Divinity II — це рольова гра, розроблена Larian Studios і випущена 20 листопада 2009 року. Це третя гра у серії Divinity і перший проєкт Larian Studios, випущений не тільки для Windows, але й на консолях третього покоління. Проєкт носив підзаголовок Ego Draconis і вийшов у Європі під видавництвом dtp entertainment, а в Сполучених Штатах — . В 2011 році вийшло оновлене перевидання під назвою The Dragon Knight Saga, яке включало доповнення Flames of Vengeance, а вже у 2012 року вийшла фінальна збірка під назвою Divinity II: Developer's Cut, під видавництвом Focus Home Interactive.
Divinity II | |
---|---|
Розробник | Larian Studios |
Видавець | Список
|
Дистриб'ютор | Steam і Good Old Games |
Жанр(и) | Рольовий бойовик |
Платформа | |
Дата випуску | EU 20 листопада 2009 року NA 5 січня 2010 року |
Режим гри | однокористувальницька гра |
Творці | |
Продюсер | Бенуа Лузас |
Керівник(и) | Свен Вінке |
Сценарист(и) | Ян Ван Досселер |
Ігродизайнер(и) | Фарханг Намдар |
Програміст(и) | Матьє Ванхов Кензо тер Ельст |
Художник(и) | Алекс Ван Утегем |
Композитор(и) | Кірілл Покровський |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Divinity | |
Офіційний сайт(англ.) |
Ігровий процес
Divinity II — це традиційний рольовий бойовик із дослідженням ігрового світу, виконанням квестів та взаємодією з різними персонажами. При створенні Divinity II розробники надихалися такими іграми як Diablo. В проєкті широко використовуються модернізація спорядження і випадкові магічні ефекти на ньому; унікальні набори предметів, які дають переваги при спільному використанні; і механіка маркерів на квестових персонажах. Гра також використовує більш традиційні елементи рольових ігор: розгалужену діалгову систему, вибори, що впливають на подальший розвиток подій і небойові сегменти з елементами платформеру або головоломки. Під час взаємодії з персонажами, гравець часто матиме можливість читати їхні думки, що може надати інформацію, додаткові варіанти в квесті чи нове спорядження.
Під час початкового навчального сегменту, гравцям надається обов'язковий вибір класу свого персонажа, але подальший прогрес є довільним і гравець може вільно розподіляти очки навичок. Навички згруповані в традиційні «школи», які можливо змішувати між собою. Існує кілька форм крафту: алхімія дозволяє створювати зілля; некромантія, для налаштування улюбленця-нежиті; зачарування, що покращує спорядження персонажа.
Після певного сюжетного моменту, протагоніст отримує базу для операцій, відому як Бойова вежа (Battle Tower), а також здатність ставати драконом. Бої з драконами працюють подібно до наземних: доступна звичайна атака, навички драконячих сил і обладнання для покращення своїх здібностей.
Розробка
Divinity II: Ego Draconis
Роботи над Divinity II розпочалися у 2006 році, після отримання Larian Studios фінансування. У грі використовувався двигун , відомий своїм використанням в Oblivion і Fallout 3.
Із самого початку в проекті було закладено ідею перетворення персонажа гравця на дракона. Також планувалася проміжна стадія напівдракона, яка б посилювала гравця в наземних битвах. Однак через складність у реалізації від нього довелося відмовитися. У фінальній версії гри модель напівдракона використовується для одного з ворогів — драконідів на Острові Стражів. Програмісти казали, що дизайнери його прибрали через проблеми з балансом, але дизайнери говорили, що програмісти його не подужали: через нього гра зависала. Натомість зробили різноманітну бойову систему, яку розробники назвали більш цікавою, ніж напівдракон з обмеженими можливостями. Спочатку в гру також входило більша кількість областей, які включали, у тому числі, місця з Divine Divinity, більша різноманітність тваринного світу, більше персонажів. Бойова вежа мала більше значення і знаходилася не в якомусь віддаленому куточку світу, а десь у Рівеллоні і туди мали стікатися союзники протагоніста. Була задумана мультиплеєрна кампанія на кількох гравців. Проєкт був закритий через нестабільну роботу та брак цікавих квестів і для того, щоб приділити більше уваги іншим аспектам гри. Незважаючи на значні скорочення, гра в результаті вийшла 24 липня 2009 року в Європі під назвою Divinity II: Ego Draconis.
Divinity II: The Dragon Knight Saga
Після видання Divinity II: Ego Draconis, перед розробниками постала необхідність оновлення гри для усунення деяких помилок та проблем з грою та покращення продуктивності рушія. Крім того, багато гравців залишилися незадоволені відкритим фіналом гри. У зв'язку з цим, Larian вирішили випустити доповнення, яке включало патч до Ego Draconis, а також продовження з більш чітким фіналом. Доповнення Divinity II: Flames of Vengeance було видано у серпні 2010 у Німеччині та у листопаді в інших європейських країнах. Одночасно з доповненням було видано збірку Divinity II: The Dragon Knight Saga, що включала оригінальну виправлену гру та доповнення. Ще кілька місяців розробникам знадобилося на те, щоб випустити версію для Xbox 360. Це сталося 12 квітня 2011 року — для консолі було видано гру разом із доповненням (фактично — збірку The Dragon Knight Saga), саундтреком та артбуком. Інтерфейс консольної версії суттєво відрізнявся від ПК-версії.
Divinity II: Developer's Cut
Divinity II: Developer's Cut — спеціальне видання випущене 18 жовтня 2012 року. До десятої річниці серії Divinity Larian Studios випустили оновлення гри Divinity II: Developer's Cut, яке, крім виправлення помилок, включало велику кількість додаткових матеріалів, концепт-арти, фільм про створення серії, журнал з описом 15-річної історії Larian Games та багато іншого. Ключовою відмінністю цієї збірки був доступ до консолі Режиму Розробників, що відкриває приголомшливі можливості для вивчення ігрової піднаготної.
Маркетинг
Колекційне видання Ego Draconis включало 18-сантиметрову фігурку, тканинну карту Рівеллону, міні-альбом із саундтреком, і тимчасове татуювання з логотипом Divinity II: Ego Draconis.
Для випуску Divinity II: Developer's Cut на GOG веб-сайт проводив рекламну акцію за моделлю «плати, скільки хочеш», де люди, які придбали Developer's Cut, отримували ранній доступ до бонусних матеріалів і саму гру після випуску. Larian опублікували позакадрові відео процесу розробки, коли продажі досягли певних віх, а також технічну демо своєї першої незавершеної гри The Lady, the Mage and the Knight.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 72/100 X360: 62/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 6/10 |
Game Informer | 6.5/10 |
GameSpot | 6.5/10 |
IGN | 4.8/10 |
Гра одержала змішані відгуки. В цілому вона була прийнята добре, завдяки цікавому сюжету і незвичайним ходам, на кшталт перетворення на дракона і можливості читання думок, проте великий негативний ефект мали численні помилки і невиразний відкритий фінал. Журналісти відмітили «потужний наратив і відкритий дизайн — основні моменти цього фантастичного досвіду. Divinity II: Ego Draconis, ймовірно, залишиться поза увагою багатьох через час її випуску (прим. авт. — гра вийшла майже одночасно з Dragon Age Origins), але вона пропонує справді захоплюючий світ для любителів рольових ігор». Стосовно Dragon Knight Saga журналісти також зазначили: «Ми оцінили графічні покращення, але новачки, які очікували візуальних чудес, не повинні тішити себе марними надіями. Все ще можна знайти велику кількість збоїв, найяскравішими з яких є візуальні. Загальне сприйняття масштабів Рівеллону занадто незначне, незважаючи на справжню велич світу».
Журналіст з IGN оцінив Ego Draconis на 4,8 з 10, заявивши: «Я не можу нікому рекомендувати версію цього продукту для Xbox 360». Проте в рецензії на The Dragon Knight Saga інший рецензент IGN заявив: «Якщо ви взагалі не торкалися Divinity II і вам подобаються рольові бойовики, ви не будете розчаровані». Видання Eurogamer відзначили що «історія переконлива і добре розказана, і, безумовно, заслуговує на увагу, але знадобиться багато терпіння, щоб отримати максимальну віддачу від Ego Draconis». На думку «є кращі рольові ігри, в які можна пограти в першу чергу. Witcher і Dragon Age: Origins повинні стояти у вашому списку, перш ніж ви дістанете з полиці цю гру». За словами Game Spot: «якщо ви всепрощаючий фанат рольових ігор, можливо, ви зможете не помітити недоліків і побачити цю гру такою, якою вона могла бути. Але чудові ідеї не завжди створюють чудову гру, і Divinity II не така захоплююча, як її попередниці, чи така затягуюча та реіграбельна, як її сучасні конкуренти».
Примітки
- . zConnect. 8 вересня 2009. Архів оригіналу за 22 листопада 2009. Процитовано 28 січня 2023.
- . IGN. 24 листопада 2009. Архів оригіналу за 6 грудня 2009. Процитовано 28 січня 2023.
- IGN Staff (17 вересня 2009). cdv USA to Publish Divinity II - Ego Draconis in North America. IGN (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Tekaia, Pascal. Divinity 2: Ego Draconis Review. RPGamer (амер.). Процитовано 28 січня 2023.
- Onyett, Charles (16 січня 2010). Divinity II: Ego Draconis Review. IGN (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- VanOrd, Kevin (8 січня 2010). Divinity II: Ego Draconis Review. GameSpot (амер.). Процитовано 28 січня 2023.
- . Emergent. 9 лютого 2009. Архів оригіналу за 12 червня 2010. Процитовано 28 січня 2023.
- Divinity Anthology — Developer's Journal. 2012. стор. 70–93.
- Romero, Josh (20 жовтня 2009). Divinity 2: Ego Draconis release date in USA is January 5, 2010, on PC and Xbox 360. Video Games Blogger. Процитовано 28 січня 2023.
- Schneider, Christian Fritz (2 березня 2010). Divinity 2: Flames of Vengeance - Erstes Addon angekündigt. GameStar (de-DE) . Процитовано 28 січня 2023.
- Devore, Jordan (31 жовтня 2012). Divinity II: Developer's Cut out now on Steam. Destructoid (амер.). Процитовано 28 січня 2023.
- Divinity II: Ego Draconis (Collector's Edition) for Windows (2009). MobyGames. Процитовано 28 січня 2023.
- Hafer, Leana (10 жовтня 2012). Pay what you want for Divinity Anthology. PC Gamer (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- Divinity II: Ego Draconis. Metacritic (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- Divinity II: Ego Draconis. Metacritic (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- Onyett, Charles (16 січня 2010). Divinity II: Ego Draconis Review. IGN (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- VanOrd, Kevin. Divinity II: Ego Draconis Review. GameSpot (амер.). Процитовано 28 січня 2023.
- Biessener, Adam. Divinity II: Ego Draconis Review - Wonderful World, Terrible Technology. Game Informer (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- Smith, Quintin (5 січня 2010). Divinity II: Ego Draconis review. gamesradar (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
- Pearson, Dan (25 листопада 2009). Divinity II: Ego Draconis. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 28 січня 2023.
- . Game Zone. Архів оригіналу за 26 січня 2010. Процитовано 23-01-28.
- . GameZone. Архів оригіналу за 3 вересня 2011. Процитовано 29 січня 2023.
- Michael, Jon (19 квітня 2011). Divinity II: The Dragon Knight Saga Review. IGN (англ.). Процитовано 28 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Ne plutati z Divinity Original Sin II Divinity II ce rolova gra rozroblena Larian Studios i vipushena 20 listopada 2009 roku Ce tretya gra u seriyi Divinity i pershij proyekt Larian Studios vipushenij ne tilki dlya Windows ale j na konsolyah tretogo pokolinnya Proyekt nosiv pidzagolovok Ego Draconis i vijshov u Yevropi pid vidavnictvom dtp entertainment a v Spoluchenih Shtatah V 2011 roci vijshlo onovlene perevidannya pid nazvoyu The Dragon Knight Saga yake vklyuchalo dopovnennya Flames of Vengeance a vzhe u 2012 roku vijshla finalna zbirka pid nazvoyu Divinity II Developer s Cut pid vidavnictvom Focus Home Interactive Divinity IIRozrobnik Larian StudiosVidavec Spisok Original NA EU DTP Entertainment CIS 1C Perevidannya WW Focus Home Interactive WW Larian Studios cifrovi Distrib yutor Steam i Good Old GamesZhanr i Rolovij bojovikPlatforma Microsoft WindowsXbox 360Data vipusku EU 20 listopada 2009 roku NA 5 sichnya 2010 rokuRezhim gri odnokoristuvalnicka graTvorciProdyuser Benua LuzasKerivnik i Sven VinkeScenarist i Yan Van DosselerIgrodizajner i Farhang NamdarProgramist i Matye Vanhov Kenzo ter ElstHudozhnik i Aleks Van UtegemKompozitor i Kirill PokrovskijTehnichni detaliRushijDivinityOficijnij sajt angl Igrovij procesvnutrishnoigrovij interfejs naverhu livoruch mini mapa poseredini zhittyevi pokazniki personazhu i dostupni navichki Divinity II ce tradicijnij rolovij bojovik iz doslidzhennyam igrovogo svitu vikonannyam kvestiv ta vzayemodiyeyu z riznimi personazhami Pri stvorenni Divinity II rozrobniki nadihalisya takimi igrami yak Diablo V proyekti shiroko vikoristovuyutsya modernizaciya sporyadzhennya i vipadkovi magichni efekti na nomu unikalni nabori predmetiv yaki dayut perevagi pri spilnomu vikoristanni i mehanika markeriv na kvestovih personazhah Gra takozh vikoristovuye bilsh tradicijni elementi rolovih igor rozgaluzhenu dialgovu sistemu vibori sho vplivayut na podalshij rozvitok podij i nebojovi segmenti z elementami platformeru abo golovolomki Pid chas vzayemodiyi z personazhami gravec chasto matime mozhlivist chitati yihni dumki sho mozhe nadati informaciyu dodatkovi varianti v kvesti chi nove sporyadzhennya Pid chas pochatkovogo navchalnogo segmentu gravcyam nadayetsya obov yazkovij vibir klasu svogo personazha ale podalshij progres ye dovilnim i gravec mozhe vilno rozpodilyati ochki navichok Navichki zgrupovani v tradicijni shkoli yaki mozhlivo zmishuvati mizh soboyu Isnuye kilka form kraftu alhimiya dozvolyaye stvoryuvati zillya nekromantiya dlya nalashtuvannya ulyublencya nezhiti zacharuvannya sho pokrashuye sporyadzhennya personazha Pislya pevnogo syuzhetnogo momentu protagonist otrimuye bazu dlya operacij vidomu yak Bojova vezha Battle Tower a takozh zdatnist stavati drakonom Boyi z drakonami pracyuyut podibno do nazemnih dostupna zvichajna ataka navichki drakonyachih sil i obladnannya dlya pokrashennya svoyih zdibnostej RozrobkaDivinity II Ego Draconis Roboti nad Divinity II rozpochalisya u 2006 roci pislya otrimannya Larian Studios finansuvannya U gri vikoristovuvavsya dvigun vidomij svoyim vikoristannyam v Oblivion i Fallout 3 Iz samogo pochatku v proekti bulo zakladeno ideyu peretvorennya personazha gravcya na drakona Takozh planuvalasya promizhna stadiya napivdrakona yaka b posilyuvala gravcya v nazemnih bitvah Odnak cherez skladnist u realizaciyi vid nogo dovelosya vidmovitisya U finalnij versiyi gri model napivdrakona vikoristovuyetsya dlya odnogo z vorogiv drakonidiv na Ostrovi Strazhiv Programisti kazali sho dizajneri jogo pribrali cherez problemi z balansom ale dizajneri govorili sho programisti jogo ne poduzhali cherez nogo gra zavisala Natomist zrobili riznomanitnu bojovu sistemu yaku rozrobniki nazvali bilsh cikavoyu nizh napivdrakon z obmezhenimi mozhlivostyami Spochatku v gru takozh vhodilo bilsha kilkist oblastej yaki vklyuchali u tomu chisli miscya z Divine Divinity bilsha riznomanitnist tvarinnogo svitu bilshe personazhiv Bojova vezha mala bilshe znachennya i znahodilasya ne v yakomus viddalenomu kutochku svitu a des u Rivelloni i tudi mali stikatisya soyuzniki protagonista Bula zadumana multipleyerna kampaniya na kilkoh gravciv Proyekt buv zakritij cherez nestabilnu robotu ta brak cikavih kvestiv i dlya togo shob pridiliti bilshe uvagi inshim aspektam gri Nezvazhayuchi na znachni skorochennya gra v rezultati vijshla 24 lipnya 2009 roku v Yevropi pid nazvoyu Divinity II Ego Draconis Divinity II The Dragon Knight Saga Pislya vidannya Divinity II Ego Draconis pered rozrobnikami postala neobhidnist onovlennya gri dlya usunennya deyakih pomilok ta problem z groyu ta pokrashennya produktivnosti rushiya Krim togo bagato gravciv zalishilisya nezadovoleni vidkritim finalom gri U zv yazku z cim Larian virishili vipustiti dopovnennya yake vklyuchalo patch do Ego Draconis a takozh prodovzhennya z bilsh chitkim finalom Dopovnennya Divinity II Flames of Vengeance bulo vidano u serpni 2010 u Nimechchini ta u listopadi v inshih yevropejskih krayinah Odnochasno z dopovnennyam bulo vidano zbirku Divinity II The Dragon Knight Saga sho vklyuchala originalnu vipravlenu gru ta dopovnennya She kilka misyaciv rozrobnikam znadobilosya na te shob vipustiti versiyu dlya Xbox 360 Ce stalosya 12 kvitnya 2011 roku dlya konsoli bulo vidano gru razom iz dopovnennyam faktichno zbirku The Dragon Knight Saga saundtrekom ta artbukom Interfejs konsolnoyi versiyi suttyevo vidriznyavsya vid PK versiyi Divinity II Developer s Cut Divinity II Developer s Cut specialne vidannya vipushene 18 zhovtnya 2012 roku Do desyatoyi richnici seriyi Divinity Larian Studios vipustili onovlennya gri Divinity II Developer s Cut yake krim vipravlennya pomilok vklyuchalo veliku kilkist dodatkovih materialiv koncept arti film pro stvorennya seriyi zhurnal z opisom 15 richnoyi istoriyi Larian Games ta bagato inshogo Klyuchovoyu vidminnistyu ciyeyi zbirki buv dostup do konsoli Rezhimu Rozrobnikiv sho vidkrivaye prigolomshlivi mozhlivosti dlya vivchennya igrovoyi pidnagotnoyi MarketingKolekcijne vidannya Ego Draconis vklyuchalo 18 santimetrovu figurku tkaninnu kartu Rivellonu mini albom iz saundtrekom i timchasove tatuyuvannya z logotipom Divinity II Ego Draconis Dlya vipusku Divinity II Developer s Cut na GOG veb sajt provodiv reklamnu akciyu za modellyu plati skilki hochesh de lyudi yaki pridbali Developer s Cut otrimuvali rannij dostup do bonusnih materialiv i samu gru pislya vipusku Larian opublikuvali pozakadrovi video procesu rozrobki koli prodazhi dosyagli pevnih vih a takozh tehnichnu demo svoyeyi pershoyi nezavershenoyi gri The Lady the Mage and the Knight Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPC 72 100 X360 62 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer6 10Game Informer6 5 10GameSpot6 5 10GamesRadar IGN4 8 10 Gra oderzhala zmishani vidguki V cilomu vona bula prijnyata dobre zavdyaki cikavomu syuzhetu i nezvichajnim hodam na kshtalt peretvorennya na drakona i mozhlivosti chitannya dumok prote velikij negativnij efekt mali chislenni pomilki i neviraznij vidkritij final Zhurnalisti vidmitili potuzhnij narativ i vidkritij dizajn osnovni momenti cogo fantastichnogo dosvidu Divinity II Ego Draconis jmovirno zalishitsya poza uvagoyu bagatoh cherez chas yiyi vipusku prim avt gra vijshla majzhe odnochasno z Dragon Age Origins ale vona proponuye spravdi zahoplyuyuchij svit dlya lyubiteliv rolovih igor Stosovno Dragon Knight Saga zhurnalisti takozh zaznachili Mi ocinili grafichni pokrashennya ale novachki yaki ochikuvali vizualnih chudes ne povinni tishiti sebe marnimi nadiyami Vse she mozhna znajti veliku kilkist zboyiv najyaskravishimi z yakih ye vizualni Zagalne sprijnyattya masshtabiv Rivellonu zanadto neznachne nezvazhayuchi na spravzhnyu velich svitu Zhurnalist z IGN ociniv Ego Draconis na 4 8 z 10 zayavivshi Ya ne mozhu nikomu rekomenduvati versiyu cogo produktu dlya Xbox 360 Prote v recenziyi na The Dragon Knight Saga inshij recenzent IGN zayaviv Yaksho vi vzagali ne torkalisya Divinity II i vam podobayutsya rolovi bojoviki vi ne budete rozcharovani Vidannya Eurogamer vidznachili sho istoriya perekonliva i dobre rozkazana i bezumovno zaslugovuye na uvagu ale znadobitsya bagato terpinnya shob otrimati maksimalnu viddachu vid Ego Draconis Na dumku Games Radar ye krashi rolovi igri v yaki mozhna pograti v pershu chergu Witcher i Dragon Age Origins povinni stoyati u vashomu spisku persh nizh vi distanete z polici cyu gru Za slovami Game Spot yaksho vi vseproshayuchij fanat rolovih igor mozhlivo vi zmozhete ne pomititi nedolikiv i pobachiti cyu gru takoyu yakoyu vona mogla buti Ale chudovi ideyi ne zavzhdi stvoryuyut chudovu gru i Divinity II ne taka zahoplyuyucha yak yiyi poperednici chi taka zatyaguyucha ta reigrabelna yak yiyi suchasni konkurenti Primitki zConnect 8 veresnya 2009 Arhiv originalu za 22 listopada 2009 Procitovano 28 sichnya 2023 IGN 24 listopada 2009 Arhiv originalu za 6 grudnya 2009 Procitovano 28 sichnya 2023 IGN Staff 17 veresnya 2009 cdv USA to Publish Divinity II Ego Draconis in North America IGN angl Procitovano 27 sichnya 2023 Tekaia Pascal Divinity 2 Ego Draconis Review RPGamer amer Procitovano 28 sichnya 2023 Onyett Charles 16 sichnya 2010 Divinity II Ego Draconis Review IGN angl Procitovano 28 sichnya 2023 VanOrd Kevin 8 sichnya 2010 Divinity II Ego Draconis Review GameSpot amer Procitovano 28 sichnya 2023 Emergent 9 lyutogo 2009 Arhiv originalu za 12 chervnya 2010 Procitovano 28 sichnya 2023 Divinity Anthology Developer s Journal 2012 stor 70 93 Romero Josh 20 zhovtnya 2009 Divinity 2 Ego Draconis release date in USA is January 5 2010 on PC and Xbox 360 Video Games Blogger Procitovano 28 sichnya 2023 Schneider Christian Fritz 2 bereznya 2010 Divinity 2 Flames of Vengeance Erstes Addon angekundigt GameStar de DE Procitovano 28 sichnya 2023 Devore Jordan 31 zhovtnya 2012 Divinity II Developer s Cut out now on Steam Destructoid amer Procitovano 28 sichnya 2023 Divinity II Ego Draconis Collector s Edition for Windows 2009 MobyGames Procitovano 28 sichnya 2023 Hafer Leana 10 zhovtnya 2012 Pay what you want for Divinity Anthology PC Gamer angl Procitovano 28 sichnya 2023 Divinity II Ego Draconis Metacritic angl Procitovano 28 sichnya 2023 Divinity II Ego Draconis Metacritic angl Procitovano 28 sichnya 2023 Onyett Charles 16 sichnya 2010 Divinity II Ego Draconis Review IGN angl Procitovano 28 sichnya 2023 VanOrd Kevin Divinity II Ego Draconis Review GameSpot amer Procitovano 28 sichnya 2023 Biessener Adam Divinity II Ego Draconis Review Wonderful World Terrible Technology Game Informer angl Procitovano 28 sichnya 2023 Smith Quintin 5 sichnya 2010 Divinity II Ego Draconis review gamesradar angl Procitovano 28 sichnya 2023 Pearson Dan 25 listopada 2009 Divinity II Ego Draconis Eurogamer net en gb Procitovano 28 sichnya 2023 Game Zone Arhiv originalu za 26 sichnya 2010 Procitovano 23 01 28 GameZone Arhiv originalu za 3 veresnya 2011 Procitovano 29 sichnya 2023 Michael Jon 19 kvitnya 2011 Divinity II The Dragon Knight Saga Review IGN angl Procitovano 28 sichnya 2023