Rockstar Advanced Game Engine (часто вживаний, як RAGE, з англ. — «Розширений ігровий рушій Rockstar») — пропрієтарний ігровий рушій, розроблений студією Rockstar San Diego, підрозділом американської компанії Rockstar Games. RAGE створений для внутрішнього використання філіалами Rockstar Games і не призначений для ліцензування чужими компаніями. Вперше RAGE використовувався у відеогрі , яка вийшла 23 травня 2006 року. Надалі рушій використовується для розробки ігор з відкритим світом для консолей та комп'ютерів на кшталт Grand Theft Auto IV. RAGE підтримує IBM ПК-сумісні комп'ютери та ігрові консолі: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 і Wii. Він є подальшим розвитком ігрового рушія Angel Game Engine, розроблений Angel Studios для і пізніших ігор серії Midnight Club та інших ігор Rockstar San Diego для консолей шостого покоління.
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Офіційний логотип рушія | |
Розробник | RAGE Technology Group |
Попередній рушій серії | Angel Game Engine |
Дата анонсу | 12 вересня 2005 |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | |
Ліцензія | Пропрієтарна |
Остання версія | 8 жовтня 2019 |
Перша гра на рушію | / 23 травня 2006 |
Остання гра на рушію | Red Dead Redemption 2 / 26 жовтня 2018 |
Історія розробки
У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор на Microsoft Windows, PlayStation 2 та Xbox, використовувала ігровий рушій RenderWare виробництва Criterion Games. Проте у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбала компанію Criterion Games разом із її рушієм. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити свій власний рушій для своїх проєктів та відкрила підрозділ RAGE Technology Group на базі студії Rockstar San Diego. Згадки про наміри Rockstar Games розробити свій рушій з'явилися у вересні 2005 року.
RAGE заснований на рушії AGE (Angel Game Engine), котрий був спочатку розроблений студією Angel Studios для серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group (укр. Технологічна група RAGE).
На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, у якій підтвердили існування рушія RAGE і його використання у та Grand Theft Auto IV. У червні стався випуск Rockstar Games Presents Table Tennis тож чутки були підтверджені та уточнені.
У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що «Euphoria», засіб комп'ютерної анімації, буде використовуватися у майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, у рушії RAGE. Пресреліз, який був включений у другий трейлер гри Grand Theft Auto IV, зрештою підтвердив те, що остання буде першою грою від Rockstar з використанням «Euphoria».
23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) і Сенді Роджером (англ. Sandy Roger), котрий був повністю присвячене «RAGE». 29 квітня вийшла гра Grand Theft Auto IV — друга гра, що використовувала «RAGE».
Після Grand Theft Auto IV, RAGE застосували у грі-перегони Midnight Club: Los Angeles, котра вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі рушій використовували обидва доповнення Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned і Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Пізніше на рушії вийшла гра Red Dead Redemption (18 травня 2010 року) і була анонсована Max Payne 3, котра також використовує рушій «RAGE».
3 листопада 2011 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V, гра використовує рушій «RAGE» та вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3, відтак 18 листопада 2014 року гра вийшла на Xbox One та PS4, а 14 квітня 2015 року добралась і до ПК.
Особливості та характеристики
«Rockstar Advanced Game Engine» є повнофункціональним ігровим рушієм, котрий містить графічний, фізичний, звуковий, анімаційний рушії, а також ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптову мову та інші компоненти. Звуковий рушій і мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти — співробітники Rockstar San Diego.
Оскільки рушій орієнтувався на використання в іграх із «відкритим світом», то основною перевагою рушія є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, під час руху персонажа рівнем, рушій постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього слід було розробити надійного управляча пам'яттю для рушія, котрий би міг постійно розподіляти та видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування.
У «RAGE» використовується окремий фізичний рушій , котрий є вільним ПО.
Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, котру вони намагалися зробити максимально схожою з реальною. Ця система враховує масу машини, силу зчеплення шин з поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, по якій він їде, а також від погодних умов
Для анімації гуманоїдних персонажів (людей) використовується «euphoria» — програмний компонент, який . «Euphoria», розроблена компанією NaturalMotion і використовується у «RAGE» як невіддільний компонент, починаючи з гри Grand Theft Auto IV.
Список ігор, котрі використовують рушій
Примітки
- Mittler, Patrick (26 грудня 2013). Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits [Page 2: The Most Important Game Engines – Behind the Hits]. (нім.). оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories — We spend an hour with the biggest PSP game around! [ 27 вересня 2007 у Wayback Machine.]. ; 1UP.com ;(12 вересня 2005 року). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.». ; ; 18 лютого 2012 року.
- 1UP Staff. ;Grand Theft Auto 4 — Rockstar explains the tech behind GTA4 [ 2012-02-03 у Wayback Machine.]. ; 1UP.com ;(23 квітня 2008 року). — Інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North — Адамом Фоулером та Сенді Роджером щодо особливостей ігрового рушія RAGE. ; ; 18 лютого 2012 року.
- Stephen Totilo. ;The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers. [ 2011-11-21 у Wayback Machine.]. ; MTV News ;(4 мая 2006 года). — «The Rockstar reps explained that the game [Table Tennis] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next „GTA.“». ; ; 18 лютого 2012 року.
- Tor Thorsen. ;Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? [ 2012-11-05 у Wayback Machine.]. ; GameSpot ;(15 липня 2006 року). ; ; 18 лютого 2012 года.
- NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release [ 16 серпня 2012 у Wayback Machine.] ;(PDF) . ; NaturalMotion ;(27 лютого 2007 року). ;
- Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! [{{{1}}} Архівовано] на WebCite, GTA4.net, 28 June 2007
- Boyer, Brandon (29 червня 2007). Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 3 квітня 2008.
- Chris Roper. ;GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview First details on Rockstar's latest offering in its highly successful racing franchise.;2. ; IGN.com ;(23 серпня 2007 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- Nomad. ;Враження: Red Dead Redemption. ; Absolute Games ;(2 вересня 2009 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- Tom Bramwell. ;Balding Max Payne 3 sighted. ; Eurogamer ;(10 червня 2010 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- R* Q (3 листопада 2011). Grand Theft Auto V Official Announcement. Rockstar Games. Архів оригіналу за 1 вересня 2012. Процитовано 13 червня 2012.
- R* Q (30 жовтня 2012). Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013. Rockstar Games. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 1 листопада 2012.
- R* K, R* Y (11 жовтня 2012). Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 1 листопада 2012.
Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.
- Erwin Coumans. ;AAA Titles using Bullet [ 2009-09-07 у Wayback Machine.];. ; Офіційний вебсайт рушія ;(5 січня 2009 року). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.». ; ; 18 лютого 2012 року.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Rage Rockstar Advanced Game Engine chasto vzhivanij yak RAGE z angl Rozshirenij igrovij rushij Rockstar propriyetarnij igrovij rushij rozroblenij studiyeyu Rockstar San Diego pidrozdilom amerikanskoyi kompaniyi Rockstar Games RAGE stvorenij dlya vnutrishnogo vikoristannya filialami Rockstar Games i ne priznachenij dlya licenzuvannya chuzhimi kompaniyami Vpershe RAGE vikoristovuvavsya u videogri yaka vijshla 23 travnya 2006 roku Nadali rushij vikoristovuyetsya dlya rozrobki igor z vidkritim svitom dlya konsolej ta komp yuteriv na kshtalt Grand Theft Auto IV RAGE pidtrimuye IBM PK sumisni komp yuteri ta igrovi konsoli Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 i Wii Vin ye podalshim rozvitkom igrovogo rushiya Angel Game Engine rozroblenij Angel Studios dlya i piznishih igor seriyi Midnight Club ta inshih igor Rockstar San Diego dlya konsolej shostogo pokolinnya Rockstar Advanced Game Engine RAGE Rushij gri Spisok Oficijnij logotip rushiyaRozrobnikRAGE Technology GroupPoperednij rushij seriyiAngel Game EngineData anonsu12 veresnya 2005Aparatni platformimacOSMicrosoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5Xbox 360Xbox OneXbox Series X SStadiaWiiPidtrimuvana OSMicrosoft WindowsNapisanij movoyuC LicenziyaPropriyetarnaOstannya versiya8 zhovtnya 2019Persha gra na rushiyu 23 travnya 2006Ostannya gra na rushiyuRed Dead Redemption 2 26 zhovtnya 2018Istoriya rozrobkiLogotip RAGE Technology Group U pershij polovini 2000 h rokiv Rockstar Games dlya perevazhnoyi bilshosti svoyih igor na Microsoft Windows PlayStation 2 ta Xbox vikoristovuvala igrovij rushij RenderWare virobnictva Criterion Games Prote u lipni 2004 roku amerikanskij vidavec Electronic Arts pridbala kompaniyu Criterion Games razom iz yiyi rushiyem Ce pogirshilo politiku licenzuvannya RenderWare tomu Rockstar Games virishila rozrobiti svij vlasnij rushij dlya svoyih proyektiv ta vidkrila pidrozdil RAGE Technology Group na bazi studiyi Rockstar San Diego Zgadki pro namiri Rockstar Games rozrobiti svij rushij z yavilisya u veresni 2005 roku RAGE zasnovanij na rushiyi AGE Angel Game Engine kotrij buv spochatku rozroblenij studiyeyu Angel Studios dlya seriyi Midnight Club ta inshih igor virobnictva Rockstar San Diego dlya shostogo pokolinnya igrovih konsolej Rozrobkoyu RAGE zajmalasya grupa spivrobitnikiv Rockstar San Diego i Rockstar North pid nazvoyu RAGE Technology Group ukr Tehnologichna grupa RAGE Na pochatku travnya 2006 roku zhurnalisti sajtu MTV News opublikuvali stattyu u yakij pidtverdili isnuvannya rushiya RAGE i jogo vikoristannya u ta Grand Theft Auto IV U chervni stavsya vipusk Rockstar Games Presents Table Tennis tozh chutki buli pidtverdzheni ta utochneni U lyutomu 2007 roku britanska kompaniya NaturalMotion i Rockstar Games ogolosili sho Euphoria zasib komp yuternoyi animaciyi bude vikoristovuvatisya u majbutnih igrah Rockstar i vidpovidno u rushiyi RAGE Presreliz yakij buv vklyuchenij u drugij trejler gri Grand Theft Auto IV zreshtoyu pidtverdiv te sho ostannya bude pershoyu groyu vid Rockstar z vikoristannyam Euphoria 23 kvitnya 2008 roku sajt 1UP com opublikuvav interv yu z tehnichnimi direktorami Rockstar North Adamom Foulerom angl Adam Fowler i Sendi Rodzherom angl Sandy Roger kotrij buv povnistyu prisvyachene RAGE 29 kvitnya vijshla gra Grand Theft Auto IV druga gra sho vikoristovuvala RAGE Pislya Grand Theft Auto IV RAGE zastosuvali u gri peregoni Midnight Club Los Angeles kotra vijshla 21 zhovtnya 2008 roku Dali rushij vikoristovuvali obidva dopovnennya Grand Theft Auto IV Grand Theft Auto IV The Lost and Damned i Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tony Piznishe na rushiyi vijshla gra Red Dead Redemption 18 travnya 2010 roku i bula anonsovana Max Payne 3 kotra takozh vikoristovuye rushij RAGE 3 listopada 2011 roku Rockstar Games anonsuvala Grand Theft Auto V gra vikoristovuye rushij RAGE ta vijshla 17 veresnya 2013 roku na konsoli Xbox 360 i PlayStation 3 vidtak 18 listopada 2014 roku gra vijshla na Xbox One ta PS4 a 14 kvitnya 2015 roku dobralas i do PK Osoblivosti ta harakteristiki Rockstar Advanced Game Engine ye povnofunkcionalnim igrovim rushiyem kotrij mistit grafichnij fizichnij zvukovij animacijnij rushiyi a takozh igrovij shtuchnij intelekt robotu z merezheyu skriptovu movu ta inshi komponenti Zvukovij rushij i merezhevij kod rozrobili spivrobitniki Rockstar North a vsi inshi komponenti spivrobitniki Rockstar San Diego Oskilki rushij oriyentuvavsya na vikoristannya v igrah iz vidkritim svitom to osnovnoyu perevagoyu rushiya ye jogo zdatnist efektivno obroblyati veliki igrovi prostori Tak pid chas ruhu personazha rivnem rushij postijno i dinamichno dodaye odni ta vidalyaye inshi ob yekti Rozrobniki povidomili sho dlya cogo slid bulo rozrobiti nadijnogo upravlyacha pam yattyu dlya rushiya kotrij bi mig postijno rozpodilyati ta vidalyati ob yekti z operativnoyi pam yati bez yiyi fragmentuvannya U RAGE vikoristovuyetsya okremij fizichnij rushij kotrij ye vilnim PO Bagato chasu ta uvagi rozrobniki pridilili fizici avtomobiliv kotru voni namagalisya zrobiti maksimalno shozhoyu z realnoyu Cya sistema vrahovuye masu mashini silu zcheplennya shin z poverhneyu ta inshi harakteristiki Povedinka avtomobilya zalezhit vid poverhni po yakij vin yide a takozh vid pogodnih umov Dlya animaciyi gumanoyidnih personazhiv lyudej vikoristovuyetsya euphoria programnij komponent yakij Euphoria rozroblena kompaniyeyu NaturalMotion i vikoristovuyetsya u RAGE yak neviddilnij komponent pochinayuchi z gri Grand Theft Auto IV Spisok igor kotri vikoristovuyut rushijNazva gri Rozrobnik Data pershogo vihodu PlatformiRockstar San Diego Rockstar Leeds 23 travnya 2006 roku Xbox 360 WiiGrand Theft Auto IV Rockstar North Rockstar Toronto 29 kvitnya 2008 roku PK Windows Xbox 360 PlayStation 3Midnight Club Los Angeles Rockstar San Diego 21 zhovtnya 2008 roku Xbox 360 PlayStation 3Grand Theft Auto IV The Lost and Damned Rockstar North Rockstar Toronto 17 lyutogo 2009 roku PK Windows Xbox 360 PlayStation 3Grand Theft Auto IV The Ballad of Gay Tony Rockstar North Rockstar Toronto 29 zhovtnya 2009 roku PK Windows Xbox 360 PlayStation 3Grand Theft Auto Episodes from Liberty City Rockstar North Rockstar Toronto 29 zhovtnya 2009 roku PK Windows Xbox 360 PlayStation 3Red Dead Redemption Rockstar San Diego 18 travnya 2010 roku Xbox 360 PlayStation 3Red Dead Redemption Undead Nightmare Rockstar San Diego Rockstar North 26 zhovtnya 2010 roku Xbox 360 PlayStation 3Max Payne 3 Rockstar Vancouver Rockstar New England Rockstar London Rockstar Toronto 15 travnya 2012 roku PK Windows macOS Xbox 360 PlayStation 3Grand Theft Auto V Rockstar North 17 veresnya 2013 roku PK Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Grand Theft Auto Online Rockstar North 1 zhovtnya 2013 roku PK Windows Xbox 360 Xbox One Xbox Series PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Red Dead Redemption II Rockstar Studios 26 zhovtnya 2018 roku PK Windows PlayStation 4 Xbox One Google StadiaRed Dead Online Rockstar Studios listopad 2018 roku PK Windows PlayStation 4 Xbox OnePrimitkiMittler Patrick 26 grudnya 2013 Seite 2 Die wichtigsten Spiele Engines Hinter den Hits Page 2 The Most Important Game Engines Behind the Hits nim originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 30 grudnya 2017 Grand Theft Auto Liberty City Stories We spend an hour with the biggest PSP game around 27 veresnya 2007 u Wayback Machine 1UP com 12 veresnya 2005 roku Though most players won t realize it one of the more interesting notes about Liberty City Stories technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there s a GTA game not built using Renderware Instead the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North 18 lyutogo 2012 roku 1UP Staff Grand Theft Auto 4 Rockstar explains the tech behind GTA4 2012 02 03 u Wayback Machine 1UP com 23 kvitnya 2008 roku Interv yu z tehnichnimi direktorami Rockstar North Adamom Foulerom ta Sendi Rodzherom shodo osoblivostej igrovogo rushiya RAGE 18 lyutogo 2012 roku Stephen Totilo The First Rule Of Ping Pong Club Talk About Rockstar s Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers 2011 11 21 u Wayback Machine MTV News 4 maya 2006 goda The Rockstar reps explained that the game Table Tennis was running on RAGE the Rockstar Advanced Game Engine This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games including the next GTA 18 lyutogo 2012 roku Tor Thorsen Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine 2012 11 05 u Wayback Machine GameSpot 15 lipnya 2006 roku 18 lyutogo 2012 goda NaturalMotion and Rockstar Games Inc Announce Development Partnership NaturalMotion Press Release 16 serpnya 2012 u Wayback Machine PDF NaturalMotion 27 lyutogo 2007 roku Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched 1 Arhivovano na WebCite GTA4 net 28 June 2007 Boyer Brandon 29 chervnya 2007 Product Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion s Euphoria Gamasutra Arhiv originalu za 18 lyutogo 2012 Procitovano 3 kvitnya 2008 Chris Roper GC 2007 Midnight Club Los Angeles Preview First details on Rockstar s latest offering in its highly successful racing franchise 2 IGN com 23 serpnya 2007 roku 18 lyutogo 2012 roku Nomad Vrazhennya Red Dead Redemption Absolute Games 2 veresnya 2009 roku 18 lyutogo 2012 roku Tom Bramwell Balding Max Payne 3 sighted Eurogamer 10 chervnya 2010 roku 18 lyutogo 2012 roku R Q 3 listopada 2011 Grand Theft Auto V Official Announcement Rockstar Games Arhiv originalu za 1 veresnya 2012 Procitovano 13 chervnya 2012 R Q 30 zhovtnya 2012 Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013 Rockstar Games Arhiv originalu za 20 listopada 2012 Procitovano 1 listopada 2012 R K R Y 11 zhovtnya 2012 Rockstar Game Tips Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends Rockstar Games Arhiv originalu za 20 listopada 2012 Procitovano 1 listopada 2012 Max Payne 3 does use RAGE and we re also using it for GTAV Erwin Coumans AAA Titles using Bullet 2009 09 07 u Wayback Machine Oficijnij vebsajt rushiya 5 sichnya 2009 roku We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine used on XBox 360 PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club Los Angeles and Grand Theft Auto 4 18 lyutogo 2012 roku