Candy Crush Saga (з англ. Сага про розчавлення цукерок) — багатоплатформова безкоштовна (free-to-play) відеогра в жанрі «три в ряд», розроблена компанією King Digital, спочатку гра задумувалась як браузерна. Гра вийшла 12 квітня 2012 р. для використання у соц. мережі Facebook. Пізніше були зроблені версії гри на Android, iOS, Tizen, Windows Phone та Windows 10. Вона є одним з перших та найуспішніших використань моделі freemium.
Candy Crush Saga | |
---|---|
Розробник | King Digital |
Видавець | King Digital |
Дистриб'ютор | Activision Blizzard, Microsoft Store, Google Play і (App Store) |
Жанр(и) | головоломка (три-в-ряд) |
Платформа | Microsoft Windows Windows Phone Android iOS |
Дата випуску | Браузерна версія: 12 квітня 2012 р. Windows Phone: 6 вересня 2012 р. iOS: 14 листопада 2012 р. Android: 14 грудня 2012 р. FireOS: 11 грудня 2014 р. Windows 10: 29 липня 2015 р. |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Технічні деталі | |
Рушій | Fl |
Носій | цифрова дистрибуція |
Candy Crush Saga[d] | |
Офіційний сайт | |
Candy Crush Saga у Вікісховищі |
У грі станом на 7 лютого 2024 року було 14870 рівнів та 100 світів для дослідження.
Ігровий процес
Основний ігровий процес оснований на заміні двох сусідніх цукерок між кількома на ігровому полі, щоб утворити рядок або стовпець із принаймні трьох цукерок однакового кольору. Якщо скласти більше — гравець отримає особливі цукерки, які роблять додаткові дії. Ціль гри — зібрати як можна більше очок за обмежений час або за обмежену кількість переміщення елементів, також отримати певний бал або зібрати певну кількість цукерок. У грі присутні бомби: з ними треба зробити будь-яку комбінацію до того, як ви вичерпаєте число переміщення елементів. Це число розташоване на таймері, яка є частиною спрайта самої бомби. Якщо гравець порушує умови гри, то він програє.
Персонажі
Протягом усієї гри гравець розгадує головоломки, щоб Тіффі (скорочення від Тоффетта (з англ. Toffette)) могла розв'язувати проблеми, які переслідують жителів Цукеркового королівства.Сюди входить персонаж з початкового туторіалу — містер Тоффі, чий голос був змінений з надмірно високого французького акценту в оригінальній версії гри на скромніший глибокий чоловічий голос.
- Пасхальний зайчик
- Власник магазину пан Єті
- Сова Одус з рівнів Dreamworld
- Лиходійський троль-гумка
Та багато інших. У Candy Crush Jelly Saga є два головні персонажів, проти яких грає гравець, це Королева желе та кекс Карл.
Бізнес-модель
Суть бізнес-моделі фриміум у тому, що у той час, як у гру можна грати повністю, не витрачаючи грошей, гравці можуть купувати спеціальні предмети та дії, щоб допомогти очистити складніші рівні, від цих покупок розробник отримує прибутки — на піку свого розвитку компанія, як повідомляється, заробляла майже 1 мільйон доларів на день. Приблизно у 2014 році грало понад 93 мільйонів людей, а дохід за три місяці, як повідомляє King Digital, склав понад 493 мільйонів доларів. Через п'ять років після того, як серія Candy Crush Saga була випущена для мобільних пристроїв, вона отримала понад 2,7 мільярда завантажень, і гра була однією з найкасовіших і найпопулярніших мобільних додатків за цей проміжок часу[].
Покупки в грі
Гра переважно монетизується через покупки в додатку (через кредитну картку, iTunes або Google Play); гравці починають з п'ятьма «життями», які втрачаються, коли гравець не проходить рівень. Коли вони «виснажені», вони можуть надсилати запити своїм друзям у Facebook на додаткові життя, або чекати, поки вони поповнюються (життя відновлюється кожні пів години), або можна купувати їх. Спочатку, коли гравець купує нові життя, він отримує п'ять нових життів за певну суму в доларах. Після оновлення, коли гравець робить покупку для отримання нових життів, гравець також отримує золоті злитки, кількість яких залежить від того, скільки грошей він витрачає. Золоті злитки можна використовувати для нових життів, додаткових рухів, прискорювачів або для розблокування нового епізоду. У певні моменти, насамперед на початку нових «епізодів», користувачі також повинні або придбати, або отримати запит від принаймні трьох друзів, перш ніж вони зможуть отримати доступ до наступного набору рівнів. А після оновлення гравці чекали лише три дні, щоб розблокувати наступний епізод.
Прискорювачі можна купити за допомогою покупок у додатку. Хоча гра містить безкоштовний вміст, 97,7 % тих, хто грає в гру, роблять це безплатно, тоді як лише 2,3 % платять.
Розробка
До виходу Candy Crush Saga більшість ігор King були браузерними та пропонувались через їхній веб-сайт або їх пропонували партнерські портали, наприклад Yahoo!. Браузерною була й сама Candy Crush. Це була проста гра з підбором плиток, випущена у 2011 році, про яку, за словами головного креативного директора та співзасновника King , була створена кілька сотень інших ігор, які вони розробили для порталу. Концепція Candy Crush була заснована на ранній грі, створеній King, , яка запозичила елементи ігрового процесу з Bejeweled. У Candy Crush були додані нові анімації для цукерок, причому виразні персонажі, схожі на паперових ляльок допомогли зробити цю гру однією з п'яти найпопулярніших ігор на сайті до 2012 року. На той момент гра була базовою «score attack» грою. Кнутссон сказав: «Перша версія була трьома хвилинами хорошого геймінгу, але ці три хвилини ніяк не еволюціонували».. Candy Crush, як і в деяких інших браузерних іграх King, містив ігровий процес у стилі турнірів, де гравці могли витрачати гроші на участь у змагальних турнірах для підвищення в грі, що служило однією з основних форм доходу компанії на додаток до — продаж ігрових предметів, мікроплатежей та реклами.
Приблизно у 2009, Facebook почали залучати розробників, зокрема Zynga, до розробки ігор у соц. мережах які можуть бути побудовані на його фундаментальних послугах. Для King це призвело до значного падіння кількості гравців, яких вони бачили на своїх ігрових порталах протягом року. У цей момент King почав визначати, як він міг увійти до Facebook і пов'язані з ним ринки мобільних ігор. Після цього вони ропустили свій розділ веб-розробки на розділ для роботи над Фейсбук-іграми та на розділ для розробки мобільних ігор, це сталося у 2010 році. Також вони перенесли кілька існуючих браузерних ігор на ці платформи. Більшість із цих існуючих ігор були представлені користувачам Facebook як бета-версії, і компанія використовувала кількість гравців і відгуки, щоб визначити, які з цих ігор мають найбільші перспективи для просування вперед, що дозволило їм зосередитися на інтенсивнішій розробці цих ігор, відмовившись від інших, в стилі швидкого прототипування. Платформа Facebook дозволила їм зробити розширення існуючих ігор, таке як додання турнірів і можливість включати мікроплатіж у гру.
У квітні 2011 року King перевипустив свою існуючу браузерну гру як свою першу багатоплатформову гру (Facebook та мобільні пристрої), щоб зрозуміти перехід між Facebook і мобільними іграми для цього нового напрямку. Перший серйозний успіх King у цій сфері мала гра , випущена у жовтні 2011 року. Станом на січень 2012 року вона залучила понад 10 мільйонів гравців і була однією з найбільш швидкозростаючих ігор Facebook на той час. запровадив підхід «саги» на відміну від типових ігор «три в ряд», де замість того, щоб гра продовжувалась через фіксований проміжок часу або до тих пір, поки гравець не перейшов у неграбельний стан, гра була поділена на окремі рівні, які вимагали від гравця завершити певні цілі в межах фіксованого набору ходів, і де наступний рівень можна було досягти лише після завершення попереднього рівня. Ці елементи саги використовували основи соціальної гри, але не вимагали більшого вкладення часу, ніж популярна на той час гра від компанії Zynga. Гравці могли грати лише кілька хвилин щодня за допомогою моделі саги. Успіх зробив King життєздатним розробником на цій арені, ставши другим за величиною розробником за щоденною кількістю гравців на платформі Facebook до квітня 2012 року, поступаючись лише компанії Zynga.
Candy Crush Saga була обрана наступною грою King для Facebook на основі популярності браузерної версії Candy Crush. Базовий багатоплатформовий фреймворк від був використаний для створення основи Candy Crush Saga, додавши елементи «саги» з . Початкові ідеї щодо розширення серії Candy Crush у Candy Crush Saga були запропоновані приблизно у 2011 році, зокрема зробити карту саги візуально схожою на настільну гру. Гра була вперше випущена для Facebook у квітні 2012 року, на той час мала лише 65 рівнів. Гра швидко набула популярності, за кілька тижнів після релізу набрала понад 4 мільйони гравців.
Пізніше King випустив мобільні версії для iOS і Android того ж року, додавши функцію, яка дозволила користувачам мобільних пристроїв синхронізувати свій прогрес з версією Facebook. заявив, що в той час, коли Candy Crush Saga була такою ж популярною, як і на Facebook, вони знали, що вони «повинні зробити все правильно» в процесі переходу. Раніше King обговорював з природу ігор, які зберігають свій стан між ПК і мобільною версією, вважаючи, що це є необхідною тенденцією в майбутньому ігор. Обидва визнали кілька труднощів, які необхідно було б вирішити, щоб забезпечити обидва синхронізація прогресу та інтерфейс ігрового процесу між комп'ютерами, керованими мишею, та мобільними пристроями з сенсорним керуванням. King виявив, що одна з проблем із перенесенням на мобільний телефон полягала в тому, що елементи ігрового процесу були замалі для мобільних пристроїв, і намагався виправити це для Candy Crush Saga на мобільних пристроях. Затримка мобільного випуску Candy Crush Saga частково була пов'язана з додаванням можливості відтворення мобільної версії в автономному режимі, яка все одно буде синхронізуватися, коли гравець повернеться в Інтернет.
Мобільна версія допомогла підвищити популярність гри, це пов'язано з природою гри, в яку можна було грати в режимі «підбери та йди», що ідеально підходить для мобільних пристроїв. Томмі Палм, один із чотирьох розробників Candy Crush Saga, заявив, що кількість перших вихідних після виходу гри на мобільних пристроях була більш ніж вдесятеро більшою, ніж вони очікували. У січні 2013 року Candy Crush Saga обігнала від Zynga за популярністю та стала найпопулярнішою грою на платформі Facebook.
Компанія King не планувала, що Candy Crush Saga стане настільки популярною, очікуючи, що гра проживе лише шість місяців, після чого гравці перейдуть до іншої гри, і, таким чином, вони витратили мінімальні ресурси на її постійну підтримку та на запуск. Натомість, оскільки до кінця 2012 року популярність гри все ще була високою, King став серйозніше підтримувати гру в довгостроковій перспективі, вивчаючи глибші ігрові механіки, додаючи більше рівнів та інші методи для розширення гри. З моменту виходу Candy Crush Saga з роками розширювалася, додаючи нові епізоди, кожен з яких містить ряд нових рівнів. Це дозволило King також представити нові функції ігрового процесу поряд з іншими вдосконаленнями гри. Нові функції спочатку були протестовані на власному порталі King, щоб побачити, як реагують гравці, і дозволили їм налаштуватися під їх потреби, а потім включили у епізоди на Facebook/мобільній версії. У вересні 2016 року компанія випустила 2000-й рівень для гри, щоб відзначити віху — понад 1 трильйон ігрових сессій у Candy Crush Saga. Зовсім недавно, коли гра пропонується як безкоштовна, King прагне надавати новий контент щотижня або раз на два тижні, включаючи обмежений за часом контент. Цакконі розглядав цей підхід як засіб, щоб гравці, які нічого не купують продовжували повертатися у гру.
Прийом
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | iOS: 79/100 |
Згідно з веб-сайтом агрегатором рецензій Metacritic, гра отримала середню оцінку 79/100, що вказує на загалом позитивні відгуки. з Eurogamer назвала Candy Crush Saga "Грою 2013 року".
Комерційні успіхи
До 2013 року гру Candy Crush Saga було завантажено понад 500 мільйонів разів на пристроях Facebook, iOS та Android. Це вважалося найбільш завантажуваним додатком з (Apple App Store), і мав щонайменше 6,7 мільйонів активних користувачів на щоденній основі. Гра мала щоденний дохід у розмірі 633 000 доларів з розділу Сполучених Штатів iOS App Store. До 2014 року в грі було понад 245 мільйонів активних гравців щомісяця, але відтоді аудиторія скоротилася, а до 2016 року ця кількість впала приблизно до 166 мільйонів. У листопаді 2017 року цей показник знову зріс до 293 мільйонів активних щомісячних гравців.
Хоча спочатку King випустила цю гру з рекламою для збільшення доходу, King видалив рекламу в 2013 році і заробляв гроші на грі суто у вигляді покупок у додатку. Лише невеликий відсоток гравців придбав ігрові предмети, приблизно до 4%, але це призвело до мільйонів доларів щомісячного доходу для King. 2014 року гравці Candy Crush Saga витратили понад 1,33 мільярда доларів на покупки в застосунку. Це менше порівняно з попереднім роком, оскільки у другій половині 2013 року гравці витратили понад 1,04 мільярда доларів. До 2015 року щомісячний дохід оцінювався в 120 мільйонів доларів, але зі зменшенням кількості гравців, які купують ігрові предмети, до 2% до 2016 року, цей дохід знизився до трохи більше ніж 53 мільйонів доларів на місяць. Але, до кінця жовтня 2018 року місячний дохід зріс до 128 мільйонів доларів.
Через п’ять років після виходу на мобільний телефон серія отримала понад 2,73 мільярда завантажень.
Його дохід за квартал, що закінчився у вересні 2017 року, склав 250 мільйонів доларів США, що значно покращило прибутки з року в рік у порівнянні з 2016 роком.
За чотири роки до 2017 року він залишається одним із найпопулярніших мобільних застосунків х великим доходом. До кінця липня 2018 року загальний дохід, отриманий цією грою, становив 3,91 мільярда доларів.
отримав особливу згадку в ЗМІ Гонконгу, з повідомленнями, що кожен сьомий громадянин Гонконгу грає в цю гру.
У грудні 2013 року King вийшла на японський ринок із серією телевізійних рекламних роликів у Японії, і до 4 грудня вона стала 23-ю за кількістю завантажень грою в Японії на пристроях з операційною системою Android і номером 1 за кількістю завантажень з (App Store).
Це також найпопулярніша гра всіх часів у Великій Британії.
Демографічні показники гравців
58% гравців - жінки, тоді як 46% гравців - покоління X, хоча в нього грає більше молоді та дітей.
Нагороди
Candy Crush Saga здобула нагороду People's Choice Awards за улюблену мобільну гру 2016 року. Інші номінанти були Fruit Ninja, , Plants vs. Zombies та Temple Run. Ця гра також стала переможцем 9-го конкурсу у номінації "Найкраща соціальна гра".
Спінофи
Посилання
- Candy Crush Saga на сайті розробника
Див. також
Примітки
- Candy Crush Saga – Додатки в Google Play. play.google.com (укр.). Процитовано 12 червня 2022.
- Candy Crush Saga. App Store (укр.). Процитовано 12 червня 2022.
- . web.archive.org. 6 вересня 2015. Архів оригіналу за 6 вересня 2015. Процитовано 11 червня 2022.
- Придбати Candy Crush Saga – Microsoft Store (uk-UA). Microsoft Store (укр.). Процитовано 11 червня 2022.
- Сколько уровней у Candy Crush сегодня? - февраль 2024 г. El Confiable (рос.). 7 лютого 2024. Процитовано 7 лютого 2024.
- Candy Crush Saga is more than just a Bejeweled clone (англ.). CNET. оригіналу за 30 серпня 2017. Процитовано 30 серпня 2017.
- What is the appeal of Candy Crush Saga?. BBC News (англ.). 18 грудня 2013. Процитовано 11 червня 2022.
- Dredge, Stuart (26 березня 2014). . The Guardian (англ.). 0261-3077. Архів оригіналу за 5 серпня 2018. Процитовано 30 серпня 2017.
- Candy Crush sales Ranking. 30 червня 2021. оригіналу за 30 липня 2021. Процитовано 30 червня 2021.
- Thomas, June (3 липня 2013). I Can Quit Candy Crush Anytime I Want To. Slate Magazine (англ.). Процитовано 11 червня 2022.
- Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone. the Guardian (англ.). 13 лютого 2015. Процитовано 11 червня 2022.
- Behind the Scenes: The Magical Making of Candy Crush. Apple, Inc. Процитовано 24 серпня 2020.
- Takahashi, Dean (28 квітня 2011). King.com launches its first cross-platform mobile game. Venture Beat. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Takihashi, Dean (18 серпня 2014). Lessons from a game guru: Candy Crush Saga creator once survived six months without pay. Venture Beat. Процитовано 20 жовтня 2016.
- Pham, Alex (17 квітня 2012). Games publisher King.com topples EA, Wooga on Facebook, for now. Los Angeles Times. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Rooney, Ben (19 червня 2014). . . Архів оригіналу за 7 лютого 2017. Процитовано 19 жовтня 2016.
- O'Brien, Chris (15 листопада 2012). . . Архів оригіналу за 20 жовтня 2016. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Takahashi, Dean (18 лютого 2011). King.com takes tournament games into Facebook. Venture Beat. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Caoili, Eric (10 січня 2012). Fastest-growing Facebook games: From Tetris Battle to Words With Friends. Gamasutra. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Takhashi, Dean (12 квітня 2012). At 2.5B games played a month, King.com reaps benefits from its casual Saga titles on Facebook. Venture Beat. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Weber, Rachel (18 липня 2013). Working at the Candy Store. GamesIndustry.biz. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Caoili, Eric (1 травня 2012). Candy Crush Saga highlighted in this week's fastest-growing Facebook games. Gamasutra. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Lien, Tracey (17 січня 2013). King.com's Candy Crush Saga takes the top spot on Facebook, but Zynga still dominates. Polygon. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Wortham, Jenna (2 липня 2013). Candy Crush Saga Is This Summer's Sweet Treat. The New York Times. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Kelion, Leo (28 вересня 2016). Candy Crush Saga: Life beyond level 2,000. BBC. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Miniotti, Mike (28 вересня 2016). Candy Crush Saga adds 2,000th level to celebrate 1,000,000,000,000 games played. Venture Beat. Процитовано 19 жовтня 2016.
- Takahashi, Dean (17 листопада 2017). Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting. Venture Beat. Процитовано 17 листопада 2017.
- Candy Crush Saga. Metacritic. Fandom, Inc.
- Gibson, Ellie (24 грудня 2013). Games of 2013: Candy Crush Saga. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 22 січня 2014.
- Webster, Andrew (15 листопада 2013). Half a billion people have installed 'Candy Crush Saga'. The Verge. Vox Media. Процитовано 18 листопада 2013.
- Musil, Steven (16 грудня 2013). Candy Crush Saga tops iTunes app download list for 2013. CNet. Процитовано 12 грудня 2016.
- Joe White (9 липня 2013). Freemium App Candy Crush Saga Earns A Record-Breaking $500 Each Day. AppAdvice. Процитовано 30 вересня 2013.
- van Dreunen, Joost (24 жовтня 2016). Welcome to the New Era: Games as Media. GamesIndustry.biz. Процитовано 31 жовтня 2016.
- 20 Amazing Candy Crush Facts and Statistics. DMR (амер.). 5 листопада 2017. Процитовано 3 січня 2019.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgibiz2
не вказано текст - Candy Crush Saga players spent £865m on the game in 2014 alone, theguardian.com, February 13, 2015.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюgibiz4
не вказано текст - 20 Amazing Candy Crush Facts and Statistics. DMR (амер.). 5 листопада 2017. Процитовано 3 січня 2019.
- King's Candy Crush franchise has cleared 2.73 billion downloads five years since launching on mobile. Pocket Gamer. 14 листопада 2017.
- Takahashi, Dean (17 листопада 2017). Candy Crush Saga: 2.73 billion downloads in five years and still counting. Venture Beat. Процитовано 17 листопада 2017.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвоюvb nov20173
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою:03
не вказано текст - Buffa, Chris. . Modojo. Архів оригіналу за 6 липня 2015. Процитовано 14 червня 2022.
- Grubb, Jeffrey (6 грудня 2013). King is running TV commercials for Candy Crush in Japan, and they're working. GamesBea. VentureBeat. Процитовано 7 грудня 2013.
- Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою:04
не вказано текст - Помилка цитування: Неправильний виклик тегу
<ref>
: для виносок під назвою:05
не вказано текст - candy crush saga awards - Google Search. www.google.com. Процитовано 9 січня 2019.
- . International Mobile Gaming Awards. Архів оригіналу за 10 січня 2019. Процитовано 9 січня 2019.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Candy Crush Saga z angl Saga pro rozchavlennya cukerok bagatoplatformova bezkoshtovna free to play videogra v zhanri tri v ryad rozroblena kompaniyeyu King Digital spochatku gra zadumuvalas yak brauzerna Gra vijshla 12 kvitnya 2012 r dlya vikoristannya u soc merezhi Facebook Piznishe buli zrobleni versiyi gri na Android iOS Tizen Windows Phone ta Windows 10 Vona ye odnim z pershih ta najuspishnishih vikoristan modeli freemium Candy Crush SagaRozrobnikKing DigitalVidavecKing DigitalDistrib yutorActivision Blizzard Microsoft Store Google Play i App StoreZhanr i golovolomka tri v ryad Platforma Microsoft Windows Windows Phone Android iOSData vipuskuBrauzerna versiya 12 kvitnya 2012 r Windows Phone 6 veresnya 2012 r iOS 14 listopada 2012 r Android 14 grudnya 2012 r FireOS 11 grudnya 2014 r Windows 10 29 lipnya 2015 r Rezhim gri Odnokoristuvacka graTehnichni detaliRushijFlNosijcifrova distribuciyaCandy Crush Saga d Oficijnij sajt Candy Crush Saga u Vikishovishi U gri stanom na 7 lyutogo 2024 roku bulo 14870 rivniv ta 100 svitiv dlya doslidzhennya Igrovij procesOsnovnij igrovij proces osnovanij na zamini dvoh susidnih cukerok mizh kilkoma na igrovomu poli shob utvoriti ryadok abo stovpec iz prinajmni troh cukerok odnakovogo koloru Yaksho sklasti bilshe gravec otrimaye osoblivi cukerki yaki roblyat dodatkovi diyi Cil gri zibrati yak mozhna bilshe ochok za obmezhenij chas abo za obmezhenu kilkist peremishennya elementiv takozh otrimati pevnij bal abo zibrati pevnu kilkist cukerok U gri prisutni bombi z nimi treba zrobiti bud yaku kombinaciyu do togo yak vi vicherpayete chislo peremishennya elementiv Ce chislo roztashovane na tajmeri yaka ye chastinoyu sprajta samoyi bombi Yaksho gravec porushuye umovi gri to vin prograye Demonstraciya igrovogo procesu griPersonazhiProtyagom usiyeyi gri gravec rozgaduye golovolomki shob Tiffi skorochennya vid Toffetta z angl Toffette mogla rozv yazuvati problemi yaki peresliduyut zhiteliv Cukerkovogo korolivstva Syudi vhodit personazh z pochatkovogo tutorialu mister Toffi chij golos buv zminenij z nadmirno visokogo francuzkogo akcentu v originalnij versiyi gri na skromnishij glibokij cholovichij golos Pashalnij zajchik Vlasnik magazinu pan Yeti Sova Odus z rivniv Dreamworld Lihodijskij trol gumka Ta bagato inshih U Candy Crush Jelly Saga ye dva golovni personazhiv proti yakih graye gravec ce Koroleva zhele ta keks Karl Biznes modelSut biznes modeli frimium u tomu sho u toj chas yak u gru mozhna grati povnistyu ne vitrachayuchi groshej gravci mozhut kupuvati specialni predmeti ta diyi shob dopomogti ochistiti skladnishi rivni vid cih pokupok rozrobnik otrimuye pributki na piku svogo rozvitku kompaniya yak povidomlyayetsya zaroblyala majzhe 1 miljon dolariv na den Priblizno u 2014 roci gralo ponad 93 miljoniv lyudej a dohid za tri misyaci yak povidomlyaye King Digital sklav ponad 493 miljoniv dolariv Cherez p yat rokiv pislya togo yak seriya Candy Crush Saga bula vipushena dlya mobilnih pristroyiv vona otrimala ponad 2 7 milyarda zavantazhen i gra bula odniyeyu z najkasovishih i najpopulyarnishih mobilnih dodatkiv za cej promizhok chasu dzherelo Pokupki v gri Gra perevazhno monetizuyetsya cherez pokupki v dodatku cherez kreditnu kartku iTunes abo Google Play gravci pochinayut z p yatma zhittyami yaki vtrachayutsya koli gravec ne prohodit riven Koli voni visnazheni voni mozhut nadsilati zapiti svoyim druzyam u Facebook na dodatkovi zhittya abo chekati poki voni popovnyuyutsya zhittya vidnovlyuyetsya kozhni piv godini abo mozhna kupuvati yih Spochatku koli gravec kupuye novi zhittya vin otrimuye p yat novih zhittiv za pevnu sumu v dolarah Pislya onovlennya koli gravec robit pokupku dlya otrimannya novih zhittiv gravec takozh otrimuye zoloti zlitki kilkist yakih zalezhit vid togo skilki groshej vin vitrachaye Zoloti zlitki mozhna vikoristovuvati dlya novih zhittiv dodatkovih ruhiv priskoryuvachiv abo dlya rozblokuvannya novogo epizodu U pevni momenti nasampered na pochatku novih epizodiv koristuvachi takozh povinni abo pridbati abo otrimati zapit vid prinajmni troh druziv persh nizh voni zmozhut otrimati dostup do nastupnogo naboru rivniv A pislya onovlennya gravci chekali lishe tri dni shob rozblokuvati nastupnij epizod Priskoryuvachi mozhna kupiti za dopomogoyu pokupok u dodatku Hocha gra mistit bezkoshtovnij vmist 97 7 tih hto graye v gru roblyat ce bezplatno todi yak lishe 2 3 platyat RozrobkaDo vihodu Candy Crush Saga bilshist igor King buli brauzernimi ta proponuvalis cherez yihnij veb sajt abo yih proponuvali partnerski portali napriklad Yahoo Brauzernoyu bula j sama Candy Crush Ce bula prosta gra z pidborom plitok vipushena u 2011 roci pro yaku za slovami golovnogo kreativnogo direktora ta spivzasnovnika King bula stvorena kilka soten inshih igor yaki voni rozrobili dlya portalu Koncepciya Candy Crush bula zasnovana na rannij gri stvorenij King yaka zapozichila elementi igrovogo procesu z Bejeweled U Candy Crush buli dodani novi animaciyi dlya cukerok prichomu virazni personazhi shozhi na paperovih lyalok dopomogli zrobiti cyu gru odniyeyu z p yati najpopulyarnishih igor na sajti do 2012 roku Na toj moment gra bula bazovoyu score attack groyu Knutsson skazav Persha versiya bula troma hvilinami horoshogo gejmingu ale ci tri hvilini niyak ne evolyucionuvali Candy Crush yak i v deyakih inshih brauzernih igrah King mistiv igrovij proces u stili turniriv de gravci mogli vitrachati groshi na uchast u zmagalnih turnirah dlya pidvishennya v gri sho sluzhilo odniyeyu z osnovnih form dohodu kompaniyi na dodatok do prodazh igrovih predmetiv mikroplatezhej ta reklami Priblizno u 2009 Facebook pochali zaluchati rozrobnikiv zokrema Zynga do rozrobki igor u soc merezhah yaki mozhut buti pobudovani na jogo fundamentalnih poslugah Dlya King ce prizvelo do znachnogo padinnya kilkosti gravciv yakih voni bachili na svoyih igrovih portalah protyagom roku U cej moment King pochav viznachati yak vin mig uvijti do Facebook i pov yazani z nim rinki mobilnih igor Pislya cogo voni ropustili svij rozdil veb rozrobki na rozdil dlya roboti nad Fejsbuk igrami ta na rozdil dlya rozrobki mobilnih igor ce stalosya u 2010 roci Takozh voni perenesli kilka isnuyuchih brauzernih igor na ci platformi Bilshist iz cih isnuyuchih igor buli predstavleni koristuvacham Facebook yak beta versiyi i kompaniya vikoristovuvala kilkist gravciv i vidguki shob viznachiti yaki z cih igor mayut najbilshi perspektivi dlya prosuvannya vpered sho dozvolilo yim zosereditisya na intensivnishij rozrobci cih igor vidmovivshis vid inshih v stili shvidkogo prototipuvannya Platforma Facebook dozvolila yim zrobiti rozshirennya isnuyuchih igor take yak dodannya turniriv i mozhlivist vklyuchati mikroplatizh u gru U kvitni 2011 roku King perevipustiv svoyu isnuyuchu brauzernu gru yak svoyu pershu bagatoplatformovu gru Facebook ta mobilni pristroyi shob zrozumiti perehid mizh Facebook i mobilnimi igrami dlya cogo novogo napryamku Pershij serjoznij uspih King u cij sferi mala gra vipushena u zhovtni 2011 roku Stanom na sichen 2012 roku vona zaluchila ponad 10 miljoniv gravciv i bula odniyeyu z najbilsh shvidkozrostayuchih igor Facebook na toj chas zaprovadiv pidhid sagi na vidminu vid tipovih igor tri v ryad de zamist togo shob gra prodovzhuvalas cherez fiksovanij promizhok chasu abo do tih pir poki gravec ne perejshov u negrabelnij stan gra bula podilena na okremi rivni yaki vimagali vid gravcya zavershiti pevni cili v mezhah fiksovanogo naboru hodiv i de nastupnij riven mozhna bulo dosyagti lishe pislya zavershennya poperednogo rivnya Ci elementi sagi vikoristovuvali osnovi socialnoyi gri ale ne vimagali bilshogo vkladennya chasu nizh populyarna na toj chas gra vid kompaniyi Zynga Gravci mogli grati lishe kilka hvilin shodnya za dopomogoyu modeli sagi Uspih zrobiv King zhittyezdatnim rozrobnikom na cij areni stavshi drugim za velichinoyu rozrobnikom za shodennoyu kilkistyu gravciv na platformi Facebook do kvitnya 2012 roku postupayuchis lishe kompaniyi Zynga Candy Crush Saga bula obrana nastupnoyu groyu King dlya Facebook na osnovi populyarnosti brauzernoyi versiyi Candy Crush Bazovij bagatoplatformovij frejmvork vid buv vikoristanij dlya stvorennya osnovi Candy Crush Saga dodavshi elementi sagi z Pochatkovi ideyi shodo rozshirennya seriyi Candy Crush u Candy Crush Saga buli zaproponovani priblizno u 2011 roci zokrema zrobiti kartu sagi vizualno shozhoyu na nastilnu gru Gra bula vpershe vipushena dlya Facebook u kvitni 2012 roku na toj chas mala lishe 65 rivniv Gra shvidko nabula populyarnosti za kilka tizhniv pislya relizu nabrala ponad 4 miljoni gravciv Piznishe King vipustiv mobilni versiyi dlya iOS i Android togo zh roku dodavshi funkciyu yaka dozvolila koristuvacham mobilnih pristroyiv sinhronizuvati svij progres z versiyeyu Facebook zayaviv sho v toj chas koli Candy Crush Saga bula takoyu zh populyarnoyu yak i na Facebook voni znali sho voni povinni zrobiti vse pravilno v procesi perehodu Ranishe King obgovoryuvav z prirodu igor yaki zberigayut svij stan mizh PK i mobilnoyu versiyeyu vvazhayuchi sho ce ye neobhidnoyu tendenciyeyu v majbutnomu igor Obidva viznali kilka trudnoshiv yaki neobhidno bulo b virishiti shob zabezpechiti obidva sinhronizaciya progresu ta interfejs igrovogo procesu mizh komp yuterami kerovanimi misheyu ta mobilnimi pristroyami z sensornim keruvannyam King viyaviv sho odna z problem iz perenesennyam na mobilnij telefon polyagala v tomu sho elementi igrovogo procesu buli zamali dlya mobilnih pristroyiv i namagavsya vipraviti ce dlya Candy Crush Saga na mobilnih pristroyah Zatrimka mobilnogo vipusku Candy Crush Saga chastkovo bula pov yazana z dodavannyam mozhlivosti vidtvorennya mobilnoyi versiyi v avtonomnomu rezhimi yaka vse odno bude sinhronizuvatisya koli gravec povernetsya v Internet Mobilna versiya dopomogla pidvishiti populyarnist gri ce pov yazano z prirodoyu gri v yaku mozhna bulo grati v rezhimi pidberi ta jdi sho idealno pidhodit dlya mobilnih pristroyiv Tommi Palm odin iz chotiroh rozrobnikiv Candy Crush Saga zayaviv sho kilkist pershih vihidnih pislya vihodu gri na mobilnih pristroyah bula bilsh nizh vdesyatero bilshoyu nizh voni ochikuvali U sichni 2013 roku Candy Crush Saga obignala vid Zynga za populyarnistyu ta stala najpopulyarnishoyu groyu na platformi Facebook Kompaniya King ne planuvala sho Candy Crush Saga stane nastilki populyarnoyu ochikuyuchi sho gra prozhive lishe shist misyaciv pislya chogo gravci perejdut do inshoyi gri i takim chinom voni vitratili minimalni resursi na yiyi postijnu pidtrimku ta na zapusk Natomist oskilki do kincya 2012 roku populyarnist gri vse she bula visokoyu King stav serjoznishe pidtrimuvati gru v dovgostrokovij perspektivi vivchayuchi glibshi igrovi mehaniki dodayuchi bilshe rivniv ta inshi metodi dlya rozshirennya gri Z momentu vihodu Candy Crush Saga z rokami rozshiryuvalasya dodayuchi novi epizodi kozhen z yakih mistit ryad novih rivniv Ce dozvolilo King takozh predstaviti novi funkciyi igrovogo procesu poryad z inshimi vdoskonalennyami gri Novi funkciyi spochatku buli protestovani na vlasnomu portali King shob pobachiti yak reaguyut gravci i dozvolili yim nalashtuvatisya pid yih potrebi a potim vklyuchili u epizodi na Facebook mobilnij versiyi U veresni 2016 roku kompaniya vipustila 2000 j riven dlya gri shob vidznachiti vihu ponad 1 triljon igrovih sessij u Candy Crush Saga Zovsim nedavno koli gra proponuyetsya yak bezkoshtovna King pragne nadavati novij kontent shotizhnya abo raz na dva tizhni vklyuchayuchi obmezhenij za chasom kontent Cakkoni rozglyadav cej pidhid yak zasib shob gravci yaki nichogo ne kupuyut prodovzhuvali povertatisya u gru PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticiOS 79 100 Zgidno z veb sajtom agregatorom recenzij Metacritic gra otrimala serednyu ocinku 79 100 sho vkazuye na zagalom pozitivni vidguki z Eurogamer nazvala Candy Crush Saga Groyu 2013 roku Komercijni uspihi Do 2013 roku gru Candy Crush Saga bulo zavantazheno ponad 500 miljoniv raziv na pristroyah Facebook iOS ta Android Ce vvazhalosya najbilsh zavantazhuvanim dodatkom z Apple App Store i mav shonajmenshe 6 7 miljoniv aktivnih koristuvachiv na shodennij osnovi Gra mala shodennij dohid u rozmiri 633 000 dolariv z rozdilu Spoluchenih Shtativ iOS App Store Do 2014 roku v gri bulo ponad 245 miljoniv aktivnih gravciv shomisyacya ale vidtodi auditoriya skorotilasya a do 2016 roku cya kilkist vpala priblizno do 166 miljoniv U listopadi 2017 roku cej pokaznik znovu zris do 293 miljoniv aktivnih shomisyachnih gravciv Hocha spochatku King vipustila cyu gru z reklamoyu dlya zbilshennya dohodu King vidaliv reklamu v 2013 roci i zaroblyav groshi na gri suto u viglyadi pokupok u dodatku Lishe nevelikij vidsotok gravciv pridbav igrovi predmeti priblizno do 4 ale ce prizvelo do miljoniv dolariv shomisyachnogo dohodu dlya King 2014 roku gravci Candy Crush Saga vitratili ponad 1 33 milyarda dolariv na pokupki v zastosunku Ce menshe porivnyano z poperednim rokom oskilki u drugij polovini 2013 roku gravci vitratili ponad 1 04 milyarda dolariv Do 2015 roku shomisyachnij dohid ocinyuvavsya v 120 miljoniv dolariv ale zi zmenshennyam kilkosti gravciv yaki kupuyut igrovi predmeti do 2 do 2016 roku cej dohid znizivsya do trohi bilshe nizh 53 miljoniv dolariv na misyac Ale do kincya zhovtnya 2018 roku misyachnij dohid zris do 128 miljoniv dolariv Cherez p yat rokiv pislya vihodu na mobilnij telefon seriya otrimala ponad 2 73 milyarda zavantazhen Jogo dohid za kvartal sho zakinchivsya u veresni 2017 roku sklav 250 miljoniv dolariv SShA sho znachno pokrashilo pributki z roku v rik u porivnyanni z 2016 rokom Za chotiri roki do 2017 roku vin zalishayetsya odnim iz najpopulyarnishih mobilnih zastosunkiv h velikim dohodom Do kincya lipnya 2018 roku zagalnij dohid otrimanij ciyeyu groyu stanoviv 3 91 milyarda dolariv otrimav osoblivu zgadku v ZMI Gonkongu z povidomlennyami sho kozhen somij gromadyanin Gonkongu graye v cyu gru U grudni 2013 roku King vijshla na yaponskij rinok iz seriyeyu televizijnih reklamnih rolikiv u Yaponiyi i do 4 grudnya vona stala 23 yu za kilkistyu zavantazhen groyu v Yaponiyi na pristroyah z operacijnoyu sistemoyu Android i nomerom 1 za kilkistyu zavantazhen z App Store Ce takozh najpopulyarnisha gra vsih chasiv u Velikij Britaniyi Demografichni pokazniki gravciv 58 gravciv zhinki todi yak 46 gravciv pokolinnya X hocha v nogo graye bilshe molodi ta ditej Nagorodi Candy Crush Saga zdobula nagorodu People s Choice Awards za ulyublenu mobilnu gru 2016 roku Inshi nominanti buli Fruit Ninja Plants vs Zombies ta Temple Run Cya gra takozh stala peremozhcem 9 go konkursu u nominaciyi Najkrasha socialna gra SpinofiPosilannyaCandy Crush Saga na sajti rozrobnikaDiv takozhBejeweled Puzzle Quest Challenge of the WarlordsPrimitkiCandy Crush Saga Dodatki v Google Play play google com ukr Procitovano 12 chervnya 2022 Candy Crush Saga App Store ukr Procitovano 12 chervnya 2022 web archive org 6 veresnya 2015 Arhiv originalu za 6 veresnya 2015 Procitovano 11 chervnya 2022 Pridbati Candy Crush Saga Microsoft Store uk UA Microsoft Store ukr Procitovano 11 chervnya 2022 Skolko urovnej u Candy Crush segodnya fevral 2024 g El Confiable ros 7 lyutogo 2024 Procitovano 7 lyutogo 2024 Candy Crush Saga is more than just a Bejeweled clone angl CNET originalu za 30 serpnya 2017 Procitovano 30 serpnya 2017 What is the appeal of Candy Crush Saga BBC News angl 18 grudnya 2013 Procitovano 11 chervnya 2022 Dredge Stuart 26 bereznya 2014 The Guardian angl 0261 3077 Arhiv originalu za 5 serpnya 2018 Procitovano 30 serpnya 2017 Candy Crush sales Ranking 30 chervnya 2021 originalu za 30 lipnya 2021 Procitovano 30 chervnya 2021 Thomas June 3 lipnya 2013 I Can Quit Candy Crush Anytime I Want To Slate Magazine angl Procitovano 11 chervnya 2022 Candy Crush Saga players spent 865m on the game in 2014 alone the Guardian angl 13 lyutogo 2015 Procitovano 11 chervnya 2022 Behind the Scenes The Magical Making of Candy Crush Apple Inc Procitovano 24 serpnya 2020 Takahashi Dean 28 kvitnya 2011 King com launches its first cross platform mobile game Venture Beat Procitovano 19 zhovtnya 2016 Takihashi Dean 18 serpnya 2014 Lessons from a game guru Candy Crush Saga creator once survived six months without pay Venture Beat Procitovano 20 zhovtnya 2016 Pham Alex 17 kvitnya 2012 Games publisher King com topples EA Wooga on Facebook for now Los Angeles Times Procitovano 19 zhovtnya 2016 Rooney Ben 19 chervnya 2014 Arhiv originalu za 7 lyutogo 2017 Procitovano 19 zhovtnya 2016 O Brien Chris 15 listopada 2012 Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2016 Procitovano 19 zhovtnya 2016 Takahashi Dean 18 lyutogo 2011 King com takes tournament games into Facebook Venture Beat Procitovano 19 zhovtnya 2016 Caoili Eric 10 sichnya 2012 Fastest growing Facebook games From Tetris Battle to Words With Friends Gamasutra Procitovano 19 zhovtnya 2016 Takhashi Dean 12 kvitnya 2012 At 2 5B games played a month King com reaps benefits from its casual Saga titles on Facebook Venture Beat Procitovano 19 zhovtnya 2016 Weber Rachel 18 lipnya 2013 Working at the Candy Store GamesIndustry biz Procitovano 19 zhovtnya 2016 Caoili Eric 1 travnya 2012 Candy Crush Saga highlighted in this week s fastest growing Facebook games Gamasutra Procitovano 19 zhovtnya 2016 Lien Tracey 17 sichnya 2013 King com s Candy Crush Saga takes the top spot on Facebook but Zynga still dominates Polygon Procitovano 19 zhovtnya 2016 Wortham Jenna 2 lipnya 2013 Candy Crush Saga Is This Summer s Sweet Treat The New York Times Procitovano 19 zhovtnya 2016 Kelion Leo 28 veresnya 2016 Candy Crush Saga Life beyond level 2 000 BBC Procitovano 19 zhovtnya 2016 Miniotti Mike 28 veresnya 2016 Candy Crush Saga adds 2 000th level to celebrate 1 000 000 000 000 games played Venture Beat Procitovano 19 zhovtnya 2016 Takahashi Dean 17 listopada 2017 Candy Crush Saga 2 73 billion downloads in five years and still counting Venture Beat Procitovano 17 listopada 2017 Candy Crush Saga Metacritic Fandom Inc Gibson Ellie 24 grudnya 2013 Games of 2013 Candy Crush Saga Eurogamer Gamer Network Procitovano 22 sichnya 2014 Webster Andrew 15 listopada 2013 Half a billion people have installed Candy Crush Saga The Verge Vox Media Procitovano 18 listopada 2013 Musil Steven 16 grudnya 2013 Candy Crush Saga tops iTunes app download list for 2013 CNet Procitovano 12 grudnya 2016 Joe White 9 lipnya 2013 Freemium App Candy Crush Saga Earns A Record Breaking 500 Each Day AppAdvice Procitovano 30 veresnya 2013 van Dreunen Joost 24 zhovtnya 2016 Welcome to the New Era Games as Media GamesIndustry biz Procitovano 31 zhovtnya 2016 20 Amazing Candy Crush Facts and Statistics DMR amer 5 listopada 2017 Procitovano 3 sichnya 2019 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu gibiz2 ne vkazano tekst Candy Crush Saga players spent 865m on the game in 2014 alone theguardian com February 13 2015 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu gibiz4 ne vkazano tekst 20 Amazing Candy Crush Facts and Statistics DMR amer 5 listopada 2017 Procitovano 3 sichnya 2019 King s Candy Crush franchise has cleared 2 73 billion downloads five years since launching on mobile Pocket Gamer 14 listopada 2017 Takahashi Dean 17 listopada 2017 Candy Crush Saga 2 73 billion downloads in five years and still counting Venture Beat Procitovano 17 listopada 2017 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu vb nov20173 ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 03 ne vkazano tekst Buffa Chris Modojo Arhiv originalu za 6 lipnya 2015 Procitovano 14 chervnya 2022 Grubb Jeffrey 6 grudnya 2013 King is running TV commercials for Candy Crush in Japan and they re working GamesBea VentureBeat Procitovano 7 grudnya 2013 Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 04 ne vkazano tekst Pomilka cituvannya Nepravilnij viklik tegu lt ref gt dlya vinosok pid nazvoyu 05 ne vkazano tekst candy crush saga awards Google Search www google com Procitovano 9 sichnya 2019 International Mobile Gaming Awards Arhiv originalu za 10 sichnya 2019 Procitovano 9 sichnya 2019