Шолом віртуальної реальності — пристрій, що дозволяє частково зануритися у світ віртуальної реальності, який створює зоровий та акустичний ефект присутності в заданому керуючим пристроєм (комп'ютером) просторі. Становить собою пристрій, що надягається на голову, забезпечений відеоекраном і стерео- або квадрофонічною акустичною системою. Назва «шолом» досить умовна: сучасні моделі набагато більше схожі на окуляри, ніж на шолом.
Шолом створює об'ємне зображення, подаючи дві різні картинки кожному оку. Крім того, шолом може містити гіроскопічний або інфрачервоний .
На даний момент шоломи віртуальної реальності сильно дешевшають і незабаром можливо перетворяться на такий же необхідний атрибут комп'ютерних ігор, як джойстик або миша. На ринку вже представлено кілька доступних моделей відеоокулярів за ціною, що не перевищує вартість хорошого керма для гоночних комп'ютерних ігор. Основними недоліками бюджетних моделей є відсутність вбудованого трекера для відстеження позиції голови, невелике розширення відеоекранів. Деякі відеоокуляри мають тільки один відеоекран і не здатні створювати тривимірне зображення.
Історія
Історія створення окулярів віртуальної реальності розпочалася 1961 р., коли інженери корпорації Philco розробили перший шолом-дисплей, що дістав назву Headsight. Пристрій складався з екрана та системи відстеження, приєднаної до замкненої системи відеоспостереження. Мета цього шолома полягала у використанні в небезпечних ситуаціях — коли треба спостерігати за середовищем віддалено, регулюючи ракурс повертанням голови. Подібний пристрій використовували пілоти.
Пізніше, 1965 р. вчений Іван Сатерланд створив новий пристрій Ultimate Display, який дає змогу зазирнути у віртуальний світ настільки, що людина вірить у своє перебування там. Концепція Сатерланда звучить так: «віртуальний світ, відтворений через шолом-дисплей, має здаватися реальним будь-якому спостерігачеві». Це й стало поштовхом для наступних розробок. І 1966 р. цей учений створив новий шолом, який приєднувався до комп'ютера, а не до камер, як було раніше.
Першою повноцінною системою віртуальної реальності стала Aspen Movie Map, сконструйована фахівцями Массачусетського технологічного інституту: користувач міг віртуально пройтися містом Аспен, обираючи способи відображення місцевості. Довгі роки розвиток «віртуальної реальності» відбувався таємно: її вивчали в центрах NASA, Міністерстві оборони США та ЦРУ. Перші досягнення в цій галузі науки використовували переважно з метою навчання пілотів.
Сучасні окуляри або шоломи віртуальної реальності складаються з одного або декількох дисплеїв (на які виводяться зображення для лівого і правого ока), системи лінз (для коригування зображення), системи трекінгу (для відстеження орієнтації в просторі). В основному системи трекінгу створюють на основі гіроскопів, акселерометрів і магнітометрів. Усе це робить шолом придатним для ігор із зануренням або панорамного відео — кіно, яке йде навколо вас, а ви можете озиратися навкруги, як у житті.
Найпопулярніші розробники
З 2012 р. на ринок виходять десятки команд, що розробляють свої окуляри віртуальної реальності, серед них: Oculus VR, Sony, Microsoft, Carl Zeiss, Samsung, Razer та HTC. Давайте розглянемо характеристики найпопулярніших сучасних окулярів-шоломів віртуальної реальності.
Oculus Rift
Уперше про окуляри Oculus Rift стало відомо на виставці Electronic Entertainment Expo 2012 року — саме тоді один із розробників Джон Кармак продемонстрував перше покоління шолома віртуальної реальності на базі LCD-дисплея з діагоналлю 5,6 дюйма, поєднаного з парою лінз, що давали змогу отримати стереоскопічний ефект з полем зору в 90 градусів по горизонталі та 110 градусів по вертикалі.
Пізніше компанія Oculus VR випустила декілька версій шолома:
— перша версія для розробників Oculus Rift DK1 (основна мета полягала в інтеграції відеоокулярів у різні ігри);
— друга версія для розробників Oculus Rift DK2 (ця версія відрізняється екраном від смартфона Samsung з частотою оновлення зображення в 75 Гц замість 60 Гц, додано ІЧ-світлодіоди для відстеження місця в просторі);
— третя версія для розробників Oculus Rift Crescent Bay (має вищу роздільну здатність екрана, меншу вагу та вбудовані знімні аудіонавушники);
— споживча версія Oculus Rift CV1 (оснащено поліпшеним трекером та екраном).
25 березня 2014 р. компанія Oculus VR була придбана Facebook за $2 млрд. Марк Цукерберг оголосив, що бачить в Oculus Rift і пристроях віртуальної реальності основу для нового покоління комп'ютерних технологій, яке йде на зміну смартфонам. Станом на березень 2016 р. споживча версія окулярів віртуальної реальності Oculus Rift CV1 коштувала близько $600. До того ж в одні руки продавали не більше, ніж один комплект.
Microsoft HoloLens
Гарнітуру віртуальної реальності HoloLens від Microsoft уперше продемонстровано на виставці Build 2015. Цей пристрій кладе край простій і нудній реальності, а на зміну вводить еру голограм. Ці окуляри є міні-комп'ютером, який можна носити і який не потребує жодної прив'язки до зовнішніх пристроїв: не треба ні камери, ні комп'ютера, ні дротів.
Працюють окуляри так: перед очима розташований напівпрозорий екран, на який подаються видимі об'єкти, що не заважають, проте, реальному огляду, — і створюють повну ілюзію реальної присутності. Звук вирізняється реалістичністю — окуляри імітують звучання, що виходить від конкретного об'єкта в просторі. HoloLens уміє розуміти жести та голосові команди: можна розташовувати в просторі вікна, змінювати розмір, гортати сторінки, регулювати гучність тощо. Ціна на окуляри Microsoft HoloLens становила близько $3000.
Sony Project Morpheus (PlayStation VR)
Метою компанії Sony було створення прогресивного шолома віртуальної реальності для консолі PlayStation 4, що і вдалося втілити в реальність — 18 березня 2014 р. на виставці GDC компанія представила свій гаджет. Розробники сподіваються, що створений шолом змінить майбутнє ігор.
Sony Project Morpheus має досить вражаючі характеристики — 1080p OLED дисплей, кут огляду 90+ і можливість симуляції до 60 віртуальних джерел звуку.
Sony обіцяла відкрити продажі в жовтні 2016 р. за ціною $399. Таке рішення пояснюється тим, що компанія хоче наростити якомога більше ігор для старту.
HTC Vive
Розроблений компаніями HTC і Vive шолом віртуальної реальності вперше представлено 2014 р. А в продаж девайс надійшов 5 квітня 2016 р.
Як заявляють розробники, частота оновлення екрана — 90 Гц. При цьому шолом оснащено двома екранами з роздільною здатністю 1080×1200. У пристрої використовується безліч датчиків, зокрема: гіроскоп MEMS, акселерометр, лазерні датчики позиціонування. Ціна HTC Vive становить близько $800.
Див. також
Примітки
- . eizvestia.com (англ.). Архів оригіналу за 16 липня 2017. Процитовано 14 липня 2017.
Посилання
- Sony представила шолом віртуальної реальності для PS4 [ 24 березня 2014 у Wayback Machine.]
- Microsoft теж створює шолом віртуальної реальності [ 24 березня 2014 у Wayback Machine.]
- Для шолома віртуальної реальності випустять першу еротичну іграшку (відео) [ 24 березня 2014 у Wayback Machine.]
- Шолом-кокон замінить реальність [ 24 березня 2014 у Wayback Machine.]
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете проєкту, виправивши або дописавши її. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sholom virtualnoyi realnosti pristrij sho dozvolyaye chastkovo zanuritisya u svit virtualnoyi realnosti yakij stvoryuye zorovij ta akustichnij efekt prisutnosti v zadanomu keruyuchim pristroyem komp yuterom prostori Stanovit soboyu pristrij sho nadyagayetsya na golovu zabezpechenij videoekranom i stereo abo kvadrofonichnoyu akustichnoyu sistemoyu Nazva sholom dosit umovna suchasni modeli nabagato bilshe shozhi na okulyari nizh na sholom Operator v sholomi i rukavichkah virtualnoyi realnosti Sholom stvoryuye ob yemne zobrazhennya podayuchi dvi rizni kartinki kozhnomu oku Krim togo sholom mozhe mistiti giroskopichnij abo infrachervonij Na danij moment sholomi virtualnoyi realnosti silno deshevshayut i nezabarom mozhlivo peretvoryatsya na takij zhe neobhidnij atribut komp yuternih igor yak dzhojstik abo misha Na rinku vzhe predstavleno kilka dostupnih modelej videookulyariv za cinoyu sho ne perevishuye vartist horoshogo kerma dlya gonochnih komp yuternih igor Osnovnimi nedolikami byudzhetnih modelej ye vidsutnist vbudovanogo trekera dlya vidstezhennya poziciyi golovi nevelike rozshirennya videoekraniv Deyaki videookulyari mayut tilki odin videoekran i ne zdatni stvoryuvati trivimirne zobrazhennya IstoriyaIstoriya stvorennya okulyariv virtualnoyi realnosti rozpochalasya 1961 r koli inzheneri korporaciyi Philco rozrobili pershij sholom displej sho distav nazvu Headsight Pristrij skladavsya z ekrana ta sistemi vidstezhennya priyednanoyi do zamknenoyi sistemi videosposterezhennya Meta cogo sholoma polyagala u vikoristanni v nebezpechnih situaciyah koli treba sposterigati za seredovishem viddaleno regulyuyuchi rakurs povertannyam golovi Podibnij pristrij vikoristovuvali piloti Piznishe 1965 r vchenij Ivan Saterland stvoriv novij pristrij Ultimate Display yakij daye zmogu zazirnuti u virtualnij svit nastilki sho lyudina virit u svoye perebuvannya tam Koncepciya Saterlanda zvuchit tak virtualnij svit vidtvorenij cherez sholom displej maye zdavatisya realnim bud yakomu sposterigachevi Ce j stalo poshtovhom dlya nastupnih rozrobok I 1966 r cej uchenij stvoriv novij sholom yakij priyednuvavsya do komp yutera a ne do kamer yak bulo ranishe Pershoyu povnocinnoyu sistemoyu virtualnoyi realnosti stala Aspen Movie Map skonstrujovana fahivcyami Massachusetskogo tehnologichnogo institutu koristuvach mig virtualno projtisya mistom Aspen obirayuchi sposobi vidobrazhennya miscevosti Dovgi roki rozvitok virtualnoyi realnosti vidbuvavsya tayemno yiyi vivchali v centrah NASA Ministerstvi oboroni SShA ta CRU Pershi dosyagnennya v cij galuzi nauki vikoristovuvali perevazhno z metoyu navchannya pilotiv Suchasni okulyari abo sholomi virtualnoyi realnosti skladayutsya z odnogo abo dekilkoh displeyiv na yaki vivodyatsya zobrazhennya dlya livogo i pravogo oka sistemi linz dlya koriguvannya zobrazhennya sistemi trekingu dlya vidstezhennya oriyentaciyi v prostori V osnovnomu sistemi trekingu stvoryuyut na osnovi giroskopiv akselerometriv i magnitometriv Use ce robit sholom pridatnim dlya igor iz zanurennyam abo panoramnogo video kino yake jde navkolo vas a vi mozhete oziratisya navkrugi yak u zhitti Najpopulyarnishi rozrobnikiZ 2012 r na rinok vihodyat desyatki komand sho rozroblyayut svoyi okulyari virtualnoyi realnosti sered nih Oculus VR Sony Microsoft Carl Zeiss Samsung Razer ta HTC Davajte rozglyanemo harakteristiki najpopulyarnishih suchasnih okulyariv sholomiv virtualnoyi realnosti Oculus Rift Upershe pro okulyari Oculus Rift stalo vidomo na vistavci Electronic Entertainment Expo 2012 roku same todi odin iz rozrobnikiv Dzhon Karmak prodemonstruvav pershe pokolinnya sholoma virtualnoyi realnosti na bazi LCD displeya z diagonallyu 5 6 dyujma poyednanogo z paroyu linz sho davali zmogu otrimati stereoskopichnij efekt z polem zoru v 90 gradusiv po gorizontali ta 110 gradusiv po vertikali Piznishe kompaniya Oculus VR vipustila dekilka versij sholoma persha versiya dlya rozrobnikiv Oculus Rift DK1 osnovna meta polyagala v integraciyi videookulyariv u rizni igri druga versiya dlya rozrobnikiv Oculus Rift DK2 cya versiya vidriznyayetsya ekranom vid smartfona Samsung z chastotoyu onovlennya zobrazhennya v 75 Gc zamist 60 Gc dodano ICh svitlodiodi dlya vidstezhennya miscya v prostori tretya versiya dlya rozrobnikiv Oculus Rift Crescent Bay maye vishu rozdilnu zdatnist ekrana menshu vagu ta vbudovani znimni audionavushniki spozhivcha versiya Oculus Rift CV1 osnasheno polipshenim trekerom ta ekranom 25 bereznya 2014 r kompaniya Oculus VR bula pridbana Facebook za 2 mlrd Mark Cukerberg ogolosiv sho bachit v Oculus Rift i pristroyah virtualnoyi realnosti osnovu dlya novogo pokolinnya komp yuternih tehnologij yake jde na zminu smartfonam Stanom na berezen 2016 r spozhivcha versiya okulyariv virtualnoyi realnosti Oculus Rift CV1 koshtuvala blizko 600 Do togo zh v odni ruki prodavali ne bilshe nizh odin komplekt Microsoft HoloLens Garnituru virtualnoyi realnosti HoloLens vid Microsoft upershe prodemonstrovano na vistavci Build 2015 Cej pristrij klade kraj prostij i nudnij realnosti a na zminu vvodit eru gologram Ci okulyari ye mini komp yuterom yakij mozhna nositi i yakij ne potrebuye zhodnoyi priv yazki do zovnishnih pristroyiv ne treba ni kameri ni komp yutera ni drotiv Pracyuyut okulyari tak pered ochima roztashovanij napivprozorij ekran na yakij podayutsya vidimi ob yekti sho ne zavazhayut prote realnomu oglyadu i stvoryuyut povnu ilyuziyu realnoyi prisutnosti Zvuk viriznyayetsya realistichnistyu okulyari imituyut zvuchannya sho vihodit vid konkretnogo ob yekta v prostori HoloLens umiye rozumiti zhesti ta golosovi komandi mozhna roztashovuvati v prostori vikna zminyuvati rozmir gortati storinki regulyuvati guchnist tosho Cina na okulyari Microsoft HoloLens stanovila blizko 3000 Sony Project Morpheus PlayStation VR Metoyu kompaniyi Sony bulo stvorennya progresivnogo sholoma virtualnoyi realnosti dlya konsoli PlayStation 4 sho i vdalosya vtiliti v realnist 18 bereznya 2014 r na vistavci GDC kompaniya predstavila svij gadzhet Rozrobniki spodivayutsya sho stvorenij sholom zminit majbutnye igor Sony Project Morpheus maye dosit vrazhayuchi harakteristiki 1080p OLED displej kut oglyadu 90 i mozhlivist simulyaciyi do 60 virtualnih dzherel zvuku Sony obicyala vidkriti prodazhi v zhovtni 2016 r za cinoyu 399 Take rishennya poyasnyuyetsya tim sho kompaniya hoche narostiti yakomoga bilshe igor dlya startu HTC Vive Rozroblenij kompaniyami HTC i Vive sholom virtualnoyi realnosti vpershe predstavleno 2014 r A v prodazh devajs nadijshov 5 kvitnya 2016 r Yak zayavlyayut rozrobniki chastota onovlennya ekrana 90 Gc Pri comu sholom osnasheno dvoma ekranami z rozdilnoyu zdatnistyu 1080 1200 U pristroyi vikoristovuyetsya bezlich datchikiv zokrema giroskop MEMS akselerometr lazerni datchiki pozicionuvannya Cina HTC Vive stanovit blizko 800 Div takozhTeleprisutnist Oculus Rift Samsung Gear VR Ajven Sazerlend Virtualnij retinalnij monitor SensoramaPrimitki eizvestia com angl Arhiv originalu za 16 lipnya 2017 Procitovano 14 lipnya 2017 PosilannyaSony predstavila sholom virtualnoyi realnosti dlya PS4 24 bereznya 2014 u Wayback Machine Microsoft tezh stvoryuye sholom virtualnoyi realnosti 24 bereznya 2014 u Wayback Machine Dlya sholoma virtualnoyi realnosti vipustyat pershu erotichnu igrashku video 24 bereznya 2014 u Wayback Machine Sholom kokon zaminit realnist 24 bereznya 2014 u Wayback Machine Ce nezavershena stattya pro informacijni tehnologiyi Vi mozhete dopomogti proyektu vipravivshi abo dopisavshi yiyi