Сенсора́ма (англ. Sensorama) — пристрій, що є одним з найраніших прикладів застосування технології мультисенсорного (мультимодального) занурення; перший у світі віртуальний симулятор. Створив 1957 року й запатентував 1962 року американський кінематографіст і винахідник [en], якого часто називають «батьком віртуальної реальності» завдяки розробкам, що поклали початок розвитку технологій VR.
Ідея та історія винаходу
Надихнувшись [en] і Газарда Рівза, Гейліг використав свій кінематографічний досвід, сподіваючись створити «кіно майбутнього». Саме так називалася опублікована 1955 року стаття, в якій він зазначав, що Синерама, разом із 3D-фільмами, була логічним кроком у розвитку мистецтва:
Справді приголомшливий факт полягає в тому, що ці нові пристрої чітко й яскраво продемонстрували всім те, що напівсвідомо намагалися зробити живопис, фотографія та кіно разом — зобразити візуальний світ у всій його красі, таким, яким його сприймає око людини.
Гейліг вважав, що, ґрунтуючись на особливостях біологічної будови людини і методології творчості, можна створити якісно новий вид мистецтва. Іншими словами, художник, який розуміє біологічну природу людського сприйняття, значно розвиває свої виражальні можливості.
Передові погляди Мортона Гейліга зіткнулися з проблемою, яку він вже піднімав у своїй статті, а саме затримкою розвитку стереокінематографа і озвучених фільмів. Коли його пропозиції в Голлівуді відкинули, Гейліг зумів утілити свої ідеї в життя на базі [en] Пенсільванського університету (де він тоді здобував ступінь магістра в галузі комунікацій).
Створений там апарат сенсора́ми — це громіздкий пристрій, що зовні нагадує ігрові автомати 1980-х, який дозволяв глядачеві зануритись у віртуальну реальність, наприклад, покататися на мотоциклі вулицями Брукліна. Ефект присутності досягався впливом на всі основні органи чуття одночасно: екран демонстрував запис «від першої особи», сидіння вібрувало, динамік транслював звуки жвавої вулиці, в камеру надходили відповідні запахи.
Згодом Гейліг також розробив модель «Театру чуттів», яка робить можливим колективне занурення у віртуальне середовище за принципом сенсора́ми. Однак недовіра інвесторів до ризикованого проєкту призвела до припинення роботи над симуляторами.
Вплив на наступні розробки
Попри провал проєкту сенсора́ми, вона стала прототипом сьогоднішніх віртуальних симуляторів. Зокрема, [en], засновник і директор проєкту віртуального середовища для робочих станцій (VIEW) Дослідницького центру Еймса, у статті згадує про вплив ідеї сенсора́ми на власні розробки, серед яких шоломи віртуальної реальності для НАСА, а також гіпермедійна карта Аспена. Завдяки роботам Фішера, втілювані в сенсора́мі теорія і практика телеприсутності продовжують задавати тон сучасним дослідженням в галузі віртуальної реальності, як і передбачав Гейліг.
Модель сенсора́ми використано в різних конфігураціях у парках розваг Волта Діснея — від вібраційних сидінь до дугоподібних широкоформатних дисплеїв і 360-градусного звуку. Атракціони, засновані на технологіях сенсора́ми, використовують у Діснейлендах донині.
Цікаві факти
Дослідний зразок сенсора́ми перебуває в робочому стані. Він має власний вебсайт, де легендарний пристрій можна придбати за 1,5 млн доларів.
Примітки
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 8 жовтня 2016. Процитовано 18 лютого 2022.
- index
- https://gametechdms.files.wordpress.com/2014/08/w6_thecinemaoffuture_morton.pdf
- Там само.
- . Архів оригіналу за 1 листопада 2016. Процитовано 18 лютого 2022.
- (PDF). Архів оригіналу (PDF) за 8 жовтня 2016. Процитовано 18 лютого 2022.
- . Архів оригіналу за 1 листопада 2016. Процитовано 18 лютого 2022.
- http://www.itofisher.com/PEOPLE/sfisher/VirtualSimPresence-pdfrev.pdf
- Aspen Moviemap
- . Архів оригіналу за 28 грудня 2016. Процитовано 1 листопада 2016.
Посилання
- Стаття на medienkunstnetz.de
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Sensora ma angl Sensorama pristrij sho ye odnim z najranishih prikladiv zastosuvannya tehnologiyi multisensornogo multimodalnogo zanurennya pershij u sviti virtualnij simulyator Stvoriv 1957 roku j zapatentuvav 1962 roku amerikanskij kinematografist i vinahidnik en yakogo chasto nazivayut batkom virtualnoyi realnosti zavdyaki rozrobkam sho poklali pochatok rozvitku tehnologij VR Ideya ta istoriya vinahoduNadihnuvshis en i Gazarda Rivza Gejlig vikoristav svij kinematografichnij dosvid spodivayuchis stvoriti kino majbutnogo Same tak nazivalasya opublikovana 1955 roku stattya v yakij vin zaznachav sho Sinerama razom iz 3D filmami bula logichnim krokom u rozvitku mistectva Spravdi prigolomshlivij fakt polyagaye v tomu sho ci novi pristroyi chitko j yaskravo prodemonstruvali vsim te sho napivsvidomo namagalisya zrobiti zhivopis fotografiya ta kino razom zobraziti vizualnij svit u vsij jogo krasi takim yakim jogo sprijmaye oko lyudini Gejlig vvazhav sho gruntuyuchis na osoblivostyah biologichnoyi budovi lyudini i metodologiyi tvorchosti mozhna stvoriti yakisno novij vid mistectva Inshimi slovami hudozhnik yakij rozumiye biologichnu prirodu lyudskogo sprijnyattya znachno rozvivaye svoyi virazhalni mozhlivosti Peredovi poglyadi Mortona Gejliga zitknulisya z problemoyu yaku vin vzhe pidnimav u svoyij statti a same zatrimkoyu rozvitku stereokinematografa i ozvuchenih filmiv Koli jogo propoziciyi v Gollivudi vidkinuli Gejlig zumiv utiliti svoyi ideyi v zhittya na bazi en Pensilvanskogo universitetu de vin todi zdobuvav stupin magistra v galuzi komunikacij Stvorenij tam aparat sensora mi ce gromizdkij pristrij sho zovni nagaduye igrovi avtomati 1980 h yakij dozvolyav glyadachevi zanuritis u virtualnu realnist napriklad pokatatisya na motocikli vulicyami Bruklina Efekt prisutnosti dosyagavsya vplivom na vsi osnovni organi chuttya odnochasno ekran demonstruvav zapis vid pershoyi osobi sidinnya vibruvalo dinamik translyuvav zvuki zhvavoyi vulici v kameru nadhodili vidpovidni zapahi Zgodom Gejlig takozh rozrobiv model Teatru chuttiv yaka robit mozhlivim kolektivne zanurennya u virtualne seredovishe za principom sensora mi Odnak nedovira investoriv do rizikovanogo proyektu prizvela do pripinennya roboti nad simulyatorami Vpliv na nastupni rozrobkiSensorama z patentu 3050870 Popri proval proyektu sensora mi vona stala prototipom sogodnishnih virtualnih simulyatoriv Zokrema en zasnovnik i direktor proyektu virtualnogo seredovisha dlya robochih stancij VIEW Doslidnickogo centru Ejmsa u statti zgaduye pro vpliv ideyi sensora mi na vlasni rozrobki sered yakih sholomi virtualnoyi realnosti dlya NASA a takozh gipermedijna karta Aspena Zavdyaki robotam Fishera vtilyuvani v sensora mi teoriya i praktika teleprisutnosti prodovzhuyut zadavati ton suchasnim doslidzhennyam v galuzi virtualnoyi realnosti yak i peredbachav Gejlig Model sensora mi vikoristano v riznih konfiguraciyah u parkah rozvag Volta Disneya vid vibracijnih sidin do dugopodibnih shirokoformatnih displeyiv i 360 gradusnogo zvuku Atrakcioni zasnovani na tehnologiyah sensora mi vikoristovuyut u Disnejlendah donini Cikavi faktiDoslidnij zrazok sensora mi perebuvaye v robochomu stani Vin maye vlasnij vebsajt de legendarnij pristrij mozhna pridbati za 1 5 mln dolariv Primitki PDF Arhiv originalu PDF za 8 zhovtnya 2016 Procitovano 18 lyutogo 2022 index https gametechdms files wordpress com 2014 08 w6 thecinemaoffuture morton pdf Tam samo Arhiv originalu za 1 listopada 2016 Procitovano 18 lyutogo 2022 PDF Arhiv originalu PDF za 8 zhovtnya 2016 Procitovano 18 lyutogo 2022 Arhiv originalu za 1 listopada 2016 Procitovano 18 lyutogo 2022 http www itofisher com PEOPLE sfisher VirtualSimPresence pdfrev pdf Aspen Moviemap Arhiv originalu za 28 grudnya 2016 Procitovano 1 listopada 2016 PosilannyaStattya na medienkunstnetz de