Armello — цифрова рольова стратегічна відеогра на спеціальній дошці, розроблена австралійською незалежною студією League of Geeks як дебютний проєкт. Початково, у вересні 2012 року, було оголошено, що гра вийде на iPad, при чому розробка гри тривала із середини 2011 року. Музику створили композитори Ліза Джеррард та Майкл Аллен. На межі квітня та травня 2014 року було започатковано успішну кампанію на Kickstarter з метою профінансувати перенесення гри на Steam та GOG.com, а також, у дальшій перспективі, створити версії гри для Android та Windows-планшетів. Гру також було вибрано на отримання додаткової підтримки від урядових агенцій Screen Australia та Film Victoria.
Armello | |
---|---|
Обкладинка гри Armello | |
Розробник | League of Geeks |
Видавець | League of Geeks |
Дистриб'ютор | Steam, PlayStation Store[1], Microsoft Store[2], Humble Store[d][3], Nintendo eShop, Google Play[4] і (App Store)[5] |
Жанр(и) | рольова гра, цифрова гра на спеціальній дошці |
Платформа | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Nintendo Switch, Android |
Дата випуску |
|
Режим гри | багатокористувацька гра[7] і однокористувацька гра[7] |
Мова | англійська |
Творці | |
Композитор(и) | Ліза Джеррард Майкл Аллен |
Технічні деталі | |
Рушій | Unity |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Офіційний сайт(англ.) | |
Armello у Вікісховищі |
Події гри відбуваються у фентезійному світі антропоморфних тварин, і в грі одночасно може брати учась до чотирьох гравців, що беруть на себе роль представників відповідних кланів, обраних з метою захопити престол та стати наступним королем або королевою Королівства Армелло. Гра має механіку покрокової стратегії, як у настільній дошковій грі, і зосереджена на використанні гральних кубиків та карт, які можна витягувати з колоди, при чому дії й рішення кожного гравця впливають на кінцевий результат.
Ігровий процес
Armello — це цифрова симуляція традиційної фентезійної настільної рольової гри, в якій використовуються віртуальні гральні кубики й карти, що дозволяють гравцеві здійснювати ті чи інші дії. Одночасно в грі може перебувати до чотирьох гравців, які керують персонажем-героєм, що є представником або представницею певного клану тварин. Кожен герой має свої особливості, і метою кожного з них є пробратися в королівський замок і стати новим королем або королевою Армелло. Ігровий простір на віртуальній дошці поділений на шестикутні клітинки, що містять випадково згенеровані деталі, такі як квести, які можна виконувати, суперники, з якими можна вести битви, пастки, в які можна потрапити тощо. На деяких клітинках розташовані підземелля, які можна досліджувати, а на деяких — поселення, які можна захоплювати. Із плином гри гравці можуть здобувати нові карти та ігрову валюту, яка необхідна для розігравання деяких карт.
Гра використовує покрокову систему, завдяки якій гравці можуть виконувати певні дії, наприклад, змінювати спорядження свого героя під час ходу іншого гравця, що дозволяє скоротити час пасивного очікування ходу. Карти й кубики використовуються для безпосередньої взаємодії з ігровим світом, а також формують основу бойової системи гри. Гравці витягують карти з трьох різних колод (карти предметів, карти заклять та карти супутників) і використовують їх, щоб кидати заклинання на себе чи ворогів, залучати до свого загону супутників, чи додавати до свого спорядження предмети, що надають особливі вміння. Деякі карти можна також розігравати як «напасті», які можна розміщати на бажаних клітинках, де вони виконуватимуть роль пасток для інших героїв, або ж ці карти можна використовувати в битві безпосередньо. Є карти, за допомогою яких можна укладати тимчасові союзні договори. Гра Armello також має цикл дня і ночі, і деякі герої отримують певні переваги в певний час доби, а окремі різновиди ворогів виникають на мапі лише світлої, або лише темної пори.
Перемогу можна здобути чотирма різними способами, і кожен герой має один спосіб, який йому підходить найкраще, але, водночас, кожен з них має можливість здобути перемогу будь-яким із чотирьох способів.
Сюжет і персонажі
Події гри відбуваються в «похмуро-казковому» Королівстві Армелло — світі, який замешкують антропоморфні тварини, поділені на численні клани. Коли чинний король зазнає споганення темною силою, відомою як «тлін», представники найвпливовіших кланів рушають у тривалу й небезпечну мандрівку з метою захопити престол і вирвати владу з лап збожеволілого короля. І хоча, теоретично, гравці можуть напасти на короля відразу ж, як тільки доберуться до замку, загалом перемога в такому випадку є малоймовірною, і значно більші шанси вони матимуть після виконання декількох квестів (кожен з яких має свою історію з різними варіантами розвитку), що з'являються в різних місцях мапи, до яких героєві треба добиратися, ретельно плануючи маршрут та оминаючи небезпеки.
Базова версія гри має вісім доступних для вибору героїв, по два з чотирьох різних кланів: Тан і Річиця (клан вовків), Златка і Варнава (клан кролів), Меркурій і Зося (клан щурів), та Сана і Брун (клан ведмедів). Нові герої, а також два нові клани, з'явилися як завантажуваний вміст пізніше, у формі платних розширень. Гра з усіма розширеннями розширює вибір до 24 персонажів, якими можна грати.
Розробка
Про вихід Armello як дебютного творіння австралійської незалежної студії League of Geeks було оголошено у вересні 2012 року. Спершу це мала бути гра, ексклюзивна для iPad, і її вихід планували на наступний рік. До команди з 15 розробників входили чотири директори: Тай Кері, Трент Кастерс, Блейк Міззі та Яцек Тушчевскі, чий загальний досвід в ігровій індустрії налічує 40 років і 50 випущених проєктів. Кастерс зазначив, що для нього натхненням до створення цієї гри слугував успіх Грега Касавіна зі створенням гри Bastion із настільки малою командою. Роботу над грою League of Geeks почали через вісім місяців, протягом яких на папері створювалися прототипи, і їм знадобилося додаткових 18 місяців праці, щоб нарешті дістатися до робочої гри на стадії pre-alpha. Початкову версію гри продемонстрували на Конференції розробників відеоігор у квітні 2013 року, а також пізніше, в липні того ж року — на вступному заході PAX Australia.
У грудні 2011 та жовтні 2013 року League of Geeks отримували допоміжне фінансування від штату Вікторія. На Сіднейському кінофестивалі 2012 року було оголошено, що гра Armello стала одним із 14 проєктів, вибраних із-поміж 89 продуктів, які мали отримати додаткову підтримку від австралійського федерального урядового органу фінансування Screen Australia.
Описуючи жанр та впливи гри, Кастерс описав її так: «Уявіть, що Magic: The Gathering переплітається з Final Fantasy Tactics», а «Game of Thrones переплітається з Kung Fu Panda». Також він зауважив, що гра має елементи настільних ігор, колекційних карткових ігор та тактичних рольових ігор. Гра припала до душі фанам серії романів «Редволл» та фільму «Темний кристал», а також анімаційних творів авторства Studio Ghibli, особливо — анімаційного фільму «Віднесені привидами», який, за словами Трента Кастерса, справив значний вплив на мистецький напрямок і сюжет Armello.
У квітні 2014 року команда запустила 30-денний проєкт зі збору коштів на Kickstarter, метою якого було зібрати додаткові AUD$200 000, аби допомогти з розробкою гри на постійній основі, а також надати підтримку для випуску гри на платформах Windows, OS X та Linux із використанням сервісу Steam. Також було зазначено додаткову, потенційну мету — розширити підтримку гри до планшетів на платформах Android та Windows. Гіпотетичною цільовою датою випуску було вказано березень 2015 року. 8 травня 2014 року кампанія зібрала $305 360, таким чином успішно профінансувавши як саму гру, так і додаткові зазначені цілі, до яких належали випуски на двох додаткових платформах, більша кількість підтримуваних мов, внутрішньоігрові картки, а також зимовий набір клітинок для мапи.
Випуск
Відеогра Armello з'явилася в ранньому доступі на Steam 22 січня 2015 року. 26 травня того ж року було оголошено про вихід версії для PlayStation 4. Повна версія гри офіційно вийшла 1 вересня 2015 року для Microsoft Windows, OS X, Linux та PlayStation 4. У квітні 2016 року було оголошено про плани випустити версію гри для Xbox One, а також платне розширення, яке мало додати чотирьох нових героїв. Версія для Xbox та розширення під назвою «Usurpers» офіційно вийшли 30 серпня того ж року.
У грудні 2015 року League of Geeks уклали партнерський договір із сервісом щомісячної поштової розсилки IndieBox з метою створення нестандартної фізичної версії гри Armello. Це обмежене, окремо пронумероване видання, складалося із флеш-накопичувача з цифровою копією гри (DRM-free), офіційного саундтрека, посібника з інструкціями, ключа Steam, а також декількох спеціально виготовлених колекційних предметів.
Завантажуваний вміст
Перший пакет завантажуваного вмісту під назвою «Armello: Usurpers», який додав до гри чотирьох нових героїв, вийшов 30 серпня 2016 року — приблизно через рік після виходу гри. Вміст був розрахований лише для консольних версій гри, а також для комп'ютерної версії через Steam. І хоча студія League of Geeks від моменту збору коштів на Kickstarter планувала зробити завантажуваний вміст доступним для всіх, включно з тими, хто придбав собі версію DRM-free, наприклад, через GOG.com, автори проєкту виявили, що підтримка такого вмісту на платформах DRM-free виходить за межі їхніх можливостей у плані наявних ресурсів. Співзасновник Трент Кастерс заявив, що «якби в нас були необмежені ресурси й час, ми могли би взятися за це завдання, яке вимагає переписування базової архітектури, що лежить в основі цього рішення, але це завдання — прямо-таки нездійсненне з величезної кількості причин, які є унікальними для [League of Geeks], Armello, і того, де ми зараз перебуваємо та яким ми бачимо майбутнє Armello.» З огляду на це рішення, League of Geeks дозволила тим користувачам, які придбали версію DRM-free, вимагати повернення коштів за гру.
Сприйняття
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 75/100 PS4: 74/100 XONE: 80/100 iOS: 71/100 |
Як зазначає агрегатор Metacritic, відеогра Armello отримала «загалом схвальні» відгуки для версій на Windows та Xbox One, і «мішані чи середні» відгуки на PlayStation 4 та iOS. Вебсайт GameSpot оцінив гру на 8 із 10, зазначивши, що попри те, що гру в деяких аспектах ще варто «відшліфувати» вона, все ж, є «одним із найкращих доступних екземплярів віртуальної гри дошкового типу». PlayStation LifeStyle теж оцінили гру на 8 із 10, ствердивши, що «це — добре збаланосована й приємна на вигляд забавка, яка демонструє, що оригінальність усе ще можлива навіть у форматі, який існує століттями». IGN висловилися дещо менш позитивно, оцінивши гру на 5.6 із 10 пояснивши таку оцінку тим, що «Armello справляє чудове перше враження, але має погану звичку навіювати відчуття, наче ви граєте самі.»
На фестивалі Independent Games Festival 2016 року відеогру було номіновано на нагороду «Досконалість у візуальному мистецтві».
Примітки
- PlayStation Store
- Microsoft Store — 2012.
- Humble Store
- Google Play — Google, 2012.
- App Store — 2008.
- League of Geeks (27 вересня 2018). . Kickstarter. Архів оригіналу за 28 вересня 2018. Процитовано 27 вересня 2018.
- Steam — 2003.
- . Kickstarter. Архів оригіналу за 25 березня 2019. Процитовано 13 квітня 2014.
- IGN AU Staff (19 вересня 2012). . IGN. Архів оригіналу за 13 жовтня 2016. Процитовано 13 квітня 2014.
- Purchese, Robert (9 квітня 2014). . Eurogamer. Архів оригіналу за 15 вересня 2016. Процитовано 13 квітня 2014.
- . Armello.com. Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 14 квітня 2014.
- Wallace, Kimberley (27 березня 2013). . Game Informer. Архів оригіналу за 18 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- Lien, Tracy (2 квітня 2013). . Polygon. Архів оригіналу за 13 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- Lien, Tracy (3 квітня 2013). . Polygon. Архів оригіналу за 14 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- . Armello.com. Архів оригіналу за 14 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- . Film Victoria.gov. Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- . Film Victoria.gov. Архів оригіналу за 10 квітня 2013. Процитовано 14 квітня 2013.
- . Screen Australia.gov. 15 червня 2012. Архів оригіналу за 15 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- North, Dale (8 квітня 2014). . Destructoid. Архів оригіналу за 14 квітня 2014. Процитовано 14 квітня 2014.
- Moss, Richard (24 липня 2013). . . Архів оригіналу за 12 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2013.
- Koch, Cameron (8 квітня 2014). . Game Informer. Архів оригіналу за 12 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- Mahardy, Mike (8 квітня 2014). . IGN. Архів оригіналу за 12 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- Cowan, Danny (8 квітня 2014). . Joystiq. Архів оригіналу за 14 квітня 2014. Процитовано 13 квітня 2014.
- League of Geeks (8 травня 2014). . Kickstarter. Архів оригіналу за 8 травня 2014. Процитовано 8 травня 2014.
- Sliwinski, Alexander. . Engadget. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 22 лютого 2021.
- Farokhmanesh, Megan (26 травня 2015). . Polygon. Архів оригіналу за 29 травня 2015. Процитовано 26 травня 2015.
- Sirani, Jordan (27 липня 2015). . IGN. Архів оригіналу за 10 жовтня 2018. Процитовано 27 липня 2015.
- Prell, Sam (20 квітня 2016). . GamesRadar. Архів оригіналу за 22 квітня 2016. Процитовано 20 квітня 2016.
- . Geek.com (амер.). 5 лютого 2016. Архів оригіналу за 29 травня 2017. Процитовано 3 червня 2017.
- Matulef, Jeffery (9 серпня 2016). . Eurogamer. Архів оригіналу за 24 жовтня 2016. Процитовано 10 серпня 2016.
- Perrault, Patrick. . Архів оригіналу за 18 вересня 2016. Процитовано 22 лютого 2021.
- Paget, Mat. . Архів оригіналу за 31 жовтня 2016. Процитовано 22 лютого 2021.
- McKeand, Kirk. . Архів оригіналу за 18 вересня 2016. Процитовано 22 лютого 2021.
- . Архів оригіналу за 10 грудня 2016. Процитовано 22 лютого 2021.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 9 жовтня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 28 вересня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 4 листопада 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- . Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 5 серпня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- Dotson, Carter (16 березня 2018). . TouchArcade. Архів оригіналу за 24 вересня 2018. Процитовано 23 вересня 2018.
- . 9 вересня 2015. Архів оригіналу за 23 липня 2017. Процитовано 22 лютого 2021.
- Kaiser, Rowan (9 вересня 2015). . Архів оригіналу за 26 квітня 2021. Процитовано 22 лютого 2021.
- Nunneley, Stephany (6 січня 2016). Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247. Архів оригіналу за 15 січня 2016. Процитовано 6 січня 2016.
Посилання
- Official website [ 25 січня 2021 у Wayback Machine.]
- Armello на MobyGames (англ.)
- Armello: Usurpers на MobyGames (англ.)
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Armello cifrova rolova strategichna videogra na specialnij doshci rozroblena avstralijskoyu nezalezhnoyu studiyeyu League of Geeks yak debyutnij proyekt Pochatkovo u veresni 2012 roku bulo ogolosheno sho gra vijde na iPad pri chomu rozrobka gri trivala iz seredini 2011 roku Muziku stvorili kompozitori Liza Dzherrard ta Majkl Allen Na mezhi kvitnya ta travnya 2014 roku bulo zapochatkovano uspishnu kampaniyu na Kickstarter z metoyu profinansuvati perenesennya gri na Steam ta GOG com a takozh u dalshij perspektivi stvoriti versiyi gri dlya Android ta Windows planshetiv Gru takozh bulo vibrano na otrimannya dodatkovoyi pidtrimki vid uryadovih agencij Screen Australia ta Film Victoria ArmelloObkladinka gri ArmelloRozrobnikLeague of GeeksVidavecLeague of GeeksDistrib yutorSteam PlayStation Store 1 Microsoft Store 2 Humble Store d 3 Nintendo eShop Google Play 4 i App Store 5 Zhanr i rolova gra cifrova gra na specialnij doshciPlatformaMicrosoft Windows macOS Linux PlayStation 4 Xbox One iOS Nintendo Switch AndroidData vipuskuMicrosoft Windows macOS Linux PlayStation 41 veresnya 2015Xbox One30 serpnya 2016iOS16 bereznya 2018Nintendo Switch Android27 veresnya 2018Rezhim gribagatokoristuvacka gra 7 i odnokoristuvacka gra 7 MovaanglijskaTvorciKompozitor i Liza Dzherrard Majkl AllenTehnichni detaliRushijUnityNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Oficijnij sajt angl Armello u Vikishovishi Podiyi gri vidbuvayutsya u fentezijnomu sviti antropomorfnih tvarin i v gri odnochasno mozhe brati uchas do chotiroh gravciv sho berut na sebe rol predstavnikiv vidpovidnih klaniv obranih z metoyu zahopiti prestol ta stati nastupnim korolem abo korolevoyu Korolivstva Armello Gra maye mehaniku pokrokovoyi strategiyi yak u nastilnij doshkovij gri i zoseredzhena na vikoristanni gralnih kubikiv ta kart yaki mozhna vityaguvati z kolodi pri chomu diyi j rishennya kozhnogo gravcya vplivayut na kincevij rezultat Igrovij procesGra Armello vidtvoryuye tradicijni nastilni rolovi igri v cifrovomu formati Yiyi fentezijnij svit napovnenij antropomorfnimi stvorinnyami Armello ce cifrova simulyaciya tradicijnoyi fentezijnoyi nastilnoyi rolovoyi gri v yakij vikoristovuyutsya virtualni gralni kubiki j karti sho dozvolyayut gravcevi zdijsnyuvati ti chi inshi diyi Odnochasno v gri mozhe perebuvati do chotiroh gravciv yaki keruyut personazhem geroyem sho ye predstavnikom abo predstavniceyu pevnogo klanu tvarin Kozhen geroj maye svoyi osoblivosti i metoyu kozhnogo z nih ye probratisya v korolivskij zamok i stati novim korolem abo korolevoyu Armello Igrovij prostir na virtualnij doshci podilenij na shestikutni klitinki sho mistyat vipadkovo zgenerovani detali taki yak kvesti yaki mozhna vikonuvati superniki z yakimi mozhna vesti bitvi pastki v yaki mozhna potrapiti tosho Na deyakih klitinkah roztashovani pidzemellya yaki mozhna doslidzhuvati a na deyakih poselennya yaki mozhna zahoplyuvati Iz plinom gri gravci mozhut zdobuvati novi karti ta igrovu valyutu yaka neobhidna dlya rozigravannya deyakih kart Gra vikoristovuye pokrokovu sistemu zavdyaki yakij gravci mozhut vikonuvati pevni diyi napriklad zminyuvati sporyadzhennya svogo geroya pid chas hodu inshogo gravcya sho dozvolyaye skorotiti chas pasivnogo ochikuvannya hodu Karti j kubiki vikoristovuyutsya dlya bezposerednoyi vzayemodiyi z igrovim svitom a takozh formuyut osnovu bojovoyi sistemi gri Gravci vityaguyut karti z troh riznih kolod karti predmetiv karti zaklyat ta karti suputnikiv i vikoristovuyut yih shob kidati zaklinannya na sebe chi vorogiv zaluchati do svogo zagonu suputnikiv chi dodavati do svogo sporyadzhennya predmeti sho nadayut osoblivi vminnya Deyaki karti mozhna takozh rozigravati yak napasti yaki mozhna rozmishati na bazhanih klitinkah de voni vikonuvatimut rol pastok dlya inshih geroyiv abo zh ci karti mozhna vikoristovuvati v bitvi bezposeredno Ye karti za dopomogoyu yakih mozhna ukladati timchasovi soyuzni dogovori Gra Armello takozh maye cikl dnya i nochi i deyaki geroyi otrimuyut pevni perevagi v pevnij chas dobi a okremi riznovidi vorogiv vinikayut na mapi lishe svitloyi abo lishe temnoyi pori Peremogu mozhna zdobuti chotirma riznimi sposobami i kozhen geroj maye odin sposib yakij jomu pidhodit najkrashe ale vodnochas kozhen z nih maye mozhlivist zdobuti peremogu bud yakim iz chotiroh sposobiv Syuzhet i personazhiPodiyi gri vidbuvayutsya v pohmuro kazkovomu Korolivstvi Armello sviti yakij zameshkuyut antropomorfni tvarini podileni na chislenni klani Koli chinnij korol zaznaye spoganennya temnoyu siloyu vidomoyu yak tlin predstavniki najvplivovishih klaniv rushayut u trivalu j nebezpechnu mandrivku z metoyu zahopiti prestol i virvati vladu z lap zbozhevolilogo korolya I hocha teoretichno gravci mozhut napasti na korolya vidrazu zh yak tilki doberutsya do zamku zagalom peremoga v takomu vipadku ye malojmovirnoyu i znachno bilshi shansi voni matimut pislya vikonannya dekilkoh kvestiv kozhen z yakih maye svoyu istoriyu z riznimi variantami rozvitku sho z yavlyayutsya v riznih miscyah mapi do yakih geroyevi treba dobiratisya retelno planuyuchi marshrut ta ominayuchi nebezpeki Priklad interfejsu bitvi rezultat yakoyi zalezhit vid simvoliv sho vipadayut na kubikah geroyiv Tut zobrazheno bitvu mizh vovkom Tanom i krolem Varnavoyu Bazova versiya gri maye visim dostupnih dlya viboru geroyiv po dva z chotiroh riznih klaniv Tan i Richicya klan vovkiv Zlatka i Varnava klan kroliv Merkurij i Zosya klan shuriv ta Sana i Brun klan vedmediv Novi geroyi a takozh dva novi klani z yavilisya yak zavantazhuvanij vmist piznishe u formi platnih rozshiren Gra z usima rozshirennyami rozshiryuye vibir do 24 personazhiv yakimi mozhna grati RozrobkaPro vihid Armello yak debyutnogo tvorinnya avstralijskoyi nezalezhnoyi studiyi League of Geeks bulo ogolosheno u veresni 2012 roku Spershu ce mala buti gra eksklyuzivna dlya iPad i yiyi vihid planuvali na nastupnij rik Do komandi z 15 rozrobnikiv vhodili chotiri direktori Taj Keri Trent Kasters Blejk Mizzi ta Yacek Tushchevski chij zagalnij dosvid v igrovij industriyi nalichuye 40 rokiv i 50 vipushenih proyektiv Kasters zaznachiv sho dlya nogo nathnennyam do stvorennya ciyeyi gri sluguvav uspih Grega Kasavina zi stvorennyam gri Bastion iz nastilki maloyu komandoyu Robotu nad groyu League of Geeks pochali cherez visim misyaciv protyagom yakih na paperi stvoryuvalisya prototipi i yim znadobilosya dodatkovih 18 misyaciv praci shob nareshti distatisya do robochoyi gri na stadiyi pre alpha Pochatkovu versiyu gri prodemonstruvali na Konferenciyi rozrobnikiv videoigor u kvitni 2013 roku a takozh piznishe v lipni togo zh roku na vstupnomu zahodi PAX Australia U grudni 2011 ta zhovtni 2013 roku League of Geeks otrimuvali dopomizhne finansuvannya vid shtatu Viktoriya Na Sidnejskomu kinofestivali 2012 roku bulo ogolosheno sho gra Armello stala odnim iz 14 proyektiv vibranih iz pomizh 89 produktiv yaki mali otrimati dodatkovu pidtrimku vid avstralijskogo federalnogo uryadovogo organu finansuvannya Screen Australia Opisuyuchi zhanr ta vplivi gri Kasters opisav yiyi tak Uyavit sho Magic The Gathering pereplitayetsya z Final Fantasy Tactics a Game of Thrones pereplitayetsya z Kung Fu Panda Takozh vin zauvazhiv sho gra maye elementi nastilnih igor kolekcijnih kartkovih igor ta taktichnih rolovih igor Gra pripala do dushi fanam seriyi romaniv Redvoll ta filmu Temnij kristal a takozh animacijnih tvoriv avtorstva Studio Ghibli osoblivo animacijnogo filmu Vidneseni prividami yakij za slovami Trenta Kastersa spraviv znachnij vpliv na misteckij napryamok i syuzhet Armello U kvitni 2014 roku komanda zapustila 30 dennij proyekt zi zboru koshtiv na Kickstarter metoyu yakogo bulo zibrati dodatkovi AUD 200 000 abi dopomogti z rozrobkoyu gri na postijnij osnovi a takozh nadati pidtrimku dlya vipusku gri na platformah Windows OS X ta Linux iz vikoristannyam servisu Steam Takozh bulo zaznacheno dodatkovu potencijnu metu rozshiriti pidtrimku gri do planshetiv na platformah Android ta Windows Gipotetichnoyu cilovoyu datoyu vipusku bulo vkazano berezen 2015 roku 8 travnya 2014 roku kampaniya zibrala 305 360 takim chinom uspishno profinansuvavshi yak samu gru tak i dodatkovi zaznacheni cili do yakih nalezhali vipuski na dvoh dodatkovih platformah bilsha kilkist pidtrimuvanih mov vnutrishnoigrovi kartki a takozh zimovij nabir klitinok dlya mapi VipuskVideogra Armello z yavilasya v rannomu dostupi na Steam 22 sichnya 2015 roku 26 travnya togo zh roku bulo ogolosheno pro vihid versiyi dlya PlayStation 4 Povna versiya gri oficijno vijshla 1 veresnya 2015 roku dlya Microsoft Windows OS X Linux ta PlayStation 4 U kvitni 2016 roku bulo ogolosheno pro plani vipustiti versiyu gri dlya Xbox One a takozh platne rozshirennya yake malo dodati chotiroh novih geroyiv Versiya dlya Xbox ta rozshirennya pid nazvoyu Usurpers oficijno vijshli 30 serpnya togo zh roku U grudni 2015 roku League of Geeks uklali partnerskij dogovir iz servisom shomisyachnoyi poshtovoyi rozsilki IndieBox z metoyu stvorennya nestandartnoyi fizichnoyi versiyi gri Armello Ce obmezhene okremo pronumerovane vidannya skladalosya iz flesh nakopichuvacha z cifrovoyu kopiyeyu gri DRM free oficijnogo saundtreka posibnika z instrukciyami klyucha Steam a takozh dekilkoh specialno vigotovlenih kolekcijnih predmetiv Zavantazhuvanij vmist Pershij paket zavantazhuvanogo vmistu pid nazvoyu Armello Usurpers yakij dodav do gri chotiroh novih geroyiv vijshov 30 serpnya 2016 roku priblizno cherez rik pislya vihodu gri Vmist buv rozrahovanij lishe dlya konsolnih versij gri a takozh dlya komp yuternoyi versiyi cherez Steam I hocha studiya League of Geeks vid momentu zboru koshtiv na Kickstarter planuvala zrobiti zavantazhuvanij vmist dostupnim dlya vsih vklyuchno z timi hto pridbav sobi versiyu DRM free napriklad cherez GOG com avtori proyektu viyavili sho pidtrimka takogo vmistu na platformah DRM free vihodit za mezhi yihnih mozhlivostej u plani nayavnih resursiv Spivzasnovnik Trent Kasters zayaviv sho yakbi v nas buli neobmezheni resursi j chas mi mogli bi vzyatisya za ce zavdannya yake vimagaye perepisuvannya bazovoyi arhitekturi sho lezhit v osnovi cogo rishennya ale ce zavdannya pryamo taki nezdijsnenne z velicheznoyi kilkosti prichin yaki ye unikalnimi dlya League of Geeks Armello i togo de mi zaraz perebuvayemo ta yakim mi bachimo majbutnye Armello Z oglyadu na ce rishennya League of Geeks dozvolila tim koristuvacham yaki pridbali versiyu DRM free vimagati povernennya koshtiv za gru SprijnyattyaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPC 75 100 PS4 74 100 XONE 80 100 iOS 71 100 Yak zaznachaye agregator Metacritic videogra Armello otrimala zagalom shvalni vidguki dlya versij na Windows ta Xbox One i mishani chi seredni vidguki na PlayStation 4 ta iOS Vebsajt GameSpot ociniv gru na 8 iz 10 zaznachivshi sho popri te sho gru v deyakih aspektah she varto vidshlifuvati vona vse zh ye odnim iz najkrashih dostupnih ekzemplyariv virtualnoyi gri doshkovogo tipu PlayStation LifeStyle tezh ocinili gru na 8 iz 10 stverdivshi sho ce dobre zbalanosovana j priyemna na viglyad zabavka yaka demonstruye sho originalnist use she mozhliva navit u formati yakij isnuye stolittyami IGN vislovilisya desho mensh pozitivno ocinivshi gru na 5 6 iz 10 poyasnivshi taku ocinku tim sho Armello spravlyaye chudove pershe vrazhennya ale maye poganu zvichku naviyuvati vidchuttya nache vi grayete sami Na festivali Independent Games Festival 2016 roku videogru bulo nominovano na nagorodu Doskonalist u vizualnomu mistectvi PrimitkiPlayStation Store d Track Q1052025 Microsoft Store 2012 d Track Q135288 Humble Store d Track Q42328566 Google Play Google 2012 d Track Q79576d Track Q95 App Store 2008 d Track Q368215 League of Geeks 27 veresnya 2018 Kickstarter Arhiv originalu za 28 veresnya 2018 Procitovano 27 veresnya 2018 Steam 2003 d Track Q337535 Kickstarter Arhiv originalu za 25 bereznya 2019 Procitovano 13 kvitnya 2014 IGN AU Staff 19 veresnya 2012 IGN Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2014 Purchese Robert 9 kvitnya 2014 Eurogamer Arhiv originalu za 15 veresnya 2016 Procitovano 13 kvitnya 2014 Armello com Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 14 kvitnya 2014 Wallace Kimberley 27 bereznya 2013 Game Informer Arhiv originalu za 18 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Lien Tracy 2 kvitnya 2013 Polygon Arhiv originalu za 13 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Lien Tracy 3 kvitnya 2013 Polygon Arhiv originalu za 14 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Armello com Arhiv originalu za 14 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Film Victoria gov Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Film Victoria gov Arhiv originalu za 10 kvitnya 2013 Procitovano 14 kvitnya 2013 Screen Australia gov 15 chervnya 2012 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 North Dale 8 kvitnya 2014 Destructoid Arhiv originalu za 14 kvitnya 2014 Procitovano 14 kvitnya 2014 Moss Richard 24 lipnya 2013 Arhiv originalu za 12 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2013 Koch Cameron 8 kvitnya 2014 Game Informer Arhiv originalu za 12 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Mahardy Mike 8 kvitnya 2014 IGN Arhiv originalu za 12 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 Cowan Danny 8 kvitnya 2014 Joystiq Arhiv originalu za 14 kvitnya 2014 Procitovano 13 kvitnya 2014 League of Geeks 8 travnya 2014 Kickstarter Arhiv originalu za 8 travnya 2014 Procitovano 8 travnya 2014 Sliwinski Alexander Engadget Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 22 lyutogo 2021 Farokhmanesh Megan 26 travnya 2015 Polygon Arhiv originalu za 29 travnya 2015 Procitovano 26 travnya 2015 Sirani Jordan 27 lipnya 2015 IGN Arhiv originalu za 10 zhovtnya 2018 Procitovano 27 lipnya 2015 Prell Sam 20 kvitnya 2016 GamesRadar Arhiv originalu za 22 kvitnya 2016 Procitovano 20 kvitnya 2016 Geek com amer 5 lyutogo 2016 Arhiv originalu za 29 travnya 2017 Procitovano 3 chervnya 2017 Matulef Jeffery 9 serpnya 2016 Eurogamer Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2016 Procitovano 10 serpnya 2016 Perrault Patrick Arhiv originalu za 18 veresnya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2021 Paget Mat Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2021 McKeand Kirk Arhiv originalu za 18 veresnya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2021 Arhiv originalu za 10 grudnya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2021 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 9 zhovtnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 28 veresnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 4 listopada 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Metacritic CBS Interactive Arhiv originalu za 5 serpnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 Dotson Carter 16 bereznya 2018 TouchArcade Arhiv originalu za 24 veresnya 2018 Procitovano 23 veresnya 2018 9 veresnya 2015 Arhiv originalu za 23 lipnya 2017 Procitovano 22 lyutogo 2021 Kaiser Rowan 9 veresnya 2015 Arhiv originalu za 26 kvitnya 2021 Procitovano 22 lyutogo 2021 Nunneley Stephany 6 sichnya 2016 Her Story Undertale Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations VG247 Arhiv originalu za 15 sichnya 2016 Procitovano 6 sichnya 2016 PosilannyaOfficial website 25 sichnya 2021 u Wayback Machine Armello na MobyGames angl Armello Usurpers na MobyGames angl