Midnight Club: L.A. Remix (укр. Опівнічний клуб: Лос-Анджелес Ремікс) — відеогра в жанрі аркадних авто- та мотогонок, розроблена студією Rockstar London та видана компанією Rockstar Games для портативної гральної системи PlayStation Portable (PSP) у 2008 році. Midnight Club: L.A. Remix заснована на оригінальній Midnight Club: Los Angeles для гральних консолей PlayStation 3 та Xbox 360.
Midnight Club: L.A. Remix | |
---|---|
Розробник | Rockstar San Diego (L.A. Remix) |
Видавець | Rockstar Games Spike |
Жанр(и) | Автосимулятор |
Платформа | PlayStation Portable |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Українська | відсутня |
Вік. обмеження | BBFC: 12 — 12 Certificate CERO: B — Ages 12 and up ESRB: T — Teens PEGI: USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Чарлі Бьюшер |
Технічні деталі | |
Рушій | AGE |
Носій | UMD, Цифрова дистрибуція |
Midnight Club | |
Попередня гра | Midnight Club 3: DUB Edition Remix |
Офіційний сайт |
Як і попередні частини серії, Midnight Club: L.A. Remix зосереджується на вуличних перегонах по дорогам з реальних міст: дія гри відбувається в Лос-Анджелесі та Токіо, по яким надано свободу пересування. У кожному місті гравець повинен проходити гоночні змагання та виконувати завдання, заробляти гроші на покупку нових ліцензованих відомими світовими виробниками автомобілів та мотоциклів, а також їх тюнінг та стайлінг. Присутня як однокористувацький, так і багатокористувацький варіанти гри.
Розробка Midnight Club: L.A. Remix велася паралельно з Midnight Club: Los Angeles, і, як наслідок, гра запозичує більшість її особливостей. Однак у зв'язку з технічними обмеженнями портативної приставки, від деяких можливостей під час створення довелося відмовитись. Після виходу Midnight Club: L.A. Remix одержала позитивні відгуки від ігрової преси. До переваг критики віднесли ігровий процес, опрацьовані міста та вибір транспортних засобів, але як недоліки згадували рівень складності та технічні недоліки.
Ігровий процес
Midnight Club: L.A. Remix є аркадною перегонною гру, виконаною в тривимірній графіці і в якій гравцеві слід брати участь у вуличних перегонах і вільно роз'їжджати в реальних містах.
Гра заснована на Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 і Xbox 360, і тому має багато в чому ідентичний геймплей, але з декількома основними відмінностями. Так, замість цілісного проходження гри від початку до кінця, в Midnight Club: L.A. Remix є два основних режими — «Кар'єра в Лос-Анджелесі» (англ. LA Career) і «Кар'єра в Токіо» (англ. Tokyo Career). Кар'єра Лос-Анджелеса аналогічна такою у грі для домашніх консолей: протагоніст прагнути отримати звання чемпіона вуличних перегонів Лос-Анджелеса (яке на момент його прибуття в місто, носить Бук) і допомагає підприємцю Керолу у його бізнесі. Кар'єра Токіо ж є ексклюзивним для цієї гри сюжетним продовженням: згідно зі сценарієм, після того, як головний герой переміг Бука, ставши чемпіоном вуличних гонок Лос-Анджелеса і партнером Керола з бізнесу, протагоністу зателефонував незнайомець (ким виявився токійський вуличний гонщик Тосі) зустрітися в аеропорту, натякнувши на перегони з організацією Mid Night Club у Токіо, на що герой погоджується. Крім цього, у Midnight Club: L.A. Remix є кілька додаткових режимів: в «Швидкій перегоні» (англ. Quick Race) гравець бере участь у випадковому заїзді; в «Аркаді» (англ. Arcade) гравець може сам вибрати заїзд та налаштувати його умови, наприклад, інтенсивність трафіку та кількість суперників; «Мультиплеер» (англ. Multiplayer) підтримує до чотирьох гравців і реалізований по з'єднанню через Wi-Fi.
Розробка та реліз
Midnight Club: L.A. Remix була анонсована 21 квітня 2008. Над грою працювала студія Rockstar London, яка розробляла аркаду у співпраці з Rockstar San Diego для PlayStation Portable, і створення велося паралельно з Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 та Xbox 360. Midnight Club: L.A. Remix бере за основу оригінальну гру від Rockstar San Diego, і, як наслідок, має аналогічний візуальний стиль, саундтрек, сюжет та геймплей. Однак, через технічні обмеження портативної приставки, в ході створення було внесено деякі зміни. Так, використовується інший ігровий рушій — Angel Game Engine, на якому були розроблені попередні частини серії, внаслідок чого графіка була значно спрощена: відсутній вигляд камери з кабіни автомобіля, немає пішоходів, використано менш деталізовані текстури, зменшено кількість полігонів у тривимірних моделях та присутні завантажувальні екрани, а Лос-Анджелес є трохи доопрацьованою версією цього міста з Midnight Club II. Поліція відсутня під час вільної поїздки містом, а з'являється лише під час деяких перегонів. Можливості тюнінгу та стайлінгу теж зазнали деяких спрощень. Редактор перегонів, що дозволяє створювати власні заїзди, прибраний із цієї гри. Кількість гравців у багатокористувацькому режимі, реалізованому по з'єднанню через Wi-Fi, зменшено з 16 до 4. Тим не менш, у Midnight Club: L.A. Remix розробники додали кар'єрний режим зі своїми гонками у місті Токіо, яке є сюжетним продовженням подій після кар'єри в Лос-Анджелесі; сам Токіо був конвертований із Midnight Club 3: DUB Edition Remix. Крім того, між кар'єрними режимами в Лос-Анджелесі та Токіо дещо різниться доступний вибір автомобілів, у той час як вибір мотоциклів однаковий для обох міст. 15 липня 2008 року гра була показана на виставці E3 у рамках прес-конференції компанії Sony.
Спочатку датою випуску було названо 9 вересня 2008, але, як і Midnight Club: Los Angeles була перенесена на 7 жовтня в Північній Америці і 10 жовтня в Європі. Фінальною датою виходу стало 21 жовтня у Північній Америці та 24 жовтня у Європі, а в Японії, де видавцем виступила компанія Spike, 5 лютого 2009. З жовтня 2009 року аркада була доступна для покупки у сервісі PlayStation Network.
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 78,96 % |
Metacritic | 79/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B+ |
AllGame | |
8,8/10 | |
GameSpot | 7,5/10 |
9/10 | |
GameZone | 8/10 |
IGN | 7,6/10 |
PALGN | 7,5/10 |
Midnight Club: L.A. Remix, як і оригінальна гра, отримала позитивні відгуки від критиків. На агрегаторах GameRankings та Metacritic аркада отримала середню оцінку 78,96 % та 79/100 відповідно. До переваг були віднесені захоплюючий ігровий процес, якість графіки та звуку, але рецензенти також звернули увагу на одноманітність проходження та надмірно високий рівень складності. З 10 по 16 листопада 2008 року аркада утримувала 2-у позицію серед продажів ігор для PlayStation Portable в Австралії, а у вересні 2015 року Midnight Club: LA Remix зайняла 12-й рядок чарту продажів ігор для PSP у PlayStation Network.
Оглядачі були під враженням від якісного відтворення на портативній системі особливостей, які притаманні оригінальній Midnight Club: Los Angeles. Так, представник сайту 1UP.com, Горд Гобл, наголосив, що Midnight Club: L.A. Remix — «безумовно, один з кращих прикладів зменшених гонок, що коли-небудь виходили на PSP», похваливши динамічний ігровий процес, вражаючий звук і чуйне аналогове керування. З цією думкою погодилася і редакція журналу : «візуальні ефекти можуть бути не такими яскравими, а звук — не самим гучним, але решта на рівні версій для домашніх консолей». Мітч Дайєр, рецензент GameSpot, також назвав L.A. Remix «однієї з найпривабливіших гоночних ігор для PSP на ринку», і відніс до переваг «абсолютно шикарні» міста, величезна кількість «інтенсивно швидких і веселих» перегонів, а також «солідні» елементи управління. Критик GamesRadar, Енді Хартап, був приємно здивований, що з урахуванням потужності PSP розробникам вдалося реалізувати багато можливостей консольної версії і навіть додати додатковий контент (як, наприклад, місто Токіо), похвалив зручне керування за допомогою , налаштування транспортних засобів та «першокласний» звук, а також назвав Midnight Club: L.A. Remix найкращою портативною гоночною грою 2008 року та найкращою про вуличні гонки на PSP. Наталі Романо (GameZone) сподобалися добре відтворені міста (які, за її словами, особливо гарні вночі), а моделі автомобілів хоч і виглядають не так добре, як у версії для Xbox 360 та PlayStation 3, але автолюбителі впізнають машини відразу. Оглядач IGN, Кріс Ропер, зазначив, що «гра далека від досконалості, але вона має досить хороші моменти, щоб зробити її вартою спробувати любителям перегонів»; до плюсів були віднесені «чудово виглядаючі» міста (хоча і помічено, що вони місцями не схожі самі на себе), добротний саундтрек і звукові ефекти, хороше управління і достатня кількість контенту як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимі. «Здебільшого LA Remix коштує своїх грошей» — підсумував Ентоні Капоне, критик PALGN: на його думку, моделі автомобілів і мотоциклів вийшли деталізованими, їх налаштування — досить докладними, а гонки пропонують багато годин розваг.
До недоліків гри критики часто відносили підвищений рівень складності, повторювальні заїзди та технічні недоліки. Гобл звернув увагу на певну одноманітність проходження, відсутність інновацій у порівнянні з попередніми частинами серії, а також високу складність, від якої гравці «більше почуваються розчарованими, ніж випробуваними». Аналогічні недоліки виділив у огляді і Даєр. Хартапу не сподобалися «програші в гонках на останньому повороті» і проблеми із зароблянням грошей для придбання всіх автомобілей. Романо серед проблем гри відзначила деякі графічні баги (наприклад, машини трафіку, що іноді з'являються з нізвідки) і стереотипне озвучування, яке швидко набридає. Ропер теж покритикував утруднене розпізнавання зустрічного транспорту з відривом і виділив ще ряд недоліків: не завжди успішно розставлені контрольні точки в заїздах, недостатньо інтенсивна поліція, і навіть той факт, що гра не зупиняється, якщо користуватися системою GPS. Капоне розділив ці думки, заявивши, що гонкам часто може стати на заваді складний ШІ, внаслідок якого постійний перезапуск заїздів стає «набридливим», а події в Лос-Анджелесі — дуже одноманітними. Тим не менш, позитивний відгук про складність залишили в Computer and Video Games,, де її вважали дуже збалансованою і справедливою: «малоймовірно, що ви коли-небудь виграєте або програєте занадто багато перегонів поспіль». Крім того, рецензенти зійшлися на думці, що гра потерпає від довгих завантажень, але відзначали, що вони стали швидше, ніж у попередній частині серії для PSP — (Midnight Club 3: DUB Edition).
Примітки
- Roper, Chris (23 жовтня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- Dyer, Mitch (18 ноября). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 23 квітня 2017.
- jkdmedia (26 жовтня 2008). (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 8 жовтня 2008. Архів оригіналу за 10 грудня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). IGN. 21 квітня 2008. Архів оригіналу за 22 квітня 2022. Процитовано 22 квітня 2022.
- Roper, Chris (8 октября 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- (англ.). GameSpot. 15 липня 2008. Архів оригіналу за 25 червня 2015. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 21 квітня 2008. Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 3 липня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 4 вересня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ミッドナイトクラブ:L.A. リミックス (яп.). Famitsu. оригіналу за 13 серпня 2019. Процитовано 8 грудня 2019.
- (англ.). GameSpot. 15 жовтня 2009. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 10 лютого 2018. Процитовано 10 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). . Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- Goble, Gord (28 жовтня 2008). (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 5 червня 2016. Процитовано 10 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Rovi Games. (англ.). Allgame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|deadlink=
та|deadurl=
() - (англ.). . 24 жовтня 2008. Архів оригіналу за 17 грудня 2014. Процитовано 13 квітня 2022.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Hartup, Andy (20 жовтня 2008). (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- Capone, Anthony (30 грудня 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 31 грудня 2008. Процитовано 10 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - skv (20 листопада 2008). . . Архів оригіналу за 22 березня 2022. Процитовано 22 березня 2022.
- Бунчук, Анастасия (9 жовтня 2015). . . Архів оригіналу за 20 листопада 2021. Процитовано 19 березня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт [ 3 серпня 2009 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Midnight Club L A Remix ukr Opivnichnij klub Los Andzheles Remiks videogra v zhanri arkadnih avto ta motogonok rozroblena studiyeyu Rockstar London ta vidana kompaniyeyu Rockstar Games dlya portativnoyi gralnoyi sistemi PlayStation Portable PSP u 2008 roci Midnight Club L A Remix zasnovana na originalnij Midnight Club Los Angeles dlya gralnih konsolej PlayStation 3 ta Xbox 360 Midnight Club L A RemixRozrobnikRockstar San Diego L A Remix VidavecRockstar Games SpikeZhanr i AvtosimulyatorPlatformaPlayStation PortableData vipusku21 zhovtnya 2008 21 zhovtnya 2008 24 zhovtnya 2008 5 lyutogo 2009Rezhim griOdnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka graUkrayinskavidsutnyaVik obmezhennyaBBFC 12 12 Certificate CERO B Ages 12 and up ESRB T Teens PEGI USK 12 USK 12TvorciIgrodizajner i Charli ByusherTehnichni detaliRushijAGENosijUMD Cifrova distribuciyaMidnight ClubPoperednya graMidnight Club 3 DUB Edition RemixOficijnij sajt Yak i poperedni chastini seriyi Midnight Club L A Remix zoseredzhuyetsya na vulichnih peregonah po dorogam z realnih mist diya gri vidbuvayetsya v Los Andzhelesi ta Tokio po yakim nadano svobodu peresuvannya U kozhnomu misti gravec povinen prohoditi gonochni zmagannya ta vikonuvati zavdannya zaroblyati groshi na pokupku novih licenzovanih vidomimi svitovimi virobnikami avtomobiliv ta motocikliv a takozh yih tyuning ta stajling Prisutnya yak odnokoristuvackij tak i bagatokoristuvackij varianti gri Rozrobka Midnight Club L A Remix velasya paralelno z Midnight Club Los Angeles i yak naslidok gra zapozichuye bilshist yiyi osoblivostej Odnak u zv yazku z tehnichnimi obmezhennyami portativnoyi pristavki vid deyakih mozhlivostej pid chas stvorennya dovelosya vidmovitis Pislya vihodu Midnight Club L A Remix oderzhala pozitivni vidguki vid igrovoyi presi Do perevag kritiki vidnesli igrovij proces opracovani mista ta vibir transportnih zasobiv ale yak nedoliki zgaduvali riven skladnosti ta tehnichni nedoliki Igrovij procesDokladnishe Igrovij proces Midnight Club Los Angeles ta Syuzhet Midnight Club Los Angeles Midnight Club L A Remix ye arkadnoyu peregonnoyu gru vikonanoyu v trivimirnij grafici i v yakij gravcevi slid brati uchast u vulichnih peregonah i vilno roz yizhdzhati v realnih mistah Gra zasnovana na Midnight Club Los Angeles dlya PlayStation 3 i Xbox 360 i tomu maye bagato v chomu identichnij gejmplej ale z dekilkoma osnovnimi vidminnostyami Tak zamist cilisnogo prohodzhennya gri vid pochatku do kincya v Midnight Club L A Remix ye dva osnovnih rezhimi Kar yera v Los Andzhelesi angl LA Career i Kar yera v Tokio angl Tokyo Career Kar yera Los Andzhelesa analogichna takoyu u gri dlya domashnih konsolej protagonist pragnuti otrimati zvannya chempiona vulichnih peregoniv Los Andzhelesa yake na moment jogo pributtya v misto nosit Buk i dopomagaye pidpriyemcyu Kerolu u jogo biznesi Kar yera Tokio zh ye eksklyuzivnim dlya ciyeyi gri syuzhetnim prodovzhennyam zgidno zi scenariyem pislya togo yak golovnij geroj peremig Buka stavshi chempionom vulichnih gonok Los Andzhelesa i partnerom Kerola z biznesu protagonistu zatelefonuvav neznajomec kim viyavivsya tokijskij vulichnij gonshik Tosi zustritisya v aeroportu natyaknuvshi na peregoni z organizaciyeyu Mid Night Club u Tokio na sho geroj pogodzhuyetsya Krim cogo u Midnight Club L A Remix ye kilka dodatkovih rezhimiv v Shvidkij peregoni angl Quick Race gravec bere uchast u vipadkovomu zayizdi v Arkadi angl Arcade gravec mozhe sam vibrati zayizd ta nalashtuvati jogo umovi napriklad intensivnist trafiku ta kilkist supernikiv Multipleer angl Multiplayer pidtrimuye do chotiroh gravciv i realizovanij po z yednannyu cherez Wi Fi Rozrobka ta relizMidnight Club L A Remix bula anonsovana 21 kvitnya 2008 Nad groyu pracyuvala studiya Rockstar London yaka rozroblyala arkadu u spivpraci z Rockstar San Diego dlya PlayStation Portable i stvorennya velosya paralelno z Midnight Club Los Angeles dlya PlayStation 3 ta Xbox 360 Midnight Club L A Remix bere za osnovu originalnu gru vid Rockstar San Diego i yak naslidok maye analogichnij vizualnij stil saundtrek syuzhet ta gejmplej Odnak cherez tehnichni obmezhennya portativnoyi pristavki v hodi stvorennya bulo vneseno deyaki zmini Tak vikoristovuyetsya inshij igrovij rushij Angel Game Engine na yakomu buli rozrobleni poperedni chastini seriyi vnaslidok chogo grafika bula znachno sproshena vidsutnij viglyad kameri z kabini avtomobilya nemaye pishohodiv vikoristano mensh detalizovani teksturi zmensheno kilkist poligoniv u trivimirnih modelyah ta prisutni zavantazhuvalni ekrani a Los Andzheles ye trohi doopracovanoyu versiyeyu cogo mista z Midnight Club II Policiya vidsutnya pid chas vilnoyi poyizdki mistom a z yavlyayetsya lishe pid chas deyakih peregoniv Mozhlivosti tyuningu ta stajlingu tezh zaznali deyakih sproshen Redaktor peregoniv sho dozvolyaye stvoryuvati vlasni zayizdi pribranij iz ciyeyi gri Kilkist gravciv u bagatokoristuvackomu rezhimi realizovanomu po z yednannyu cherez Wi Fi zmensheno z 16 do 4 Tim ne mensh u Midnight Club L A Remix rozrobniki dodali kar yernij rezhim zi svoyimi gonkami u misti Tokio yake ye syuzhetnim prodovzhennyam podij pislya kar yeri v Los Andzhelesi sam Tokio buv konvertovanij iz Midnight Club 3 DUB Edition Remix Krim togo mizh kar yernimi rezhimami v Los Andzhelesi ta Tokio desho riznitsya dostupnij vibir avtomobiliv u toj chas yak vibir motocikliv odnakovij dlya oboh mist 15 lipnya 2008 roku gra bula pokazana na vistavci E3 u ramkah pres konferenciyi kompaniyi Sony Spochatku datoyu vipusku bulo nazvano 9 veresnya 2008 ale yak i Midnight Club Los Angeles bula perenesena na 7 zhovtnya v Pivnichnij Americi i 10 zhovtnya v Yevropi Finalnoyu datoyu vihodu stalo 21 zhovtnya u Pivnichnij Americi ta 24 zhovtnya u Yevropi a v Yaponiyi de vidavcem vistupila kompaniya Spike 5 lyutogo 2009 Z zhovtnya 2009 roku arkada bula dostupna dlya pokupki u servisi PlayStation Network VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings78 96 Metacritic79 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comB AllGame8 8 10GameSpot7 5 10GamesRadar 9 10GameZone8 10IGN7 6 10PALGN7 5 10 Midnight Club L A Remix yak i originalna gra otrimala pozitivni vidguki vid kritikiv Na agregatorah GameRankings ta Metacritic arkada otrimala serednyu ocinku 78 96 ta 79 100 vidpovidno Do perevag buli vidneseni zahoplyuyuchij igrovij proces yakist grafiki ta zvuku ale recenzenti takozh zvernuli uvagu na odnomanitnist prohodzhennya ta nadmirno visokij riven skladnosti Z 10 po 16 listopada 2008 roku arkada utrimuvala 2 u poziciyu sered prodazhiv igor dlya PlayStation Portable v Avstraliyi a u veresni 2015 roku Midnight Club LA Remix zajnyala 12 j ryadok chartu prodazhiv igor dlya PSP u PlayStation Network Oglyadachi buli pid vrazhennyam vid yakisnogo vidtvorennya na portativnij sistemi osoblivostej yaki pritamanni originalnij Midnight Club Los Angeles Tak predstavnik sajtu 1UP com Gord Gobl nagolosiv sho Midnight Club L A Remix bezumovno odin z krashih prikladiv zmenshenih gonok sho koli nebud vihodili na PSP pohvalivshi dinamichnij igrovij proces vrazhayuchij zvuk i chujne analogove keruvannya Z ciyeyu dumkoyu pogodilasya i redakciya zhurnalu vizualni efekti mozhut buti ne takimi yaskravimi a zvuk ne samim guchnim ale reshta na rivni versij dlya domashnih konsolej Mitch Dajyer recenzent GameSpot takozh nazvav L A Remix odniyeyi z najprivablivishih gonochnih igor dlya PSP na rinku i vidnis do perevag absolyutno shikarni mista velichezna kilkist intensivno shvidkih i veselih peregoniv a takozh solidni elementi upravlinnya Kritik GamesRadar Endi Hartap buv priyemno zdivovanij sho z urahuvannyam potuzhnosti PSP rozrobnikam vdalosya realizuvati bagato mozhlivostej konsolnoyi versiyi i navit dodati dodatkovij kontent yak napriklad misto Tokio pohvaliv zruchne keruvannya za dopomogoyu nalashtuvannya transportnih zasobiv ta pershoklasnij zvuk a takozh nazvav Midnight Club L A Remix najkrashoyu portativnoyu gonochnoyu groyu 2008 roku ta najkrashoyu pro vulichni gonki na PSP Natali Romano GameZone spodobalisya dobre vidtvoreni mista yaki za yiyi slovami osoblivo garni vnochi a modeli avtomobiliv hoch i viglyadayut ne tak dobre yak u versiyi dlya Xbox 360 ta PlayStation 3 ale avtolyubiteli vpiznayut mashini vidrazu Oglyadach IGN Kris Roper zaznachiv sho gra daleka vid doskonalosti ale vona maye dosit horoshi momenti shob zrobiti yiyi vartoyu sprobuvati lyubitelyam peregoniv do plyusiv buli vidneseni chudovo viglyadayuchi mista hocha i pomicheno sho voni miscyami ne shozhi sami na sebe dobrotnij saundtrek i zvukovi efekti horoshe upravlinnya i dostatnya kilkist kontentu yak v odinochnomu tak i v bagatokoristuvackomu rezhimi Zdebilshogo LA Remix koshtuye svoyih groshej pidsumuvav Entoni Kapone kritik PALGN na jogo dumku modeli avtomobiliv i motocikliv vijshli detalizovanimi yih nalashtuvannya dosit dokladnimi a gonki proponuyut bagato godin rozvag Do nedolikiv gri kritiki chasto vidnosili pidvishenij riven skladnosti povtoryuvalni zayizdi ta tehnichni nedoliki Gobl zvernuv uvagu na pevnu odnomanitnist prohodzhennya vidsutnist innovacij u porivnyanni z poperednimi chastinami seriyi a takozh visoku skladnist vid yakoyi gravci bilshe pochuvayutsya rozcharovanimi nizh viprobuvanimi Analogichni nedoliki vidiliv u oglyadi i Dayer Hartapu ne spodobalisya prograshi v gonkah na ostannomu povoroti i problemi iz zaroblyannyam groshej dlya pridbannya vsih avtomobilej Romano sered problem gri vidznachila deyaki grafichni bagi napriklad mashini trafiku sho inodi z yavlyayutsya z nizvidki i stereotipne ozvuchuvannya yake shvidko nabridaye Roper tezh pokritikuvav utrudnene rozpiznavannya zustrichnogo transportu z vidrivom i vidiliv she ryad nedolikiv ne zavzhdi uspishno rozstavleni kontrolni tochki v zayizdah nedostatno intensivna policiya i navit toj fakt sho gra ne zupinyayetsya yaksho koristuvatisya sistemoyu GPS Kapone rozdiliv ci dumki zayavivshi sho gonkam chasto mozhe stati na zavadi skladnij ShI vnaslidok yakogo postijnij perezapusk zayizdiv staye nabridlivim a podiyi v Los Andzhelesi duzhe odnomanitnimi Tim ne mensh pozitivnij vidguk pro skladnist zalishili v Computer and Video Games de yiyi vvazhali duzhe zbalansovanoyu i spravedlivoyu malojmovirno sho vi koli nebud vigrayete abo prograyete zanadto bagato peregoniv pospil Krim togo recenzenti zijshlisya na dumci sho gra poterpaye vid dovgih zavantazhen ale vidznachali sho voni stali shvidshe nizh u poperednij chastini seriyi dlya PSP Midnight Club 3 DUB Edition PrimitkiRoper Chris 23 zhovtnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 Dyer Mitch 18 noyabrya angl GameSpot Arhiv originalu za 25 lyutogo 2016 Procitovano 23 kvitnya 2017 jkdmedia 26 zhovtnya 2008 angl GameZone Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 8 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 10 grudnya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl IGN 21 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 22 kvitnya 2022 Procitovano 22 kvitnya 2022 Roper Chris 8 oktyabrya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 angl GameSpot 15 lipnya 2008 Arhiv originalu za 25 chervnya 2015 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 21 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 27 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 3 lipnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 4 veresnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 ミッドナイトクラブ L A リミックス yap Famitsu originalu za 13 serpnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2019 angl GameSpot 15 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameRankings Arhiv originalu za 10 lyutogo 2018 Procitovano 10 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl Metacritic Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 angl MobyGames Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 Goble Gord 28 zhovtnya 2008 angl 1UP com Arhiv originalu za 5 chervnya 2016 Procitovano 10 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Rovi Games angl Allgame Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin deadlink ta deadurl dovidka angl 24 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 17 grudnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2022 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Hartup Andy 20 zhovtnya 2008 angl GamesRadar Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 Capone Anthony 30 grudnya 2008 angl Arhiv originalu za 31 grudnya 2008 Procitovano 10 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka skv 20 listopada 2008 Arhiv originalu za 22 bereznya 2022 Procitovano 22 bereznya 2022 Bunchuk Anastasiya 9 zhovtnya 2015 Arhiv originalu za 20 listopada 2021 Procitovano 19 bereznya 2022 PosilannyaOficijnij sajt 3 serpnya 2009 u Wayback Machine