Adrift — пригодницька відеогра, розроблена Three One Zero і видана 505 Games. Вона була випущена для Microsoft Windows у березні та PlayStation 4 у липні 2016 року. Сюжетна історія, що відбувається у 2037 році, оповідає про астронавтку, яка пересувається через уламки орбітальної станції, не пам'ятаючи, що саме спричинило руйнівний інцидент. Гра має управління від першої особи через яке гравець контролює головну героїню Алекс Ошиму. Протягом проходження гравець вирішує головоломки і знаходить підказки, які об'єднують події інциденту, а також намагається відремонтувати евакуаційний апарат, щоби повернутися на Землю.
Adrift | |
---|---|
Розробник | Three One Zero |
Видавець | 505 Games |
Жанр(и) | Пригода |
Платформа | Microsoft Windows PlayStation 4 |
Дата випуску | 28 березня 2016
|
Режим гри | Однокористувацька гра |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: 12 — PEGI 12 USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Продюсер | Маттео Марсала |
Режисер(и) |
|
Сценарист(и) | Адам Орт |
Ігродизайнер(и) |
|
Композитор(и) | Адам Орт |
Технічні деталі | |
Рушій | (Unreal Engine 4) |
Носій | Ц-магазини |
Adrift у Вікісховищі |
Розробка проєкту почалася у 2013 році після того, як креативний директор Адам Орт пішов з Microsoft. Команда розробників позиціювала гру як «досвід від першої особи», цілеспрямовано уникаючи елементів насильства. Орт порівняв Adrift з переворотом у своєму житті після його неоднозначних коментарів щодо керування цифровими правами в Xbox One. Гра використовує рушій (Unreal Engine 4) і має підтримку віртуальної реальності. Вона є єдиним проєктом Three One Zero, адже студія була закрита у 2017 році.
Adrift отримала змішані відгуки. Критики похвалили графіку та атмосферу, але визнали гру одноманітною, розкритикувавши ігровий процес та інтерфейс.
Ігровий процес
Adrift є пригодницькою відеогрою від першої особи. Гравець контролює астронавтку Алекс Ошиму, пересуваючись у невагомості через уламки орбітальної станції «Північна зірка IV», які можна вільно досліджувати. Гравець не має можливості рушити занадто далеко через обмежений рівень кисню, за яким треба стежити, щоби уникнути задухи. При нестачі кисню оточення стає чорно-білим та нечітким; гравець має знаходити кисневі балони, щоби залишитися живим. Кисень може бути використаний як засіб для прискорення руху. У міру виконання завдань з'являється можливість полагодити пошкоджений скафандр, покращуючи його загальний рівень, швидкість прискорення й руху.
Гравець переміщається чотирма ділянками, вирішуючи процедурно згенеровані головоломки, і може знаходити матеріали, як-от електроні листи та аудіозаписи, які розширюють інформацію стосовно інциденту. Також гравець знаходить різні речі від загиблих членів екіпажу та може вирішити, чи брати їх із собою. Головною метою гравця є виживання та успішне повернення на Землю.
Гра має кілька закінчень, а рішення гравця впливають на розв'язку. На додаток до звичайного однокористувацького режиму, гра має тренувальний і вільний режим, у якому рівень кисню є необмеженим.
Розробка
Передумови та концепція
Adrift була розроблена студією Three One Zero. Концепція проєкту виникла як результат подій, що відбулися з одним із керівників розробки Адамом Ортом у 2013 році. Після того, як компанія Microsoft анонсувала Xbox One, серед ігрової спільноти виникла неоднозначна реакція через технологію керування цифровими правами, відповідно до якої користувачі мали залишатися онлайн, щоби використовувати консоль. Орт, який на той час обіймав посаду креативного директора в Microsoft, заявив, що невдоволеним особам треба «змиритися з цим», що спричинило багато скарг і призвело до його відставки. Орт зазначив, що гра є метафорою, порівнюючи її з подіями свого життя; персонаж Adrift, як і сам Орт, опинилися в епіцентрі катастрофи та мають «виконати важку роботу, щоби зібрати все воєдино». Він сказав, що гра розповідає про «дії, наслідки та спокуту». Орт написав сценарій, не думаючи про науково-фантастичні або надприродні елементи, заявивши, що «хотів створити історії та персонажів, які знайдуть відгук у людей, тому що вони не є типовими історіями з відеоігор».
Після звільнення з Microsoft Орт звернувся до свого колишнього колеги Омара Азіза з ідеєю створення нової студії. Хоча Азіз спочатку вагався, він погодився коли Орт розповів йому про Adrift, після чого вони заснували студію Three One Zero.
Виробничій процес
Розробка Adrift почалася восени 2013 року. Перший прототип гри, створений трьома особами, використовував рушій Unity, тоді як остаточна версія була перебудована на (Unreal Engine 4). Після розробки прототипа Орт звернувся до деяких колишніх колег та запропонував їм місця в студії. Їх зацікавив проєкт через його «унікальну природу», яка відрізнялася від шутерів від першої особи; продюсер Маттео Марсала сказав: «Я дуже втомився від шутерів від першої особи поки працював над ними багато років». Ще на етапі створення концепції розробники вирішили, що гра підтримуватиме шолом віртуальної реальності Oculus Rift; пізніше вона також отримала підтримку [en] та Valve Index. Розробники позиціювали гру як «досвід від першої особи» (англ. first-person experience), цілеспрямовано уникаючи елементів насильства. Зрештою, розробка Adrift тривала приблизно 13 місяців, тоді як основна команда складалася із шести розробників. Протягом розробки команда наймала різних підрядників для виконання певних завдань, як-от робота з анімацією.
Студія зазначила, що дизайн гри був найбільшою зміною, яка сталася під час розробки. Орт порівняв художній стиль Adrift із мінімалізмом фільму «Космічна одіссея 2001 року» (1968). Орт також визнав порівняння між грою та фільмом «Гравітація», заявивши, що концепцію гри було завершено до виходу картини; після її перегляду, Орт відчув упевненість, що обидва проєкти «дуже різні». За словами розробників, масштаб гри можна порівняти з «Гравітацією», а занурення в навколишній світ схоже на серію Half-Life, тоді як її подання та історія схожі на гру Journey (2012). Орт також сказав, що багато в чому був натхненний грою [en] (2013). Логотип гри був створений графічним дизайнером Корі Шмітцем. Серед художників, які працювали над Adrift, були Хогарт де ла Плант, Дейв Фламбуріс, Оскар Кафаро та Чед Кінг. Музика у грі переважно була написана Ортом, а гітарист [en] з рок-гурту Weezer виконав кілька класичних фортепіанних композицій. Навколишні звуки гри були записані Елом Нельсоном із [en].
Випуск
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Трейлер на YouTube | |
Ігровий процес на YouTube |
Перший показ ігрового процесу відбувся на церемонії The Game Awards у грудні 2014 року. На виставці E3 у червні 2015 року було показано трейлер, витік якого стався за кілька днів до початку події. 12 червня розробники оголосили про партнерство з [en], імпринтом видавництва Image Comics, для створення серії коміксів за мотивами гри; того ж дня вийшов перший номер. Adrift була випущена 28 березня 2016 року для Microsoft Windows, а 15 липня — для PlayStation 4. Випуск було перенесено з вересня 2015 року, щоби дата збіглася з випуском Oculus Rift. Хоча версія для Xbox One також планувалася, її було скасовано.
Сприйняття
Оцінки й відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | (ПК) 64/100 (PS4) 56/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
60/100 | |
Game Informer | 8/10 |
GameSpot | 5/10 |
IGN | 7/10 |
PC Gamer (США) | 63/100 |
Adrift отримала «змішані або середні» відгуки за даними агрегатора рецензій Metacritic.
Джефф Корк з Game Informer написав, що гра «перемежується з відчайдушним дослідженням [і] пропонує протверезний аналіз відповідальності», схвально оцінивши версію для віртуальної реальності. Ден Степлтон з IGN похвалив атмосферу гри, яка «блокує решту світу, створюючи почуття ізоляції», проте розкритикував сюжет, назвавши його «невиразним», і визнав місії одноманітними. Він також висловив думку, що розробники не використали віртуальну реальність належним чином. Крістофер Лівінгстон з PC Gamer схвально оцінив дизайн та озвучення, але також вирішив, що місії є одноманітними й розкритикував ігровий процес, написавши, що «майже постійний пошук кисню» негативно позначається на враженнях від гри та додав, що, хоча віртуальна реальність сприяє «зануренню і хвилюванню», вона «нічого не робить для подолання [недоліків]».
Джастін Макелрой з Polygon навпаки похвалив систему контролю кисню, написавши, що, разом із дизайном оточення, це «створило одну з найбільш захопливих ігор, яку я можу пригадати». Він висловив думку, що Adrift «могла б [поставити] нову високу планку для сюжетних ігор», проте цьому завадили «занадто відволікаючі» ігрові механіки. Майк Магарді з GameSpot похвалив «емоційну» сюжетну історію та персонажів, але розкритикував інтерфейс та ігровий процес, написавши, що його механіки «конфліктують одна з одною найрізноманітнішими способами» й назвав гру «посередньою». Бон Ван з PopMatters позитивно відгукнувся про управління, описавши його як «дуже приємне», але був розчарований тим, «наскільки сильна концепція гри в порівнянні із самою грою», назвавши її одноманітною й не захопливою. Нік Вансерський з The A.V. Club описав гру як «гарний, задумливий досвід», разом із цим розкритикувавши «втомливі» завдання та ігровий дизайн, назвавши його «черствим [і] несумісним». Він підсумував: «[Adrift] зміщує акцент із дивовижного, медитативного [враження] до повторення, яке розтягується рівно настільки, щоби виснажити в іншому унікальне творіння».
Примітки
- Коментарі
- Стилізовано як ADR1FT
- Джерела
- Livingston, Christopher (1 квітня 2016). Adr1ft Review. PC Gamer. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Wang, Boen (6 квітня 2016). On the Fatal Inertia in 'ADR1FT'. PopMatters. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Totilo, Stephen (10 лютого 2014). Adam Orth Is Turning His Personal Disaster Into A Beautiful Game. Kotaku. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Roberts, Samuel (12 березня 2015). Hands-on with Adr1ft, a beautiful space survival sim. PC Gamer. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- McElroy, Justin (31 березня 2016). Adrift Review. Polygon. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Orth, Adam (13 липня 2016). Everything you need to know about ADR1FT, out tomorrow on PS4. PlayStation Blog. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Video games' future is vast. USA Today. 11 червня 2014. оригіналу за 15 грудня 2014. Процитовано 27 листопада 2021.
- Arun, Rath (21 червня 2014). On Display At Video Game Showcase: A Struggle For Diversity. NRP. Архів оригіналу за 13 червня 2015. Процитовано 27 листопада 2021.
- McWhertor, Michael (6 листопада 2013). Ex-Microsoft creative director Adam Orth on dealing with internet hate and toxicity. Polygon. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Crecente, Brian (20 лютого 2014). Breathing lessons: How Adam Orth turned social disaster into triumph. Polygon. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Matulef, Jeffrey (4 квітня 2014). Adam "#dealwithit" Orth's space survival sim Adr1ft picked up by 505 Games. Eurogamer. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Takahashi, Dean (10 червня 2015). How Adam Orth turned a career disaster into a moment of inspiration with Adr1ft. VentureBeat. Архів оригіналу за 13 червня 2015. Процитовано 27 листопада 2021.
- Three One Zero [@ThreeOneZero_] (28 жовтня 2013). Game development has begun (Твіт). Процитовано 27 листопада 2021 — через Твіттер.
- Orth, Adam (12 липня 2014). . Three One Zero. Архів оригіналу за 24 липня 2014. Процитовано 27 листопада 2021.
- Crecente, Brian (28 листопада 2014). How first-person shooter fatigue led to the serene beauty of Adrift. Polygon. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Seppala, Tim (31 березня 2016). Orbital survival simulator 'Adr1ft' floats to Vive in May. Engadget. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- McCaffrey, Ryan (11 березня 2015). Adr1ft Creator on Gravity Comparisons, #DealWithIt Fiasco. IGN. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Giardina, Carolyn (11 червня 2014). E3: Is Virtual Reality The Next Revolution In Entertainment?. The Hollywood Reporter. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Valdes, Giancarlo (22 червня 2014). To infinity and beyond: VR games embrace space travel and innovation at E3 2014. VentureBeat. Архів оригіналу за 13 червня 2015. Процитовано 27 листопада 2021.
- Orth, Adam (29 жовтня 2014). . Three One Zero. Архів оригіналу за 2 грудня 2014. Процитовано 27 листопада 2021.
- Orth, Adam (19 червня 2014). . Three One Zero. Архів оригіналу за 22 липня 2014. Процитовано 27 листопада 2021.
- Gedevanishvili, Dimitri (18 червня 2014). Adam Orth's Adr1ft Gets New Art Team. Game Informer. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Hatfield, Daemon; Altano, Brian (7 березня 2015). 9 Things We Learned About Adr1ft. IGN. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Orth, Adam (4 серпня 2014). . Three One Zero. Архів оригіналу за 19 вересня 2014. Процитовано 27 листопада 2021.
- Skipper, Ben (6 грудня 2014). Adr1ft: first person space-set exploration game debuts at The Game Awards. International Business Times. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Matulef, Jeffrey (10 червня 2015). Space survival sim Adr1ft lands in September on PC, PS4 and Xbox One. Eurogamer. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Orth, Adam (12 червня 2015). . Three One Zero. Архів оригіналу за 12 червня 2015. Процитовано 27 листопада 2021.
- Hussain, Tamoor (19 лютого 2016). Immersive Space Survival Game Adrift Gets Release Date for PC, Oculus Rift. GameSpot. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Hossam, Mostafa (24 вересня 2015). ADR1FT Delayed Till Next Year; Now an Oculus Rift Launch Title. Dual Shockers. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Lawardorn, Damien (21 листопада 2016). ADR1FT No Longer Coming to Xbox One. The Escapist. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Adrift. Edge. № 293. Future Publishing. червень 2016. с. с. 204.
{{}}
:|page=
має зайвий текст () - Jeff, Cork (28 березня 2016). . Game Informer. Архів оригіналу за 30 березня 2016. Процитовано 27 листопада 2021.
- Mahardy, Mike (29 березня 2016). Adr1ft Review. GameSpot. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Stapleton, Dan (28 березня 2016). Adr1ft VR Review. IGN. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- ADR1FT for PC Reviews. Metacritic. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- ADR1FT for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
- Wanserski, Nick (7 квітня 2016). Adr1ft trembles on the line between poetry and tedium. The A.V. Club. оригіналу за 27 листопада 2021. Процитовано 27 листопада 2021.
Посилання
- Adrift на сайті MobyGames
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Adrift prigodnicka videogra rozroblena Three One Zero i vidana 505 Games Vona bula vipushena dlya Microsoft Windows u berezni ta PlayStation 4 u lipni 2016 roku Syuzhetna istoriya sho vidbuvayetsya u 2037 roci opovidaye pro astronavtku yaka peresuvayetsya cherez ulamki orbitalnoyi stanciyi ne pam yatayuchi sho same sprichinilo rujnivnij incident Gra maye upravlinnya vid pershoyi osobi cherez yake gravec kontrolyuye golovnu geroyinyu Aleks Oshimu Protyagom prohodzhennya gravec virishuye golovolomki i znahodit pidkazki yaki ob yednuyut podiyi incidentu a takozh namagayetsya vidremontuvati evakuacijnij aparat shobi povernutisya na Zemlyu AdriftRozrobnikThree One ZeroVidavec505 GamesZhanr i PrigodaPlatforma Microsoft Windows PlayStation 4Data vipusku28 bereznya 2016 Windows28 bereznya 2016PlayStation 415 lipnya 2016Rezhim gri Odnokoristuvacka graVik obmezhennyaESRB T Teens PEGI 12 PEGI 12 USK 12 USK 12TvorciProdyuserMatteo MarsalaRezhiser i Adam OrtOmar AzizScenarist i Adam OrtIgrodizajner i Tom GerberSem BassKompozitor i Adam OrtTehnichni detaliRushijUnreal Engine 4NosijC magazini Adrift u Vikishovishi Rozrobka proyektu pochalasya u 2013 roci pislya togo yak kreativnij direktor Adam Ort pishov z Microsoft Komanda rozrobnikiv poziciyuvala gru yak dosvid vid pershoyi osobi cilespryamovano unikayuchi elementiv nasilstva Ort porivnyav Adrift z perevorotom u svoyemu zhitti pislya jogo neodnoznachnih komentariv shodo keruvannya cifrovimi pravami v Xbox One Gra vikoristovuye rushij Unreal Engine 4 i maye pidtrimku virtualnoyi realnosti Vona ye yedinim proyektom Three One Zero adzhe studiya bula zakrita u 2017 roci Adrift otrimala zmishani vidguki Kritiki pohvalili grafiku ta atmosferu ale viznali gru odnomanitnoyu rozkritikuvavshi igrovij proces ta interfejs Igrovij procesGravec peremishayetsya navkolo zrujnovanoyi orbitalnoyi stanciyi u nevagomosti pidtrimuyuchi dostatnij riven kisnyu zbirayuchi kisnevi baloni Adrift ye prigodnickoyu videogroyu vid pershoyi osobi Gravec kontrolyuye astronavtku Aleks Oshimu peresuvayuchis u nevagomosti cherez ulamki orbitalnoyi stanciyi Pivnichna zirka IV yaki mozhna vilno doslidzhuvati Gravec ne maye mozhlivosti rushiti zanadto daleko cherez obmezhenij riven kisnyu za yakim treba stezhiti shobi uniknuti zaduhi Pri nestachi kisnyu otochennya staye chorno bilim ta nechitkim gravec maye znahoditi kisnevi baloni shobi zalishitisya zhivim Kisen mozhe buti vikoristanij yak zasib dlya priskorennya ruhu U miru vikonannya zavdan z yavlyayetsya mozhlivist polagoditi poshkodzhenij skafandr pokrashuyuchi jogo zagalnij riven shvidkist priskorennya j ruhu Gravec peremishayetsya chotirma dilyankami virishuyuchi procedurno zgenerovani golovolomki i mozhe znahoditi materiali yak ot elektroni listi ta audiozapisi yaki rozshiryuyut informaciyu stosovno incidentu Takozh gravec znahodit rizni rechi vid zagiblih chleniv ekipazhu ta mozhe virishiti chi brati yih iz soboyu Golovnoyu metoyu gravcya ye vizhivannya ta uspishne povernennya na Zemlyu Gra maye kilka zakinchen a rishennya gravcya vplivayut na rozv yazku Na dodatok do zvichajnogo odnokoristuvackogo rezhimu gra maye trenuvalnij i vilnij rezhim u yakomu riven kisnyu ye neobmezhenim RozrobkaPeredumovi ta koncepciya Osnovna komanda rozrobnikiv Adrift Zverhu vniz Adam Ort Sem Bass Matteo Marsala Dzhejson Barahas Tom Gerber ta Omar Aziz Adrift bula rozroblena studiyeyu Three One Zero Koncepciya proyektu vinikla yak rezultat podij sho vidbulisya z odnim iz kerivnikiv rozrobki Adamom Ortom u 2013 roci Pislya togo yak kompaniya Microsoft anonsuvala Xbox One sered igrovoyi spilnoti vinikla neodnoznachna reakciya cherez tehnologiyu keruvannya cifrovimi pravami vidpovidno do yakoyi koristuvachi mali zalishatisya onlajn shobi vikoristovuvati konsol Ort yakij na toj chas obijmav posadu kreativnogo direktora v Microsoft zayaviv sho nevdovolenim osobam treba zmiritisya z cim sho sprichinilo bagato skarg i prizvelo do jogo vidstavki Ort zaznachiv sho gra ye metaforoyu porivnyuyuchi yiyi z podiyami svogo zhittya personazh Adrift yak i sam Ort opinilisya v epicentri katastrofi ta mayut vikonati vazhku robotu shobi zibrati vse voyedino Vin skazav sho gra rozpovidaye pro diyi naslidki ta spokutu Ort napisav scenarij ne dumayuchi pro naukovo fantastichni abo nadprirodni elementi zayavivshi sho hotiv stvoriti istoriyi ta personazhiv yaki znajdut vidguk u lyudej tomu sho voni ne ye tipovimi istoriyami z videoigor Pislya zvilnennya z Microsoft Ort zvernuvsya do svogo kolishnogo kolegi Omara Aziza z ideyeyu stvorennya novoyi studiyi Hocha Aziz spochatku vagavsya vin pogodivsya koli Ort rozpoviv jomu pro Adrift pislya chogo voni zasnuvali studiyu Three One Zero Virobnichij proces Rozrobka Adrift pochalasya voseni 2013 roku Pershij prototip gri stvorenij troma osobami vikoristovuvav rushij Unity todi yak ostatochna versiya bula perebudovana na Unreal Engine 4 Pislya rozrobki prototipa Ort zvernuvsya do deyakih kolishnih koleg ta zaproponuvav yim miscya v studiyi Yih zacikaviv proyekt cherez jogo unikalnu prirodu yaka vidriznyalasya vid shuteriv vid pershoyi osobi prodyuser Matteo Marsala skazav Ya duzhe vtomivsya vid shuteriv vid pershoyi osobi poki pracyuvav nad nimi bagato rokiv She na etapi stvorennya koncepciyi rozrobniki virishili sho gra pidtrimuvatime sholom virtualnoyi realnosti Oculus Rift piznishe vona takozh otrimala pidtrimku en ta Valve Index Rozrobniki poziciyuvali gru yak dosvid vid pershoyi osobi angl first person experience cilespryamovano unikayuchi elementiv nasilstva Zreshtoyu rozrobka Adrift trivala priblizno 13 misyaciv todi yak osnovna komanda skladalasya iz shesti rozrobnikiv Protyagom rozrobki komanda najmala riznih pidryadnikiv dlya vikonannya pevnih zavdan yak ot robota z animaciyeyu Studiya zaznachila sho dizajn gri buv najbilshoyu zminoyu yaka stalasya pid chas rozrobki Ort porivnyav hudozhnij stil Adrift iz minimalizmom filmu Kosmichna odisseya 2001 roku 1968 Ort takozh viznav porivnyannya mizh groyu ta filmom Gravitaciya zayavivshi sho koncepciyu gri bulo zaversheno do vihodu kartini pislya yiyi pereglyadu Ort vidchuv upevnenist sho obidva proyekti duzhe rizni Za slovami rozrobnikiv masshtab gri mozhna porivnyati z Gravitaciyeyu a zanurennya v navkolishnij svit shozhe na seriyu Half Life todi yak yiyi podannya ta istoriya shozhi na gru Journey 2012 Ort takozh skazav sho bagato v chomu buv nathnennij groyu en 2013 Logotip gri buv stvorenij grafichnim dizajnerom Kori Shmitcem Sered hudozhnikiv yaki pracyuvali nad Adrift buli Hogart de la Plant Dejv Flamburis Oskar Kafaro ta Ched King Muzika u gri perevazhno bula napisana Ortom a gitarist en z rok gurtu Weezer vikonav kilka klasichnih fortepiannih kompozicij Navkolishni zvuki gri buli zapisani Elom Nelsonom iz en VipuskZovnishni videofajliTrejler na YouTubeIgrovij proces na YouTube Pershij pokaz igrovogo procesu vidbuvsya na ceremoniyi The Game Awards u grudni 2014 roku Na vistavci E3 u chervni 2015 roku bulo pokazano trejler vitik yakogo stavsya za kilka dniv do pochatku podiyi 12 chervnya rozrobniki ogolosili pro partnerstvo z en imprintom vidavnictva Image Comics dlya stvorennya seriyi komiksiv za motivami gri togo zh dnya vijshov pershij nomer Adrift bula vipushena 28 bereznya 2016 roku dlya Microsoft Windows a 15 lipnya dlya PlayStation 4 Vipusk bulo pereneseno z veresnya 2015 roku shobi data zbiglasya z vipuskom Oculus Rift Hocha versiya dlya Xbox One takozh planuvalasya yiyi bulo skasovano SprijnyattyaOcinki j vidguki OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic PK 64 100 PS4 56 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka60 100Game Informer8 10GameSpot5 10IGN7 10PC Gamer SShA 63 100 Adrift otrimala zmishani abo seredni vidguki za danimi agregatora recenzij Metacritic Dzheff Kork z Game Informer napisav sho gra peremezhuyetsya z vidchajdushnim doslidzhennyam i proponuye protvereznij analiz vidpovidalnosti shvalno ocinivshi versiyu dlya virtualnoyi realnosti Den Steplton z IGN pohvaliv atmosferu gri yaka blokuye reshtu svitu stvoryuyuchi pochuttya izolyaciyi prote rozkritikuvav syuzhet nazvavshi jogo neviraznim i viznav misiyi odnomanitnimi Vin takozh visloviv dumku sho rozrobniki ne vikoristali virtualnu realnist nalezhnim chinom Kristofer Livingston z PC Gamer shvalno ociniv dizajn ta ozvuchennya ale takozh virishiv sho misiyi ye odnomanitnimi j rozkritikuvav igrovij proces napisavshi sho majzhe postijnij poshuk kisnyu negativno poznachayetsya na vrazhennyah vid gri ta dodav sho hocha virtualna realnist spriyaye zanurennyu i hvilyuvannyu vona nichogo ne robit dlya podolannya nedolikiv Dzhastin Makelroj z Polygon navpaki pohvaliv sistemu kontrolyu kisnyu napisavshi sho razom iz dizajnom otochennya ce stvorilo odnu z najbilsh zahoplivih igor yaku ya mozhu prigadati Vin visloviv dumku sho Adrift mogla b postaviti novu visoku planku dlya syuzhetnih igor prote comu zavadili zanadto vidvolikayuchi igrovi mehaniki Majk Magardi z GameSpot pohvaliv emocijnu syuzhetnu istoriyu ta personazhiv ale rozkritikuvav interfejs ta igrovij proces napisavshi sho jogo mehaniki konfliktuyut odna z odnoyu najriznomanitnishimi sposobami j nazvav gru poserednoyu Bon Van z PopMatters pozitivno vidguknuvsya pro upravlinnya opisavshi jogo yak duzhe priyemne ale buv rozcharovanij tim naskilki silna koncepciya gri v porivnyanni iz samoyu groyu nazvavshi yiyi odnomanitnoyu j ne zahoplivoyu Nik Vanserskij z The A V Club opisav gru yak garnij zadumlivij dosvid razom iz cim rozkritikuvavshi vtomlivi zavdannya ta igrovij dizajn nazvavshi jogo cherstvim i nesumisnim Vin pidsumuvav Adrift zmishuye akcent iz divovizhnogo meditativnogo vrazhennya do povtorennya yake roztyaguyetsya rivno nastilki shobi visnazhiti v inshomu unikalne tvorinnya PrimitkiKomentariStilizovano yak ADR1FT DzherelaLivingston Christopher 1 kvitnya 2016 Adr1ft Review PC Gamer originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Wang Boen 6 kvitnya 2016 On the Fatal Inertia in ADR1FT PopMatters originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Totilo Stephen 10 lyutogo 2014 Adam Orth Is Turning His Personal Disaster Into A Beautiful Game Kotaku originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Roberts Samuel 12 bereznya 2015 Hands on with Adr1ft a beautiful space survival sim PC Gamer originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 McElroy Justin 31 bereznya 2016 Adrift Review Polygon originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 13 lipnya 2016 Everything you need to know about ADR1FT out tomorrow on PS4 PlayStation Blog originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Video games future is vast USA Today 11 chervnya 2014 originalu za 15 grudnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Arun Rath 21 chervnya 2014 On Display At Video Game Showcase A Struggle For Diversity NRP Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 McWhertor Michael 6 listopada 2013 Ex Microsoft creative director Adam Orth on dealing with internet hate and toxicity Polygon originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Crecente Brian 20 lyutogo 2014 Breathing lessons How Adam Orth turned social disaster into triumph Polygon originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Matulef Jeffrey 4 kvitnya 2014 Adam dealwithit Orth s space survival sim Adr1ft picked up by 505 Games Eurogamer originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Takahashi Dean 10 chervnya 2015 How Adam Orth turned a career disaster into a moment of inspiration with Adr1ft VentureBeat Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Three One Zero ThreeOneZero 28 zhovtnya 2013 Game development has begun Tvit Procitovano 27 listopada 2021 cherez Tvitter Orth Adam 12 lipnya 2014 Three One Zero Arhiv originalu za 24 lipnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Crecente Brian 28 listopada 2014 How first person shooter fatigue led to the serene beauty of Adrift Polygon originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Seppala Tim 31 bereznya 2016 Orbital survival simulator Adr1ft floats to Vive in May Engadget originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 McCaffrey Ryan 11 bereznya 2015 Adr1ft Creator on Gravity Comparisons DealWithIt Fiasco IGN originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Giardina Carolyn 11 chervnya 2014 E3 Is Virtual Reality The Next Revolution In Entertainment The Hollywood Reporter originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Valdes Giancarlo 22 chervnya 2014 To infinity and beyond VR games embrace space travel and innovation at E3 2014 VentureBeat Arhiv originalu za 13 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 29 zhovtnya 2014 Three One Zero Arhiv originalu za 2 grudnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 19 chervnya 2014 Three One Zero Arhiv originalu za 22 lipnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Gedevanishvili Dimitri 18 chervnya 2014 Adam Orth s Adr1ft Gets New Art Team Game Informer originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Hatfield Daemon Altano Brian 7 bereznya 2015 9 Things We Learned About Adr1ft IGN originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 4 serpnya 2014 Three One Zero Arhiv originalu za 19 veresnya 2014 Procitovano 27 listopada 2021 Skipper Ben 6 grudnya 2014 Adr1ft first person space set exploration game debuts at The Game Awards International Business Times originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Matulef Jeffrey 10 chervnya 2015 Space survival sim Adr1ft lands in September on PC PS4 and Xbox One Eurogamer originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Orth Adam 12 chervnya 2015 Three One Zero Arhiv originalu za 12 chervnya 2015 Procitovano 27 listopada 2021 Hussain Tamoor 19 lyutogo 2016 Immersive Space Survival Game Adrift Gets Release Date for PC Oculus Rift GameSpot originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Hossam Mostafa 24 veresnya 2015 ADR1FT Delayed Till Next Year Now an Oculus Rift Launch Title Dual Shockers originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Lawardorn Damien 21 listopada 2016 ADR1FT No Longer Coming to Xbox One The Escapist originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Adrift Edge 293 Future Publishing cherven 2016 s s 204 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite magazine title Shablon Cite magazine cite magazine a page maye zajvij tekst dovidka Jeff Cork 28 bereznya 2016 Game Informer Arhiv originalu za 30 bereznya 2016 Procitovano 27 listopada 2021 Mahardy Mike 29 bereznya 2016 Adr1ft Review GameSpot originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Stapleton Dan 28 bereznya 2016 Adr1ft VR Review IGN originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 ADR1FT for PC Reviews Metacritic originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 ADR1FT for PlayStation 4 Reviews Metacritic originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 Wanserski Nick 7 kvitnya 2016 Adr1ft trembles on the line between poetry and tedium The A V Club originalu za 27 listopada 2021 Procitovano 27 listopada 2021 PosilannyaAdrift na sajti MobyGames