Larian Studios — бельгійський розробник відеоігор і видавець, заснований у 1996 році та єдиний розробник високого рівня в своїй країні. Головний офіс розташований в Ауденарде, поблизу Гента, але студія має офіси по всьому світу.. На рахунку студії програмне забезпечення для освітніх програм, і азартних ігор, але спеціалізується студія на рольових іграх, таких як їх оригінальна серія Divinity, а нещодавно також і Baldur's Gate III. Компанію очолює її засновник Свен Вінке.
Тип | розробник відеоігор |
---|---|
Форма власності | публічна компанія |
Організаційно-правова форма господарювання | public limited company[d][1] |
Галузь | індустрія відеоігор |
Засновано | 1996 |
Засновник(и) | Свен Вінке |
Штаб-квартира | Гент, Бельгія |
Ключові особи | Свен Вінке — генеральний директор |
Продукція | Список ігор Larian Studios |
Співробітники | 300+ (2023) |
Структурні підрозділи | Larian Gent Larian Quebec Larian Dublin Larian Barcelona Larian Guildford Larian Kuala Lumpur |
larian.com(англ.) | |
Історія
1996—1999: Заснування та перший розробницький досвід
За словами засновника студії Свена Вінке: «Larian Studios була заснована десь у 1996 році, хоча ніхто точно не знає, коли, оскільки це сталося само собою. Все як би виросло з маленького гаража. Перше, що ми створили, називалося Unless, The Treachery Of Death. Це була рольова гра, досить амбітна за масштабом, але нам точно не вистачало ні людей, ні грошей, щоб її закінчити. Думаю, нас тоді було четверо. У якийсь момент нам вдалося продати його компанії Atari. Вони створювали підрозділ комп’ютерних ігор і були зацікавлені в придбанні Unless. На жаль, того дня, коли я мав поїхати до Лондона, щоб зустрітися з представниками Atari та підписати контракт, вони оголосили, що йдуть у відставку з комп’ютерної сцени.
Отже, ми змінили цю гру Unless на щось під назвою The Lady, the Mage and the Knight (прим.пер.- далі LMK) і почали над нею працювати. Через шість місяців життя на воді та хлібі ми підготували демо і почали показувати його видавцям. На жаль, нікого не зацікавив маленький стартап із Бельгії без жодних грошей. Вони сказали, що ризик надто високий і що у нас немає досвіду. Тож у листопаді 1996 року ми сказали: добре, якщо все так, ми доведемо, що можемо створити гру, і зробимо це якомога швидше. Це були The L.E.D. Wars. Ми зробили гру за п'ять місяців. І коли вона була майже завершена, ми підписали видавничий контракт з Ionos, які зараз поза видавничою ареною, і того ж тижня ми підписали контракт з Attic Entertainment з Німеччини для LMK. Тож The L.E.D. Wars випустили десь влітку 1997 року, і ми продовжили роботу над LMK. Як більшість знає, там щось пішло не так, і ми були змушені відмовитися від LMK, що ми зробили дуже неохоче.
Тож на початку 1999 року ми знову опинилися там, де почали. Немає грошей, багато ідей, багато навичок і жодної гри. Єдина наша перевага полягала в тому, що на цей раз у нас була набагато більша та досвідченіша команда. Я з кількома програмістами почав працювати над Divinity десь на початку 1999 року, тоді як решта команди зосередилася на виживанні компанії та зменшенні наших боргів, спричинених LMK. По суті, ми самі фінансували цей проєкт з весни 1998 року, і до того часу, як ми зрозуміли, що нас обдирають, було кілька позик і боргів, які потрібно було сплатити. Створивши безліч того, що ми називаємо «іншими продуктами» (прим. пер. — декілька казино ігор), нам вдалося це зробити до літа 1999 року, а приблизно в серпні 1999 року ми почали працювати з усією командою над Divinity[...]».
1999—2012: Фінансові труднощі та франшиза Divinity
На початкових стадіях розробки проєкт мав назву Divinity: The Sword of Lies. Але, цитуючи представника Larian Studios: «У день підписання контракту [з видавцем] нам повідомили, що новою назвою буде Divine Divinity, люб’язно надана нам генеральним директором, який щойно заробив купу грошей на Sudden Strike і тепер вирішив, що будь-яка нова назва повинна мати алітерацію, або так нам сказали. Ми сказали їм, що це дурна ідея. Їм не сподобалося, що ми казали їм, що це дурна ідея, і так як це саме ми повинні були звітувати перед ними, а не навпаки, нам довелося замовкнути. Людина, яка придумала це, дійсно мала поганий смак до назв, і я погоджуюся, що це, мабуть, коштувало нам великої кількості продажів — більшість людей думали, що продукт з такою назвою просто якась порногра.» Divine Divinity врешті була випущена у 2002 році під видавництвом [en]. Гра отримала досить високі оцінки критиків, але була швидко забута широкою публікою.
У міру наближення релізу відносини між розробниками та видавцем стрімко псувалися, що призвело до виходу досить сирого продукту. Оскільки [en] були німецьким видавцем, спочатку Divine Divinity вийшла на території Німеччини. Незважаючи на гарний прийом, особливих захоплень ніхто не відчував, причиною чого стали численні баги. З англомовною ж версією, яку Larian допрацювали потай від видавця, справи були набагато кращими. Проте [en] припинили підтримку гри та наклали вето на випуск патчу для німецької версії, заявивши, що «в їхніх іграх багів немає». Видавництво розірвало відносини з Larian і студія опинилася у вкрай тяжкому становищі.
Після довгих роздумів Свен вирішив йти ва-банк, випустивши самостійне доповнення до гри. В його основі лежав вже готовий рушій і деякі напрацювання гри-попередниці. Сюжетним фундаментом було вирішено зробити зв'язок двох головних героїв. Ідея управління одночасно кількома повноцінними протагоністами залишилася ще з LMK, а більш просунуте втілення набула лише в Divinity: Original Sin. Гра отримала робочу назву Divinity: Rift Runner, яку незабаром довелося змінити, тому що на адресу розробників надійшов лист від юристів компанії-правовласника рольової системи Rifts. Larian запропонували їм пропозицію співробітництва та крос-промоушена (у коробку диска з грою було б вкладено рекламну листівку Rifts, а Rifts рекламували б гру), на що отримали відмову. Підсумком усіх цих перипетій стала зміна назви на Beyond Divinity, яка вийшла у 2004 році.
У тому ж 2004 році студія випустила дитячу розвиваючу гру KetnetKick, для бельгійського національного дитячого телеканалу Ketnet. У неї можна було грати лише в Бельгії, вона продавалася за низькою ціною, стягувалися лише витрати на розповсюдження. Усі публічні бібліотеки Бельгії отримали копію для безкоштовного прокату. Гра була призначена для дітей віком від 6 до 12 років і мала на меті створити інтерактивний зв’язкок між дитиною та щоденним телевізійним шоу. KetnetKick створювала віртуальний світ, де діти могли складати музику, створювати хореографію, малювати та маніпулювати навколишнім середовищем. Пізніше проєкт також адаптували як дитячу MMO Adventure Rock для британського BBC. У жовтні 2008 року була випущена оновлена версія під назвою KetnetKick 2 на основі тієї ж концепції. У 2009 році GulliLand був створений як аналогічний концепт для французького Jeunesse TV.
У січні 2010 року було випущено продовження їхньої власної серії ігор Divinity - Divinity II: Ego Draconis. Це також була перша гра студії, випущена не тільки на Windows, але й на Xbox 360. Після її видання, перед розробниками постала необхідність оновлення гри для усунення деяких помилок та проблем. Крім того, багато гравців залишилися незадоволені відкритим фіналом гри. У зв'язку з цим, Larian вирішили випустити доповнення, яке включало патч до Ego Draconis, а також продовження з більш чітким фіналом. Доповнення Divinity II: Flames of Vengeance було видано у серпні 2010 у Німеччині та у листопаді в інших європейських країнах. Одночасно з доповненням було видано збірку Divinity II: The Dragon Knight Saga, що включала оригінальну виправлену гру та доповнення. Ще кілька місяців розробникам знадобилося на те, щоб випустити версію для Xbox 360. Це сталося 12 квітня 2011 року — для консолі було видано гру разом із доповненням (фактично — збірку The Dragon Knight Saga), саундтреком та артбуком. Інтерфейс консольної версії суттєво відрізнявся від ПК-версії.
У 2011 році компанія випустила п'ять розвиваючих ігор для дітей від 7 до 11 років для зайнять математикою, котрі пізніше були адаптовані і для міжнародних ринків.
2012—теперішній час: Розширення та початок видавничої діяльності
У січні 2012 року засновник Свен Вінке в своєму інтерв’ю оголосив, що всі послідуючі проєкти Larian буде видавати самостійно, починаючи з Divinity: Dragon Commander випущеній у 2013 році. Dragon Commander розроблялася одночасно з Divinity: Original Sin, після випуску Divinity II у 2009 році, поспішна розробка якої залишила Larian Studios у боргах. На той час у Larian було лише близько 30 штатних працівників. За словами генерального директора Larian Свена Вінке, Dragon Commander спочатку мав бути більшим із двох одночасних проєктів, тоді як Original Sin мала вийти першою і бути меншою, більш традиційною рольовою грою. Проте з часом Larian прийняли рішення зосередити свої зусилля на Original Sin, значно розширивши проєкт. Частину коштів з Dragon Commander було вилучено і він вийшов у стані, який Вінке вважав незадовільним.
Larian випустили Divinity: Original Sin, покрокову рольову гру у червні 2014 року після кількох затримок. Гру було профінансовано частково завдяки кампанії на Kickstarter, яка зібрала $944 282, що більше ніж удвічі перевищувало поставлену розробником ціль у $400 000. Бюджет Original Sin спочатку складав €3 млн, що було вдвічі більше, ніж компанія мала на той момент, але ще до моменту релізу Larian витратили на неї вже €4,5 млн. За словами Свена Вінке, Larian затримали податкові платежі та вилучили ресурси з розробки Dragon Commander, щоб повністю профінансувати та завершити Original Sin, і компанія збанкрутувала б, якби гра не мала успіху. Після свого випуску Original Sin стала грою, що продалася найшвидше за весь час існування Larian.
Окрім свого головного офісу в Бельгії, компанія відкрила студію в Санкт-Петербурзі, Росія під назвою Larian Saint Petersburg з 2014 року. 14 січня 2015 року була відкрита студія у Канаді під назвою Larian Québec Inc., а 21 числа того ж місяця Larian Studios Games Limited у Дубліні, Ірландія.
2016 року вийшло продовження гри Divinity: Original Sin II. Краудфандингова кампанія на Kickstarter зібрала понад $2 млн, що дозволило досягти всіх поставлених у розробці задач. Дія гри відбувається через 1200 років після подій у Divinity: Original Sin і зберігає багато елементів ігрового процесу, які були присутні в першій Original Sin. 15 вересня 2016 року гру було випущено в Steam Early Access, а через рік, 14 вересня 2017 року відбувся офіційний реліз гри.
6 листопада 2019 року в Куала-Лумпурі, Малайзія, було відкрито нову студію під назвою Larian GCL Sdn Bhd. Місце було вибрано спеціально для встановлення 24-годинного циклу, передаючи роботу з Квебеку, Дубліна, Бельгії, Росії та Малайзії у різних часових поясах.
У 2020 році студія запустила роботу над Baldur's Gate III, новий проєкт у довгостроковій франшизі . Він був запущений у ранньому доступі 6 жовтня 2020 на Steam, GOG та Stadia з поступовими оновленнями вмісту.
17 лютого 2021 року компанія оголосила про придбання студії [en], в Гілфорді, Великобританія, яку тепер перейменовано на Larian Guilford. Нова студія зайнята допомогою в розробці Baldur's Gate III. 2 червня 2021 року Larian оголосили про відкриття нового офісу Larian Studios Spain у Барселоні, Іспанія, як сьомої студії після придбання [en], яка раніше портувала Divinity: Original Sin II на Nintendo Switch і перенесла Baldur's Gate III на Stadia. Назва BlitWorks залишилася для видавничої діяльності, але команда розробників була перейменована.
Політика компанії під час російсько-української війни
Цей розділ містить , що можуть не відповідати вимогам Вікіпедії до . (10 серпня 2023) |
У січні 2023 року голова Larian, Свен Вінке, оголосив, що вперше за історію студії до їх гри буде додана українська локалізація, а актори зайняті в Baldur's Gate III не раз брали участь у благодійних стрімах для допомоги українцям, які стали жертвами російського геноциду. Існування російської студії залишилося без коментарів від офіційних представників компанії, проте завдяки розслідуванню українських користувачів відомо, що з санкт-петербурзького філіалу виведені понад 98% активів і майже весь штат, що пізніше було підтверджено відомим в ігровій індустрії журналістом-розслідувачем [en] у своїй статті для видання Bloomberg.
Цікаві факти
- Більшість учасників команди розробників є фанатами бельгійського футбольного клубу «Гент». Тому вони завжди намагаються включати в свої ігри посилання на кольори клубу або сам клуб.
- Компанія названа на честь Пілар (англ. Pilar — також скорочено до Lar), собаки засновника Свена Вінке.
Структурні підрозділи
Назва | Місцезнаходження | Придбання/Заснування | Примітки | Дж. |
---|---|---|---|---|
Larian Gent | Гент, Бельгія | 1996 | місце заснування компанії і основний офіс на теперішній час | |
Larian St. Petersburg | Санкт-Петербург, Росія | 2014 | — | |
Larian Quebec | Сен-Рош, Квебек, Канада | 14 січня 2015 | головна база операцій компанії для всієї Північної Америки | |
Larian Dublin | Дублін, Ірландія | 26 січня 2015 | «кузня історій» компанії з фокусом на сценарній та кінематографічній складовій | |
Larian KL | Куала-Лумпур, Малайзія | 6 листопада 2019 | база команди художників і аніматорів з mo-cap студією та команда контролю якості | |
Larian Guildford | Гілфорд, Великобританія | 17 лютого 2021 | команда програмістів та фахівців з кінематографії, також відділ наративних дизайнерів та письменників діалогів для допомоги штаб-квартири сценаристів в Дубліні | |
Larian Barcelona | Барселона, Іспанія | 2 червня 2021 | команда програмістів та технічного контролю якості |
Розроблені відеоігри
Примітки
- Kruispuntbank van Ondernemingen · Banque-Carrefour des Entreprises
- About us. Linkedin. 1 січня 2023. Процитовано 19 січня 2023.
- Official site. Larian Studio. 1 січня 2023. Процитовано 19 січня 2023.
- Larian Casino Games [ 4 липня 2008 у Wayback Machine.].
- The L.E.D. Wars for Windows (1997). MobyGames. Процитовано 26 січня 2023.
- The Lady, The Mage and The Knight [cancelled] - BetaArchive. www.betaarchive.com. Процитовано 26 січня 2023.
- . web.archive.org. 15 серпня 2001. Архів оригіналу за 15 серпня 2001. Процитовано 26 січня 2023.
- . IGN. 22 березня 2000. Архів оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 1 лютого 2023.
- Lar_q, [administrator] (3 лютого 2011). More Blood and Gore ?. Larian Studios forums (англ.). Процитовано 1 лютого 2023.
- Divine Divinity (2002). MobyGames. Процитовано 26 січня 2023.
- RеTроспектива: Divine Divinity. PlayGround (рос.). 13 вересня 2017. Процитовано 1 лютого 2023.
- Butts, Steve (18 грудня 2003). Riftrunner Now Beyond Divinity. IGN (англ.). Процитовано 1 лютого 2023.
- Beyond Divinity English Version Gone Gold. RPGWatch. 20 квітня 2004. Процитовано 1 лютого 2023.
- Larian Studios NV. MobyGames. Процитовано 26 січня 2023.
- KetnetKick 2 for Windows (2008). MobyGames. Процитовано 26 січня 2023.
- . 24 листопада 2009. Архів оригіналу за 6 грудня 2009.
- Schneider, Christian Fritz (2 березня 2010). Divinity 2: Flames of Vengeance - Erstes Addon angekündigt. GameStar (de-DE) . Процитовано 1 лютого 2023.
- Romero, Josh (20 жовтня 2009). Divinity 2: Ego Draconis release date in USA is January 5, 2010, on PC and Xbox 360. Video Games Blogger. Процитовано 1 лютого 2023.
- Michael, Jon (19 квітня 2011). Divinity II: The Dragon Knight Saga Review. IGN (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Rossignol, Jim (26 січня 2012). Interview: Dragon Commander Commander. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- . Архів оригіналу за 10 липня 2012.
- Fenlon, Wes (3 березня 2015). How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 1 лютого 2023.
- Divinity: Original Sin. Kickstarter (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Divinity: Original Sin. www.kickstarter.com. Процитовано 26 січня 2023.
- Fenlon, Wes (3 березня 2015). How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Yin-Poole, Wesley (3 липня 2014). Divinity: Original Sin Larian Studios' fastest-selling game ever. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Divinity: Original Sin 2. Kickstarter (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Divinity: Original Sin II is coming to Steam Early Access on September 15. VentureBeat (англ.). 22 серпня 2016. Процитовано 26 січня 2023.
- Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition — It's here! — Новини Steam. store.steampowered.com (укр.). 14 вересня 2017. Процитовано 26 січня 2023.
- Zamri, Burhanudin (7 листопада 2019). Why Did Larian Studios Pick Malaysia For Its Latest Studio? | KAKUCHOPUREI.COM (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Knezevic, Kevin. Baldur's Gate 3 Early Access Release Date Delayed By A Week. GameSpot (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- MCV Editors (19 лютого 2021). Guildford’s Turbulenz becomes Larian Guildford – to work on Baldur’s Gate 3. MCV (англ.). ISSN 1469-4832. Процитовано 26 січня 2023.
- Partis, Danielle (2 червня 2021). Larian opens new studio in Barcelona. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 26 січня 2023.
- Русанов, Андрій. Українська локалізація Baldur's Gate 3 знаходиться у розробці – засновник та глава Larian Свен Вінке. ITC.ua. Процитовано 26 січня 2023.
- Astarion and Shadowheart (Neil Newbon & Jennifer English) are doing a charity twitch live stream today for Ukraine Red Cross. Reddit. Процитовано 23 січня 2023.
- Трохи про Larian і пітєр. Twitter (укр.). 30 червня 2023. Процитовано 7 липня 2023.
- Schreier, Jason (3 серпня 2023). The Strange Story Behind ‘Baldur’s Gate 3,’ One of the Year’s Biggest Releases. Bloomberg.com (англ.). Процитовано 10 серпня 2023.
- Larian Studios NV Trivia. MobyGames (англ.). Процитовано 6 березня 2023.
- Gent - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
- Quebec - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
- Dublin - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
- Kuala Lumpur - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
- Guildford - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
- Barcelona - Larian Studios. larian.com. Процитовано 7 липня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Larian Studios belgijskij rozrobnik videoigor i vidavec zasnovanij u 1996 roci ta yedinij rozrobnik visokogo rivnya v svoyij krayini Golovnij ofis roztashovanij v Audenarde poblizu Genta ale studiya maye ofisi po vsomu svitu Na rahunku studiyi programne zabezpechennya dlya osvitnih program i azartnih igor ale specializuyetsya studiya na rolovih igrah takih yak yih originalna seriya Divinity a neshodavno takozh i Baldur s Gate III Kompaniyu ocholyuye yiyi zasnovnik Sven Vinke Larian StudiosLogotipTip rozrobnik videoigorForma vlasnosti publichna kompaniyaOrganizacijno pravova forma gospodaryuvannya public limited company d 1 Galuz industriya videoigorZasnovano 1996 28 rokiv tomu 1996 Zasnovnik i Sven VinkeShtab kvartira Gent BelgiyaKlyuchovi osobi Sven Vinke generalnij direktorProdukciya Spisok igor Larian StudiosSpivrobitniki 300 2023 Strukturni pidrozdili Larian Gent Larian Quebec Larian Dublin Larian Barcelona Larian Guildford Larian Kuala Lumpurlarian com angl Istoriya1996 1999 Zasnuvannya ta pershij rozrobnickij dosvid Za slovami zasnovnika studiyi Svena Vinke Larian Studios bula zasnovana des u 1996 roci hocha nihto tochno ne znaye koli oskilki ce stalosya samo soboyu Vse yak bi viroslo z malenkogo garazha Pershe sho mi stvorili nazivalosya Unless The Treachery Of Death Ce bula rolova gra dosit ambitna za masshtabom ale nam tochno ne vistachalo ni lyudej ni groshej shob yiyi zakinchiti Dumayu nas todi bulo chetvero U yakijs moment nam vdalosya prodati jogo kompaniyi Atari Voni stvoryuvali pidrozdil komp yuternih igor i buli zacikavleni v pridbanni Unless Na zhal togo dnya koli ya mav poyihati do Londona shob zustritisya z predstavnikami Atari ta pidpisati kontrakt voni ogolosili sho jdut u vidstavku z komp yuternoyi sceni Otzhe mi zminili cyu gru Unless na shos pid nazvoyu The Lady the Mage and the Knight prim per dali LMK i pochali nad neyu pracyuvati Cherez shist misyaciv zhittya na vodi ta hlibi mi pidgotuvali demo i pochali pokazuvati jogo vidavcyam Na zhal nikogo ne zacikaviv malenkij startap iz Belgiyi bez zhodnih groshej Voni skazali sho rizik nadto visokij i sho u nas nemaye dosvidu Tozh u listopadi 1996 roku mi skazali dobre yaksho vse tak mi dovedemo sho mozhemo stvoriti gru i zrobimo ce yakomoga shvidshe Ce buli The L E D Wars Mi zrobili gru za p yat misyaciv I koli vona bula majzhe zavershena mi pidpisali vidavnichij kontrakt z Ionos yaki zaraz poza vidavnichoyu arenoyu i togo zh tizhnya mi pidpisali kontrakt z Attic Entertainment z Nimechchini dlya LMK Tozh The L E D Wars vipustili des vlitku 1997 roku i mi prodovzhili robotu nad LMK Yak bilshist znaye tam shos pishlo ne tak i mi buli zmusheni vidmovitisya vid LMK sho mi zrobili duzhe neohoche Tozh na pochatku 1999 roku mi znovu opinilisya tam de pochali Nemaye groshej bagato idej bagato navichok i zhodnoyi gri Yedina nasha perevaga polyagala v tomu sho na cej raz u nas bula nabagato bilsha ta dosvidchenisha komanda Ya z kilkoma programistami pochav pracyuvati nad Divinity des na pochatku 1999 roku todi yak reshta komandi zoseredilasya na vizhivanni kompaniyi ta zmenshenni nashih borgiv sprichinenih LMK Po suti mi sami finansuvali cej proyekt z vesni 1998 roku i do togo chasu yak mi zrozumili sho nas obdirayut bulo kilka pozik i borgiv yaki potribno bulo splatiti Stvorivshi bezlich togo sho mi nazivayemo inshimi produktami prim per dekilka kazino igor nam vdalosya ce zrobiti do lita 1999 roku a priblizno v serpni 1999 roku mi pochali pracyuvati z usiyeyu komandoyu nad Divinity 1999 2012 Finansovi trudnoshi ta franshiza Divinity Na pochatkovih stadiyah rozrobki proyekt mav nazvu Divinity The Sword of Lies Ale cituyuchi predstavnika Larian Studios U den pidpisannya kontraktu z vidavcem nam povidomili sho novoyu nazvoyu bude Divine Divinity lyub yazno nadana nam generalnim direktorom yakij shojno zarobiv kupu groshej na Sudden Strike i teper virishiv sho bud yaka nova nazva povinna mati aliteraciyu abo tak nam skazali Mi skazali yim sho ce durna ideya Yim ne spodobalosya sho mi kazali yim sho ce durna ideya i tak yak ce same mi povinni buli zvituvati pered nimi a ne navpaki nam dovelosya zamovknuti Lyudina yaka pridumala ce dijsno mala poganij smak do nazv i ya pogodzhuyusya sho ce mabut koshtuvalo nam velikoyi kilkosti prodazhiv bilshist lyudej dumali sho produkt z takoyu nazvoyu prosto yakas pornogra Divine Divinity vreshti bula vipushena u 2002 roci pid vidavnictvom en Gra otrimala dosit visoki ocinki kritikiv ale bula shvidko zabuta shirokoyu publikoyu U miru nablizhennya relizu vidnosini mizh rozrobnikami ta vidavcem strimko psuvalisya sho prizvelo do vihodu dosit sirogo produktu Oskilki en buli nimeckim vidavcem spochatku Divine Divinity vijshla na teritoriyi Nimechchini Nezvazhayuchi na garnij prijom osoblivih zahoplen nihto ne vidchuvav prichinoyu chogo stali chislenni bagi Z anglomovnoyu zh versiyeyu yaku Larian dopracyuvali potaj vid vidavcya spravi buli nabagato krashimi Prote en pripinili pidtrimku gri ta naklali veto na vipusk patchu dlya nimeckoyi versiyi zayavivshi sho v yihnih igrah bagiv nemaye Vidavnictvo rozirvalo vidnosini z Larian i studiya opinilasya u vkraj tyazhkomu stanovishi Pislya dovgih rozdumiv Sven virishiv jti va bank vipustivshi samostijne dopovnennya do gri V jogo osnovi lezhav vzhe gotovij rushij i deyaki napracyuvannya gri poperednici Syuzhetnim fundamentom bulo virisheno zrobiti zv yazok dvoh golovnih geroyiv Ideya upravlinnya odnochasno kilkoma povnocinnimi protagonistami zalishilasya she z LMK a bilsh prosunute vtilennya nabula lishe v Divinity Original Sin Gra otrimala robochu nazvu Divinity Rift Runner yaku nezabarom dovelosya zminiti tomu sho na adresu rozrobnikiv nadijshov list vid yuristiv kompaniyi pravovlasnika rolovoyi sistemi Rifts Larian zaproponuvali yim propoziciyu spivrobitnictva ta kros promoushena u korobku diska z groyu bulo b vkladeno reklamnu listivku Rifts a Rifts reklamuvali b gru na sho otrimali vidmovu Pidsumkom usih cih peripetij stala zmina nazvi na Beyond Divinity yaka vijshla u 2004 roci U tomu zh 2004 roci studiya vipustila dityachu rozvivayuchu gru KetnetKick dlya belgijskogo nacionalnogo dityachogo telekanalu Ketnet U neyi mozhna bulo grati lishe v Belgiyi vona prodavalasya za nizkoyu cinoyu styaguvalisya lishe vitrati na rozpovsyudzhennya Usi publichni biblioteki Belgiyi otrimali kopiyu dlya bezkoshtovnogo prokatu Gra bula priznachena dlya ditej vikom vid 6 do 12 rokiv i mala na meti stvoriti interaktivnij zv yazkok mizh ditinoyu ta shodennim televizijnim shou KetnetKick stvoryuvala virtualnij svit de diti mogli skladati muziku stvoryuvati horeografiyu malyuvati ta manipulyuvati navkolishnim seredovishem Piznishe proyekt takozh adaptuvali yak dityachu MMO Adventure Rock dlya britanskogo BBC U zhovtni 2008 roku bula vipushena onovlena versiya pid nazvoyu KetnetKick 2 na osnovi tiyeyi zh koncepciyi U 2009 roci GulliLand buv stvorenij yak analogichnij koncept dlya francuzkogo Jeunesse TV U sichni 2010 roku bulo vipusheno prodovzhennya yihnoyi vlasnoyi seriyi igor Divinity Divinity II Ego Draconis Ce takozh bula persha gra studiyi vipushena ne tilki na Windows ale j na Xbox 360 Pislya yiyi vidannya pered rozrobnikami postala neobhidnist onovlennya gri dlya usunennya deyakih pomilok ta problem Krim togo bagato gravciv zalishilisya nezadovoleni vidkritim finalom gri U zv yazku z cim Larian virishili vipustiti dopovnennya yake vklyuchalo patch do Ego Draconis a takozh prodovzhennya z bilsh chitkim finalom Dopovnennya Divinity II Flames of Vengeance bulo vidano u serpni 2010 u Nimechchini ta u listopadi v inshih yevropejskih krayinah Odnochasno z dopovnennyam bulo vidano zbirku Divinity II The Dragon Knight Saga sho vklyuchala originalnu vipravlenu gru ta dopovnennya She kilka misyaciv rozrobnikam znadobilosya na te shob vipustiti versiyu dlya Xbox 360 Ce stalosya 12 kvitnya 2011 roku dlya konsoli bulo vidano gru razom iz dopovnennyam faktichno zbirku The Dragon Knight Saga saundtrekom ta artbukom Interfejs konsolnoyi versiyi suttyevo vidriznyavsya vid PK versiyi U 2011 roci kompaniya vipustila p yat rozvivayuchih igor dlya ditej vid 7 do 11 rokiv dlya zajnyat matematikoyu kotri piznishe buli adaptovani i dlya mizhnarodnih rinkiv 2012 teperishnij chas Rozshirennya ta pochatok vidavnichoyi diyalnosti U sichni 2012 roku zasnovnik Sven Vinke v svoyemu interv yu ogolosiv sho vsi posliduyuchi proyekti Larian bude vidavati samostijno pochinayuchi z Divinity Dragon Commander vipushenij u 2013 roci Dragon Commander rozroblyalasya odnochasno z Divinity Original Sin pislya vipusku Divinity II u 2009 roci pospishna rozrobka yakoyi zalishila Larian Studios u borgah Na toj chas u Larian bulo lishe blizko 30 shtatnih pracivnikiv Za slovami generalnogo direktora Larian Svena Vinke Dragon Commander spochatku mav buti bilshim iz dvoh odnochasnih proyektiv todi yak Original Sin mala vijti pershoyu i buti menshoyu bilsh tradicijnoyu rolovoyu groyu Prote z chasom Larian prijnyali rishennya zoserediti svoyi zusillya na Original Sin znachno rozshirivshi proyekt Chastinu koshtiv z Dragon Commander bulo vilucheno i vin vijshov u stani yakij Vinke vvazhav nezadovilnim Larian vipustili Divinity Original Sin pokrokovu rolovu gru u chervni 2014 roku pislya kilkoh zatrimok Gru bulo profinansovano chastkovo zavdyaki kampaniyi na Kickstarter yaka zibrala 944 282 sho bilshe nizh udvichi perevishuvalo postavlenu rozrobnikom cil u 400 000 Byudzhet Original Sin spochatku skladav 3 mln sho bulo vdvichi bilshe nizh kompaniya mala na toj moment ale she do momentu relizu Larian vitratili na neyi vzhe 4 5 mln Za slovami Svena Vinke Larian zatrimali podatkovi platezhi ta viluchili resursi z rozrobki Dragon Commander shob povnistyu profinansuvati ta zavershiti Original Sin i kompaniya zbankrutuvala b yakbi gra ne mala uspihu Pislya svogo vipusku Original Sin stala groyu sho prodalasya najshvidshe za ves chas isnuvannya Larian Okrim svogo golovnogo ofisu v Belgiyi kompaniya vidkrila studiyu v Sankt Peterburzi Rosiya pid nazvoyu Larian Saint Petersburg z 2014 roku 14 sichnya 2015 roku bula vidkrita studiya u Kanadi pid nazvoyu Larian Quebec Inc a 21 chisla togo zh misyacya Larian Studios Games Limited u Dublini Irlandiya 2016 roku vijshlo prodovzhennya gri Divinity Original Sin II Kraudfandingova kampaniya na Kickstarter zibrala ponad 2 mln sho dozvolilo dosyagti vsih postavlenih u rozrobci zadach Diya gri vidbuvayetsya cherez 1200 rokiv pislya podij u Divinity Original Sin i zberigaye bagato elementiv igrovogo procesu yaki buli prisutni v pershij Original Sin 15 veresnya 2016 roku gru bulo vipusheno v Steam Early Access a cherez rik 14 veresnya 2017 roku vidbuvsya oficijnij reliz gri 6 listopada 2019 roku v Kuala Lumpuri Malajziya bulo vidkrito novu studiyu pid nazvoyu Larian GCL Sdn Bhd Misce bulo vibrano specialno dlya vstanovlennya 24 godinnogo ciklu peredayuchi robotu z Kvebeku Dublina Belgiyi Rosiyi ta Malajziyi u riznih chasovih poyasah U 2020 roci studiya zapustila robotu nad Baldur s Gate III novij proyekt u dovgostrokovij franshizi Dungeons amp Dragons Vin buv zapushenij u rannomu dostupi 6 zhovtnya 2020 na Steam GOG ta Stadia z postupovimi onovlennyami vmistu 17 lyutogo 2021 roku kompaniya ogolosila pro pridbannya studiyi en v Gilfordi Velikobritaniya yaku teper perejmenovano na Larian Guilford Nova studiya zajnyata dopomogoyu v rozrobci Baldur s Gate III 2 chervnya 2021 roku Larian ogolosili pro vidkrittya novogo ofisu Larian Studios Spain u Barseloni Ispaniya yak somoyi studiyi pislya pridbannya en yaka ranishe portuvala Divinity Original Sin II na Nintendo Switch i perenesla Baldur s Gate III na Stadia Nazva BlitWorks zalishilasya dlya vidavnichoyi diyalnosti ale komanda rozrobnikiv bula perejmenovana Politika kompaniyi pid chas rosijsko ukrayinskoyi vijniCej rozdil mistit posilannya na dzherela sho mozhut ne vidpovidati vimogam Vikipediyi do avtoritetnih dzherel Bud laska perevirte chi vidpovidayut vkazanim kriteriyam dzherela vikoristani v comu rozdili 10 serpnya 2023 U sichni 2023 roku golova Larian Sven Vinke ogolosiv sho vpershe za istoriyu studiyi do yih gri bude dodana ukrayinska lokalizaciya a aktori zajnyati v Baldur s Gate III ne raz brali uchast u blagodijnih strimah dlya dopomogi ukrayincyam yaki stali zhertvami rosijskogo genocidu Isnuvannya rosijskoyi studiyi zalishilosya bez komentariv vid oficijnih predstavnikiv kompaniyi prote zavdyaki rozsliduvannyu ukrayinskih koristuvachiv vidomo sho z sankt peterburzkogo filialu vivedeni ponad 98 aktiviv i majzhe ves shtat sho piznishe bulo pidtverdzheno vidomim v igrovij industriyi zhurnalistom rozsliduvachem en u svoyij statti dlya vidannya Bloomberg Cikavi faktiBilshist uchasnikiv komandi rozrobnikiv ye fanatami belgijskogo futbolnogo klubu Gent Tomu voni zavzhdi namagayutsya vklyuchati v svoyi igri posilannya na kolori klubu abo sam klub Kompaniya nazvana na chest Pilar angl Pilar takozh skorocheno do Lar sobaki zasnovnika Svena Vinke Strukturni pidrozdiliNazva Misceznahodzhennya Pridbannya Zasnuvannya Primitki Dzh Larian Gent Gent Belgiya 1996 misce zasnuvannya kompaniyi i osnovnij ofis na teperishnij chas Larian St Petersburg Sankt Peterburg Rosiya 2014 Larian Quebec Sen Rosh Kvebek Kanada 14 sichnya 2015 golovna baza operacij kompaniyi dlya vsiyeyi Pivnichnoyi Ameriki Larian Dublin Dublin Irlandiya 26 sichnya 2015 kuznya istorij kompaniyi z fokusom na scenarnij ta kinematografichnij skladovij Larian KL Kuala Lumpur Malajziya 6 listopada 2019 baza komandi hudozhnikiv i animatoriv z mo cap studiyeyu ta komanda kontrolyu yakosti Larian Guildford Gilford Velikobritaniya 17 lyutogo 2021 komanda programistiv ta fahivciv z kinematografiyi takozh viddil narativnih dizajneriv ta pismennikiv dialogiv dlya dopomogi shtab kvartiri scenaristiv v Dublini Larian Barcelona Barselona Ispaniya 2 chervnya 2021 komanda programistiv ta tehnichnogo kontrolyu yakostiRozrobleni videoigriDokladnishe Spisok igor Larian StudiosPrimitkiKruispuntbank van Ondernemingen Banque Carrefour des Entreprises d Track Q1479660d Track Q16626729 About us Linkedin 1 sichnya 2023 Procitovano 19 sichnya 2023 Official site Larian Studio 1 sichnya 2023 Procitovano 19 sichnya 2023 Larian Casino Games 4 lipnya 2008 u Wayback Machine The L E D Wars for Windows 1997 MobyGames Procitovano 26 sichnya 2023 The Lady The Mage and The Knight cancelled BetaArchive www betaarchive com Procitovano 26 sichnya 2023 web archive org 15 serpnya 2001 Arhiv originalu za 15 serpnya 2001 Procitovano 26 sichnya 2023 IGN 22 bereznya 2000 Arhiv originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 1 lyutogo 2023 Lar q administrator 3 lyutogo 2011 More Blood and Gore Larian Studios forums angl Procitovano 1 lyutogo 2023 Divine Divinity 2002 MobyGames Procitovano 26 sichnya 2023 ReTrospektiva Divine Divinity PlayGround ros 13 veresnya 2017 Procitovano 1 lyutogo 2023 Butts Steve 18 grudnya 2003 Riftrunner Now Beyond Divinity IGN angl Procitovano 1 lyutogo 2023 Beyond Divinity English Version Gone Gold RPGWatch 20 kvitnya 2004 Procitovano 1 lyutogo 2023 Larian Studios NV MobyGames Procitovano 26 sichnya 2023 KetnetKick 2 for Windows 2008 MobyGames Procitovano 26 sichnya 2023 24 listopada 2009 Arhiv originalu za 6 grudnya 2009 Schneider Christian Fritz 2 bereznya 2010 Divinity 2 Flames of Vengeance Erstes Addon angekundigt GameStar de DE Procitovano 1 lyutogo 2023 Romero Josh 20 zhovtnya 2009 Divinity 2 Ego Draconis release date in USA is January 5 2010 on PC and Xbox 360 Video Games Blogger Procitovano 1 lyutogo 2023 Michael Jon 19 kvitnya 2011 Divinity II The Dragon Knight Saga Review IGN angl Procitovano 26 sichnya 2023 Rossignol Jim 26 sichnya 2012 Interview Dragon Commander Commander Rock Paper Shotgun angl Procitovano 26 sichnya 2023 Arhiv originalu za 10 lipnya 2012 Fenlon Wes 3 bereznya 2015 How Divinity Original Sin almost bankrupted Larian Studios PC Gamer angl Procitovano 1 lyutogo 2023 Divinity Original Sin Kickstarter angl Procitovano 26 sichnya 2023 Divinity Original Sin www kickstarter com Procitovano 26 sichnya 2023 Fenlon Wes 3 bereznya 2015 How Divinity Original Sin almost bankrupted Larian Studios PC Gamer angl Procitovano 26 sichnya 2023 Yin Poole Wesley 3 lipnya 2014 Divinity Original Sin Larian Studios fastest selling game ever Eurogamer net angl Procitovano 26 sichnya 2023 Divinity Original Sin 2 Kickstarter angl Procitovano 26 sichnya 2023 Divinity Original Sin II is coming to Steam Early Access on September 15 VentureBeat angl 22 serpnya 2016 Procitovano 26 sichnya 2023 Divinity Original Sin 2 Definitive Edition It s here Novini Steam store steampowered com ukr 14 veresnya 2017 Procitovano 26 sichnya 2023 Zamri Burhanudin 7 listopada 2019 Why Did Larian Studios Pick Malaysia For Its Latest Studio KAKUCHOPUREI COM angl Procitovano 26 sichnya 2023 Knezevic Kevin Baldur s Gate 3 Early Access Release Date Delayed By A Week GameSpot angl Procitovano 26 sichnya 2023 MCV Editors 19 lyutogo 2021 Guildford s Turbulenz becomes Larian Guildford to work on Baldur s Gate 3 MCV angl ISSN 1469 4832 Procitovano 26 sichnya 2023 Partis Danielle 2 chervnya 2021 Larian opens new studio in Barcelona GamesIndustry biz angl Procitovano 26 sichnya 2023 Rusanov Andrij Ukrayinska lokalizaciya Baldur s Gate 3 znahoditsya u rozrobci zasnovnik ta glava Larian Sven Vinke ITC ua Procitovano 26 sichnya 2023 Astarion and Shadowheart Neil Newbon amp Jennifer English are doing a charity twitch live stream today for Ukraine Red Cross Reddit Procitovano 23 sichnya 2023 Trohi pro Larian i pityer Twitter ukr 30 chervnya 2023 Procitovano 7 lipnya 2023 Schreier Jason 3 serpnya 2023 The Strange Story Behind Baldur s Gate 3 One of the Year s Biggest Releases Bloomberg com angl Procitovano 10 serpnya 2023 Larian Studios NV Trivia MobyGames angl Procitovano 6 bereznya 2023 Gent Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023 Quebec Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023 Dublin Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023 Kuala Lumpur Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023 Guildford Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023 Barcelona Larian Studios larian com Procitovano 7 lipnya 2023