Ґо (кит. трад. 圍棋, спр. 围棋, піньїнь wéiqí, вейці; кор. 바둑падук; яп. 囲碁, іґо) — стародавня китайська стратегічна настільна гра для двох гравців, поширена в країнах Східної Азії та, меншою мірою, в усьому світі. Гра з'явилась у Китаї понад 2 тисячі років тому.
Професійно в ґо грають кілька тисяч гравців, організованих у професійні ліги, які існують в Японії, Китаї, Південній Кореї та на Тайвані. На аматорському рівні в ґо грають мільйони гравців в Азії та у всьому світі.
В Японії, де гра здобула найбільшого розвитку впродовж останніх століть, вона є частиною традиційної культури і сприймається як гра самураїв. Саме з Японії гра поширилася на Захід у другій половині XX століття.
Огляд гри
Грають у ґо, ставлячи по черзі чорні та білі камені на дошку з решіткою горизонтальних та вертикальних ліній. Ціль гри — захопити якомога більшу територію на дошці каменями свого кольору, не дозволяючи супротивнику оточити свої камені. Незважаючи на прості правила, стратегія гри може бути дуже складною. Професійні гравці роками відшліфовують свою майстерність. Вважається, що в стратегічному плані ґо складніша за шахи.
Зазвичай ґо класифікують як . Однак аналогія між ґо та військовою битвою очевидна. У творі «Мистецтво війни», наприклад, іноді звертаються до стратегії ґо. Справжні війни закінчуються підписанням мирної угоди. Партія ґо закінчується, коли обидва гравці погоджуються, що гру закінчено. Тільки після цього підраховують очки.
Гра ґо на дошці 19×19 дозволяє близько комбінацій.
В жовтні 2015 року рівень розвитку комп'ютерної техніки та алгоритмів досяг такого рівня, що створений інженерами лабораторії DeepMind алгоритм AlphaGo зміг вщент розбити чинного чемпіона Європи з Ґо — комп'ютер виграв 5 ігор із п'яти. У березні 2016 року відбувся матч із Лі Седолом, якого називають найвидатнішим гравцем у Ґо десятиліття (9 дан). AlphaGo було здобуто 4 перемоги з 5 ігор. У жовтні 2017 року DeepMind повідомила про значно сильнішу версію програми — AlphaGo Zero, яка перемогла попередню версію в усіх іграх серії зі 100 ігор. Важливою відмінністю AlphaGo Zero є навчання моделі лише за рахунок ігор проти себе, без жодної попередньої інформації про стратегії Ґо.
Історія
Батьківщина гри — Китай. Перші згадки про ґо зустрічаються в анналах «Цзо чжуань», де описуються події 548 року до н. е. За винятком розмірів дошки та початкової позиції, правила не змінювались з часів появи гри дотепер, що робить ґо ще й найдавнішою настільною грою.
За легендою гру вигадав китайський імператор Яо (2337 — 2258 до н. е.), щоб навчити свого сина дисципліни, та врівноваженості. Інша версія стверджує що древньокитайські генерали використовували папір та камені щоб позначати позиції військ. Існує також думка, що ґо відображає боротьбу з паводком.
Спочатку в гру грали на дошці 17×17. Дошка 19×19 стала стандартом в період династії Тан. У Стародавньому Китаї ґо вважалася грою аристократів, тоді як сянці — грою народу. Уміння грати у ґо було одним із чотирьох шляхетних мистецтв, які повинна був опанувати шляхетна людина (цзюньцзи). Інші шляхетні мистецтва — каліграфія, малювання та гра на музичному інструменті.
Корея і Японія
Вейцзі прийшло в Корею приблизно між 5 та 7 століттям, і стало популярним серед вищих верств. У Кореї гра отримала назву бадук. До 16 століття розвинувся різновид гри під назвою сунчжан бадук, який став основним до кінця 19 століття.
У Японію гра прийшла в 7 столітті. Вона отримала назву іґо або ґо. У 8 столітті вона стала популярною при дворі імператора, а до 13 століття поширилася в народі.
У 1603 Токугава Іеясу призначив найкращого гравця, буддійського ченця Ніккая (Кано Йосабуро) міністром ґо — . Ніккай прийняв ім'я й заснував школу Хон'імбо. Поряд із першою школою виникли ще три основні школи: Ясуї, Іноуе та Хайясі, утворивши систему чотирьох домів. Ґо було визнане державою і отримувало державні субсидії, що сприяло розвитку майстерності гравців. У цю епоху була встановлена система кваліфікації гравців — данів та кю. Щороку найкращі гравці чотирьох шкіл грали між собою так звані , за якими спостерігав увесь двір, включно з сьогуном.
Система чотирьох шкіл та державного фінансування ґо проіснувала в Японії до Реставрації Мейдзі. Після революції палацові ігри припинилися, державна підтримка зменшилася, однак ґо отримало нове джерело фінансування від газет, які стали спонсорувати турніри професіоналів. Професійна організація гравців ґо була утворена в 1924. У 1950 утворилася альтернативна організація , в яка об'єднала гравців Осаки та прилеглого західного регіону.
Ґо на Заході
Незважаючи на велику популярність на Далекому Сході, в Європі гра з'явилася пізно. Першу книгу про ґо написав у 19 столітті німецький учений . В першій половині 20 століття ґо стало відомим у Німеччині та Австро-Угорщині. У США гру привіз Едвард Ласкер.
У Радянському Союзі гра стала відомою після публікації низки статей в журналі «Наука и жизнь» у 1975. Зокрема, ця публікація сприяла утворення клубів гри в Україні.
У другій половині 20 століття ґо розвивається в Європі та Америках на любительському рівні, маючи не дуже велику, але стійку популярність. Найкращі західні гравці ґо досягли рівня майстерності, достатнього для отримання статусу професіонального гравця в одній з професійних організацій Азії. Чимало з них вивчали гру в Японії або Кореї. Проте, західні гравці все ще поступаються найкращим професіоналам.
Правила
Грають на дошці з решіткою горизонтальних й вертикальних ліній. Камені виставляються на перехрестя ліній. У класичному варіанті гра проводиться на дошці 19х19, для навчання й тренування використовують менші дошки: 13х13 та 9х9.
Гра починається на порожній дошці. Розпочинають чорні. Далі супротивники по черзі виставляють камені на незайняті перехрестя. Виставлений на дошку камінь не рухається, проте може бути знятий із дошки (захоплений у полон).
Камінь або група каменів знімаються з дошки тоді, коли всі сусідні з ними перехрестя по горизонталі й по вертикалі (даме) окуповані каменями іншого кольору.
Самовбивчий хід заборонено, якщо при цьому з дошки не знімаються камені супротивника.
Заборонено повторювати позицію, у зв'язку з чим існує правило ко.
Оскільки чорні, які починають першими, мають перевагу, то при грі на рівних встановлюється компенсація — комі. Здебільшого комі становить 6,5 очка.
Гра закінчується тоді, коли обидва гравці погоджуються, що подальші ходи жодним чином не змінять співвідношення сил на дошці. Формально гравці оголошують, що пасують, тобто відмовляються від права ходу. Після того, як пас відбувся тричі підряд, гра закінчується, і гравці приступають до підрахунку очок.
У ґо використовується особливий контроль часу, який називають бьойомі, що в перекладі з японської означає відлік секунд. Його відмінність від контролю, наприклад, в шахах, у тому, що гравцю після закінчення основного часу, відведеного на партію, надається додатковий час на виконання одного чи кількох ходів, що запобігає можливому зловживанню з боку супротивника.
Незважаючи на простоту основних правил, існують складнощі в інтерпретації певних ігрових ситуацій, які, втім, майже не зустрічаються в реальній грі. У зв'язку з цими складнощами існує кілька різних систем правил, прийнятих у різних професійних лігах та на любительських змаганнях. Пошук системи правил, які можна було б затвердити як загальноприйняті, продовжується. Дві основні системи правил: китайська та японська. У Кореї використовується система правил, близька до японської. Існують також правила Інга, розроблені тайванським меценатом , фундація якого є спонсором низки міжнародних турнірів, що проводяться за цими правилами.
Підрахунок
Існує кілька різних систем підрахунку, залежно від правил, які встановлені на турнірі, або за якими погодилися грати гравці.
- За китайськими правилами гравець отримує по одному очку за кожен камінь, який стоїть на дошці, і за кожен пункт території. Полонені камені не враховуються. Перед підрахунком гравці повинні погодитися, які з каменів мертві, й зняти їх з дошки. Найлегше підрахунок проводити, заповнивши свою територію каменями, щоб потім підрахувати загальну кількість.
- За японськими правилами гравець отримує по одному очку за кожен пункт території і за кожен полонений камінь супротивника. Кількість каменів на дошці не враховується. При японському підрахунку території зазвичай вирівнюються до прямокутників. Полонені камені попередньо виставляються в територію противника.
- За правилами Інга гра ведеться із застосуванням спеціального комплекту каменів, в якому поміщається рівно 180 білих і 181 чорних каменів, у чому гравці пересвідчуються перед початком партії. При закінченні гри, після зняття мертвих каменів, кожен з гравців виставляє камені в свою територію. Виграє той, у кого каменів для заповнення території не вистачило.
Різні системи підрахунку іноді можуть давати результат, що відрізнятиметься на одне очко.
Форова гра
У випадку, коли грають супротивники різного рівня, то для зрівняння сил можна грати з форою. Гра на форі вважається тренувальною і найчастіше відбувається між учителем і учнем. При грі з форою слабший із супротивників бере чорні, і перед початком гри виставляє певну кількість своїх каменів на дошку в спеціальні форові пункти. Найменша фора відповідає просто грі чорними без компенсації за право першого ходу (комі). Розміщення форових каменів може бути фіксованим або довільним. Японські правила вимагають фіксованого розміщення форових каменів. Вони поміщаються в пунктах хосі (виділених на ґобані крапками) — перетинах четвертих і десятих вертикалей і горизонталей дошки, рахуючи від кожного кута. Правила задають розташування для 2-9 каменів фори — для більшої кількості каменів спеціальних правил немає, бо через завелику різницю в силі гравців турнірні партії з такою великою форою не проводяться. Як правило, камені розміщуються так:
Каменів фори | Розміщення |
---|---|
1 | Чорні ходять перші, гра без комі |
2 | Чорні камені ставляться в хосі верхнього правого і нижнього лівого кутів |
3 | Додають камінь в хосі нижнього правого кута |
4 | Чорні займають усі кутові хосі |
5 | Додається камінь в центр |
6 | Камені в хосі кутів і лівої та правої сторін |
7 | Додається камінь в центр |
8 | Чорні займають усі точки хосі, крім центра |
9 | Усі точки хосі |
Поділ кольорів
У партії одно рангу колір вибирають за допомогою традиційної процедури нігірі. Один з гравців (традиційно — старший за віком або за станом, у турнірі може вибиратися жеребом) бере в руку кілька білих каменів, а другий — один чорний камінь, якщо вважає, що супротивник взяв непарне число каменів, або два чорних каменю в іншому випадку. Взяті камені одночасно викладаються на ґобан. Якщо другий гравець вгадав парність числа білих каменів, він грає чорними, якщо ні — білими (використовується також варіант: якщо другий гравець вгадав, він вибирає колір, якщо не вгадав — колір вибирає перший).
В офіційних турнірах колір каменів може бути розподілений між гравцями при складанні графіка турніру, щоб кожен зіграв по можливості однакову кількість партій чорними і білими.
При грі свідомо сильнішого суперника зі свідомо слабкішим традиція зумовлює найсильнішому грати білими. Якщо різниця в силах значна, гра може йти без комі, зі зворотним комі або з форою.
У грі «команда на команду» (коли гравці команд грають попарно за різними дошками) нігірі робиться тільки на першій дошці; друга і решта парних дощок мають обернені до першої кольори, а третя і решта непарних — такі самі.
Розвиток партії
Партію в ґо умовно розділяють на три стадії: початкову (фусекі), середину гри () і кінець гри (йосе).
Задача гравця в фусекі вдало розташувати свої камені, щоб здобути перевагу в наступних баталіях. Гра розпочинається на порожній дошці. Гравець повинен розставляти початкові камені таким чином, щоб добитися балансу між окресленою каменями територією й впливом каменів на найбільші області дошки. Якщо гравець розставлятиме камені в фусекі надто тісно, то його потенційна територія буде міцнішою, але він може відстати в розвитку і програти в наступних баталіях. Якщо розставляти камені надто просторо, то вони погано взаємодіятимуть між собою й можуть не втримати територію. З огляду на великий розмір дошки і великий вибір початкових ходів у ґо не існує усталених дебютів, як, наприклад, у шахах. Відомі тільки загальні схеми розвитку.
Особливе значення при розіграші фусекі мають певні стандартні форми: джосекі, які, як вважається, дають локально рівний результат для обох гравців. Проте при виборі джосекі гравець повинен враховувати ситуацію, що склалася на всій дошці, й вирішувати, чи грати йому в даному місці на територію чи на вплив.
Середня частина гри є вирішальною. Чимало партій завершуються вже в ній, оскільки перевага одного з гравців стає очевидною, і його супротивник здається. В середині гри визначальним є точний розрахунок варіантів і вміння боротися.
Кінцева стадія гри, йосе, наступає тоді, коли стає відомим статус груп і територій, тобто дошка в основному поділена. В йосе гравці завершують оформлення територій, старанно підраховуючи цінність кожного ходу. Вміння грати йосе є вирішальним при рівному розвитку партії, коли остаточний результат є виграшем чи програшем на кілька каменів.
Стратегічні принципи
Важливими принципами в грі є поняття сенте і готе, що означають збереження чи втрату ініціативи одним із супротивників. Сенте називають хід, на який супротивник повинен відповісти. Хоча здобуток гравця при такому обміні ходами може бути невеликим, та він зберігає за собою право ходу і може продовжувати впровадження в життя своєї стратегії. Для того, щоб хід був сенте, він повинен нести в собі загрозу ще значніших втрат для супротивника. Готе, відповідно, є ходом, який втрачає ініціативу, тобто є останнім локально значимим ходом. Послідовність ходів, яка закінчується готе, грають тоді, коли вона дає великі здобутки. Звісно, гравець може спробувати перехопити ініціативу й не відповісти на хід, який його супротивник вважає сенте. Використовуючи термінологію ґо, це називається зіграти (тенукі). В такому випадку може трапитися значний обмін територіями між супротивниками, в термінах гри — .
Для успішної гри у ґо необхідно вміти знаходити баланс між територіальними здобутками і впливом каменів. У цьому відношенні гравці поділяють на тих, хто любить територію, і тих, хто любить грати на вплив. При грі на вплив гравець концентрує свою увагу на тому, щоб обмежити територію супротивника, ізолювати його камені в окремі групи так, щоб вони не брали участь в подальшій боротьбі. В результаті часто утворюються дуже великі простори, оточені каменями одного кольору — мойо. Мета такої стратегії — змусити супротивника вторгнутися в мойо, хоча там його камені не відчувають підтримки інших каменів. Тоді гравець, який грає на вплив, використовує атаку на такий десант у свої тили для побудови власної території.
При грі на вплив важливу роль відіграє поняття щільності () — такої побудови каменів, в якій немає слабкостей, що їх можна було б використати в тактичній боротьбі.
Іншим принципом, на якому значною мірою ґрунтується як стратегія, так і тактика гри, є принцип міай. Міай — це така ситуація, коли гравець бачить два задовільні варіанти розвитку подій — якщо супротивник зіграє сюди, я відповім так, а якщо — сюди, то ось-так. Оскільки обидва варіанти дають задовільний результат, цінність ходу в даному місці падає, й можна перемістити увагу деінде.
Тактика
Найважливішим з огляду на результат гри є питання про життя і смерть груп каменів. Зазвичай, можливість оточити й врешті-решт полонити камені супротивника дає гравцю великий виграш. Групи каменів, які неможливо полонити й зняти з дошки, називають живими. Для побудови безумовно живої групи каменів необхідно забезпечити їй можливість утворення двох очей, тобто пунктів, у які супротивник не може походити з огляду на заборону самовбивчого ходу. Група каменів може бути живою також у положенні секі — такому розташуванні каменів, при якому для полонення групи супротивника гравець повинен підставити під бій свою групу, що йому невигідно. Невигідно це також і для супротивника. Тому обидві групи залишаються живими. І, нарешті, група каменів може бути живою, якщо гравець устигає раніше полонити одну з груп, що її оточують в перегонах на знищення — .
Група, яка ще не забезпечила собі можливості побудувати два ока, називається слабкою. При атаці на таку групу супротивник намагається завадити побудові очей. Часто для цього жертвують камені з метою сформувати внутрішній прострір слабкої групи таким чином, щоб його неможливо було розділити на дві незалежні частини. Є чимало задач на життя і смерть (), і гравці у ґо проводять багато часу, розв'язуючи їх.
У локальній боротьбі використовуються два основні тактичні прийоми захоплення в полон каменя, або невеликих груп каменів супротивника — шічо й гета. Знання цих прийомів зазвичай допомагає гравцю уникнути відрізання частини своїх каменів від інших.
Ходи, які найкращим чином використовують особливості розташування каменів у даному місці дошки, називаються тесуджі. Такі ходи є окрасою ґо. Вміння бачити тесуджі відрізняє сильних гравців від слабких.
Загалом для ґо дуже важливе поняття . Камені потрібно вміти розташовувати так, щоб досягнути найбільшої ефективності, , потенціалу в побудові очей тощо.
Традиційне спорядження
Традиційна дошка для гри у ґо (у Японії її називають «ґобан») виготовляється з цілого шматка дерева і часто стоїть на ніжках. Найкращі дошки роблять з дерева кайя, деревина якого має золотистий відтінок, а найкращі з найкращих зроблені з дерев кайя, яким до 700 років.
Гравці сидять на подушках (дзабутонах), що лежать на підлозі. Камені (ґо-іші) тримають у горщиках із цільного дерева (ґо-ке). Білі камені зроблені з раковин молюсків, а чорні — з чорного гладенького сланцю.
Ґо в культурі
Японський письменник, лауреат Нобелівської премії з літератури, Кавабата Ясунарі в романі «Майстер Го» (Мейдзін) описав останню гру [en]. Цей матч із контролем часу 40 годин кожному гравцеві розтягнувся на півроку. На ньому Кавабата працював оглядачем газети. Завдяки його цікавим газетним репортажам матч прикував увагу Японії, причому не тільки любителів гри, а й інших японців.
Інтерес до ґо викликала публікація манґи і вихід у світ аніме «Хікару і ґо» манґаки .
Організації та турніри
У Японії, Китаї, Кореї та на Тайвані існують професіональні ліги, що опікуються організацією і проведенням турнірів найвищого рівня. Не існує світової органазації професіоналів. Така ситуація склалася внаслідок незначної відмінності в правилах гри у провідних країнах. Відповідно, не існує єдиного чемпіонату світу для професіоналів. Однак, існує кілька міжнародних турнірів, які проголошують себе чемпіонатами світу. Гра в таких турнірах регламентується правилами країни-організатора. Такими турнірами є Кубок Інга (Тайвань), Кубок LG та Кубок Самсунга (Корея), Кубок Чуньлань (Китай), Кубок Фудзіцу (Японія). Серед професіоналів трьох провідних країн також розігрується щорічний Кубок довгої локшини — командне змагання, в якому беруть участь по п'ять гравців від кожної країни за принципом вервечки: кожен гравець грає доти, доки не програє.
Внутрішні змагання в країнах із професіональними лігами також не мають одного визнаного чемпіонату. Замість цього, існують і щороку розігруються кілька престижних титулів. Наприклад, у Японії четвірку найпрестижніших титулів складають Хон'імбо, Мейдзін, та .
опікується грою на любительському рівні. Регулярно проводяться чеміонати світу серед любителів на дорослому, юнацькому та юніорському рівнях.
Ґо в Україні
Ґо в Україні розвивається із середини 1970-х, завдяки зусиллям ентузіастів-любителів. Створено Українську федерацію ґо, , проводяться чемпіонат України, кубок України, турнір Український мейдзін, турнір на кубок посла Японії та інші. Клуби ґо є в Києві, Одесі, Рівному, Сімферополі, Севастополі, Донецьку, Харкові, Дніпрі, Кривому Розі й у інших містах. Українські представники на світовому чемпіонаті серед любителів традиційно займають місця в другому десятку, але 2013 року Артем Качановський посів на чемпіонаті світу серед любителів третє місце. Першим українським професіональним гравцем у ґо стала 2012 року Марія Захарченко, яка отримала перший професійний дан у Кореї.
В юнацьких чемпіонатах Європи українські спортсмени часто займають призові місця та здобувають путівки на юнацькі чемпіонати світу. Найвищі досягнення українських гравців на юнацьких чемпіонатах світу: 2003 — 4 місце у віковій категорії до 12 років (Артем Качановський); 2009 — 3 місце в кваліфікаційному турнірі до 18 років (в четвірку фіналістів допустили лише гравців до 16 років, позбавивши цього права Артема Качановського, якому на момент проведення змагань було 16,5 років).
У липні 2022 року збірна України з гри в Ґо стала чемпіоном в командному чемпіонаті Європи з Ґо. Українці обійшли в фіналі команди Франції, Чехії та Польщі. Склад команди: Андрій Кравець, Артем Качановський, Богдан Жураковський, Валерій Крушельницький та Дмитро Богацький.
21-22 липня 2023 року в Лейпцигу, Німеччина збірна України у друге стала чемпіоном в Командному Чемпіонаті Європи 2023 з Ґо. Склад команди: Артем Качановський (2 про дан), Андрій Кравець (1 про дан), Валерій Крушельницький (6 дан), Богдан Жураковський (5 дан), Дмитро Богацький (6 дан), Всеволод Овсієнко (5 дан) . Тренер Дмитро Яценко (5 дан).
23-30 липня 2023 року в Лейпцигу / Маркклеберг відбувся Чемпіонат Європи 2023 з Ґо. Чемпіоном Європи став Андрій Кравець (Україна, Рівне), який виграв у фіналі півтора очка у [it] (Ізраїль).
Чемпіони України
Рік | Чемпіон | Ранг (дан) | Спортивне звання | Місто |
---|---|---|---|---|
2022 | 6 дан | Рівне | ||
2021 | 6 дан | Рівне | ||
2020 | 5 дан | Рівне | ||
2019 | Артем Качановський | 2 про дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2018 | Артем Качановський | 1 про дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2017 | Артем Качановський | 1 про дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2016 | Артем Качановський | 1 про дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2015 | Андрій Кравець | 6 дан | МСУ | Київ/Рівне |
2014 | Артем Качановський | 7 дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2013 | Артем Качановський | 7 дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2012 | Андрій Кравець | 5 дан | МСУ | Київ/Рівне |
2011 | Артем Качановський | 7 дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2010 | Артем Качановський | 6 дан | МСУМК | Київ/Рівне |
2009 | Артем Качановський | 6 дан | МСУ | Рівне |
2008 | 5 дан | Київ/Рівне | ||
2007 | 6 дан | МСУМК | Київ | |
2006 | 5 дан | Одеса | ||
2005 | 5 дан | Одеса | ||
2003 | 6 дан | МСУМК | Київ | |
2002 | 6 дан | МСУМК | Київ | |
2001 | 6 дан | МСУ | Київ | |
2000 | 5 дан | Київ | ||
1999 | 6 дан | МСУ | Київ | |
1998 | 5 дан | МСУ | Київ | |
1997 | 6 дан | МСУ | Київ | |
1996 | 5 дан | Київ | ||
1995 | 5 дан | Київ | ||
1994 | 5 дан | Київ | ||
1993 | Юрій Лєдовськой | 6 дан | Харків | |
1992 | Юрій Плющ | 5 дан | МСУ | Київ |
На перших Всесвітніх іграх з розумових видів спорту, які відбулися в 2008 році в Пекіні, збірна України в командних змаганнях пробилася у чвертьфінал, де програла команді Китаю, складеній із професіоналів найвищого рівня.
Ґо в інтернеті
Перший сервер, який дозволяв грати в ґо через мережу (), з'явився 1992 року і працює досі. У наш час є багато ґо-серверів, призначених для гравців з Азії, наприклад Fox Weiqi, Tygem, в них починають з'являтись англомовні інтерфейси. Для гравців з Європи та Америки поряд із IGS зручний , який підтримує багато європейських мов, включно з українською. В 2013 році з'явився що дозволяє грати в браузері, більшість гравців на ньому з Європи і Північної Америки.
- Бібліотека сенсея [ 7 жовтня 2006 у Wayback Machine.] — англомовний вікіпроєкт, призначений для тих, хто вивчає гру.
- www.goproblems.com [ 5 лютого 2021 у Wayback Machine.] — великий ресурс задач усіх рівнів.
Див. також
Виноски
- John Tromp (20 січня 2016). . Архів оригіналу за 25 січня 2016. Процитовано 25 січня 2016.
- Victoria Woollaston (10 березня 2016). . Science. Daily Mail Online. Архів оригіналу за 11 березня 2016. Процитовано 11 березня 2016.
- AlphaGo seals 4-1 victory over Go grandmaster Lee Sedol. Процитовано 16 вересня 2023.
- Potter 1985; Fairbairn 1995
- Pickard 1989
- , Korean Baduk Association, архів оригіналу за 25 лютого 2021, процитовано 13 листопада 2008
- Fairbairn 2000
- History of Go in Japan: part 2, , архів оригіналу за 17 серпня 2011, процитовано 2 листопада 2007
- , , архів оригіналу за 14 листопада 2007, процитовано 2 листопада 2007
- GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), Timeline 1600–1867, History and Timelines
- GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), Honinbo Dosaku, Articles on Famous Players
- GoGoD (Fairbairn & Hall) (2007), Castle Games 1626–1863, History and Timelines
- Pinckard, William (1992), History and Philosophy of Go in Bozulich, 2001 pp. 23-25
- Рівняни стали чемпіонами Європи з гри Ґо // 24.07.2022, 22:02
- Фінал Командного Чемпіонату Європи 2022-2023 з Ґо // Оприлюднено 01.08.2023
- Андрій Кравець з серпня 2021 року живе у Німеччині, див. Interview with Andrii Kravets. Jena International Go School (JIGS). Процитовано 3 серпня 2023.
- Чемпіонат Європи 2023 з Ґо // Оприлюднено 06.08.2023
Література
- Bozulich, Richard (2001), The Go Player's Almanac (вид. 2nd), Kiseido Publishing Company, ISBN
- Brooks, E Bruce (2007), Warring States Project Chronology #2, архів оригіналу за 5 серпня 2012, процитовано 30 листопада 2007
- (1992), A Survey of the best in Go Equipment in Bozulich 2001—pp. 142–155
- (1995), Go in Ancient China, архів оригіналу за 17 серпня 2011, процитовано 2 листопада 2007
- (2000), , архів оригіналу за 8 червня 2011, процитовано 6 листопада 2007
- Fairbairn, John; Hall, T Mark (2007), The GoGoD Encyclopaedia, Games of Go on Disc
- Kim, Janice; Jeong, Soo-hyun (1994), Learn to Play Go, Good Move Press, ISBN
- (1960) [1934], Go and Go-Moku, Courier Dover Publications, ISBN
- Masayoshi, Shirakawa (2005), A Journey In Search of the Origins of Go, Yutopian Enterprises, ISBN
- Matthews, Charles (September 2002), , University of Cambridge, архів оригіналу за 17 липня 2011, процитовано 31 грудня 2007
- Peng, Mike; Hall, Mark (1996), (PDF), Svenks Go Tidning, 96 (2): 7—8, архів оригіналу (PDF) за 7 лютого 2006, процитовано 12 листопада 2007
- Pinckard, William (1989), , у Richard Bozulich (ред.), Japanese Prints and the World of Go, ISBN , архів оригіналу за 16 березня 2008, процитовано 2 листопада 2007
- Potter, Donald L. (1984), , , Tokyo: Ishi Press (37): 16—18, архів оригіналу за 18 грудня 2010, процитовано 2 листопада 2007
- Potter, Donald L. (1985), , , Tokyo: Ishi Press (42): 19—21, архів оригіналу за 18 грудня 2010, процитовано 2 листопада 2007
Посилання
- Го // Універсальний словник-енциклопедія. — 4-те вид. — К. : Тека, 2006.
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Go |
- GOAMA. Новини Го. [ 10 січня 2007 у Wayback Machine.]
- Українська федерація Го [ 3 травня 2006 у Wayback Machine.]
- Українська версія інтерактивної програми, яка знайомить із правилами Ґо й початками тактики та стратегії [ 1 липня 2007 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Go Go kit trad 圍棋 spr 围棋 pinyin weiqi vejci kor 바둑paduk yap 囲碁 igo starodavnya kitajska strategichna nastilna gra dlya dvoh gravciv poshirena v krayinah Shidnoyi Aziyi ta menshoyu miroyu v usomu sviti Gra z yavilas u Kitayi ponad 2 tisyachi rokiv tomu Doshka go ta kameni Profesijno v go grayut kilka tisyach gravciv organizovanih u profesijni ligi yaki isnuyut v Yaponiyi Kitayi Pivdennij Koreyi ta na Tajvani Na amatorskomu rivni v go grayut miljoni gravciv v Aziyi ta u vsomu sviti V Yaponiyi de gra zdobula najbilshogo rozvitku vprodovzh ostannih stolit vona ye chastinoyu tradicijnoyi kulturi i sprijmayetsya yak gra samurayiv Same z Yaponiyi gra poshirilasya na Zahid u drugij polovini XX stolittya Korejskij gravec en yakogo chasto nazivayut najkrashim gravcem u sviti kincya 20 go pochatku 21 stolit proti rosijskogo gravcya semirazovogo chempiona Yevropi odnogo z nebagatoh zahidnih gravciv yaki zumili zdobuti status profesionala Oglyad griGrayut u go stavlyachi po cherzi chorni ta bili kameni na doshku z reshitkoyu gorizontalnih ta vertikalnih linij Cil gri zahopiti yakomoga bilshu teritoriyu na doshci kamenyami svogo koloru ne dozvolyayuchi suprotivniku otochiti svoyi kameni Nezvazhayuchi na prosti pravila strategiya gri mozhe buti duzhe skladnoyu Profesijni gravci rokami vidshlifovuyut svoyu majsternist Vvazhayetsya sho v strategichnomu plani go skladnisha za shahi Zazvichaj go klasifikuyut yak Odnak analogiya mizh go ta vijskovoyu bitvoyu ochevidna U tvori Mistectvo vijni napriklad inodi zvertayutsya do strategiyi go Spravzhni vijni zakinchuyutsya pidpisannyam mirnoyi ugodi Partiya go zakinchuyetsya koli obidva gravci pogodzhuyutsya sho gru zakincheno Tilki pislya cogo pidrahovuyut ochki Gra go na doshci 19 19 dozvolyaye blizko 2 081681994 10170 displaystyle 2 081681994 cdot 10 170 kombinacij V zhovtni 2015 roku riven rozvitku komp yuternoyi tehniki ta algoritmiv dosyag takogo rivnya sho stvorenij inzhenerami laboratoriyi DeepMind algoritm AlphaGo zmig vshent rozbiti chinnogo chempiona Yevropi z Go komp yuter vigrav 5 igor iz p yati U berezni 2016 roku vidbuvsya match iz Li Sedolom yakogo nazivayut najvidatnishim gravcem u Go desyatilittya 9 dan AlphaGo bulo zdobuto 4 peremogi z 5 igor U zhovtni 2017 roku DeepMind povidomila pro znachno silnishu versiyu programi AlphaGo Zero yaka peremogla poperednyu versiyu v usih igrah seriyi zi 100 igor Vazhlivoyu vidminnistyu AlphaGo Zero ye navchannya modeli lishe za rahunok igor proti sebe bez zhodnoyi poperednoyi informaciyi pro strategiyi Go IstoriyaOdna z shesti kartin ciklu Chotiri shlyahetni zvershennya Kano Ejtoku na yakij zobrazheno lyudej sho grayut u go Batkivshina gri Kitaj Pershi zgadki pro go zustrichayutsya v annalah Czo chzhuan de opisuyutsya podiyi 548 roku do n e Za vinyatkom rozmiriv doshki ta pochatkovoyi poziciyi pravila ne zminyuvalis z chasiv poyavi gri doteper sho robit go she j najdavnishoyu nastilnoyu groyu Za legendoyu gru vigadav kitajskij imperator Yao 2337 2258 do n e shob navchiti svogo sina disciplini ta vrivnovazhenosti Insha versiya stverdzhuye sho drevnokitajski generali vikoristovuvali papir ta kameni shob poznachati poziciyi vijsk Isnuye takozh dumka sho go vidobrazhaye borotbu z pavodkom Spochatku v gru grali na doshci 17 17 Doshka 19 19 stala standartom v period dinastiyi Tan U Starodavnomu Kitayi go vvazhalasya groyu aristokrativ todi yak syanci groyu narodu Uminnya grati u go bulo odnim iz chotiroh shlyahetnih mistectv yaki povinna buv opanuvati shlyahetna lyudina czyunczi Inshi shlyahetni mistectva kaligrafiya malyuvannya ta gra na muzichnomu instrumenti Koreya i Yaponiya Vejczi prijshlo v Koreyu priblizno mizh 5 ta 7 stolittyam i stalo populyarnim sered vishih verstv U Koreyi gra otrimala nazvu baduk Do 16 stolittya rozvinuvsya riznovid gri pid nazvoyu sunchzhan baduk yakij stav osnovnim do kincya 19 stolittya Korejski gravci v tradicijnomu odyazi na fotografiyi 1910 ih rokiv U Yaponiyu gra prijshla v 7 stolitti Vona otrimala nazvu igo abo go U 8 stolitti vona stala populyarnoyu pri dvori imperatora a do 13 stolittya poshirilasya v narodi U 1603 Tokugava Ieyasu priznachiv najkrashogo gravcya buddijskogo chencya Nikkaya Kano Josaburo ministrom go Nikkaj prijnyav im ya j zasnuvav shkolu Hon imbo Poryad iz pershoyu shkoloyu vinikli she tri osnovni shkoli Yasuyi Inoue ta Hajyasi utvorivshi sistemu chotiroh domiv Go bulo viznane derzhavoyu i otrimuvalo derzhavni subsidiyi sho spriyalo rozvitku majsternosti gravciv U cyu epohu bula vstanovlena sistema kvalifikaciyi gravciv daniv ta kyu Shoroku najkrashi gravci chotiroh shkil grali mizh soboyu tak zvani za yakimi sposterigav uves dvir vklyuchno z sogunom Sistema chotiroh shkil ta derzhavnogo finansuvannya go proisnuvala v Yaponiyi do Restavraciyi Mejdzi Pislya revolyuciyi palacovi igri pripinilisya derzhavna pidtrimka zmenshilasya odnak go otrimalo nove dzherelo finansuvannya vid gazet yaki stali sponsoruvati turniri profesionaliv Profesijna organizaciya gravciv go bula utvorena v 1924 U 1950 utvorilasya alternativna organizaciya v yaka ob yednala gravciv Osaki ta prileglogo zahidnogo regionu Go na Zahodi Nezvazhayuchi na veliku populyarnist na Dalekomu Shodi v Yevropi gra z yavilasya pizno Pershu knigu pro go napisav u 19 stolitti nimeckij uchenij V pershij polovini 20 stolittya go stalo vidomim u Nimechchini ta Avstro Ugorshini U SShA gru priviz Edvard Lasker U Radyanskomu Soyuzi gra stala vidomoyu pislya publikaciyi nizki statej v zhurnali Nauka i zhizn u 1975 Zokrema cya publikaciya spriyala utvorennya klubiv gri v Ukrayini U drugij polovini 20 stolittya go rozvivayetsya v Yevropi ta Amerikah na lyubitelskomu rivni mayuchi ne duzhe veliku ale stijku populyarnist Najkrashi zahidni gravci go dosyagli rivnya majsternosti dostatnogo dlya otrimannya statusu profesionalnogo gravcya v odnij z profesijnih organizacij Aziyi Chimalo z nih vivchali gru v Yaponiyi abo Koreyi Prote zahidni gravci vse she postupayutsya najkrashim profesionalam PravilaGrayut na doshci z reshitkoyu gorizontalnih j vertikalnih linij Kameni vistavlyayutsya na perehrestya linij U klasichnomu varianti gra provoditsya na doshci 19h19 dlya navchannya j trenuvannya vikoristovuyut menshi doshki 13h13 ta 9h9 Gra pochinayetsya na porozhnij doshci Rozpochinayut chorni Dali suprotivniki po cherzi vistavlyayut kameni na nezajnyati perehrestya Vistavlenij na doshku kamin ne ruhayetsya prote mozhe buti znyatij iz doshki zahoplenij u polon Kamin abo grupa kameniv znimayutsya z doshki todi koli vsi susidni z nimi perehrestya po gorizontali j po vertikali dame okupovani kamenyami inshogo koloru Samovbivchij hid zaboroneno yaksho pri comu z doshki ne znimayutsya kameni suprotivnika Zaboroneno povtoryuvati poziciyu u zv yazku z chim isnuye pravilo ko Oskilki chorni yaki pochinayut pershimi mayut perevagu to pri gri na rivnih vstanovlyuyetsya kompensaciya komi Zdebilshogo komi stanovit 6 5 ochka Gra zakinchuyetsya todi koli obidva gravci pogodzhuyutsya sho podalshi hodi zhodnim chinom ne zminyat spivvidnoshennya sil na doshci Formalno gravci ogoloshuyut sho pasuyut tobto vidmovlyayutsya vid prava hodu Pislya togo yak pas vidbuvsya trichi pidryad gra zakinchuyetsya i gravci pristupayut do pidrahunku ochok U go vikoristovuyetsya osoblivij kontrol chasu yakij nazivayut bojomi sho v perekladi z yaponskoyi oznachaye vidlik sekund Jogo vidminnist vid kontrolyu napriklad v shahah u tomu sho gravcyu pislya zakinchennya osnovnogo chasu vidvedenogo na partiyu nadayetsya dodatkovij chas na vikonannya odnogo chi kilkoh hodiv sho zapobigaye mozhlivomu zlovzhivannyu z boku suprotivnika Nezvazhayuchi na prostotu osnovnih pravil isnuyut skladnoshi v interpretaciyi pevnih igrovih situacij yaki vtim majzhe ne zustrichayutsya v realnij gri U zv yazku z cimi skladnoshami isnuye kilka riznih sistem pravil prijnyatih u riznih profesijnih ligah ta na lyubitelskih zmagannyah Poshuk sistemi pravil yaki mozhna bulo b zatverditi yak zagalnoprijnyati prodovzhuyetsya Dvi osnovni sistemi pravil kitajska ta yaponska U Koreyi vikoristovuyetsya sistema pravil blizka do yaponskoyi Isnuyut takozh pravila Inga rozrobleni tajvanskim mecenatom fundaciya yakogo ye sponsorom nizki mizhnarodnih turniriv sho provodyatsya za cimi pravilami PidrahunokIsnuye kilka riznih sistem pidrahunku zalezhno vid pravil yaki vstanovleni na turniri abo za yakimi pogodilisya grati gravci Za kitajskimi pravilami gravec otrimuye po odnomu ochku za kozhen kamin yakij stoyit na doshci i za kozhen punkt teritoriyi Poloneni kameni ne vrahovuyutsya Pered pidrahunkom gravci povinni pogoditisya yaki z kameniv mertvi j znyati yih z doshki Najlegshe pidrahunok provoditi zapovnivshi svoyu teritoriyu kamenyami shob potim pidrahuvati zagalnu kilkist Za yaponskimi pravilami gravec otrimuye po odnomu ochku za kozhen punkt teritoriyi i za kozhen polonenij kamin suprotivnika Kilkist kameniv na doshci ne vrahovuyetsya Pri yaponskomu pidrahunku teritoriyi zazvichaj virivnyuyutsya do pryamokutnikiv Poloneni kameni poperedno vistavlyayutsya v teritoriyu protivnika Za pravilami Inga gra vedetsya iz zastosuvannyam specialnogo komplektu kameniv v yakomu pomishayetsya rivno 180 bilih i 181 chornih kameniv u chomu gravci peresvidchuyutsya pered pochatkom partiyi Pri zakinchenni gri pislya znyattya mertvih kameniv kozhen z gravciv vistavlyaye kameni v svoyu teritoriyu Vigraye toj u kogo kameniv dlya zapovnennya teritoriyi ne vistachilo Rizni sistemi pidrahunku inodi mozhut davati rezultat sho vidriznyatimetsya na odne ochko Forova gra Tradicijne roztashuvannya forovih kameniv U vipadku koli grayut suprotivniki riznogo rivnya to dlya zrivnyannya sil mozhna grati z foroyu Gra na fori vvazhayetsya trenuvalnoyu i najchastishe vidbuvayetsya mizh uchitelem i uchnem Pri gri z foroyu slabshij iz suprotivnikiv bere chorni i pered pochatkom gri vistavlyaye pevnu kilkist svoyih kameniv na doshku v specialni forovi punkti Najmensha fora vidpovidaye prosto gri chornimi bez kompensaciyi za pravo pershogo hodu komi Rozmishennya forovih kameniv mozhe buti fiksovanim abo dovilnim Yaponski pravila vimagayut fiksovanogo rozmishennya forovih kameniv Voni pomishayutsya v punktah hosi vidilenih na gobani krapkami peretinah chetvertih i desyatih vertikalej i gorizontalej doshki rahuyuchi vid kozhnogo kuta Pravila zadayut roztashuvannya dlya 2 9 kameniv fori dlya bilshoyi kilkosti kameniv specialnih pravil nemaye bo cherez zaveliku riznicyu v sili gravciv turnirni partiyi z takoyu velikoyu foroyu ne provodyatsya Yak pravilo kameni rozmishuyutsya tak Kameniv fori Rozmishennya1 Chorni hodyat pershi gra bez komi2 Chorni kameni stavlyatsya v hosi verhnogo pravogo i nizhnogo livogo kutiv3 Dodayut kamin v hosi nizhnogo pravogo kuta4 Chorni zajmayut usi kutovi hosi5 Dodayetsya kamin v centr6 Kameni v hosi kutiv i livoyi ta pravoyi storin7 Dodayetsya kamin v centr8 Chorni zajmayut usi tochki hosi krim centra9 Usi tochki hosiPodil kolorivU partiyi odno rangu kolir vibirayut za dopomogoyu tradicijnoyi proceduri nigiri Odin z gravciv tradicijno starshij za vikom abo za stanom u turniri mozhe vibiratisya zherebom bere v ruku kilka bilih kameniv a drugij odin chornij kamin yaksho vvazhaye sho suprotivnik vzyav neparne chislo kameniv abo dva chornih kamenyu v inshomu vipadku Vzyati kameni odnochasno vikladayutsya na goban Yaksho drugij gravec vgadav parnist chisla bilih kameniv vin graye chornimi yaksho ni bilimi vikoristovuyetsya takozh variant yaksho drugij gravec vgadav vin vibiraye kolir yaksho ne vgadav kolir vibiraye pershij V oficijnih turnirah kolir kameniv mozhe buti rozpodilenij mizh gravcyami pri skladanni grafika turniru shob kozhen zigrav po mozhlivosti odnakovu kilkist partij chornimi i bilimi Pri gri svidomo silnishogo supernika zi svidomo slabkishim tradiciya zumovlyuye najsilnishomu grati bilimi Yaksho riznicya v silah znachna gra mozhe jti bez komi zi zvorotnim komi abo z foroyu U gri komanda na komandu koli gravci komand grayut poparno za riznimi doshkami nigiri robitsya tilki na pershij doshci druga i reshta parnih doshok mayut oberneni do pershoyi kolori a tretya i reshta neparnih taki sami Rozvitok partiyiPersha gra finalu Kubka LG 2002 mizh Cho Munhunom bili ta Li Sedolom chorni v kinci fuseki Bili otrimali potencijnu teritorialnu perevagu todi yak chorni otrimali znachnij vpliv na centr Partiyu v go umovno rozdilyayut na tri stadiyi pochatkovu fuseki seredinu gri i kinec gri jose Zadacha gravcya v fuseki vdalo roztashuvati svoyi kameni shob zdobuti perevagu v nastupnih bataliyah Gra rozpochinayetsya na porozhnij doshci Gravec povinen rozstavlyati pochatkovi kameni takim chinom shob dobitisya balansu mizh okreslenoyu kamenyami teritoriyeyu j vplivom kameniv na najbilshi oblasti doshki Yaksho gravec rozstavlyatime kameni v fuseki nadto tisno to jogo potencijna teritoriya bude micnishoyu ale vin mozhe vidstati v rozvitku i prograti v nastupnih bataliyah Yaksho rozstavlyati kameni nadto prostoro to voni pogano vzayemodiyatimut mizh soboyu j mozhut ne vtrimati teritoriyu Z oglyadu na velikij rozmir doshki i velikij vibir pochatkovih hodiv u go ne isnuye ustalenih debyutiv yak napriklad u shahah Vidomi tilki zagalni shemi rozvitku Osoblive znachennya pri rozigrashi fuseki mayut pevni standartni formi dzhoseki yaki yak vvazhayetsya dayut lokalno rivnij rezultat dlya oboh gravciv Prote pri vibori dzhoseki gravec povinen vrahovuvati situaciyu sho sklalasya na vsij doshci j virishuvati chi grati jomu v danomu misci na teritoriyu chi na vpliv Serednya chastina gri ye virishalnoyu Chimalo partij zavershuyutsya vzhe v nij oskilki perevaga odnogo z gravciv staye ochevidnoyu i jogo suprotivnik zdayetsya V seredini gri viznachalnim ye tochnij rozrahunok variantiv i vminnya borotisya Kinceva stadiya gri jose nastupaye todi koli staye vidomim status grup i teritorij tobto doshka v osnovnomu podilena V jose gravci zavershuyut oformlennya teritorij staranno pidrahovuyuchi cinnist kozhnogo hodu Vminnya grati jose ye virishalnim pri rivnomu rozvitku partiyi koli ostatochnij rezultat ye vigrashem chi prograshem na kilka kameniv Strategichni principi Vazhlivimi principami v gri ye ponyattya sente i gote sho oznachayut zberezhennya chi vtratu iniciativi odnim iz suprotivnikiv Sente nazivayut hid na yakij suprotivnik povinen vidpovisti Hocha zdobutok gravcya pri takomu obmini hodami mozhe buti nevelikim ta vin zberigaye za soboyu pravo hodu i mozhe prodovzhuvati vprovadzhennya v zhittya svoyeyi strategiyi Dlya togo shob hid buv sente vin povinen nesti v sobi zagrozu she znachnishih vtrat dlya suprotivnika Gote vidpovidno ye hodom yakij vtrachaye iniciativu tobto ye ostannim lokalno znachimim hodom Poslidovnist hodiv yaka zakinchuyetsya gote grayut todi koli vona daye veliki zdobutki Zvisno gravec mozhe sprobuvati perehopiti iniciativu j ne vidpovisti na hid yakij jogo suprotivnik vvazhaye sente Vikoristovuyuchi terminologiyu go ce nazivayetsya zigrati tenuki V takomu vipadku mozhe trapitisya znachnij obmin teritoriyami mizh suprotivnikami v terminah gri Dlya uspishnoyi gri u go neobhidno vmiti znahoditi balans mizh teritorialnimi zdobutkami i vplivom kameniv U comu vidnoshenni gravci podilyayut na tih hto lyubit teritoriyu i tih hto lyubit grati na vpliv Pri gri na vpliv gravec koncentruye svoyu uvagu na tomu shob obmezhiti teritoriyu suprotivnika izolyuvati jogo kameni v okremi grupi tak shob voni ne brali uchast v podalshij borotbi V rezultati chasto utvoryuyutsya duzhe veliki prostori otocheni kamenyami odnogo koloru mojo Meta takoyi strategiyi zmusiti suprotivnika vtorgnutisya v mojo hocha tam jogo kameni ne vidchuvayut pidtrimki inshih kameniv Todi gravec yakij graye na vpliv vikoristovuye ataku na takij desant u svoyi tili dlya pobudovi vlasnoyi teritoriyi Pri gri na vpliv vazhlivu rol vidigraye ponyattya shilnosti takoyi pobudovi kameniv v yakij nemaye slabkostej sho yih mozhna bulo b vikoristati v taktichnij borotbi Inshim principom na yakomu znachnoyu miroyu gruntuyetsya yak strategiya tak i taktika gri ye princip miaj Miaj ce taka situaciya koli gravec bachit dva zadovilni varianti rozvitku podij yaksho suprotivnik zigraye syudi ya vidpovim tak a yaksho syudi to os tak Oskilki obidva varianti dayut zadovilnij rezultat cinnist hodu v danomu misci padaye j mozhna peremistiti uvagu deinde Taktika Najvazhlivishim z oglyadu na rezultat gri ye pitannya pro zhittya i smert grup kameniv Zazvichaj mozhlivist otochiti j vreshti resht poloniti kameni suprotivnika daye gravcyu velikij vigrash Grupi kameniv yaki nemozhlivo poloniti j znyati z doshki nazivayut zhivimi Dlya pobudovi bezumovno zhivoyi grupi kameniv neobhidno zabezpechiti yij mozhlivist utvorennya dvoh ochej tobto punktiv u yaki suprotivnik ne mozhe pohoditi z oglyadu na zaboronu samovbivchogo hodu Grupa kameniv mozhe buti zhivoyu takozh u polozhenni seki takomu roztashuvanni kameniv pri yakomu dlya polonennya grupi suprotivnika gravec povinen pidstaviti pid bij svoyu grupu sho jomu nevigidno Nevigidno ce takozh i dlya suprotivnika Tomu obidvi grupi zalishayutsya zhivimi I nareshti grupa kameniv mozhe buti zhivoyu yaksho gravec ustigaye ranishe poloniti odnu z grup sho yiyi otochuyut v peregonah na znishennya Grupa yaka she ne zabezpechila sobi mozhlivosti pobuduvati dva oka nazivayetsya slabkoyu Pri ataci na taku grupu suprotivnik namagayetsya zavaditi pobudovi ochej Chasto dlya cogo zhertvuyut kameni z metoyu sformuvati vnutrishnij prostrir slabkoyi grupi takim chinom shob jogo nemozhlivo bulo rozdiliti na dvi nezalezhni chastini Ye chimalo zadach na zhittya i smert i gravci u go provodyat bagato chasu rozv yazuyuchi yih U lokalnij borotbi vikoristovuyutsya dva osnovni taktichni prijomi zahoplennya v polon kamenya abo nevelikih grup kameniv suprotivnika shicho j geta Znannya cih prijomiv zazvichaj dopomagaye gravcyu uniknuti vidrizannya chastini svoyih kameniv vid inshih Hodi yaki najkrashim chinom vikoristovuyut osoblivosti roztashuvannya kameniv u danomu misci doshki nazivayutsya tesudzhi Taki hodi ye okrasoyu go Vminnya bachiti tesudzhi vidriznyaye silnih gravciv vid slabkih Zagalom dlya go duzhe vazhlive ponyattya Kameni potribno vmiti roztashovuvati tak shob dosyagnuti najbilshoyi efektivnosti potencialu v pobudovi ochej tosho Tradicijne sporyadzhennyaGoban i go ke Tradicijna doshka dlya gri u go u Yaponiyi yiyi nazivayut goban vigotovlyayetsya z cilogo shmatka dereva i chasto stoyit na nizhkah Najkrashi doshki roblyat z dereva kajya derevina yakogo maye zolotistij vidtinok a najkrashi z najkrashih zrobleni z derev kajya yakim do 700 rokiv Gravci sidyat na podushkah dzabutonah sho lezhat na pidlozi Kameni go ishi trimayut u gorshikah iz cilnogo dereva go ke Bili kameni zrobleni z rakovin molyuskiv a chorni z chornogo gladenkogo slancyu Go v kulturiYaponskij pismennik laureat Nobelivskoyi premiyi z literaturi Kavabata Yasunari v romani Majster Go Mejdzin opisav ostannyu gru en Cej match iz kontrolem chasu 40 godin kozhnomu gravcevi roztyagnuvsya na pivroku Na nomu Kavabata pracyuvav oglyadachem gazeti Zavdyaki jogo cikavim gazetnim reportazham match prikuvav uvagu Yaponiyi prichomu ne tilki lyubiteliv gri a j inshih yaponciv Interes do go viklikala publikaciya mangi i vihid u svit anime Hikaru i go mangaki Organizaciyi ta turniriU Yaponiyi Kitayi Koreyi ta na Tajvani isnuyut profesionalni ligi sho opikuyutsya organizaciyeyu i provedennyam turniriv najvishogo rivnya Ne isnuye svitovoyi organazaciyi profesionaliv Taka situaciya sklalasya vnaslidok neznachnoyi vidminnosti v pravilah gri u providnih krayinah Vidpovidno ne isnuye yedinogo chempionatu svitu dlya profesionaliv Odnak isnuye kilka mizhnarodnih turniriv yaki progoloshuyut sebe chempionatami svitu Gra v takih turnirah reglamentuyetsya pravilami krayini organizatora Takimi turnirami ye Kubok Inga Tajvan Kubok LG ta Kubok Samsunga Koreya Kubok Chunlan Kitaj Kubok Fudzicu Yaponiya Sered profesionaliv troh providnih krayin takozh rozigruyetsya shorichnij Kubok dovgoyi lokshini komandne zmagannya v yakomu berut uchast po p yat gravciv vid kozhnoyi krayini za principom vervechki kozhen gravec graye doti doki ne prograye Vnutrishni zmagannya v krayinah iz profesionalnimi ligami takozh ne mayut odnogo viznanogo chempionatu Zamist cogo isnuyut i shoroku rozigruyutsya kilka prestizhnih tituliv Napriklad u Yaponiyi chetvirku najprestizhnishih tituliv skladayut Hon imbo Mejdzin ta opikuyetsya groyu na lyubitelskomu rivni Regulyarno provodyatsya chemionati svitu sered lyubiteliv na doroslomu yunackomu ta yuniorskomu rivnyah Go v UkrayiniGo v Ukrayini rozvivayetsya iz seredini 1970 h zavdyaki zusillyam entuziastiv lyubiteliv Stvoreno Ukrayinsku federaciyu go provodyatsya chempionat Ukrayini kubok Ukrayini turnir Ukrayinskij mejdzin turnir na kubok posla Yaponiyi ta inshi Klubi go ye v Kiyevi Odesi Rivnomu Simferopoli Sevastopoli Donecku Harkovi Dnipri Krivomu Rozi j u inshih mistah Ukrayinski predstavniki na svitovomu chempionati sered lyubiteliv tradicijno zajmayut miscya v drugomu desyatku ale 2013 roku Artem Kachanovskij posiv na chempionati svitu sered lyubiteliv tretye misce Pershim ukrayinskim profesionalnim gravcem u go stala 2012 roku Mariya Zaharchenko yaka otrimala pershij profesijnij dan u Koreyi V yunackih chempionatah Yevropi ukrayinski sportsmeni chasto zajmayut prizovi miscya ta zdobuvayut putivki na yunacki chempionati svitu Najvishi dosyagnennya ukrayinskih gravciv na yunackih chempionatah svitu 2003 4 misce u vikovij kategoriyi do 12 rokiv Artem Kachanovskij 2009 3 misce v kvalifikacijnomu turniri do 18 rokiv v chetvirku finalistiv dopustili lishe gravciv do 16 rokiv pozbavivshi cogo prava Artema Kachanovskogo yakomu na moment provedennya zmagan bulo 16 5 rokiv U lipni 2022 roku zbirna Ukrayini z gri v Go stala chempionom v komandnomu chempionati Yevropi z Go Ukrayinci obijshli v finali komandi Franciyi Chehiyi ta Polshi Sklad komandi Andrij Kravec Artem Kachanovskij Bogdan Zhurakovskij Valerij Krushelnickij ta Dmitro Bogackij 21 22 lipnya 2023 roku v Lejpcigu Nimechchina zbirna Ukrayini u druge stala chempionom v Komandnomu Chempionati Yevropi 2023 z Go Sklad komandi Artem Kachanovskij 2 pro dan Andrij Kravec 1 pro dan Valerij Krushelnickij 6 dan Bogdan Zhurakovskij 5 dan Dmitro Bogackij 6 dan Vsevolod Ovsiyenko 5 dan Trener Dmitro Yacenko 5 dan 23 30 lipnya 2023 roku v Lejpcigu Markkleberg vidbuvsya Chempionat Yevropi 2023 z Go Chempionom Yevropi stav Andrij Kravec Ukrayina Rivne yakij vigrav u finali pivtora ochka u it Izrayil Chempioni Ukrayini Rik Chempion Rang dan Sportivne zvannya Misto2022 6 dan Rivne2021 6 dan Rivne2020 5 dan Rivne2019 Artem Kachanovskij 2 pro dan MSUMK Kiyiv Rivne2018 Artem Kachanovskij 1 pro dan MSUMK Kiyiv Rivne2017 Artem Kachanovskij 1 pro dan MSUMK Kiyiv Rivne2016 Artem Kachanovskij 1 pro dan MSUMK Kiyiv Rivne2015 Andrij Kravec 6 dan MSU Kiyiv Rivne2014 Artem Kachanovskij 7 dan MSUMK Kiyiv Rivne2013 Artem Kachanovskij 7 dan MSUMK Kiyiv Rivne2012 Andrij Kravec 5 dan MSU Kiyiv Rivne2011 Artem Kachanovskij 7 dan MSUMK Kiyiv Rivne2010 Artem Kachanovskij 6 dan MSUMK Kiyiv Rivne2009 Artem Kachanovskij 6 dan MSU Rivne2008 5 dan Kiyiv Rivne2007 6 dan MSUMK Kiyiv2006 5 dan Odesa2005 5 dan Odesa2003 6 dan MSUMK Kiyiv2002 6 dan MSUMK Kiyiv2001 6 dan MSU Kiyiv2000 5 dan Kiyiv1999 6 dan MSU Kiyiv1998 5 dan MSU Kiyiv1997 6 dan MSU Kiyiv1996 5 dan Kiyiv1995 5 dan Kiyiv1994 5 dan Kiyiv1993 Yurij Lyedovskoj 6 dan Harkiv1992 Yurij Plyush 5 dan MSU Kiyiv Na pershih Vsesvitnih igrah z rozumovih vidiv sportu yaki vidbulisya v 2008 roci v Pekini zbirna Ukrayini v komandnih zmagannyah probilasya u chvertfinal de prograla komandi Kitayu skladenij iz profesionaliv najvishogo rivnya Go v internetiPershij server yakij dozvolyav grati v go cherez merezhu z yavivsya 1992 roku i pracyuye dosi U nash chas ye bagato go serveriv priznachenih dlya gravciv z Aziyi napriklad Fox Weiqi Tygem v nih pochinayut z yavlyatis anglomovni interfejsi Dlya gravciv z Yevropi ta Ameriki poryad iz IGS zruchnij yakij pidtrimuye bagato yevropejskih mov vklyuchno z ukrayinskoyu V 2013 roci z yavivsya sho dozvolyaye grati v brauzeri bilshist gravciv na nomu z Yevropi i Pivnichnoyi Ameriki Biblioteka senseya 7 zhovtnya 2006 u Wayback Machine anglomovnij vikiproyekt priznachenij dlya tih hto vivchaye gru www goproblems com 5 lyutogo 2021 u Wayback Machine velikij resurs zadach usih rivniv Div takozhAlphaGo Shogi Honinbo Shyusaku Komp yuterne goVinoskiJohn Tromp 20 sichnya 2016 Arhiv originalu za 25 sichnya 2016 Procitovano 25 sichnya 2016 Victoria Woollaston 10 bereznya 2016 Science Daily Mail Online Arhiv originalu za 11 bereznya 2016 Procitovano 11 bereznya 2016 AlphaGo seals 4 1 victory over Go grandmaster Lee Sedol Procitovano 16 veresnya 2023 Potter 1985 Fairbairn 1995 Pickard 1989 Korean Baduk Association arhiv originalu za 25 lyutogo 2021 procitovano 13 listopada 2008 Fairbairn 2000 History of Go in Japan part 2 arhiv originalu za 17 serpnya 2011 procitovano 2 listopada 2007 arhiv originalu za 14 listopada 2007 procitovano 2 listopada 2007 GoGoD Fairbairn amp Hall 2007 Timeline 1600 1867 History and Timelines GoGoD Fairbairn amp Hall 2007 Honinbo Dosaku Articles on Famous Players GoGoD Fairbairn amp Hall 2007 Castle Games 1626 1863 History and Timelines Pinckard William 1992 History and Philosophy of Go in Bozulich 2001 pp 23 25 Rivnyani stali chempionami Yevropi z gri Go 24 07 2022 22 02 Final Komandnogo Chempionatu Yevropi 2022 2023 z Go Oprilyudneno 01 08 2023 Andrij Kravec z serpnya 2021 roku zhive u Nimechchini div Interview with Andrii Kravets Jena International Go School JIGS Procitovano 3 serpnya 2023 Chempionat Yevropi 2023 z Go Oprilyudneno 06 08 2023LiteraturaBozulich Richard 2001 The Go Player s Almanac vid 2nd Kiseido Publishing Company ISBN 4 906574 40 8 Brooks E Bruce 2007 Warring States Project Chronology 2 arhiv originalu za 5 serpnya 2012 procitovano 30 listopada 2007 1992 A Survey of the best in Go Equipment in Bozulich 2001 pp 142 155 1995 Go in Ancient China arhiv originalu za 17 serpnya 2011 procitovano 2 listopada 2007 2000 arhiv originalu za 8 chervnya 2011 procitovano 6 listopada 2007 Fairbairn John Hall T Mark 2007 The GoGoD Encyclopaedia Games of Go on Disc Kim Janice Jeong Soo hyun 1994 Learn to Play Go Good Move Press ISBN 0 9644796 1 3 1960 1934 Go and Go Moku Courier Dover Publications ISBN 0486206130 Masayoshi Shirakawa 2005 A Journey In Search of the Origins of Go Yutopian Enterprises ISBN 1889554987 Matthews Charles September 2002 University of Cambridge arhiv originalu za 17 lipnya 2011 procitovano 31 grudnya 2007 Peng Mike Hall Mark 1996 PDF Svenks Go Tidning 96 2 7 8 arhiv originalu PDF za 7 lyutogo 2006 procitovano 12 listopada 2007 Pinckard William 1989 u Richard Bozulich red Japanese Prints and the World of Go ISBN 9784906574308 arhiv originalu za 16 bereznya 2008 procitovano 2 listopada 2007 Potter Donald L 1984 Tokyo Ishi Press 37 16 18 arhiv originalu za 18 grudnya 2010 procitovano 2 listopada 2007 Potter Donald L 1985 Tokyo Ishi Press 42 19 21 arhiv originalu za 18 grudnya 2010 procitovano 2 listopada 2007PosilannyaGo Universalnij slovnik enciklopediya 4 te vid K Teka 2006 Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu GoGOAMA Novini Go 10 sichnya 2007 u Wayback Machine Ukrayinska federaciya Go 3 travnya 2006 u Wayback Machine Ukrayinska versiya interaktivnoyi programi yaka znajomit iz pravilami Go j pochatkami taktiki ta strategiyi 1 lipnya 2007 u Wayback Machine