Midnight Club (укр. Опівнічний клуб) серія відеоігор у жанрі аркадних авто- та мотогонок, розроблена Angel Studios/Rockstar San Diego та видана компанією Rockstar Games. Перша частина серії Midnight Club: Street Racing спочатку була випущена у 2000 році ексклюзивно для ігрової приставки PlayStation 2. Після успіху гри компанія створила кілька продовжень для різних платформ.
Midnight Club | |
---|---|
Логотип серії, який використовувався в Midnight Club: Los Angeles | |
Жанр | Автосимулятор |
Розробник | |
Видавець |
|
Платформи | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Microsoft Windows, GBA |
Перша гра | Midnight Club: Street Racing 2000 |
Остання гра | Midnight Club: Los Angeles 2008 |
Офіційний сайт |
Ігри серії базуються на імітації вуличних перегонів у містах реального світу з можливістю вільного пересування їхніми дорогами. Починаючи з Midnight Club II у серії з'явилися мотоцикли та спеціальні можливості транспортних засобів. У третій частині були введені ліцензовані виробниками транспортні засоби, а також можливості їх тюнінгу та стайлінгу. В останній частині серії було введено динамічну зміну доби та погоди, а також повноцінні з можливістю затримання гравця.
До появи Midnight Club її розробники, Angel Studios, вже мали досвід створення аркадних перегонових ігор, випустивши і , концепція яких була взята за основу нової серії. Midnight Club отримала прихильні відгуки з боку преси. Рецензенти хвалили геймплей, а також великі та докладні міста з можливістю вільного пересування. Як головний недолік називалася висока складність проходження ігор.
Ігровий процес
Всі ігри серії Midnight Club базуються на імітації вуличних перегонів у відкритому світі. Дія ігор відбувається у реальних містах США, Європи та Японії. Основним режимом всіх частин серії є «Кар'єра» — у цьому режимі гравець просувається за сюжетом, беручи участь у перегонах та завданнях, виграваючи чи купуючи нові машини та мотоцикли. У кожному місті можна зустріти гонщиків, мигнути одному з них фарами та поїхати з ним у місце початку проведення заїзду. Після перемоги у серії з кількох змагань гравець отримує транспортний засіб переможеного. У кожній грі серії в тому чи іншому вигляді є : поліція на своєму транспортному засобі починає переслідування гравця та його суперників, якщо порушувати правила дорожнього руху.
Крім основного режиму «Кар'єра», є кілька додаткових. Так, у режимі «Аркада» гравець має можливість самостійно вибрати умови змагання, або просто вільно вивчити міста; крім того, в «Аркаді» присутні типи заїздів, недоступні в «Кар'єрі». У всіх частинах серії також представлений багатокористувацький режим: у першій грі він був зроблений з технологією розділеного екрана, а в наступних з'явився також мережевий режим. Крім цього, починаючи з другої частини в серію було впроваджено редактора, що дозволяє створювати власні перегони, а з третьої — можливості тюнінгу та стайлінгу транспортних засобів.
Велику увагу дизайнери ігор приділили містам, географія яких відтворена таким чином, щоб гравці могли отримати задоволення від перегонів та пошуків різноманітних альтернативних маршрутів, знання яких часто має вирішальне значення у заїздах. Не в останню чергу для цього була опрацьована модель пошкоджень навколишніх об'єктів: в іграх можна не тільки збивати об'єкти у вигляді дорожніх знаків, дрібних парканів тощо, а й пробивати скляні двері в будинках з метою скорочення маршруту. Дорогами міст роз'їжджає транспорт, а тротуарами йдуть пішоходи, яких залежно від конкретної гри можна чи не можна збити. У більшості елементів серії також присутні колекційні предмети, які заховані у важкодоступних місцях і при зборі відкривають різноманітні додаткові можливості та контент.
У всіх частинах серії реалізовано модель пошкоджень транспортних засобів. У багатьох рисах вона залишається незмінною від гри до гри: зіткнення впливають на зовнішній вигляд автомобілів та мотоциклів, а також на заповнення шкали на панелі приладів, що в кінцевому підсумку призводить до виведення транспортного засобу з ладу, після чого потрібно його відновити до початкового стану. Пошкодження мають деякі індивідуальні риси в залежності від гри. Так, починаючи з другої частини, з'явилися заправні станції, при зіткненні з бензоколонками на яких вибухають, виводячи транспортний засіб з ладу, а в останній грі серії при повному ламанні транспортного засобу потрібно проводити його ремонт вручну.
Ігри
Рік | Назва | Розробник | Платформа | ||
---|---|---|---|---|---|
Консоль | Комп'ютер | Портативна система | |||
2000 | Midnight Club: Street Racing | Angel Studios | |||
2003 | Midnight Club II | Rockstar San Diego | Windows | ||
2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | ||||
2006 | Midnight Club 3: DUB Edition Remix | ||||
2008 | Midnight Club: Los Angeles | ||||
Midnight Club: L.A. Remix | Rockstar London | PSP | |||
2009 | (Midnight Club: Los Angeles Complete Edition) | Rockstar San Diego |
Історія розробки
Серію відеоігор Midnight Club було розроблено Angel Studios. При створенні першої частини серії, Midnight Club: Street Racing, студія спиралася на досвід своїх попередніх гоночних аркад — і , і тому Midnight Club має схожі концепцію та геймплей — вуличні перегони у відкритому світі по реальним містам. Midnight Club стала одним із перших ігрових проєктів з тематикою вуличних перегонів. Midnight Club: Street Racing була випущена восени 2000 року, як стартовий ексклюзив для нової на той час приставки PlayStation 2, а наступного року студія Rebellion Developments створила версію гри для Game Boy Advance; 2013 року вийшла версія для PlayStation 3.
Після того, як Midnight Club: Street Racing продемонструвала свою успішність, команда розробників вирішила створити сиквел. Під час роботи над Midnight Club II, Angel Studios було придбано Rockstar Games, які переформували їх у Rockstar San Diego, став їх материнською компанією. У другій грі серії з'явилися такі нововведення, як мотоцикли (Midnight Club II стала першою відеоігровою гонкою, в якій використані і автомобілі, і мотоцикли), спеціальні здібності та онлайн-режим. Крім того, поліпшення в порівнянні з попередником зазнали таких аспектів, як дизайн міст, графіка і сюжет. Спочатку випуск відбувся навесні 2003 року на PlayStation 2, а влітку вийшли портовані версії для Xbox та Microsoft Windows; версія для Windows згодом була перевидана у 2008 році у сервісі SteamSteam, а у 2013 році вийшла версія для PlayStation 3.
На хвилі популярності тематики вуличних перегонів розробники після випуску Midnight Club II розпочали створювати продовження, що отримало назву Midnight Club 3: DUB Edition. Основною відмінністю від попередніх частин є введення в серію ліцензованих транспортних засобів від відомих світових виробників, таких як Nissan, Chevrolet, Kawasaki та багато інших. Крім іншого, у грі вперше в серії з'явилися можливості тюнінгу та стайлінгу, подібно до наявних в іграх Need for Speed: Underground і Need for Speed: Underground 2. Транспортні засоби та запчастини для них можна не тільки виграти, а й купити, витративши на них зароблені у перегонах . Під час створення третьої гри Rockstar San Diego співпрацювали з журналом DUB Magazine та зі студією Rockstar Leeds. Midnight Club 3: DUB Edition вийшла навесні 2005 року на Xbox, PlayStation 2 і PlayStation Portable, а роком пізніше вийшло перевидання для Xbox і PlayStation 2 з новим контентом, що отримало назву Midnight Club 3: DUB Edition Remix; перевидання було також випущене у 2012 році для PlayStation 3.
Хоча Midnight Club 3: DUB Edition спочатку замислювалася завершальною частиною, в 2007 році Rockstar San Diego розпочали розробку наступної гри серії під назвою Midnight Club: Los Angeles на новому рушію компанії Rockstar Games — RAGE (попередні частини серії використовували двигун власної розробки Angel Studios — AGE). Гра призначалася для консолей наступного покоління — Xbox 360 та PlayStation 3. Під час створення всі аспекти попередніх частин були значно вдосконалені, а екрани завантаження були повністю прибрані, оскільки команда творців, за їхніми словами, хотіла дати гравцям більше почуття свободи. Для PlayStation Portable студією Rockstar London також розроблялася окрема версія під назвою Midnight Club: L.A. Remix, яка відрізнялася деякими змінами та спрощеннями у зв'язку з технічними обмеженнями портативної консолі. Випуск гри відбувся восени 2008, а наступного року вийшло перевидання для Xbox 360 і PlayStation 3 під назвою Midnight Club: Los Angeles Complete Edition, що включає в себе оригінальну гру і всі доповнення, що вийшли для неї.
Після випуску Midnight Club: Los Angeles головні розробники серії — Джей Панек та Марк Гароне — були звільнені у зв'язку зі змінами у студії Rockstar San Diego та важкими умовами праці, через які на адресу компанії Rockstar Games висловлювалися численні скарги від працівників та їхніх сімей . Звільнення торкнулися інших працівників студії, які не хотіли брати участь у розробці іншої гри від Rockstar Games — Red Dead Redemption. З цих причин у пресі зазначили, що потенційне продовження серії Midnight Club більше не може побачити світ. Проте згодом неодноразово з'являлася інформація про можливе відродження франшизи. Так, 1 серпня 2017 року на серверах Xbox Live з'явилося два скріншоти з потенційного перезапуску серії Midnight Club, але жодних коментарів від самих Rockstar Games із цього приводу не надходило. У листопаді 2020 року стало відомо про наміри Take-Two Interactive купити студію Codemasters, відому по створенню таких гоночних ігрових серій, як Dirt і , аби студія могла б допомогти у створенні нової частини серії Midnight Club,, але зрештою студію купила Electronic Arts. У січні 2022 року під час інвесторської телеконференції глава Take-Two Interactive Штраус Зельник заявив про можливе продовження відомих франшиз Rockstar Games, включаючи Midnight Club.
Відгуки
Гра | Середня оцінка Metacritic |
---|---|
'Midnight Club: Street Racing' | 78/100 (PS2) 50/100 (GBA) |
'Midnight Club II' | 86/100 (Xbox) 85/100 (PS2) 81/100 () |
'Midnight Club 3: DUB Edition' | 84/100 (PS2) 84/100 (Xbox) 74/100 (PSP) |
'Midnight Club 3: DUB Edition Remix' | 87/100 (Xbox) 85/100 (PS2) |
'Midnight Club: Los Angeles' | 82/100 (PS3) 81/100 (X360) |
'Midnight Club: L.A. Remix' | 79/100 (PSP) |
Загалом ігри серії Midnight Club отримали позитивні відгуки з боку гравців та професійної преси. Серія також здобула комерційний успіх: станом на липень 2004 року продажі перевищили 3 мільйони примірників, а на квітень 2021 року всього було продано 18,5 мільйонів копій ігор, що зробило Midnight Club п'ятою найпроданішою серією гоночних ігор.
В оглядах рецензенти часто хвалили великі та опрацьовані локації: зазначалося, що відкритий світ сповнений різноманітних альтернативних маршрутів та коротких шляхів, що додає різноманітності проходженню перегонів, під час яких відсутні , а різні пам'ятки (наприклад, Міжнародний аеропорт Лос-Анджелеса та Лувр) відтворені сумлінно та достовірно. Ігровий процес оглядачі описували, як динамічний і дуже швидкий, а багатокористувацький режим, на їх думку, значно збільшував реграбельність і був здатний продовжити час, проведений за грою. На журналістів також справляли хороше враження транспортні засоби, різноманітність їх здібностей (наприклад, їзда на двох колесах) та можливостей: автомобілі та мотоцикли можна піддати модифікації, починаючи з фарбування та зміни їх деталей і закінчуючи установкою функції уповільнення часу або ЕМЗ.
Основні критики гри серії піддавалися через надмірно високу складність проходження. Рецензенти помічали, що суперники мають відмінні навички водіння, добре знають вулиці міст і завжди готові скористатися найменшими помилками гравця. Транспортні засоби в серії мають високу швидкість і «божевільну» аркадну фізику, що, за словами оглядачів, вимагає від гравців гарної реакції та уваги, щоб встигати вчасно реагувати на те, що відбувається. Складність проходження посилює і відкритий світ, який потрібно ретельно вивчити, щоб не заблукати в заплутаних міських вулицях, а також вміти скористатися найкоротшими та найзручнішими маршрутами та прихованими шляхами з метою обігнати суперників та перемогти у перегонних змаганнях.
Вплив
Midnight Club стала однією з перших ігор, у якій використано тематику вуличних гонок. Свобода вибору шляху до контрольних точок під час гонок, що відбуваються в реальних містах, стали основною відмінністю серії. Ігровий процес та тематика, схожі з представленими в Midnight Club, згодом були використані в деяких інших гоночних іграх, у тому числі Need for Speed: Underground та Need for Speed: Underground 2, в яких гравець також бере участь у гонках міськими вулицями. Деякі можливості, як, наприклад, використання в гонках і автомобілів і мотоциклів, вперше використані в Midnight Club і згодом реалізовувалися в іграх інших компаній, таких як Test Drive Unlimited, Burnout Paradise та інші. Крім того, деякі елементи геймплею Midnight Club використовувалися в інших іграх компанії Rockstar Games.
Примітки
- Коментарі
- Назва є відсиланням до японського клубу вуличних перегонників Mid Night Club.
- Джерела
- Perry, Doug. (24 жовтня 2000). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 1 червня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Williams, Bryn (10 квітня 2003). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 24 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- . Страна игр. 2 березня 2009. Архів оригіналу за 9 липня 2012. Процитовано 1 вересня 2019.
- Navarro, Alex (13 квітня 2005). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 листопада 2013. Процитовано 1 вересня 2019.
- . Страна игр. 21 жовтня 2004. Архів оригіналу за 26 березня 2015. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 21 лютого 2003. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Midnight Club: Hands-On (англ.). GameSpot. 12 травня 2000. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 12 жовтня 2000. Архів оригіналу за 11 жовтня 2013. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 8 листопада 2001. Архів оригіналу за 20 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 22 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. 20 листопада 2002. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. 8 квітня 2003. Архів оригіналу за 13 вересня 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 24 січня 2003. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 24 березня 2003. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 4 січня 2008. Архів оригіналу за 27 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 10 листопада 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Garratt, Patrick (21 липня 2004). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 17 грудня 2012. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 11 июня 2004. Архів оригіналу за 23 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 30 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 травня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 26 лютого 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 25 листопада 2014. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 23 августа 2007. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- Dyer, Mitch (18 листопада). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 20 жовтня 2008. Архів оригіналу за 16 липня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameSpot. 11 января 2010. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 21 січня 2010. Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). GameSpot. 3 лютого 2010. Архів оригіналу за 14 квітня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Пи, Лена (1 серпня 2017). . Ігромания. Архів оригіналу за 9 березня 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- Воробьёв, Геннадий (10 листопада 2020). . . Архів оригіналу за 25 квітня 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- Khayyat, Mehrdad. (англ.). Dualshockers. Архів оригіналу за 7 березня 2022. Процитовано 25 квітня 2022.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 8 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 6 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 18 липня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 4 лютого 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 7 жовтня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 4 травня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 18 червня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 19 травня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 22 червня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 4 вересня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 24 грудня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 11 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- . 3DNews Daily Digital Digest. 29 липня 2004. Архів оригіналу за 11 квітня 2015. Процитовано 2 квітня 2022.
- Jupp, Ethan (26 квітня 2021). (англ.). . Архів оригіналу за 1 березня 2022. Процитовано 21 березня 2022.
- jkdmedia (13 квітня 2003). (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Roper, Chris (20 жовтня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- Reed, Kristan (7 мая 2003). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 20 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Thomas, Aaron (21 октября 2008). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 липня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Shawn Sanders. (1 листопада 2000). (англ.). Game Revolution. Архів оригіналу за 3 березня 2016. Процитовано 23 липня 2016.
- Gerstmann, Jeff (10 квітня 2003). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 20 серпня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Nomad (25 июля 2003). . AG.ru. Архів оригіналу за 11 серпня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Калинченков, Михаил 'Redguard' (2 грудня 2003). . AG.ru. Архів оригіналу за 21 грудня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Калинченков, Михаил 'Redguard' (22 листопада 2004). . AG.ru. Архів оригіналу за 28 березня 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Асанов, Игорь (30 мая 2007). . Ігроманія. Архів оригіналу за 21 лютого 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Калинченков, Михаил (19 лютого 2009). . AG.ru. Архів оригіналу за 22 лютого 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- Wong, Lawrence (15 февраля 2006). (англ.). Game Over Online. Архів оригіналу за 17 березня 2016. Процитовано 1 вересня 2019.
- Поздеев, Максим (2 серпня 2005). . Ігроманія. Архів оригіналу за 20 лютого 2017. Процитовано 1 вересня 2019.
- Милованов, Александр (22 жовтня 2013). . AG.ru. Архів оригіналу за 26 липня 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- Nomad (29 июня 2011). . AG.ru. Архів оригіналу за 28 травня 2018. Процитовано 1 вересня 2019.
- Література
Посилання
- Офіційний сайт серії [ 28 лютого 2009 у Wayback Machine.] (англ.)
- Midnight Club [ 4 жовтня 2017 у Wayback Machine.] (англ.) на вікі-проєкті Midnight Club Wiki.
- серія Midnight Club на MobyGames [ 27 лютого 2022 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Midnight Club ukr Opivnichnij klub seriya videoigor u zhanri arkadnih avto ta motogonok rozroblena Angel Studios Rockstar San Diego ta vidana kompaniyeyu Rockstar Games Persha chastina seriyi Midnight Club Street Racing spochatku bula vipushena u 2000 roci eksklyuzivno dlya igrovoyi pristavki PlayStation 2 Pislya uspihu gri kompaniya stvorila kilka prodovzhen dlya riznih platform Midnight ClubLogotip seriyi yakij vikoristovuvavsya v Midnight Club Los AngelesZhanrAvtosimulyatorRozrobnikAngel Studios Rockstar San Diego Rockstar Leeds Rockstar London Rebellion DevelopmentsVidavecRockstar Games Destination Software Zoo Digital Syscom SpikePlatformiPlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation Portable Xbox Xbox 360 Microsoft Windows GBAPersha graMidnight Club Street Racing 2000Ostannya graMidnight Club Los Angeles 2008Oficijnij sajt Igri seriyi bazuyutsya na imitaciyi vulichnih peregoniv u mistah realnogo svitu z mozhlivistyu vilnogo peresuvannya yihnimi dorogami Pochinayuchi z Midnight Club II u seriyi z yavilisya motocikli ta specialni mozhlivosti transportnih zasobiv U tretij chastini buli vvedeni licenzovani virobnikami transportni zasobi a takozh mozhlivosti yih tyuningu ta stajlingu V ostannij chastini seriyi bulo vvedeno dinamichnu zminu dobi ta pogodi a takozh povnocinni z mozhlivistyu zatrimannya gravcya Do poyavi Midnight Club yiyi rozrobniki Angel Studios vzhe mali dosvid stvorennya arkadnih peregonovih igor vipustivshi i koncepciya yakih bula vzyata za osnovu novoyi seriyi Midnight Club otrimala prihilni vidguki z boku presi Recenzenti hvalili gejmplej a takozh veliki ta dokladni mista z mozhlivistyu vilnogo peresuvannya Yak golovnij nedolik nazivalasya visoka skladnist prohodzhennya igor Igrovij procesZnimok ekrana z ostannoyi gri seriyi Midnight Club Los Angeles Vidminnimi risami peregoniv vsih chastin franshizi ye kontrolni tochki do yakih gravec maye doyizhdzhati bud yakim shlyahom Vsi igri seriyi Midnight Club bazuyutsya na imitaciyi vulichnih peregoniv u vidkritomu sviti Diya igor vidbuvayetsya u realnih mistah SShA Yevropi ta Yaponiyi Osnovnim rezhimom vsih chastin seriyi ye Kar yera u comu rezhimi gravec prosuvayetsya za syuzhetom beruchi uchast u peregonah ta zavdannyah vigravayuchi chi kupuyuchi novi mashini ta motocikli U kozhnomu misti mozhna zustriti gonshikiv mignuti odnomu z nih farami ta poyihati z nim u misce pochatku provedennya zayizdu Pislya peremogi u seriyi z kilkoh zmagan gravec otrimuye transportnij zasib peremozhenogo U kozhnij gri seriyi v tomu chi inshomu viglyadi ye policiya na svoyemu transportnomu zasobi pochinaye peresliduvannya gravcya ta jogo supernikiv yaksho porushuvati pravila dorozhnogo ruhu Krim osnovnogo rezhimu Kar yera ye kilka dodatkovih Tak u rezhimi Arkada gravec maye mozhlivist samostijno vibrati umovi zmagannya abo prosto vilno vivchiti mista krim togo v Arkadi prisutni tipi zayizdiv nedostupni v Kar yeri U vsih chastinah seriyi takozh predstavlenij bagatokoristuvackij rezhim u pershij gri vin buv zroblenij z tehnologiyeyu rozdilenogo ekrana a v nastupnih z yavivsya takozh merezhevij rezhim Krim cogo pochinayuchi z drugoyi chastini v seriyu bulo vprovadzheno redaktora sho dozvolyaye stvoryuvati vlasni peregoni a z tretoyi mozhlivosti tyuningu ta stajlingu transportnih zasobiv Veliku uvagu dizajneri igor pridilili mistam geografiya yakih vidtvorena takim chinom shob gravci mogli otrimati zadovolennya vid peregoniv ta poshukiv riznomanitnih alternativnih marshrutiv znannya yakih chasto maye virishalne znachennya u zayizdah Ne v ostannyu chergu dlya cogo bula opracovana model poshkodzhen navkolishnih ob yektiv v igrah mozhna ne tilki zbivati ob yekti u viglyadi dorozhnih znakiv dribnih parkaniv tosho a j probivati sklyani dveri v budinkah z metoyu skorochennya marshrutu Dorogami mist roz yizhdzhaye transport a trotuarami jdut pishohodi yakih zalezhno vid konkretnoyi gri mozhna chi ne mozhna zbiti U bilshosti elementiv seriyi takozh prisutni kolekcijni predmeti yaki zahovani u vazhkodostupnih miscyah i pri zbori vidkrivayut riznomanitni dodatkovi mozhlivosti ta kontent U vsih chastinah seriyi realizovano model poshkodzhen transportnih zasobiv U bagatoh risah vona zalishayetsya nezminnoyu vid gri do gri zitknennya vplivayut na zovnishnij viglyad avtomobiliv ta motocikliv a takozh na zapovnennya shkali na paneli priladiv sho v kincevomu pidsumku prizvodit do vivedennya transportnogo zasobu z ladu pislya chogo potribno jogo vidnoviti do pochatkovogo stanu Poshkodzhennya mayut deyaki individualni risi v zalezhnosti vid gri Tak pochinayuchi z drugoyi chastini z yavilisya zapravni stanciyi pri zitknenni z benzokolonkami na yakih vibuhayut vivodyachi transportnij zasib z ladu a v ostannij gri seriyi pri povnomu lamanni transportnogo zasobu potribno provoditi jogo remont vruchnu IgriRik Nazva Rozrobnik PlatformaKonsol Komp yuter Portativna sistema2000 Midnight Club Street Racing Angel Studios PS2 GBA2003 Midnight Club II Rockstar San Diego PS2 Xbox Windows2005 Midnight Club 3 DUB Edition PS2 Xbox PSP2006 Midnight Club 3 DUB Edition Remix PS2 Xbox2008 Midnight Club Los Angeles PS3 X360Midnight Club L A Remix Rockstar London PSP2009 Midnight Club Los Angeles Complete Edition Rockstar San Diego PS3 X360Istoriya rozrobkiKarta Los Andzhelesa z drugoyi chastini seriyi Midnight Club II Vulici cogo ta inshih mist igor franshizi buli vidtvoreni z rozrahunkom na variativnist marshrutiv ta visoku shvidkist prohodzhennya peregoniv Seriyu videoigor Midnight Club bulo rozrobleno Angel Studios Pri stvorenni pershoyi chastini seriyi Midnight Club Street Racing studiya spiralasya na dosvid svoyih poperednih gonochnih arkad i i tomu Midnight Club maye shozhi koncepciyu ta gejmplej vulichni peregoni u vidkritomu sviti po realnim mistam Midnight Club stala odnim iz pershih igrovih proyektiv z tematikoyu vulichnih peregoniv Midnight Club Street Racing bula vipushena voseni 2000 roku yak startovij eksklyuziv dlya novoyi na toj chas pristavki PlayStation 2 a nastupnogo roku studiya Rebellion Developments stvorila versiyu gri dlya Game Boy Advance 2013 roku vijshla versiya dlya PlayStation 3 Pislya togo yak Midnight Club Street Racing prodemonstruvala svoyu uspishnist komanda rozrobnikiv virishila stvoriti sikvel Pid chas roboti nad Midnight Club II Angel Studios bulo pridbano Rockstar Games yaki pereformuvali yih u Rockstar San Diego stav yih materinskoyu kompaniyeyu U drugij gri seriyi z yavilisya taki novovvedennya yak motocikli Midnight Club II stala pershoyu videoigrovoyu gonkoyu v yakij vikoristani i avtomobili i motocikli specialni zdibnosti ta onlajn rezhim Krim togo polipshennya v porivnyanni z poperednikom zaznali takih aspektiv yak dizajn mist grafika i syuzhet Spochatku vipusk vidbuvsya navesni 2003 roku na PlayStation 2 a vlitku vijshli portovani versiyi dlya Xbox ta Microsoft Windows versiya dlya Windows zgodom bula perevidana u 2008 roci u servisi SteamSteam a u 2013 roci vijshla versiya dlya PlayStation 3 Na hvili populyarnosti tematiki vulichnih peregoniv rozrobniki pislya vipusku Midnight Club II rozpochali stvoryuvati prodovzhennya sho otrimalo nazvu Midnight Club 3 DUB Edition Osnovnoyu vidminnistyu vid poperednih chastin ye vvedennya v seriyu licenzovanih transportnih zasobiv vid vidomih svitovih virobnikiv takih yak Nissan Chevrolet Kawasaki ta bagato inshih Krim inshogo u gri vpershe v seriyi z yavilisya mozhlivosti tyuningu ta stajlingu podibno do nayavnih v igrah Need for Speed Underground i Need for Speed Underground 2 Transportni zasobi ta zapchastini dlya nih mozhna ne tilki vigrati a j kupiti vitrativshi na nih zarobleni u peregonah Pid chas stvorennya tretoyi gri Rockstar San Diego spivpracyuvali z zhurnalom DUB Magazine ta zi studiyeyu Rockstar Leeds Midnight Club 3 DUB Edition vijshla navesni 2005 roku na Xbox PlayStation 2 i PlayStation Portable a rokom piznishe vijshlo perevidannya dlya Xbox i PlayStation 2 z novim kontentom sho otrimalo nazvu Midnight Club 3 DUB Edition Remix perevidannya bulo takozh vipushene u 2012 roci dlya PlayStation 3 Hocha Midnight Club 3 DUB Edition spochatku zamislyuvalasya zavershalnoyu chastinoyu v 2007 roci Rockstar San Diego rozpochali rozrobku nastupnoyi gri seriyi pid nazvoyu Midnight Club Los Angeles na novomu rushiyu kompaniyi Rockstar Games RAGE poperedni chastini seriyi vikoristovuvali dvigun vlasnoyi rozrobki Angel Studios AGE Gra priznachalasya dlya konsolej nastupnogo pokolinnya Xbox 360 ta PlayStation 3 Pid chas stvorennya vsi aspekti poperednih chastin buli znachno vdoskonaleni a ekrani zavantazhennya buli povnistyu pribrani oskilki komanda tvorciv za yihnimi slovami hotila dati gravcyam bilshe pochuttya svobodi Dlya PlayStation Portable studiyeyu Rockstar London takozh rozroblyalasya okrema versiya pid nazvoyu Midnight Club L A Remix yaka vidriznyalasya deyakimi zminami ta sproshennyami u zv yazku z tehnichnimi obmezhennyami portativnoyi konsoli Vipusk gri vidbuvsya voseni 2008 a nastupnogo roku vijshlo perevidannya dlya Xbox 360 i PlayStation 3 pid nazvoyu Midnight Club Los Angeles Complete Edition sho vklyuchaye v sebe originalnu gru i vsi dopovnennya sho vijshli dlya neyi Pislya vipusku Midnight Club Los Angeles golovni rozrobniki seriyi Dzhej Panek ta Mark Garone buli zvilneni u zv yazku zi zminami u studiyi Rockstar San Diego ta vazhkimi umovami praci cherez yaki na adresu kompaniyi Rockstar Games vislovlyuvalisya chislenni skargi vid pracivnikiv ta yihnih simej Zvilnennya torknulisya inshih pracivnikiv studiyi yaki ne hotili brati uchast u rozrobci inshoyi gri vid Rockstar Games Red Dead Redemption Z cih prichin u presi zaznachili sho potencijne prodovzhennya seriyi Midnight Club bilshe ne mozhe pobachiti svit Prote zgodom neodnorazovo z yavlyalasya informaciya pro mozhlive vidrodzhennya franshizi Tak 1 serpnya 2017 roku na serverah Xbox Live z yavilosya dva skrinshoti z potencijnogo perezapusku seriyi Midnight Club ale zhodnih komentariv vid samih Rockstar Games iz cogo privodu ne nadhodilo U listopadi 2020 roku stalo vidomo pro namiri Take Two Interactive kupiti studiyu Codemasters vidomu po stvorennyu takih gonochnih igrovih serij yak Dirt i abi studiya mogla b dopomogti u stvorenni novoyi chastini seriyi Midnight Club ale zreshtoyu studiyu kupila Electronic Arts U sichni 2022 roku pid chas investorskoyi telekonferenciyi glava Take Two Interactive Shtraus Zelnik zayaviv pro mozhlive prodovzhennya vidomih franshiz Rockstar Games vklyuchayuchi Midnight Club VidgukiOcinki Gra Serednya ocinka Metacritic Midnight Club Street Racing 78 100 PS2 50 100 GBA Midnight Club II 86 100 Xbox 85 100 PS2 81 100 Midnight Club 3 DUB Edition 84 100 PS2 84 100 Xbox 74 100 PSP Midnight Club 3 DUB Edition Remix 87 100 Xbox 85 100 PS2 Midnight Club Los Angeles 82 100 PS3 81 100 X360 Midnight Club L A Remix 79 100 PSP Zagalom igri seriyi Midnight Club otrimali pozitivni vidguki z boku gravciv ta profesijnoyi presi Seriya takozh zdobula komercijnij uspih stanom na lipen 2004 roku prodazhi perevishili 3 miljoni primirnikiv a na kviten 2021 roku vsogo bulo prodano 18 5 miljoniv kopij igor sho zrobilo Midnight Club p yatoyu najprodanishoyu seriyeyu gonochnih igor V oglyadah recenzenti chasto hvalili veliki ta opracovani lokaciyi zaznachalosya sho vidkritij svit spovnenij riznomanitnih alternativnih marshrutiv ta korotkih shlyahiv sho dodaye riznomanitnosti prohodzhennyu peregoniv pid chas yakih vidsutni a rizni pam yatki napriklad Mizhnarodnij aeroport Los Andzhelesa ta Luvr vidtvoreni sumlinno ta dostovirno Igrovij proces oglyadachi opisuvali yak dinamichnij i duzhe shvidkij a bagatokoristuvackij rezhim na yih dumku znachno zbilshuvav regrabelnist i buv zdatnij prodovzhiti chas provedenij za groyu Na zhurnalistiv takozh spravlyali horoshe vrazhennya transportni zasobi riznomanitnist yih zdibnostej napriklad yizda na dvoh kolesah ta mozhlivostej avtomobili ta motocikli mozhna piddati modifikaciyi pochinayuchi z farbuvannya ta zmini yih detalej i zakinchuyuchi ustanovkoyu funkciyi upovilnennya chasu abo EMZ Osnovni kritiki gri seriyi piddavalisya cherez nadmirno visoku skladnist prohodzhennya Recenzenti pomichali sho superniki mayut vidminni navichki vodinnya dobre znayut vulici mist i zavzhdi gotovi skoristatisya najmenshimi pomilkami gravcya Transportni zasobi v seriyi mayut visoku shvidkist i bozhevilnu arkadnu fiziku sho za slovami oglyadachiv vimagaye vid gravciv garnoyi reakciyi ta uvagi shob vstigati vchasno reaguvati na te sho vidbuvayetsya Skladnist prohodzhennya posilyuye i vidkritij svit yakij potribno retelno vivchiti shob ne zablukati v zaplutanih miskih vulicyah a takozh vmiti skoristatisya najkorotshimi ta najzruchnishimi marshrutami ta prihovanimi shlyahami z metoyu obignati supernikiv ta peremogti u peregonnih zmagannyah Vpliv Midnight Club stala odniyeyu z pershih igor u yakij vikoristano tematiku vulichnih gonok Svoboda viboru shlyahu do kontrolnih tochok pid chas gonok sho vidbuvayutsya v realnih mistah stali osnovnoyu vidminnistyu seriyi Igrovij proces ta tematika shozhi z predstavlenimi v Midnight Club zgodom buli vikoristani v deyakih inshih gonochnih igrah u tomu chisli Need for Speed Underground ta Need for Speed Underground 2 v yakih gravec takozh bere uchast u gonkah miskimi vulicyami Deyaki mozhlivosti yak napriklad vikoristannya v gonkah i avtomobiliv i motocikliv vpershe vikoristani v Midnight Club i zgodom realizovuvalisya v igrah inshih kompanij takih yak Test Drive Unlimited Burnout Paradise ta inshi Krim togo deyaki elementi gejmpleyu Midnight Club vikoristovuvalisya v inshih igrah kompaniyi Rockstar Games PrimitkiKomentariNazva ye vidsilannyam do yaponskogo klubu vulichnih peregonnikiv Mid Night Club DzherelaPerry Doug 24 zhovtnya 2000 angl IGN Arhiv originalu za 1 chervnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Williams Bryn 10 kvitnya 2003 angl GameSpy Arhiv originalu za 24 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Strana igr 2 bereznya 2009 Arhiv originalu za 9 lipnya 2012 Procitovano 1 veresnya 2019 Navarro Alex 13 kvitnya 2005 angl GameSpot Arhiv originalu za 10 listopada 2013 Procitovano 1 veresnya 2019 Strana igr 21 zhovtnya 2004 Arhiv originalu za 26 bereznya 2015 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 21 lyutogo 2003 Arhiv originalu za 27 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Midnight Club Hands On angl GameSpot 12 travnya 2000 Arhiv originalu za 20 grudnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 12 zhovtnya 2000 Arhiv originalu za 11 zhovtnya 2013 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 8 listopada 2001 Arhiv originalu za 20 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 22 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN 20 listopada 2002 Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN 8 kvitnya 2003 Arhiv originalu za 13 veresnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 24 sichnya 2003 Arhiv originalu za 27 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 24 bereznya 2003 Arhiv originalu za 27 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 28 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 28 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 28 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 4 sichnya 2008 Arhiv originalu za 27 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 10 listopada 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Garratt Patrick 21 lipnya 2004 angl Eurogamer Arhiv originalu za 17 grudnya 2012 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 11 iyunya 2004 Arhiv originalu za 23 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 30 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 20 travnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 26 lyutogo 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl IGN Arhiv originalu za 25 listopada 2014 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 23 avgusta 2007 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 Dyer Mitch 18 listopada angl GameSpot Arhiv originalu za 25 lyutogo 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 20 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 16 lipnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameRankings Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameRankings Arhiv originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameSpot 11 yanvarya 2010 Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 21 sichnya 2010 Arhiv originalu za 7 listopada 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl GameSpot 3 lyutogo 2010 Arhiv originalu za 14 kvitnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Pi Lena 1 serpnya 2017 Igromaniya Arhiv originalu za 9 bereznya 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 Vorobyov Gennadij 10 listopada 2020 Arhiv originalu za 25 kvitnya 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 Khayyat Mehrdad angl Dualshockers Arhiv originalu za 7 bereznya 2022 Procitovano 25 kvitnya 2022 angl Metacritic Arhiv originalu za 8 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 6 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 18 lipnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 4 lyutogo 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 4 travnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 18 chervnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 19 travnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 22 chervnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 4 veresnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 24 grudnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 11 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 angl Metacritic Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 3DNews Daily Digital Digest 29 lipnya 2004 Arhiv originalu za 11 kvitnya 2015 Procitovano 2 kvitnya 2022 Jupp Ethan 26 kvitnya 2021 angl Arhiv originalu za 1 bereznya 2022 Procitovano 21 bereznya 2022 jkdmedia 13 kvitnya 2003 angl GameZone Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Roper Chris 20 zhovtnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 4 lyutogo 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 Reed Kristan 7 maya 2003 angl Eurogamer Arhiv originalu za 20 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Thomas Aaron 21 oktyabrya 2008 angl GameSpot Arhiv originalu za 25 lipnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Shawn Sanders 1 listopada 2000 angl Game Revolution Arhiv originalu za 3 bereznya 2016 Procitovano 23 lipnya 2016 Gerstmann Jeff 10 kvitnya 2003 angl GameSpot Arhiv originalu za 20 serpnya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Nomad 25 iyulya 2003 AG ru Arhiv originalu za 11 serpnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Kalinchenkov Mihail Redguard 2 grudnya 2003 AG ru Arhiv originalu za 21 grudnya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Kalinchenkov Mihail Redguard 22 listopada 2004 AG ru Arhiv originalu za 28 bereznya 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Asanov Igor 30 maya 2007 Igromaniya Arhiv originalu za 21 lyutogo 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Kalinchenkov Mihail 19 lyutogo 2009 AG ru Arhiv originalu za 22 lyutogo 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 Wong Lawrence 15 fevralya 2006 angl Game Over Online Arhiv originalu za 17 bereznya 2016 Procitovano 1 veresnya 2019 Pozdeev Maksim 2 serpnya 2005 Igromaniya Arhiv originalu za 20 lyutogo 2017 Procitovano 1 veresnya 2019 Milovanov Aleksandr 22 zhovtnya 2013 AG ru Arhiv originalu za 26 lipnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 Nomad 29 iyunya 2011 AG ru Arhiv originalu za 28 travnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2019 LiteraturaPosilannyaOficijnij sajt seriyi 28 lyutogo 2009 u Wayback Machine angl Midnight Club 4 zhovtnya 2017 u Wayback Machine angl na viki proyekti Midnight Club Wiki seriya Midnight Club na MobyGames 27 lyutogo 2022 u Wayback Machine