Eidos-Montréal — канадський розробник відеоігор, що базується в Монреалі та належить CDE Entertainment, дочірній компанії Embracer Group. Студія була заснована у 2007 році на чолі зі Стефаном Д'Асту як частина Square Enix Europe, дочірньої компанії Square Enix. Eidos-Montréal розробила кілька успішних ігор серії Deus Ex, включно з приквелом Human Revolution (2011) та його продовженням, Mankind Divided (2016). Студія була відповідальна за розробку [en] серії Thief 2014 року, а також Shadow of the Tomb Raider (2018), останньої частини з трилогії перезапуску серії Tomb Raider. Крім того, студія розробила Guardians of the Galaxy (2021), що ґрунтується на однойменних коміксах видавництва Marvel. Eidos-Montréal також розробила пропрієтарний ігровий рушій Dawn Engine, який використала для Mankind Divided і Guardians of the Galaxy. Embracer придбала студію в 2022 році.
Тип | дочірнє підприємство |
---|---|
Галузь | Відеоігри |
Засновано | 26 листопада 2007 |
Засновник(и) | Стефан Д'Асту |
Штаб-квартира | Монреаль, Канада |
Ключові особи |
|
Продукція | § Розроблені ігри |
Співробітники | 442 (2022) |
Холдингова компанія |
|
eidosmontreal.com | |
Історія
У лютому 2007 року Eidos Interactive заявила про плани відкрити студію в Монреалі, а 26 листопада була заснована Eidos-Montréal на чолі з генеральним директором Стефаном Д'Асту. Він заявив, що, на відміну від інших студій, Eidos-Montréal веде розробку силами невеликих команд, які загалом налічують 350 співробітників, але протягом більш тривалого часу. Того ж року Eidos-Montréal анонсувала свій перший проєкт, яким став рольовий бойовик Deus Ex: Human Revolution, третя частина в серії Deus Ex, яка була випущена в серпні 2011 року. У жовтні було випущено окреме завантажуване доповнення [en]. У травні 2012 року було повідомлено, що студія розробляє науково-фантастичну гру під кодовою назвою Project W, яка була інтелектуальною власністю студії й згодом скасована. Д'Асту пішов зі своєї посади в липні 2013-го, посилаючись на «непримиренні розбіжності» зі Square Enix.
Студія здійснювала нагляд над створенням спінофу Deus Ex: The Fall, який розробила N-Fusion Interactive. Вона також відповідала за розробку багатокористувацького режиму для Tomb Raider (2013), перезапуску однойменної серії від Crystal Dynamics. Студія знову співпрацювала з Crystal Dynamics під час розробки продовження, Rise of the Tomb Raider (2015). У лютому 2014 року було випущено пригодницький стелс [en], який анонсували ще у 2009-му. Концепцію гри розбудовували упродовж тривалого часу і пізніше вона була оголошена як перезапуск однойменної серії. У березні того ж року Square Enix звільнила 27 співробітників студії. З жовтня 2011 року студія розробляла Deus Ex: Mankind Divided, продовження Human Revolution, яке було випущено в серпні 2016-го. Розробники створили ігровий рушій § Dawn Engine для Mankind Divided, щоби замінити Crystal Engine, який використовувався в попередній частині. Пізніше для гри було випущено ігровий режим Breach як окреме доповнення, а також неінтерактивний віртуальний тур VR Experience. У січні 2017 року журналіст [en] повідомив, що студія скасувала заплановане продовження Mankind Divided.
Eidos-Montréal стала головною студією, відповідальною за розробку Shadow of the Tomb Raider, продовження Rise of the Tomb Raider та останньої частини з трилогії перезапуску, яка була випущена у вересні 2018 року. У 2019 році Eidos-Shanghai стала частниною Eidos-Montréal. Студія вкотре співпрацювала з Crystal Dynamics, коли та розробляла Marvel's Avengers (2020). У червні 2020 року було повідомлено про створення структурного підрозділу Eidos-Sherbrooke, метою якого було проведення основних науково-дослідних робот разом із відділом Eidos-Labs. У жовтні 2021 року було випущено пригодницький бойовик Marvel's Guardians of the Galaxy, який студія почала розробляти після укладення угоди між Marvel Entertainment і Square Enix про виробництво ігор за мотивами коміксів Marvel у 2017-му. Того ж місяця Eidos-Montréal перейшла на чотириденний робочий день, що зробило її першою AAA-студією, яка прийняла таку практику.
У травні 2022 року Square Enix досягла угоди з компанією Embracer Group щодо купівлі Eidos-Montréal та інших активів Square Enix Europe. Тоді ж було оголошено про те, що студія розробляє кілька проєктів, використовуючи рушій Unreal Engine 5, у той час, як Embracer виявила зацікавленість до створення продовжень, римейків і ремастерів таких ігор Eidos-Montréal, як Deus Ex та Thief. Це придбання було завершено 26 серпня. У листопаді Шраєр повідомив, що студія працює принаймні над трьома проєктами: наступною частиною в серії Deus Ex; грою за новою інтелектуальною власністю; і співпрацює з Playground Games над рольовим бойовиком Fable з однойменної серії. Також було повідомлено, що деякі колишні працівники студії [en] приєднаються до Eidos-Montréal після того, як Embracer вирішила закрити Onoma. Того ж місяця підрозділ Eidos-Shanghai було відокремлено від Eidos-Montréal та долучено як Gearbox Studio Shanghai до Gearbox Entertainment, іншої компанії Embracer. У січні 2023 року Eidos-Sherbrooke було закрито. У січні 2024 року Eidos-Montréal звільнила 97 співробітників через «глобальне економічне становище, труднощі в індустрії [відеоігор] і всеосяжну реструктуризацію» Embracer Group. Водночас Шраєр написав, що студія також скасувала неанонсовану гру Deus Ex після двох років її розробки.
Розроблені ігри
Рік | Назва | Платформа | Видавець | Коментарі |
---|---|---|---|---|
2011 | Deus Ex: Human Revolution | Mac OS X, PlayStation 3, Wii U, Windows, Xbox 360 | Square Enix, Square Enix Europe | Також розробила завантажуваний епізод [en] (2011) |
2013 | Tomb Raider | Linux, [en], OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox One | Square Enix Europe | Допоміжна розробка для Crystal Dynamics |
2014 | [en] | OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | Square Enix | — |
2015 | Rise of the Tomb Raider | Linux, macOS, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox 360, Xbox One | Feral Interactive, Microsoft Studios, Square Enix Europe | Допоміжна розробка для Crystal Dynamics |
2016 | Deus Ex: Mankind Divided | Linux, macOS, PlayStation 4, Windows, Xbox One | [en], Square Enix Europe | — |
2018 | Shadow of the Tomb Raider | Linux, macOS, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One | Square Enix Europe | — |
2020 | Marvel's Avengers | PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One, (Xbox Series X/S) | Square Enix | Допоміжна розробка для Crystal Dynamics |
2021 | Marvel's Guardians of the Galaxy | Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S | Square Enix Europe | — |
Технології
У грудні 2014 року студія представила пропрієтарний ігровий рушій Dawn Engine, який мав використовуватися у майбутніх проєктах Deus Ex, першим із яких, як пізніше з'ясувалося, став Deus Ex: Mankind Divided. Рушій ґрунтується на сильно модифікованій версії Glacier 2 від IO Interactive, що використовувався для розробки Hitman: Absolution. Dawn був створений після того, як розробники Eidos-Montréal «зрозуміли, що їхнє творче бачення так чи інакше обмежене» через те, що вони покладалися на чинні рушії. Графічна складова була «майже повністю» переписана, щоби «повною мірою використати можливості ПК та консолей [восьмого покоління]». Створення Dawn було складним завданням навіть для найдосвідченіших співробітників студії. Пізніше рушій було використано для Marvel's Guardians of the Galaxy.
Однією з особливостей Dawn Engine є покращена система діалогів та катсцен у порівнянні з Glacier 2. Він побудований на «системі об'єктів», яка дає змогу дизайнерам створювати нові моделі поведінки без допомоги програмістів. Технологія волосся є покращеною версією TressFX від AMD, розробленою відділом Eidos-Labs. Рушій має системи для [en] та щільності повітря, а також підтримку щільних внутрішніх та зовнішніх просторів і багатьох динамічних об'єктів. Рушій використовує оклюзивне обрізання від [en]. Під час розробки Guardians of the Galaxy було додано підтримку трасування променів, технології масштабування зображення DLSS і внутрішньоігрових дзеркал.
У травні 2022 року було оголошено, що Eidos-Montréal використовуватиме Unreal Engine 5 для майбутніх проєктів, щоби «зосередитися на контенті», аніж одночасній розробці гри та рушія.
Примітки
- Palumbo, Alessio (2 травня 2022). Eidos Montréal Has Adopted Unreal Engine 5 Over In-House Tools. Wccftech (англ.). оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 1 червня 2022.
- Carless, Simon (15 лютого 2007). Eidos Sets Up Development Arm In Montreal. Game Developer (англ.). . оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Eidos Montreal officially opens. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. 26 листопада 2007. оригіналу за 28 липня 2013. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Dobson, Jason (19 лютого 2007). Q&A: Stephane D'Astous On Eidos Montreal's Next-Gen Plans. Game Developer (англ.). . оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Q&A: Stephane D'Astous, Eidos Montreal. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. 30 листопада 2007. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Deus Ex Human Revolution release date. Eurogamer (англ.). Gamer Network. 8 березня 2011. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Gies, Arthur (23 вересня 2011). Finding The Missing Link in Deus Ex's First DLC. Engadget (англ.). оригіналу за 17 листопада 2021. Процитовано 17 листопада 2021.
- Іп, Спенсер (10 травня 2012). . Siliconera (англ.). . Архів оригіналу за 15 травня 2012. Процитовано 18 червня 2022.
- Capel, Chris J. (11 травня 2018). Eidos Montreal head responds to Final Fantasy Project W rumours. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 11 травня 2018. Процитовано 18 червня 2022.
- Corriea, Alexa Ray (23 липня 2013). Eidos Montreal GM resigns, cites 'lack of courage' at Square Enix. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Ahern, Colm (11 липня 2013). Interview: Square Enix Producer James Wright on Deus Ex: The Fall. God is a Geek (англ.). оригіналу за 3 липня 2017. Процитовано 19 жовтня 2021.
- McCaffrey, Ryan (9 січня 2013). Shipwrecked: Hands-On with Tomb Raider Multiplayer. IGN (англ.). . оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Agnello, Anthony John (14 травня 2018). Eidos Montreal boss David Anfossi talks Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex, and The Avengers. VentureBeat (англ.). оригіналу за 22 травня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Martin, Liam (9 жовтня 2013). 'Thief' debut gameplay trailer sees Garrett steal a precious jewel. Digital Spy (англ.). Hearst Magazines. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Crecente, Brian (11 травня 2009). Thief 4: It's Official. Kotaku (англ.). . оригіналу за 28 червня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Plante, Chris (26 квітня 2013). Thief reboot impeded by office politics, high-level departures. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Jason, Schreier (4 березня 2014). Big Layoffs At Thief Developer Eidos Montreal. Kotaku (англ.). . оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Donaldson, Alex (7 липня 2015). Talking Combat, Conspiracy & Choice with Deus Ex: Mankind Divided's Producer. RPG Site (англ.). Mist Network. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Martin, Michael (18 листопада 2015). Deus Ex: Mankind Divided Has Been Delayed. IGN (англ.). . оригіналу за 11 квітня 2016. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Bouvrais, Julien (11 березня 2017). . MakingGames.biz (англ.). . Архів оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Chalk, Andy (25 січня 2017). Deus Ex: Breach and the Mankind Divided - VR Experience are free on Steam now. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 12 січня 2018. Процитовано 17 листопада 2021.
- Schreier, Jason (30 січня 2017). Sources: Eidos Working On Guardians of the Galaxy Game, Future of Deus Ex Murky. Kotaku (англ.). . оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Dring, Christopher (11 травня 2018). Eidos Montreal: "We have to try new models for single-player games". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 11 травня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Phillips, Tom (30 січня 2017). Don't expect another big Deus Ex game anytime soon. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 31 березня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Good, Owen S. (15 березня 2018). Shadow of the Tomb Raider trailer teases a trip to Mayan pyramids. Polygon (англ.). Vox Media. оригіналу за 15 березня 2018. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Eidos-Montréal (15 лютого 2022). Eidos-Montréal 15th Anniversary. YouTube. Alphabet Inc. Процитовано 1 червня 2022.
- Robinson, Andy (20 серпня 2019). Avengers game finally shown off in 19-minute gameplay video. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Dealessandri, Marie (16 червня 2020). Square Enix announces new Eidos-Sherbrooke studio. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Lambert, Thibault; Louche, Ugo (13 квітня 2021). WorldGen: Painting the world, one layer at a time. Eidos-Sherbrooke (англ.). Square Enix Europe. оригіналу за 4 травня 2021. Процитовано 18 червня 2022.
- Williams, Demi (7 жовтня 2021). Eidos-Montréal becomes first AAA studio to shift to a four-day workweek. NME (англ.). NME Networks. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Clayton, Natalie (7 жовтня 2021). Eidos Montreal shifts to a four-day working week. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 19 жовтня 2021. Процитовано 19 жовтня 2021.
- Plunkett, Luke (2 травня 2022). Square Enix Selling Tomb Raider, Deus Ex & Thief Studios (And The Games As Well). Yahoo! Finance (англ.). оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 1 червня 2022.
- Strickland, Derek (2 травня 2022). Eidos Montreal has multiple games in development using Unreal Engine 5. TweakTown (англ.). оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 1 червня 2022.
- Ivan, Tom (20 травня 2022). Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters. Video Games Chronicle (англ.). 1981 Media. оригіналу за 20 травня 2022. Процитовано 1 червня 2022.
- Mellor, Imogen (26 серпня 2022). Embracer now owns Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, and Square Enix Montréal. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 26 серпня 2022. Процитовано 15 вересня 2022.
- Colbert, Isaiah (1 листопада 2022). Video Game Studio Goes Through Expensive Rebrand, Is Then Immediately Shut Down. Kotaku (англ.). . оригіналу за 1 листопада 2022. Процитовано 3 листопада 2022.
- Schreier, Jason (1 листопада 2022). Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio. Bloomberg News (англ.). Bloomberg L.P. оригіналу за 1 листопада 2022. Процитовано 3 листопада 2022.
- Sinclair, Brendan (15 листопада 2022). Eidos Shanghai becomes Gearbox Shanghai. GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. оригіналу за 15 листопада 2022. Процитовано 25 листопада 2022.
- Roberge, Simon (7 квітня 2023). Eidos n'a plus de studio à Sherbrooke. La Tribune (фр.). LVMH. оригіналу за 19 квітня 2023. Процитовано 18 січня 2024.
- Hollister, Sean (29 січня 2024). Embracer lays off 97 Eidos employees and cancels new Deus Ex game. The Verge (англ.). Vox Media. оригіналу за 29 січня 2024. Процитовано 31 січня 2024.
- Schreier, Jason (29 січня 2024). Embracer Group Cancels 'Deus Ex' Video Game. Bloomberg News (англ.). Bloomberg. оригіналу за 4 березня 2024. Процитовано 14 березня 2024.
- Savage, Phil (4 грудня 2014). Eidos introduce the engine behind the upcoming Deus Ex. PC Gamer (англ.). Future plc. оригіналу за 6 грудня 2014. Процитовано 18 червня 2022.
- Brown, Fraser (4 грудня 2014). Eidos Montreal shows off the Dawn Engine, the "cornerstone" of Deus Ex Universe. PCGamesN (англ.). Network N. оригіналу за 8 грудня 2014. Процитовано 18 червня 2022.
- Tyson, Mark (5 грудня 2014). Eidos announces its next-gen game engine: the Dawn Engine. (англ.). The Media Team. оригіналу за 18 серпня 2016. Процитовано 18 червня 2022.
- Designing Deus Ex's futuristic Dawn Engine. (англ.). Future plc. 21 квітня 2015. оригіналу за 2 квітня 2016. Процитовано 18 червня 2022.
- How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games. (MCV/Develop) (англ.). Biz Media. 11 лютого 2015. оригіналу за 11 січня 2021. Процитовано 18 червня 2022.
- Shirey, J. Brodie (27 вересня 2021). Guardians of the Galaxy Is Not Reusing Marvel's Avengers' Game Engine. Screen Rant (англ.). Valnet. оригіналу за 15 жовтня 2021. Процитовано 18 червня 2022.
- Paras, Archie (17 березня 2015). Dawn Engine — First Slide Showcasing AMD's TressFX 3.0. Wccftech (англ.). оригіналу за 19 березня 2015. Процитовано 18 червня 2022.
- Improving Geometry Culling for 'Deus Ex: Mankind Divided' (presented by Umbra). GDC Vault. Процитовано 18 червня 2022.
- Morgan, Thomas (18 грудня 2021). Guardians of the Galaxy's RT upgrade adds extra shine to a brilliant game. Eurogamer (англ.). Gamer Network. оригіналу за 12 травня 2022. Процитовано 18 червня 2022.
- Sinha, Ravi (2 травня 2022). Eidos Montreal is Working on "Several" Projects Using Unreal Engine 5. GamingBolt (англ.). оригіналу за 2 травня 2022. Процитовано 18 червня 2022.
Посилання
- Офіційний сайт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Eidos Montreal kanadskij rozrobnik videoigor sho bazuyetsya v Monreali ta nalezhit CDE Entertainment dochirnij kompaniyi Embracer Group Studiya bula zasnovana u 2007 roci na choli zi Stefanom D Astu yak chastina Square Enix Europe dochirnoyi kompaniyi Square Enix Eidos Montreal rozrobila kilka uspishnih igor seriyi Deus Ex vklyuchno z prikvelom Human Revolution 2011 ta jogo prodovzhennyam Mankind Divided 2016 Studiya bula vidpovidalna za rozrobku en seriyi Thief 2014 roku a takozh Shadow of the Tomb Raider 2018 ostannoyi chastini z trilogiyi perezapusku seriyi Tomb Raider Krim togo studiya rozrobila Guardians of the Galaxy 2021 sho gruntuyetsya na odnojmennih komiksah vidavnictva Marvel Eidos Montreal takozh rozrobila propriyetarnij igrovij rushij Dawn Engine yakij vikoristala dlya Mankind Divided i Guardians of the Galaxy Embracer pridbala studiyu v 2022 roci Eidos MontrealLogotipTip dochirnye pidpriyemstvoGaluz VideoigriZasnovano 26 listopada 2007 16 rokiv tomu 2007 11 26 Zasnovnik i Stefan D AstuShtab kvartira Monreal KanadaKlyuchovi osobi Devid Anfossi golova studiyi Andrean Menye tehnichnij direktor Produkciya Rozrobleni igriSpivrobitniki 442 2022 Holdingova kompaniya Square Enix Europe 2007 2022 CDE Entertainment z 2022 eidosmontreal comIstoriyaU lyutomu 2007 roku Eidos Interactive zayavila pro plani vidkriti studiyu v Monreali a 26 listopada bula zasnovana Eidos Montreal na choli z generalnim direktorom Stefanom D Astu Vin zayaviv sho na vidminu vid inshih studij Eidos Montreal vede rozrobku silami nevelikih komand yaki zagalom nalichuyut 350 spivrobitnikiv ale protyagom bilsh trivalogo chasu Togo zh roku Eidos Montreal anonsuvala svij pershij proyekt yakim stav rolovij bojovik Deus Ex Human Revolution tretya chastina v seriyi Deus Ex yaka bula vipushena v serpni 2011 roku U zhovtni bulo vipusheno okreme zavantazhuvane dopovnennya en U travni 2012 roku bulo povidomleno sho studiya rozroblyaye naukovo fantastichnu gru pid kodovoyu nazvoyu Project W yaka bula intelektualnoyu vlasnistyu studiyi j zgodom skasovana D Astu pishov zi svoyeyi posadi v lipni 2013 go posilayuchis na neprimirenni rozbizhnosti zi Square Enix Studiya zdijsnyuvala naglyad nad stvorennyam spinofu Deus Ex The Fall yakij rozrobila N Fusion Interactive Vona takozh vidpovidala za rozrobku bagatokoristuvackogo rezhimu dlya Tomb Raider 2013 perezapusku odnojmennoyi seriyi vid Crystal Dynamics Studiya znovu spivpracyuvala z Crystal Dynamics pid chas rozrobki prodovzhennya Rise of the Tomb Raider 2015 U lyutomu 2014 roku bulo vipusheno prigodnickij stels en yakij anonsuvali she u 2009 mu Koncepciyu gri rozbudovuvali uprodovzh trivalogo chasu i piznishe vona bula ogoloshena yak perezapusk odnojmennoyi seriyi U berezni togo zh roku Square Enix zvilnila 27 spivrobitnikiv studiyi Z zhovtnya 2011 roku studiya rozroblyala Deus Ex Mankind Divided prodovzhennya Human Revolution yake bulo vipusheno v serpni 2016 go Rozrobniki stvorili igrovij rushij Dawn Engine dlya Mankind Divided shobi zaminiti Crystal Engine yakij vikoristovuvavsya v poperednij chastini Piznishe dlya gri bulo vipusheno igrovij rezhim Breach yak okreme dopovnennya a takozh neinteraktivnij virtualnij tur VR Experience U sichni 2017 roku zhurnalist en povidomiv sho studiya skasuvala zaplanovane prodovzhennya Mankind Divided Eidos Montreal stala golovnoyu studiyeyu vidpovidalnoyu za rozrobku Shadow of the Tomb Raider prodovzhennya Rise of the Tomb Raider ta ostannoyi chastini z trilogiyi perezapusku yaka bula vipushena u veresni 2018 roku U 2019 roci Eidos Shanghai stala chastninoyu Eidos Montreal Studiya vkotre spivpracyuvala z Crystal Dynamics koli ta rozroblyala Marvel s Avengers 2020 U chervni 2020 roku bulo povidomleno pro stvorennya strukturnogo pidrozdilu Eidos Sherbrooke metoyu yakogo bulo provedennya osnovnih naukovo doslidnih robot razom iz viddilom Eidos Labs U zhovtni 2021 roku bulo vipusheno prigodnickij bojovik Marvel s Guardians of the Galaxy yakij studiya pochala rozroblyati pislya ukladennya ugodi mizh Marvel Entertainment i Square Enix pro virobnictvo igor za motivami komiksiv Marvel u 2017 mu Togo zh misyacya Eidos Montreal perejshla na chotiridennij robochij den sho zrobilo yiyi pershoyu AAA studiyeyu yaka prijnyala taku praktiku U travni 2022 roku Square Enix dosyagla ugodi z kompaniyeyu Embracer Group shodo kupivli Eidos Montreal ta inshih aktiviv Square Enix Europe Todi zh bulo ogolosheno pro te sho studiya rozroblyaye kilka proyektiv vikoristovuyuchi rushij Unreal Engine 5 u toj chas yak Embracer viyavila zacikavlenist do stvorennya prodovzhen rimejkiv i remasteriv takih igor Eidos Montreal yak Deus Ex ta Thief Ce pridbannya bulo zaversheno 26 serpnya U listopadi Shrayer povidomiv sho studiya pracyuye prinajmni nad troma proyektami nastupnoyu chastinoyu v seriyi Deus Ex groyu za novoyu intelektualnoyu vlasnistyu i spivpracyuye z Playground Games nad rolovim bojovikom Fable z odnojmennoyi seriyi Takozh bulo povidomleno sho deyaki kolishni pracivniki studiyi en priyednayutsya do Eidos Montreal pislya togo yak Embracer virishila zakriti Onoma Togo zh misyacya pidrozdil Eidos Shanghai bulo vidokremleno vid Eidos Montreal ta dolucheno yak Gearbox Studio Shanghai do Gearbox Entertainment inshoyi kompaniyi Embracer U sichni 2023 roku Eidos Sherbrooke bulo zakrito U sichni 2024 roku Eidos Montreal zvilnila 97 spivrobitnikiv cherez globalne ekonomichne stanovishe trudnoshi v industriyi videoigor i vseosyazhnu restrukturizaciyu Embracer Group Vodnochas Shrayer napisav sho studiya takozh skasuvala neanonsovanu gru Deus Ex pislya dvoh rokiv yiyi rozrobki Rozrobleni igriRik Nazva Platforma Vidavec Komentari 2011 Deus Ex Human Revolution Mac OS X PlayStation 3 Wii U Windows Xbox 360 Square Enix Square Enix Europe Takozh rozrobila zavantazhuvanij epizod en 2011 2013 Tomb Raider Linux en OS X PlayStation 3 PlayStation 4 Stadia Windows Xbox 360 Xbox One Square Enix Europe Dopomizhna rozrobka dlya Crystal Dynamics 2014 en OS X PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 Xbox One Square Enix 2015 Rise of the Tomb Raider Linux macOS PlayStation 4 Stadia Windows Xbox 360 Xbox One Feral Interactive Microsoft Studios Square Enix Europe Dopomizhna rozrobka dlya Crystal Dynamics 2016 Deus Ex Mankind Divided Linux macOS PlayStation 4 Windows Xbox One en Square Enix Europe 2018 Shadow of the Tomb Raider Linux macOS PlayStation 4 Stadia Windows Xbox One Square Enix Europe 2020 Marvel s Avengers PlayStation 4 PlayStation 5 Stadia Windows Xbox One Xbox Series X S Square Enix Dopomizhna rozrobka dlya Crystal Dynamics 2021 Marvel s Guardians of the Galaxy Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Windows Xbox One Xbox Series X S Square Enix Europe TehnologiyiU grudni 2014 roku studiya predstavila propriyetarnij igrovij rushij Dawn Engine yakij mav vikoristovuvatisya u majbutnih proyektah Deus Ex pershim iz yakih yak piznishe z yasuvalosya stav Deus Ex Mankind Divided Rushij gruntuyetsya na silno modifikovanij versiyi Glacier 2 vid IO Interactive sho vikoristovuvavsya dlya rozrobki Hitman Absolution Dawn buv stvorenij pislya togo yak rozrobniki Eidos Montreal zrozumili sho yihnye tvorche bachennya tak chi inakshe obmezhene cherez te sho voni pokladalisya na chinni rushiyi Grafichna skladova bula majzhe povnistyu perepisana shobi povnoyu miroyu vikoristati mozhlivosti PK ta konsolej vosmogo pokolinnya Stvorennya Dawn bulo skladnim zavdannyam navit dlya najdosvidchenishih spivrobitnikiv studiyi Piznishe rushij bulo vikoristano dlya Marvel s Guardians of the Galaxy Odniyeyu z osoblivostej Dawn Engine ye pokrashena sistema dialogiv ta katscen u porivnyanni z Glacier 2 Vin pobudovanij na sistemi ob yektiv yaka daye zmogu dizajneram stvoryuvati novi modeli povedinki bez dopomogi programistiv Tehnologiya volossya ye pokrashenoyu versiyeyu TressFX vid AMD rozroblenoyu viddilom Eidos Labs Rushij maye sistemi dlya en ta shilnosti povitrya a takozh pidtrimku shilnih vnutrishnih ta zovnishnih prostoriv i bagatoh dinamichnih ob yektiv Rushij vikoristovuye oklyuzivne obrizannya vid en Pid chas rozrobki Guardians of the Galaxy bulo dodano pidtrimku trasuvannya promeniv tehnologiyi masshtabuvannya zobrazhennya DLSS i vnutrishnoigrovih dzerkal U travni 2022 roku bulo ogolosheno sho Eidos Montreal vikoristovuvatime Unreal Engine 5 dlya majbutnih proyektiv shobi zosereditisya na kontenti anizh odnochasnij rozrobci gri ta rushiya PrimitkiPalumbo Alessio 2 travnya 2022 Eidos Montreal Has Adopted Unreal Engine 5 Over In House Tools Wccftech angl originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 1 chervnya 2022 Carless Simon 15 lyutogo 2007 Eidos Sets Up Development Arm In Montreal Game Developer angl originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Eidos Montreal officially opens MCV Develop angl Biz Media 26 listopada 2007 originalu za 28 lipnya 2013 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Dobson Jason 19 lyutogo 2007 Q amp A Stephane D Astous On Eidos Montreal s Next Gen Plans Game Developer angl originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Q amp A Stephane D Astous Eidos Montreal MCV Develop angl Biz Media 30 listopada 2007 originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Deus Ex Human Revolution release date Eurogamer angl Gamer Network 8 bereznya 2011 originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Gies Arthur 23 veresnya 2011 Finding The Missing Link in Deus Ex s First DLC Engadget angl originalu za 17 listopada 2021 Procitovano 17 listopada 2021 Ip Spenser 10 travnya 2012 Siliconera angl Arhiv originalu za 15 travnya 2012 Procitovano 18 chervnya 2022 Capel Chris J 11 travnya 2018 Eidos Montreal head responds to Final Fantasy Project W rumours PCGamesN angl Network N originalu za 11 travnya 2018 Procitovano 18 chervnya 2022 Corriea Alexa Ray 23 lipnya 2013 Eidos Montreal GM resigns cites lack of courage at Square Enix Polygon angl Vox Media originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Ahern Colm 11 lipnya 2013 Interview Square Enix Producer James Wright on Deus Ex The Fall God is a Geek angl originalu za 3 lipnya 2017 Procitovano 19 zhovtnya 2021 McCaffrey Ryan 9 sichnya 2013 Shipwrecked Hands On with Tomb Raider Multiplayer IGN angl originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Agnello Anthony John 14 travnya 2018 Eidos Montreal boss David Anfossi talks Shadow of the Tomb Raider Deus Ex and The Avengers VentureBeat angl originalu za 22 travnya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Martin Liam 9 zhovtnya 2013 Thief debut gameplay trailer sees Garrett steal a precious jewel Digital Spy angl Hearst Magazines originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Crecente Brian 11 travnya 2009 Thief 4 It s Official Kotaku angl originalu za 28 chervnya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Plante Chris 26 kvitnya 2013 Thief reboot impeded by office politics high level departures Polygon angl Vox Media originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Jason Schreier 4 bereznya 2014 Big Layoffs At Thief Developer Eidos Montreal Kotaku angl originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Donaldson Alex 7 lipnya 2015 Talking Combat Conspiracy amp Choice with Deus Ex Mankind Divided s Producer RPG Site angl Mist Network originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Martin Michael 18 listopada 2015 Deus Ex Mankind Divided Has Been Delayed IGN angl originalu za 11 kvitnya 2016 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Bouvrais Julien 11 bereznya 2017 MakingGames biz angl Arhiv originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Chalk Andy 25 sichnya 2017 Deus Ex Breach and the Mankind Divided VR Experience are free on Steam now PC Gamer angl Future plc originalu za 12 sichnya 2018 Procitovano 17 listopada 2021 Schreier Jason 30 sichnya 2017 Sources Eidos Working On Guardians of the Galaxy Game Future of Deus Ex Murky Kotaku angl originalu za 26 sichnya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Dring Christopher 11 travnya 2018 Eidos Montreal We have to try new models for single player games GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 11 travnya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Phillips Tom 30 sichnya 2017 Don t expect another big Deus Ex game anytime soon Eurogamer angl Gamer Network originalu za 31 bereznya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Good Owen S 15 bereznya 2018 Shadow of the Tomb Raider trailer teases a trip to Mayan pyramids Polygon angl Vox Media originalu za 15 bereznya 2018 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Eidos Montreal 15 lyutogo 2022 Eidos Montreal 15th Anniversary YouTube Alphabet Inc Procitovano 1 chervnya 2022 Robinson Andy 20 serpnya 2019 Avengers game finally shown off in 19 minute gameplay video Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Dealessandri Marie 16 chervnya 2020 Square Enix announces new Eidos Sherbrooke studio GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Lambert Thibault Louche Ugo 13 kvitnya 2021 WorldGen Painting the world one layer at a time Eidos Sherbrooke angl Square Enix Europe originalu za 4 travnya 2021 Procitovano 18 chervnya 2022 Williams Demi 7 zhovtnya 2021 Eidos Montreal becomes first AAA studio to shift to a four day workweek NME angl NME Networks originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Clayton Natalie 7 zhovtnya 2021 Eidos Montreal shifts to a four day working week PC Gamer angl Future plc originalu za 19 zhovtnya 2021 Procitovano 19 zhovtnya 2021 Plunkett Luke 2 travnya 2022 Square Enix Selling Tomb Raider Deus Ex amp Thief Studios And The Games As Well Yahoo Finance angl originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 1 chervnya 2022 Strickland Derek 2 travnya 2022 Eidos Montreal has multiple games in development using Unreal Engine 5 TweakTown angl originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 1 chervnya 2022 Ivan Tom 20 travnya 2022 Embracer sees great potential in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels remakes and remasters Video Games Chronicle angl 1981 Media originalu za 20 travnya 2022 Procitovano 1 chervnya 2022 Mellor Imogen 26 serpnya 2022 Embracer now owns Crystal Dynamics Eidos Montreal and Square Enix Montreal PC Gamer angl Future plc originalu za 26 serpnya 2022 Procitovano 15 veresnya 2022 Colbert Isaiah 1 listopada 2022 Video Game Studio Goes Through Expensive Rebrand Is Then Immediately Shut Down Kotaku angl originalu za 1 listopada 2022 Procitovano 3 listopada 2022 Schreier Jason 1 listopada 2022 Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio Bloomberg News angl Bloomberg L P originalu za 1 listopada 2022 Procitovano 3 listopada 2022 Sinclair Brendan 15 listopada 2022 Eidos Shanghai becomes Gearbox Shanghai GamesIndustry biz angl Gamer Network originalu za 15 listopada 2022 Procitovano 25 listopada 2022 Roberge Simon 7 kvitnya 2023 Eidos n a plus de studio a Sherbrooke La Tribune fr LVMH originalu za 19 kvitnya 2023 Procitovano 18 sichnya 2024 Hollister Sean 29 sichnya 2024 Embracer lays off 97 Eidos employees and cancels new Deus Ex game The Verge angl Vox Media originalu za 29 sichnya 2024 Procitovano 31 sichnya 2024 Schreier Jason 29 sichnya 2024 Embracer Group Cancels Deus Ex Video Game Bloomberg News angl Bloomberg originalu za 4 bereznya 2024 Procitovano 14 bereznya 2024 Savage Phil 4 grudnya 2014 Eidos introduce the engine behind the upcoming Deus Ex PC Gamer angl Future plc originalu za 6 grudnya 2014 Procitovano 18 chervnya 2022 Brown Fraser 4 grudnya 2014 Eidos Montreal shows off the Dawn Engine the cornerstone of Deus Ex Universe PCGamesN angl Network N originalu za 8 grudnya 2014 Procitovano 18 chervnya 2022 Tyson Mark 5 grudnya 2014 Eidos announces its next gen game engine the Dawn Engine angl The Media Team originalu za 18 serpnya 2016 Procitovano 18 chervnya 2022 Designing Deus Ex s futuristic Dawn Engine GamesRadar angl Future plc 21 kvitnya 2015 originalu za 2 kvitnya 2016 Procitovano 18 chervnya 2022 How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games MCV Develop angl Biz Media 11 lyutogo 2015 originalu za 11 sichnya 2021 Procitovano 18 chervnya 2022 Shirey J Brodie 27 veresnya 2021 Guardians of the Galaxy Is Not Reusing Marvel s Avengers Game Engine Screen Rant angl Valnet originalu za 15 zhovtnya 2021 Procitovano 18 chervnya 2022 Paras Archie 17 bereznya 2015 Dawn Engine First Slide Showcasing AMD s TressFX 3 0 Wccftech angl originalu za 19 bereznya 2015 Procitovano 18 chervnya 2022 Improving Geometry Culling for Deus Ex Mankind Divided presented by Umbra GDC Vault Procitovano 18 chervnya 2022 Morgan Thomas 18 grudnya 2021 Guardians of the Galaxy s RT upgrade adds extra shine to a brilliant game Eurogamer angl Gamer Network originalu za 12 travnya 2022 Procitovano 18 chervnya 2022 Sinha Ravi 2 travnya 2022 Eidos Montreal is Working on Several Projects Using Unreal Engine 5 GamingBolt angl originalu za 2 travnya 2022 Procitovano 18 chervnya 2022 PosilannyaOficijnij sajt