Рекламні ігри (англ. Advergame) — це форма реклами у відеоіграх, кола відеогра розробляється певною організацією або в тісній співпраці з нею з метою реклами фірмового продукту. У той час як інші відеоігри можуть використовувати внутрішньоігрову рекламу (наприклад, рекламу на віртуальному білборді або брендинг на об'єкті в грі), Бюро інтерактивної реклами розрізняє рекламну гру як «гру, спеціально розроблену для продукту або послуга, що рекламується». Рекламна гра вважається різновидом реклами.
Рекламні ігри | |
Жанр | d |
---|
Рекламні ігри зазвичай орієнтовані на неповнолітніх, які, як правило, краще сприймають переконливі повідомлення, які можуть бути вбудовані в такі ігри. Батьки та захисники дітей висловлювали занепокоєння тим, що такі рекламні ігри можуть впливати на звички дітей, особливо на вживання їжі.
Історія
Рекламні ігри (сумісність «реклами» та «відеоігор») з'явилися разом з початком розвитку індустрії відеоігор. Однією з перших відомих спроб була спортивна гра в поло, пов'язана з брендом одягу «Polo», яку Керол Шоу розробляла для Atari 2600 приблизно в 1978 році, але яку було скасовано до випуску. Першою відомою рекламною грою була Tapper, аркадна гра 1983 року. Гру спочатку спонсорував пивоварний завод «Anheuser-Busch». Вона переважно містила логотип бренду та ігровий процес, заснований на подачі пива. Реліз гри був призначений для барів та інших закладів для дорослих, але гра виявилася популярною, і для звичайних аркад була випущена небрендована версія Root Beer Tapper, де пиво замінено кореневим пивом .
Протягом 1980-х і 1990-х років було розроблено багато рекламних ігор для домашніх ігрових консолей і персональних комп'ютерів, але з появою широкої доступності Інтернету браузерні ігри стали популярним варіантом для рекламних ігор. Такі ігри були дешевшими під час їх створення порівняно з попередніми рекламними іграми, а також з іншими традиційними способами реклами, такими як телевізійна реклама. Звіт «Kaiser Family Foundation» у 2006 році показав, що 73 % із 96 компаній, що займаються виробництвом продуктів харчування, створили спеціальні розділи своїх вебсайтів з рекламними іграми, орієнтованими на дітей, причому багато з них пропонують кілька рекламних ігор.
Термін «advergames» увів Ентоні Гіаллуракіс у 1999 році Інтернет-домен www.advergames.com був придбаний того року Гіаллуракісом, а кілька років потому (у 2008 році) був запущений високоякісний безкоштовний вебпортал, що демонструє підібрану добірку найкращих браузерних рекламних ігор. Цей сайт вважався головним місцем для онлайн-гравців для широкого спектру рекламних ігор, спонсорованих деякими з найвідоміших брендів у світі. Мільйони відвідувачів із понад 50 країн відвідали повний каталог сайту , щоб зіграти в деякі з найцікавіших рекламних ігор, коли-небудь створених. Розробники рекламних ігор з багатьох країн одержали додаткові перегляди своїх ігор завдяки співпраці з Advergames.com.
Рекламні ігри перемістилися в мобільні ігри приблизно в 2014 році завдяки поширенню мобільних пристроїв та їх активне використання дітьми.
Інші приклади
Серед інших прикладів рекламних ігор, які досягли широкого розповсюдження можна назвати такі:
- Йо! Noid, платформер 1990 року, випущений для Nintendo Entertainment System для реклами Domino's Pizza. Його культова база шанувальників у підсумку привела до створення фанатами продовження 2017 року під назвою Yo! Noid 2: Enter the Void, яка зрештою отримала розкішне видання під назвою «Yo! Noid 2: Game Of A Year Edition»
- Chex Quest, ненасильницький шутер від першої особи, розроблений для персональних комп'ютерів у 1996 році для бренду зернових Chex. Хоча гра була повним перетворенням Doom, вона вважається однією з небагатьох рекламних ігор, у які було приємно грати.
- Pepsiman, випущений для PlayStation в 1999 році, був розроблений KID тільки для випуску в Японії. У грі учасники мали уникати перешкод, щоб врятувати зневоднених людей, приносячи їм банку Pepsi. пепсі.
- Sneak King, PocketBike Racer та Big Bumpin, серія відеоігор Xbox 360, проплачена Burger King у 2006 році та доступна завдяки придбанню їжі в більшості ресторанів Burger King. З усіх трьох Sneak King став популярним і був проданий більше ніж 2 мільйони копій того року.
- Американська армія, випущена для персональних комп'ютерів у 2002 році, була розроблена армією Сполучених Штатів як інструмент ознайомлення та подальшої служби в армії гравців-підлітків.
- Citroën C4 Robot, випущена у 2008 році для просування моделі автомобіля Citroën C4, випущеної компанією Citroën ексклюзивно для Туреччини.
Юридичні проблеми
Захист для дітей
Оскільки відеоігри зазвичай викликають значний інтерес у неповнолітніх, рекламні ігри викликають етичні та юридичні проблеми. У той час як дорослі, як правило, можуть розпізнати переконливу рекламу в іграх і протистояти їй, діти молодшого віку можуть не усвідомлювати, що рекламна гра є формою реклами і вони можуть у реальному житті наслідувати ігровій поведінці.
Одним із ключових напрямків ринку, що викликає занепокоєння, були рекламні ігри, що просувають харчові продукти. Збільшення використання браузерних і мобільних рекламних ігор у середині 2000-х років викликало побоювання, що такі ігри призведуть до збільшення рівня ожиріння серед дітей. Зокрема, багато рекламних ігор про їжу рекламують менш поживні продукти, як-от перекуски. Проте дослідження показало, що вплив рекламних ігор не обмежується продуктами, що супроводжуються поганим харчуванням, оскільки дослідження з використанням рекламних ігор, розроблених для вибору здорової їжі, призвело до того, що діти, що брали участь у досліджені, обирали більш здоровий перекус, коли їм було запропоновано різноманітні варіанти.
Неправдива реклама
Рекламні ігри можуть суперечити встановленим законам, щодо правдивості інформації в рекламі. Неправдиві твердженняв рекламних іграх, навіть якщо вони висловлені не як реклама, можуть призвести до покарань і штрафів, накладених національними або регіональними агентствами із захисту прав споживачів. Наприклад, компанія «Gatorade», дочірня компанія PepsiCo, опублікувала безкоштовну мобільну гру Bolt! за участю Усейна Болта, в якій закликали гравця «підтримувати свою продуктивність на високому рівні, уникаючи води». Фахівці штату Каліфорнія стверджували, що це твердження було неправдивим, оскільки було доведено, що «Gatorade» є більш шкідливим для людського організму, ніж вода, і оскільки гра, націлена на молодь, надає неправильні твердження. Адміністрація штату подала до суду на Gatorade, і справу врешті-решт було вирішено, коли Gatorade сплатила державі штраф у розмірі US$300,000, частину якого штат використовував для популяризації звички вживання води дітьми.
Національні правила та нагляд
Депутати Конгресу Сполучених Штатів Америки робили спроби надати Федеральній торговій комісії (FTC) повноваження наглядати за рекламою в Інтернеті, націленою на дітей, включно з рекламними іграми, але лобі, що представляють харчову промисловість, заперечували ці факти та фактично зупинили спроби унормувати нагляд за такою рекламою. Утім, розповсюдження онлайн-ігор і реклами, спрямованої на дітей, призвело до ухвалення в 2000 році Закону про захист конфіденційності дітей в Інтернеті (COPPA), який встановив суворі стандарти щодо того, який тип конфіденційної інформації вебсайти можуть збирати від неповнолітніх, при цьому FTC контролює будь-яку подібну інформацію.
У Сполученому Королівстві регулювання рекламних ігор було включено до Кодексу CAP або Кодексу нетрансляційної реклами, стимулювання збуту та прямого маркетингу в 2016 році. Код CAP, який часто оновлюється, містить конкретні вказівки щодо того, які рекламні ігри (серед інших типів реклами) можна робити, а які ні, приділяючи особливу увагу тому, як такі ігри можуть впливати на дітей. Порушення кодексу CAP контролюються та штрафуються Управлінням стандартів реклами.
Інші проблеми
Повідомлення в рекламних іграх можуть мати негативні наслідки та вплинути на репутацію бренду, який рекламує гра. Наприклад, компанія Intel, яка опублікувала в 2004 році The Intel IT Manager Game, браузерну гру, яка намагалася дати уявлення про можливості роботи менеджера з інформаційних технологій, включно з моделюванням найму нових співробітників. Однак у грі дозволялося наймати працівників лише чоловічої статі, а Intel критикували за те, що не приймали на роботу жінок. Гру було виведено з мережі, а пізніше замінено новою версією, яка мала рівне представництво статей. Хоча цю ситуацію можна порівняти з подібною проблемою навколо гри Fable, яка також змушувала гравців використовувати чоловічі аватари, реальне середовище гри Intel розглядалося як більш серйозний недолік, і на той час гендерне представництво в індустрії інформаційних технологій викликало серйозне занепокоєння.
Посилання
- Tulleken, Herman (12 червня 2019). . Gamasutra. Архів оригіналу за 25 серпня 2021. Процитовано 10 лютого 2020.
- Grossman, Seth (2005). Grand Theft Oreo: The Constitutionality of Advergame Regulation. . 115: 227—236. Процитовано 10 лютого 2020.
- It's Child's Play: Advergaming and the Online Marketing of Food to Children — Report (PDF) (Звіт). . липень 2006. Процитовано 16 липня 2022.
- Ismail, Haruna (2018). ADVER-GAMES AND CONSUMERS: MEASURING THE IMPACT OF ADVERTISING ON ONLINE GAMES (English) . 1Department of Mass Communication, Faculty of Communication, Bayero University, Kano: Journal website: www.ijgc.com. с. 35.
- . Google Docs. Архів оригіналу за 13 листопада 2021. Процитовано 13 листопада 2021.
- Drummond, Katie (20 січня 2014). . The Verge. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 10 лютого 2020.
- Evansa, Nathaniel J.; Hoy, Mariea Grubbs (2016). Parents' Presumed Persuasion Knowledge of Children's Advergames: The Influence of Advertising Disclosure Modality and Cognitive Load. Journal of Current Issues & Research in Advertising. 37 (2): 146—164. doi:10.1080/10641734.2016.1171181.
- Harris, Jennifer L.; Speers, Sarah E.; Schwartz, Marlene B.; Brownell, Kelly D. (2012). US food company branded advergames on the internet: Children's exposure and effects on snack consumption. . 6 (1): 51—68. CiteSeerX 10.1.1.638.5372. doi:10.1080/17482798.2011.633405.
- Pempek, Tiffany A.; Calvert, Sandra L. (6 липня 2009). Tipping the Balance: Use of Advergames to Promote Consumption of Nutritious Foods and Beverages by Low-Income African American Children. . 163 (7): 633—637. doi:10.1001/archpediatrics.2009.71. PMID 19581546.
- . . 21 вересня 2017. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 10 лютого 2020.
- Neuman, Willie (23 липня 2010). . The New York Times. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 10 лютого 2020.
- Bosely, Sarah (25 травня 2018). . The Guardian. Архів оригіналу за 19 лютого 2022. Процитовано 10 лютого 2020.
- Dobson, Jason (18 січня 2007). . Gamasutra. Архів оригіналу за 25 серпня 2021. Процитовано 10 лютого 2020.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Reklamni igri angl Advergame ce forma reklami u videoigrah kola videogra rozroblyayetsya pevnoyu organizaciyeyu abo v tisnij spivpraci z neyu z metoyu reklami firmovogo produktu U toj chas yak inshi videoigri mozhut vikoristovuvati vnutrishnoigrovu reklamu napriklad reklamu na virtualnomu bilbordi abo brending na ob yekti v gri Byuro interaktivnoyi reklami rozriznyaye reklamnu gru yak gru specialno rozroblenu dlya produktu abo posluga sho reklamuyetsya Reklamna gra vvazhayetsya riznovidom reklami Reklamni igri Zhanrd Reklamni igri zazvichaj oriyentovani na nepovnolitnih yaki yak pravilo krashe sprijmayut perekonlivi povidomlennya yaki mozhut buti vbudovani v taki igri Batki ta zahisniki ditej vislovlyuvali zanepokoyennya tim sho taki reklamni igri mozhut vplivati na zvichki ditej osoblivo na vzhivannya yizhi IstoriyaReklamni igri sumisnist reklami ta videoigor z yavilisya razom z pochatkom rozvitku industriyi videoigor Odniyeyu z pershih vidomih sprob bula sportivna gra v polo pov yazana z brendom odyagu Polo yaku Kerol Shou rozroblyala dlya Atari 2600 priblizno v 1978 roci ale yaku bulo skasovano do vipusku Pershoyu vidomoyu reklamnoyu groyu bula Tapper arkadna gra 1983 roku Gru spochatku sponsoruvav pivovarnij zavod Anheuser Busch Vona perevazhno mistila logotip brendu ta igrovij proces zasnovanij na podachi piva Reliz gri buv priznachenij dlya bariv ta inshih zakladiv dlya doroslih ale gra viyavilasya populyarnoyu i dlya zvichajnih arkad bula vipushena nebrendovana versiya Root Beer Tapper de pivo zamineno korenevim pivom Protyagom 1980 h i 1990 h rokiv bulo rozrobleno bagato reklamnih igor dlya domashnih igrovih konsolej i personalnih komp yuteriv ale z poyavoyu shirokoyi dostupnosti Internetu brauzerni igri stali populyarnim variantom dlya reklamnih igor Taki igri buli deshevshimi pid chas yih stvorennya porivnyano z poperednimi reklamnimi igrami a takozh z inshimi tradicijnimi sposobami reklami takimi yak televizijna reklama Zvit Kaiser Family Foundation u 2006 roci pokazav sho 73 iz 96 kompanij sho zajmayutsya virobnictvom produktiv harchuvannya stvorili specialni rozdili svoyih vebsajtiv z reklamnimi igrami oriyentovanimi na ditej prichomu bagato z nih proponuyut kilka reklamnih igor Termin advergames uviv Entoni Giallurakis u 1999 roci Internet domen www advergames com buv pridbanij togo roku Giallurakisom a kilka rokiv potomu u 2008 roci buv zapushenij visokoyakisnij bezkoshtovnij vebportal sho demonstruye pidibranu dobirku najkrashih brauzernih reklamnih igor Cej sajt vvazhavsya golovnim miscem dlya onlajn gravciv dlya shirokogo spektru reklamnih igor sponsorovanih deyakimi z najvidomishih brendiv u sviti Miljoni vidviduvachiv iz ponad 50 krayin vidvidali povnij katalog sajtu shob zigrati v deyaki z najcikavishih reklamnih igor koli nebud stvorenih Rozrobniki reklamnih igor z bagatoh krayin oderzhali dodatkovi pereglyadi svoyih igor zavdyaki spivpraci z Advergames com Reklamni igri peremistilisya v mobilni igri priblizno v 2014 roci zavdyaki poshirennyu mobilnih pristroyiv ta yih aktivne vikoristannya ditmi Inshi prikladi Sered inshih prikladiv reklamnih igor yaki dosyagli shirokogo rozpovsyudzhennya mozhna nazvati taki Jo Noid platformer 1990 roku vipushenij dlya Nintendo Entertainment System dlya reklami Domino s Pizza Jogo kultova baza shanuvalnikiv u pidsumku privela do stvorennya fanatami prodovzhennya 2017 roku pid nazvoyu Yo Noid 2 Enter the Void yaka zreshtoyu otrimala rozkishne vidannya pid nazvoyu Yo Noid 2 Game Of A Year Edition Chex Quest nenasilnickij shuter vid pershoyi osobi rozroblenij dlya personalnih komp yuteriv u 1996 roci dlya brendu zernovih Chex Hocha gra bula povnim peretvorennyam Doom vona vvazhayetsya odniyeyu z nebagatoh reklamnih igor u yaki bulo priyemno grati Pepsiman vipushenij dlya PlayStation v 1999 roci buv rozroblenij KID tilki dlya vipusku v Yaponiyi U gri uchasniki mali unikati pereshkod shob vryatuvati znevodnenih lyudej prinosyachi yim banku Pepsi pepsi Sneak King PocketBike Racer ta Big Bumpin seriya videoigor Xbox 360 proplachena Burger King u 2006 roci ta dostupna zavdyaki pridbannyu yizhi v bilshosti restoraniv Burger King Z usih troh Sneak King stav populyarnim i buv prodanij bilshe nizh 2 miljoni kopij togo roku Amerikanska armiya vipushena dlya personalnih komp yuteriv u 2002 roci bula rozroblena armiyeyu Spoluchenih Shtativ yak instrument oznajomlennya ta podalshoyi sluzhbi v armiyi gravciv pidlitkiv Citroen C4 Robot vipushena u 2008 roci dlya prosuvannya modeli avtomobilya Citroen C4 vipushenoyi kompaniyeyu Citroen eksklyuzivno dlya Turechchini Yuridichni problemiZahist dlya ditej Oskilki videoigri zazvichaj viklikayut znachnij interes u nepovnolitnih reklamni igri viklikayut etichni ta yuridichni problemi U toj chas yak dorosli yak pravilo mozhut rozpiznati perekonlivu reklamu v igrah i protistoyati yij diti molodshogo viku mozhut ne usvidomlyuvati sho reklamna gra ye formoyu reklami i voni mozhut u realnomu zhitti nasliduvati igrovij povedinci Odnim iz klyuchovih napryamkiv rinku sho viklikaye zanepokoyennya buli reklamni igri sho prosuvayut harchovi produkti Zbilshennya vikoristannya brauzernih i mobilnih reklamnih igor u seredini 2000 h rokiv viklikalo poboyuvannya sho taki igri prizvedut do zbilshennya rivnya ozhirinnya sered ditej Zokrema bagato reklamnih igor pro yizhu reklamuyut mensh pozhivni produkti yak ot perekuski Prote doslidzhennya pokazalo sho vpliv reklamnih igor ne obmezhuyetsya produktami sho suprovodzhuyutsya poganim harchuvannyam oskilki doslidzhennya z vikoristannyam reklamnih igor rozroblenih dlya viboru zdorovoyi yizhi prizvelo do togo sho diti sho brali uchast u doslidzheni obirali bilsh zdorovij perekus koli yim bulo zaproponovano riznomanitni varianti Nepravdiva reklama Reklamni igri mozhut superechiti vstanovlenim zakonam shodo pravdivosti informaciyi v reklami Nepravdivi tverdzhennyav reklamnih igrah navit yaksho voni vislovleni ne yak reklama mozhut prizvesti do pokaran i shtrafiv nakladenih nacionalnimi abo regionalnimi agentstvami iz zahistu prav spozhivachiv Napriklad kompaniya Gatorade dochirnya kompaniya PepsiCo opublikuvala bezkoshtovnu mobilnu gru Bolt za uchastyu Usejna Bolta v yakij zaklikali gravcya pidtrimuvati svoyu produktivnist na visokomu rivni unikayuchi vodi Fahivci shtatu Kaliforniya stverdzhuvali sho ce tverdzhennya bulo nepravdivim oskilki bulo dovedeno sho Gatorade ye bilsh shkidlivim dlya lyudskogo organizmu nizh voda i oskilki gra nacilena na molod nadaye nepravilni tverdzhennya Administraciya shtatu podala do sudu na Gatorade i spravu vreshti resht bulo virisheno koli Gatorade splatila derzhavi shtraf u rozmiri US 300 000 chastinu yakogo shtat vikoristovuvav dlya populyarizaciyi zvichki vzhivannya vodi ditmi Nacionalni pravila ta naglyad Deputati Kongresu Spoluchenih Shtativ Ameriki robili sprobi nadati Federalnij torgovij komisiyi FTC povnovazhennya naglyadati za reklamoyu v Interneti nacilenoyu na ditej vklyuchno z reklamnimi igrami ale lobi sho predstavlyayut harchovu promislovist zaperechuvali ci fakti ta faktichno zupinili sprobi unormuvati naglyad za takoyu reklamoyu Utim rozpovsyudzhennya onlajn igor i reklami spryamovanoyi na ditej prizvelo do uhvalennya v 2000 roci Zakonu pro zahist konfidencijnosti ditej v Interneti COPPA yakij vstanoviv suvori standarti shodo togo yakij tip konfidencijnoyi informaciyi vebsajti mozhut zbirati vid nepovnolitnih pri comu FTC kontrolyuye bud yaku podibnu informaciyu U Spoluchenomu Korolivstvi regulyuvannya reklamnih igor bulo vklyucheno do Kodeksu CAP abo Kodeksu netranslyacijnoyi reklami stimulyuvannya zbutu ta pryamogo marketingu v 2016 roci Kod CAP yakij chasto onovlyuyetsya mistit konkretni vkazivki shodo togo yaki reklamni igri sered inshih tipiv reklami mozhna robiti a yaki ni pridilyayuchi osoblivu uvagu tomu yak taki igri mozhut vplivati na ditej Porushennya kodeksu CAP kontrolyuyutsya ta shtrafuyutsya Upravlinnyam standartiv reklami Inshi problemiPovidomlennya v reklamnih igrah mozhut mati negativni naslidki ta vplinuti na reputaciyu brendu yakij reklamuye gra Napriklad kompaniya Intel yaka opublikuvala v 2004 roci The Intel IT Manager Game brauzernu gru yaka namagalasya dati uyavlennya pro mozhlivosti roboti menedzhera z informacijnih tehnologij vklyuchno z modelyuvannyam najmu novih spivrobitnikiv Odnak u gri dozvolyalosya najmati pracivnikiv lishe cholovichoyi stati a Intel kritikuvali za te sho ne prijmali na robotu zhinok Gru bulo vivedeno z merezhi a piznishe zamineno novoyu versiyeyu yaka mala rivne predstavnictvo statej Hocha cyu situaciyu mozhna porivnyati z podibnoyu problemoyu navkolo gri Fable yaka takozh zmushuvala gravciv vikoristovuvati cholovichi avatari realne seredovishe gri Intel rozglyadalosya yak bilsh serjoznij nedolik i na toj chas genderne predstavnictvo v industriyi informacijnih tehnologij viklikalo serjozne zanepokoyennya PosilannyaTulleken Herman 12 chervnya 2019 Gamasutra Arhiv originalu za 25 serpnya 2021 Procitovano 10 lyutogo 2020 Grossman Seth 2005 Grand Theft Oreo The Constitutionality of Advergame Regulation 115 227 236 Procitovano 10 lyutogo 2020 It s Child s Play Advergaming and the Online Marketing of Food to Children Report PDF Zvit lipen 2006 Procitovano 16 lipnya 2022 Ismail Haruna 2018 ADVER GAMES AND CONSUMERS MEASURING THE IMPACT OF ADVERTISING ON ONLINE GAMES English 1Department of Mass Communication Faculty of Communication Bayero University Kano Journal website www ijgc com s 35 Google Docs Arhiv originalu za 13 listopada 2021 Procitovano 13 listopada 2021 Drummond Katie 20 sichnya 2014 The Verge Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 10 lyutogo 2020 Evansa Nathaniel J Hoy Mariea Grubbs 2016 Parents Presumed Persuasion Knowledge of Children s Advergames The Influence of Advertising Disclosure Modality and Cognitive Load Journal of Current Issues amp Research in Advertising 37 2 146 164 doi 10 1080 10641734 2016 1171181 Harris Jennifer L Speers Sarah E Schwartz Marlene B Brownell Kelly D 2012 US food company branded advergames on the internet Children s exposure and effects on snack consumption 6 1 51 68 CiteSeerX 10 1 1 638 5372 doi 10 1080 17482798 2011 633405 Pempek Tiffany A Calvert Sandra L 6 lipnya 2009 Tipping the Balance Use of Advergames to Promote Consumption of Nutritious Foods and Beverages by Low Income African American Children 163 7 633 637 doi 10 1001 archpediatrics 2009 71 PMID 19581546 21 veresnya 2017 Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 10 lyutogo 2020 Neuman Willie 23 lipnya 2010 The New York Times Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 10 lyutogo 2020 Bosely Sarah 25 travnya 2018 The Guardian Arhiv originalu za 19 lyutogo 2022 Procitovano 10 lyutogo 2020 Dobson Jason 18 sichnya 2007 Gamasutra Arhiv originalu za 25 serpnya 2021 Procitovano 10 lyutogo 2020