Бінарне зображення — це цифрове зображення, що має тільки два можливих значення кожного пікселя. Як правило, два кольори, що використовуються у бінарному зображенні: білий та чорний, хоча будь-які два кольори можуть бути використані.
Бінарні зображення також називають дворівневими, піксельну графіку з двох кольорів часто називають 1-Бітною або 1бітною. Це означає, що кожен піксель зберігається у вигляді одиничного біту, тобто 0 або 1. Назви чорно-білий, B&W, монохромний або монохроматичний часто використовуються для цієї концепції, але також можуть позначати будь-які зображення, які мають лише один шаблон на кожен піксель, такі як зображення у відтінках сірого. На жаргоні користувачів Photoshop, бінарне зображення називається так само, як і зображення в режимі «Bitmap».
Бінарні зображення часто зустрічаються при обробці цифрових зображень як масок або в результаті деяких операцій, таких як сегментація, корекція з використанням порогу та ефект побудови зображення з точок без їх розмивання (дитеринг). Деякі пристрої вводу/виводу, такі як лазерні принтери, факсимільні апарати, а також монохромні дисплеї, можуть обробляти тільки бінарні зображення.
Бінарне зображення може бути збережене в пам'яті у вигляді бітового масиву. Для зображень формату 640 × 480 потрібно 37.5 KiB пам'яті. Через невеликий розмір файлів зображень для факсів і документів, як правило, використовують цей формат. Більшість бінарних зображень також добре стискаються за допомогою простих схем стиснення по довжині прогону.
Бінарні зображення можна інтерпретувати як підмножини двовимірної цілочисельної ґратки Z2; морфологічна обробка зображень отримала розвиток завдяки такому підходу.
Операції над бінарними зображеннями
Цілий клас операцій над бінарними зображеннями оперує вікном зображення розміру 3 × 3. Воно містить дев'ять пікселів, отже, число можливих значень буде 512(=29). Беручи до уваги тільки центральний піксель можна визначити, залишається цей піксель включеним чи ні, ґрунтуючись на сусідніх пікселях. Прикладами таких операцій є стискання, розширення, знаходження точок розгалуження і кінцевих точок, видалення окремих пікселів, зміщення зображення пікселів в будь-якому напрямку, і порушення Н-зв'язку (горизонтального). Гра Конвея Життя також є прикладом операцій над вікном 3×3.
Інший клас операцій заснований на понятті фільтрації за допомогою структурного елементу. Структурований елемент це бінарне зображення, як правило, невелике, яке передається через цільове зображення, аналогічним чином, як фільтр в відтінках сірої обробки зображень. Оскільки пікселі можуть мати тільки два значення, морфологічні операції ерозії (всі невстановлені пікселі в межах структурного елементу викликає те, що піксель може бути відключеним) і розтягування (всі набори пікселів в межах структурного елементу викликає те, що піксель повинен бути встановлений). Важливі операції морфологічного відкриття і закриття, які складаються з ерозії з подальшим розтягуванням і дилатації з подальшою ерозією, відповідно, з використанням того ж структурного елементу. Відкриття має тенденцію збільшення маленьких отворів, видалення дрібних об'єктів і окремих об'єктів. Закриття зберігає невеликі об'єкти, видаляє отвори, і з'єднує об'єкти.
Дуже важливою характеристикою бінарного зображення є [en]. Це дає відстань кожного набору пікселів від найближчого пікселя до відключеного пікселя. Відстань перетворення може бути ефективно обчислена. Це дозволяє ефективно обчислювати діаграми Вороного, де кожен піксель в зображенні призначається найближчому з множини точок. Вона також дозволяє робити скелетизацію, яка відрізняється від проріджування в тому, що скелети дозволяють відновити вихідне зображення. Поле відстаней також корисне при визначенні центру об'єкта, а також для узгодження в розпізнавання образів.
Інший клас операцій збирає орієнтації вільних метрик. Це часто важливо в розпізнавання образів, де орієнтація камери повинна бути видалена. Орієнтація вільної метрики групи пов'язаних або в оточенні пікселів включають число Ейлера, периметр, площу, компактність, площу отворів, мінімальний та максимальний радіус.
Сегментування зображення
Бінарні зображення виробляються з кольорових зображень за допомогою сегментації. Сегментація є процесом присвоєння кожного пікселя в оригінальному документі для двох або більше класів. Якщо існує більше двох класів, то звичайний результат — кілька бінарних зображень. Найпростіша форма сегментації — метод Оцу, який призначає пікселі фону або переднього плану на основі півтонової інтенсивності. Інший метод це [en]. Виявляння контурів також часто створює бінарне зображення з деякими пікселями, привласнення контурів пікселям, а також є першим кроком у подальшій сегментації.
Скелетони
Витончення або скелетування виробляє бінарні зображення, що складаються з ліній шириною у піксель. Кінцеві точки розгалуження потім можуть бути виокремлені, а зображення перетворюється в граф. Це важливий застосунок у розпізнаванні образів, зокрема, для оптичного розпізнавання символів.
Інтерпретація
Інтерпретація двійкового значення пікселя також залежить від пристрою. Деякі системи інтерпретують значення біта 0, як чорний і 1 у вигляді білого, в той час як інші навпаки. У стандартному інтерфейсі ПК TWAIN для сканерів і цифрових камер, для першого прижилась назва ваніль, а для протилежного йому — шоколад.
Дитеринг (змішування) часто використовується для відображення напівтонових зображень.
1-Біт у цифровому мистецтві
Бінарна піксельна графіка, більш відома як 1-Бітна або 1бітна, використовувалась як метод відображення графіки з самих перших етапів розвитку комп'ютерної техніки. Хоча в перших комп'ютерах, таких як [ru], її обмеження випливали з апаратних вимог, проте низка портативних LCD приставок типу та Тамагочі, а також ранніх комп'ютерів, сфокусованих на графічних інтерфейсах, наприклад Macintosh, значно просунулися вперед у поширенні культури, технологій та естетики обмежень 1-бітної графіки.
Сучасні приклади 1-бітної графіки яскраво представлені в інді-відеоіграх та інших формах цифрового мистецтва. У популярних іграх типу [en], [ru], [en] та [en] 1-бітна графіка застосовується як спосіб надання грі ретро-стилю або просто для економії часу на розробку графічного дизайну. Розпочато розробку навіть нового обладнання для 1-бітної графіки — наприклад, експериментальної портативної консолі Playdate.
Для художників, що працюють у жанрі піксельного мистецтва, 1-бітна графіка стала справжнім випробуванням. Зокрема, на 10-му щомісячному конкурсі піксельного мистецтва Pixtogether учасникам дозволялося застосування лише двох кольорів. Взагалі ж, у наш час дуже небагато художників використовують лише 1-бітну графіку, причому більшість із них підтримує тісні контакти один з одним, як для обміну досвідом роботи з її обмеженнями, так і започаткування спільних проектів.
Брендон Джеймс Грір (Brandon James Greer), відомий популяризатор у Youtube підручників із 1-бітної та іншої піксельної графіки, зазначає, що «обмеження викликає до життя унікальні підходи», а робота в 1-Біті дає можливість «дуже цікавого та унікального експерименту».
1-бітна графіка загалом цілком заслуговує вважатися окремим [ru], який всередині себе підрозділяється на різні стилі. Так, стилі 1-бітного мистецтва очевидно розрізняються за ступенем і засобами застосування дитерингу, роздільною здатністю, використовуваними інструментами контурування, а також за ступенем деталізації самих творів.
Зображення захоплення датчика бінарних зображень
[en] являє собою новий датчик зображення, який нагадує традиційну фотоплівку. Кожен піксель в датчику має двійкову відповідь, даючи лише однобітне квантоване вимірювання інтенсивності локального світла.
Див. також
- Чорно-біле кіно
- [en]
- [en]
- [ru]
- JBIG/JBIG2
- [en]
- X Pixmap
- [en]
Примітки
- . CoderSource.net. 18 квітня 2005. Архів оригіналу за 10 червня 2008. Процитовано 11 червня 2008.
- Top games tagged 1-bit. itch.io (англ.). Процитовано 26 червня 2022.
- . Архів оригіналу за 8 жовтня 2013. Процитовано 12 березня 2017.
- Photoshop Fundamentals: Working in Different Color Modes. www.graphics.com. Процитовано 26 червня 2022.
- Allebach, Jan P.; Thompson, Brian J. (1999). Selected Papers on Digital Halftoning (англ.). SPIE Optical Engineering Press. ISBN .
- Green, Michael (1986). "Zen and the Art of the Macintosh". Philadelphia, Pa. : Running Press. ISBN .
- "Gato Roboto: Erinnert an Gameboy-Spiele, liegt aber voll im Trend". Digitalistan (de-DE) . 1 червня 2019. Процитовано 25 червня 2022.
- Krishnan, Jay (19 лютого 2020). World of Horror Early Access Preview :: 1 Bit Macabre. Gameffine (амер.). Процитовано 25 червня 2022.
- Harris, John (5 липня 2019). Q&A: Exploring the design of cat-in-a-mech Metroidvania Gato Roboto. Game Developer (англ.). Процитовано 25 червня 2022.
- "Playdate Media Kit". play.date (англ.). Процитовано 25 червня 2022.
- "Twitter account "pix2getherevent"". Twitter (укр.). Процитовано 25 червня 2022.
- "Twitter account "1bitbadbitches"". Twitter (укр.). Процитовано 25 червня 2022.
- Brandon James Greer. 1-bit pixel art con Brandon James Greer | www.masayume.it. www.masayume.it. Процитовано 25 червня 2022.
- How to Make 1-Bit Pixel Art. The Awesomer (амер.). 8 квітня 2020. Процитовано 25 червня 2022.
- 1-Bit Pixel Art Techniques (Tutorial + Timelapse) (укр.), процитовано 25 червня 2022
Посилання
- Monochrome Bitmaps [ 13 серпня 2017 у Wayback Machine.]
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Binarne zobrazhennya ce cifrove zobrazhennya sho maye tilki dva mozhlivih znachennya kozhnogo pikselya Yak pravilo dva kolori sho vikoristovuyutsya u binarnomu zobrazhenni bilij ta chornij hocha bud yaki dva kolori mozhut buti vikoristani Zobrazhennya znaku susidskoyi varti ye kolorom perednogo planu v toj chas yak insha chastina zobrazhennya ye kolorom tla U sferi rozpiznavannya zobrazhen ce chasto nazivayut dvotonalni zobrazhennya Binarni zobrazhennya takozh nazivayut dvorivnevimi pikselnu grafiku z dvoh koloriv chasto nazivayut 1 Bitnoyu abo 1bitnoyu Ce oznachaye sho kozhen piksel zberigayetsya u viglyadi odinichnogo bitu tobto 0 abo 1 Nazvi chorno bilij B amp W monohromnij abo monohromatichnij chasto vikoristovuyutsya dlya ciyeyi koncepciyi ale takozh mozhut poznachati bud yaki zobrazhennya yaki mayut lishe odin shablon na kozhen piksel taki yak zobrazhennya u vidtinkah sirogo Na zhargoni koristuvachiv Photoshop binarne zobrazhennya nazivayetsya tak samo yak i zobrazhennya v rezhimi Bitmap Binarni zobrazhennya chasto zustrichayutsya pri obrobci cifrovih zobrazhen yak masok abo v rezultati deyakih operacij takih yak segmentaciya korekciya z vikoristannyam porogu ta efekt pobudovi zobrazhennya z tochok bez yih rozmivannya ditering Deyaki pristroyi vvodu vivodu taki yak lazerni printeri faksimilni aparati a takozh monohromni displeyi mozhut obroblyati tilki binarni zobrazhennya Binarne zobrazhennya mozhe buti zberezhene v pam yati u viglyadi bitovogo masivu Dlya zobrazhen formatu 640 480 potribno 37 5 KiB pam yati Cherez nevelikij rozmir fajliv zobrazhen dlya faksiv i dokumentiv yak pravilo vikoristovuyut cej format Bilshist binarnih zobrazhen takozh dobre stiskayutsya za dopomogoyu prostih shem stisnennya po dovzhini progonu Binarni zobrazhennya mozhna interpretuvati yak pidmnozhini dvovimirnoyi cilochiselnoyi gratki Z2 morfologichna obrobka zobrazhen otrimala rozvitok zavdyaki takomu pidhodu Operaciyi nad binarnimi zobrazhennyamiCilij klas operacij nad binarnimi zobrazhennyami operuye viknom zobrazhennya rozmiru 3 3 Vono mistit dev yat pikseliv otzhe chislo mozhlivih znachen bude 512 29 Beruchi do uvagi tilki centralnij piksel mozhna viznachiti zalishayetsya cej piksel vklyuchenim chi ni gruntuyuchis na susidnih pikselyah Prikladami takih operacij ye stiskannya rozshirennya znahodzhennya tochok rozgaluzhennya i kincevih tochok vidalennya okremih pikseliv zmishennya zobrazhennya pikseliv v bud yakomu napryamku i porushennya N zv yazku gorizontalnogo Gra Konveya Zhittya takozh ye prikladom operacij nad viknom 3 3 Inshij klas operacij zasnovanij na ponyatti filtraciyi za dopomogoyu strukturnogo elementu Strukturovanij element ce binarne zobrazhennya yak pravilo nevelike yake peredayetsya cherez cilove zobrazhennya analogichnim chinom yak filtr v vidtinkah siroyi obrobki zobrazhen Oskilki pikseli mozhut mati tilki dva znachennya morfologichni operaciyi eroziyi vsi nevstanovleni pikseli v mezhah strukturnogo elementu viklikaye te sho piksel mozhe buti vidklyuchenim i roztyaguvannya vsi nabori pikseliv v mezhah strukturnogo elementu viklikaye te sho piksel povinen buti vstanovlenij Vazhlivi operaciyi morfologichnogo vidkrittya i zakrittya yaki skladayutsya z eroziyi z podalshim roztyaguvannyam i dilataciyi z podalshoyu eroziyeyu vidpovidno z vikoristannyam togo zh strukturnogo elementu Vidkrittya maye tendenciyu zbilshennya malenkih otvoriv vidalennya dribnih ob yektiv i okremih ob yektiv Zakrittya zberigaye neveliki ob yekti vidalyaye otvori i z yednuye ob yekti Duzhe vazhlivoyu harakteristikoyu binarnogo zobrazhennya ye en Ce daye vidstan kozhnogo naboru pikseliv vid najblizhchogo pikselya do vidklyuchenogo pikselya Vidstan peretvorennya mozhe buti efektivno obchislena Ce dozvolyaye efektivno obchislyuvati diagrami Voronogo de kozhen piksel v zobrazhenni priznachayetsya najblizhchomu z mnozhini tochok Vona takozh dozvolyaye robiti skeletizaciyu yaka vidriznyayetsya vid proridzhuvannya v tomu sho skeleti dozvolyayut vidnoviti vihidne zobrazhennya Pole vidstanej takozh korisne pri viznachenni centru ob yekta a takozh dlya uzgodzhennya v rozpiznavannya obraziv Inshij klas operacij zbiraye oriyentaciyi vilnih metrik Ce chasto vazhlivo v rozpiznavannya obraziv de oriyentaciya kameri povinna buti vidalena Oriyentaciya vilnoyi metriki grupi pov yazanih abo v otochenni pikseliv vklyuchayut chislo Ejlera perimetr ploshu kompaktnist ploshu otvoriv minimalnij ta maksimalnij radius Segmentuvannya zobrazhennya Binarni zobrazhennya viroblyayutsya z kolorovih zobrazhen za dopomogoyu segmentaciyi Segmentaciya ye procesom prisvoyennya kozhnogo pikselya v originalnomu dokumenti dlya dvoh abo bilshe klasiv Yaksho isnuye bilshe dvoh klasiv to zvichajnij rezultat kilka binarnih zobrazhen Najprostisha forma segmentaciyi metod Ocu yakij priznachaye pikseli fonu abo perednogo planu na osnovi pivtonovoyi intensivnosti Inshij metod ce en Viyavlyannya konturiv takozh chasto stvoryuye binarne zobrazhennya z deyakimi pikselyami privlasnennya konturiv pikselyam a takozh ye pershim krokom u podalshij segmentaciyi Skeletoni Vitonchennya abo skeletuvannya viroblyaye binarni zobrazhennya sho skladayutsya z linij shirinoyu u piksel Kincevi tochki rozgaluzhennya potim mozhut buti viokremleni a zobrazhennya peretvoryuyetsya v graf Ce vazhlivij zastosunok u rozpiznavanni obraziv zokrema dlya optichnogo rozpiznavannya simvoliv InterpretaciyaInterpretaciya dvijkovogo znachennya pikselya takozh zalezhit vid pristroyu Deyaki sistemi interpretuyut znachennya bita 0 yak chornij i 1 u viglyadi bilogo v toj chas yak inshi navpaki U standartnomu interfejsi PK TWAIN dlya skaneriv i cifrovih kamer dlya pershogo prizhilas nazva vanil a dlya protilezhnogo jomu shokolad Ditering zmishuvannya chasto vikoristovuyetsya dlya vidobrazhennya napivtonovih zobrazhen 1 Bit u cifrovomu mistectviBinarna pikselna grafika bilsh vidoma yak 1 Bitna abo 1bitna vikoristovuvalas yak metod vidobrazhennya grafiki z samih pershih etapiv rozvitku komp yuternoyi tehniki Hocha v pershih komp yuterah takih yak ru yiyi obmezhennya viplivali z aparatnih vimog prote nizka portativnih LCD pristavok tipu Nintendo Game amp Watch ta Tamagochi a takozh rannih komp yuteriv sfokusovanih na grafichnih interfejsah napriklad Macintosh znachno prosunulisya vpered u poshirenni kulturi tehnologij ta estetiki obmezhen 1 bitnoyi grafiki Suchasni prikladi 1 bitnoyi grafiki yaskravo predstavleni v indi videoigrah ta inshih formah cifrovogo mistectva U populyarnih igrah tipu en ru en ta en 1 bitna grafika zastosovuyetsya yak sposib nadannya gri retro stilyu abo prosto dlya ekonomiyi chasu na rozrobku grafichnogo dizajnu Rozpochato rozrobku navit novogo obladnannya dlya 1 bitnoyi grafiki napriklad eksperimentalnoyi portativnoyi konsoli Playdate Dlya hudozhnikiv sho pracyuyut u zhanri pikselnogo mistectva 1 bitna grafika stala spravzhnim viprobuvannyam Zokrema na 10 mu shomisyachnomu konkursi pikselnogo mistectva Pixtogether uchasnikam dozvolyalosya zastosuvannya lishe dvoh koloriv Vzagali zh u nash chas duzhe nebagato hudozhnikiv vikoristovuyut lishe 1 bitnu grafiku prichomu bilshist iz nih pidtrimuye tisni kontakti odin z odnim yak dlya obminu dosvidom roboti z yiyi obmezhennyami tak i zapochatkuvannya spilnih proektiv Brendon Dzhejms Grir Brandon James Greer vidomij populyarizator u Youtube pidruchnikiv iz 1 bitnoyi ta inshoyi pikselnoyi grafiki zaznachaye sho obmezhennya viklikaye do zhittya unikalni pidhodi a robota v 1 Biti daye mozhlivist duzhe cikavogo ta unikalnogo eksperimentu 1 bitna grafika zagalom cilkom zaslugovuye vvazhatisya okremim ru yakij vseredini sebe pidrozdilyayetsya na rizni stili Tak stili 1 bitnogo mistectva ochevidno rozriznyayutsya za stupenem i zasobami zastosuvannya diteringu rozdilnoyu zdatnistyu vikoristovuvanimi instrumentami konturuvannya a takozh za stupenem detalizaciyi samih tvoriv Zobrazhennya zahoplennya datchika binarnih zobrazhen en yavlyaye soboyu novij datchik zobrazhennya yakij nagaduye tradicijnu fotoplivku Kozhen piksel v datchiku maye dvijkovu vidpovid dayuchi lishe odnobitne kvantovane vimiryuvannya intensivnosti lokalnogo svitla Div takozhChorno bile kino en en ru JBIG JBIG2 en X Pixmap en Primitki CoderSource net 18 kvitnya 2005 Arhiv originalu za 10 chervnya 2008 Procitovano 11 chervnya 2008 Top games tagged 1 bit itch io angl Procitovano 26 chervnya 2022 Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2013 Procitovano 12 bereznya 2017 Photoshop Fundamentals Working in Different Color Modes www graphics com Procitovano 26 chervnya 2022 Allebach Jan P Thompson Brian J 1999 Selected Papers on Digital Halftoning angl SPIE Optical Engineering Press ISBN 978 0 8194 3137 0 Green Michael 1986 Zen and the Art of the Macintosh Philadelphia Pa Running Press ISBN 978 0 89471 347 7 Gato Roboto Erinnert an Gameboy Spiele liegt aber voll im Trend Digitalistan de DE 1 chervnya 2019 Procitovano 25 chervnya 2022 Krishnan Jay 19 lyutogo 2020 World of Horror Early Access Preview 1 Bit Macabre Gameffine amer Procitovano 25 chervnya 2022 Harris John 5 lipnya 2019 Q amp A Exploring the design of cat in a mech Metroidvania Gato Roboto Game Developer angl Procitovano 25 chervnya 2022 Playdate Media Kit play date angl Procitovano 25 chervnya 2022 Twitter account pix2getherevent Twitter ukr Procitovano 25 chervnya 2022 Twitter account 1bitbadbitches Twitter ukr Procitovano 25 chervnya 2022 Brandon James Greer 1 bit pixel art con Brandon James Greer www masayume it www masayume it Procitovano 25 chervnya 2022 How to Make 1 Bit Pixel Art The Awesomer amer 8 kvitnya 2020 Procitovano 25 chervnya 2022 1 Bit Pixel Art Techniques Tutorial Timelapse ukr procitovano 25 chervnya 2022PosilannyaMonochrome Bitmaps 13 serpnya 2017 u Wayback Machine