Divinity: Dragon Commander — одно- та багатокористувацька стратегічна рольова гра розроблена і випущена Larian Studios 6 серпня 2013 року для Windows.Dragon Commander є частиною серії ігор Divinity, це спіноф який розширив битви драконів представлені у попередній грі серії Divinity II. Проєкт отримав здебільшого позитивні відгуки критиків та ігрової спільноти і став першою грою для студії Larian, у якій вони виступили у ролі видавця.
Divinity: Dragon Commander | |
---|---|
Розробник | Larian Studios |
Видавець | Larian Studios |
Дистриб'ютор | Steam, GOG і Humble Store |
Жанр(и) | Стратегічна рольова гра |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | 6 серпня 2013 року |
Режим гри | однокористувальницька гра багатоосібна гра |
Творці | |
Продюсер | Девід Волгрейв |
Керівник(и) | Свен Вінке |
Сценарист(и) | Ян Ван Досселер |
Ігродизайнер(и) | Фарханг Намдар |
Програміст(и) | Берт ван Семмертьер Ксандер Варнез |
Художник(и) | Трістан Кларісс |
Композитор(и) | Кірілл Покровський |
Divinity | |
Офіційний сайт |
Ігровий процес
Divinity: Dragon Commander — це гібридний проєкт, який містить в собі покрокову стратегію, управління військами в реальному часі, управління драконами від першої особи та рольову гру. Ігровий процес розділений на 3 складові: вирішення усіляких дипломатичних питань, глобальне управління імперією та бій у реальному часі. Залежно від вибору політики гравця, змінюється мотивація населення імперії, і навіть приплив золота чи очок досліджень, які є основними ресурсами у грі. Політичні рішення також впливають і на ставлення рас до правителя: що вищий рейтинг — то більша підтримка цих народів під час чергової битви. Також на політичній арені добуваються додаткові стратегічні карти, які можна використовувати для диверсії чи навпаки, щоб посилити свої війська перед черговою битвою.
Під час кожного ходу гравець також може витрачати очки досліджень на покращення свого дракона — вивчення нових навичок або на освоєння нових типів військ. Всі ці апгрейди розбиті на чотири рівні — чим кращі навички, тим дорожче вони коштуватимуть.
Видів військ у Dragon Commander досить багато. Перед самою битвою гравцеві дається можливість вибрати того, хто поведе його війська в бій: один із чотирьох генералів, дракон (сам гравець) або армія залишиться сама по собі. Кожен із генералів підходить для різноманітних битв: хтось є майстром битв на морі, а хтось добрий у захисті. Важливо запам'ятати, що дракон може брати участь лише в одній битві протягом ходу, так що призначати його потрібно туди, де шанси на перемогу найпримарніші. Крім того, у кожного з учасників (4 сторони конфлікту) є столиця, захоплення якої — надзвичайно затратне та трудомістке завдання.
Синопсис
Події відбуваються за тисячі років до будь-якої іншої гри Divinity. Імперія, яка контролює весь Рівеллон, розвалюється після того, як бастарди імператора вчинили переворот. Бастарди розривають країну між собою, використовуючи ті самі технології, які колись давно об'єднали імперію. Чарівник Максос (Maxos) переконує одного з них, сина імператора та дракона стати командором драконів і знову воз'єднати Рівеллон. Керуючи дирижаблем під назвою «Ворон», Командор повинен відвоювари відносно невеликі острови у ворожої фракції, щоб наростити свої сили та завоювати достатню повагу і претендувати на трон імперії.
Після завоювання першої карти інші бастарди бачать у Командорі Драконів загрозу, і конфлікт переміщується в серце Рівеллона. Командор тепер бореться на набагато більшій карті проти своїх трьох зведених братів і сестер. Командор також знайомиться з Корвусом (Corvus), демоном, якого Максус ув'язнив (фізично та психічно) у Вороні та допитує його про магічні секрети.
Після того, як Командор завойовує серце Рівеллону і перемагає своїх братів і сестер, Корвус виривається з-під контролю Максоса та захоплює рештки ворожих сил у Рівеллоні, демонструючи, що він допоміг усім чотирьом претендентам раніше, щоб знищити переможця. Оскільки Корвус розділився на частини, щоб контролювати свої армії, перемоги Командора фактично вбивають його шматок за шматком. Зрештою він зазнає поразки, усі технології війни знищено, щоб уникнути нового перевороту, і в імперії (або республіці, залежно від вибору гравця) настає мирний період.
Розробка
Dragon Commander було анонсовано 11 серпня 2011 року. До цього моменту Larian називали Dragon Commander «Проєктом D», подібно до того, як Divinity: Original Sin називався «Проєктом E».Dragon Commander був представлений на Gamescom у 2011 році для журналістів і привернув увагу новаторськими ідеями, які журналісти з Rock, Paper, Shotgun описали як «амбітну та візуально чудову суміш рольової гри, стратегії та повітряних боїв, приправлених всілякими скаженими дурницями».
Dragon Commander розроблявся одночасно з Divinity: Original Sin, після випуску Divinity II у 2009 році, поспішна розробка якого залишила Larian Studios у боргах. На той час у Larian було лише близько 30 штатних працівників. За словами генерального директора Larian Свена Вінке, Dragon Commander спочатку мав бути більшим із двох одночасних проектів, тоді як Original Sin мала вийти першою і бути меншою, більш традиційною рольовою грою. Проте з часом Larian прийняли рішення зосередити свої зусилля на Original Sin, значно розширивши проєкт. Частину коштів з Dragon Commander було вилучено і він вийшов у стані, який Вінке вважав незадовільним.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 76/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Destructoid | 7.5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 7.5/10 |
GameSpot | 8.0/10 |
IGN | 7.8/10 |
PC Gamer (США) | 85/100 |
Dragon Commander отримав змішані відгуки від ігрової спільноти. Видання Game Spot назвало гру цікавою знахідкою, хоча і поскаржилося на деякі технічні і графічні недоліки. Схожі думки були і в IGN, які оцінили значущі вибори та великі битви, але зауважили на «хиткі елементи керування та нерівну графіку Dragon Commander».Eurogamer у свою чергу були більш критичними: «жоден із окремих елементів не є особливо добрим, але разом вони утворюють щось набагато цікавіше, ніж ви могли б очікувати; можливо, цікавішим, ніж того заслуговує» і врешті назвали гру «абсурдною і дуже колоритною». Рецензенти з Game Informer порадили вдосконалити бойову систему у грі, «бо наразі нею можуть насолодитися лише шанувальники хардкорних стратегій». У Destructoid назвали гру веселою, але і відмітили «деякі недоліки, які важко ігнорувати». А PC Gamer залишилися задоволеними «барвистою, веселою і незабутньою стратегією, створеною для розваг, елементи якої, напрочуд добре поєднуються».
Примітки
- Carlson, Patrick (12 червня 2013). Divinity: Dragon Commander announces August 6 release date. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Divinity: Dragon Commander. Metacritic (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Rossignol, Jim (26 січня 2012). Interview: Dragon Commander Commander. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Кібурга, Павло (7 грудня 2011). Dragon Commander — интервью с разработчиками игры из Larian Studios. GameWay UA. Процитовано 27 січня 2023.
- Dean, Paul (22 серпня 2013). Divinity: Dragon Commander review. Eurogamer.net (en-gb) . Процитовано 27 січня 2023.
- Місак, Юрій (31 серпня 2013). Divinity: Dragon Commander - обзор игры, рецензия. GameWay UA. Процитовано 27 січня 2023.
- Watts, Steve (11 серпня 2011). Divinity studio announces spin-off, Dragon Commander. Shacknews (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Project D = Dragon Commander. Larian Studios forums (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Meer, Alec (24 серпня 2011). Diviner Divinity: Dragon Commander Preview. Rock, Paper, Shotgun (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Fenlon, Wes (3 березня 2015). How Divinity: Original Sin almost bankrupted Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Shannon, Daniel (8 жовтня 2013). Divinity: Dragon Commander Review. GameSpot (амер.). Процитовано 27 січня 2023.
- Vince Ingenito (6 серпня 2013). Divinity: Dragon Commander Review. IGN. Процитовано 16 серпня 2013.
- Reeves, Ben. Dragon Commander Review - A Beastly Mix Of Strategy And Action. Game Informer (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
- Hancock, Patrick. Review: Divinity: Dragon Commander. Destructoid (амер.). Процитовано 27 січня 2023.
- Stone, Tim (17 серпня 2013). Divinity: Dragon Commander review. PC Gamer (англ.). Процитовано 27 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Divinity Dragon Commander odno ta bagatokoristuvacka strategichna rolova gra rozroblena i vipushena Larian Studios 6 serpnya 2013 roku dlya Windows Dragon Commander ye chastinoyu seriyi igor Divinity ce spinof yakij rozshiriv bitvi drakoniv predstavleni u poperednij gri seriyi Divinity II Proyekt otrimav zdebilshogo pozitivni vidguki kritikiv ta igrovoyi spilnoti i stav pershoyu groyu dlya studiyi Larian u yakij voni vistupili u roli vidavcya Divinity Dragon CommanderRozrobnikLarian StudiosVidavecLarian StudiosDistrib yutorSteam GOG i Humble StoreZhanr i Strategichna rolova graPlatformaMicrosoft WindowsData vipusku6 serpnya 2013 rokuRezhim griodnokoristuvalnicka gra bagatoosibna graTvorciProdyuserDevid VolgrejvKerivnik i Sven VinkeScenarist i Yan Van DosselerIgrodizajner i Farhang NamdarProgramist i Bert van Semmerter Ksander VarnezHudozhnik i Tristan KlarissKompozitor i Kirill PokrovskijDivinityOficijnij sajtIgrovij procespokrokovij rezhim Dragon Commander Divinity Dragon Commander ce gibridnij proyekt yakij mistit v sobi pokrokovu strategiyu upravlinnya vijskami v realnomu chasi upravlinnya drakonami vid pershoyi osobi ta rolovu gru Igrovij proces rozdilenij na 3 skladovi virishennya usilyakih diplomatichnih pitan globalne upravlinnya imperiyeyu ta bij u realnomu chasi Zalezhno vid viboru politiki gravcya zminyuyetsya motivaciya naselennya imperiyi i navit pripliv zolota chi ochok doslidzhen yaki ye osnovnimi resursami u gri Politichni rishennya takozh vplivayut i na stavlennya ras do pravitelya sho vishij rejting to bilsha pidtrimka cih narodiv pid chas chergovoyi bitvi Takozh na politichnij areni dobuvayutsya dodatkovi strategichni karti yaki mozhna vikoristovuvati dlya diversiyi chi navpaki shob posiliti svoyi vijska pered chergovoyu bitvoyu Pid chas kozhnogo hodu gravec takozh mozhe vitrachati ochki doslidzhen na pokrashennya svogo drakona vivchennya novih navichok abo na osvoyennya novih tipiv vijsk Vsi ci apgrejdi rozbiti na chotiri rivni chim krashi navichki tim dorozhche voni koshtuvatimut Vidiv vijsk u Dragon Commander dosit bagato Pered samoyu bitvoyu gravcevi dayetsya mozhlivist vibrati togo hto povede jogo vijska v bij odin iz chotiroh generaliv drakon sam gravec abo armiya zalishitsya sama po sobi Kozhen iz generaliv pidhodit dlya riznomanitnih bitv htos ye majstrom bitv na mori a htos dobrij u zahisti Vazhlivo zapam yatati sho drakon mozhe brati uchast lishe v odnij bitvi protyagom hodu tak sho priznachati jogo potribno tudi de shansi na peremogu najprimarnishi Krim togo u kozhnogo z uchasnikiv 4 storoni konfliktu ye stolicya zahoplennya yakoyi nadzvichajno zatratne ta trudomistke zavdannya SinopsisPodiyi vidbuvayutsya za tisyachi rokiv do bud yakoyi inshoyi gri Divinity Imperiya yaka kontrolyuye ves Rivellon rozvalyuyetsya pislya togo yak bastardi imperatora vchinili perevorot Bastardi rozrivayut krayinu mizh soboyu vikoristovuyuchi ti sami tehnologiyi yaki kolis davno ob yednali imperiyu Charivnik Maksos Maxos perekonuye odnogo z nih sina imperatora ta drakona stati komandorom drakoniv i znovu voz yednati Rivellon Keruyuchi dirizhablem pid nazvoyu Voron Komandor povinen vidvoyuvari vidnosno neveliki ostrovi u vorozhoyi frakciyi shob narostiti svoyi sili ta zavoyuvati dostatnyu povagu i pretenduvati na tron imperiyi Pislya zavoyuvannya pershoyi karti inshi bastardi bachat u Komandori Drakoniv zagrozu i konflikt peremishuyetsya v serce Rivellona Komandor teper boretsya na nabagato bilshij karti proti svoyih troh zvedenih brativ i sester Komandor takozh znajomitsya z Korvusom Corvus demonom yakogo Maksus uv yazniv fizichno ta psihichno u Voroni ta dopituye jogo pro magichni sekreti Pislya togo yak Komandor zavojovuye serce Rivellonu i peremagaye svoyih brativ i sester Korvus virivayetsya z pid kontrolyu Maksosa ta zahoplyuye reshtki vorozhih sil u Rivelloni demonstruyuchi sho vin dopomig usim chotirom pretendentam ranishe shob znishiti peremozhcya Oskilki Korvus rozdilivsya na chastini shob kontrolyuvati svoyi armiyi peremogi Komandora faktichno vbivayut jogo shmatok za shmatkom Zreshtoyu vin zaznaye porazki usi tehnologiyi vijni znisheno shob uniknuti novogo perevorotu i v imperiyi abo respublici zalezhno vid viboru gravcya nastaye mirnij period RozrobkaDragon Commander bulo anonsovano 11 serpnya 2011 roku Do cogo momentu Larian nazivali Dragon Commander Proyektom D podibno do togo yak Divinity Original Sin nazivavsya Proyektom E Dragon Commander buv predstavlenij na Gamescom u 2011 roci dlya zhurnalistiv i privernuv uvagu novatorskimi ideyami yaki zhurnalisti z Rock Paper Shotgun opisali yak ambitnu ta vizualno chudovu sumish rolovoyi gri strategiyi ta povitryanih boyiv pripravlenih vsilyakimi skazhenimi durnicyami Dragon Commander rozroblyavsya odnochasno z Divinity Original Sin pislya vipusku Divinity II u 2009 roci pospishna rozrobka yakogo zalishila Larian Studios u borgah Na toj chas u Larian bulo lishe blizko 30 shtatnih pracivnikiv Za slovami generalnogo direktora Larian Svena Vinke Dragon Commander spochatku mav buti bilshim iz dvoh odnochasnih proektiv todi yak Original Sin mala vijti pershoyu i buti menshoyu bilsh tradicijnoyu rolovoyu groyu Prote z chasom Larian prijnyali rishennya zoserediti svoyi zusillya na Original Sin znachno rozshirivshi proyekt Chastinu koshtiv z Dragon Commander bulo vilucheno i vin vijshov u stani yakij Vinke vvazhav nezadovilnim Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic76 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaDestructoid7 5 10Eurogamer7 10Game Informer7 5 10GameSpot8 0 10IGN7 8 10PC Gamer SShA 85 100 Dragon Commander otrimav zmishani vidguki vid igrovoyi spilnoti Vidannya Game Spot nazvalo gru cikavoyu znahidkoyu hocha i poskarzhilosya na deyaki tehnichni i grafichni nedoliki Shozhi dumki buli i v IGN yaki ocinili znachushi vibori ta veliki bitvi ale zauvazhili na hitki elementi keruvannya ta nerivnu grafiku Dragon Commander Eurogamer u svoyu chergu buli bilsh kritichnimi zhoden iz okremih elementiv ne ye osoblivo dobrim ale razom voni utvoryuyut shos nabagato cikavishe nizh vi mogli b ochikuvati mozhlivo cikavishim nizh togo zaslugovuye i vreshti nazvali gru absurdnoyu i duzhe koloritnoyu Recenzenti z Game Informer poradili vdoskonaliti bojovu sistemu u gri bo narazi neyu mozhut nasoloditisya lishe shanuvalniki hardkornih strategij U Destructoid nazvali gru veseloyu ale i vidmitili deyaki nedoliki yaki vazhko ignoruvati A PC Gamer zalishilisya zadovolenimi barvistoyu veseloyu i nezabutnoyu strategiyeyu stvorenoyu dlya rozvag elementi yakoyi naprochud dobre poyednuyutsya PrimitkiCarlson Patrick 12 chervnya 2013 Divinity Dragon Commander announces August 6 release date PC Gamer angl Procitovano 27 sichnya 2023 Divinity Dragon Commander Metacritic angl Procitovano 27 sichnya 2023 Rossignol Jim 26 sichnya 2012 Interview Dragon Commander Commander Rock Paper Shotgun angl Procitovano 27 sichnya 2023 Kiburga Pavlo 7 grudnya 2011 Dragon Commander intervyu s razrabotchikami igry iz Larian Studios GameWay UA Procitovano 27 sichnya 2023 Dean Paul 22 serpnya 2013 Divinity Dragon Commander review Eurogamer net en gb Procitovano 27 sichnya 2023 Misak Yurij 31 serpnya 2013 Divinity Dragon Commander obzor igry recenziya GameWay UA Procitovano 27 sichnya 2023 Watts Steve 11 serpnya 2011 Divinity studio announces spin off Dragon Commander Shacknews angl Procitovano 27 sichnya 2023 Project D Dragon Commander Larian Studios forums angl Procitovano 27 sichnya 2023 Meer Alec 24 serpnya 2011 Diviner Divinity Dragon Commander Preview Rock Paper Shotgun angl Procitovano 27 sichnya 2023 Fenlon Wes 3 bereznya 2015 How Divinity Original Sin almost bankrupted Larian Studios PC Gamer angl Procitovano 27 sichnya 2023 Shannon Daniel 8 zhovtnya 2013 Divinity Dragon Commander Review GameSpot amer Procitovano 27 sichnya 2023 Vince Ingenito 6 serpnya 2013 Divinity Dragon Commander Review IGN Procitovano 16 serpnya 2013 Reeves Ben Dragon Commander Review A Beastly Mix Of Strategy And Action Game Informer angl Procitovano 27 sichnya 2023 Hancock Patrick Review Divinity Dragon Commander Destructoid amer Procitovano 27 sichnya 2023 Stone Tim 17 serpnya 2013 Divinity Dragon Commander review PC Gamer angl Procitovano 27 sichnya 2023