v zhovtni togo zh roku Problema znovu vinikla u 2015 roci i 11 lipnya Ivata pomer u vici 55 rokiv vid uskladnen Chleni igrovoyi industriyi ta shanuvalniki proponuvali vshanuvannya cherez publichni ogoloshennya ta socialni merezhi a shanuvalniki po vsomu svitu vstanovili timchasovi pam yatni znaki Ivata buv posmertno nagorodzhenij premiyeyu za dosyagnennya za zhittya na ceremoniyi vruchennya nagorod Golden Joystick Awards 2015 ta D I C E Awards Pomer 11 lipnya 2015 roku Rannye zhittyaSatoru Ivata narodivsya 6 grudnya 1959 roku i viris u Sapporo Yaponiya de jogo batko sluzhiv prefekturoyu Protyagom usiyeyi serednoyi ta starshoyi shkoli Ivata v riznij chas demonstruvav liderski yakosti cherez sluzhbu na posadi prezidenta klasu golovi studentskoyi radi ta prezidenta klubu Jogo pershij dosvid roboti z komp yuterami buv u serednij shkoli z demo komp yuterom yakij vikoristovuvav telefonni liniyi Ivata vidviduvav metro Sapporo i grav u prostu chislovu gru pid nazvoyu Gra 31 poki vin ne osvoyiv yiyi Zaoshadivshi groshi na mitti posudu ta deyaku dodatkovu dopomogu vid batka Ivata pridbav u 1974 r Pershij programovanij kalkulyator HP 65 Pislya vstupu v pivdennu serednyu shkolu Hokkajdo Sapporo u kvitni 1975 r Vin pochav rozroblyati vlasni igri protyagom molodshogo kursu U kilkoh prostih igrovih igrah takih yak Volejbol ta Raketna ataka vikoristano elektronnij kalkulyator yakim vin podilivsya zi svoyimi odnoklasnikami Vin otrimav svij pershij komp yuter Commodore PET u 1978 roci Vin rozibrav i vivchiv mashinu z bazhannya zrozumiti yiyi Na komp yuteri vipadkovo buv centralnij procesor MOS 6502 podibnij do togo yakij vikoristovuvavsya Nintendo dlya Nintendo Entertainment System NES igrovoyi konsoli dlya yakoyi vin piznishe rozrobiv igri Pislya zakinchennya serednoyi shkoli Ivata buv prijnyatij u u kvitni 1978 roku de vin otrimav specialnist informatika Tomohiko Uemacu profesor inzheneriyi vidznachiv sho Ivata volodiye programnim zabezpechennyam i zauvazhiv sho Ivata mig pisati programi shvidshe i tochnishe nizh bud yakij z jogo inshih studentiv Pid chas navchannya u shkoli vin buv odnim iz kilkoh neoplachuvanih interniv u Commodore Japan dopomagayuchi golovnomu inzheneru dochirnoyi kompaniyi Yashu Terakuri u virishenni tehnichnih zavdan ta zavdan iz rozrobki programnogo zabezpechennya Odniyeyu z jogo osnovnih prichin prijnyattya na robotu bulo bilshe chasu provoditi za komp yuterami ta diznavatisya pro detali vidkrito dostupni dlya gromadskosti Piznishe Terakura bude sluzhiti nastavnikom Ivati navchayuchi jogo aparatnij inzheneriyi shob dopovniti vzhe veliki znannya programnogo zabezpechennya Ivati Ivata ta kilka jogo druziv znyali kvartiru v Akihabari ta nezabarom stvorili klub de voni stvoryuvatimut ta koduvatimut igri Odnoklasniki yaki zhivut u susidnih kvartirah nazivali kimnatu Ivati yak Igrovij centr Ivata Vin chasto pokazuvav svoyi igri komp yuternomu viddilu univermagu Sejbu i do 1980 roku grupa spivrobitnikiv zaprosila jogo priyednatisya yihnya kompaniya HAL Laboratory Inc Laboratoriya HALPid chas navchannya v universiteti Ivata pracyuvav u laboratoriyi HAL yak programist za sumisnictvom u 1980 r Sered yih pershih tvoriv periferijnij pristrij yakij davav zmogu starim komp yuteram vidobrazhati grafiku dlya videoigor Za dopomogoyu cogo pristroyu Ivata ta chleni HAL stvorili kilka igor yaki buli pryamimi vikradennyami Namco s Rally X Galaxian ta inshih HAL stala pershoyu kompaniyeyu yaka vstanovila z Namco licenziyu na rozrobku igor Vin priyednavsya do kompaniyi na povnij robochij den pislya zakinchennya navchannya v 1982 roci stavshi yiyi p yatim spivrobitnikom i yedinim programistom Priblizno v toj zhe chas batko Ivati buv obranij merom Murorana Nezvazhayuchi na jogo pristrast sim ya Ivati ne shvalyuvala jogo vibir profesiyi i jogo batko ne spilkuvavsya z nim protyagom shesti misyaciv pislya togo yak Ivata priyednavsya do HAL Ivata stav koordinatorom kompaniyi z virobnictva programnogo zabezpechennya v 1983 roci za cej chas vin dopomig HAL nalagoditi vidnosini z Nintendo shob voni mogli viroblyati igri dlya svoyeyi neshodavno vipushenoyi Nintendo Entertainment System Vin sam podorozhuvav do Kioto shob poprositi dozvolu pracyuvati nad igrami dlya NES chogo Nintendo zobov yazav Jogo pershoyu komercijno opublikovanoyu groyu buv Joust for the NES port arkadnoyi gri 1982 r Inshi videoigri nad yakimi vin pracyuvav ce Povitryana borotba NES Open Tournament Golf EarthBound ta igri Kirbi Spochatku Nintendo zv yazalasya z kilkoma inshimi rozrobnikami dlya virobnictva Open Tournament Golf prote vsi voni vidmovilis oskilki ne virili sho velika kilkist danih mozhe zberigatisya v kartridzhi NES Ivata skoristavsya ciyeyu mozhlivistyu i neobachno aktivizuvav rozrobku gri Ce viyavilosya osoblivo opodatkovuyuchim oskilki Ivata povinen buv stvoriti vlasnij metod stisnennya danih shob vmistiti vsi 18 kursiv u gru Analogichno HAL dovelosya zaprogramuvati prokrutku paralaksu dlya F 1 Race oskilki aparatne zabezpechennya NES spochatku ne pidtrimuvalo jogo NintendoRanni roki 2000 2002 U 2000 roci Ivata priyednalasya do Nintendo yak kerivnik yiyi viddilu korporativnogo planuvannya i zajnyala misce v radi direktoriv Protyagom nastupnih dvoh rokiv vin pragnuv zmenshiti vartist i trivalist rozrobki igor zberigayuchi pri comu yakist Protyagom pershih dvoh rokiv roboti v Nintendo kompaniya pobachila zbilshennya pributku na 20 i 41 vidsotki sho prinajmni chastkovo pov yazano z jogo robotoyu Koli Yamauchi prezident kompaniyi z 1949 roku pishov u vidstavku 24 travnya 2002 roku Ivata stav blagoslovennyam Yamauchi chetvertim prezidentom Nintendo Vin buv pershim prezidentom Nintendo ne pov yazanim z rodinoyu Yamauchi cherez krov abo shlyub z chasu yiyi zasnuvannya u 1889 roci Yamauchi zalishiv kompaniyu v rukah Ivati z ostannim prohannyam shob Nintendo porodila absolyutno novi ideyi ta stvorila aparatne zabezpechennya yake vidobrazhalo b cej ideal I stvoriti programne zabezpechennya yake b vidpovidalo comu standartu Ivata uspadkuvav kompaniyu sho propaguvala individualnist z politikoyu vstanovlenoyu Yamauchi dlya stvorennya novih pozicij dlya rozvitku u miru neobhidnosti Odnak ce galmuvalo efektivnu spivpracyu mizh pevnimi departamentami Na moment prosuvannya Iwata Nintendo hocha i bula pributkovoyu kompaniyeyu ne pracyuvala tak dobre yak inshi virobniki konsolej Neshodavno vipushenij GameCube buv poganim u porivnyanni z konkurentami a Sony PlayStation 2 ta Microsoft Xbox perevershili jogo Jogo prezidentstvo takozh prijshlo na pochatku populyarizaciyi igor v Interneti i Nintendo she ne prosunuvsya v cyu storonu rinku Vin oberezhno pidijshov do cogo pitannya zayavivshi Mi ne negativno stavimosya do ideyi vihodu v Internet Mi prosto praktichni Vin takozh pidtrimuvav vidnosini mizh Nintendo ta Capcom sho pokrashilo privablivist GameCube Pid chas interv yu v 2002 roci Ivata zayaviv sho vidchuvaye sho igrova industriya staye zanadto eksklyuzivnoyu i vin hoche rozrobiti obladnannya ta igri yaki pripadut do smaku vsim gravcyam a ne zoseredzhuyutsya na pershij liniyi grafiki Odniyeyu z jogo pershih dij na posadi prezidenta bula zustrich bezposeredno z 40 kerivnikami viddiliv kompaniyi ta 150 inshimi pracivnikami Ce rizko kontrastuvalo z praktikoyu Yamauchi ridko zustrichatisya z pracivnikami i yak pravilo provoditi yedinu shorichnu promovu Shigeru Miyamoto opisav poperednyu dilovu atmosferu yak zadushlivu i zayaviv sho Ivata pokrashiv ventilyaciyu Ivata chitko usvidomlyuvav sho jogo posada prezidenta ne zabezpechit vikonannya jogo spivrobitnikami i pragnuv spilkuvatisya z nimi na osobistomu rivni Yakbi spivrobitniki ne pogodzhuvalisya z jogo dumkoyu Ivata zaproponuvav bi yim sliduvati yihnij ideyi a ne jogo vlasnij zayavivshi sho tvorci lishe vdoskonalyuyutsya rizikuyuchi Poryad iz pidvishenim rivnem vzayemodiyi Iwata takozh prinesla bilshe danih ta nauki v biznes aspekt kompaniyi Todi yak Yamauchi prijmav rishennya na osnovi intuyiciyi ta dosvidu Ivata visunuv gipotezi navantazheni danimi shob peredati svoyu poziciyu Ivata takozh prosunuv Miyamoto Geno Takedu Joshihiro Mori ta Sindzhi Hatano do predstavnikiv direktoriv u radi direktoriv kompaniyi zrivnyavshi jogo vlasnu posadu Pozhvavlennya kompaniyi 2003 2009 Pislya svogo interv yu 2002 roku Ivata pidkresliv aktualnist na igrovomu rinku u svoyemu golovnomu vistupi na Tokijskomu igrovomu shou 2003 roku Pid chas ciyeyi promovi vin zamislivsya nad istoriyeyu galuzi ta zrobiv visnovok pro znizhennya interesu do videoigor Padinnya prodazhiv na yaponskomu rinku pochalosya v kinci 1990 h rokiv i trivalo do pochatku 2000 h rokiv Konkurenciya mizh Nintendo ta Sony prizvela do togo sho konsoli stavali vse bilsh vazhkimi prote Nintendo 64 viyavivsya nadto gromizdkim dlya rozrobnikiv a programne zabezpechennya zaznalo serjoznih poterpilih Pislya richnogo analizu provedenogo za vkazivkoyu Ivata Nintendo dijshla visnovku sho prosuvannya obladnannya ne ye najefektivnishim sposobom prosuvannya videoigor i virishila zosereditisya na programnomu zabezpechenni Velika vnutrishnya reorganizaciya Nintendo vidbulasya v 2004 roci koli Ivata ob yednav rizni departamenti stvoreni pri Yamauchi Vin pragnuv spriyati spilnij roboti u vsij kompaniyi Piznishe vin zasnuvav Proekt rozshirennya koristuvachiv u 2005 roci za dopomogoyu yakogo spivrobitniki yaki zazvichaj ne pov yazani z rozrobkoyu igor podavali b ideyi shodo novih igor V interv yu v berezni 2004 roku Ivata zayaviv Igri zajshli v gluhij kut Vin pidkresliv sho rozrobniki vitratili zanadto bagato chasu zoseredzhuyuchis na osnovnih gejmerah i ne zmogli b otrimati pributok yakbi voni ne pragnuli serednij gravec Krim togo vin hotiv dovesti sho Nintendo yaka na toj chas vvazhalasya konservativnoyu kompaniyeyu stane peredovim novatorom rozvag Ivata sformulyuvav strategiyu blakitnogo okeanu shob dopomogti Nintendo uspishno konkuruvati z inshimi virobnikami konsolej Zamist togo shob konkuruvati z tehnichnimi harakteristikami Ivata spiravsya na svij poperednij dosvid yak rozrobnika igor dlya virobnictva novogo ta cikavogo obladnannya ta igor Tovari yakosti zhittya Pochinayuchi z vprovadzhennyam Wii u 2006 roci Ivata zoseredivsya na rozrobci produktiv yaki pokrashili yakist zhittya Seriya Wii Fit konceptualizovana Miyamoto uosoblyuye cej ruh Na vistavci E3 2009 Ivata pokazav rozrobku dodatkovogo produktu dlya Wii datchika zhittyediyalnosti Wii Prilad vimiryuvav funkciyi vegetativnih nerviv a same puls i vklyuchav otrimani dani do produktiv relaksaciyi Ivata rozglyadav pristrij yak prodovzhennya strategiyi blakitnogo okeanu sformulovanoyi ranishe Vin zaznachiv sho rinok kontrolyu ruhu peretvoryuyetsya na chervonij okean vnaslidok chogo zanadto bagato kompanij nasityat rinok i obmezhuyut pributok Datchik zhittyezdatnosti buv rozroblenij v nadiyi na stvorennya novogo sposobu vzayemodiyi z videoigrami ta prodovzhennya istoriyi innovacij Nintendo Prote testuvannya prototipu pristroyu dalo mensh bazhani rezultati i Nintendo vidklala vipusk produktu na neviznachenij termin do 2013 roku U sichni 2014 roku Iwata oprilyudnila desyatirichnu strategiyu dlya kompaniyi yaka bazuyetsya na produktah yakosti zhittya Cillyu stav novij rinok poza mezhami videoigor Rozroblenij u partnerstvi z doktorom Yasujosi Vatanabe ta ResMed pershim pristroyem u cij iniciativi buv datchik vtomi ta nedosipu ogoloshenij u zhovtni 2014 roku Na vidminu vid datchika zhittyezdatnosti datchik snu mav buti okremim produktom yakij ne potrebuvav bi nositi Pislya smerti Ivati v lipni 2015 roku analitiki postavili pid sumniv chi prodovzhit Nintendo iniciativu shodo yakosti zhittya Nezvazhayuchi na zaplanovanij vipusk u Spoluchenih Shtatah u berezni 2016 roku deyaki vvazhali sho produkt buv timchasovo vidkladenij a inshi vvazhali sho produkt buv vidkladenij na neviznachenij termin yak i datchik zhittyezdatnosti do nogo Pristrij bulo oficijno pripineno do lyutogo 2016 roku odnak Tacumi Kimisima zayaviv sho doslidzhennya yakosti produktiv zhittya budut prodovzhuvatisya Produkti na bazi Nintendo taki yak Nintendo Switch rozrobleni dlya zaohochennya vikoristannya v dorozi ta spilkuvanni v socialnih merezhah mobilna gra z dopovnenoyu realnistyu Pokemon Go yaka vimagaye podorozhej poza domom ta yiyi dopovnennya Pokemon Sleep sho pracyuye na osnovi rezhimu snu gravcya vse ce prodovzhennya iniciativi Ivata shodo yakosti zhittya Gra Switch Fit Adventure yaka vklyuchaye aksesuari yaki dozvolyayut gravcyam manipulyuvati groyu za dopomogoyu fizichnih vprav rozglyadayetsya yak nastupnik Wii Fit i prodovzhuye programu zabezpechennya yakosti zhittya Finansovij spad 2010 2014 Podalshi aparatni pidrozdili pid chas perebuvannya Ivata vklyuchayuchi Nintendo 3DS ta Wii U buli ne takimi uspishnimi yak DS ta Wii i z 2010 roku finansi Nintendo pochali znizhuvatisya Na etapi rozrobki 3DS portativnogo pristroyu zi stereoskopichnim 3D bez neobhidnosti aksesuariv Ivata zayaviv sho jogo tehnologichnij dosvid dopomig trimati inzheneriv Nintendo v kursi Bulo spodivannya sho nastupnik Nintendo DS vidnovit aktivnist kompaniyi pislya togo yak pributok pochav padati Odnak slabki prodazhi pislya vihodu Nintendo 3DS prizveli do togo sho akciyi kompaniyi vpali na 12 vidsotkiv 29 lipnya 2011 r Pogani prodazhi konsoli sprichinili znizhennya cini v serpni z pochatkovoyi cini vid 250 do 170 dolariv SShA Prodazhi 3DS postijno padali nizhche ochikuvan Piznishe Ivata ziznavsya u 2014 roci sho vin nepravilno prochitav rinok i ne mav nalezhnogo obliku za zminoyu sposobu zhittya z momentu zapusku Wii Nezvazhayuchi na znizhennya populyarnosti vin postijno zoseredzhuvavsya na simejno oriyentovanih igrah Wii U vipushenij u listopadi 2012 roku buv prodanij nizhche sobivartosti oskilki Nintendo spodivalasya na posilennya prodazhiv programnogo zabezpechennya dlya zmenshennya potochnih vtrat Dodavannya HD grafiki funkciyi yakoyi nemaye v originalnij Wii stvorilo nespodivane navantazhennya na komandi rozrobnikiv i prizvelo do zatrimok programnogo zabezpechennya Rozcharuvannya spozhivachiv posilyuvalosya tim sho Iwata ne cikavivsya takimi konkurentami yak Microsoft ta Sony obidva zitknulisya z podibnimi problemami pid chas vipusku Xbox 360 ta PlayStation 3 vidpovidno Pol Tassi z Forbes stverdzhuvav sho Nintendo mogla b bilsh efektivno vporatisya zi zminoyu vzyavshi uroki z perehodu Microsoft ta Sony na HD grafiku Zreshtoyu konsol ne vipravdala ochikuvan prodazhiv i stala najbilsh povilno prodavanoyu platformoyu Nintendo de do chervnya 2015 roku bulo prodano 9 5 miljoniv odinic Miyamoto poyasniv neyasni prodazhi publichnim neporozuminnyam koncepciyi ta funkcionalnosti konsoli Piznishe Ivata viznav konsol nevdaloyu yak nastupnicya Wii oskilki igri ne zmogli prodemonstruvati pomitnu originalnist u Wii U Nevdachi 3DS ta Wii U sponukali Micusige Akino z kompaniyi Ichiyoshi Asset Management Co zaproponuvati Ivati piti u vidstavku zi svoyeyi posadi Zagalnij chistij obsyag prodazhiv Nintendo skorotivsya z piku v 1 8 trln 18 7 mlrd Dol SShA u 2009 r Do 549 mlrd 4 6 mlrd Dol SShA u 2015 r Chisti zbitki vid dohodu buli poneseni u 2012 ta 2014 rr U 2010 roci Nintendo pokazala sho Ivata zarobid skromnu zarplatu v 68 miljoniv yevro 770 000 dolariv SShA yaka zbilshilasya do 187 miljoniv yevro 2 11 miljona dolariv SShA za rahunok premij za rezultativnist Dlya porivnyannya Miyamoto otrimav zarplatu v rozmiri 100 miljoniv yevro 1 13 miljona dolariv SShA Ivata dobrovilno skorotiv udvichi svoyu zarplatu u 2011 ta 2014 rokah yak vibachennya za pogani prodazhi todi yak inshi chleni radi direktoriv Nintendo skorotili zarplati na 20 30 vidsotkiv Ce takozh sluguvalo zabezpechennyu bezpeki praci pracivnikiv Nintendo zapobigayuchi zvilnennyu pracivnikiv z metoyu pokrashennya korotkostrokovih finansiv U 2012 roci kompaniya zaznala pershih operacijnih vtrat z momentu vihodu na rinok videoigor bilsh nizh 30 rokami ranishe Zbitki trivali protyagom nastupnih dvoh rokiv persh nizh kompaniya ostatochno povernulasya do pributkovosti v kinci 2015 finansovogo roku Nevelikij povorot v osnovnomu poyasnyuyetsya blokbasternimi igrami takimi yak Pokemon Omega Ruby ta Alpha Sapphire ta dlya Nintendo 3DS ta Wii U Hvoroba i smert5 chervnya 2014 roku Nintendo ogolosila sho Ivata ne bude vidviduvati E3 2014 cherez medichni problemi Ivata 24 chervnya opublikuvav publichne povidomlennya akcioneram pro te sho minulogo tizhnya vin projshov operaciyu z vidalennya puhlini v jogo zhovchnij protoci viyavlenoyi pid chas planovogo fizichnogo oglyadu Pislya priblizno chotiroh misyaciv oduzhannya pislya uspishnoyi operaciyi vin povernuvsya do roboti v zhovtni Za cej chas vin vtrativ pomitnu kilkist vagi ale zayaviv sho v rezultati pochuvayetsya zdorovishim Ivata zrobiv svij pershij publichnij vistup u ogoloshenni Nintendo Direct 5 listopada ale viglyadav vtomlenim i blidim Vin zdayetsya vzyavsya za ce z krokom i onoviv svoyi vlasni avatari Mii sho vikoristovuyutsya v aparatnij chastini Nintendo u chervni 2015 roku shob vidobraziti svoyu strunkishu osobistist 28 sichnya 2015 roku Ivata zahvoriv na visoku temperaturu i pidozryuvalasya na grip zustrich z akcionerami bula vidpovidno perenesena Cherez deyakij chas pislya vidviduvannya inshih zboriv akcioneriv 26 chervnya Ivata znovu zahvoriv i buv gospitalizovanij Nezvazhayuchi na gospitalizaciyu Ivata prodovzhuvav pracyuvati cherez svij noutbuk u svoyemu lizhku ta nadavav vidguki pro Pokemoniv Perejti do Cunekadu Isihari Vin pomer cherez uskladnennya puhlini 11 lipnya u vici 55 rokiv Nintendo ogolosila pro svoyu smert nastupnogo dnya Prapori v shtab kvartiri Nintendo buli znizheni do polovini personalu 13 lipnya Regionalni predstavnictva Nintendo 13 lipnya vshanuvali den movchannya u vsih svoyih akauntah u socialnih merezhah na zgadku pro Ivatu Chleni igrovoyi industriyi ta shanuvalniki vislovili svij sum u socialnih merezhah cherez smert Ivati ta podyaku za jogo dosyagnennya Shanuvalniki vstanovili pam yatni znaki po vsomu svitu vklyuchayuchi posolstvo Yaponiyi v Moskvi Rosiya ta Nintendo World Store na Manhetteni Nyu Jork Shuhej Josida prezident SCE Worldwide Studios zayaviv Ya molyusya shob mister Ivata yakij tak bagato spriyav rozvitku igrovoyi industriyi spochivav u miri Kompozitor i rezhiser Dzhunichi Masuda najbilsh vidomij svoyeyu tvorchistyu z igrami pro pokemoniv napisav u tvitteri Vin buv lyudinoyu yaka rozumila pokemoniv i chudovim liderom Koli ya dnyami zavitav jomu bulo dobre Ya budu molitisya za jogo dushu vid shirogo sercya 4 serpnya Tokijskij tehnologichnij institut opublikuvav memorialnu zayavu v yakij kolishni odnokursniki ta profesori Ivati vislovili svoyi spogadi Na The Game Awards 2015 Redzhi Fils Eme visloviv daninu povagi Ivate nazvavshi jogo bezstrashnim i unikalnim u povnomu znachenni cogo slova PrimitkiNotification of Death and Personnel Change of a Representative Director President Nintendo 2015 d Track Q8093 Profile Satoru Iwata Arhiv originalu za 15 bereznya 2012 Procitovano 11 lipnya 2016