Glacier engine (від англ. "glacier" — «льодовик» та англ. "engine" — «рушій»; вимовляється «Глейсер енжін») — рушій гри, розроблений данською компанією IO Interactive для використання у власних проєктах. Робота над рушієм почалася ще в 1994 році, і з того часу протягом декількох років технологія піддавалась постійним доопрацюванням та поліпшенням.
Glacier engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | IO Interactive |
Апаратна платформа | ПК Xbox Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 Nintendo GameCube Wii |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | |
Ліцензія | пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання |
Перша гра на рушію | Hitman: Codename 47 / 2000 |
Остання гра на рушію | Hitman 3 / 2021 |
Першою грою, яка базувалася на даній технології, стала «Hitman: Codename 47» 2000 році; в той же час, остання, — «Kane & Lynch 2: Dog Days», — вийшла в 2010 році.
Технічні характеристики
Рушій містить кілька інструментів, необхідних для розробки: «Visual Scene Editor» та «Visual Scene Player» для роботи з кат-сценами (ігровими роликами на рушії), редактор рівнів, кілька інструментів для роботи з текстурами, об'єктами та звуком, а також власні плагіни для 3ds MAX, Adobe Photoshop та Pro Tools.
Базова фізика дозволяє імітувати поведінку транспортних засобів, зіткнення, падіння об'єктів, проте в пізніших проєктах на «Glacier engine» інтегрований комерційний фізичний рушій Havok.
Для роботи зі світлом підтримується , та освітлення, та попереднє обчислення світла та тіней (для відображення в реальному часі). Також підтримується MIP-текстурування та рельєфне текстурування, метод для об'єктів, , а також покадрова та скелетна анімація.
Є підтримка ряду графічних пост-ефектів, серед яких , motion blur та depth of field. Традиційно для рушіїв свого часу присутня можливість створювати різні погодні ефекти (наприклад, туман або дощ) за допомогою системи частинок, — вона ж управляє і деякими іншими ефектами. Підтримка шейдерів дозволяє реалізувати такі ефекти, як вода з хвилями, заломлення світла та відблиски.
Вбудований в «Glacier» звуковий рушій підтримує потокове або динамічне відтворення музики на рівні та акустичні ефекти для звуку, створювані за допомогою підсистеми або .
Система зберігання файлів заснована на форматі Zip, що полегшує доступ до архівів з ігровими даними.
Ігри, що використовують Glacier engine
Файл:Glacier engine (screenshot).jpg|320px|thumb|Скриншот з «[[Hitman: Blood Money», 2006 рік.]]
Див. також
Посилання
- IO Interactive (англійською) . IO Interactive. Архів Ioi.dk оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
- Glacier engine (англійською) . IO Interactive. Архів Ioi.dk/technology/glacier.htm оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
- Overview (PDF version) (PDF) (англійською) . IO Interactive. Архів оригіналу (PDF) за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
- Glacier engine (англійською) . MobyGames. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
- Glacier engine (англійською) . . Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
- Олексій Берил (25 січня 2007 року). Графічні технології в іграх: Hitman: Blood Money (російською) . iXBT.com. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 23 січня 2010.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Glacier engine vid angl glacier lodovik ta angl engine rushij vimovlyayetsya Glejser enzhin rushij gri rozroblenij danskoyu kompaniyeyu IO Interactive dlya vikoristannya u vlasnih proyektah Robota nad rushiyem pochalasya she v 1994 roci i z togo chasu protyagom dekilkoh rokiv tehnologiya piddavalas postijnim doopracyuvannyam ta polipshennyam Glacier engineRushij gri Spisok Rozrobnik IO InteractiveAparatna platforma PK Xbox Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 Nintendo GameCube WiiPidtrimuvana OS Microsoft WindowsNapisanij movoyu C Licenziya propriyetarna ne licenzuyetsya tilki vnutrishnye vikoristannyaPersha gra na rushiyu Hitman Codename 47 2000Ostannya gra na rushiyu Hitman 3 2021 Pershoyu groyu yaka bazuvalasya na danij tehnologiyi stala Hitman Codename 47 2000 roci v toj zhe chas ostannya Kane amp Lynch 2 Dog Days vijshla v 2010 roci Tehnichni harakteristikiRushij mistit kilka instrumentiv neobhidnih dlya rozrobki Visual Scene Editor ta Visual Scene Player dlya roboti z kat scenami igrovimi rolikami na rushiyi redaktor rivniv kilka instrumentiv dlya roboti z teksturami ob yektami ta zvukom a takozh vlasni plagini dlya 3ds MAX Adobe Photoshop ta Pro Tools Bazova fizika dozvolyaye imituvati povedinku transportnih zasobiv zitknennya padinnya ob yektiv prote v piznishih proyektah na Glacier engine integrovanij komercijnij fizichnij rushij Havok Dlya roboti zi svitlom pidtrimuyetsya ta osvitlennya ta poperednye obchislennya svitla ta tinej dlya vidobrazhennya v realnomu chasi Takozh pidtrimuyetsya MIP teksturuvannya ta relyefne teksturuvannya metod dlya ob yektiv a takozh pokadrova ta skeletna animaciya Ye pidtrimka ryadu grafichnih post efektiv sered yakih motion blur ta depth of field Tradicijno dlya rushiyiv svogo chasu prisutnya mozhlivist stvoryuvati rizni pogodni efekti napriklad tuman abo dosh za dopomogoyu sistemi chastinok vona zh upravlyaye i deyakimi inshimi efektami Pidtrimka shejderiv dozvolyaye realizuvati taki efekti yak voda z hvilyami zalomlennya svitla ta vidbliski Vbudovanij v Glacier zvukovij rushij pidtrimuye potokove abo dinamichne vidtvorennya muziki na rivni ta akustichni efekti dlya zvuku stvoryuvani za dopomogoyu pidsistemi abo Sistema zberigannya fajliv zasnovana na formati Zip sho polegshuye dostup do arhiviv z igrovimi danimi Igri sho vikoristovuyut Glacier engineFajl Glacier engine screenshot jpg 320px thumb Skrinshot z Hitman Blood Money 2006 rik 2000 Hitman Codename 47 2002 Hitman 2 Silent Assassin 2003 2004 Hitman Contracts 2006 Hitman Blood Money 2007 Kane amp Lynch Dead Men 2009 Mini Ninjas 2010 Kane amp Lynch 2 Dog DaysDiv takozh3D shuter Rushij gri Spisok igrovih rushiyivPosilannyaIO Interactive anglijskoyu IO Interactive Arhiv Ioi dk originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010 Glacier engine anglijskoyu IO Interactive Arhiv Ioi dk technology glacier htm originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010 Overview PDF version PDF anglijskoyu IO Interactive Arhiv originalu PDF za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010 Glacier engine anglijskoyu MobyGames Arhiv originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010 Glacier engine anglijskoyu Arhiv originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010 Oleksij Beril 25 sichnya 2007 roku Grafichni tehnologiyi v igrah Hitman Blood Money rosijskoyu iXBT com Arhiv originalu za 15 kvitnya 2012 Procitovano 23 sichnya 2010