Ця стаття потребує додаткових для поліпшення її . |
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. |
Медіа-мистецтво, або ж медіа-арт (лат. medium — середина, посередник, і англ. art — мистецтво; синоніми — комп'ютерне мистецтво, кібер-арт) — вид сучасного мистецтва, для створення і демонстрації якого використовують сучасні інформаційні та комунікаційні, тобто медіа-технології, зокрема, інтернет. Це цифрові, віртуальні, біо- та мультимедійні технології, комп'ютерна анімація, відеоігри, робототехніка, 3D-друк, інтернет та ін.
В залежності від обраного засобу, розрізняють такі види медіа-арту: комп'ютерна графіка , відео-арт, нет-арт, саунд-арт, медіа-перформанс, медіа-інсталяція, електрографія (термін, запропонований УАЕМ), цифровий друк (або, з англійської, діджитал принт), гібридне мистецтво (будь-які синтетичні образи комп'ютерного походження — візуальні, звукові й тактильні, що задіяні у створенні віртуальної реальності). Поява нових засобів комунікації збільшує кількість назв видів творчості, як от мейл-, смс-, мобайл-арт і т.і.
Медіа-мистецтво часто передбачає інтерактивність, тобто взаємодію художника та спостерігача, а також спостерігача та твору мистецтва. Як зазначають деякі теоретики, такі форми взаємодії, участі та трансформації розширюють межі медіа-арту і відносять його до одного з напрямів сучасного мистецтва.
Історія
Витоки медіа-мистецтва можна простежити за винаходами анімації кінця 19 століття, такими як зоотроп (1834), праксиноскоп (1877), а також зоораксископ Едварда Майбріджа (1879). Вплив на розвиток медіа-мистецтва був спричинений теоріями, що існують навколо гіпертексту, баз даних та мереж. Важливу роль у становленні медіа-мистецтва відіграли Веннівер Буш і Тед Нельсон, тоді як основні ідеї можна знайти в літературних творах Хорхе Луїс Борхеса, Італо Кальвіно та Хуліо Кортасара
У 1958 році Вольф Востоль стає першим художником, який використовує телевізор як частину свого твору. Його інсталяцію Black Room Cycle можна знайти в Берлінській галереї. Ця інсталяція використовує комп'ютерні коди для створення нескінченних потоків випадкових зображень, які ніхто не побачить.
Протягом 1960-х років розвиток технологій відеозйомки дозволив створити медіа-артексперименти Нама Джуна Пайка та Вольфа Востела у вигляді інсталяції 6 TV Dé-coll/age, що датується 1963 роком та розміщена у галереї Смоліна в Нью-Йорку. Розвиток комп'ютерної графіки наприкінці 1980-х років та інтерактивних технологій в 1990-х роках у поєднанні з розповсюдженням Інтернету посприяли появі різноманітних форм інтерактивного мистецтва Кена Фейнґолда, Лінна Хершмана Лісона, Девіда Рокебі, Кен Рінальдо, Перрі Хобермана; телематичного мистецтва Роя Аскотта, Майкла Біліцького; Інтернет-арту Вука Чосича, Джоді; віртуального мистецтва Джефрі Шоу, Мориса Бенаюна, Моніки Флейшманна, Вольфганга Штрауса та міської інсталяції Рафаеля Лозано-Хеммера. У Женеві Centre pour l'Image Contemporaine спільно з паризьким Центром Жоржа Помпіду та Музеєм Людвіга в Кельні створили перший інтернет-відеоархів творів медіа-мистецтва.
Розвиток біотехнології також дозволив таким художникам як Едуардо Кач почати вивчати ДНК та генетику під призмою медіа-мистецтва.
Засоби
У книзі New Media Art Марк Триб і Реена Джана назвали декілька засобів, якими користуються сучасні медіа-мистецтва, включно з комп'ютерним мистецтвом, співпрацею, ідентичністю, присвоєнням, відкритим джерелом, телеприсутністю, спостереженням, корпоративною пародією, а також інтервенцією та хактивізмом. У книзі Postdigitale Мауріціо Бологніні запропонував, щоб медіа-митці мали одну загальну ознаку, яка змогла б їх ідентифікувати в умовах постійних трансформацій та технологічного розвитку. Незважаючи на це, нове медіа-мистецтво не стає сукупністю однорідних практик, воно схоже на складне поле, що зближується з трьома основними елементами: 1) система мистецтва, 2) науково-промислові дослідження та 3) політико-культурний .
Нелінійність можна розглядати як важливу тему нової форми медіа-мистецтва художників, які розробляють інтерактивні, генеративні роботи, такі як Джефрі Шоу або Морис Бенаюн. Сьогодні мистецтво виходить з лінійної форми і дозволяє людям будувати свій власний зв'язок із твором. Нелінійне мистецтво, зазвичай, вимагає участі аудиторії або, принаймні, включення «відвідувача» в обговорення відображуваного, що, в свою чергу, змінює твір. Цей аспект залучення аудиторії, який для деяких художників став невід'ємною частиною, виник з твору Happenings Алана Карпова і став перманентним компонентом сучасного мистецтва.
Взаємозалежність та інтерактивність Інтернету, а також боротьба між корпоративними, урядовими та суспільними інтересами, які сьогодні породжуються Інтернетом, зачаровують і надихають творців сучасного медіа-мистецтва.
Багато медіа-артпроєктів також працюють з такими темами, як політика та соціальна свідомість, що стає підтримкою для громадського активізму саме через інтерактивність нових медіа. Медіа-мистецтво містить в собі «дослідження коду та інтерфейсу користувача, архівів, баз даних та мереж; виробництво за допомогою автоматизованого очищення, фільтрації, клонування та рекомбінаційної техніки; застосування користувацьких матеріалів (UGC) медіа-платформи, вузькосмугових цифрових сайтів на „безкоштовних“ вебсайтах, які вимагають авторських прав, та провокаційні вистави, які втягують аудиторію як учасників процесу».
Поява 3D-друку представила новий міст для медіа-мистецтва, що з'єднує віртуальний та фізичний світи. Розвиток цієї технології дозволив художникам змішувати цифровий аспект медіа-мистецтва з традиційною фізичною формою скульптури. Першовідкривачем у цій галузі став художник Джонті Хурвітс, який за допомогою цієї техніки створив анаморфозну скульптуру.
Довголіття
Оскільки технології, що використовуються для перенесення творів медіа-мистецтва, таких як плівка, стрічки, веббраузери, програмне забезпечення та операційні системи, стають застарілими, медіа-мистецтво стикається з серйозними проблемами, пов'язаними із завданням збереження творів. Сьогодні ведуться дослідження щодо варіативності збереження нових видів мистецтва, спрямовані на поліпшення документації нестабільної спадщини медіа-мистецтв.
Існують способи збереження,зокрема, переведення твору із застарілого середовища в сумісне нове середовище, засобів масової інформації, а також використання емуляторів для збереження роботи залежно від застарілого програмного забезпечення або операційної середовища.
Близько середини 90-х років зберігання творів у цифровому форматі перетворилось на проблему. Цифрове мистецтво (рухомі зображення, мультимедіа, інтерактивні програми та комп'ютерне мистецтво) мають інші властивості, ніж фізичні твори мистецтва (масляні картини та скульптури). На відміну від аналогових технологій, цифровий файл може бути скопійований в нове середовище без погіршення вмісту. Одна з проблем збереження цифрового мистецтва полягає в тому, що формати постійно змінюються. На горизонті — застаріле використання флеш-накопичувачів та портативних жорстких дисків, оскільки дані все частіше зберігаються в хмарному сховищі.
Медіа-мистецтво України
Українське медіа-мистецтво починало свій розвиток від фотографії й синтезу з іншими видами мистецтва. Наприкінці 60-х років харків'янин, тоді ще інженер, Борис Михайлов почав накладати зображення з двох плівок (серія "Вчорашній бутерброд"), які експонував під музику Pink Floyd. У 70-х роках кібернетик і фотограф Микола Недзельський, частково з комп'ютерною підтримкою, почав створювати «Відео-палімпсести» (1972), фільми з ускладненою колажністю (переважно світло-кольору, безпредметності й звуків), з додатковою слайд-проєкцією. Митець Юрій Зморович створив анімацію «Поліморфія», монохромну трансформацію ліній і форм (1975). Перші твори, виконані на комп'ютері за допомогою комп'ютерних програм та цифрової обробки фото, у 1989 році створив Володимир Харченко. Це візуальні композиції, які згодом він назвав метаграфіями (тобто серединою між фото і графікою), та саунд-арт концерт «Homo soveticus», який згодом транслювався в інтернет-мережі і став частиною мультимедійних композицій.
Вперше комп'ютерну анімацію створювали Дмитро Кавсан — «Голови, що розмовляють» (1992) та Ілля Ісупов — «Жага» (1998). Комп'ютерна графіка (растрова) охоплює як твори, повністю створені за допомогою програм, так і частково оброблені на комп'ютері зображення з інших цифрових носіїв (фото, відео, сканування, ксерокс тощо). До таких належать цифрові роботи художників різних поколінь: серії «Віртуальне малярство» Анатолія Федірко (1994) (мультипроєкція і цифровий друк), Володимира Мельниченка й Ади Рибачук «Крик птаха» (1999); Арсена Савадова «Колективне червоне» (1999), Олени Голуб «Сигнали неточного часу» (2003); Олега Тістола і Миколи Маценка «Матір міст» (2005); Антона Соломухи україно-французького художника, «Червоний Капелюшок відвідала Лувр» (2008); Алевтини Кахідзе «Необмежене» (2008) та ін.
Нові технології нерідко суміщають з традиційними, створюючи особливі мультимедійні твори. Так, 1993 році Київському планетарії здійснили мультимедійну інсталяцію «3/3» Гліб Вишеславський, Ганна Сидоренко й Сергій Якунін (енвайронмент, звук, слайдпроєкція), яка в темному триповерховому просторі всебічно охоплювала глядача й налаштовувала на осмислення буття та історії. Принцип мультимедійності був покладений в основу експозицій «Жорна часу» Віктора Сидоренка на 50-й Венеційській бієнале у 2003 році (живопис, фото, інсталяція, відео, звук) та «Парламент» Бориса Михайлова на 57 Венеційській бієнале у 2017 році (цифровий друк, інсталяція, звук).
Важливою частиною медіа-арту є відео (яке в деяких країнах розглядають окремо). Одним з найперших жанрів відео-арту вважають документацію швидкоплинних художніх подій та акцій. До таких належить зйомка просторових творів «Брама сонця» (1989) Гліба Вишеславського (філософічно-медитативне відео); «Мистецтво у космосі» (1993) Ігоря Подольчака та Ігора Дюріча (у невагомості космічної станції «Мир» злітала графіка художника, демонструючи розширення культурного простору людства. Відео вперше представляло Україну на Бієнале мистецтв у Сан-Паулу (Бразилія)); «Пожертва богу війни» (1995) Бориса й Вікторії Михайлових та Сергія Солонського (акція зі збирання сміття уздовж залізниці); «Скринька для трьох літер» (1995) Бориса Михайлова; «Банка супу» (2004) Сергія Браткова (соціально загострене відео).
Нове покоління у комп'ютерному мистецтві України представляє художник Степан Рябченко. Його доробок охоплює цифрове мистецтво, концептуальну архітектуру, скульптуру і світлові інсталяції. Насамперед, Рябченко відомий своїми монументальними роботами і відео-інсталяціями, в яких створює цифровий всесвіт зі своїми героями і міфологією, а також візуалізацією неіснуючих образів, як-от комп'ютерні віруси, електронні вітри, віртуальні квіти тощо.
Примітки
- . Архів оригіналу за 21 квітня 2021. Процитовано 29 травня 2020.
- . Contemporary Art and New Media: Toward a Hybrid Discourse? (амер.). 15 лютого 2011. Архів оригіналу за 7 серпня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Net, Media Art (30 жовтня 2018). . www.medienkunstnetz.de (англ.). Архів оригіналу за 23 вересня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Net, Media Art (30 жовтня 2018). . www.medienkunstnetz.de (англ.). Архів оригіналу за 30 березня 2012. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . sso.brown.edu (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . www.bolognini.org. Архів оригіналу за 18 січня 2011. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Catricalà, Valentino. (англ.). Архів оригіналу за 22 вересня 2019. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . www.palgrave.com (англ.). Архів оригіналу за 31 жовтня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . www.ercim.eu. Архів оригіналу за 5 грудня 2016. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . 16 січня 2005. Архів оригіналу за 16 січня 2005. Процитовано 30 жовтня 2018.
- (англ.). Архів оригіналу за 10 квітня 2019. Процитовано 30 жовтня 2018.
- Paul, Christiane (2008). (English) . Berkeley: University of California Press. ISBN . Архів оригіналу за 31 жовтня 2018. Процитовано 30 жовтня 2018.
- . officiel-online.com (рос.). Архів оригіналу за 11 червня 2020. Процитовано 27 червня 2020.
- . .ART (брит.). 23 червня 2020. Архів оригіналу за 28 червня 2020. Процитовано 27 червня 2020.
- . PRAGMATIKA.MEDIA (ru-RU) . 24 січня 2020. Архів оригіналу за 14 червня 2020. Процитовано 27 червня 2020.
- . ART Ukraine. Архів оригіналу за 24 лютого 2020. Процитовано 27 червня 2020.
Джерела
- Г. А. Вишеславський, О. Є. Голуб. Медіа-арт. //Енциклопедія Сучасної України // К.:І н-т енциклопед. дослідж. НАН України. 2018. — Т. 20. С.26-27, 331.
- Вишеславський Г., Сидор-Гібелинда О.. Медіа-арт. // Термінологія сучасного мистецтва//Paris-Kyiv, Terra Incognita, 2010, —ст.189-196. .
- Г. А. Вишеславський, О. Є. Голуб. Мистецтво кібернетичне. //Енциклопедія Сучасної України // К.:І н-т енциклопед. дослідж. НАН України. 2018. — Т. 20., ст 521.
Посилання
- [1] [ 21 квітня 2021 у Wayback Machine.] Медіа-арт. ЕСУ
- Г. А. Вишеславський, О. Є. Голуб. Мистецтво кібернетичне. ЕСУ
- Ліщинська О. Медіа–арт
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cya stattya potrebuye dodatkovih posilan na dzherela dlya polipshennya yiyi perevirnosti Bud laska dopomozhit udoskonaliti cyu stattyu dodavshi posilannya na nadijni avtoritetni dzherela Zvernitsya na za poyasnennyami ta dopomozhit vipraviti nedoliki Material bez dzherel mozhe buti piddano sumnivu ta vilucheno Cya stattya mistit pravopisni leksichni gramatichni stilistichni abo inshi movni pomilki yaki treba vipraviti Vi mozhete dopomogti vdoskonaliti cyu stattyu pogodivshi yiyi iz chinnimi movnimi standartami Media mistectvo abo zh media art lat medium seredina poserednik i angl art mistectvo sinonimi komp yuterne mistectvo kiber art vid suchasnogo mistectva dlya stvorennya i demonstraciyi yakogo vikoristovuyut suchasni informacijni ta komunikacijni tobto media tehnologiyi zokrema internet Ce cifrovi virtualni bio ta multimedijni tehnologiyi komp yuterna animaciya videoigri robototehnika 3D druk internet ta in Roboti ukrayinskogo hudozhnika Stepana Ryabchenko na 3 j Dunajskoyi biyenale v Danubiana Meulensteen Art Museum 2015 V zalezhnosti vid obranogo zasobu rozriznyayut taki vidi media artu komp yuterna grafika video art net art saund art media performans media instalyaciya elektrografiya termin zaproponovanij UAEM cifrovij druk abo z anglijskoyi didzhital print gibridne mistectvo bud yaki sintetichni obrazi komp yuternogo pohodzhennya vizualni zvukovi j taktilni sho zadiyani u stvorenni virtualnoyi realnosti Poyava novih zasobiv komunikaciyi zbilshuye kilkist nazv vidiv tvorchosti yak ot mejl sms mobajl art i t i Media mistectvo chasto peredbachaye interaktivnist tobto vzayemodiyu hudozhnika ta sposterigacha a takozh sposterigacha ta tvoru mistectva Yak zaznachayut deyaki teoretiki taki formi vzayemodiyi uchasti ta transformaciyi rozshiryuyut mezhi media artu i vidnosyat jogo do odnogo z napryamiv suchasnogo mistectva IstoriyaVitoki media mistectva mozhna prostezhiti za vinahodami animaciyi kincya 19 stolittya takimi yak zootrop 1834 praksinoskop 1877 a takozh zooraksiskop Edvarda Majbridzha 1879 Vpliv na rozvitok media mistectva buv sprichinenij teoriyami sho isnuyut navkolo gipertekstu baz danih ta merezh Vazhlivu rol u stanovlenni media mistectva vidigrali Venniver Bush i Ted Nelson todi yak osnovni ideyi mozhna znajti v literaturnih tvorah Horhe Luyis Borhesa Italo Kalvino ta Hulio Kortasara U 1958 roci Volf Vostol staye pershim hudozhnikom yakij vikoristovuye televizor yak chastinu svogo tvoru Jogo instalyaciyu Black Room Cycle mozhna znajti v Berlinskij galereyi Cya instalyaciya vikoristovuye komp yuterni kodi dlya stvorennya neskinchennih potokiv vipadkovih zobrazhen yaki nihto ne pobachit Protyagom 1960 h rokiv rozvitok tehnologij videozjomki dozvoliv stvoriti media arteksperimenti Nama Dzhuna Pajka ta Volfa Vostela u viglyadi instalyaciyi 6 TV De coll age sho datuyetsya 1963 rokom ta rozmishena u galereyi Smolina v Nyu Jorku Rozvitok komp yuternoyi grafiki naprikinci 1980 h rokiv ta interaktivnih tehnologij v 1990 h rokah u poyednanni z rozpovsyudzhennyam Internetu pospriyali poyavi riznomanitnih form interaktivnogo mistectva Kena Fejngolda Linna Hershmana Lisona Devida Rokebi Ken Rinaldo Perri Hobermana telematichnogo mistectva Roya Askotta Majkla Bilickogo Internet artu Vuka Chosicha Dzhodi virtualnogo mistectva Dzhefri Shou Morisa Benayuna Moniki Flejshmanna Volfganga Shtrausa ta miskoyi instalyaciyi Rafaelya Lozano Hemmera U Zhenevi Centre pour l Image Contemporaine spilno z parizkim Centrom Zhorzha Pompidu ta Muzeyem Lyudviga v Kelni stvorili pershij internet videoarhiv tvoriv media mistectva Rozvitok biotehnologiyi takozh dozvoliv takim hudozhnikam yak Eduardo Kach pochati vivchati DNK ta genetiku pid prizmoyu media mistectva Zasobi10 000 ruhomih mist Mark Li 2013 rik Nacionalnij muzej suchasnogo mistectva Seul Koreya U knizi New Media Art Mark Trib i Reena Dzhana nazvali dekilka zasobiv yakimi koristuyutsya suchasni media mistectva vklyuchno z komp yuternim mistectvom spivpraceyu identichnistyu prisvoyennyam vidkritim dzherelom teleprisutnistyu sposterezhennyam korporativnoyu parodiyeyu a takozh intervenciyeyu ta haktivizmom U knizi Postdigitale Mauricio Bolognini zaproponuvav shob media mitci mali odnu zagalnu oznaku yaka zmogla b yih identifikuvati v umovah postijnih transformacij ta tehnologichnogo rozvitku Nezvazhayuchi na ce nove media mistectvo ne staye sukupnistyu odnoridnih praktik vono shozhe na skladne pole sho zblizhuyetsya z troma osnovnimi elementami 1 sistema mistectva 2 naukovo promislovi doslidzhennya ta 3 politiko kulturnij Nelinijnist mozhna rozglyadati yak vazhlivu temu novoyi formi media mistectva hudozhnikiv yaki rozroblyayut interaktivni generativni roboti taki yak Dzhefri Shou abo Moris Benayun Sogodni mistectvo vihodit z linijnoyi formi i dozvolyaye lyudyam buduvati svij vlasnij zv yazok iz tvorom Nelinijne mistectvo zazvichaj vimagaye uchasti auditoriyi abo prinajmni vklyuchennya vidviduvacha v obgovorennya vidobrazhuvanogo sho v svoyu chergu zminyuye tvir Cej aspekt zaluchennya auditoriyi yakij dlya deyakih hudozhnikiv stav nevid yemnoyu chastinoyu vinik z tvoru Happenings Alana Karpova i stav permanentnim komponentom suchasnogo mistectva Vzayemozalezhnist ta interaktivnist Internetu a takozh borotba mizh korporativnimi uryadovimi ta suspilnimi interesami yaki sogodni porodzhuyutsya Internetom zacharovuyut i nadihayut tvorciv suchasnogo media mistectva Bagato media artproyektiv takozh pracyuyut z takimi temami yak politika ta socialna svidomist sho staye pidtrimkoyu dlya gromadskogo aktivizmu same cherez interaktivnist novih media Media mistectvo mistit v sobi doslidzhennya kodu ta interfejsu koristuvacha arhiviv baz danih ta merezh virobnictvo za dopomogoyu avtomatizovanogo ochishennya filtraciyi klonuvannya ta rekombinacijnoyi tehniki zastosuvannya koristuvackih materialiv UGC media platformi vuzkosmugovih cifrovih sajtiv na bezkoshtovnih vebsajtah yaki vimagayut avtorskih prav ta provokacijni vistavi yaki vtyaguyut auditoriyu yak uchasnikiv procesu Poyava 3D druku predstavila novij mist dlya media mistectva sho z yednuye virtualnij ta fizichnij sviti Rozvitok ciyeyi tehnologiyi dozvoliv hudozhnikam zmishuvati cifrovij aspekt media mistectva z tradicijnoyu fizichnoyu formoyu skulpturi Pershovidkrivachem u cij galuzi stav hudozhnik Dzhonti Hurvits yakij za dopomogoyu ciyeyi tehniki stvoriv anamorfoznu skulpturu DovgolittyaOskilki tehnologiyi sho vikoristovuyutsya dlya perenesennya tvoriv media mistectva takih yak plivka strichki vebbrauzeri programne zabezpechennya ta operacijni sistemi stayut zastarilimi media mistectvo stikayetsya z serjoznimi problemami pov yazanimi iz zavdannyam zberezhennya tvoriv Sogodni vedutsya doslidzhennya shodo variativnosti zberezhennya novih vidiv mistectva spryamovani na polipshennya dokumentaciyi nestabilnoyi spadshini media mistectv Isnuyut sposobi zberezhennya zokrema perevedennya tvoru iz zastarilogo seredovisha v sumisne nove seredovishe zasobiv masovoyi informaciyi a takozh vikoristannya emulyatoriv dlya zberezhennya roboti zalezhno vid zastarilogo programnogo zabezpechennya abo operacijnoyi seredovisha Blizko seredini 90 h rokiv zberigannya tvoriv u cifrovomu formati peretvorilos na problemu Cifrove mistectvo ruhomi zobrazhennya multimedia interaktivni programi ta komp yuterne mistectvo mayut inshi vlastivosti nizh fizichni tvori mistectva maslyani kartini ta skulpturi Na vidminu vid analogovih tehnologij cifrovij fajl mozhe buti skopijovanij v nove seredovishe bez pogirshennya vmistu Odna z problem zberezhennya cifrovogo mistectva polyagaye v tomu sho formati postijno zminyuyutsya Na gorizonti zastarile vikoristannya flesh nakopichuvachiv ta portativnih zhorstkih diskiv oskilki dani vse chastishe zberigayutsya v hmarnomu shovishi Media mistectvo UkrayiniCifrova metagrafiya V Harchenka Kiyiv 2005Olena Golub Shid derev yanogo soncya 5 fotomontazh 2010 Anton Solomuha Chervonij Kapelyushok vidvidala Luvr 2008 Ukrayinske media mistectvo pochinalo svij rozvitok vid fotografiyi j sintezu z inshimi vidami mistectva Naprikinci 60 h rokiv harkiv yanin todi she inzhener Boris Mihajlov pochav nakladati zobrazhennya z dvoh plivok seriya Vchorashnij buterbrod yaki eksponuvav pid muziku Pink Floyd U 70 h rokah kibernetik i fotograf Mikola Nedzelskij chastkovo z komp yuternoyu pidtrimkoyu pochav stvoryuvati Video palimpsesti 1972 filmi z uskladnenoyu kolazhnistyu perevazhno svitlo koloru bezpredmetnosti j zvukiv z dodatkovoyu slajd proyekciyeyu Mitec Yurij Zmorovich stvoriv animaciyu Polimorfiya monohromnu transformaciyu linij i form 1975 Pershi tvori vikonani na komp yuteri za dopomogoyu komp yuternih program ta cifrovoyi obrobki foto u 1989 roci stvoriv Volodimir Harchenko Ce vizualni kompoziciyi yaki zgodom vin nazvav metagrafiyami tobto seredinoyu mizh foto i grafikoyu ta saund art koncert Homo soveticus yakij zgodom translyuvavsya v internet merezhi i stav chastinoyu multimedijnih kompozicij Sergij Svyatchenko Dzerkalo do Dzerkala Prisvyachuyetsya Andriyu Tarkovskomu fotokolazh 2008 Stepan Ryabchenko Chernobyl Iz seriyi Komp yuterni virusi 2011 Vpershe komp yuternu animaciyu stvoryuvali Dmitro Kavsan Golovi sho rozmovlyayut 1992 ta Illya Isupov Zhaga 1998 Komp yuterna grafika rastrova ohoplyuye yak tvori povnistyu stvoreni za dopomogoyu program tak i chastkovo obrobleni na komp yuteri zobrazhennya z inshih cifrovih nosiyiv foto video skanuvannya kseroks tosho Do takih nalezhat cifrovi roboti hudozhnikiv riznih pokolin seriyi Virtualne malyarstvo Anatoliya Fedirko 1994 multiproyekciya i cifrovij druk Volodimira Melnichenka j Adi Ribachuk Krik ptaha 1999 Arsena Savadova Kolektivne chervone 1999 Oleni Golub Signali netochnogo chasu 2003 Olega Tistola i Mikoli Macenka Matir mist 2005 Antona Solomuhi ukrayino francuzkogo hudozhnika Chervonij Kapelyushok vidvidala Luvr 2008 Alevtini Kahidze Neobmezhene 2008 ta in Novi tehnologiyi neridko sumishayut z tradicijnimi stvoryuyuchi osoblivi multimedijni tvori Tak 1993 roci Kiyivskomu planetariyi zdijsnili multimedijnu instalyaciyu 3 3 Glib Visheslavskij Ganna Sidorenko j Sergij Yakunin envajronment zvuk slajdproyekciya yaka v temnomu tripoverhovomu prostori vsebichno ohoplyuvala glyadacha j nalashtovuvala na osmislennya buttya ta istoriyi Princip multimedijnosti buv pokladenij v osnovu ekspozicij Zhorna chasu Viktora Sidorenka na 50 j Venecijskij biyenale u 2003 roci zhivopis foto instalyaciya video zvuk ta Parlament Borisa Mihajlova na 57 Venecijskij biyenale u 2017 roci cifrovij druk instalyaciya zvuk Vazhlivoyu chastinoyu media artu ye video yake v deyakih krayinah rozglyadayut okremo Odnim z najpershih zhanriv video artu vvazhayut dokumentaciyu shvidkoplinnih hudozhnih podij ta akcij Do takih nalezhit zjomka prostorovih tvoriv Brama soncya 1989 Gliba Visheslavskogo filosofichno meditativne video Mistectvo u kosmosi 1993 Igorya Podolchaka ta Igora Dyuricha u nevagomosti kosmichnoyi stanciyi Mir zlitala grafika hudozhnika demonstruyuchi rozshirennya kulturnogo prostoru lyudstva Video vpershe predstavlyalo Ukrayinu na Biyenale mistectv u San Paulu Braziliya Pozhertva bogu vijni 1995 Borisa j Viktoriyi Mihajlovih ta Sergiya Solonskogo akciya zi zbirannya smittya uzdovzh zaliznici Skrinka dlya troh liter 1995 Borisa Mihajlova Banka supu 2004 Sergiya Bratkova socialno zagostrene video Nove pokolinnya u komp yuternomu mistectvi Ukrayini predstavlyaye hudozhnik Stepan Ryabchenko Jogo dorobok ohoplyuye cifrove mistectvo konceptualnu arhitekturu skulpturu i svitlovi instalyaciyi Nasampered Ryabchenko vidomij svoyimi monumentalnimi robotami i video instalyaciyami v yakih stvoryuye cifrovij vsesvit zi svoyimi geroyami i mifologiyeyu a takozh vizualizaciyeyu neisnuyuchih obraziv yak ot komp yuterni virusi elektronni vitri virtualni kviti tosho Primitki Arhiv originalu za 21 kvitnya 2021 Procitovano 29 travnya 2020 Contemporary Art and New Media Toward a Hybrid Discourse amer 15 lyutogo 2011 Arhiv originalu za 7 serpnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Net Media Art 30 zhovtnya 2018 www medienkunstnetz de angl Arhiv originalu za 23 veresnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Net Media Art 30 zhovtnya 2018 www medienkunstnetz de angl Arhiv originalu za 30 bereznya 2012 Procitovano 30 zhovtnya 2018 sso brown edu angl Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 www bolognini org Arhiv originalu za 18 sichnya 2011 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Catricala Valentino angl Arhiv originalu za 22 veresnya 2019 Procitovano 30 zhovtnya 2018 www palgrave com angl Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 www ercim eu Arhiv originalu za 5 grudnya 2016 Procitovano 30 zhovtnya 2018 16 sichnya 2005 Arhiv originalu za 16 sichnya 2005 Procitovano 30 zhovtnya 2018 angl Arhiv originalu za 10 kvitnya 2019 Procitovano 30 zhovtnya 2018 Paul Christiane 2008 English Berkeley University of California Press ISBN 9780520243972 Arhiv originalu za 31 zhovtnya 2018 Procitovano 30 zhovtnya 2018 officiel online com ros Arhiv originalu za 11 chervnya 2020 Procitovano 27 chervnya 2020 ART brit 23 chervnya 2020 Arhiv originalu za 28 chervnya 2020 Procitovano 27 chervnya 2020 PRAGMATIKA MEDIA ru RU 24 sichnya 2020 Arhiv originalu za 14 chervnya 2020 Procitovano 27 chervnya 2020 ART Ukraine Arhiv originalu za 24 lyutogo 2020 Procitovano 27 chervnya 2020 DzherelaG A Visheslavskij O Ye Golub Media art Enciklopediya Suchasnoyi Ukrayini K I n t encikloped doslidzh NAN Ukrayini 2018 T 20 S 26 27 331 Visheslavskij G Sidor Gibelinda O Media art Terminologiya suchasnogo mistectva Paris Kyiv Terra Incognita 2010 st 189 196 ISBN 978 966 96839 2 2 G A Visheslavskij O Ye Golub Mistectvo kibernetichne Enciklopediya Suchasnoyi Ukrayini K I n t encikloped doslidzh NAN Ukrayini 2018 T 20 st 521 Posilannya 1 21 kvitnya 2021 u Wayback Machine Media art ESU G A Visheslavskij O Ye Golub Mistectvo kibernetichne ESU Lishinska O Media art