Реклама у відеоіграх (In-game advertising, IGA) — це реклама, що використовує комп'ютерні та відеоігри як новий канал просування продукту / бренду. IGA відрізняється від рекламних ігор (англ. advergames), яка стосується ігор, спеціально створених з метою реклами фірмового продукту. Індустрія IGA активно розвивається.
Обсяг ринку реклами в комп'ютерних іграх становив 34 мільйони доларів у 2004 році, 56 мільйонів доларів у 2005 році 80 мільйонів доларів у 2006 році і 295 мільйонів доларів у 2007 році. З 2007 року реклама у відеоіграх охоплює кілька незалежних сегментів індустрії відеоігор: відеоігри, ігри для персональних комп'ютерів, казуальні відеоігри (скачуються з веб-ресурсів), онлайн-ігри, браузерні відеоігри (що розміщуються на веб-сайтах). За оцінками, у 2009 році витрати на IGA становили 699 мільйонів доларів США, 1 мільярд доларів до 2014 року і, згідно з Forbes, 2016 року вони зросли до 7,2 мільярда доларів.
Найпершою відомою IGA була відеогра Adventureland 1978 року в якій періодично з'являлася самореклама наступної гри Pirate Adventure.
IGA можна інтегрувати в гру або за допомогою дисплея у фоновому режимі, наприклад, рекламний щит у грі чи рекламний ролик під час паузи, створюваної під час завантаження гри, або повністю інтегрувати в гру, щоб рекламований продукт був необхідним для завершення частини гри або він відігравав важливу роль у роликах. Через необхідне спеціальне програмування динамічна реклама зазвичай відображається у фоновому режимі або може відображатися як статична реклама. Одна з переваг IGA над традиційною рекламою полягає в тому, що користувачі менш схильні працювати одночасно з іншими засобами масової інформації під час гри, однак певна увага гравців під час гри все ще розподіляється між ігровим процесом, елементами керування та рекламою.
Статична реклама у відеогрі
Подібно до продакт-плейсменту в кіноіндустрії, статичні IGA не можна змінити після того, як вони запрограмовані безпосередньо в грі (якщо вона повністю онлайн). Однак, на відміну від розміщення продакт-плейсменту в традиційних медіа, IGA дозволяє геймерам взаємодіяти з віртуальним продуктом. Наприклад, Splinter Cell вимагає використання в грі телефонів Sony Ericsson для полювання на терористів. На відміну від статичних IGA, динамічні IGA не обмежуються розробником і видавцем, визначеними попередньо запрограмованим розміром або місцем, і дозволяють рекламодавцю налаштовувати відображення реклами.
У багатьох відеоіграх для створення реалістичного ігрового середовища використовуються реклама, схожа на рекламні щити або продакт-плейсмент. Наприклад, багато спортивних ігор включають цю рекламу, щоб імітувати традиційну рекламу в професійному спорті. Подібним чином у багатьох відеоіграх як символи статусу в грі використовуються фірмові продукти, такі як зброя та автомобілі. Ці посилання на бренд можуть не бути рекламою, а розміщуються в грі лише з метою сюжету чи дизайну. Однак власники торгових марок іноді заперечують проти неліцензійних посилань на свої торгові марки. Див., наприклад, ESS Entertainment 2000, Inc. v. проти Rock Star Videos, Inc.
Динамічна реклама у відеогрі
Збільшення користувачів Інтернету та пропускної здатності мережі збільшило використання динамічного IGA, що дозволяє виробнику гри або його постачальнику реклами віддалено додавати рекламу, оновлювати рекламні оголошення після запуску гри та націлювати рекламу на основі вікової аудиторії, часу чи географічного розташування. Цей підхід поєднує в собі налаштування веббанерів із функціональністю традиційних рекламних щитів і плакатів, оскільки більшість внутрішньоігрової реклами не посилається на вебсайт поза грою. Динамічні IGA дозволяють виробнику ігор або його службі доставки реклами відстежувати рекламу в режимі реального часу та фіксувати дані перегляду, такі як тип реклами та кут огляду. Ця інформація може бути використана для покращення майбутніх рекламних кампаній і для виправлення проблем із копіюванням або для того, щоб зробити поточну рекламу більш привабливою для гравців.
Динамічні рекламні кампанії дозволяють IGA бути частиною рекламної кампанії, що залежить від часу, оскільки їх не потрібно розробляти за місяці чи роки до завершення гри. Динамічну рекламу можна придбати після того, як гра буде випущена для широкого загалу, і вона буде розміщена у визначеному розробником місці в грі. Наприклад, у жовтні 2008 року тодішній кандидат у президенти США від Демократичної партії Барак Обама у численних іграх Xbox придбав рекламні щити в 10 штатах.
Реклама в онлайн-іграх
Фриміум та безкоштовні відеоігри
Ігри Фриміум та Free-to-play, як правило, доступні онлайн та надають безкоштовну базову гру з опціями для гравців з можливістю придбання розширених функцій або додаткових елементів. Вони працюють відповідно до теорії, згідно з якою геймер заплатить за додаткові внутрішньоігрові функції після того, як інвестує в гру достатньо часу. У безкоштовних іграх, таких як Farmville, ці транзакції, як правило, є одноразовими платежами за певні внутрішньоігрові товари (мікротранзакції). Натомість, безкоштовні ігри, як-от Age of Conan, намагаються спонукати гравців вступити в відносини «оплата за гру» для одержання преміум-вмісту. Незважаючи на те, що ці інші джерела доходу зазвичай приносять прибуток, безкоштовні ігри часто включають рекламу, а також рекламні оголошення за допомогою рекламних сплесків або спонсорство рекламодавцями віртуальних подарунків як додатковий дохід.
Оплата за гру
Платні ігри стягують з гравців доступ до вмісту гри. Залежно від ігрового середовища деякі платні ігри мають IGA. Наприклад, City of Heroes і Anarchy Online використовують динамічний IGA в міських іграх, щоб імітувати подразники реального світу. Навпаки, такі фентезійні ігри, як EverQuest II і World of Warcraft, можуть не включати IGA, якщо реальна реклама не відповідає контексту. Blizzard раніше зазначала, що не розглядатиме використання IGA у «World of Warcraft»; навпаки, SOE недовго поекспериментувала з функцією командного рядка в грі, яка дозволяла гравцям замовляти доставку їжі з Pizza Hut в EverQuest II.
Віртуальні світи та багатокористувацька онлайнова рольова гра (MMORPG) можуть розміщувати постійну онлайн-рекламу, дозволяючи маркетологам купувати віртуальну нерухомість. Окрім встановлення присутності бренду, компанії можуть використовувати його для тестування майбутніх реальних місць. Наприклад, бренд Aloft Hotels було створено в рамках Second Life до завершення його реального аналога.
Реакція рекламної індустрії на IGA
Рекламна індустрія загалом прийняла IGA та рекламні ігри як ефективні способи охоплення уваги чоловіків віком від 16 до 34 років. IGA розглядається як важливий засіб отримання доступу до покоління молодих чоловіків, які використовують відеоігри як відпочинок замість перегляду телевізора. Рекламодавці можуть також оцінити економічну віддачу IGA. Дослідження компанії Nielsen у 2010 році показало, що рентабельність інвестицій IGA становила 3,11 долара за витрачений долар. У 2007 році компанія Nielsen Media Research вийшла на простір IGA, оголосивши про сервіс оцінювання відеоігор «GamePlay Metrics», щоб обслуговувати рекламодавців у іграх та вимірювати ефективність IGA.
Кілька рекламних агентств або рекламних мереж спеціалізуються на IGA, і ще більше традиційних рекламних агентств експериментували з IGA. Однак багато рекламодавців не сприймають відеоігри як життєздатний рекламний засіб через постійні труднощі з вимірюванням ефективності IGA, незважаючи на впровадження GamePlay Metrics, невизначеність щодо того, скільки глядачів охопить гра, і довгий цикл розробки, властивий відеоіграм.
Зменшення ризику рекламодавців
Кількість глядачів важко оцінити, оскільки важко оцінити відвідуваність відеогри до її випуску. Однак, ризик рекламодавця можна частково знизити на основі контрольних показників для проданої ігрової одиниці або угоди від втрат, якщо певна кількість продажів гри не буде досягнута. Однак це не може захистити рекламодавця від небажаної асоціації з неефективною грою чи рекламою.
Також важко спланувати рекламу у відеогрі, після чого розробка відеогри зазвичай займає більше часу, ніж розробка та реалізація рекламної кампанії. Як правило, статичне рекламне оголошення має бути розкритою розробникам принаймні за вісім місяців до виходу відеогри. Цю тимчасову розбіжність можна вирішити за допомогою використання динамічної реклами, яку можна придбати в будь-який момент, коли є доступний простір у грі, але цей вибір обмежує рекламу заздалегідь визначеними місцями та розмірами в грі і не дозволяє високоінтегровану статику оголошення.
Реакція ігрової індустрії
Видавці ігор неоднозначно ставляться до IGA. IGA може створювати нові джерела доходу; в деяких випадках прибутки видавців збільшується на додаткові 1–2 доларів США за продану одиницю гри (на додаток до типового прибутку в 5–6 доларів за одиницю). Деякі ігри для мобільних телефонів замінили стягнення плати з гравців на IGA, і це важливе джерело доходу для браузерних та інших інтернет-ігор, які не містять мікротранзакцій або оплати за гру. Деякі видавці бачать IGA як спосіб компенсувати зростаючі витрати на розробку ігор, тоді як інші вважають, що IGA дозволить їм експериментувати з ігровим процесом, зменшуючи фінансові ризики, пов'язані з розробкою ігор.
Однак не всі видавці визнали IGA успішною. У 2008 році корпорація Sony висловила сумніви щодо ігор, які фінансуються за рахунок реклами, через обмежені кошти рекламодавців і скептицизм гравців щодо IGA, хоча Sony завершила угоду з IGA через 5 місяців. Однак у 2010 році представник Electronic Arts зауважив: «Насправді ми взагалі не отримуємо багато коштів від реклами. Рекламний бізнес у відеоіграх розвивається не так швидко, як люди очікували»
Інша проблема, з якою видавці та розробники мають справу, це інтеграція IGA в ігри без відчуження або розчарування гравців. Загальна мета IGA полягає в тому, щоб вставити рекламу, яку привертає увагу, але не заважає гравцеві отримати задоволення від гри. Розробникам потрібен певний творчий контроль над IGA, щоб переконатися, що він відповідає віртуальним налаштуванням, що може бути проблемою, оскільки рекламодавці зазвичай хочуть створити певний образ та захистити імідж свого бренду. Ігрові компанії побоюються, що вони можуть бути змушені змінити гру на вимогу рекламодавців, якщо IGA стане основним джерелом доходу, і зіткнуться з можливою негативною реакцією з боку споживачів. У деяких іграх може бути простіше покладатися на дохід від продажу віртуальних товарів, оскільки вони можуть забезпечувати надійніший і більший потік доходу, ніж реклама, маючи перевагу прямого включення в ігровий процес і під повним творчим контролем розробника.
Реакція геймерів
Реакція гравців на IGA також була неоднозначною. Дослідження 2009 року, проведене рекламною компанією, показало, що 80 % споживачів правильно згадали рекламодавця, а 56 % мали більш сприятливе враження про рекламодавця, оскільки він дозволяв їм грати у безкоштовну гру. Однак компанії виявили, що геймери не хочуть відволікатись на рекламу, коли вони вже сплатили роздрібну ціну та/або щомісячну абонентську плату. Геймери виявили неприязнь до реклами, яка відволікає їх, коли вони намагаються розважитися. Невелике дослідження 2010 року за участю 100 учасників показало, що геймери з більшою ймовірністю сприймуть рекламу та продукти, які відповідають ігровому середовищу.
Геймери можуть вважати IGA агресивною і в деяких випадках вони називали програмне забезпечення, що підтримується IGA, шпигунським програмним забезпеченням. Деякі гравці вирішують видалити рекламу з ігрового процесу, або платять більше за копію без реклами, або вимикають рекламу за допомогою експлойтів.
Реклама у відеоігрі також може призвести до негативних відгуків про відеоігру, як це сталося в 2013 році, коли Maxis рекламувала зарядну станцію Nissan Leaf під великим брендом як вміст для завантаження в SimCity. Maxis стверджував, що «знищення станції буде своєчасним для сусідніх будівель. Це не забере з вашого міста електроенергію, воду чи працівників у вашому місті»
Ефективність
Декілька академічних дослідників намагалися зрозуміти, наскільки ефективним є IGA. Ефективність такої реклами обговорюється кількома вченими. Ян та інші виявили, що деякі види розпізнавання були низькими серед студентів коледжу, хоча гравці зберігали фрагменти слів у спортивних іграх. Грейс та Койл виявили, що 35 % гравців могли згадати рекламовані бренди в контрольованому дослідженні автомобільних перегонів. Лі та Фабер виявили, що основними факторами утримання гравців в IGA є розташування повідомлень бренду в грі, участь у грі та попередній досвід гри.
Див. також
- [en]
- Рекламні ігри
Примітки
- Matthew Yi (2005-07-25). «Advertisers pay for video games — Product placement tradition no longer free ride for business». . http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?file=/chronicle/archive/2005/07/25/BUGVRDREUT1.DTL [ 24 травня 2011 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Melissa Campanelli (6 березня 2008). . Архів оригіналу за 16 липня 2010. Процитовано 27 листопада 2014.
- Enid Burns (17 квітня 2006). . Архів оригіналу за 23 вересня 2015. Процитовано 27 листопада 2014.
- Jacqui Cheng (23 червня 2007). . Архів оригіналу за 23 листопада 2020. Процитовано 27 листопада 2014.
- Arif Durrani (2009-05-26). «Screen Digest forecasts $1bn boom for in-game advertising». Brandrepublic [ 20 вересня 2016 у Wayback Machine.]. http://www.brandrepublic.com/News/908125/Screen-Digest-forecasts-1bn-boom-in-game-advertising/ [ 20 вересня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Enid Burns (2009-04-28). «Video Advertising Still Set for Growth in Down Ad Spend Year». http://www.clickz.com/clickz/news/1708732/video-advertising-still-set-growth-down-ad-spend-year [ 1 жовтня 2015 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Tassi, Paul. . Архів оригіналу за 23 листопада 2020. Процитовано 30 вересня 2015.
- «The Making of Adventureland». EDGE (162): 104—107. May 2006.
- Greg Boyd, Vejay Lalla (2010-02-11). «Emerging Issues in In-Game Advertising». Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/3927/emerging_issues_in_ingame_.php [ 22 вересня 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-17.
- Helen Leggatt (2009-03-18). «Major in-game ad firm struggling». BizReport [ 22 лютого 2022 у Wayback Machine.]. http://www.bizreport.com/2009/03/major_in-game_ad_firm_struggling.html [ 23 листопада 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-17.
- «In-Game Advertisting». Entertainment Software Association [ 19 травня 2004 у Wayback Machine.]. http://www.theesa.com/gamesindailylife/advertising.asp [ 20 листопада 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-17.
- Grant Jenman, Stephanie Becker (2008-06-30) «In-Game Ads Put Brands in Play». . http://www.adweek.com/news/advertising-branding/game-ads-put-brands-play-96175?page=1 [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-21.
- Moonhee Yang, David R. Roskos-Ewoldsen, Lucian Dinu, and Laura M. Arpan (Winter 2006). «The Effectiveness of In-Game Advertising: Comparing College Student's Explicit and Implicit Memory for Brand Names». Journal of Advertising. http://business.nmsu.edu/~mhyman/M454_Articles/%28Product%20Placement%29%20Yang_JA_2006.pdf [ 11 серпня 2017 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-18.
- Ted Boyke (2004-03-23). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow World Premiere». The Next Level [ 18 травня 2021 у Wayback Machine.]. http://www.the-nextlevel.com/features/events/pandora-tomorrow-world-premiere/ [ 23 листопада 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-25.
- Gene Emery, "What's in a Name: Product Placement in Games, " Reuters. January 30, 2002.
- (2010-02-10). «In-Game Advertising Maximizes Marketing Dollars In Sports Category; New Mobile Advertising Opportunity for the Sports Industry». Business Trends [ 12 серпня 2011 у Wayback Machine.]. http://businesstrends.wordpress.com/2010/02/10/study-shows-in-game-advertising-maximizes-marketing-dollars-in-sports-category/ [ 8 лютого 2019 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- David Radd (2007-02-22). «Sports and In-Game Advertising». BusinessWeek. http://www.businessweek.com/innovate/content/feb2007/id20070222_572137.htm [ 12 лютого 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- James Brightman (2010-02-10). «Sports Games Proving Effective for In-Game Advertisers, Study Finds». Industry Gamers [ 14 квітня 2014 у Wayback Machine.]. http://www.industrygamers.com/news/sports-games-proving-effective-for-in-game-advertisers-study-finds/ [ 14 квітня 2014 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Erika Brown (2006-07-21). «Product placement on the rise in video games — Marketers desperate to engage well-to-do market of 132 million gamers». Forbes. http://www.nbcnews.com/id/13960083 [ 23 листопада 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-13.
- DMA Design. Grand Theft Auto III. (Rockstar Games). PlayStation 2, (v1.1). (2001-10-22).
- Michael McCarthy (2002-12-03). «HBO shows use real brands». USA Today. https://www.usatoday.com/money/advertising/2002-12-02-sopranos_x.htm [ 4 лютого 2012 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-13.
- E.S.S. Entertainment 2000, Inc. v. Rock Star Videos, Inc., 547 °F.3d 1095 (9th Cir. Cal. 2008). https://caselaw.findlaw.com/us-9th-circuit/1485435.html [ 24 листопада 2020 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-17.
- Reena Jana (2006-01-25). «Is That a Video Game — or an Ad?». Business Week. http://www.businessweek.com/innovate/content/jan2006/id20060124_792815.htm [ 21 серпня 2011 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Enid Burns (2008-04-07). «In-Game Ad Network Taps Into Virtual Worlds». ClickZ [ 18 лютого 2022 у Wayback Machine.]. http://www.clickz.com/clickz/news/1694387/in-game-ad-network-taps-into-virtual-worlds [ 10 квітня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-13.
- Simon Carless (2006-10-17). «IGA's Townsend On BF2142 In-Game Ads». Gamasutra. http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11300 [ 14 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2006-10-22.
- Paul Hyman (2006-01-26). «Advertisers await game measurement». http://www.frankwbaker.com/videogameads.htm [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Walter Alarkon (2008-10-14). «Obama Runs Ads in ‘Madden'». The Hill [ 29 вересня 2016 у Wayback Machine.]. http://thehill.com/blogs/blog-briefing-room/news/campaigns/41660-obama-runs-ads-in-madden [ 12 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-05.
- Dean Takahashi (2011-02-26) «Will Microsoft conquer free-to-play games with Age of Empires Online?» GamesBeat [ 18 лютого 2022 у Wayback Machine.]. https://venturebeat.com/2011/02/26/will-microsoft-conquer-free-to-play-games-with-age-of-empires-online-video/ [ 12 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Danc (2009-07-05). «Flash Love Letter (2009) Part 1». Lostgarden. http://www.lostgarden.com/2009/07/flash-love-letter-2009-part-1.html [ 20 січня 2022 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-01.
- Samuel Asher Rivello (2011-03). «How to make money with online games». Adobe Edge [ 12 серпня 2011 у Wayback Machine.]. http://www.adobe.com/newsletters/edge/march2011/articles/article1/index.html?trackingid=IJQLF [ 11 серпня 2011 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-02.
- John Callaham (2011-02-01). «Company of Heroes Online to shut down March 31». Big Download [ 24 червня 2018 у Wayback Machine.]. http://news.bigdownload.com/2011/02/01/company-of-heroes-online-to-shut-down-march-31/ [ 11 лютого 2015 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Jason Katz (2011-03-10) «In-Game Advertising: A Waning Star?». The Marketing Arm [ 5 лютого 2022 у Wayback Machine.]. http://www.themarketingarm.com/index.php?id=24768 [ 2 травня 2015 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-15.
- (2008-04-03). «City of Heroes — In-Game Advertising». MMORPG [ 4 березня 2009 у Wayback Machine.]. http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/gameId/3/setView/features/loadFeature/1866 [ 11 серпня 2017 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Dan Fortier (2006-08-26). «Debate: In-Game Advertisements». MMORPG [ 4 березня 2009 у Wayback Machine.]. http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/828 [ 11 серпня 2017 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Andrew Edgecliffe-Johnson (2008-1-30). «Questions Raised Over Revenue Growth From Modern Advertising». Financial Times [ 23 вересня 2016 у Wayback Machine.]. http://www.ft.com/cms/s/0/e7c50fce-ced6-11dc-877a-000077b07658.html#ixzz1G4iNCknW [ 8 лютого 2014 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-07.
- Siklos, Richard (19 жовтня 2006). . The New York Times. Архів оригіналу за 18 лютого 2022. Процитовано 19 лютого 2022.
- Robin Wauters (2009-03-24). «Study: In-Game Video Advertising Trumps TV Advertising In Effectiveness». TechCrunch. https://techcrunch.com/2009/03/24/study-in-game-video-advertising-trumps-tv-advertising-in-effectiveness/ [ 12 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-08.
- «Reach Your Target Audience — Men». Microsoft Advertising. http://advertising.microsoft.com/ad-network/audience/men [ 7 травня 2013 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-12.
- Ian Burrell (2011-02-18). «Is it game over for the virtual ad?». The Independent. https://www.independent.co.uk/news/media/advertising/is-it-game-over-for-the-virtual-ad-2218305.html [ 11 серпня 2017 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-09.
- (2011-01-15). «iPad Taking Viewers Eyeballs Off The TV During Primetime». WorldTVPC.com. http://www.worldtvpc.com/blog/ipad-viewers-eyeballs-tv-primetime/ [ 21 грудня 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Kristin Kaining (2006-11-15). «Games: they're not just for kids anymore». News.msn.com/ NBC News [ 2 серпня 2013 у Wayback Machine.]. http://www.nbcnews.com/id/15702318. Retrieved 2011-04-14.
- Gerardo Guzman (2010-09-14). «Video Game Advertising: Playing to Win… and Sell». Nielsenwire [ 30 квітня 2011 у Wayback Machine.]. http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/video-game-advertising-playing-to-win%E2%80%A6-and-sell/ [ 15 січня 2013 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-08.
- John Gaudiosi (2006-10-19). «Nielsen's GamePlay Metrics». Businessweek [ 24 березня 2008 у Wayback Machine.]. http://www.businessweek.com/innovate/content/oct2006/id20061019_803821.htm [ 22 січня 2010 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Duane Kuroda (2010-10-11). «Massive's Failure Proof Of In-game Advertising's Success» [ 13 квітня 2011 у Wayback Machine.]. ReveNews. Retrieved 2011-04-14.
- Zachary Glass (Fall 2007). «The Effectiveness of Product Placement in Video Games». . Vol 8 No 1. http://jiad.org/article96 [ 19 січня 2013 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-18.
- «Kalador's FreePlay in-game advertising technology for mobile phone games powers MobileRated». 2007-03-19. http://www.mobilerated.com/news/20070319.html [ 11 серпня 2017 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-14.
- Owen Good (2009-05-21). «Indie Devs Turn To In-Game Ads After Piracy Strike». Kotaku [ 2012-02-28 у Wayback Machine.]. http://kotaku.com/#!5264139/indie-devs-turn-to-in+game-ads-after-piracy-strike [ 2012-02-28 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-17.
- Bobbie Johnson (2006-05-19). «Advertisers get young gamers in their sights». The Guardian. http://technology.guardian.co.uk/games/story/0,,1778693,00.html [ 22 червня 2007 у Wayback Machine.]. Retrieved 2006-10-20.
- William Vitka (2005-07-16). «In-Game Advertising — IGA Worldgroup Leads The Pack And They Might Be Getting It Just Right». . http://www.cbsnews.com/stories/2005/07/15/tech/gamecore/main709467.shtml [ 4 листопада 2012 у Wayback Machine.]. Retrieved 2006-11-03.
- Brian Ashcraft (2009-06-04). «Sony Make In-Game Ad Deal Official». Kotaku. http://kotaku.com/#!5012940/sony-make-in+game-ad-deal-official [ 2012-02-28 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-08.
- Kris Pigna (2010-12-22). «EA: In-Game Ads Business Hasn't Grown as Fast as Expected». 1Up.com [ 23 жовтня 1996 у Wayback Machine.]. http://www.1up.com/news/in-game-ads-business-hasnt-grown [ 19 вересня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-09.
- (2009). «Most Despicable Use of In-Game Advertising». GameSpot. http://www.gamespot.com/best-of-2009/dubious-honors/index.html?page=2 [ 1 вересня 2013 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-16.
- Quang Hong (2005-11-30). «Question of the Week Responses: In-Game Advertising?». Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/2472/question_of_the_week_responses_.php [ 12 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-16.
- Ben Lewis, Lance Porter (Spring 2010). «In-Game Advertising Effects: Examining Player Perceptions of Advertising Schema Congruity in a Massively Multiplayer Online Role-Playing Game». Journal of Interactive Advertising [ 1 березня 2022 у Wayback Machine.]. Vol 10 No 2.brown http://jiad.org/article131 [ 28 квітня 2015 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-09.
- (2010-09-28). «HOWTO: Remove the annoying in-game advertisements». Alloutgamers [ 17 березня 2011 у Wayback Machine.]. http://aogamers.com/forums/showthread.php?7007-Remove-the-annoying-in-game-advertisements [ 12 листопада 2021 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-03-09.
- J.P. «Agon Thalia» Sherman (2009-01-05). «In Game Advertising Could Be the Next Best Thing to Gaming». Ten Ton Hammer [ 27 січня 2022 у Wayback Machine.]. http://www.tentonhammer.com/node/60433 [ 4 березня 2016 у Wayback Machine.]. Retrieved 2011-04-12
- Petitte, Omri (2 квітня 2013). . Архів оригіналу за 29 липня 2016. Процитовано 13 липня 2016.
- Catalog - Mendeley. www.mendeley.com. Процитовано 16 квітня 2018.
- Grace, Lindsay D.; Coyle, James (1 січня 2011). Player Performance and in Game Advertising Retention. Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology - ACE '11. ACM. с. 55:1–55:5. doi:10.1145/2071423.2071492. ISBN .
- Lee, Mira; Faber, Ronald J. (1 січня 2007). Effects of Product Placement in On-Line Games on Brand Memory: A Perspective of the Limited-Capacity Model of Attention. Journal of Advertising. 36 (4): 75—90. doi:10.2753/joa0091-3367360406. JSTOR 20460815.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Reklama u videoigrah In game advertising IGA ce reklama sho vikoristovuye komp yuterni ta videoigri yak novij kanal prosuvannya produktu brendu IGA vidriznyayetsya vid reklamnih igor angl advergames yaka stosuyetsya igor specialno stvorenih z metoyu reklami firmovogo produktu Industriya IGA aktivno rozvivayetsya Obsyag rinku reklami v komp yuternih igrah stanoviv 34 miljoni dolariv u 2004 roci 56 miljoniv dolariv u 2005 roci 80 miljoniv dolariv u 2006 roci i 295 miljoniv dolariv u 2007 roci Z 2007 roku reklama u videoigrah ohoplyuye kilka nezalezhnih segmentiv industriyi videoigor videoigri igri dlya personalnih komp yuteriv kazualni videoigri skachuyutsya z veb resursiv onlajn igri brauzerni videoigri sho rozmishuyutsya na veb sajtah Za ocinkami u 2009 roci vitrati na IGA stanovili 699 miljoniv dolariv SShA 1 milyard dolariv do 2014 roku i zgidno z Forbes 2016 roku voni zrosli do 7 2 milyarda dolariv Najpershoyu vidomoyu IGA bula videogra Adventureland 1978 roku v yakij periodichno z yavlyalasya samoreklama nastupnoyi gri Pirate Adventure IGA mozhna integruvati v gru abo za dopomogoyu displeya u fonovomu rezhimi napriklad reklamnij shit u gri chi reklamnij rolik pid chas pauzi stvoryuvanoyi pid chas zavantazhennya gri abo povnistyu integruvati v gru shob reklamovanij produkt buv neobhidnim dlya zavershennya chastini gri abo vin vidigravav vazhlivu rol u rolikah Cherez neobhidne specialne programuvannya dinamichna reklama zazvichaj vidobrazhayetsya u fonovomu rezhimi abo mozhe vidobrazhatisya yak statichna reklama Odna z perevag IGA nad tradicijnoyu reklamoyu polyagaye v tomu sho koristuvachi mensh shilni pracyuvati odnochasno z inshimi zasobami masovoyi informaciyi pid chas gri odnak pevna uvaga gravciv pid chas gri vse she rozpodilyayetsya mizh igrovim procesom elementami keruvannya ta reklamoyu Statichna reklama u videogriPodibno do prodakt plejsmentu v kinoindustriyi statichni IGA ne mozhna zminiti pislya togo yak voni zaprogramovani bezposeredno v gri yaksho vona povnistyu onlajn Odnak na vidminu vid rozmishennya prodakt plejsmentu v tradicijnih media IGA dozvolyaye gejmeram vzayemodiyati z virtualnim produktom Napriklad Splinter Cell vimagaye vikoristannya v gri telefoniv Sony Ericsson dlya polyuvannya na teroristiv Na vidminu vid statichnih IGA dinamichni IGA ne obmezhuyutsya rozrobnikom i vidavcem viznachenimi poperedno zaprogramovanim rozmirom abo miscem i dozvolyayut reklamodavcyu nalashtovuvati vidobrazhennya reklami U bagatoh videoigrah dlya stvorennya realistichnogo igrovogo seredovisha vikoristovuyutsya reklama shozha na reklamni shiti abo prodakt plejsment Napriklad bagato sportivnih igor vklyuchayut cyu reklamu shob imituvati tradicijnu reklamu v profesijnomu sporti Podibnim chinom u bagatoh videoigrah yak simvoli statusu v gri vikoristovuyutsya firmovi produkti taki yak zbroya ta avtomobili Ci posilannya na brend mozhut ne buti reklamoyu a rozmishuyutsya v gri lishe z metoyu syuzhetu chi dizajnu Odnak vlasniki torgovih marok inodi zaperechuyut proti nelicenzijnih posilan na svoyi torgovi marki Div napriklad ESS Entertainment 2000 Inc v proti Rock Star Videos Inc Produkti Chupa Chups mozhna pobachiti na foni Zool Reklamnij shit Adidas ye u FIFA International Soccer takozh na elektronnomu tablo sho z yavlyayetsya pislya kozhnogo golu inodi napisano Panasonic Dinamichna reklama u videogriZbilshennya koristuvachiv Internetu ta propusknoyi zdatnosti merezhi zbilshilo vikoristannya dinamichnogo IGA sho dozvolyaye virobniku gri abo jogo postachalniku reklami viddaleno dodavati reklamu onovlyuvati reklamni ogoloshennya pislya zapusku gri ta nacilyuvati reklamu na osnovi vikovoyi auditoriyi chasu chi geografichnogo roztashuvannya Cej pidhid poyednuye v sobi nalashtuvannya vebbaneriv iz funkcionalnistyu tradicijnih reklamnih shitiv i plakativ oskilki bilshist vnutrishnoigrovoyi reklami ne posilayetsya na vebsajt poza groyu Dinamichni IGA dozvolyayut virobniku igor abo jogo sluzhbi dostavki reklami vidstezhuvati reklamu v rezhimi realnogo chasu ta fiksuvati dani pereglyadu taki yak tip reklami ta kut oglyadu Cya informaciya mozhe buti vikoristana dlya pokrashennya majbutnih reklamnih kampanij i dlya vipravlennya problem iz kopiyuvannyam abo dlya togo shob zrobiti potochnu reklamu bilsh privablivoyu dlya gravciv Dinamichni reklamni kampaniyi dozvolyayut IGA buti chastinoyu reklamnoyi kampaniyi sho zalezhit vid chasu oskilki yih ne potribno rozroblyati za misyaci chi roki do zavershennya gri Dinamichnu reklamu mozhna pridbati pislya togo yak gra bude vipushena dlya shirokogo zagalu i vona bude rozmishena u viznachenomu rozrobnikom misci v gri Napriklad u zhovtni 2008 roku todishnij kandidat u prezidenti SShA vid Demokratichnoyi partiyi Barak Obama u chislennih igrah Xbox pridbav reklamni shiti v 10 shtatah Reklama v onlajn igrahFrimium ta bezkoshtovni videoigri Igri Frimium ta Free to play yak pravilo dostupni onlajn ta nadayut bezkoshtovnu bazovu gru z opciyami dlya gravciv z mozhlivistyu pridbannya rozshirenih funkcij abo dodatkovih elementiv Voni pracyuyut vidpovidno do teoriyi zgidno z yakoyu gejmer zaplatit za dodatkovi vnutrishnoigrovi funkciyi pislya togo yak investuye v gru dostatno chasu U bezkoshtovnih igrah takih yak Farmville ci tranzakciyi yak pravilo ye odnorazovimi platezhami za pevni vnutrishnoigrovi tovari mikrotranzakciyi Natomist bezkoshtovni igri yak ot Age of Conan namagayutsya sponukati gravciv vstupiti v vidnosini oplata za gru dlya oderzhannya premium vmistu Nezvazhayuchi na te sho ci inshi dzherela dohodu zazvichaj prinosyat pributok bezkoshtovni igri chasto vklyuchayut reklamu a takozh reklamni ogoloshennya za dopomogoyu reklamnih spleskiv abo sponsorstvo reklamodavcyami virtualnih podarunkiv yak dodatkovij dohid Oplata za gru Platni igri styaguyut z gravciv dostup do vmistu gri Zalezhno vid igrovogo seredovisha deyaki platni igri mayut IGA Napriklad City of Heroes i Anarchy Online vikoristovuyut dinamichnij IGA v miskih igrah shob imituvati podrazniki realnogo svitu Navpaki taki fentezijni igri yak EverQuest II i World of Warcraft mozhut ne vklyuchati IGA yaksho realna reklama ne vidpovidaye kontekstu Blizzard ranishe zaznachala sho ne rozglyadatime vikoristannya IGA u World of Warcraft navpaki SOE nedovgo poeksperimentuvala z funkciyeyu komandnogo ryadka v gri yaka dozvolyala gravcyam zamovlyati dostavku yizhi z Pizza Hut v EverQuest II Virtualni sviti ta bagatokoristuvacka onlajnova rolova gra MMORPG mozhut rozmishuvati postijnu onlajn reklamu dozvolyayuchi marketologam kupuvati virtualnu neruhomist Okrim vstanovlennya prisutnosti brendu kompaniyi mozhut vikoristovuvati jogo dlya testuvannya majbutnih realnih misc Napriklad brend Aloft Hotels bulo stvoreno v ramkah Second Life do zavershennya jogo realnogo analoga Reakciya reklamnoyi industriyi na IGAReklamna industriya zagalom prijnyala IGA ta reklamni igri yak efektivni sposobi ohoplennya uvagi cholovikiv vikom vid 16 do 34 rokiv IGA rozglyadayetsya yak vazhlivij zasib otrimannya dostupu do pokolinnya molodih cholovikiv yaki vikoristovuyut videoigri yak vidpochinok zamist pereglyadu televizora Reklamodavci mozhut takozh ociniti ekonomichnu viddachu IGA Doslidzhennya kompaniyi Nielsen u 2010 roci pokazalo sho rentabelnist investicij IGA stanovila 3 11 dolara za vitrachenij dolar U 2007 roci kompaniya Nielsen Media Research vijshla na prostir IGA ogolosivshi pro servis ocinyuvannya videoigor GamePlay Metrics shob obslugovuvati reklamodavciv u igrah ta vimiryuvati efektivnist IGA Kilka reklamnih agentstv abo reklamnih merezh specializuyutsya na IGA i she bilshe tradicijnih reklamnih agentstv eksperimentuvali z IGA Odnak bagato reklamodavciv ne sprijmayut videoigri yak zhittyezdatnij reklamnij zasib cherez postijni trudnoshi z vimiryuvannyam efektivnosti IGA nezvazhayuchi na vprovadzhennya GamePlay Metrics neviznachenist shodo togo skilki glyadachiv ohopit gra i dovgij cikl rozrobki vlastivij videoigram Zmenshennya riziku reklamodavciv Kilkist glyadachiv vazhko ociniti oskilki vazhko ociniti vidviduvanist videogri do yiyi vipusku Odnak rizik reklamodavcya mozhna chastkovo zniziti na osnovi kontrolnih pokaznikiv dlya prodanoyi igrovoyi odinici abo ugodi vid vtrat yaksho pevna kilkist prodazhiv gri ne bude dosyagnuta Odnak ce ne mozhe zahistiti reklamodavcya vid nebazhanoyi asociaciyi z neefektivnoyu groyu chi reklamoyu Takozh vazhko splanuvati reklamu u videogri pislya chogo rozrobka videogri zazvichaj zajmaye bilshe chasu nizh rozrobka ta realizaciya reklamnoyi kampaniyi Yak pravilo statichne reklamne ogoloshennya maye buti rozkritoyu rozrobnikam prinajmni za visim misyaciv do vihodu videogri Cyu timchasovu rozbizhnist mozhna virishiti za dopomogoyu vikoristannya dinamichnoyi reklami yaku mozhna pridbati v bud yakij moment koli ye dostupnij prostir u gri ale cej vibir obmezhuye reklamu zazdalegid viznachenimi miscyami ta rozmirami v gri i ne dozvolyaye visokointegrovanu statiku ogoloshennya Reakciya igrovoyi industriyiVidavci igor neodnoznachno stavlyatsya do IGA IGA mozhe stvoryuvati novi dzherela dohodu v deyakih vipadkah pributki vidavciv zbilshuyetsya na dodatkovi 1 2 dolariv SShA za prodanu odinicyu gri na dodatok do tipovogo pributku v 5 6 dolariv za odinicyu Deyaki igri dlya mobilnih telefoniv zaminili styagnennya plati z gravciv na IGA i ce vazhlive dzherelo dohodu dlya brauzernih ta inshih internet igor yaki ne mistyat mikrotranzakcij abo oplati za gru Deyaki vidavci bachat IGA yak sposib kompensuvati zrostayuchi vitrati na rozrobku igor todi yak inshi vvazhayut sho IGA dozvolit yim eksperimentuvati z igrovim procesom zmenshuyuchi finansovi riziki pov yazani z rozrobkoyu igor Odnak ne vsi vidavci viznali IGA uspishnoyu U 2008 roci korporaciya Sony vislovila sumnivi shodo igor yaki finansuyutsya za rahunok reklami cherez obmezheni koshti reklamodavciv i skepticizm gravciv shodo IGA hocha Sony zavershila ugodu z IGA cherez 5 misyaciv Odnak u 2010 roci predstavnik Electronic Arts zauvazhiv Naspravdi mi vzagali ne otrimuyemo bagato koshtiv vid reklami Reklamnij biznes u videoigrah rozvivayetsya ne tak shvidko yak lyudi ochikuvali Insha problema z yakoyu vidavci ta rozrobniki mayut spravu ce integraciya IGA v igri bez vidchuzhennya abo rozcharuvannya gravciv Zagalna meta IGA polyagaye v tomu shob vstaviti reklamu yaku privertaye uvagu ale ne zavazhaye gravcevi otrimati zadovolennya vid gri Rozrobnikam potriben pevnij tvorchij kontrol nad IGA shob perekonatisya sho vin vidpovidaye virtualnim nalashtuvannyam sho mozhe buti problemoyu oskilki reklamodavci zazvichaj hochut stvoriti pevnij obraz ta zahistiti imidzh svogo brendu Igrovi kompaniyi poboyuyutsya sho voni mozhut buti zmusheni zminiti gru na vimogu reklamodavciv yaksho IGA stane osnovnim dzherelom dohodu i zitknutsya z mozhlivoyu negativnoyu reakciyeyu z boku spozhivachiv U deyakih igrah mozhe buti prostishe pokladatisya na dohid vid prodazhu virtualnih tovariv oskilki voni mozhut zabezpechuvati nadijnishij i bilshij potik dohodu nizh reklama mayuchi perevagu pryamogo vklyuchennya v igrovij proces i pid povnim tvorchim kontrolem rozrobnika Reakciya gejmerivReakciya gravciv na IGA takozh bula neodnoznachnoyu Doslidzhennya 2009 roku provedene reklamnoyu kompaniyeyu pokazalo sho 80 spozhivachiv pravilno zgadali reklamodavcya a 56 mali bilsh spriyatlive vrazhennya pro reklamodavcya oskilki vin dozvolyav yim grati u bezkoshtovnu gru Odnak kompaniyi viyavili sho gejmeri ne hochut vidvolikatis na reklamu koli voni vzhe splatili rozdribnu cinu ta abo shomisyachnu abonentsku platu Gejmeri viyavili nepriyazn do reklami yaka vidvolikaye yih koli voni namagayutsya rozvazhitisya Nevelike doslidzhennya 2010 roku za uchastyu 100 uchasnikiv pokazalo sho gejmeri z bilshoyu jmovirnistyu sprijmut reklamu ta produkti yaki vidpovidayut igrovomu seredovishu Gejmeri mozhut vvazhati IGA agresivnoyu i v deyakih vipadkah voni nazivali programne zabezpechennya sho pidtrimuyetsya IGA shpigunskim programnim zabezpechennyam Deyaki gravci virishuyut vidaliti reklamu z igrovogo procesu abo platyat bilshe za kopiyu bez reklami abo vimikayut reklamu za dopomogoyu eksplojtiv Reklama u videoigri takozh mozhe prizvesti do negativnih vidgukiv pro videoigru yak ce stalosya v 2013 roci koli Maxis reklamuvala zaryadnu stanciyu Nissan Leaf pid velikim brendom yak vmist dlya zavantazhennya v SimCity Maxis stverdzhuvav sho znishennya stanciyi bude svoyechasnim dlya susidnih budivel Ce ne zabere z vashogo mista elektroenergiyu vodu chi pracivnikiv u vashomu misti EfektivnistDekilka akademichnih doslidnikiv namagalisya zrozumiti naskilki efektivnim ye IGA Efektivnist takoyi reklami obgovoryuyetsya kilkoma vchenimi Yan ta inshi viyavili sho deyaki vidi rozpiznavannya buli nizkimi sered studentiv koledzhu hocha gravci zberigali fragmenti sliv u sportivnih igrah Grejs ta Kojl viyavili sho 35 gravciv mogli zgadati reklamovani brendi v kontrolovanomu doslidzhenni avtomobilnih peregoniv Li ta Faber viyavili sho osnovnimi faktorami utrimannya gravciv v IGA ye roztashuvannya povidomlen brendu v gri uchast u gri ta poperednij dosvid gri Div takozh en Reklamni igriPrimitkiMatthew Yi 2005 07 25 Advertisers pay for video games Product placement tradition no longer free ride for business http www sfgate com cgi bin article cgi file chronicle archive 2005 07 25 BUGVRDREUT1 DTL 24 travnya 2011 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Melissa Campanelli 6 bereznya 2008 Arhiv originalu za 16 lipnya 2010 Procitovano 27 listopada 2014 Enid Burns 17 kvitnya 2006 Arhiv originalu za 23 veresnya 2015 Procitovano 27 listopada 2014 Jacqui Cheng 23 chervnya 2007 Arhiv originalu za 23 listopada 2020 Procitovano 27 listopada 2014 Arif Durrani 2009 05 26 Screen Digest forecasts 1bn boom for in game advertising Brandrepublic 20 veresnya 2016 u Wayback Machine http www brandrepublic com News 908125 Screen Digest forecasts 1bn boom in game advertising 20 veresnya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Enid Burns 2009 04 28 Video Advertising Still Set for Growth in Down Ad Spend Year http www clickz com clickz news 1708732 video advertising still set growth down ad spend year 1 zhovtnya 2015 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Tassi Paul Arhiv originalu za 23 listopada 2020 Procitovano 30 veresnya 2015 The Making of Adventureland EDGE 162 104 107 May 2006 Greg Boyd Vejay Lalla 2010 02 11 Emerging Issues in In Game Advertising Gamasutra http www gamasutra com view feature 3927 emerging issues in ingame php 22 veresnya 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 17 Helen Leggatt 2009 03 18 Major in game ad firm struggling BizReport 22 lyutogo 2022 u Wayback Machine http www bizreport com 2009 03 major in game ad firm struggling html 23 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 17 In Game Advertisting Entertainment Software Association 19 travnya 2004 u Wayback Machine http www theesa com gamesindailylife advertising asp 20 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 17 Grant Jenman Stephanie Becker 2008 06 30 In Game Ads Put Brands in Play http www adweek com news advertising branding game ads put brands play 96175 page 1 4 bereznya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 21 Moonhee Yang David R Roskos Ewoldsen Lucian Dinu and Laura M Arpan Winter 2006 The Effectiveness of In Game Advertising Comparing College Student s Explicit and Implicit Memory for Brand Names Journal of Advertising http business nmsu edu mhyman M454 Articles 28Product 20Placement 29 20Yang JA 2006 pdf 11 serpnya 2017 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 18 2011 03 31 Viral Video Features Inspired Product Placement of Dodge s Flagship Muscle Car PlaceVine 21 grudnya 2021 u Wayback Machine http www placevine com blog 2011 03 31 viral video features inspired product placement 0f dodge E2 80 99s flagship muscle car 23 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 25 Ted Boyke 2004 03 23 Tom Clancy s Splinter Cell Pandora Tomorrow World Premiere The Next Level 18 travnya 2021 u Wayback Machine http www the nextlevel com features events pandora tomorrow world premiere 23 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 25 Gene Emery What s in a Name Product Placement in Games Reuters January 30 2002 2010 02 10 In Game Advertising Maximizes Marketing Dollars In Sports Category New Mobile Advertising Opportunity for the Sports Industry Business Trends 12 serpnya 2011 u Wayback Machine http businesstrends wordpress com 2010 02 10 study shows in game advertising maximizes marketing dollars in sports category 8 lyutogo 2019 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 David Radd 2007 02 22 Sports and In Game Advertising BusinessWeek http www businessweek com innovate content feb2007 id20070222 572137 htm 12 lyutogo 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 James Brightman 2010 02 10 Sports Games Proving Effective for In Game Advertisers Study Finds Industry Gamers 14 kvitnya 2014 u Wayback Machine http www industrygamers com news sports games proving effective for in game advertisers study finds 14 kvitnya 2014 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Erika Brown 2006 07 21 Product placement on the rise in video games Marketers desperate to engage well to do market of 132 million gamers Forbes http www nbcnews com id 13960083 23 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 13 DMA Design Grand Theft Auto III Rockstar Games PlayStation 2 v1 1 2001 10 22 Michael McCarthy 2002 12 03 HBO shows use real brands USA Today https www usatoday com money advertising 2002 12 02 sopranos x htm 4 lyutogo 2012 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 13 E S S Entertainment 2000 Inc v Rock Star Videos Inc 547 F 3d 1095 9th Cir Cal 2008 https caselaw findlaw com us 9th circuit 1485435 html 24 listopada 2020 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 17 Reena Jana 2006 01 25 Is That a Video Game or an Ad Business Week http www businessweek com innovate content jan2006 id20060124 792815 htm 21 serpnya 2011 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Enid Burns 2008 04 07 In Game Ad Network Taps Into Virtual Worlds ClickZ 18 lyutogo 2022 u Wayback Machine http www clickz com clickz news 1694387 in game ad network taps into virtual worlds 10 kvitnya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 13 Simon Carless 2006 10 17 IGA s Townsend On BF2142 In Game Ads Gamasutra http www gamasutra com php bin news index php story 11300 14 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2006 10 22 Paul Hyman 2006 01 26 Advertisers await game measurement http www frankwbaker com videogameads htm 4 bereznya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Walter Alarkon 2008 10 14 Obama Runs Ads in Madden The Hill 29 veresnya 2016 u Wayback Machine http thehill com blogs blog briefing room news campaigns 41660 obama runs ads in madden 12 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 05 Dean Takahashi 2011 02 26 Will Microsoft conquer free to play games with Age of Empires Online GamesBeat 18 lyutogo 2022 u Wayback Machine https venturebeat com 2011 02 26 will microsoft conquer free to play games with age of empires online video 12 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Danc 2009 07 05 Flash Love Letter 2009 Part 1 Lostgarden http www lostgarden com 2009 07 flash love letter 2009 part 1 html 20 sichnya 2022 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 01 Samuel Asher Rivello 2011 03 How to make money with online games Adobe Edge 12 serpnya 2011 u Wayback Machine http www adobe com newsletters edge march2011 articles article1 index html trackingid IJQLF 11 serpnya 2011 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 02 John Callaham 2011 02 01 Company of Heroes Online to shut down March 31 Big Download 24 chervnya 2018 u Wayback Machine http news bigdownload com 2011 02 01 company of heroes online to shut down march 31 11 lyutogo 2015 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Jason Katz 2011 03 10 In Game Advertising A Waning Star The Marketing Arm 5 lyutogo 2022 u Wayback Machine http www themarketingarm com index php id 24768 2 travnya 2015 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 15 2008 04 03 City of Heroes In Game Advertising MMORPG 4 bereznya 2009 u Wayback Machine http www mmorpg com gamelist cfm gameId 3 setView features loadFeature 1866 11 serpnya 2017 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Dan Fortier 2006 08 26 Debate In Game Advertisements MMORPG 4 bereznya 2009 u Wayback Machine http www mmorpg com showFeature cfm loadFeature 828 11 serpnya 2017 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Andrew Edgecliffe Johnson 2008 1 30 Questions Raised Over Revenue Growth From Modern Advertising Financial Times 23 veresnya 2016 u Wayback Machine http www ft com cms s 0 e7c50fce ced6 11dc 877a 000077b07658 html ixzz1G4iNCknW 8 lyutogo 2014 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 07 Siklos Richard 19 zhovtnya 2006 The New York Times Arhiv originalu za 18 lyutogo 2022 Procitovano 19 lyutogo 2022 Robin Wauters 2009 03 24 Study In Game Video Advertising Trumps TV Advertising In Effectiveness TechCrunch https techcrunch com 2009 03 24 study in game video advertising trumps tv advertising in effectiveness 12 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 08 Reach Your Target Audience Men Microsoft Advertising http advertising microsoft com ad network audience men 7 travnya 2013 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 12 Ian Burrell 2011 02 18 Is it game over for the virtual ad The Independent https www independent co uk news media advertising is it game over for the virtual ad 2218305 html 11 serpnya 2017 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 09 2011 01 15 iPad Taking Viewers Eyeballs Off The TV During Primetime WorldTVPC com http www worldtvpc com blog ipad viewers eyeballs tv primetime 21 grudnya 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Kristin Kaining 2006 11 15 Games they re not just for kids anymore News msn com NBC News 2 serpnya 2013 u Wayback Machine http www nbcnews com id 15702318 Retrieved 2011 04 14 Gerardo Guzman 2010 09 14 Video Game Advertising Playing to Win and Sell Nielsenwire 30 kvitnya 2011 u Wayback Machine http blog nielsen com nielsenwire consumer video game advertising playing to win E2 80 A6 and sell 15 sichnya 2013 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 08 John Gaudiosi 2006 10 19 Nielsen s GamePlay Metrics Businessweek 24 bereznya 2008 u Wayback Machine http www businessweek com innovate content oct2006 id20061019 803821 htm 22 sichnya 2010 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Duane Kuroda 2010 10 11 Massive s Failure Proof Of In game Advertising s Success 13 kvitnya 2011 u Wayback Machine ReveNews Retrieved 2011 04 14 Zachary Glass Fall 2007 The Effectiveness of Product Placement in Video Games Vol 8 No 1 http jiad org article96 19 sichnya 2013 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 18 Kalador s FreePlay in game advertising technology for mobile phone games powers MobileRated 2007 03 19 http www mobilerated com news 20070319 html 11 serpnya 2017 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 14 Owen Good 2009 05 21 Indie Devs Turn To In Game Ads After Piracy Strike Kotaku 2012 02 28 u Wayback Machine http kotaku com 5264139 indie devs turn to in game ads after piracy strike 2012 02 28 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 17 Bobbie Johnson 2006 05 19 Advertisers get young gamers in their sights The Guardian http technology guardian co uk games story 0 1778693 00 html 22 chervnya 2007 u Wayback Machine Retrieved 2006 10 20 William Vitka 2005 07 16 In Game Advertising IGA Worldgroup Leads The Pack And They Might Be Getting It Just Right http www cbsnews com stories 2005 07 15 tech gamecore main709467 shtml 4 listopada 2012 u Wayback Machine Retrieved 2006 11 03 Brian Ashcraft 2009 06 04 Sony Make In Game Ad Deal Official Kotaku http kotaku com 5012940 sony make in game ad deal official 2012 02 28 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 08 Kris Pigna 2010 12 22 EA In Game Ads Business Hasn t Grown as Fast as Expected 1Up com 23 zhovtnya 1996 u Wayback Machine http www 1up com news in game ads business hasnt grown 19 veresnya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 09 2009 Most Despicable Use of In Game Advertising GameSpot http www gamespot com best of 2009 dubious honors index html page 2 1 veresnya 2013 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 16 Quang Hong 2005 11 30 Question of the Week Responses In Game Advertising Gamasutra http www gamasutra com view feature 2472 question of the week responses php 12 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 16 Ben Lewis Lance Porter Spring 2010 In Game Advertising Effects Examining Player Perceptions of Advertising Schema Congruity in a Massively Multiplayer Online Role Playing Game Journal of Interactive Advertising 1 bereznya 2022 u Wayback Machine Vol 10 No 2 brown http jiad org article131 28 kvitnya 2015 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 09 2010 09 28 HOWTO Remove the annoying in game advertisements Alloutgamers 17 bereznya 2011 u Wayback Machine http aogamers com forums showthread php 7007 Remove the annoying in game advertisements 12 listopada 2021 u Wayback Machine Retrieved 2011 03 09 J P Agon Thalia Sherman 2009 01 05 In Game Advertising Could Be the Next Best Thing to Gaming Ten Ton Hammer 27 sichnya 2022 u Wayback Machine http www tentonhammer com node 60433 4 bereznya 2016 u Wayback Machine Retrieved 2011 04 12 Petitte Omri 2 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 29 lipnya 2016 Procitovano 13 lipnya 2016 Catalog Mendeley www mendeley com Procitovano 16 kvitnya 2018 Grace Lindsay D Coyle James 1 sichnya 2011 Player Performance and in Game Advertising Retention Proceedings of the 8th International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology ACE 11 ACM s 55 1 55 5 doi 10 1145 2071423 2071492 ISBN 9781450308274 Lee Mira Faber Ronald J 1 sichnya 2007 Effects of Product Placement in On Line Games on Brand Memory A Perspective of the Limited Capacity Model of Attention Journal of Advertising 36 4 75 90 doi 10 2753 joa0091 3367360406 JSTOR 20460815