Midnight Club: Los Angeles (укр. Опівнічний клуб: Лос-Анджелес) — відеогра в жанрі аркадних авто та мотоперегонів, розроблена студією «Rockstar San Diego» та видана компанією «Rockstar Games» для гральних консолей Xbox 360 та PlayStation 3 у жовтні 2008 року. Версія для PlayStation Portable названа як Midnight Club: L.A. Remix. 2009 року вийшло розширене видання під назвою Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Четверта та остання частина серії «Midnight Club».
Midnight Club: Los Angeles | |
---|---|
Розробник | Rockstar San Diego |
Видавець | Rockstar Games Spike |
Дистриб'ютор | Take-Two Interactive |
Жанр(и) | Автосимулятор |
Платформа | PlayStation 3, Xbox 360 |
Дата випуску | |
Режим гри | Однокористувацька гра, багатокористувацька гра |
Мова | англійська, іспанська, італійська, німецька, французька і японська |
Українська | відсутня |
Вік. обмеження | BBFC: ESRB: T — Teens OFLC (A): G8+ PEGI: PEGI 12 USK: 18 — USK 18 |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Джеффрі Пайдседні |
Технічні деталі | |
Рушій | RAGE |
Носій | Blu-ray Disk, DVD-ROM, Цифрова дистрибуція |
Midnight Club | |
Попередня гра | Midnight Club 3: DUB Edition |
Офіційний сайт | |
Midnight Club: Los Angeles у Вікісховищі |
Як і попередні частини серії, Midnight Club: Los Angeles базується на вуличних перегонах. Дія гри відбувається в місті Лос-Анджелес зі свободою пересування. Гравцю доступні різні офіційні марки автомобілів та мотоциклів, які можна тюнінгувати та стайлінгувати. Онлайн-режим підтримує одночасно до 16 гравців. У порівнянні з попередніми іграми серії, погоні з поліцією покращили: у разі порушення правил дорожнього руху за гравцем можуть погнатися будь-якої миті, а під час затримання виписати штраф.
Автосимулятор розроблений на рушії Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), завдяки якому значно покращена графіка та фізична модель, а використання нових технології та можливостей дозволили розвинути ідеї, закладені в попередній частині серії. Відеоігрова преса позитивно оцінила Midnight Club: Los Angeles. Оглядачі хвалили її за якісну графіку, реалістичну музику, деталізований світ, різноманітні онлайн-можливості та заїзди в перегонах. Однак, критикували за надмірну складність, сюжетні діалоги та малу кількість нововведень.
Ігровий процес
Midnight Club: Los Angeles тривимірна аркада в жанрі перегонів із відкритим світом. Події відбуваються в місті Лос-Анджелес. Як і попередні частини серії, гра присвячена вуличним перегонам. На дорогах та тротуарах активний динамічний трафік. У заїздах пішоходів неможливо збити, вони відбігають у бік. Є динамічна зміна частин доби та погодних умов. У місті можна знаходити жовті бочки з логотипом «Rockstar». Кожні зібрані 10 таких бочок розблоковує певний чит-код (як нескінченне або відсутність патрульних машин поліції). Усього 60 на місто. Зібравши всі, вимикає збереження прогресу гри. Під час проходження гравцю нараховуються очки репутації, кількістю яких визначається умовний рівень навичок, а також відкриваються доступ до нових транспортних засобів та запчастин для них. Midnight Club: Los Angeles має систему .
Режим «Кар'єра»
Основним режимом у грі є «Кар'єра» (англ. Career). Головний герой, яким керує гравець, бере участь у перегонах міськими дорогами та виконує завданнях, прагнучи стати найкращим вуличним гонщиком. Катаючись містом, можна зустріти вуличних перегонників на дорогах або на різних автостоянках і влаштувати з ними змагання. Налічується велика кількість різних типів змагань: так, у типі перегонів Ordered необхідно проїхати контрольні точки в певному порядку від старту до фінішу, а у Wager перед заїздом подібного виду необхідно вибрати розмір ставки на . Під час деяких перегонів на дорозі можуть бути встановлені трампліни, які дають змогу перелітати через великі перешкоди. Крім перегонів, є два види завдань — Delivery і Payback; у першому випадку потрібно перевезти автомобіль з території майстерні в потрібну точку міста за обмежений час, а в другому — розбити певні машини. Деякі перегони та завдання є обов'язковими для проходження місій, тоді як інші служать лише щоб заробити додаткові гроші й репутацію. Більшість змагань мають (на вибір гравця) чотири рівні складності — легкий, середній, важкий та найскладніший, обирати можна тільки один. Після кожного заїзду є можливість переглянути його повтор. У місті, крім іншого, знаходяться гаражі, які служать для вибору, тюнінгу та стайлінгу, покупки, а також продажу, обміну та тест-драйву транспортних засобів. Інформація про проведення заїздів, події та інших активностей передається головному герою від різних персонажів гри через телефонні дзвінки.
Містом роз'їжджає поліція, про наближення якої гравцеві сигналізує , розташований на панелі приладів. Якщо гравець порушує правила дорожнього руху, і при цьому його транспортний засіб знаходиться в полі зору неподалік присутньої поліції, то останні включить сирену з проблисковими маячками й спочатку під'їдуть до порушника з метою виписати штраф. Якщо ж гравець намагатиметься втекти від поліції, вона почне . Під час переслідування перегони та інші завдання недоступні (проте поліція може почати переслідувати гравця та його суперників і під час перегонів), а перш ніж запустити інший режим гри, у тому числі багатокористувацький, гравець повинен заплатити штраф. Поліцію також можуть викликати пішоходи, якщо з'їжджати з проїжджої частини до наповнених великою кількістю людей місць або неодноразово потрапляти до дорожньо-транспортних пригод. Під час переслідування поліція буде викликати підкріплення. Якщо втекти з поля зору поліції, вона деякий час буде вести патрулювання того району міста, в якому порушника було помічено востаннє, але якщо ці пошуки не дадуть результатів, гра виходить з режиму переслідування. Якщо ж під час переслідування гравець повільно їхатиме або нерухомо стоятиме біля поліції, а також якщо зовсім розіб'є транспортний засіб, то буде спійманий і змушений заплатити штраф, розмір якого залежить від часу переслідування. Після затримання гравець розпочинає рух від будівлі департаменту поліції Лос-Анджелеса.
Додаткові режими
Крім «Кар'єри» — основного режиму гри, що служить для її проходження — в Midnight Club: Los Angeles є ще кілька додаткових. Режим «Аркада» (англ. Arcade) дозволяє гравцеві самостійно вибрати тип заїзду, перегону та налаштувати його умови (наприклад, кількість суперників, кіл та щільність дорожнього руху). У більшості типів заїздів можна включити підсилювачі (наприклад, невидимість для суперників і захист від пошкоджень), які знаходяться в різнобарвних капсулах, що збираються містом. Режим «Атака цілі» (англ. Goal Attack) передбачає повторне проходження вже пройдених у «Кар'єрі» заїздів, але зі спеціальними умовами — зайняти перше місце, завершити змагання без перевищень певних рівнів ушкоджень транспортного засобу, проїхати перегону за обмежений час і сукупно виконати всі ці завдання. У грі є редактор перегонів, за допомогою якого можна створювати змагання з унікальними маршрутами; заїзди, створені в цьому редакторі, можна використовувати як у режимі «Аркада», так і в багатокористувацькій грі. За допомогою вбудованого в гру режиму фотографування, можна зробити знімок екрана зі своїм транспортним засобом у місті або в гаражі, зберегти його у своєму фотоальбомі та викласти у мережу.
Багатокористувацький режим у Midnight Club: Los Angeles є грою через локальну мережу та Інтернет, підтримує до 16 гравців одночасно. На Xbox 360 онлайн реалізовано за допомогою можливостей сервісу Xbox Live. У версії для внутрішнього японського ринку використані окремі сервера для онлайну. В онлайн-грі наявний як відкритий світ, так і всі типи перегонів, доступні у поодинокому режимі. Кожен із гравців має можливість вибрати свого персонажа, представлений як головний герой, так і деяких його суперників. Крім цього, в багатокористувацькому режимі використовували можливості сервісу Rockstar Games Social Club для відстеження статистики гравця і присудження йому призів, режиму Capture the Flag і його нові різновиди, нові здібності (наприклад, відображення атак супротивника), а також ексклюзивні можливості, названі Rate My Ride та Driving Test, які дозволяли купувати модифіковані версії транспортних засобів інших гравців, оцінювати їх та змагатися з самими гравцями на цих автомобілях, подібно серії Forza Motorsport. Крім того, проводилися онлайн-турніри, для участі в яких було передбачено відповідний режим; за перемогу в онлайн-турнірах гравцям присуджували різні нагороди. Сервера гри були частково відключені 31 травня 2014, після закриття сервісу GameSpy і як наслідок, мережеві можливості стали офіційно недоступні у версії для PlayStation 3, тоді як на Xbox 360 стали недоступні функції Rate My Ride та Driving Test.
Транспортні засоби
Транспортні засоби у Midnight Club: Los Angeles, як і в попередній частині серії, представлені ліцензованими моделями від відомих світових виробників. Усі вони поділяються на різні типи, наприклад, тюнінговані й маслкари. Також транспортні засоби умовно поділяються на чотири класи — D, C, B і A. Чим вищий клас, тим кращі у них технічні характеристики як максимальна швидкість і обертальний момент. Крім того, гравець може використовувати клаксон, опустити або підняти верх у кабріолетів. Для кожного автомобіля та мотоцикла можна встановити одну з чотирьох спеціальних здібностей — «Зона» (англ. Zone, уповільнює час для оцінки ситуації на дорозі), «Агро» (англ. Agro, дозволяє протаранити інший транспорт без зменшення швидкості), «Рев» (англ. Roar, викликає розкидну вбік ударну хвилю по транспорту, що їде поруч), або «ЕМЗ» (англ. EMP, короткочасно глушить електрообладнання транспорту, що проїжджає поруч): для того, щоб її використовувати, гравцеві необхідно заповнити відповідні осередки на панелі приладів шляхом швидкого та обережного водіння. Чим частіше використовується спеціальна здатність, тим більше осередків згодом стануть доступними (максимальна кількість таких осередків — три). Спеціальні можливості доступні для установки лише у поодиноких режимах гри. Так само, як і в попередніх частинах серії, транспортні засоби мають такі можливості, як, наприклад, їзда на двох колесах та перерозподіл ваги.
Під час зіткненнях чи їзді в глибоких водоймищах автомобілі та мотоцикли отримують пошкодження, що відображаються на індикаторі. Якщо це значення досягне максимуму, то транспортний засіб вийде з ладу, і тоді потрібно або відремонтувати його в гаражі, або виконати швидкий ремонт (в останньому випадку те що відлетіло і сильно пошкоджені деталі замінюються на ґрунтовані, а індикатор пошкоджень очищається). Бензоколонка вибухає при зіткненні з нею, а автомобіль чи мотоцикл зазнає сильніших ушкоджень, чим при зви Зіткнувшись із бензоколонкою на автозаправній станції перша вибухає, і, як наслідок, транспортний засіб ушкоджується сильніше, ніж з іншими перешкодами. Однак, на відміну від попередніх частин серії, не відразу виводить машину з ладу. Заправні станції ж призначені для поповнення запасу нітро або для ремонту. Перевернутий автомобіль через декілька секунд знов стане на колеса, але без усунення пошкоджень. На мотоциклах легше маневрувати та проїжджати серед щільного міського трафіку. Проте, вони менш стійкі до зіткнень: за сильного удару персонаж злітає з мотоцикла і лише через кілька секунд знову потрапляє на нього.
Сюжет
Протагоніст ([en]) зі Східного узбережжя прибув до Лос-Анджелеса. Біля ресторану [en] він зустрівся з кількома місцевими вуличними перегонниками — чемпіоном Буком (Мартін Маккой), Тревором (Ефраїм Бентон) та Миколою (Іво Велон). Коротка розмова з ними завершилася затіяними перегонами, а головному герою запропонували один із трьох уживаних автомобілів на вибір — (Volkswagen Golf/GTI), (Volkswagen Scirocco) або Nissan 240SX. Після кількох заїздів герой під'їхав до китайського ресторану «Great Palace». Він застав бесіду Бук, Микола й Лестер (Віллидж Думець). Останній тоді ж покинув компанію. Бук похвалив героя за успіхи в перших заїздах. Протагоніст попросив допомогти з пошуком механіка. Вони порадили відвідати майстерню «Hollywood Auto», якою володіє російський іммігрант Керол (Саул Стейн). Герой відвідав Керола й механіка Джеффа ([en]), який працює на нього. Керол надав головному герою свою майстерню та згадав друга Бука — Мартіна (Ендрю Стюарт-Джонс), який їздить на червоному Scirocco. Після заїзду з перегонником, протагоніст прибув до ресторану «Pink's», де Енні ([en]) посварилася з Браяном ([en]), бо він не повернув їй гроші. Герой поцікавився щодо перегонів. Енні розповіла йому про міську стоянку, де збираються місцеві вуличні гонщики. Вигравши в змаганнях, біля готелю «The Georgian» протагоніст Енні та Лестера, який запропонував перегони на пляжі проти нього та інших перегонників. Усі погодилися, крім Енні. Потім головний герої вирушив до «Classic Autos» — другої майстерні Керола, розташованої біля пляжу. Керол поскаржився, що справи з бізнесом йдуть жахливо. Він також розповів про клієнта, який заборгував великі гроші. На його прохання, протагоніст припарковану поряд із майстернею (Buick Grand National GNX) й розбив машину боржника.
Виконавши завдання, побачився з Керолом, який цього разу згадав свого знайомого — Піта (Джоуї Озен), що їздить на Mitsubishi Evolution IX MR. Протагоніст розв'язав з останнім перегони, поставивши на кін транспортний засіб, і виграв. Героя на новій машині помітив Бук, проїжджаючи повз. Його обурила така зухвалість, і він сказав йому позмагатися з Ендрю (Луї Чанцзянь) — серйозним перегонником, який так же виграв машину. Герой приїхав на одну зі стоянок, де застав Х'юго (Херардо Родрігес) і Мігеля ([en]). Перегонники не відразу вважали протагоніста за гідного суперника, тому їх обіграли в змаганнях. Пізніше протагоніст зустрівся з Ендрю та Цзіня ([en]), які теж не вважали його гідним змагатися з ними. Однак, Ендрю умовлено позмагатися. Ендрю програв, але, як і раніше, не вважав героя достойним гонщиком, і щоби довести це, запропонував змагання на мотоциклах. Протагоніст цього разу теж виграв. Пізніше герой прибув до ресторану [en], де побачився з Х'юго, який спізнився на зустріч. Він попросив дати йому шанс і поборотися ще раз, на що герой погодився. Після перемоги побачився з Керолом, який ніс у руках покупки. Разом вони обговорили досягнуті в місті результати. Потім протагоніст прийшов на дах готелю «The Standard», де відпочивали Бук та Микола. Бук донині був упевнений, що залишиться місцевим чемпіоном. Роздратований постійними перемогами героя, сказав не траплятися йому на очі доти, доки він не переможе Томмі (Ванейк Ечеверріа), Леона (Джейсон Вутен) та Латицію (Нікколе Салтер). Проте, герою поталанило перемогти суперників. Він знову зустрівся там же з Буком і вони затіяли перегони. Протагоніст переміг і став чемпіоном вуличних перегонів Лос-Анджелеса. Після успіху герой прибув у шато. Він застав Енні, яка незабаром пішла, та Керола, якому протагоніст дав сумку з мільйоном доларів, що дало змогу їм організувати повноцінний спільний бізнес.
Розробка та реліз
Як і попередні ігри серії, Midnight Club: Los Angeles розробляла студія «Rockstar San Diego» для консолей 7-го покоління — Xbox 360 та PlayStation 3. Засновник компанії Rockstar Games Сем Гаузер заявив, що студія «хотіла переосмислити ідею повного ефекту присутності в перегонній грі, офлайн і онлайн». Хоча спочатку планувалося, що Midnight Club 3: DUB Edition стане останньою частиною трилогії, проте її успіх і бажання творців повною мірою реалізувати всі свої задуми спонукали до випуску продовження: «наша серія вже помирала, ми просто хотіли закінчити роботу!» Місцем дії обрали американське місто Лос-Анджелес, як і в Midnight Club II. Світ став більшим і детальнішим, чим у попередніх іграх. Площа локації навіть перевищувала разом узяті території трьох міст із Midnight Club 3: DUB Edition.. Крім цього, додані реальні прототипи пам'яток, вулиць і районів, включно з Голлівуд, Беверлі-Гіллз і . Однак, структура доріг не є точно відтвореною. Це пов'язано з бажанням творців зробити територію кращою для швидких перегонних заїздів, які мають різні приховані шляхи.
Технічне рішення
У якості ігрового рушія для Midnight Club: Los Angeles був обраний Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — рушій розробки Rockstar Games, який раніше використовувався в таких іграх компанії, як і Grand Theft Auto IV. Завдяки можливостям рушія, була значно покращена графіка. Автомобілі, кожен з яких містить близько ста тисяч полігонів, були опрацьовані аж до салону, внаслідок чого вперше в серії реалізовано вид із кабіни, а також кілька інших нових положень камери, що показують рух транспортного засобу з найвидовищнішого ракурсу. Деталізація та якість текстур, ефектів, відбивань, освітлення та тіней були суттєво підвищені. Крім того, завдяки технологіям RAGE розробники повністю усунули завантажувальні екрани (при цьому заявивши, що гравці можуть перейти з офлайну в онлайн і назад, менше, ніж за 10 секунд), реалізували динамічну зміну доби, погодних умов (на відміну від попередніх частин серії, в яких час доби та погодні умови змінювалися після заїздів), а також інтенсивність міського трафіку: невеликий потік автомобілів уночі, помірний — вдень, підвищений — вранці та ввечері. Додатково творці передбачили карту, яка не тільки містить умовні позначення і додаткові відомості, а й дозволяє гравцям оглядати саме місто з різної висоти, переміщуючи камеру і регулюючи її масштаб, як це, наприклад, було зроблено в Test Drive Unlimited.
Усі транспортні засоби гри, включаючи трафік, представлені ліцензованими автомобілями та мотоциклами від відомих світових виробників, таких як Nissan, Chevrolet, Lamborghini, Mercedes-Benz, Ducati та інших. Як і в попередній частині серії, в Midnight Club: Los Angeles розробниками були реалізовані можливості тюнінгу та стайлінгу транспортних засобів, які включають ліцензовані запчастини від таких виробників, як [en], , та інших;. Крім того, можливості зміни автомобілів і мотоциклів були значно поліпшені, з'явилася можливість змінювати салон (наприклад, кермо й підсвічування приладової панелі) та повноцінний редактор вінілів, (які можна наносити в безліч шарів), а кузовні деталі дозволяється більшою чи меншою мірою замінити іншими на всіх типах транспортних засобів, включаючи суперкари та мотоцикли. Крім цього, на відміну від попередніх частин серії, сюжетна лінія в Midnight Club: Los Angeles представлена від третьої особи, завдяки чому гравець може спостерігати за головним героєм, його діями та стосунками з іншими перегонниками; анімація кожного персонажа у грі зроблена за допомогою технології захоплення руху, а самі актори, з яких знято рухи, озвучили відповідних дійових осіб. На відміну від попередніх частин Midnight Club, розробники приділили більше уваги погоням, у яких поліція може оштрафувати гравця. Значним поліпшенням зазнала онлайн-гра, яка включає нові режими, а також залучає до 16 гравців та можливості сервісу Rockstar Games Social Club. Головний продюсер серії Джей Панек стверджував, що «шанувальники відеоігор будуть вражені тим, наскільки детально відтворять Лос-Анджелес, його атмосферу та всі транспортні засоби» і обіцяв, що «гра стане справжнім проривом у жанрі».
У зв'язку з різним технічним оснащенням консолей Xbox 360 і PlayStation 3, а також особливостями рушія RAGE, обидві версії мають між собою невеликі відмінності в графіці. Так, у версії для Xbox 360 використовується роздільна здатність 720p, у той час, як на PlayStation 3 — 960 х 720, розтягнуте до співвідношення сторін 16:9. Крім того, кожна з версій використовує певний метод згладжування: на Xbox 360 використовується 2xMSAA, що забезпечує чіткіше текстурування, тоді як на PlayStation 3 — quincunx, дозволяючи отримати менш «зубчасті» краї тривимірних об'єктів. Крім того, версія для Xbox 360 відрізняється вищою контрастністю зображення. Обидві версії працюють при стабільній частоті приблизно до 30 кадрів на секунду, але у деяких моментах гри було відзначено її падіння.
Маркетинг та випуск
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Трейлери | |
Третій офіційний трейлер, показаний на ігровій виставці GC 2008. | |
Четвертий трейлер, згодом став вступною заставкою ігри. |
Анонс гри відбувся 16 травня 2007 року. Вперше Midnight Club: Los Angeles була показана на початку серпня того ж року на ігровій виставці у Лейпцигу. Там було продемонстровано і нове місце дії — місто Лос-Анджелес, зміна часу доби, а також два нові автомобільні бренди в серії — Mazda та Ford. Усього було показано сім трейлерів із різними транспортними засобами, представленими у грі. Після Rockstar Games опублікувала скриншоти з автомобілями Dodge Challenger Concept і Chevrolet Camaro Concept — на той момент це була їхня третя поява у відеоіграх. 16 липня 2008 року Midnight Club: Los Angeles була продемонстрована на виставці E3 2008 у рамках пресконференції компанії Take-Two Interactive, де розробники показали ігровий процес під час вуличних перегонів; у плані інтерфейсу та візуального оформлення Midnight Club: Los Angeles на той момент була більш схожою з попередньою частиною серії — Midnight Club 3: DUB Edition. 21 серпня того ж року гра була продемонстрована на виставці Games Convention.
Нові консолі, безумовно, дозволяють нам досягти відчуттів, які були раніше недоступні, але якби ми все ще розробляли таку гру, як уявляли собі 8 років тому, ми б вчинили неправильно. Гра завжди розвивається і до цього потрібно бути готовим. З кожною новою грою ви повинні заперечувати ідеї, які звикли вважати істиною. У Midnight Club: Los Angeles ми дуже задоволені тим, що ви ніколи не залишаєте [ігровий] світ. Перехід від кар'єри до аркади, редактора перегонів, онлайн - все це робиться без різких переходів. Немає повернення в головне меню та болісного подолання комплексу екранів завантаження. Ми взяли базові принципи – свободу та швидкість – і використали їх, щоб створити гру для епохи високої чіткості. Оригінальний текст (англ.) The new consoles are certainly allowing us to create an experience that we couldn’t before, but if we were still making the game we envisioned 8 years ago, we’d be doing something wrong. The game is always evolving and you have to be open to that. With every new game you have to challenge the ideas that you’ve come to hold as truths. Something about Midnight Club: Los Angeles that we are really happy with is that you never leave the world. Going from career to arcade to the race editor to online is all done seamlessly. No backing out to a main menu and suffering through a collection of load screens. We’ve stuck to the original principles — freedom and speed, and used them to make a game for the high definition era. | ||
— Джей Панек, виконавчий продюсер серії |
Випуск Midnight Club: Los Angeles неодноразово відкладався. Спочатку гра повинна була вийти навесні 2008, проте 11 березня 2008 в Rockstar Games повідомили, що вихід був відкладений на серпень — жовтень з причин фінансових збитків Take-Two Interactive. 21 квітня 2008 року стало відомо, що випуск Midnight Club: Los Angeles має відбутися 9 вересня, але вже 3 липня з'явилася інформація, що вихід знову перенесли — на 7 жовтня у Північній Америці та 10 жовтня у Європі. Остаточною датою випуску стало 20 жовтня 2008 року у Північній Америці та 24 жовтня у Європі. 5 лютого 2009 вийшла спеціальна для внутрішнього ринку Японії версія, видавцем якої виступила компанія Spike.
Додатковий контент та спеціальні видання
Для портативної консолі PlayStation Portable було випущено окрему версію гри під назвою Midnight Club: L.A. Remix, розробкою якої займалася студія Rockstar London. У ній, на відміну від оригінальних версій для Xbox 360 і PlayStation 3, був використаний той же рушій, що і в попередніх іграх серії, — Angel Game Engine (AGE), і тому була значно спрощена графічна складова та внесені невеликі зміни до геймплею, а місто Лос-Анджелес було перенесено з Midnight Club II з невеликими змінами. Проте, спеціально для Midnight Club: L.A. Remix була створена кар'єра в місті Токіо, яка продовжує сюжетну лінію головного героя, а сама столиця Японії була конвертована розробниками з Midnight Club 3: DUB Edition Remix.
Для Midnight Club: Los Angeles 12 грудня 2008 був анонсований комплект завантажувального контенту South Central, який мав вийти на початку 2009 року. Спочатку як дату випуску було названо 12 березня, але вона була перенесена на тиждень із причин технічних недоробок і в результаті 19 березня були випущені два доповнення з цього комплекту — безкоштовне South Central Map Expansion, що додає чотири нових квартали, тим самим становлять район (це одна третина вихідної карти), і платне South Central Premium Upgrade, яке включає більше перегонних заїздів, завдань, мережевих трас, транспортних засобів, деталей тюнінгу, музичних треків, трофеїв і досягнень. У квітні вийшли два доповнення South Central Vehicle Pack, що включають нові транспортні засоби. 24 вересня того ж року для PlayStation 3 і 17 жовтня для Xbox 360 вийшов набір поліційних машин, що дозволяють гравцеві проїжджати перехрестя на червоне світло світлофора і перевищувати швидкість без реагування поліції на порушення, які знаходяться поблизу; крім того, на поліційних автомобілях гравець може будь-якої миті включити або вимкнути проблискові маячки та СГУ.
Оригінальна гра та всі доповнення до неї восени 2009 року увійшли до перевидання під назвою Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. На Xbox 360 воно було випущено 29 вересня у Північній Америці та 16 жовтня у Європі під статусами Platinum Hits та Classics відповідно. На PlayStation 3 дана версія була випущена 12 жовтня у Північній Америці та 20 листопада у Європі під статусами Greatest Hits та Platinum відповідно. Версія Midnight Club: Los Angeles Complete Edition для PlayStation 3 була доступна для покупки в сервісі PlayStation Store з 13 червня 2011 року в Північній Америці і з 15 червня в Європі. 30 жовтня 2012 року Midnight Club: Los Angeles Complete Edition увійшла до складу збірки Rockstar Games Collection: Edition 1. З 9 червня 2018 як оригінальна версія, так і Midnight Club: Los Angeles Complete Edition були доступні на Xbox One за допомогою зворотної сумісності з Xbox 360, але вже 20 жовтня того ж року прибрані з продажу на всіх платформах. Однак, 27 квітня 2021 Midnight Club: Los Angeles знову стала доступна для покупки на приставках сімейства Xbox, у тому числі по зворотній сумісності на консолі нового покоління — (Xbox Series X/S).
Саундтрек
У Midnight Club: Los Angeles використаний ліцензований саундтрек з композиціями різних жанрів, таких як хіп-хоп, рок, техно та інші. Звучать музичні треки від відомих виконавців та гуртів, таких як Nas («Sly Fox» і «Hero»), Nine Inch Nails («Discipline» і «1,000,000»), («The Black Block» і «The White Flash (Trentemoller Remix)») та багатьох інших. У меню гри є можливість вибрати улюблений жанр музики, послідовне або випадкове програвання треків (які можна прослухати) або окремо налаштувати відтворення тих чи інших композицій шляхом додавання їх у свій плейліст; крім цього, присутня підтримка користувацької музики. За словами представників Rockstar Games, розробники намагалися підібрати актуальний і різноманітний саундтрек, який підходив як для перегонів і неспішної їзди, так й до атмосфери Каліфорнії в цілому.
У 2008 році як рекламна продукція на ігрових виставках був представлений музичний альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler, на компакт-дисках з вісьмома композиціями з гри. 10 березня 2009 року до випуску доповнення South Central у цифровому сервісі iTunes був випущений альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP з двома композиціями, записаними спеціально для доповнення, — «Switchin' Lanes» та «Rollin' Down the Freeway». Сумарно в грі, без урахування доповнення програються 97 треків, як було згадано вище, ще 2 композиції було записано для доповнення South Central, але крім них було ще 7 нових пісень. У виданні Complete Edition сумарно у грі було 106 композицій, деякі з них було прибрано після закінчення 10 річної ліцензії 9 листопада 2018 року, проте це торкнулося лише версії для Xbox One.
Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Виконавець | Тривалість |
1. | «What Is It» | The Cool Kids | |
2. | «Get Buck in Here» | DJ Felli Fel (f. Diddy, Akon, Ludacris і Lil Jon) | |
3. | «Day 'N' Nite» (Crookers Remix) | Kid Cudi | |
4. | «L.E.S. Artistes» (Switch Remix) | ||
5. | «Wassup» (Crookers Remix) | Diplo (f. ) | |
6. | «Driving Down The Block» (Low End Theory) | Kids in the Hall (f. Master Ace) | |
7. | «Twist the Knife» | ||
8. | «I Wanna Be in LA» | Eagles of Death Metal |
Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Виконавець | Тривалість |
1. | «Switchin’ Lanes» | Kid Cudi | 3:34 |
2. | «Rollin’ Down the Freeway» | Statik Selektah (f. Glasses Malone, Kali & Termanology) | 3:05 |
6:39 |
Відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 81,66 % (PS3) 80,64 % (X360) |
Metacritic | 82/100 (PS3) 81/100 (X360) |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | B |
AllGame | |
7/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
Famitsu | 33/40 |
3/5 | |
Game Informer | 9/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7,5/10 |
GameSpy | |
9/10 | |
GameTrailers | 8,7/10 |
GameZone | 8/10 |
IGN | 8,5/10 |
Official Xbox Magazine (США) | 8/10 |
PALGN | 8/10 |
8,9/10 | |
VideoGamer.com | 9/10 |
Страна игр | 8,5/10 |
Після виходу Midnight Club: Los Angeles отримала переважно позитивні відгуки від критиків. На агрегаторі Metacritic гра має середню оцінку 82/100 у версії для PlayStation 3 та 81/100 для Xbox 360, а на GameRankings — 81,66 % для PlayStation 3 й 80,64 % для Xbox 360. Журналісти назвали серед її переваг ігровий процес, детально відтворений Лос-Анджелес, високу якість графіки та відмінний саундтрек, але розкритикували незбалансовану, надмірно високу складність проходження, сюжетні діалоги, а також малу кількість змін у порівнянні з попередніми частинами серії. Midnight Club: Los Angeles була номінантом на здобуття премії у категорії «Найкращий рейсинг» і здобула нагороду «Вибір редакції» від таких видань, як GameSpy, IGN та . У перший тиждень після виходу Midnight Club: Los Angeles зайняла 10-й рядок чарту відеоігрових продажів у Великій Британії. З 10 по 16 листопада 2008 року аркада утримувала 10 позицію серед продажів ігор для PlayStation 3 в Австралії. У листопаді 2011 року Midnight Club: Los Angeles посіла 18-е місце в чарті продажів ігор сервісу PlayStation Network, місяцем пізніше — 16-е місце, у лютому 2014 року — 4-е, а в листопаді 2015 року — 12-е. Крім цього, у 2012 році Midnight Club Los Angeles: Complete Edition була номінована на отримання премії PSN Gamer's Choice Awards у категорії «Краща повна гра на PS3».
Оглядачі в цілому позитивно оцінили, хоч і не інноваційний, але захопливий ігровий процес. Перегони були похвалені за високу швидкість та динаміку, дивовижними критики називали також онлайн-гру та можливості налаштування транспортних засобів. Представник сайту 1UP.com, Джанкарло Вараніні, зазначив, що «хоча жодна з ідей [гри] не оригінальна, вони працюють і працюють добре»; окрім іншого, Вараніні сподобалися «прикольні» можливості з налаштування майже кожного аспекту автомобіля. Рецензенти Famitsu залишили подібну думку: їм сподобалися ігровий процес і цікаве налаштування автомобілів, але критиці так само зазнала відсутність оригінальності, в порівнянні з іншими перегоновими іграми з відкритим світом. Кріс Ропер, критик ресурсу IGN, похвалив керування автомобілями та «чудові» можливості з налаштування транспортних засобів, а також зазначив, що велика кількість завдань та великі онлайн-можливості довго триматимуть гравця «на гачку». Аарон Томас (GameSpot), який відніс до плюсів гри швидкі, захопливі перегони, а також підтримку 16 гравців у великій кількості онлайн-режимів, однак зауважив, що геймплей не дуже оригінальний і не відкриває жодних нових можливостей. Журналіст Eurogamer Том Брамвелл теж був вражений «приголомшливим почуттям швидкості», особливо при їзді на найшвидших моделях автомобілів та мотоциклів, що стають доступними на просунутих рівнях гри. Метт Гельгесон, рецензент журналу Game Informer, відзначив, що гра не стала великим кроком уперед, а основи геймплею практично не змінилися з часів другої частини серії, однак, на його думку, Midnight Club: Los Angeles — «те, що лікар прописав». Оглядач сайту GameSpy, Браян Страттон, написав про гру наступне: «майже досконалий досвід вуличних перегонів у відкритому світі, онлайн та офлайн». Том Оррі () з позитивних сторін відзначив відмінну модель водіння та багато задоволення, яке отримуєш від гри. «Новий Midnight Club підкуповує красою і динамічністю», — так відгукнувся про перегонову аркаду Юрій Левандовський, журналіст «Страна игр»; до переваг були віднесені «захопливий і дуже динамічний ігровий процес», а також відмінна візуалізація тюнінгу, хоча при цьому було зазначено, що вибір деталей не дуже великий.
Захоплені відгуки отримала графіка та візуальне оформлення гри. Похвали відзначилися насамперед детальне відтворення видів Лос-Анджелеса та високу якість текстур. Критик Том Оррі назвав візуальні ефекти «приголомшливими». Томас до переваг зарахував «класний вигляд інтерфейсу» і «чудове відтворення Міста Ангелів». Ропер похвалив «фантастичну» систему GPS, яка дозволяє швидко досліджувати місто, а також заявив, що саме місто, з урахуванням його розмірів, виглядає приголомшливо, хоча, на його думку, моделі автомобілів могли бути трохи витонченішими.. Вараніні відзначив вдало реалізований у технічному плані безшовний ігровий світ. У редакції Famitsu можливість гнати на великій швидкості по красивому і реалістичному Лос-Анджелесу називали головною гідністю гри. Брамвелл провів паралель між графікою в Midnight Club: Los Angeles і Grand Theft Auto IV — іншій грі компанії Rockstar Games, помітивши, що висока деталізація текстур часом призводить до падінь частоти кадрів, але таке трапляється рідко, а в зображенні практично відсутні розриви. Високо візуальну складову оцінив Гельгесон: на його думку, графіка гри демонструє потужність і універсальність рушія RAGE, а міські пейзажі були охарактеризовані ним як «чудові». Під враженням від технічної складової залишився Страттон: було зазначено, що, хоча, на відміну від попередніх частин серії, Midnight Club: Los Angeles включає всього одне місто, воно вийшло набагато більшим і детальнішим, графіка практично фотореалістична, частота кадрів залишається стабільною, «почуття швидкості захоплює дух», а відсутність завантажень підтримує високий рівень адреналіну. Рецензент GamesRadar, Шон Керноу, залишився задоволений технічною складовою поточного покоління, зокрема доволі деталізованим відтворенням Лос-Анджелеса та безшовним геймплеєм. Левандовський відніс до плюсів «шикарну» графіку та «майже ідеальний віртуальний Лос-Анджелес», а також відмітив динамічну зміну часу доби та різні погодні умови (проте як недолік журналіст зазначив те, що погодні ефекти ніяк не впливають на поведінку машини).
Переважно високі оцінки від рецензентів отримали звукові ефекти та музичний супровід. Зокрема, шуми двигунів були враховані як реалістичні, а саундтрек — відповідним грі. Ропер позитивно відгукнувся про саундтрек і приголомшливі ефекти двигуна. Страттон вважав, що саундтрек гри відмінно підходить до атмосфери Лос-Анджелеса. Таку ж думку залишив представник сайту GameZone Стівен Вудуорд, який сказав, що «саундтреки надають грі неповторної аури, що дуже класно»; однак, зовсім протилежну думку про саундтрек залишив його колега під прізвиськом jkdmedia, на думку якого музика повторюється, трохи відвертає увагу й не дуже запам'ятовується, і порадив гравцям її вимкнути, оскільки звукові ефекти дуже хороші. Джеремі Ястрзаб () зазначив, що саундтрек є досить різноманітним і тому задовольнить більшість гравців: «Не подобається реп? Просто перемкніть радіоканал». Хельгесон зауважив, що саундтрек складається зі знайомих хітів, але назвав добірку андеграундних, танцювальних, хіп-хоп та рок-треків гарною. «Rockstar відома тим, що вибирає фантастичну музику, і Midnight Club: LA не є винятком» — заявили в редакції GameTrailers, відзначивши широку різноманітність пісень. Дейл Нардоці, представник TeamXbox, похвалив музичний плейліст, який заповнений «качаючими» бітами, порівнянними з іншим головним IP Rockstar, проте йому не сподобався настирливий вереск шин. Рік Уоллес () вважав саундтрек багатим і придатним для будь-яких смакових уподобань (хоча і поскаржився на брак деяких жанрів, як, наприклад кантрі), а ефекти автомобілів та мотоциклів, за його словами, звучать саме так, як мають бути, і добре вписуються в оточення міста. Оррі теж відніс «типово модний для Rockstar» саундтрек до переваг звукового оформлення гри, зазначивши, що він надає аркаді відчуття ще більш «крутого». Керноу, відзначив «гучний саундтрек» як один із дивовижних виробничих показників гри.
Багато рецензентів віднесли до недоліків сюжет та озвучування (зокрема, діалоги) персонажів. Страттон відзначив «безперервний шквал балаканини та переходів на особистості» з того моменту, як персонажі підкочуються до стартової лінії, і доти, поки останній перегонник не перетинає фініш: «якщо є щось, що перегонники Midnight Club: Los Angeles люблять більше, ніж мчати вулицями Лос-Анджелеса на швидкості понад 100 миль на годину, то це образи». Подібним чином діалоги розкритикував jkdmedia, який попередив гравців, що вони почують купу повторювальних рядків, від конкурентів, які наполягають на тому, що «у вас немає шансів на перемогу». Ястрзаб назвав озвучування «смішним», оскільки більшість персонажів невдало намагаються розмовляти в стилі вуличних перегонників. Більш докладно проблему сюжету та «жахливих» діалогів описав Хельгесон, на думку якого кожен персонаж у грі — це набір мачоїстських кліше; оглядач зазначив, що Rockstar традиційно слідують попкультурі, але в цьому випадку вони пішли в невірному напрямку, намагаючись досягти більшої «крутості». Однак, деякі критики залишили про сюжет і озвучування прихильніші думки. «Є трохи історії, але це мінімум, щоб ви могли сісти в машину і помчати вулицями Лос-Анджелеса» — написав Томас. Уоллесу сподобалися телефонні розмови з гонщиками, що додають реалізму, а переговори поліції йому здалися кумедними. Позитивна думка про сюжетну складову і персонажів гри залишив Левандовський: журналіста вразило, що розробники відмінно опрацювали не тільки головного героя, а й усіх інших перегонників («завжди приємно змагатися з людиною, а не з бездушним шматком заліза на колесах»), історія подається в дуже якісних заставках на рушію гри, все витримано в єдиному стилі, а «сюжет тут, може, і простуватий, зате не дурний і не надуманий». До незначних недоліків була віднесена неможливість створити та змінити свого персонажа, як це, наприклад, зроблено у Test Drive Unlimited.
Головним недоліком гри у більшості оглядів називається незбалансована, надто висока складність проходження. Так, ШІ розцінювався як непоступливий, а міські вулиці — заплутаними. Ропер заявив, що «гра надто складна навіть із самого початку». Томас також розкритикував незбалансовану і надмірну складність гри, яка посилюється незручною картою і вулицями міста, в яких навіть у перегонах з контрольними точками легко заблукати. Оррі відніс високу складність до недоліків, зауваживши, що вона більше підійде тим, кому подобаються такі ігри, тоді як інші будуть покарані суперниками, які завжди сидять на хвості й готові скористатися найменшими помилками гравця. Таку саму ситуацію описував Вараніні, який стверджував, що, попри можливість купівлі нових транспортних засобів та його поліпшень, навіть у ранніх місіях гра залишається складною, а ШІ противників рідко коли помиляється у перегонах. Брамвелл попередив гравців, що суперники, повороти та інші учасники руху зненавидять їх, а кожні перегони, місії та інші завдання часто продовжуються майже п'ять хвилин реального часу, якщо не довше. У Famitsu відзначили тривалу довжину перегонів, проблеми із зароблянням грошей, і навіть досить наполегливу і навіть «трохи жорстку» поліцію. Аналогічні проблеми згадував у огляді й Страттон. «AI тут не просто наполегливий, він дуже недружній і диявольськи складний для непідготовленого гравця», — написав Левандовський; оглядач, крім іншого, зазначив, що ШІ часом підігрує сам собі і суперники можуть дуже швидко відновитися після зіткнення, відновивши перегони. У світі завищеної, на думку критиків, складності гри вони позитивно оцінили різні спеціальні можливості, які можна встановити на транспортні засоби та, таким чином, зрівняти шанси на перемогу. Також схвальний відгук отримав і той факт, що, всупереч поразці, гравець заохочується до гри постійним підвищенням рівня його репутації, що допомагає просуватися кар'єрою.
Вплив
Наперекір відсутністю продовження серії, деякі елементи ігрового процесу та дизайну Midnight Club: Los Angeles (наприклад, ігровий світ та спеціальні здібності транспортних засобів) згодом були залучені в іншій грі компанії Rockstar Games — Grand Theft Auto V. Видавництвом BradyGames випускалися книги, де містився посібник та додаткова інформація щодо гри.
Деякі технологічні особливості, вперше застосовані в Midnight Club: Los Angeles, такі як показ того, що відбувається в ігровому процесі з найвидовищніших ракурсів екшн-камери і відсутність завантажувальних екранів між відеозаставками та геймплеєм, згодом були також взяті й в ряді перегонних ігор інших компаній, наприклад, в The Crew і Need for Speed 2015 року.
Примітки
- Коментарі
- Не варто збирати лише останні 10 бочок. Чит-код, який змінює перспективу ігрової камери на вид зверху не вимикає збереження гри.
- У режимі «Аркада» при ввімкнених підсилювачах ці можливості недоступні, оскільки перші замінюють їх.
- Тут і далі в дужках — актори, з яких знято рухи й озвучували відповідних персонажів.
- Це доповнення і всі наступні до гри недоступні у версії для внутрішнього ринку Японії.
- Джерела
- Stratton, Bryan (21 жовтня 2008). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 20 червня 2016. Процитовано 23 квітня 2017.
- Roper, Chris (20 жовтня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- Левандовский, Юрий (2 березня 2009). (рос.). Страна игр. Архів оригіналу за 9 липня 2012. Процитовано 23 квітня 2017.
- Thomas, Aaron (21 жовтня 2008). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 липня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- Bramwell, Tom (20 жовтня 2008). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). XboxAchievements.com. Архів оригіналу за 2 червня 2017. Процитовано 13 червня 2018.
- (англ.). PlaystationTrophies.org. Архів оригіналу за 6 липня 2017. Процитовано 13 червня 2018.
- Woodward, Stephen (3 листопада 2008). (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 23 квітня 2017.
- ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. оригіналу за 8 грудня 2019. Процитовано 8 грудня 2019.
- ミッドナイトクラブ:ロサンゼルスのレビュー・評価・感想 (яп.). Famitsu. оригіналу за 29 червня 2019. Процитовано 8 грудня 2019.
- Wallace, Rick (12 ноября 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 18 вересня 2010. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 1 жовтня 2008. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 9 червня 2018.
- (англ.). GameSpy. 3 лютого 2009. Архів оригіналу за 31 січня 2011. Процитовано 27 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 29 апреля 2014. Архів оригіналу за 15 листопада 2017. Процитовано 17 грудня 2017.
- (англ.). GameSpot. 25 вересня 2008. Архів оригіналу за 7 липня 2016. Процитовано 9 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 23 липня 2008. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 9 червня 2018.
- Credits // Midnight Club: Los Angeles Owner’s Manual. — США. — Rockstar Games, 2008. — С. 22-23. — 30 с.
- (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 8 березня 2017.
- Turner, Benjamin (28 березня 2005). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 12 серпня 2020. Процитовано 22 березня 2022.
- (англ.). GameSpot. 23 серпня 2007. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- GLO (12 травня 2008). (рос.). Страна игр. Архів оригіналу за 16 червня 2008. Процитовано 15 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Shea, Cam (5 августа 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 6 травня 2022. Процитовано 27 червня 2018.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|subtitle=
() - Robinson, Martin (23 липня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 10 липня 2018.
- Graziani, Gabe (1 жовтня 2008). Midnight Club: Los Angeles Previews (англ.). GameSpy. оригіналу за 6 березня 2010. Процитовано 27 червня 2018.
- Leadbetter, Richard (4 листопада 2008). (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 31 грудня 2017. Процитовано 9 червня 2018.
- Clayman, David (28 жовтня 2008). Head-to-Head: Midnight Club: Los Angeles (англ.). IGN. оригіналу за 3 липня 2013. Процитовано 9 червня 2018.
- Joynt, Patrick (23 серпня 2007). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 28 березня 2009. Процитовано 27 червня 2018.
- Roper, Chris (23 серпня 2007). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 1 вересня 2021. Процитовано 19 березня 2022.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 липня 2017. Процитовано 7 липня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - McGarvey, Sterling (23 липня 2008). (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 27 березня 2009. Процитовано 27 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 16 липня 2008. Архів оригіналу за 22 березня 2016. Процитовано 9 червня 2018.
- Jenner, Laura (21 серпня 2008). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 27 червня 2018.
- (англ.). IGN. 8 квітня 2003. Архів оригіналу за 24 серпня 2013. Процитовано 24 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 11 березня 2008. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- (англ.). GameSpot. 11 березня 2008. Архів оригіналу за 10 липня 2018. Процитовано 9 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 21 квітня 2008. Архів оригіналу за 27 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 3 липня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpot. 20 жовтня 2008. Архів оригіналу за 16 липня 2016. Процитовано 7 липня 2018.
- (англ.). GameSpot. 4 вересня 2008. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス (яп.). Famitsu. оригіналу за 27 липня 2019. Процитовано 8 грудня 2019.
- Dyer, Mitch (18 листопада). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 25 лютого 2016. Процитовано 23 квітня 2017.
- Roper, Chris (8 жовтня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 28 січня 2018. Процитовано 27 січня 2018.
- Roper, Chris (23 жовтня 2008). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 8 березня 2017. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). GameSpy. 12 грудня 2008. Архів оригіналу за 31 січня 2011. Процитовано 27 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 3 березня 2009. Архів оригіналу за 9 липня 2018. Процитовано 18 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 25 лютого 2009. Архів оригіналу за 18 жовтня 2016. Процитовано 18 червня 2018.
- (англ.). GameSpot. 23 квітня 2009. Архів оригіналу за 27 травня 2016. Процитовано 18 червня 2018.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 6 липня 2018.
- Midnight Club: Los Angeles — Police Car Pack for Xbox 360 (англ.). Metacritic. оригіналу за 3 квітня 2016. Процитовано 6 липня 2018.
- (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 6 липня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 6 грудня 2017. Процитовано 6 липня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameSpot. 15 червня 2011. Архів оригіналу за 21 січня 2015. Процитовано 9 червня 2018.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 19 травня 2017. Процитовано 6 липня 2018.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 20 листопада 2016. Процитовано 6 липня 2018.
- (англ.). GameSpot. 9 червня 2018. Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 18 червня 2018.
- Шевкун, Михаил (27 апреля 2021). . Ігроманія. Архів оригіналу за 6 травня 2022. Процитовано 15 травня 2021.
- (англ.). IGN Music. 30 жовтня 2008. Архів оригіналу за 24 лютого 2017. Процитовано 5 липня 2018.
- Shea, Cam (5 серпня 2005). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 6 травня 2022. Процитовано 27 червня 2018.
{{}}
: Проігноровано невідомий параметр|subtitle=
() - (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 10 жовтня 2013. Процитовано 28 травня 2017.
- (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 9 грудня 2017. Процитовано 28 травня 2017.
- (англ.). Rockstar Games. Архів оригіналу за 2008-17-12. Процитовано 18 червня 2022.
- (англ.). TrueAchievements. Архів оригіналу за 2008-27-12. Процитовано 18 червня 2022.
- (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 10 лютого 2018. Процитовано 10 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 11 лютого 2018. Процитовано 10 червня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). . Архів оригіналу за 5 жовтня 2012. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). . Архів оригіналу за 13 жовтня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 24 грудня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 11 серпня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- (англ.). MobyGames. Архів оригіналу за 21 червня 2017. Процитовано 8 березня 2017.
- Varanini, Giancarlo (20 октября 2008). (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 12 червня 2016. Процитовано 24 лютого 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Marriott, Scott Alan. (англ.). Allgame. Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Вказано більш, ніж один|deadlink=
та|deadurl=
() - Midnight Club: Los Angeles // : журнал. — Future Publishing, 2008. — Грудень.
- (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 25 березня 2016. Процитовано 8 березня 2017.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
(); Проігноровано невідомий параметр|subtitle=
() - Helgeson, Matt. (англ.). Game Informer. Архів оригіналу за 6 липня 2018. Процитовано 6 липня 2018.
- Noble, McKinley (28 жовтня 2008). (англ.). GamePro. Архів оригіналу за 1 листопада 2008. Процитовано 24 лютого 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Curnow, Shaun (20 жовтня 2008). (англ.). GamesRadar. Архів оригіналу за 5 листопада 2012. Процитовано 23 квітня 2017.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - (англ.). GameTrailers. Архів оригіналу за 16 грудня 2008. Процитовано 24 лютого 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - jkdmedia (26 жовтня 2008). (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 19 жовтня 2015. Процитовано 14 квітня 2022.
- Davis, Ryan (31 жовтня 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 29 квітня 2019. Процитовано 1 травня 2022.
- Midnight Club: Los Angeles. — , 2008.
- Jastrzab, Jeremy (18 листопада 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 16 грудня 2008. Процитовано 10 березня 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Nardozzi, Dale (20 жовтня 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 24 лютого 2018.
{{}}
: Недійсний|deadlink=404
() - Orry, Tom (28 жовтня 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 23 лютого 2018. Процитовано 23 квітня 2017.
- (англ.). IGN. Архів оригіналу за 2 листопада 2008. Процитовано 15 квітня 2022.
- skv (13 листопада 2008). . . Архів оригіналу за 18 березня 2022. Процитовано 18 березня 2022.
- Orry, James (28 жовтня 2008). (англ.). . Архів оригіналу за 21 березня 2022. Процитовано 21 березня 2022.
- skv (20 листопада 2008). . . Архів оригіналу за 22 березня 2022. Процитовано 22 березня 2022.
- Moriarty, Colin (7 грудня 2011). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 11 березня 2017. Процитовано 20 жовтня 2018.
- Moriarty, Colin (20 січня 2012). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 8 січня 2018. Процитовано 20 жовтня 2018.
- Moriarty, Colin (11 березня 2014). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 жовтня 2018. Процитовано 20 жовтня 2018.
- Pereira, Chris (10 грудня 2015). (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 19 квітня 2021. Процитовано 18 березня 2022.
- Clements, Ryan (27 лютого 2012). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 23 серпня 2015. Процитовано 20 жовтня 2018.
- Reilly, Luke (5 вересня 2013). (англ.). IGN. Архів оригіналу за 13 травня 2021. Процитовано 18 березня 2022.
- Bogenn, Tim. Midnight Club: Los Angeles: Signature Series Guide. — US. — BradyGames, 2008. — 208 с. — .
- Михайло Петрунів (16 жовтня 2014). . PlayUA. Архів оригіналу за 23 березня 2015. Процитовано 18 червня 2022.
- Семен Брилінський (15 червня 2015). . PlayUA. Архів оригіналу за 4 вересня 2015. Процитовано 18 червня 2022.
- Сивов, Фёдор (24 червня 2015). . Ігроманія. Архів оригіналу за 18 березня 2022. Процитовано 18 березня 2022.
- Література
- Midnight Club: Los Angeles Owner’s Manual. — США. — Rockstar Games, 2008. — 27 с.(англ.)
- Midnight Club: Los Angeles Complete Edition Owner’s Manual. — США. — Rockstar Games, 2009. — 29 с.(англ.)
- Bogenn, Tim. Midnight Club: Los Angeles: Signature Series Guide. — США. — BradyGames, 2008. — 208 с. — .(англ.)
Посилання
- Офіційний сайт [ 3 серпня 2009 у Wayback Machine.]
- Midnight Club: Los Angeles(рос.) на фан-сайті Rockstar Games.
- Midnight Club: Los Angeles(англ.) на вікіпроєкті Midnight Club Wiki.
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Midnight Club Los Angeles ukr Opivnichnij klub Los Andzheles videogra v zhanri arkadnih avto ta motoperegoniv rozroblena studiyeyu Rockstar San Diego ta vidana kompaniyeyu Rockstar Games dlya gralnih konsolej Xbox 360 ta PlayStation 3 u zhovtni 2008 roku Versiya dlya PlayStation Portable nazvana yak Midnight Club L A Remix 2009 roku vijshlo rozshirene vidannya pid nazvoyu Midnight Club Los Angeles Complete Edition Chetverta ta ostannya chastina seriyi Midnight Club Midnight Club Los AngelesRozrobnikRockstar San DiegoVidavecRockstar Games SpikeDistrib yutorTake Two InteractiveZhanr i AvtosimulyatorPlatformaPlayStation 3 Xbox 360Data vipusku20 zhovtnya 2008 20 zhovtnya 2008 24 zhovtnya 2008 5 lyutogo 2009Rezhim griOdnokoristuvacka gra bagatokoristuvacka graMovaanglijska ispanska italijska nimecka francuzka i yaponskaUkrayinskavidsutnyaVik obmezhennyaBBFC ESRB T Teens OFLC A G8 PEGI PEGI 12 USK 18 USK 18TvorciIgrodizajner i Dzheffri PajdsedniTehnichni detaliRushijRAGENosijBlu ray Disk DVD ROM Cifrova distribuciyaMidnight ClubPoperednya graMidnight Club 3 DUB EditionOficijnij sajt Midnight Club Los Angeles u Vikishovishi Yak i poperedni chastini seriyi Midnight Club Los Angeles bazuyetsya na vulichnih peregonah Diya gri vidbuvayetsya v misti Los Andzheles zi svobodoyu peresuvannya Gravcyu dostupni rizni oficijni marki avtomobiliv ta motocikliv yaki mozhna tyuninguvati ta stajlinguvati Onlajn rezhim pidtrimuye odnochasno do 16 gravciv U porivnyanni z poperednimi igrami seriyi pogoni z policiyeyu pokrashili u razi porushennya pravil dorozhnogo ruhu za gravcem mozhut pognatisya bud yakoyi miti a pid chas zatrimannya vipisati shtraf Avtosimulyator rozroblenij na rushiyi Rockstar Advanced Game Engine RAGE zavdyaki yakomu znachno pokrashena grafika ta fizichna model a vikoristannya novih tehnologiyi ta mozhlivostej dozvolili rozvinuti ideyi zakladeni v poperednij chastini seriyi Videoigrova presa pozitivno ocinila Midnight Club Los Angeles Oglyadachi hvalili yiyi za yakisnu grafiku realistichnu muziku detalizovanij svit riznomanitni onlajn mozhlivosti ta zayizdi v peregonah Odnak kritikuvali za nadmirnu skladnist syuzhetni dialogi ta malu kilkist novovveden Igrovij procesPeregoni tipu Ordered na Nissan 240SX Head Up Display HUD pokazuye za chasovoyu strilkoyu misce gravcya v peregoni sered jogo uchasnikiv panel priladiv minikartu i chas zayizdu Midnight Club Los Angeles trivimirna arkada v zhanri peregoniv iz vidkritim svitom Podiyi vidbuvayutsya v misti Los Andzheles Yak i poperedni chastini seriyi gra prisvyachena vulichnim peregonam Na dorogah ta trotuarah aktivnij dinamichnij trafik U zayizdah pishohodiv nemozhlivo zbiti voni vidbigayut u bik Ye dinamichna zmina chastin dobi ta pogodnih umov U misti mozhna znahoditi zhovti bochki z logotipom Rockstar Kozhni zibrani 10 takih bochok rozblokovuye pevnij chit kod yak neskinchenne abo vidsutnist patrulnih mashin policiyi Usogo 60 na misto Zibravshi vsi vimikaye zberezhennya progresu gri Pid chas prohodzhennya gravcyu narahovuyutsya ochki reputaciyi kilkistyu yakih viznachayetsya umovnij riven navichok a takozh vidkrivayutsya dostup do novih transportnih zasobiv ta zapchastin dlya nih Midnight Club Los Angeles maye sistemu Rezhim Kar yera Osnovnim rezhimom u gri ye Kar yera angl Career Golovnij geroj yakim keruye gravec bere uchast u peregonah miskimi dorogami ta vikonuye zavdannyah pragnuchi stati najkrashim vulichnim gonshikom Katayuchis mistom mozhna zustriti vulichnih peregonnikiv na dorogah abo na riznih avtostoyankah i vlashtuvati z nimi zmagannya Nalichuyetsya velika kilkist riznih tipiv zmagan tak u tipi peregoniv Ordered neobhidno proyihati kontrolni tochki v pevnomu poryadku vid startu do finishu a u Wager pered zayizdom podibnogo vidu neobhidno vibrati rozmir stavki na Pid chas deyakih peregoniv na dorozi mozhut buti vstanovleni tramplini yaki dayut zmogu perelitati cherez veliki pereshkodi Krim peregoniv ye dva vidi zavdan Delivery i Payback u pershomu vipadku potribno perevezti avtomobil z teritoriyi majsterni v potribnu tochku mista za obmezhenij chas a v drugomu rozbiti pevni mashini Deyaki peregoni ta zavdannya ye obov yazkovimi dlya prohodzhennya misij todi yak inshi sluzhat lishe shob zarobiti dodatkovi groshi j reputaciyu Bilshist zmagan mayut na vibir gravcya chotiri rivni skladnosti legkij serednij vazhkij ta najskladnishij obirati mozhna tilki odin Pislya kozhnogo zayizdu ye mozhlivist pereglyanuti jogo povtor U misti krim inshogo znahodyatsya garazhi yaki sluzhat dlya viboru tyuningu ta stajlingu pokupki a takozh prodazhu obminu ta test drajvu transportnih zasobiv Informaciya pro provedennya zayizdiv podiyi ta inshih aktivnostej peredayetsya golovnomu geroyu vid riznih personazhiv gri cherez telefonni dzvinki Mistom roz yizhdzhaye policiya pro nablizhennya yakoyi gravcevi signalizuye roztashovanij na paneli priladiv Yaksho gravec porushuye pravila dorozhnogo ruhu i pri comu jogo transportnij zasib znahoditsya v poli zoru nepodalik prisutnoyi policiyi to ostanni vklyuchit sirenu z probliskovimi mayachkami j spochatku pid yidut do porushnika z metoyu vipisati shtraf Yaksho zh gravec namagatimetsya vtekti vid policiyi vona pochne Pid chas peresliduvannya peregoni ta inshi zavdannya nedostupni prote policiya mozhe pochati peresliduvati gravcya ta jogo supernikiv i pid chas peregoniv a persh nizh zapustiti inshij rezhim gri u tomu chisli bagatokoristuvackij gravec povinen zaplatiti shtraf Policiyu takozh mozhut viklikati pishohodi yaksho z yizhdzhati z proyizhdzhoyi chastini do napovnenih velikoyu kilkistyu lyudej misc abo neodnorazovo potraplyati do dorozhno transportnih prigod Pid chas peresliduvannya policiya bude viklikati pidkriplennya Yaksho vtekti z polya zoru policiyi vona deyakij chas bude vesti patrulyuvannya togo rajonu mista v yakomu porushnika bulo pomicheno vostannye ale yaksho ci poshuki ne dadut rezultativ gra vihodit z rezhimu peresliduvannya Yaksho zh pid chas peresliduvannya gravec povilno yihatime abo neruhomo stoyatime bilya policiyi a takozh yaksho zovsim rozib ye transportnij zasib to bude spijmanij i zmushenij zaplatiti shtraf rozmir yakogo zalezhit vid chasu peresliduvannya Pislya zatrimannya gravec rozpochinaye ruh vid budivli departamentu policiyi Los Andzhelesa Dodatkovi rezhimi Krim Kar yeri osnovnogo rezhimu gri sho sluzhit dlya yiyi prohodzhennya v Midnight Club Los Angeles ye she kilka dodatkovih Rezhim Arkada angl Arcade dozvolyaye gravcevi samostijno vibrati tip zayizdu peregonu ta nalashtuvati jogo umovi napriklad kilkist supernikiv kil ta shilnist dorozhnogo ruhu U bilshosti tipiv zayizdiv mozhna vklyuchiti pidsilyuvachi napriklad nevidimist dlya supernikiv i zahist vid poshkodzhen yaki znahodyatsya v riznobarvnih kapsulah sho zbirayutsya mistom Rezhim Ataka cili angl Goal Attack peredbachaye povtorne prohodzhennya vzhe projdenih u Kar yeri zayizdiv ale zi specialnimi umovami zajnyati pershe misce zavershiti zmagannya bez perevishen pevnih rivniv ushkodzhen transportnogo zasobu proyihati peregonu za obmezhenij chas i sukupno vikonati vsi ci zavdannya U gri ye redaktor peregoniv za dopomogoyu yakogo mozhna stvoryuvati zmagannya z unikalnimi marshrutami zayizdi stvoreni v comu redaktori mozhna vikoristovuvati yak u rezhimi Arkada tak i v bagatokoristuvackij gri Za dopomogoyu vbudovanogo v gru rezhimu fotografuvannya mozhna zrobiti znimok ekrana zi svoyim transportnim zasobom u misti abo v garazhi zberegti jogo u svoyemu fotoalbomi ta viklasti u merezhu Bagatokoristuvackij rezhim u Midnight Club Los Angeles ye groyu cherez lokalnu merezhu ta Internet pidtrimuye do 16 gravciv odnochasno Na Xbox 360 onlajn realizovano za dopomogoyu mozhlivostej servisu Xbox Live U versiyi dlya vnutrishnogo yaponskogo rinku vikoristani okremi servera dlya onlajnu V onlajn gri nayavnij yak vidkritij svit tak i vsi tipi peregoniv dostupni u poodinokomu rezhimi Kozhen iz gravciv maye mozhlivist vibrati svogo personazha predstavlenij yak golovnij geroj tak i deyakih jogo supernikiv Krim cogo v bagatokoristuvackomu rezhimi vikoristovuvali mozhlivosti servisu Rockstar Games Social Club dlya vidstezhennya statistiki gravcya i prisudzhennya jomu priziv rezhimu Capture the Flag i jogo novi riznovidi novi zdibnosti napriklad vidobrazhennya atak suprotivnika a takozh eksklyuzivni mozhlivosti nazvani Rate My Ride ta Driving Test yaki dozvolyali kupuvati modifikovani versiyi transportnih zasobiv inshih gravciv ocinyuvati yih ta zmagatisya z samimi gravcyami na cih avtomobilyah podibno seriyi Forza Motorsport Krim togo provodilisya onlajn turniri dlya uchasti v yakih bulo peredbacheno vidpovidnij rezhim za peremogu v onlajn turnirah gravcyam prisudzhuvali rizni nagorodi Servera gri buli chastkovo vidklyucheni 31 travnya 2014 pislya zakrittya servisu GameSpy i yak naslidok merezhevi mozhlivosti stali oficijno nedostupni u versiyi dlya PlayStation 3 todi yak na Xbox 360 stali nedostupni funkciyi Rate My Ride ta Driving Test Transportni zasobi Transportni zasobi u Midnight Club Los Angeles yak i v poperednij chastini seriyi predstavleni licenzovanimi modelyami vid vidomih svitovih virobnikiv Usi voni podilyayutsya na rizni tipi napriklad tyuningovani j maslkari Takozh transportni zasobi umovno podilyayutsya na chotiri klasi D C B i A Chim vishij klas tim krashi u nih tehnichni harakteristiki yak maksimalna shvidkist i obertalnij moment Krim togo gravec mozhe vikoristovuvati klakson opustiti abo pidnyati verh u kabrioletiv Dlya kozhnogo avtomobilya ta motocikla mozhna vstanoviti odnu z chotiroh specialnih zdibnostej Zona angl Zone upovilnyuye chas dlya ocinki situaciyi na dorozi Agro angl Agro dozvolyaye protaraniti inshij transport bez zmenshennya shvidkosti Rev angl Roar viklikaye rozkidnu vbik udarnu hvilyu po transportu sho yide poruch abo EMZ angl EMP korotkochasno glushit elektroobladnannya transportu sho proyizhdzhaye poruch dlya togo shob yiyi vikoristovuvati gravcevi neobhidno zapovniti vidpovidni oseredki na paneli priladiv shlyahom shvidkogo ta oberezhnogo vodinnya Chim chastishe vikoristovuyetsya specialna zdatnist tim bilshe oseredkiv zgodom stanut dostupnimi maksimalna kilkist takih oseredkiv tri Specialni mozhlivosti dostupni dlya ustanovki lishe u poodinokih rezhimah gri Tak samo yak i v poperednih chastinah seriyi transportni zasobi mayut taki mozhlivosti yak napriklad yizda na dvoh kolesah ta pererozpodil vagi Pid chas zitknennyah chi yizdi v glibokih vodojmishah avtomobili ta motocikli otrimuyut poshkodzhennya sho vidobrazhayutsya na indikatori Yaksho ce znachennya dosyagne maksimumu to transportnij zasib vijde z ladu i todi potribno abo vidremontuvati jogo v garazhi abo vikonati shvidkij remont v ostannomu vipadku te sho vidletilo i silno poshkodzheni detali zaminyuyutsya na gruntovani a indikator poshkodzhen ochishayetsya Benzokolonka vibuhaye pri zitknenni z neyu a avtomobil chi motocikl zaznaye silnishih ushkodzhen chim pri zvi Zitknuvshis iz benzokolonkoyu na avtozapravnij stanciyi persha vibuhaye i yak naslidok transportnij zasib ushkodzhuyetsya silnishe nizh z inshimi pereshkodami Odnak na vidminu vid poperednih chastin seriyi ne vidrazu vivodit mashinu z ladu Zapravni stanciyi zh priznacheni dlya popovnennya zapasu nitro abo dlya remontu Perevernutij avtomobil cherez dekilka sekund znov stane na kolesa ale bez usunennya poshkodzhen Na motociklah legshe manevruvati ta proyizhdzhati sered shilnogo miskogo trafiku Prote voni mensh stijki do zitknen za silnogo udaru personazh zlitaye z motocikla i lishe cherez kilka sekund znovu potraplyaye na nogo SyuzhetProtagonist en zi Shidnogo uzberezhzhya pribuv do Los Andzhelesa Bilya restoranu en vin zustrivsya z kilkoma miscevimi vulichnimi peregonnikami chempionom Bukom Martin Makkoj Trevorom Efrayim Benton ta Mikoloyu Ivo Velon Korotka rozmova z nimi zavershilasya zatiyanimi peregonami a golovnomu geroyu zaproponuvali odin iz troh uzhivanih avtomobiliv na vibir Volkswagen Golf GTI Volkswagen Scirocco abo Nissan 240SX Pislya kilkoh zayizdiv geroj pid yihav do kitajskogo restoranu Great Palace Vin zastav besidu Buk Mikola j Lester Villidzh Dumec Ostannij todi zh pokinuv kompaniyu Buk pohvaliv geroya za uspihi v pershih zayizdah Protagonist poprosiv dopomogti z poshukom mehanika Voni poradili vidvidati majsternyu Hollywood Auto yakoyu volodiye rosijskij immigrant Kerol Saul Stejn Geroj vidvidav Kerola j mehanika Dzheffa en yakij pracyuye na nogo Kerol nadav golovnomu geroyu svoyu majsternyu ta zgadav druga Buka Martina Endryu Styuart Dzhons yakij yizdit na chervonomu Scirocco Pislya zayizdu z peregonnikom protagonist pribuv do restoranu Pink s de Enni en posvarilasya z Brayanom en bo vin ne povernuv yij groshi Geroj pocikavivsya shodo peregoniv Enni rozpovila jomu pro misku stoyanku de zbirayutsya miscevi vulichni gonshiki Vigravshi v zmagannyah bilya gotelyu The Georgian protagonist Enni ta Lestera yakij zaproponuvav peregoni na plyazhi proti nogo ta inshih peregonnikiv Usi pogodilisya krim Enni Potim golovnij geroyi virushiv do Classic Autos drugoyi majsterni Kerola roztashovanoyi bilya plyazhu Kerol poskarzhivsya sho spravi z biznesom jdut zhahlivo Vin takozh rozpoviv pro kliyenta yakij zaborguvav veliki groshi Na jogo prohannya protagonist priparkovanu poryad iz majsterneyu Buick Grand National GNX j rozbiv mashinu borzhnika Vikonavshi zavdannya pobachivsya z Kerolom yakij cogo razu zgadav svogo znajomogo Pita Dzhouyi Ozen sho yizdit na Mitsubishi Evolution IX MR Protagonist rozv yazav z ostannim peregoni postavivshi na kin transportnij zasib i vigrav Geroya na novij mashini pomitiv Buk proyizhdzhayuchi povz Jogo oburila taka zuhvalist i vin skazav jomu pozmagatisya z Endryu Luyi Chanczyan serjoznim peregonnikom yakij tak zhe vigrav mashinu Geroj priyihav na odnu zi stoyanok de zastav H yugo Herardo Rodriges i Migelya en Peregonniki ne vidrazu vvazhali protagonista za gidnogo supernika tomu yih obigrali v zmagannyah Piznishe protagonist zustrivsya z Endryu ta Czinya en yaki tezh ne vvazhali jogo gidnim zmagatisya z nimi Odnak Endryu umovleno pozmagatisya Endryu prograv ale yak i ranishe ne vvazhav geroya dostojnim gonshikom i shobi dovesti ce zaproponuvav zmagannya na motociklah Protagonist cogo razu tezh vigrav Piznishe geroj pribuv do restoranu en de pobachivsya z H yugo yakij spiznivsya na zustrich Vin poprosiv dati jomu shans i poborotisya she raz na sho geroj pogodivsya Pislya peremogi pobachivsya z Kerolom yakij nis u rukah pokupki Razom voni obgovorili dosyagnuti v misti rezultati Potim protagonist prijshov na dah gotelyu The Standard de vidpochivali Buk ta Mikola Buk donini buv upevnenij sho zalishitsya miscevim chempionom Rozdratovanij postijnimi peremogami geroya skazav ne traplyatisya jomu na ochi doti doki vin ne peremozhe Tommi Vanejk Echeverria Leona Dzhejson Vuten ta Laticiyu Nikkole Salter Prote geroyu potalanilo peremogti supernikiv Vin znovu zustrivsya tam zhe z Bukom i voni zatiyali peregoni Protagonist peremig i stav chempionom vulichnih peregoniv Los Andzhelesa Pislya uspihu geroj pribuv u shato Vin zastav Enni yaka nezabarom pishla ta Kerola yakomu protagonist dav sumku z miljonom dolariv sho dalo zmogu yim organizuvati povnocinnij spilnij biznes Rozrobka ta relizYak i poperedni igri seriyi Midnight Club Los Angeles rozroblyala studiya Rockstar San Diego dlya konsolej 7 go pokolinnya Xbox 360 ta PlayStation 3 Zasnovnik kompaniyi Rockstar Games Sem Gauzer zayaviv sho studiya hotila pereosmisliti ideyu povnogo efektu prisutnosti v peregonnij gri oflajn i onlajn Hocha spochatku planuvalosya sho Midnight Club 3 DUB Edition stane ostannoyu chastinoyu trilogiyi prote yiyi uspih i bazhannya tvorciv povnoyu miroyu realizuvati vsi svoyi zadumi sponukali do vipusku prodovzhennya nasha seriya vzhe pomirala mi prosto hotili zakinchiti robotu Miscem diyi obrali amerikanske misto Los Andzheles yak i v Midnight Club II Svit stav bilshim i detalnishim chim u poperednih igrah Plosha lokaciyi navit perevishuvala razom uzyati teritoriyi troh mist iz Midnight Club 3 DUB Edition Krim cogo dodani realni prototipi pam yatok vulic i rajoniv vklyuchno z Gollivud Beverli Gillz i Odnak struktura dorig ne ye tochno vidtvorenoyu Ce pov yazano z bazhannyam tvorciv zrobiti teritoriyu krashoyu dlya shvidkih peregonnih zayizdiv yaki mayut rizni prihovani shlyahi Tehnichne rishennya Dlya stvorennya Midnight Club Los Angeles rozrobniki vikoristovuvali rushij RAGE sho dozvolyaye vidtvoryuvati grafiku visokoyi rozdilnoyi zdatnosti U yakosti igrovogo rushiya dlya Midnight Club Los Angeles buv obranij Rockstar Advanced Game Engine RAGE rushij rozrobki Rockstar Games yakij ranishe vikoristovuvavsya v takih igrah kompaniyi yak i Grand Theft Auto IV Zavdyaki mozhlivostyam rushiya bula znachno pokrashena grafika Avtomobili kozhen z yakih mistit blizko sta tisyach poligoniv buli opracovani azh do salonu vnaslidok chogo vpershe v seriyi realizovano vid iz kabini a takozh kilka inshih novih polozhen kameri sho pokazuyut ruh transportnogo zasobu z najvidovishnishogo rakursu Detalizaciya ta yakist tekstur efektiv vidbivan osvitlennya ta tinej buli suttyevo pidvisheni Krim togo zavdyaki tehnologiyam RAGE rozrobniki povnistyu usunuli zavantazhuvalni ekrani pri comu zayavivshi sho gravci mozhut perejti z oflajnu v onlajn i nazad menshe nizh za 10 sekund realizuvali dinamichnu zminu dobi pogodnih umov na vidminu vid poperednih chastin seriyi v yakih chas dobi ta pogodni umovi zminyuvalisya pislya zayizdiv a takozh intensivnist miskogo trafiku nevelikij potik avtomobiliv unochi pomirnij vden pidvishenij vranci ta vvecheri Dodatkovo tvorci peredbachili kartu yaka ne tilki mistit umovni poznachennya i dodatkovi vidomosti a j dozvolyaye gravcyam oglyadati same misto z riznoyi visoti peremishuyuchi kameru i regulyuyuchi yiyi masshtab yak ce napriklad bulo zrobleno v Test Drive Unlimited Usi transportni zasobi gri vklyuchayuchi trafik predstavleni licenzovanimi avtomobilyami ta motociklami vid vidomih svitovih virobnikiv takih yak Nissan Chevrolet Lamborghini Mercedes Benz Ducati ta inshih Yak i v poperednij chastini seriyi v Midnight Club Los Angeles rozrobnikami buli realizovani mozhlivosti tyuningu ta stajlingu transportnih zasobiv yaki vklyuchayut licenzovani zapchastini vid takih virobnikiv yak en ta inshih Krim togo mozhlivosti zmini avtomobiliv i motocikliv buli znachno polipsheni z yavilasya mozhlivist zminyuvati salon napriklad kermo j pidsvichuvannya priladovoyi paneli ta povnocinnij redaktor viniliv yaki mozhna nanositi v bezlich shariv a kuzovni detali dozvolyayetsya bilshoyu chi menshoyu miroyu zaminiti inshimi na vsih tipah transportnih zasobiv vklyuchayuchi superkari ta motocikli Krim cogo na vidminu vid poperednih chastin seriyi syuzhetna liniya v Midnight Club Los Angeles predstavlena vid tretoyi osobi zavdyaki chomu gravec mozhe sposterigati za golovnim geroyem jogo diyami ta stosunkami z inshimi peregonnikami animaciya kozhnogo personazha u gri zroblena za dopomogoyu tehnologiyi zahoplennya ruhu a sami aktori z yakih znyato ruhi ozvuchili vidpovidnih dijovih osib Na vidminu vid poperednih chastin Midnight Club rozrobniki pridilili bilshe uvagi pogonyam u yakih policiya mozhe oshtrafuvati gravcya Znachnim polipshennyam zaznala onlajn gra yaka vklyuchaye novi rezhimi a takozh zaluchaye do 16 gravciv ta mozhlivosti servisu Rockstar Games Social Club Golovnij prodyuser seriyi Dzhej Panek stverdzhuvav sho shanuvalniki videoigor budut vrazheni tim naskilki detalno vidtvoryat Los Andzheles jogo atmosferu ta vsi transportni zasobi i obicyav sho gra stane spravzhnim prorivom u zhanri U zv yazku z riznim tehnichnim osnashennyam konsolej Xbox 360 i PlayStation 3 a takozh osoblivostyami rushiya RAGE obidvi versiyi mayut mizh soboyu neveliki vidminnosti v grafici Tak u versiyi dlya Xbox 360 vikoristovuyetsya rozdilna zdatnist 720p u toj chas yak na PlayStation 3 960 h 720 roztyagnute do spivvidnoshennya storin 16 9 Krim togo kozhna z versij vikoristovuye pevnij metod zgladzhuvannya na Xbox 360 vikoristovuyetsya 2xMSAA sho zabezpechuye chitkishe teksturuvannya todi yak na PlayStation 3 quincunx dozvolyayuchi otrimati mensh zubchasti krayi trivimirnih ob yektiv Krim togo versiya dlya Xbox 360 vidriznyayetsya vishoyu kontrastnistyu zobrazhennya Obidvi versiyi pracyuyut pri stabilnij chastoti priblizno do 30 kadriv na sekundu ale u deyakih momentah gri bulo vidznacheno yiyi padinnya Marketing ta vipusk Zovnishni videofajliTrejleriTretij oficijnij trejler pokazanij na igrovij vistavci GC 2008 Chetvertij trejler zgodom stav vstupnoyu zastavkoyu igri Anons gri vidbuvsya 16 travnya 2007 roku Vpershe Midnight Club Los Angeles bula pokazana na pochatku serpnya togo zh roku na igrovij vistavci u Lejpcigu Tam bulo prodemonstrovano i nove misce diyi misto Los Andzheles zmina chasu dobi a takozh dva novi avtomobilni brendi v seriyi Mazda ta Ford Usogo bulo pokazano sim trejleriv iz riznimi transportnimi zasobami predstavlenimi u gri Pislya Rockstar Games opublikuvala skrinshoti z avtomobilyami Dodge Challenger Concept i Chevrolet Camaro Concept na toj moment ce bula yihnya tretya poyava u videoigrah 16 lipnya 2008 roku Midnight Club Los Angeles bula prodemonstrovana na vistavci E3 2008 u ramkah preskonferenciyi kompaniyi Take Two Interactive de rozrobniki pokazali igrovij proces pid chas vulichnih peregoniv u plani interfejsu ta vizualnogo oformlennya Midnight Club Los Angeles na toj moment bula bilsh shozhoyu z poperednoyu chastinoyu seriyi Midnight Club 3 DUB Edition 21 serpnya togo zh roku gra bula prodemonstrovana na vistavci Games Convention Novi konsoli bezumovno dozvolyayut nam dosyagti vidchuttiv yaki buli ranishe nedostupni ale yakbi mi vse she rozroblyali taku gru yak uyavlyali sobi 8 rokiv tomu mi b vchinili nepravilno Gra zavzhdi rozvivayetsya i do cogo potribno buti gotovim Z kozhnoyu novoyu groyu vi povinni zaperechuvati ideyi yaki zvikli vvazhati istinoyu U Midnight Club Los Angeles mi duzhe zadovoleni tim sho vi nikoli ne zalishayete igrovij svit Perehid vid kar yeri do arkadi redaktora peregoniv onlajn vse ce robitsya bez rizkih perehodiv Nemaye povernennya v golovne menyu ta bolisnogo podolannya kompleksu ekraniv zavantazhennya Mi vzyali bazovi principi svobodu ta shvidkist i vikoristali yih shob stvoriti gru dlya epohi visokoyi chitkosti Originalnij tekst angl The new consoles are certainly allowing us to create an experience that we couldn t before but if we were still making the game we envisioned 8 years ago we d be doing something wrong The game is always evolving and you have to be open to that With every new game you have to challenge the ideas that you ve come to hold as truths Something about Midnight Club Los Angeles that we are really happy with is that you never leave the world Going from career to arcade to the race editor to online is all done seamlessly No backing out to a main menu and suffering through a collection of load screens We ve stuck to the original principles freedom and speed and used them to make a game for the high definition era Dzhej Panek vikonavchij prodyuser seriyi Vipusk Midnight Club Los Angeles neodnorazovo vidkladavsya Spochatku gra povinna bula vijti navesni 2008 prote 11 bereznya 2008 v Rockstar Games povidomili sho vihid buv vidkladenij na serpen zhovten z prichin finansovih zbitkiv Take Two Interactive 21 kvitnya 2008 roku stalo vidomo sho vipusk Midnight Club Los Angeles maye vidbutisya 9 veresnya ale vzhe 3 lipnya z yavilasya informaciya sho vihid znovu perenesli na 7 zhovtnya u Pivnichnij Americi ta 10 zhovtnya u Yevropi Ostatochnoyu datoyu vipusku stalo 20 zhovtnya 2008 roku u Pivnichnij Americi ta 24 zhovtnya u Yevropi 5 lyutogo 2009 vijshla specialna dlya vnutrishnogo rinku Yaponiyi versiya vidavcem yakoyi vistupila kompaniya Spike Dodatkovij kontent ta specialni vidannya Dlya portativnoyi konsoli PlayStation Portable bulo vipusheno okremu versiyu gri pid nazvoyu Midnight Club L A Remix rozrobkoyu yakoyi zajmalasya studiya Rockstar London U nij na vidminu vid originalnih versij dlya Xbox 360 i PlayStation 3 buv vikoristanij toj zhe rushij sho i v poperednih igrah seriyi Angel Game Engine AGE i tomu bula znachno sproshena grafichna skladova ta vneseni neveliki zmini do gejmpleyu a misto Los Andzheles bulo pereneseno z Midnight Club II z nevelikimi zminami Prote specialno dlya Midnight Club L A Remix bula stvorena kar yera v misti Tokio yaka prodovzhuye syuzhetnu liniyu golovnogo geroya a sama stolicya Yaponiyi bula konvertovana rozrobnikami z Midnight Club 3 DUB Edition Remix Dlya Midnight Club Los Angeles 12 grudnya 2008 buv anonsovanij komplekt zavantazhuvalnogo kontentu South Central yakij mav vijti na pochatku 2009 roku Spochatku yak datu vipusku bulo nazvano 12 bereznya ale vona bula perenesena na tizhden iz prichin tehnichnih nedorobok i v rezultati 19 bereznya buli vipusheni dva dopovnennya z cogo komplektu bezkoshtovne South Central Map Expansion sho dodaye chotiri novih kvartali tim samim stanovlyat rajon ce odna tretina vihidnoyi karti i platne South Central Premium Upgrade yake vklyuchaye bilshe peregonnih zayizdiv zavdan merezhevih tras transportnih zasobiv detalej tyuningu muzichnih trekiv trofeyiv i dosyagnen U kvitni vijshli dva dopovnennya South Central Vehicle Pack sho vklyuchayut novi transportni zasobi 24 veresnya togo zh roku dlya PlayStation 3 i 17 zhovtnya dlya Xbox 360 vijshov nabir policijnih mashin sho dozvolyayut gravcevi proyizhdzhati perehrestya na chervone svitlo svitlofora i perevishuvati shvidkist bez reaguvannya policiyi na porushennya yaki znahodyatsya poblizu krim togo na policijnih avtomobilyah gravec mozhe bud yakoyi miti vklyuchiti abo vimknuti probliskovi mayachki ta SGU Originalna gra ta vsi dopovnennya do neyi voseni 2009 roku uvijshli do perevidannya pid nazvoyu Midnight Club Los Angeles Complete Edition Na Xbox 360 vono bulo vipusheno 29 veresnya u Pivnichnij Americi ta 16 zhovtnya u Yevropi pid statusami Platinum Hits ta Classics vidpovidno Na PlayStation 3 dana versiya bula vipushena 12 zhovtnya u Pivnichnij Americi ta 20 listopada u Yevropi pid statusami Greatest Hits ta Platinum vidpovidno Versiya Midnight Club Los Angeles Complete Edition dlya PlayStation 3 bula dostupna dlya pokupki v servisi PlayStation Store z 13 chervnya 2011 roku v Pivnichnij Americi i z 15 chervnya v Yevropi 30 zhovtnya 2012 roku Midnight Club Los Angeles Complete Edition uvijshla do skladu zbirki Rockstar Games Collection Edition 1 Z 9 chervnya 2018 yak originalna versiya tak i Midnight Club Los Angeles Complete Edition buli dostupni na Xbox One za dopomogoyu zvorotnoyi sumisnosti z Xbox 360 ale vzhe 20 zhovtnya togo zh roku pribrani z prodazhu na vsih platformah Odnak 27 kvitnya 2021 Midnight Club Los Angeles znovu stala dostupna dlya pokupki na pristavkah simejstva Xbox u tomu chisli po zvorotnij sumisnosti na konsoli novogo pokolinnya Xbox Series X S SaundtrekObkladinka muzichnogo albomu Midnight Club Los Angeles South Central The South Central EP U Midnight Club Los Angeles vikoristanij licenzovanij saundtrek z kompoziciyami riznih zhanriv takih yak hip hop rok tehno ta inshi Zvuchat muzichni treki vid vidomih vikonavciv ta gurtiv takih yak Nas Sly Fox i Hero Nine Inch Nails Discipline i 1 000 000 The Black Block i The White Flash Trentemoller Remix ta bagatoh inshih U menyu gri ye mozhlivist vibrati ulyublenij zhanr muziki poslidovne abo vipadkove progravannya trekiv yaki mozhna prosluhati abo okremo nalashtuvati vidtvorennya tih chi inshih kompozicij shlyahom dodavannya yih u svij plejlist krim cogo prisutnya pidtrimka koristuvackoyi muziki Za slovami predstavnikiv Rockstar Games rozrobniki namagalisya pidibrati aktualnij i riznomanitnij saundtrek yakij pidhodiv yak dlya peregoniv i nespishnoyi yizdi tak j do atmosferi Kaliforniyi v cilomu U 2008 roci yak reklamna produkciya na igrovih vistavkah buv predstavlenij muzichnij albom Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler na kompakt diskah z vismoma kompoziciyami z gri 10 bereznya 2009 roku do vipusku dopovnennya South Central u cifrovomu servisi iTunes buv vipushenij albom Midnight Club Los Angeles South Central The South Central EP z dvoma kompoziciyami zapisanimi specialno dlya dopovnennya Switchin Lanes ta Rollin Down the Freeway Sumarno v gri bez urahuvannya dopovnennya prograyutsya 97 trekiv yak bulo zgadano vishe she 2 kompoziciyi bulo zapisano dlya dopovnennya South Central ale krim nih bulo she 7 novih pisen U vidanni Complete Edition sumarno u gri bulo 106 kompozicij deyaki z nih bulo pribrano pislya zakinchennya 10 richnoyi licenziyi 9 listopada 2018 roku prote ce torknulosya lishe versiyi dlya Xbox One Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler NazvaVikonavecTrivalist1 What Is It The Cool Kids 2 Get Buck in Here DJ Felli Fel f Diddy Akon Ludacris i Lil Jon 3 Day N Nite Crookers Remix Kid Cudi 4 L E S Artistes Switch Remix 5 Wassup Crookers Remix Diplo f 6 Driving Down The Block Low End Theory Kids in the Hall f Master Ace 7 Twist the Knife 8 I Wanna Be in LA Eagles of Death Metal Midnight Club Los Angeles South Central The South Central EP NazvaVikonavecTrivalist1 Switchin Lanes Kid Cudi3 342 Rollin Down the Freeway Statik Selektah f Glasses Malone Kali amp Termanology 3 056 39VidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings81 66 PS3 80 64 X360 Metacritic82 100 PS3 81 100 X360 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comBAllGame7 10Eurogamer8 10Famitsu33 403 5Game Informer9 10GameProGameSpot7 5 10GameSpyGamesRadar 9 10GameTrailers8 7 10GameZone8 10IGN8 5 10Official Xbox Magazine SShA 8 10PALGN8 108 9 10VideoGamer com9 10Strana igr8 5 10 Pislya vihodu Midnight Club Los Angeles otrimala perevazhno pozitivni vidguki vid kritikiv Na agregatori Metacritic gra maye serednyu ocinku 82 100 u versiyi dlya PlayStation 3 ta 81 100 dlya Xbox 360 a na GameRankings 81 66 dlya PlayStation 3 j 80 64 dlya Xbox 360 Zhurnalisti nazvali sered yiyi perevag igrovij proces detalno vidtvorenij Los Andzheles visoku yakist grafiki ta vidminnij saundtrek ale rozkritikuvali nezbalansovanu nadmirno visoku skladnist prohodzhennya syuzhetni dialogi a takozh malu kilkist zmin u porivnyanni z poperednimi chastinami seriyi Midnight Club Los Angeles bula nominantom na zdobuttya premiyi u kategoriyi Najkrashij rejsing i zdobula nagorodu Vibir redakciyi vid takih vidan yak GameSpy IGN ta U pershij tizhden pislya vihodu Midnight Club Los Angeles zajnyala 10 j ryadok chartu videoigrovih prodazhiv u Velikij Britaniyi Z 10 po 16 listopada 2008 roku arkada utrimuvala 10 poziciyu sered prodazhiv igor dlya PlayStation 3 v Avstraliyi U listopadi 2011 roku Midnight Club Los Angeles posila 18 e misce v charti prodazhiv igor servisu PlayStation Network misyacem piznishe 16 e misce u lyutomu 2014 roku 4 e a v listopadi 2015 roku 12 e Krim cogo u 2012 roci Midnight Club Los Angeles Complete Edition bula nominovana na otrimannya premiyi PSN Gamer s Choice Awards u kategoriyi Krasha povna gra na PS3 Oglyadachi v cilomu pozitivno ocinili hoch i ne innovacijnij ale zahoplivij igrovij proces Peregoni buli pohvaleni za visoku shvidkist ta dinamiku divovizhnimi kritiki nazivali takozh onlajn gru ta mozhlivosti nalashtuvannya transportnih zasobiv Predstavnik sajtu 1UP com Dzhankarlo Varanini zaznachiv sho hocha zhodna z idej gri ne originalna voni pracyuyut i pracyuyut dobre okrim inshogo Varanini spodobalisya prikolni mozhlivosti z nalashtuvannya majzhe kozhnogo aspektu avtomobilya Recenzenti Famitsu zalishili podibnu dumku yim spodobalisya igrovij proces i cikave nalashtuvannya avtomobiliv ale kritici tak samo zaznala vidsutnist originalnosti v porivnyanni z inshimi peregonovimi igrami z vidkritim svitom Kris Roper kritik resursu IGN pohvaliv keruvannya avtomobilyami ta chudovi mozhlivosti z nalashtuvannya transportnih zasobiv a takozh zaznachiv sho velika kilkist zavdan ta veliki onlajn mozhlivosti dovgo trimatimut gravcya na gachku Aaron Tomas GameSpot yakij vidnis do plyusiv gri shvidki zahoplivi peregoni a takozh pidtrimku 16 gravciv u velikij kilkosti onlajn rezhimiv odnak zauvazhiv sho gejmplej ne duzhe originalnij i ne vidkrivaye zhodnih novih mozhlivostej Zhurnalist Eurogamer Tom Bramvell tezh buv vrazhenij prigolomshlivim pochuttyam shvidkosti osoblivo pri yizdi na najshvidshih modelyah avtomobiliv ta motocikliv sho stayut dostupnimi na prosunutih rivnyah gri Mett Gelgeson recenzent zhurnalu Game Informer vidznachiv sho gra ne stala velikim krokom upered a osnovi gejmpleyu praktichno ne zminilisya z chasiv drugoyi chastini seriyi odnak na jogo dumku Midnight Club Los Angeles te sho likar propisav Oglyadach sajtu GameSpy Brayan Stratton napisav pro gru nastupne majzhe doskonalij dosvid vulichnih peregoniv u vidkritomu sviti onlajn ta oflajn Tom Orri z pozitivnih storin vidznachiv vidminnu model vodinnya ta bagato zadovolennya yake otrimuyesh vid gri Novij Midnight Club pidkupovuye krasoyu i dinamichnistyu tak vidguknuvsya pro peregonovu arkadu Yurij Levandovskij zhurnalist Strana igr do perevag buli vidneseni zahoplivij i duzhe dinamichnij igrovij proces a takozh vidminna vizualizaciya tyuningu hocha pri comu bulo zaznacheno sho vibir detalej ne duzhe velikij Zahopleni vidguki otrimala grafika ta vizualne oformlennya gri Pohvali vidznachilisya nasampered detalne vidtvorennya vidiv Los Andzhelesa ta visoku yakist tekstur Kritik Tom Orri nazvav vizualni efekti prigolomshlivimi Tomas do perevag zarahuvav klasnij viglyad interfejsu i chudove vidtvorennya Mista Angeliv Roper pohvaliv fantastichnu sistemu GPS yaka dozvolyaye shvidko doslidzhuvati misto a takozh zayaviv sho same misto z urahuvannyam jogo rozmiriv viglyadaye prigolomshlivo hocha na jogo dumku modeli avtomobiliv mogli buti trohi vitonchenishimi Varanini vidznachiv vdalo realizovanij u tehnichnomu plani bezshovnij igrovij svit U redakciyi Famitsu mozhlivist gnati na velikij shvidkosti po krasivomu i realistichnomu Los Andzhelesu nazivali golovnoyu gidnistyu gri Bramvell proviv paralel mizh grafikoyu v Midnight Club Los Angeles i Grand Theft Auto IV inshij gri kompaniyi Rockstar Games pomitivshi sho visoka detalizaciya tekstur chasom prizvodit do padin chastoti kadriv ale take traplyayetsya ridko a v zobrazhenni praktichno vidsutni rozrivi Visoko vizualnu skladovu ociniv Gelgeson na jogo dumku grafika gri demonstruye potuzhnist i universalnist rushiya RAGE a miski pejzazhi buli oharakterizovani nim yak chudovi Pid vrazhennyam vid tehnichnoyi skladovoyi zalishivsya Stratton bulo zaznacheno sho hocha na vidminu vid poperednih chastin seriyi Midnight Club Los Angeles vklyuchaye vsogo odne misto vono vijshlo nabagato bilshim i detalnishim grafika praktichno fotorealistichna chastota kadriv zalishayetsya stabilnoyu pochuttya shvidkosti zahoplyuye duh a vidsutnist zavantazhen pidtrimuye visokij riven adrenalinu Recenzent GamesRadar Shon Kernou zalishivsya zadovolenij tehnichnoyu skladovoyu potochnogo pokolinnya zokrema dovoli detalizovanim vidtvorennyam Los Andzhelesa ta bezshovnim gejmpleyem Levandovskij vidnis do plyusiv shikarnu grafiku ta majzhe idealnij virtualnij Los Andzheles a takozh vidmitiv dinamichnu zminu chasu dobi ta rizni pogodni umovi prote yak nedolik zhurnalist zaznachiv te sho pogodni efekti niyak ne vplivayut na povedinku mashini Perevazhno visoki ocinki vid recenzentiv otrimali zvukovi efekti ta muzichnij suprovid Zokrema shumi dviguniv buli vrahovani yak realistichni a saundtrek vidpovidnim gri Roper pozitivno vidguknuvsya pro saundtrek i prigolomshlivi efekti dviguna Stratton vvazhav sho saundtrek gri vidminno pidhodit do atmosferi Los Andzhelesa Taku zh dumku zalishiv predstavnik sajtu GameZone Stiven Vuduord yakij skazav sho saundtreki nadayut gri nepovtornoyi auri sho duzhe klasno odnak zovsim protilezhnu dumku pro saundtrek zalishiv jogo kolega pid prizviskom jkdmedia na dumku yakogo muzika povtoryuyetsya trohi vidvertaye uvagu j ne duzhe zapam yatovuyetsya i poradiv gravcyam yiyi vimknuti oskilki zvukovi efekti duzhe horoshi Dzheremi Yastrzab zaznachiv sho saundtrek ye dosit riznomanitnim i tomu zadovolnit bilshist gravciv Ne podobayetsya rep Prosto peremknit radiokanal Helgeson zauvazhiv sho saundtrek skladayetsya zi znajomih hitiv ale nazvav dobirku andegraundnih tancyuvalnih hip hop ta rok trekiv garnoyu Rockstar vidoma tim sho vibiraye fantastichnu muziku i Midnight Club LA ne ye vinyatkom zayavili v redakciyi GameTrailers vidznachivshi shiroku riznomanitnist pisen Dejl Nardoci predstavnik TeamXbox pohvaliv muzichnij plejlist yakij zapovnenij kachayuchimi bitami porivnyannimi z inshim golovnim IP Rockstar prote jomu ne spodobavsya nastirlivij veresk shin Rik Uolles vvazhav saundtrek bagatim i pridatnim dlya bud yakih smakovih upodoban hocha i poskarzhivsya na brak deyakih zhanriv yak napriklad kantri a efekti avtomobiliv ta motocikliv za jogo slovami zvuchat same tak yak mayut buti i dobre vpisuyutsya v otochennya mista Orri tezh vidnis tipovo modnij dlya Rockstar saundtrek do perevag zvukovogo oformlennya gri zaznachivshi sho vin nadaye arkadi vidchuttya she bilsh krutogo Kernou vidznachiv guchnij saundtrek yak odin iz divovizhnih virobnichih pokaznikiv gri Bagato recenzentiv vidnesli do nedolikiv syuzhet ta ozvuchuvannya zokrema dialogi personazhiv Stratton vidznachiv bezperervnij shkval balakanini ta perehodiv na osobistosti z togo momentu yak personazhi pidkochuyutsya do startovoyi liniyi i doti poki ostannij peregonnik ne peretinaye finish yaksho ye shos sho peregonniki Midnight Club Los Angeles lyublyat bilshe nizh mchati vulicyami Los Andzhelesa na shvidkosti ponad 100 mil na godinu to ce obrazi Podibnim chinom dialogi rozkritikuvav jkdmedia yakij poperediv gravciv sho voni pochuyut kupu povtoryuvalnih ryadkiv vid konkurentiv yaki napolyagayut na tomu sho u vas nemaye shansiv na peremogu Yastrzab nazvav ozvuchuvannya smishnim oskilki bilshist personazhiv nevdalo namagayutsya rozmovlyati v stili vulichnih peregonnikiv Bilsh dokladno problemu syuzhetu ta zhahlivih dialogiv opisav Helgeson na dumku yakogo kozhen personazh u gri ce nabir machoyistskih klishe oglyadach zaznachiv sho Rockstar tradicijno sliduyut popkulturi ale v comu vipadku voni pishli v nevirnomu napryamku namagayuchis dosyagti bilshoyi krutosti Odnak deyaki kritiki zalishili pro syuzhet i ozvuchuvannya prihilnishi dumki Ye trohi istoriyi ale ce minimum shob vi mogli sisti v mashinu i pomchati vulicyami Los Andzhelesa napisav Tomas Uollesu spodobalisya telefonni rozmovi z gonshikami sho dodayut realizmu a peregovori policiyi jomu zdalisya kumednimi Pozitivna dumka pro syuzhetnu skladovu i personazhiv gri zalishiv Levandovskij zhurnalista vrazilo sho rozrobniki vidminno opracyuvali ne tilki golovnogo geroya a j usih inshih peregonnikiv zavzhdi priyemno zmagatisya z lyudinoyu a ne z bezdushnim shmatkom zaliza na kolesah istoriya podayetsya v duzhe yakisnih zastavkah na rushiyu gri vse vitrimano v yedinomu stili a syuzhet tut mozhe i prostuvatij zate ne durnij i ne nadumanij Do neznachnih nedolikiv bula vidnesena nemozhlivist stvoriti ta zminiti svogo personazha yak ce napriklad zrobleno u Test Drive Unlimited Golovnim nedolikom gri u bilshosti oglyadiv nazivayetsya nezbalansovana nadto visoka skladnist prohodzhennya Tak ShI rozcinyuvavsya yak nepostuplivij a miski vulici zaplutanimi Roper zayaviv sho gra nadto skladna navit iz samogo pochatku Tomas takozh rozkritikuvav nezbalansovanu i nadmirnu skladnist gri yaka posilyuyetsya nezruchnoyu kartoyu i vulicyami mista v yakih navit u peregonah z kontrolnimi tochkami legko zablukati Orri vidnis visoku skladnist do nedolikiv zauvazhivshi sho vona bilshe pidijde tim komu podobayutsya taki igri todi yak inshi budut pokarani supernikami yaki zavzhdi sidyat na hvosti j gotovi skoristatisya najmenshimi pomilkami gravcya Taku samu situaciyu opisuvav Varanini yakij stverdzhuvav sho popri mozhlivist kupivli novih transportnih zasobiv ta jogo polipshen navit u rannih misiyah gra zalishayetsya skladnoyu a ShI protivnikiv ridko koli pomilyayetsya u peregonah Bramvell poperediv gravciv sho superniki povoroti ta inshi uchasniki ruhu znenavidyat yih a kozhni peregoni misiyi ta inshi zavdannya chasto prodovzhuyutsya majzhe p yat hvilin realnogo chasu yaksho ne dovshe U Famitsu vidznachili trivalu dovzhinu peregoniv problemi iz zaroblyannyam groshej i navit dosit napoleglivu i navit trohi zhorstku policiyu Analogichni problemi zgaduvav u oglyadi j Stratton AI tut ne prosto napoleglivij vin duzhe nedruzhnij i diyavolski skladnij dlya nepidgotovlenogo gravcya napisav Levandovskij oglyadach krim inshogo zaznachiv sho ShI chasom pidigruye sam sobi i superniki mozhut duzhe shvidko vidnovitisya pislya zitknennya vidnovivshi peregoni U sviti zavishenoyi na dumku kritikiv skladnosti gri voni pozitivno ocinili rizni specialni mozhlivosti yaki mozhna vstanoviti na transportni zasobi ta takim chinom zrivnyati shansi na peremogu Takozh shvalnij vidguk otrimav i toj fakt sho vsuperech porazci gravec zaohochuyetsya do gri postijnim pidvishennyam rivnya jogo reputaciyi sho dopomagaye prosuvatisya kar yeroyu VplivNaperekir vidsutnistyu prodovzhennya seriyi deyaki elementi igrovogo procesu ta dizajnu Midnight Club Los Angeles napriklad igrovij svit ta specialni zdibnosti transportnih zasobiv zgodom buli zalucheni v inshij gri kompaniyi Rockstar Games Grand Theft Auto V Vidavnictvom BradyGames vipuskalisya knigi de mistivsya posibnik ta dodatkova informaciya shodo gri Deyaki tehnologichni osoblivosti vpershe zastosovani v Midnight Club Los Angeles taki yak pokaz togo sho vidbuvayetsya v igrovomu procesi z najvidovishnishih rakursiv ekshn kameri i vidsutnist zavantazhuvalnih ekraniv mizh videozastavkami ta gejmpleyem zgodom buli takozh vzyati j v ryadi peregonnih igor inshih kompanij napriklad v The Crew i Need for Speed 2015 roku PrimitkiKomentariNe varto zbirati lishe ostanni 10 bochok Chit kod yakij zminyuye perspektivu igrovoyi kameri na vid zverhu ne vimikaye zberezhennya gri U rezhimi Arkada pri vvimknenih pidsilyuvachah ci mozhlivosti nedostupni oskilki pershi zaminyuyut yih Tut i dali v duzhkah aktori z yakih znyato ruhi j ozvuchuvali vidpovidnih personazhiv Ce dopovnennya i vsi nastupni do gri nedostupni u versiyi dlya vnutrishnogo rinku Yaponiyi DzherelaStratton Bryan 21 zhovtnya 2008 angl GameSpy Arhiv originalu za 20 chervnya 2016 Procitovano 23 kvitnya 2017 Roper Chris 20 zhovtnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 4 lyutogo 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 Levandovskij Yurij 2 bereznya 2009 ros Strana igr Arhiv originalu za 9 lipnya 2012 Procitovano 23 kvitnya 2017 Thomas Aaron 21 zhovtnya 2008 angl GameSpot Arhiv originalu za 25 lipnya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 Bramwell Tom 20 zhovtnya 2008 angl Eurogamer Arhiv originalu za 20 lipnya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl XboxAchievements com Arhiv originalu za 2 chervnya 2017 Procitovano 13 chervnya 2018 angl PlaystationTrophies org Arhiv originalu za 6 lipnya 2017 Procitovano 13 chervnya 2018 Woodward Stephen 3 listopada 2008 angl GameZone Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 23 kvitnya 2017 ミッドナイトクラブ ロサンゼルスのレビュー 評価 感想 yap Famitsu originalu za 8 grudnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2019 ミッドナイトクラブ ロサンゼルスのレビュー 評価 感想 yap Famitsu originalu za 29 chervnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2019 Wallace Rick 12 noyabrya 2008 angl Arhiv originalu za 18 veresnya 2010 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 1 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 9 chervnya 2018 angl GameSpy 3 lyutogo 2009 Arhiv originalu za 31 sichnya 2011 Procitovano 27 chervnya 2018 angl GameSpot 29 aprelya 2014 Arhiv originalu za 15 listopada 2017 Procitovano 17 grudnya 2017 angl GameSpot 25 veresnya 2008 Arhiv originalu za 7 lipnya 2016 Procitovano 9 chervnya 2018 angl GameSpot 23 lipnya 2008 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 9 chervnya 2018 Credits Midnight Club Los Angeles Owner s Manual SShA Rockstar Games 2008 S 22 23 30 s angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 8 bereznya 2017 Turner Benjamin 28 bereznya 2005 angl GameSpy Arhiv originalu za 12 serpnya 2020 Procitovano 22 bereznya 2022 angl GameSpot 23 serpnya 2007 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 GLO 12 travnya 2008 ros Strana igr Arhiv originalu za 16 chervnya 2008 Procitovano 15 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Shea Cam 5 avgusta 2005 angl IGN Arhiv originalu za 6 travnya 2022 Procitovano 27 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr subtitle dovidka Robinson Martin 23 lipnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 10 lipnya 2018 Graziani Gabe 1 zhovtnya 2008 Midnight Club Los Angeles Previews angl GameSpy originalu za 6 bereznya 2010 Procitovano 27 chervnya 2018 Leadbetter Richard 4 listopada 2008 angl Eurogamer Arhiv originalu za 31 grudnya 2017 Procitovano 9 chervnya 2018 Clayman David 28 zhovtnya 2008 Head to Head Midnight Club Los Angeles angl IGN originalu za 3 lipnya 2013 Procitovano 9 chervnya 2018 Joynt Patrick 23 serpnya 2007 angl GameSpy Arhiv originalu za 28 bereznya 2009 Procitovano 27 chervnya 2018 Roper Chris 23 serpnya 2007 angl IGN Arhiv originalu za 1 veresnya 2021 Procitovano 19 bereznya 2022 angl IGN Arhiv originalu za 20 lipnya 2017 Procitovano 7 lipnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka McGarvey Sterling 23 lipnya 2008 angl GameSpy Arhiv originalu za 27 bereznya 2009 Procitovano 27 chervnya 2018 angl GameSpot 16 lipnya 2008 Arhiv originalu za 22 bereznya 2016 Procitovano 9 chervnya 2018 Jenner Laura 21 serpnya 2008 angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 27 chervnya 2018 angl IGN 8 kvitnya 2003 Arhiv originalu za 24 serpnya 2013 Procitovano 24 chervnya 2018 angl GameSpot 11 bereznya 2008 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 angl GameSpot 11 bereznya 2008 Arhiv originalu za 10 lipnya 2018 Procitovano 9 chervnya 2018 angl GameSpot 21 kvitnya 2008 Arhiv originalu za 27 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 3 lipnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpot 20 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 16 lipnya 2016 Procitovano 7 lipnya 2018 angl GameSpot 4 veresnya 2008 Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 ミッドナイトクラブ ロサンゼルス yap Famitsu originalu za 27 lipnya 2019 Procitovano 8 grudnya 2019 Dyer Mitch 18 listopada angl GameSpot Arhiv originalu za 25 lyutogo 2016 Procitovano 23 kvitnya 2017 Roper Chris 8 zhovtnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 28 sichnya 2018 Procitovano 27 sichnya 2018 Roper Chris 23 zhovtnya 2008 angl IGN Arhiv originalu za 8 bereznya 2017 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl GameSpy 12 grudnya 2008 Arhiv originalu za 31 sichnya 2011 Procitovano 27 chervnya 2018 angl GameSpot 3 bereznya 2009 Arhiv originalu za 9 lipnya 2018 Procitovano 18 chervnya 2018 angl GameSpot 25 lyutogo 2009 Arhiv originalu za 18 zhovtnya 2016 Procitovano 18 chervnya 2018 angl GameSpot 23 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 27 travnya 2016 Procitovano 18 chervnya 2018 angl Metacritic Arhiv originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 6 lipnya 2018 Midnight Club Los Angeles Police Car Pack for Xbox 360 angl Metacritic originalu za 3 kvitnya 2016 Procitovano 6 lipnya 2018 angl GameRankings Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 6 lipnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameRankings Arhiv originalu za 6 grudnya 2017 Procitovano 6 lipnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameSpot 15 chervnya 2011 Arhiv originalu za 21 sichnya 2015 Procitovano 9 chervnya 2018 angl Metacritic Arhiv originalu za 19 travnya 2017 Procitovano 6 lipnya 2018 angl Metacritic Arhiv originalu za 20 listopada 2016 Procitovano 6 lipnya 2018 angl GameSpot 9 chervnya 2018 Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 18 chervnya 2018 Shevkun Mihail 27 aprelya 2021 Igromaniya Arhiv originalu za 6 travnya 2022 Procitovano 15 travnya 2021 angl IGN Music 30 zhovtnya 2008 Arhiv originalu za 24 lyutogo 2017 Procitovano 5 lipnya 2018 Shea Cam 5 serpnya 2005 angl IGN Arhiv originalu za 6 travnya 2022 Procitovano 27 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Proignorovano nevidomij parametr subtitle dovidka angl VGMdb Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2013 Procitovano 28 travnya 2017 angl VGMdb Arhiv originalu za 9 grudnya 2017 Procitovano 28 travnya 2017 angl Rockstar Games Arhiv originalu za 2008 17 12 Procitovano 18 chervnya 2022 angl TrueAchievements Arhiv originalu za 2008 27 12 Procitovano 18 chervnya 2022 angl GameRankings Arhiv originalu za 10 lyutogo 2018 Procitovano 10 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameRankings Arhiv originalu za 11 lyutogo 2018 Procitovano 10 chervnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2012 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl Metacritic Arhiv originalu za 24 grudnya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 angl Metacritic Arhiv originalu za 11 serpnya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 angl MobyGames Arhiv originalu za 21 chervnya 2017 Procitovano 8 bereznya 2017 Varanini Giancarlo 20 oktyabrya 2008 angl 1UP com Arhiv originalu za 12 chervnya 2016 Procitovano 24 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Marriott Scott Alan angl Allgame Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Vkazano bilsh nizh odin deadlink ta deadurl dovidka Midnight Club Los Angeles zhurnal Future Publishing 2008 Gruden angl GameRankings Arhiv originalu za 25 bereznya 2016 Procitovano 8 bereznya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Proignorovano nevidomij parametr subtitle dovidka Helgeson Matt angl Game Informer Arhiv originalu za 6 lipnya 2018 Procitovano 6 lipnya 2018 Noble McKinley 28 zhovtnya 2008 angl GamePro Arhiv originalu za 1 listopada 2008 Procitovano 24 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Curnow Shaun 20 zhovtnya 2008 angl GamesRadar Arhiv originalu za 5 listopada 2012 Procitovano 23 kvitnya 2017 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka angl GameTrailers Arhiv originalu za 16 grudnya 2008 Procitovano 24 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka jkdmedia 26 zhovtnya 2008 angl GameZone Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2015 Procitovano 14 kvitnya 2022 Davis Ryan 31 zhovtnya 2008 angl Arhiv originalu za 29 kvitnya 2019 Procitovano 1 travnya 2022 Midnight Club Los Angeles 2008 Jastrzab Jeremy 18 listopada 2008 angl Arhiv originalu za 16 grudnya 2008 Procitovano 10 bereznya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Nardozzi Dale 20 zhovtnya 2008 angl Arhiv originalu za 20 lipnya 2013 Procitovano 24 lyutogo 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Nedijsnij deadlink 404 dovidka Orry Tom 28 zhovtnya 2008 angl Arhiv originalu za 23 lyutogo 2018 Procitovano 23 kvitnya 2017 angl IGN Arhiv originalu za 2 listopada 2008 Procitovano 15 kvitnya 2022 skv 13 listopada 2008 Arhiv originalu za 18 bereznya 2022 Procitovano 18 bereznya 2022 Orry James 28 zhovtnya 2008 angl Arhiv originalu za 21 bereznya 2022 Procitovano 21 bereznya 2022 skv 20 listopada 2008 Arhiv originalu za 22 bereznya 2022 Procitovano 22 bereznya 2022 Moriarty Colin 7 grudnya 2011 angl IGN Arhiv originalu za 11 bereznya 2017 Procitovano 20 zhovtnya 2018 Moriarty Colin 20 sichnya 2012 angl IGN Arhiv originalu za 8 sichnya 2018 Procitovano 20 zhovtnya 2018 Moriarty Colin 11 bereznya 2014 angl IGN Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2018 Procitovano 20 zhovtnya 2018 Pereira Chris 10 grudnya 2015 angl GameSpot Arhiv originalu za 19 kvitnya 2021 Procitovano 18 bereznya 2022 Clements Ryan 27 lyutogo 2012 angl IGN Arhiv originalu za 23 serpnya 2015 Procitovano 20 zhovtnya 2018 Reilly Luke 5 veresnya 2013 angl IGN Arhiv originalu za 13 travnya 2021 Procitovano 18 bereznya 2022 Bogenn Tim Midnight Club Los Angeles Signature Series Guide US BradyGames 2008 208 s ISBN 0744009340 Mihajlo Petruniv 16 zhovtnya 2014 PlayUA Arhiv originalu za 23 bereznya 2015 Procitovano 18 chervnya 2022 Semen Brilinskij 15 chervnya 2015 PlayUA Arhiv originalu za 4 veresnya 2015 Procitovano 18 chervnya 2022 Sivov Fyodor 24 chervnya 2015 Igromaniya Arhiv originalu za 18 bereznya 2022 Procitovano 18 bereznya 2022 LiteraturaMidnight Club Los Angeles Owner s Manual SShA Rockstar Games 2008 27 s angl Midnight Club Los Angeles Complete Edition Owner s Manual SShA Rockstar Games 2009 29 s angl Bogenn Tim Midnight Club Los Angeles Signature Series Guide SShA BradyGames 2008 208 s ISBN 0744009340 angl PosilannyaOficijnij sajt 3 serpnya 2009 u Wayback Machine Midnight Club Los Angeles ros na fan sajti Rockstar Games Midnight Club Los Angeles angl na vikiproyekti Midnight Club Wiki Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi