The Sims Online (скор. TSO; після 2007 року — EA Land) — масова багатокористувацька соціальна онлайн-гра (MMOSG) в жанрі симулятора життя, розроблена компанією Maxis під керівництвом гейм-дизайнера Вілла Райта і видана американською компанією Electronic Arts. Гра вийшла 17 грудня 2002 для персональних комп'ютерів під керуванням Microsoft Windows. Вона пропонувала віртуальний світ, де гравці, керуючи аватаром — «сімом», могли будувати міста, розвивати саморегульовану економіку і задовольняти базові потреби сіма. Кінцева мета гравця полягала у прагненні заробити великі кошти, створюючи предмети, надаючи послуги чи одержуючи доходи з нерухомости. У TSO було вбудовано чат, який дозволяв спілкуватися з іншими користувачами.
The Sims Online | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | масова багатокористувальницька онлайн-гра, симулятор життя |
Платформа | Microsoft Windows |
Ліцензія | пропрієтарна ліцензія[d] |
Дата випуску | NA 17 грудня 2002 JP 26 грудня 2002 |
Режим гри | Багатокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | відсутня |
Творці | |
Ігродизайнер(и) | Вілл Райт Кріс Тоттієр |
Програміст(и) | Джефф Лінд Ґреґ Кірні |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Рушій | d |
Носій | CD-ROM |
The Sims | |
Наступна гра | The Sims Life Stories |
The Sims Online розроблялася після колосального успіху однокористувацької The Sims, яку випустили двома роками раніше на тому ж ігровому рушії. Онлайн-симулятор розглядався як експериментальний проєкт — перший представник жанру MMOG, цілковито позбавлений елементів насилля, битви і який би порушував тему соціальної взаємодії. EA Games сподівалася, що гра стане хітом, як і The Sims. Разом з тим розроблення велося в умовах сильної нестачі часу, на основі застарілого й непридатного для онлайнового використання рушія. Після виходу на TSO чекав комерційний провал, позаяк реальна кількість користувачів не перевищувала 100 000, що серйозно поступалося планам EA. При цьому було помічено, що значна частка наявних користувачів були дорослими й більш як половина — жінками.
Упродовж кількох років після виходу, через слабку модерацію, The Sims Online стала пристановищем для віртуального сексу з участю неповнолітніх і гриферів, які об'єдналися у віртуальні аналоги мафій з метою переслідувати та шантажувати користувачів, вимагаючи у них гроші. Це додатково пришвидшувало зменшення кількости користувачів. Цей факт став причиною скандалу, учасниками якого стали науковці й представники великих американських ЗМІ, що звинуватили EA у потуранні дитячій проституції та порушенні прав людини. Крім того, масові суперечки спричинила політика продакт-плейсменту у грі.
У 2007 році програмна помилка стала причиною майже повного руйнування внутрішньоігрової економіки. Розробники намагалися реанімувати проєкт, перейменувавши його The Sims Online в EA Land, а також удосконаливши гру та додавши можливість завантажувати користувацький контент. Проте ситуація не покращилася, і з 2008 року гра перестала підтримуватись. Разом з тим в інтернеті залишився доступним для безкоштовного завантаження клон гри — FreeSO, створений за підтримки ентузіастів.
Пересічна оцінка онлайн-симулятора за версією агрегатора Metacritic складає 70 балів зі 100. Критики хвалили The Sims Online за незвичайність жанру, який виключав будь-яке насильство та робив гру радше схожою на чат з доповненою віртуальною реальністю. На думку оглядачів, TSO була покликана бути такою собі втечею від реальности, що дозволяла б справджувати нездійсненні чи заборонені мрії. З усім тим амбітна концепція була обмежена недосконалістю ігрового процесу, зокрема необхідністю повсякчас повторювати однотипні дії для досягнення поступу. Внаслідок цього гра швидко припиняла давати задоволення. Попри те, що The Sims Online розглядається як провальний проєкт, низка оглядачів вважає, що вона відіграла важливу роль у формуванні віртуальної онлайн-пісочниці як грального жанру, на взір якої пізніше створили ряд успішніших онлайн-симуляторів, таких як Second Life.
Завваги
- MMOSG є скороченням з Massive Multiplayer Online Social Game і перекладається з англійської мови як «Масова багатокористувацька соціальна гра». Піджанр MMOG, де центральними діями виступають віртуальне спілкування між персонажами та витворення гравцями віртуальної спільноти, підтримка економіки.
Примітки
- Internet Archive, Leonardo (2009). Lo que hacen tus hijos en internet : [una guía para padres]. Barcelona : Integral. ISBN .
- . web.archive.org. 28 серпня 2013. Архів оригіналу за 28 серпня 2013. Процитовано 22 листопада 2022.
- Internet Archive (2007). Worlds in play : international perspectives on digital games research. New York : Peter Lang. ISBN .
- . web.archive.org. 11 січня 2017. Архів оригіналу за 11 січня 2017. Процитовано 22 листопада 2022.
- . web.archive.org. 28 березня 2019. Архів оригіналу за 28 березня 2019. Процитовано 22 листопада 2022.
- John Seabrook. . The New Yorker. Архів оригіналу за 6 серпня 2020. Процитовано 22 листопада 2022.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Sims Online skor TSO pislya 2007 roku EA Land masova bagatokoristuvacka socialna onlajn gra MMOSG v zhanri simulyatora zhittya rozroblena kompaniyeyu Maxis pid kerivnictvom gejm dizajnera Villa Rajta i vidana amerikanskoyu kompaniyeyu Electronic Arts Gra vijshla 17 grudnya 2002 dlya personalnih komp yuteriv pid keruvannyam Microsoft Windows Vona proponuvala virtualnij svit de gravci keruyuchi avatarom simom mogli buduvati mista rozvivati samoregulovanu ekonomiku i zadovolnyati bazovi potrebi sima Kinceva meta gravcya polyagala u pragnenni zarobiti veliki koshti stvoryuyuchi predmeti nadayuchi poslugi chi oderzhuyuchi dohodi z neruhomosti U TSO bulo vbudovano chat yakij dozvolyav spilkuvatisya z inshimi koristuvachami The Sims OnlineRozrobnikMaxisVidavec Electronic ArtsZhanr i masova bagatokoristuvalnicka onlajn gra simulyator zhittyaPlatforma Microsoft WindowsLicenziyapropriyetarna licenziya d Data vipuskuNA 17 grudnya 2002 JP 26 grudnya 2002Rezhim gri Bagatokoristuvacka graMovaanglijskaUkrayinskavidsutnyaTvorciIgrodizajner i Vill Rajt Kris TottiyerProgramist i Dzheff Lind Greg KirniKompozitor i Tehnichni detaliRushijdNosijCD ROMThe SimsNastupna graThe Sims Life Stories The Sims Online rozroblyalasya pislya kolosalnogo uspihu odnokoristuvackoyi The Sims yaku vipustili dvoma rokami ranishe na tomu zh igrovomu rushiyi Onlajn simulyator rozglyadavsya yak eksperimentalnij proyekt pershij predstavnik zhanru MMOG cilkovito pozbavlenij elementiv nasillya bitvi i yakij bi porushuvav temu socialnoyi vzayemodiyi EA Games spodivalasya sho gra stane hitom yak i The Sims Razom z tim rozroblennya velosya v umovah silnoyi nestachi chasu na osnovi zastarilogo j nepridatnogo dlya onlajnovogo vikoristannya rushiya Pislya vihodu na TSO chekav komercijnij proval pozayak realna kilkist koristuvachiv ne perevishuvala 100 000 sho serjozno postupalosya planam EA Pri comu bulo pomicheno sho znachna chastka nayavnih koristuvachiv buli doroslimi j bilsh yak polovina zhinkami Uprodovzh kilkoh rokiv pislya vihodu cherez slabku moderaciyu The Sims Online stala pristanovishem dlya virtualnogo seksu z uchastyu nepovnolitnih i griferiv yaki ob yednalisya u virtualni analogi mafij z metoyu peresliduvati ta shantazhuvati koristuvachiv vimagayuchi u nih groshi Ce dodatkovo prishvidshuvalo zmenshennya kilkosti koristuvachiv Cej fakt stav prichinoyu skandalu uchasnikami yakogo stali naukovci j predstavniki velikih amerikanskih ZMI sho zvinuvatili EA u poturanni dityachij prostituciyi ta porushenni prav lyudini Krim togo masovi superechki sprichinila politika prodakt plejsmentu u gri U 2007 roci programna pomilka stala prichinoyu majzhe povnogo rujnuvannya vnutrishnoigrovoyi ekonomiki Rozrobniki namagalisya reanimuvati proyekt perejmenuvavshi jogo The Sims Online v EA Land a takozh udoskonalivshi gru ta dodavshi mozhlivist zavantazhuvati koristuvackij kontent Prote situaciya ne pokrashilasya i z 2008 roku gra perestala pidtrimuvatis Razom z tim v interneti zalishivsya dostupnim dlya bezkoshtovnogo zavantazhennya klon gri FreeSO stvorenij za pidtrimki entuziastiv Peresichna ocinka onlajn simulyatora za versiyeyu agregatora Metacritic skladaye 70 baliv zi 100 Kritiki hvalili The Sims Online za nezvichajnist zhanru yakij viklyuchav bud yake nasilstvo ta robiv gru radshe shozhoyu na chat z dopovnenoyu virtualnoyu realnistyu Na dumku oglyadachiv TSO bula poklikana buti takoyu sobi vtecheyu vid realnosti sho dozvolyala b spravdzhuvati nezdijsnenni chi zaboroneni mriyi Z usim tim ambitna koncepciya bula obmezhena nedoskonalistyu igrovogo procesu zokrema neobhidnistyu povsyakchas povtoryuvati odnotipni diyi dlya dosyagnennya postupu Vnaslidok cogo gra shvidko pripinyala davati zadovolennya Popri te sho The Sims Online rozglyadayetsya yak provalnij proyekt nizka oglyadachiv vvazhaye sho vona vidigrala vazhlivu rol u formuvanni virtualnoyi onlajn pisochnici yak gralnogo zhanru na vzir yakoyi piznishe stvorili ryad uspishnishih onlajn simulyatoriv takih yak Second Life ZavvagiMMOSG ye skorochennyam z Massive Multiplayer Online Social Game i perekladayetsya z anglijskoyi movi yak Masova bagatokoristuvacka socialna gra Pidzhanr MMOG de centralnimi diyami vistupayut virtualne spilkuvannya mizh personazhami ta vitvorennya gravcyami virtualnoyi spilnoti pidtrimka ekonomiki PrimitkiInternet Archive Leonardo 2009 Lo que hacen tus hijos en internet una guia para padres Barcelona Integral ISBN 978 84 9867 609 9 web archive org 28 serpnya 2013 Arhiv originalu za 28 serpnya 2013 Procitovano 22 listopada 2022 Internet Archive 2007 Worlds in play international perspectives on digital games research New York Peter Lang ISBN 978 0 8204 8643 7 web archive org 11 sichnya 2017 Arhiv originalu za 11 sichnya 2017 Procitovano 22 listopada 2022 web archive org 28 bereznya 2019 Arhiv originalu za 28 bereznya 2019 Procitovano 22 listopada 2022 John Seabrook The New Yorker Arhiv originalu za 6 serpnya 2020 Procitovano 22 listopada 2022