Mass Effect 3 — відеогра жанру Action RPG, розроблена компанією BioWare і видана Electronic Arts для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 та Wii U. Mass Effect 3 була випущена 6 березня 2012 в Північній Америці, 9 березня 2012 року в Австралії, Швейцарії та Польщі, 9 березня 2012 року в Європі та 12 березня в Японії. Вона є останньою грою в трилогії Mass Effect та завершує історію командера Шепарда.
Mass Effect 3 | |
---|---|
Розробник | Bioware |
Видавець | EA Games |
Дистриб'ютор | Electronic Arts, Humble Store[d][1], PlayStation Store, Steam, Microsoft Store і Nintendo eShop |
Жанр(и) | Action RPG |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii U |
Дата випуску | 6 березня 2012 9 березня 2012 15 березня 2012 |
Режим гри | багатокористувацька гра, однокористувацька гра і кооперативний режим |
Мова | англійська |
Вік. обмеження | PEGI 18+ OFLC: MA15+ |
Творці | |
Режисер(и) | Кейсі Гадсон |
Сценарист(и) | d[2], d[3] і d[4] |
Ігродизайнер(и) | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine 3.5 |
Носій | 2 DVD (Xbox 360 та PC) |
Mass Effect (серія) | |
Попередня гра | Mass Effect 2 |
Наступна гра | Mass Effect: Andromeda |
Офіційний сайт |
За сюжетом, вторгнення Женців до Чумацького шляху, про яке попереджав Шепард, починається. Після нападу на Землю командер зі своєю командою шукає союзників для боротьби з Женцями по всій галактиці, зокрема і для визволення рідної планети.
Як і попередні частини, Mass Effect 3 отримала комерційний успіх і схвалення критиків. Однак неоднозначні закінчення гри викликали бурхливу реакцію фанатів, через що було випущене DLC «Extended Cut», яке доповнювало закінчення та пояснювало деякі моменти гри.
Ігровий процес
Основи
Mass Effect 3, як і попередні ігри серії, є рольовою відеогрою з видом від третьої особи, що зберігає основи ігрового процесу раніших частин. Бої відбуваються у реальному часі, де гравцеві доступна вогнепальна і холодна зброя. Гра використовує механіку шутерів від третьої особи, наприклад є можливість вести вогонь з-за укриття.
В Mass Effect 3 можна імпортувати свого персонажа з Mass Effect 2 разом з наслідками його дій. Якщо Шепард загинув у фіналі Mass Effect 2, то перенести збереження буде неможливо. Також можна почати гру, налаштувавши персонажа по-новому і вибравши варіанти основних сюжетних розвилок попередніх ігор.
Гравець може вибрати один з шістьох класів персонажа: Солдат, Адепт, Штурмовик, Інженер, Страж і Розвідник. Максимальний рівень збільшився до 50-го (в Mass Effect 2 максимальним був 30-й). Кожна навичка в Mass Effect 3 має 7 рівнів (в Mass Effect 2 — 4). Починаючи з 4 рівня з'являються альтернативні напрямки розвитку. При цьому розвинути всі навички неможливо і доводиться вибирати, створюючи власний стиль гри. Аналогічно з Mass Effect 2 гравець може скористатися «інтенсивною підготовкою» на борту корабля щоб отримати здатність одного зі своїх напарників, які, проте, стають доступними тільки після певних сюжетних подій. На відміну від Mass Effect 2 кожен клас тепер не має обмежень на зброю. Але що більше персонаж носить зброї (чим більша її маса), тим повільніше перезаряджаються уміння. Важка зброя тепер доступна тільки в певних місіях. В спеціальній майстерні зброю можна модифікувати, змінюючи її параметри
Режими гри
Перед початком нової гри можна вибрати один з трьох її режимів, які визначають спосіб подачі сюжету.
- Режим дії (англ. Action Mode) — фокусується на боях, а не історії Mass Effect 3. В цьому режимі Шепард автоматично вибирає варіанти на сюжетних розвилках без втручання гравця.
- Рольовий режим (англ. RPG Mode) — стандартний режим Mass Effect 3. Гравець вибирає як вчинити в ситуаціях, де надається вибір, при цьому бере участь в усіх боях, самотужки творячи історію, що показується на моніторі.
- Режим оповіді (англ. Narrative Mode) — фокусується на історії, відсуваючи бої на задній план. Бої залишаються, але їхня складність зменшується, що перетворює гру на інтерактивний фільм.
Бойова система
Бойова система дещо відрізняється від Mass Effect 2. Збільшилася складність боїв, їхня швидкість, ускладнився штучний інтелект противників. Але при цьому і Шепард став мобільнішим, полегшилося пересуватися в укриттях і перебіг з одного укриття в інше. Були додані перекати, індикатори гранат. Шепард отримав атаки ближнього бою, які здійснюються спеціальним лезом. Шкала здоров'я поділена на 5 комірок: частково пошкоджені комірки з часом регенеруються, повністю втрачені можна відновити тільки за допомогою меди-гелю — універсальних ліків. Багато умінь тепер можна комбінувати, тим самим завдаючи ворогам більших ушкоджень. Як і в попередніх частинах трилогії в грі наявна тактична пауза, ідентична паузі з Mass Effect 2. Вона дозволяє призупинити гру і використовувати тактичне вміння, вибрати зброю для Шепарда і команди. Також в режимі тактичної паузи відображається радар, який показує розташування найближчих ворогів і вказівник до цілі поточної місії.
Система діалогів
Більшість сюжетних розвилок залежать від вибору при діалогах з ігровими персонажами. Під час діалогу з'являється «коло відповідей», в якому, окрім звичайних варіантів, періодично з'являються репліки переконання / залякування, які доступні при достатньому рівні репутації (Герой чи Відступник). Іноді під час розмови на екрані на кілька секунд з'являється значок Героя/Відступника. Якщо вчасно натиснути на відповідну кнопку, командеру Шепарду вдасться так чи інакше вплинути на результат подій.
Галактична готовність
У грі була введена система «Галактичної готовності». Після виконання завдань гравець отримує військові ресурси, які потрібні у війні зі Женцями. Кількість одержуваних ресурсів залежить від вибору гравця. Усі військові ресурси сумуються, виводячи показник «Галактичної готовності», від якого залежить яка кількість військ підтримають гравця в фіналі гри, тим самим впливаючи на закінчення. Гра в мультиплеєр Mass Effect 3 також підвищує «Галактичну готовність» за допомогою системи «Галактика у війні» (англ. Galaxy at War). Крім того, вона збільшується за допомогою гри в спін-оффи основної серії: та Mass Effect Infiltrator.
Багатокористувацький режим
Багатокористувацький режим являє собою кооперативний режим на чотирьох гравців. В кооперативі гравцям належить відбивати хвилі супротивників (Женці, «Цербер», Гети та Колекціонери) до прибуття евакуаційного транспорту. Наприкінці кожної такої місії між Шепардом і Хаккетом відбувається короткий діалог, суть якого зводиться до того, що Шепард розчистив плацдарм, і тепер Хаккет може підтримувати там порядок. Місії мають різну складність: Бронза — легкий рівень складності; Срібло — середній; Золото — Важкий; Платина — Дуже Важкий, де 1-ша хвиля за складністю нагадує 8 хвилю рівня Золота і в ній присутні всі типи ворогів.
В кооперативі є всі класи з одиночної компанії, і представники майже всіх рас. Також в грі є магазин, в якому є шість варіантів покупки наборів предметів, що відрізняються вартістю, кількістю і потужністю предметів, і один набір складається тільки з спорядження. Видача предметів з набору проходить випадковим чином. Також в кооперативі присутні різні випробування виконуючи які гравець отримує очки. За очки можна купувати унікальні титули, які побачать всі інші гравці.
Сюжет
Дія
Гра є нелінійною, наведений сюжет є загальним при проходженні за персонажа-чоловіка.
Події Mass Effect 3 починаються з того, що командера Шепарда, протагоніста попередніх ігор серії, було відсторонено від польотів у зв'язку з його причетністю до вибуху Ретранслятора. Його доставляють на Землю для суду. Тим часом людські флоти мобілізуються через наближення неопізнаного ворога, з позаземними колоніями зникає зв'язок. Шепарду починають вірити, що це Женці, про яких він попереджав. Прямо під час засідання щодо долі Шепарда надходять відомості про напад на місячну базу. Женці дістаються і до Землі та безперешкодно руйнують місто, де знаходиться Шепард. Командер вибирається з руїн, при цьому йому ввижається хлопчик, який зрештою гине під атакою Женця. Екіпаж корабля «Нормандія» приходить на допомогу і командер зі своєю командою покидає планету в пошуках допомоги.
Першою зупинкою стає підозріло тиха колонія на Марсі. Її захопили війська організації «Цербер» в розпал боротьби з якими команда «Нормандії» знаходить Ліару Т'Соні і артефакт зниклої раси протеанів з кресленнями установки «Горнило», імовірно, призначеної для боротьби з Женцями. Лідер «Цербера» Привид повідомляє, що планує скористатися цією інформацією для контролю над Женцями. Дані з артефакту намагається викрасти робот «Цербера», якого Шепард з командою перемагає. Штучний інтелект «Нормандії» EDI використовує робота як своє втілення.
Шепард вирушає за допомогою до Ради Цитаделі, але та більше переймаються власними проблемами і не бажає мати справу з невідомим пристроєм протеанів. Шепард вирушає сам шукати союзників, а Хаккет береться за будівництво пристрою.
Врятувавши примарха туріанців (і знайшовши колишнього члена команди Гарруса), Шепард скликає нараду, де зустрічаються він як представник людей, туріанці, саларіанці та крогани. Туріанці, володарі найсильнішого флоту, погоджуються допомогти людям, але якщо в свою чергу отримають допомогу від кроганів, які вважаються найкращими воїнами.
Шепард з командою вирушає на рідну планету кроганів, Тучанку, де при допомозі вченого Мордіна (або його учня, якщо Мордін загинув в попередній частині) вирішує проблему вимирання кроганів. На тучанці вдається знищити прибулого туди Женця, зіткнувши його з величезним місцевим червом, якого крогани називають Калрос.
Скоро надходить повідомлення про атаку «Цербера» на Цитадель. Виявляється, що допомагав нападникам представник людей в Раді, Доннел Удіна, якого врешті вдається зупинити і покласти край діяльності «Цербера» на Цитаделі. Після цього вирішується давній конфлікт між кваріанцями і гетами, машинами, які колись повстали проти своїх творців. В результаті флоти обох рас примирюються і приєднуються до боротьби з Женцями (або один, якщо внаслідок дій гравця одна з рас буде знищена іншою). Здійснивши операцію на рідній планеті раси асарі Тессії, де знаходиться ще одне сховище інформації протеанів, Шепард вступає в бій з «Цербером», але ті встигають викрасти дані.
Шепард дізнається розташування таємної бази «Цербера», в ході атаки на яку повертає вкрадене і довідується, що для повноцінного функціонування «Горнила» необхідний якийсь «Каталізатор», який міститься на Цитаделі. Тим часом Цитадель переміщується до Землі, а в Лондоні Женці будують спеціальний пристрій для транспортування мертвих тіл людей на неї.
Альянс і всі зібрані Шепардом флоти атакують Женців, щоб отримати доступ до цього пристрою. Ціною величезних втрат Шепарду і адміралу Хаккету все-таки вдається потрапити на Цитадель. Тут вони зустрічають Привида, який вже давно повністю потрапив під контроль Женців, не усвідомлюючи цього. Вбивши Привида, або переконавши його в помилковості його поглядів, ті зупиняють його, тим самим забезпечивши успішну стиковку «Горнила» з Цитаделлю, що, однак, не активує його. Поранений Шепард непритомніє.
Після пробудження він виявляє перед собою якийсь розум у вигляді хлопчика з видінь Шепарда, який називає себе тим самим «Каталізатором». З'ясовується, що саме «Каталізатор», штучний інтелект прадавньої раси Левіафанів, створив Женців і цикли знищення рас. Каталізатор пояснює Шепарду, що «творіння завжди буде бунтувати проти свого творця, створюючи хаос», і що він був створений для знаходження способу недопущення конфліктів між органічним і синтетичним життям, таким чином досягнення ідеального життя в галактиці. Після невдалої спроби об'єднати синтетиків і органіків своїх творців воєдино, «Каталізатор» вирішив створити цикли «жатв». Сконструйовані ним Женці знищували достатньо розвинені цивілізації, зберігаючи їхній генетичний матеріал і перетворюючи кожну з них в окремого Женця, і тим самим давали розвинутися більш молодим видам, які можливо знайдуть вихід з нескінченно повторюваного протистояння творця і творіння. Але дане рішення більше не працює, оскільки сам Шепард є не передбаченим програмою Каталізатора прикладом напів-органічної та напів-синтетичної істоти, тому саме йому необхідно зробити вибір, який і визначить подальшу долю галактики.
Закінчення
У грі доступні 3 закінчення (після виходу DLC «Extended Cut» — 4). Всі основні закінчення передбачають пошкодження Цитаделі та вистрілювання з «Горнила» променя, який розповсюджується через Ретранслятори по всій галактиці, здійснюючи вибір Шепарда. «Нормандія» з її екіпажем після цього падає на невідому придатну для життя планету. Через неназваний проміжок часу на якійсь з планет людиноподібна істота «Той, хто дивиться на зірки» розповідає дитині історію про Шепарда, яка відбувалася «дуже-дуже давно». Незалежно від вибору Шепарда, діалог в усіх закінченнях однаковий, з якого з'ясовується, що Шепард став легендою і поклав початок існування нового світу, який вже не знав загрози Женців.
Знищення (червоне закінчення): командер Шепард використовує «Горнило», щоб знищити Женців, але це знищує і все інше синтетичне життя в галактиці, включаючи дружніх гетів та EDI. Шепард, бувши наполовину синтетиком, також гине, але може вижити при готовності сил в 90 %, оскільки «Горнило» буде захищене від ворожих атак і саме воно не зазнає дії променя. Каталізатор перед цим попереджає, що колись буде створене нове синтетичне життя, яке повстане проти творців. Як наслідок хтось дійде до думки про Женців знову та створить нові цикли «жатв». Якщо готовність низька, флот не зможе захистити «Горнило», воно пошкодиться і Земля при дії пристрою буде випалена.
В епілозі «Extended Cut» розповідь ведеться від імені адмірала Хаккета, що розповідає про світле майбутнє, яке очікує галактику після перемоги над Женцями, де так само є натяк на виживання Шепарда (його імені немає на меморіальній дошці). Якщо очок готовності недостатньо, Хаккет на борту виведеного з ладу космічного корабля, дрейфуючого в космосі, висловлює надію, що нечисленні вижилі зуміють відновити зруйнований світ і не забудуть про страшну ціну, яку довелося заплатити.
Контроль (синє закінчення): тіло Шепарда розпадається, а розум оцифровується і завантажується до комп'ютера Цитаделі, заміняючи Каталізатора. Він бере управління Женцями під свій контроль. Якщо відсоток готовності зібраних гравцем військ не досить великий, то пошкоджене «Горнило» завдає інфраструктурі галактики великої шкоди, але її жителі залишаться неушкодженими.
В епілозі «Extended Cut» розповідь ведеться від особи Шепарда, який став новим Каталізатором. Женці, підкоряючись його наказам, допомагають відновити зруйноване, в тому числі й Ретранслятори. Шепард на чолі армії Женців стає охоронцем миру в Галактиці. Залежно від лінії поведінки Шепарда протягом усіх трьох частин, він обіцяє або стати стражем для більшості (Герой), або знищити всіх, хто загрожуватиме майбутньому більшості (Відступник).
Синтез (зелене закінчення): це закінчення доступне тільки в разі високого відсотка готовності галактики. Шепард кидається в енергетичний промінь «Горнила» і розпадається, стаючи зразком для вдосконалення органічного життя. Промінь через Ретранслятори створює імпульси, які об'єднують органічне і синтетичне життя в галактиці. За словами Каталізатора, при цьому виборі буде досягнута вершина еволюції, а цикли більше не знадобляться, оскільки органіки і синтетики нарешті порозумілися й примирилися.
В епілозі «Extended Cut» розповідь ведеться від особи EDI, яка розповідає про утопію, яка після цього настала. Женці діляться своїми колосальними знаннями і допомагають відновлювати зруйноване. Також згадується, що жертва Шепарда ніколи не буде забута.
Відмова (додана в DLC «Extended Cut»): командер Шепард або відмовляється вибрати якийсь з вищевказаних варіантів, або стріляє в хлопчика-Каталізатора. Той припиняє діалог і зникає. «Горнило» перестає діяти, «жатва» успішно продовжується.
В епілозі показується повідомлення Ліари про загрозу Женців, заховане глибоко під землею для прийдешніх цивілізацій. Після титрів слідує ролик, де замість «Того, хто дивиться на зірки» присутня якась жінка. З її діалогу з дитиною з'ясовується, що повідомлення Ліари не було марним — в наступному циклі Женців вдалося перемогти.
Початковий варіант сюжету
Сценарист Mass Effect 2 Дрю Карпішин, який мав працювати на сценарієм і третьої гри серії, мав дещо інші ідеї щодо фіналу трилогії. Проте його змістив Мак Волтерс, який і написав фінальну версію. Початковий варіант, повідомлений Карпішиним в 2013 році, багатьма гравцями вважається за більш прийнятний і логічний.
За Карпішиним, використання нульового елемента та ефекту маси (звідки і назва серії) породжували темну матерію, яка спричиняла зростання ентропії всесвіту і швидке старіння зірок галактики. Вказівки на це містяться в Mass Effect 2 у завданні на планеті Гейстром. Мотивацією Женців в цьому варіанті було знайти спосіб надсвітлових подорожей без використання нульового елемента. З метою недопущення зростання ентропії вони і знищували цивілізації, що достатньою мірою опановували використання нульового елемента. Задля стимулювання розвитку цивілізацій і їх швидкого знищення в разі «хибного» розвитку були створені Ретранслятори й Цитадель. Впродовж «жатв» Женці перетворювали різні види на нових Женців, таким чином зберігаючи їхній генетичний матеріал та маючи змогу самим проводити пошуки на основі знань своїх жертв. Створення Женця з людського матеріалу до початку «жатви» пояснювалося обмаллю часу, оскільки минула війна з протеанами збільшила ентропію понад очікуване, а люди виявилися найбільш підходящими для вирішення проблеми ефекту маси. З-поміж ідей також розглядалася така, де командер Шепард виявлявся не-людиною, сам не здогадуючись про це.
Однак Дрю Карпішин висловився з приводу частих запитань про його варіант, що коли гравці не прийняли фінали Мака Волтерса, то не прийняли б і пропоновані ним.
Завантажувані доповнення
Для однокористувацької гри
- Mass Effect 3: From Ashes — додає нову місію і члена команди — Явіка, останнього з раси протеанів. Крім того додає два досягнення, альтернативні костюми для членів команди і зброю. Безкоштовне для власників Колекційного видання гри.
- Mass Effect 3: Extended Cut — розширює закінчення гри новою інформацією та додає варінт «Відмова».
- Mass Effect 3: Firefight Pack — додає нові види зброї.
- Mass Effect 3: Leviathan — додає нові локації на Цитаделі і місію, пов'язану з Левіафанами — творцями Женців.
- Mass Effect 3: Groundside Resistance Pack — додає нові види зброї.
- Mass Effect 3: Alternate Appearance Pack — дає альтернативні костюми для Гарруса, EDI та Ліари і броню «Цербера» для Шепарда.
- Mass Effect 3: Omega — додає місію з відвоювання космічної станції «Омега» і повертає персонажа Арію Т'лок.
- Mass Effect 3: Citadel — додає місію на Цитаделі зі злим двійником Шепарда і нові локації на ній. На відміну від інших, має значну частку гумору.
Для багатокористувацької гри
- Mass Effect 3: Resurgence Pack — додає дві нові карти, шість персонажів, три види зброї та чотири варіанти модифікацій до неї.
- Mass Effect 3: Rebellion Pack — додає ще дві карти та шістьох персонажів, три види зброї, нове завдання і слот екіпірування.
- Mass Effect 3: Earth — додає три карти на Землі, шістьох персонажів, три види зброї та п'ять модифікацій, одинадцять бонусів, нове завдання та нову настройку складності.
- Mass Effect 3: Retaliation — додає Колекціонерів як сторону противника і бійців до старих, зброю, бонуси і перероблені версії шести карт.
- Mass Effect 3: Reckoning — додає нові класи, зброю та екіпірування.
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (X360) 92.17% (PS3) 91,65 % (PC) 87,75 % (WIIU) 86,22 % |
Metacritic | (X360) 93/100 (PS3) 93/100 (PC) 89/100 (WIIU) 85/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A |
8/10 | |
Eurogamer | 10/10 |
5/5 | |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | 9.0/10 |
GameTrailers | 9.5/10 |
IGN | 9.5/10 |
Official Xbox Magazine (Велика Британія) | 10/10 |
PC Gamer (США) | 93/100 |
Mass Effect 3 отримала схвалення критиків і гравців, хоча фінали стали темою численних суперечок. Ендрю Рейнер з Game Informer оцінив гру в 10 балів з 10 і зауважив, що «BioWare було довірено одну з найбільш затійливо створених історій». Т'єрі Нгуєн з 1UP.com дав грі оцінку «A» і підсумував свій огляд, «Хоча Mass Effect 3 часом спотикається, це факт, що вона є прекрасною кульмінацією моєї власної історії Шепарда та однією з найзначніших рольових ігор року.»Edge оцінили гру 8/10 зі словами: «Вона спантеличлива для нових гравців, надто зайнята прив'язкою до ліній, що ведуть до провисаючих програшних фіналів, і провалюється в становленні самостійною грою, як її попередники. Однак вона має блискуче, потужне зображення і драматично розвиває фінальний акт як одна з найбагатших науково-фантастичних саг.» Том Френсі з PC Gamer U.S. оцінив у 93/100 та закінчив наступним чином: «…кінець серії змішаний. Задовільний в деяких місцях, абсурдний в інших, і на диво простий. Але сам масштаб кінця пригоди — і музика протягом грального процесу — дають емоційне потрясіння, яке далеко відкидає вантаж сюжету.»
Суперечки щодо фіналу
Попри схвалення гри загалом, її фінали отримали різке несхвалення гравців. Основним недоліком називалася фактична відсутність різниці між ними, незалежно від дій гравця протягом всіх ігор трилогії. На форумах і тематичних ресурсах розгорілися суперечки щодо «фальшивості» фіналів, в тому числі з детальними обґрунтуваннями. Найбільшого поширення набула так звана «теорія задурманювання», згідно якої події на Цитаделі в кінці гри відбуваються в уяві командера Шепарда, де Женці підштовхують його здатися, створюючи ілюзію вирішення проблеми не знищуючи їх. Головними аргументами називалися: численні відсилки до попередніх ігор (світ навколо складений із вже баченого командером раніше), непояснені переміщення персонажів, бачення хлопчика-Каталізатора лише Шепардом, нескінченний боєзапас на Цитаделі, віддзеркалені написи на Цитаделі та зображення фіналів Контролю і Синтезу як позитивних, а Знищення як негативного, тоді як Шепард боровся саме за знищення Женців. Деякі гравці зауважили, що Шепард впродовж гри чує дивні звуки, що в романах за всесвітом Mass Effect згадувались як ознаки взяття розуму під контроль Женцями. Втім, «Теорію задурманювання» підтримують лише близько 20 % гравців. Найпопулярнішими фіналами обиралися знищення Женців та «відмова», близько 30 % на кожен. Багато хто чекав виходу «справжніх» фіналів у гаданому DLC «The Truth». Вважалося, що після вибору фіналу «Знищення» Шепард отямиться під уламками на Землі та вступить у фінальну битву.
Один з гравців під псевдонімом LoganKey висловив своє ставлення до фіналів, влаштувавши акцію з надсилання до офісу BioWare 402 різнокольорових кексів з однаковим смаком під девізом: «Неважливо, який колір обрати, смак всіх однаковий» BioWare похвалили учасників акції за зусилля, але «подарунку» не прийняли, відправивши кекси благодійним організаціям. DLC «The Truth» ніколи не виходило і не було в планах BioWare, проте розширення фіналів відбулося в DLC «Extended Cut».
Співавтор фінального варіанту сюжету, Кріс Геплер в інтерв'ю 1 лютого 2021 року повідомив: «Якщо ви трохи задумаєтесь, жоден із трьох варіантів не є абсолютно моральним чи „правильним“ рішенням для всіх. Знищення може не вирішити проблему ШІ та органіків; Контроль вигідний Женцям; навіть Синтез, який важче отримати, ніж решту два, і здається, приніс би постійний мир, в основі порушує загальну автономію в цілій галактиці без згоди на те». Також, він зазначив, що в описі дії «Горнила» для власного варіанту фіналу, надихався романом Ненсі Кресс «Ймовірнісний Місяць» (2000). Подібно до тамтешньої зброї, постріл «Горнила» діяв би на матерію з великою атомною вагою, тому був би нешкідливий для органіки. Щодо «Теорії задурманювання», Геплер відгукнувся: «Теорія задурманювання — це справді цікава теорія, але вона цілком створена фанатами… Ми не були такими розумними. Безумовно, робіть моди, пишіть про це фанфіки — чим би дитя не тішилось, адже це класний спосіб інтерпретувати гру. Але це не був наш задум. Ми цього не писали».
Примітки
- Humble Store
- https://www.imdb.com/name/nm1898726/
- https://www.imdb.com/name/nm0740549/
- https://www.imdb.com/name/nm1260469/
- Johnny Cullen (12 грудня 2010). Mass Effect 3 confirmed for 360, PC and PS3. VG247. Архів оригіналу за 22 липня 2013. Процитовано 20 квітня 2012.
- Mass Effect. masseffect.bioware.com. Процитовано 8 грудня 2015.
- 07, Mar. . PC Gamer. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . Engadget. Архів оригіналу за 28 січня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . The BioWare Forum. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- Події DLC «Arrival» до Mass Effect 2
- . IGN. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 8 грудня 2015.
- Ex-BioWare writer discusses dropped ideas for Mass Effect trilogy ending. Eurogamer.net. Архів оригіналу за 12 серпня 2018. Процитовано 8 грудня 2015.
- . Архів оригіналу за 29 липня 2015. Процитовано 28 серпня 2014.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 14 квітня 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 14 квітня 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . GameRankings. Архів оригіналу за 27 листопада 2012. Процитовано 28 листопада 2012.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 3 листопада 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 19 квітня 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 16 квітня 2012. Процитовано 16 квітня 2012.
- . Metacritic. Архів оригіналу за 29 листопада 2012. Процитовано 28 листопада 2012.
- Mass Effect 3 Review for 360, PS3. 1UP. 6 березня 2012. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- Mass Effect 3 review. Edge. 6 березня 2012. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- Whitehead, Dan (6 березня 2012). Mass Effect 3 Review. Eurogamer. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- Sessler, Adam (6 березня 2012). Mass Effect 3 Review – Xbox 360. G4TV. Архів оригіналу за 31 грудня 2019. Процитовано 6 березня 2012.
- Reiner, Andrew (6 березня 2012). Mass Effect 3. Game Informer. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- . GameSpot. 6 березня 2012. Архів оригіналу за 8 березня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- . Gametrailers. 6 березня 2012. Архів оригіналу за 7 березня 2012. Процитовано 7 березня 2012.
- Moriarty, Colin (6 березня 2012). The Last Effect. IGN. Архів оригіналу за 3 січня 2013. Процитовано 6 березня 2012.
- Mass Effect 3 Review. Official Xbox Magazine (UK). Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- Francis, Tom (6 березня 2012). Mass Effect 3 review. PC Gamer. Архів оригіналу за 17 червня 2012. Процитовано 6 березня 2012.
- . The BioWare Forum. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . Gamebomb.ru. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . www.gamer.ru. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- Ranking the best and worst of the Mass Effect games. pcgamer (англ.). Архів оригіналу за 11 серпня 2015. Процитовано 16 листопада 2017.
- . www.gamer.ru. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . Forbes. Архів оригіналу за 10 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . Kotaku (амер.). Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . G4tv.com. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 8 грудня 2015.
- . TheGamer (амер.). 1 лютого 2021. Архів оригіналу за 2 лютого 2021. Процитовано 2 лютого 2021.
Посилання
- Mass Effect 3 на сайті [ 30 березня 2012 у Wayback Machine.] Electronic Arts
- Mass Effect 3 на сайті [ 11 листопада 2014 у Wayback Machine.] Bioware
Джерела
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Mass Effect 3 videogra zhanru Action RPG rozroblena kompaniyeyu BioWare i vidana Electronic Arts dlya Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 ta Wii U Mass Effect 3 bula vipushena 6 bereznya 2012 v Pivnichnij Americi 9 bereznya 2012 roku v Avstraliyi Shvejcariyi ta Polshi 9 bereznya 2012 roku v Yevropi ta 12 bereznya v Yaponiyi Vona ye ostannoyu groyu v trilogiyi Mass Effect ta zavershuye istoriyu komandera Sheparda Mass Effect 3RozrobnikBiowareVidavecEA GamesDistrib yutorElectronic Arts Humble Store d 1 PlayStation Store Steam Microsoft Store i Nintendo eShopZhanr i Action RPGPlatforma Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 Wii UData vipusku6 bereznya 2012 9 bereznya 2012 15 bereznya 2012Rezhim gribagatokoristuvacka gra odnokoristuvacka gra i kooperativnij rezhimMovaanglijskaVik obmezhennyaPEGI 18 CERO D ESRB M OFLC MA15 TvorciRezhiser i Kejsi GadsonScenarist i d 2 d 3 i d 4 Igrodizajner i Kompozitor i dTehnichni detaliRushijUnreal Engine 3 5Nosij2 DVD Xbox 360 ta PC Blu ray PlayStation 3 zavantazhennya z MerezhiMass Effect seriya Poperednya graMass Effect 2Nastupna graMass Effect AndromedaOficijnij sajt Za syuzhetom vtorgnennya Zhenciv do Chumackogo shlyahu pro yake poperedzhav Shepard pochinayetsya Pislya napadu na Zemlyu komander zi svoyeyu komandoyu shukaye soyuznikiv dlya borotbi z Zhencyami po vsij galaktici zokrema i dlya vizvolennya ridnoyi planeti Yak i poperedni chastini Mass Effect 3 otrimala komercijnij uspih i shvalennya kritikiv Odnak neodnoznachni zakinchennya gri viklikali burhlivu reakciyu fanativ cherez sho bulo vipushene DLC Extended Cut yake dopovnyuvalo zakinchennya ta poyasnyuvalo deyaki momenti gri Igrovij procesOsnovi Mass Effect 3 yak i poperedni igri seriyi ye rolovoyu videogroyu z vidom vid tretoyi osobi sho zberigaye osnovi igrovogo procesu ranishih chastin Boyi vidbuvayutsya u realnomu chasi de gravcevi dostupna vognepalna i holodna zbroya Gra vikoristovuye mehaniku shuteriv vid tretoyi osobi napriklad ye mozhlivist vesti vogon z za ukrittya V Mass Effect 3 mozhna importuvati svogo personazha z Mass Effect 2 razom z naslidkami jogo dij Yaksho Shepard zaginuv u finali Mass Effect 2 to perenesti zberezhennya bude nemozhlivo Takozh mozhna pochati gru nalashtuvavshi personazha po novomu i vibravshi varianti osnovnih syuzhetnih rozvilok poperednih igor Gravec mozhe vibrati odin z shistoh klasiv personazha Soldat Adept Shturmovik Inzhener Strazh i Rozvidnik Maksimalnij riven zbilshivsya do 50 go v Mass Effect 2 maksimalnim buv 30 j Kozhna navichka v Mass Effect 3 maye 7 rivniv v Mass Effect 2 4 Pochinayuchi z 4 rivnya z yavlyayutsya alternativni napryamki rozvitku Pri comu rozvinuti vsi navichki nemozhlivo i dovoditsya vibirati stvoryuyuchi vlasnij stil gri Analogichno z Mass Effect 2 gravec mozhe skoristatisya intensivnoyu pidgotovkoyu na bortu korablya shob otrimati zdatnist odnogo zi svoyih naparnikiv yaki prote stayut dostupnimi tilki pislya pevnih syuzhetnih podij Na vidminu vid Mass Effect 2 kozhen klas teper ne maye obmezhen na zbroyu Ale sho bilshe personazh nosit zbroyi chim bilsha yiyi masa tim povilnishe perezaryadzhayutsya uminnya Vazhka zbroya teper dostupna tilki v pevnih misiyah V specialnij majsterni zbroyu mozhna modifikuvati zminyuyuchi yiyi parametri Rezhimi gri Pered pochatkom novoyi gri mozhna vibrati odin z troh yiyi rezhimiv yaki viznachayut sposib podachi syuzhetu Rezhim diyi angl Action Mode fokusuyetsya na boyah a ne istoriyi Mass Effect 3 V comu rezhimi Shepard avtomatichno vibiraye varianti na syuzhetnih rozvilkah bez vtruchannya gravcya Rolovij rezhim angl RPG Mode standartnij rezhim Mass Effect 3 Gravec vibiraye yak vchiniti v situaciyah de nadayetsya vibir pri comu bere uchast v usih boyah samotuzhki tvoryachi istoriyu sho pokazuyetsya na monitori Rezhim opovidi angl Narrative Mode fokusuyetsya na istoriyi vidsuvayuchi boyi na zadnij plan Boyi zalishayutsya ale yihnya skladnist zmenshuyetsya sho peretvoryuye gru na interaktivnij film Bojova sistema Bojova sistema desho vidriznyayetsya vid Mass Effect 2 Zbilshilasya skladnist boyiv yihnya shvidkist uskladnivsya shtuchnij intelekt protivnikiv Ale pri comu i Shepard stav mobilnishim polegshilosya peresuvatisya v ukrittyah i perebig z odnogo ukrittya v inshe Buli dodani perekati indikatori granat Shepard otrimav ataki blizhnogo boyu yaki zdijsnyuyutsya specialnim lezom Shkala zdorov ya podilena na 5 komirok chastkovo poshkodzheni komirki z chasom regeneruyutsya povnistyu vtracheni mozhna vidnoviti tilki za dopomogoyu medi gelyu universalnih likiv Bagato umin teper mozhna kombinuvati tim samim zavdayuchi vorogam bilshih ushkodzhen Yak i v poperednih chastinah trilogiyi v gri nayavna taktichna pauza identichna pauzi z Mass Effect 2 Vona dozvolyaye prizupiniti gru i vikoristovuvati taktichne vminnya vibrati zbroyu dlya Sheparda i komandi Takozh v rezhimi taktichnoyi pauzi vidobrazhayetsya radar yakij pokazuye roztashuvannya najblizhchih vorogiv i vkazivnik do cili potochnoyi misiyi Sistema dialogiv Bilshist syuzhetnih rozvilok zalezhat vid viboru pri dialogah z igrovimi personazhami Pid chas dialogu z yavlyayetsya kolo vidpovidej v yakomu okrim zvichajnih variantiv periodichno z yavlyayutsya repliki perekonannya zalyakuvannya yaki dostupni pri dostatnomu rivni reputaciyi Geroj chi Vidstupnik Inodi pid chas rozmovi na ekrani na kilka sekund z yavlyayetsya znachok Geroya Vidstupnika Yaksho vchasno natisnuti na vidpovidnu knopku komanderu Shepardu vdastsya tak chi inakshe vplinuti na rezultat podij Galaktichna gotovnist U gri bula vvedena sistema Galaktichnoyi gotovnosti Pislya vikonannya zavdan gravec otrimuye vijskovi resursi yaki potribni u vijni zi Zhencyami Kilkist oderzhuvanih resursiv zalezhit vid viboru gravcya Usi vijskovi resursi sumuyutsya vivodyachi pokaznik Galaktichnoyi gotovnosti vid yakogo zalezhit yaka kilkist vijsk pidtrimayut gravcya v finali gri tim samim vplivayuchi na zakinchennya Gra v multipleyer Mass Effect 3 takozh pidvishuye Galaktichnu gotovnist za dopomogoyu sistemi Galaktika u vijni angl Galaxy at War Krim togo vona zbilshuyetsya za dopomogoyu gri v spin offi osnovnoyi seriyi ta Mass Effect Infiltrator Bagatokoristuvackij rezhim Bagatokoristuvackij rezhim yavlyaye soboyu kooperativnij rezhim na chotiroh gravciv V kooperativi gravcyam nalezhit vidbivati hvili suprotivnikiv Zhenci Cerber Geti ta Kolekcioneri do pributtya evakuacijnogo transportu Naprikinci kozhnoyi takoyi misiyi mizh Shepardom i Hakketom vidbuvayetsya korotkij dialog sut yakogo zvoditsya do togo sho Shepard rozchistiv placdarm i teper Hakket mozhe pidtrimuvati tam poryadok Misiyi mayut riznu skladnist Bronza legkij riven skladnosti Sriblo serednij Zoloto Vazhkij Platina Duzhe Vazhkij de 1 sha hvilya za skladnistyu nagaduye 8 hvilyu rivnya Zolota i v nij prisutni vsi tipi vorogiv V kooperativi ye vsi klasi z odinochnoyi kompaniyi i predstavniki majzhe vsih ras Takozh v gri ye magazin v yakomu ye shist variantiv pokupki naboriv predmetiv sho vidriznyayutsya vartistyu kilkistyu i potuzhnistyu predmetiv i odin nabir skladayetsya tilki z sporyadzhennya Vidacha predmetiv z naboru prohodit vipadkovim chinom Takozh v kooperativi prisutni rizni viprobuvannya vikonuyuchi yaki gravec otrimuye ochki Za ochki mozhna kupuvati unikalni tituli yaki pobachat vsi inshi gravci SyuzhetDiya Gra ye nelinijnoyu navedenij syuzhet ye zagalnim pri prohodzhenni za personazha cholovika Podiyi Mass Effect 3 pochinayutsya z togo sho komandera Sheparda protagonista poperednih igor seriyi bulo vidstoroneno vid polotiv u zv yazku z jogo prichetnistyu do vibuhu Retranslyatora Jogo dostavlyayut na Zemlyu dlya sudu Tim chasom lyudski floti mobilizuyutsya cherez nablizhennya neopiznanogo voroga z pozazemnimi koloniyami znikaye zv yazok Shepardu pochinayut viriti sho ce Zhenci pro yakih vin poperedzhav Pryamo pid chas zasidannya shodo doli Sheparda nadhodyat vidomosti pro napad na misyachnu bazu Zhenci distayutsya i do Zemli ta bezpereshkodno rujnuyut misto de znahoditsya Shepard Komander vibirayetsya z ruyin pri comu jomu vvizhayetsya hlopchik yakij zreshtoyu gine pid atakoyu Zhencya Ekipazh korablya Normandiya prihodit na dopomogu i komander zi svoyeyu komandoyu pokidaye planetu v poshukah dopomogi Pershoyu zupinkoyu staye pidozrilo tiha koloniya na Marsi Yiyi zahopili vijska organizaciyi Cerber v rozpal borotbi z yakimi komanda Normandiyi znahodit Liaru T Soni i artefakt znikloyi rasi proteaniv z kreslennyami ustanovki Gornilo imovirno priznachenoyi dlya borotbi z Zhencyami Lider Cerbera Privid povidomlyaye sho planuye skoristatisya ciyeyu informaciyeyu dlya kontrolyu nad Zhencyami Dani z artefaktu namagayetsya vikrasti robot Cerbera yakogo Shepard z komandoyu peremagaye Shtuchnij intelekt Normandiyi EDI vikoristovuye robota yak svoye vtilennya Shepard virushaye za dopomogoyu do Radi Citadeli ale ta bilshe perejmayutsya vlasnimi problemami i ne bazhaye mati spravu z nevidomim pristroyem proteaniv Shepard virushaye sam shukati soyuznikiv a Hakket beretsya za budivnictvo pristroyu Vryatuvavshi primarha turianciv i znajshovshi kolishnogo chlena komandi Garrusa Shepard sklikaye naradu de zustrichayutsya vin yak predstavnik lyudej turianci salarianci ta krogani Turianci volodari najsilnishogo flotu pogodzhuyutsya dopomogti lyudyam ale yaksho v svoyu chergu otrimayut dopomogu vid kroganiv yaki vvazhayutsya najkrashimi voyinami Shepard z komandoyu virushaye na ridnu planetu kroganiv Tuchanku de pri dopomozi vchenogo Mordina abo jogo uchnya yaksho Mordin zaginuv v poperednij chastini virishuye problemu vimirannya kroganiv Na tuchanci vdayetsya znishiti pribulogo tudi Zhencya zitknuvshi jogo z velicheznim miscevim chervom yakogo krogani nazivayut Kalros Skoro nadhodit povidomlennya pro ataku Cerbera na Citadel Viyavlyayetsya sho dopomagav napadnikam predstavnik lyudej v Radi Donnel Udina yakogo vreshti vdayetsya zupiniti i poklasti kraj diyalnosti Cerbera na Citadeli Pislya cogo virishuyetsya davnij konflikt mizh kvariancyami i getami mashinami yaki kolis povstali proti svoyih tvorciv V rezultati floti oboh ras primiryuyutsya i priyednuyutsya do borotbi z Zhencyami abo odin yaksho vnaslidok dij gravcya odna z ras bude znishena inshoyu Zdijsnivshi operaciyu na ridnij planeti rasi asari Tessiyi de znahoditsya she odne shovishe informaciyi proteaniv Shepard vstupaye v bij z Cerberom ale ti vstigayut vikrasti dani Shepard diznayetsya roztashuvannya tayemnoyi bazi Cerbera v hodi ataki na yaku povertaye vkradene i doviduyetsya sho dlya povnocinnogo funkcionuvannya Gornila neobhidnij yakijs Katalizator yakij mistitsya na Citadeli Tim chasom Citadel peremishuyetsya do Zemli a v Londoni Zhenci buduyut specialnij pristrij dlya transportuvannya mertvih til lyudej na neyi Alyans i vsi zibrani Shepardom floti atakuyut Zhenciv shob otrimati dostup do cogo pristroyu Cinoyu velicheznih vtrat Shepardu i admiralu Hakketu vse taki vdayetsya potrapiti na Citadel Tut voni zustrichayut Privida yakij vzhe davno povnistyu potrapiv pid kontrol Zhenciv ne usvidomlyuyuchi cogo Vbivshi Privida abo perekonavshi jogo v pomilkovosti jogo poglyadiv ti zupinyayut jogo tim samim zabezpechivshi uspishnu stikovku Gornila z Citadellyu sho odnak ne aktivuye jogo Poranenij Shepard nepritomniye Pislya probudzhennya vin viyavlyaye pered soboyu yakijs rozum u viglyadi hlopchika z vidin Sheparda yakij nazivaye sebe tim samim Katalizatorom Z yasovuyetsya sho same Katalizator shtuchnij intelekt pradavnoyi rasi Leviafaniv stvoriv Zhenciv i cikli znishennya ras Katalizator poyasnyuye Shepardu sho tvorinnya zavzhdi bude buntuvati proti svogo tvorcya stvoryuyuchi haos i sho vin buv stvorenij dlya znahodzhennya sposobu nedopushennya konfliktiv mizh organichnim i sintetichnim zhittyam takim chinom dosyagnennya idealnogo zhittya v galaktici Pislya nevdaloyi sprobi ob yednati sintetikiv i organikiv svoyih tvorciv voyedino Katalizator virishiv stvoriti cikli zhatv Skonstrujovani nim Zhenci znishuvali dostatno rozvineni civilizaciyi zberigayuchi yihnij genetichnij material i peretvoryuyuchi kozhnu z nih v okremogo Zhencya i tim samim davali rozvinutisya bilsh molodim vidam yaki mozhlivo znajdut vihid z neskinchenno povtoryuvanogo protistoyannya tvorcya i tvorinnya Ale dane rishennya bilshe ne pracyuye oskilki sam Shepard ye ne peredbachenim programoyu Katalizatora prikladom napiv organichnoyi ta napiv sintetichnoyi istoti tomu same jomu neobhidno zrobiti vibir yakij i viznachit podalshu dolyu galaktiki Zakinchennya U gri dostupni 3 zakinchennya pislya vihodu DLC Extended Cut 4 Vsi osnovni zakinchennya peredbachayut poshkodzhennya Citadeli ta vistrilyuvannya z Gornila promenya yakij rozpovsyudzhuyetsya cherez Retranslyatori po vsij galaktici zdijsnyuyuchi vibir Sheparda Normandiya z yiyi ekipazhem pislya cogo padaye na nevidomu pridatnu dlya zhittya planetu Cherez nenazvanij promizhok chasu na yakijs z planet lyudinopodibna istota Toj hto divitsya na zirki rozpovidaye ditini istoriyu pro Sheparda yaka vidbuvalasya duzhe duzhe davno Nezalezhno vid viboru Sheparda dialog v usih zakinchennyah odnakovij z yakogo z yasovuyetsya sho Shepard stav legendoyu i poklav pochatok isnuvannya novogo svitu yakij vzhe ne znav zagrozi Zhenciv Znishennya chervone zakinchennya komander Shepard vikoristovuye Gornilo shob znishiti Zhenciv ale ce znishuye i vse inshe sintetichne zhittya v galaktici vklyuchayuchi druzhnih getiv ta EDI Shepard buvshi napolovinu sintetikom takozh gine ale mozhe vizhiti pri gotovnosti sil v 90 oskilki Gornilo bude zahishene vid vorozhih atak i same vono ne zaznaye diyi promenya Katalizator pered cim poperedzhaye sho kolis bude stvorene nove sintetichne zhittya yake povstane proti tvorciv Yak naslidok htos dijde do dumki pro Zhenciv znovu ta stvorit novi cikli zhatv Yaksho gotovnist nizka flot ne zmozhe zahistiti Gornilo vono poshkoditsya i Zemlya pri diyi pristroyu bude vipalena V epilozi Extended Cut rozpovid vedetsya vid imeni admirala Hakketa sho rozpovidaye pro svitle majbutnye yake ochikuye galaktiku pislya peremogi nad Zhencyami de tak samo ye natyak na vizhivannya Sheparda jogo imeni nemaye na memorialnij doshci Yaksho ochok gotovnosti nedostatno Hakket na bortu vivedenogo z ladu kosmichnogo korablya drejfuyuchogo v kosmosi vislovlyuye nadiyu sho nechislenni vizhili zumiyut vidnoviti zrujnovanij svit i ne zabudut pro strashnu cinu yaku dovelosya zaplatiti Kontrol sinye zakinchennya tilo Sheparda rozpadayetsya a rozum ocifrovuyetsya i zavantazhuyetsya do komp yutera Citadeli zaminyayuchi Katalizatora Vin bere upravlinnya Zhencyami pid svij kontrol Yaksho vidsotok gotovnosti zibranih gravcem vijsk ne dosit velikij to poshkodzhene Gornilo zavdaye infrastrukturi galaktiki velikoyi shkodi ale yiyi zhiteli zalishatsya neushkodzhenimi V epilozi Extended Cut rozpovid vedetsya vid osobi Sheparda yakij stav novim Katalizatorom Zhenci pidkoryayuchis jogo nakazam dopomagayut vidnoviti zrujnovane v tomu chisli j Retranslyatori Shepard na choli armiyi Zhenciv staye ohoroncem miru v Galaktici Zalezhno vid liniyi povedinki Sheparda protyagom usih troh chastin vin obicyaye abo stati strazhem dlya bilshosti Geroj abo znishiti vsih hto zagrozhuvatime majbutnomu bilshosti Vidstupnik Sintez zelene zakinchennya ce zakinchennya dostupne tilki v razi visokogo vidsotka gotovnosti galaktiki Shepard kidayetsya v energetichnij promin Gornila i rozpadayetsya stayuchi zrazkom dlya vdoskonalennya organichnogo zhittya Promin cherez Retranslyatori stvoryuye impulsi yaki ob yednuyut organichne i sintetichne zhittya v galaktici Za slovami Katalizatora pri comu vibori bude dosyagnuta vershina evolyuciyi a cikli bilshe ne znadoblyatsya oskilki organiki i sintetiki nareshti porozumilisya j primirilisya V epilozi Extended Cut rozpovid vedetsya vid osobi EDI yaka rozpovidaye pro utopiyu yaka pislya cogo nastala Zhenci dilyatsya svoyimi kolosalnimi znannyami i dopomagayut vidnovlyuvati zrujnovane Takozh zgaduyetsya sho zhertva Sheparda nikoli ne bude zabuta Vidmova dodana v DLC Extended Cut komander Shepard abo vidmovlyayetsya vibrati yakijs z vishevkazanih variantiv abo strilyaye v hlopchika Katalizatora Toj pripinyaye dialog i znikaye Gornilo perestaye diyati zhatva uspishno prodovzhuyetsya V epilozi pokazuyetsya povidomlennya Liari pro zagrozu Zhenciv zahovane gliboko pid zemleyu dlya prijdeshnih civilizacij Pislya titriv sliduye rolik de zamist Togo hto divitsya na zirki prisutnya yakas zhinka Z yiyi dialogu z ditinoyu z yasovuyetsya sho povidomlennya Liari ne bulo marnim v nastupnomu cikli Zhenciv vdalosya peremogti Pochatkovij variant syuzhetu Scenarist Mass Effect 2 Dryu Karpishin yakij mav pracyuvati na scenariyem i tretoyi gri seriyi mav desho inshi ideyi shodo finalu trilogiyi Prote jogo zmistiv Mak Volters yakij i napisav finalnu versiyu Pochatkovij variant povidomlenij Karpishinim v 2013 roci bagatma gravcyami vvazhayetsya za bilsh prijnyatnij i logichnij Za Karpishinim vikoristannya nulovogo elementa ta efektu masi zvidki i nazva seriyi porodzhuvali temnu materiyu yaka sprichinyala zrostannya entropiyi vsesvitu i shvidke starinnya zirok galaktiki Vkazivki na ce mistyatsya v Mass Effect 2 u zavdanni na planeti Gejstrom Motivaciyeyu Zhenciv v comu varianti bulo znajti sposib nadsvitlovih podorozhej bez vikoristannya nulovogo elementa Z metoyu nedopushennya zrostannya entropiyi voni i znishuvali civilizaciyi sho dostatnoyu miroyu opanovuvali vikoristannya nulovogo elementa Zadlya stimulyuvannya rozvitku civilizacij i yih shvidkogo znishennya v razi hibnogo rozvitku buli stvoreni Retranslyatori j Citadel Vprodovzh zhatv Zhenci peretvoryuvali rizni vidi na novih Zhenciv takim chinom zberigayuchi yihnij genetichnij material ta mayuchi zmogu samim provoditi poshuki na osnovi znan svoyih zhertv Stvorennya Zhencya z lyudskogo materialu do pochatku zhatvi poyasnyuvalosya obmallyu chasu oskilki minula vijna z proteanami zbilshila entropiyu ponad ochikuvane a lyudi viyavilisya najbilsh pidhodyashimi dlya virishennya problemi efektu masi Z pomizh idej takozh rozglyadalasya taka de komander Shepard viyavlyavsya ne lyudinoyu sam ne zdogaduyuchis pro ce Odnak Dryu Karpishin vislovivsya z privodu chastih zapitan pro jogo variant sho koli gravci ne prijnyali finali Maka Voltersa to ne prijnyali b i proponovani nim Zavantazhuvani dopovnennyaDlya odnokoristuvackoyi gri Mass Effect 3 From Ashes dodaye novu misiyu i chlena komandi Yavika ostannogo z rasi proteaniv Krim togo dodaye dva dosyagnennya alternativni kostyumi dlya chleniv komandi i zbroyu Bezkoshtovne dlya vlasnikiv Kolekcijnogo vidannya gri Mass Effect 3 Extended Cut rozshiryuye zakinchennya gri novoyu informaciyeyu ta dodaye varint Vidmova Mass Effect 3 Firefight Pack dodaye novi vidi zbroyi Mass Effect 3 Leviathan dodaye novi lokaciyi na Citadeli i misiyu pov yazanu z Leviafanami tvorcyami Zhenciv Mass Effect 3 Groundside Resistance Pack dodaye novi vidi zbroyi Mass Effect 3 Alternate Appearance Pack daye alternativni kostyumi dlya Garrusa EDI ta Liari i bronyu Cerbera dlya Sheparda Mass Effect 3 Omega dodaye misiyu z vidvoyuvannya kosmichnoyi stanciyi Omega i povertaye personazha Ariyu T lok Mass Effect 3 Citadel dodaye misiyu na Citadeli zi zlim dvijnikom Sheparda i novi lokaciyi na nij Na vidminu vid inshih maye znachnu chastku gumoru Dlya bagatokoristuvackoyi gri Mass Effect 3 Resurgence Pack dodaye dvi novi karti shist personazhiv tri vidi zbroyi ta chotiri varianti modifikacij do neyi Mass Effect 3 Rebellion Pack dodaye she dvi karti ta shistoh personazhiv tri vidi zbroyi nove zavdannya i slot ekipiruvannya Mass Effect 3 Earth dodaye tri karti na Zemli shistoh personazhiv tri vidi zbroyi ta p yat modifikacij odinadcyat bonusiv nove zavdannya ta novu nastrojku skladnosti Mass Effect 3 Retaliation dodaye Kolekcioneriv yak storonu protivnika i bijciv do starih zbroyu bonusi i pererobleni versiyi shesti kart Mass Effect 3 Reckoning dodaye novi klasi zbroyu ta ekipiruvannya Ocinki j vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings X360 92 17 PS3 91 65 PC 87 75 WIIU 86 22 Metacritic X360 93 100 PS3 93 100 PC 89 100 WIIU 85 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA8 10Eurogamer10 105 5Game Informer10 10GameSpot9 0 10GameTrailers9 5 10IGN9 5 10Official Xbox Magazine Velika Britaniya 10 10PC Gamer SShA 93 100 Mass Effect 3 otrimala shvalennya kritikiv i gravciv hocha finali stali temoyu chislennih superechok Endryu Rejner z Game Informer ociniv gru v 10 baliv z 10 i zauvazhiv sho BioWare bulo dovireno odnu z najbilsh zatijlivo stvorenih istorij T yeri Nguyen z 1UP com dav gri ocinku A i pidsumuvav svij oglyad Hocha Mass Effect 3 chasom spotikayetsya ce fakt sho vona ye prekrasnoyu kulminaciyeyu moyeyi vlasnoyi istoriyi Sheparda ta odniyeyu z najznachnishih rolovih igor roku Edge ocinili gru 8 10 zi slovami Vona spantelichliva dlya novih gravciv nadto zajnyata priv yazkoyu do linij sho vedut do provisayuchih prograshnih finaliv i provalyuyetsya v stanovlenni samostijnoyu groyu yak yiyi poperedniki Odnak vona maye bliskuche potuzhne zobrazhennya i dramatichno rozvivaye finalnij akt yak odna z najbagatshih naukovo fantastichnih sag Tom Frensi z PC Gamer U S ociniv u 93 100 ta zakinchiv nastupnim chinom kinec seriyi zmishanij Zadovilnij v deyakih miscyah absurdnij v inshih i na divo prostij Ale sam masshtab kincya prigodi i muzika protyagom gralnogo procesu dayut emocijne potryasinnya yake daleko vidkidaye vantazh syuzhetu Superechki shodo finalu Popri shvalennya gri zagalom yiyi finali otrimali rizke neshvalennya gravciv Osnovnim nedolikom nazivalasya faktichna vidsutnist riznici mizh nimi nezalezhno vid dij gravcya protyagom vsih igor trilogiyi Na forumah i tematichnih resursah rozgorilisya superechki shodo falshivosti finaliv v tomu chisli z detalnimi obgruntuvannyami Najbilshogo poshirennya nabula tak zvana teoriya zadurmanyuvannya zgidno yakoyi podiyi na Citadeli v kinci gri vidbuvayutsya v uyavi komandera Sheparda de Zhenci pidshtovhuyut jogo zdatisya stvoryuyuchi ilyuziyu virishennya problemi ne znishuyuchi yih Golovnimi argumentami nazivalisya chislenni vidsilki do poperednih igor svit navkolo skladenij iz vzhe bachenogo komanderom ranishe nepoyasneni peremishennya personazhiv bachennya hlopchika Katalizatora lishe Shepardom neskinchennij boyezapas na Citadeli viddzerkaleni napisi na Citadeli ta zobrazhennya finaliv Kontrolyu i Sintezu yak pozitivnih a Znishennya yak negativnogo todi yak Shepard borovsya same za znishennya Zhenciv Deyaki gravci zauvazhili sho Shepard vprodovzh gri chuye divni zvuki sho v romanah za vsesvitom Mass Effect zgaduvalis yak oznaki vzyattya rozumu pid kontrol Zhencyami Vtim Teoriyu zadurmanyuvannya pidtrimuyut lishe blizko 20 gravciv Najpopulyarnishimi finalami obiralisya znishennya Zhenciv ta vidmova blizko 30 na kozhen Bagato hto chekav vihodu spravzhnih finaliv u gadanomu DLC The Truth Vvazhalosya sho pislya viboru finalu Znishennya Shepard otyamitsya pid ulamkami na Zemli ta vstupit u finalnu bitvu Odin z gravciv pid psevdonimom LoganKey visloviv svoye stavlennya do finaliv vlashtuvavshi akciyu z nadsilannya do ofisu BioWare 402 riznokolorovih keksiv z odnakovim smakom pid devizom Nevazhlivo yakij kolir obrati smak vsih odnakovij BioWare pohvalili uchasnikiv akciyi za zusillya ale podarunku ne prijnyali vidpravivshi keksi blagodijnim organizaciyam DLC The Truth nikoli ne vihodilo i ne bulo v planah BioWare prote rozshirennya finaliv vidbulosya v DLC Extended Cut Spivavtor finalnogo variantu syuzhetu Kris Gepler v interv yu 1 lyutogo 2021 roku povidomiv Yaksho vi trohi zadumayetes zhoden iz troh variantiv ne ye absolyutno moralnim chi pravilnim rishennyam dlya vsih Znishennya mozhe ne virishiti problemu ShI ta organikiv Kontrol vigidnij Zhencyam navit Sintez yakij vazhche otrimati nizh reshtu dva i zdayetsya prinis bi postijnij mir v osnovi porushuye zagalnu avtonomiyu v cilij galaktici bez zgodi na te Takozh vin zaznachiv sho v opisi diyi Gornila dlya vlasnogo variantu finalu nadihavsya romanom Nensi Kress Jmovirnisnij Misyac 2000 Podibno do tamteshnoyi zbroyi postril Gornila diyav bi na materiyu z velikoyu atomnoyu vagoyu tomu buv bi neshkidlivij dlya organiki Shodo Teoriyi zadurmanyuvannya Gepler vidguknuvsya Teoriya zadurmanyuvannya ce spravdi cikava teoriya ale vona cilkom stvorena fanatami Mi ne buli takimi rozumnimi Bezumovno robit modi pishit pro ce fanfiki chim bi ditya ne tishilos adzhe ce klasnij sposib interpretuvati gru Ale ce ne buv nash zadum Mi cogo ne pisali PrimitkiHumble Store d Track Q42328566 https www imdb com name nm1898726 https www imdb com name nm0740549 https www imdb com name nm1260469 Johnny Cullen 12 grudnya 2010 Mass Effect 3 confirmed for 360 PC and PS3 VG247 Arhiv originalu za 22 lipnya 2013 Procitovano 20 kvitnya 2012 Mass Effect masseffect bioware com Procitovano 8 grudnya 2015 07 Mar PC Gamer Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Engadget Arhiv originalu za 28 sichnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 The BioWare Forum Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Podiyi DLC Arrival do Mass Effect 2 IGN Arhiv originalu za 3 veresnya 2014 Procitovano 8 grudnya 2015 Ex BioWare writer discusses dropped ideas for Mass Effect trilogy ending Eurogamer net Arhiv originalu za 12 serpnya 2018 Procitovano 8 grudnya 2015 Arhiv originalu za 29 lipnya 2015 Procitovano 28 serpnya 2014 GameRankings Arhiv originalu za 14 kvitnya 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 GameRankings Arhiv originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 GameRankings Arhiv originalu za 14 kvitnya 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 GameRankings Arhiv originalu za 27 listopada 2012 Procitovano 28 listopada 2012 Metacritic Arhiv originalu za 3 listopada 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 Metacritic Arhiv originalu za 19 kvitnya 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 Metacritic Arhiv originalu za 16 kvitnya 2012 Procitovano 16 kvitnya 2012 Metacritic Arhiv originalu za 29 listopada 2012 Procitovano 28 listopada 2012 Mass Effect 3 Review for 360 PS3 1UP 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 review Edge 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 Whitehead Dan 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 Review Eurogamer Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 Sessler Adam 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 Review Xbox 360 G4TV Arhiv originalu za 31 grudnya 2019 Procitovano 6 bereznya 2012 Reiner Andrew 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 Game Informer Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 GameSpot 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 8 bereznya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 Gametrailers 6 bereznya 2012 Arhiv originalu za 7 bereznya 2012 Procitovano 7 bereznya 2012 Moriarty Colin 6 bereznya 2012 The Last Effect IGN Arhiv originalu za 3 sichnya 2013 Procitovano 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 Review Official Xbox Magazine UK Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 Francis Tom 6 bereznya 2012 Mass Effect 3 review PC Gamer Arhiv originalu za 17 chervnya 2012 Procitovano 6 bereznya 2012 The BioWare Forum Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Gamebomb ru Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 www gamer ru Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Ranking the best and worst of the Mass Effect games pcgamer angl Arhiv originalu za 11 serpnya 2015 Procitovano 16 listopada 2017 www gamer ru Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Forbes Arhiv originalu za 10 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 Kotaku amer Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 G4tv com Arhiv originalu za 8 grudnya 2015 Procitovano 8 grudnya 2015 TheGamer amer 1 lyutogo 2021 Arhiv originalu za 2 lyutogo 2021 Procitovano 2 lyutogo 2021 PosilannyaMass Effect 3 na sajti 30 bereznya 2012 u Wayback Machine Electronic Arts Mass Effect 3 na sajti 11 listopada 2014 u Wayback Machine BiowareDzherela