The Elder Scrolls III: Morrowind (укр. Стародавні Сувої ІІІ: Морровінд) — рольова гра з відкритим світом в жанрі фентезі, розроблена Bethesda Game Studios і видана Bethesda Softworks. Третя основна частина серії The Elder Scrolls і наступна за хронологією за The Elder Scrolls II: Daggerfall. Гра вийшла для ПК і Xbox в 2002 році.
The Elder Scrolls III: Morrowind | |
---|---|
Розробник | Bethesda Game Studios |
Видавець | Bethesda Softworks |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1], Humble Store[d][2] і Microsoft Store |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | ПК Xbox |
Дата випуску | США 1 травня 2002 Європейський Союз 2 травня 2002 |
Режим гри | однокористувацька гра[3] |
Мова | англійська і російська |
Українська | немає |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens |
Творці | |
Продюсер | Ешлі Ченг Тодд Вон |
Режисер(и) | Тодд Говард |
Сценарист(и) | Дуглас Гудолл Марк Е. Нельсон Кен Ролстон |
Ігродизайнер(и) | Кен Ролстон |
Програміст(и) | Крейг Волтон Гай Карвер |
Художник(и) | Метью Карофано Крістіан Х. Мейстер |
Композитор(и) | Джеремі Соул |
Технічні деталі | |
Рушій | |
Носій | CD, DVD, цифрова дистрибуція |
The Elder Scrolls | |
Попередня гра | The Elder Scrolls II: Daggerfall |
Наступна гра | The Elder Scrolls IV: Oblivion |
Офіційний сайт | |
The Elder Scrolls III: Morrowind у Вікісховищі |
Події Morrowind відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на Вварденфеллі, гігантському вулканічному острові в провінції Морровінд, населеної народом темних ельфів — данмерами. Світ гри є відкритим — гравець може вільно подорожувати по ньому, самостійно знаходячи цікаві місця і завдання. Основна сюжетна лінія гри пов'язана з місцевим божеством Дагот Уром, яке намагається знайти силу і звільнити Морровінд від влади Імперії. Гра примітна вкрай екзотичними і еклектичними локаціями, вбирає в себе елементи різних культур, архітектури і мистецтва країн Близького Сходу та Східної Азії, а також елементи середньовічної європейської архітектури і стімпанку.
Гра була добре прийнята критиками і гравцями, до 2005 року розійшлася тиражем понад чотири мільйони копій і отримала понад 60 нагород від різних видань, в тому числі «Гра року». У 2002 і 2003 роках для гри вийшли два доповнення — Tribunal і Bloodmoon; фінальна версія гри Morrowind: Game of the Year Edition, випущена в 2003 році, містила в собі обидва доповнення. Конструктор The Elder Scrolls Construction Set, додавався до версії гри для Microsoft Windows, дозволяв гравцям створювати власні модифікації — завдяки цьому навколо гри виникло співтовариство творців модифікацій. У 2008 році група ентузіастів випустила відкритий рушій OpenMW, який дозволяє грати на Linux і Mac OS X, а 26 липня 2016 року вийшла модифікація під назвою TES3MP, котра дозволила створювати онлайн сервери для гри в мультиплеєрному форматі з іншими гравцями на одній карті. Інші шанувальники гри також намагаються відтворити Morrowind у вигляді модифікацій для новіших і технічно досконаліших ігор серії, таких як Skywind.
Сюжет
Події гри відбуваються у вигаданому всесвіті The Elder Scrolls на території острова Вварденфелл, що лежить біля північно-східної частини материка в провінції Морровінд, імперії Тамріель. При встановленні доповнень TES3:Tribunal та TES3:Bloodmoon у грі з'являються додаткові локації: відповідно місто Морнхолд (телепортація через NPC) та острів Солстхейм на півночі від Вварденфеллу. На час гри на Вварденфелі набирає впливу культ під назвою «Шостий Дім», метою якої, як виявляється у фіналі гри, є відновлення сили Дагот Ура — живого бога, якого перемогли у свій час боги Трибуналу, які після Битви під Червоною Горою очолили духовне керівництво на території острова Вварденфелл. З культом Дагот Ура також пов'язана епідемія невиліковної хвороби корпрус, уражені якою особи перетворюються на агресивних і фізично сильних потвор. Базою Дагот Ура є гора-вулкан Червона Гора, з якої в усіх напрямках віють морові бурі, що викликають корпрус та моторошні сни-видіння. Крім того, на території острова проходить прихований соціальний конфлікт між тутешнім населенням — данмерами (темними ельфами) та імперцями (людьми), представниками офіційної влади — імператора. Конфлікт має під собою як релігійне так і економічне підґрунтя.
Гра починається з того, що гравця — в'язня, якого імператор без будь-яких пояснень наказав звільнити, привозять на тюремному кораблі на острів Вварденфелл до маленького містечка Сейда Нін, де йому дають завдання знайти Кая Косадеса в місті Балмора. Після виконання цього завдання гравця приймають в організацію шпигунів імператора під назвою Леза. Виконуючи завдання Кая, гравець дізнається про існування «Шостого Дому», діяльність якого йому і доведеться розслідувати. В ході виконання завдань гравцеві доведеться досліджувати стародавні руїни, де облаштували свої бази васали Дагот Ура, захворіти на «божественну хворобу» корпрус та зцілитись.
У результаті пригод гравець шляхом виконання ряду пророцтв дізнається, що він — втілення Неревара, давнього воїна-правителя, якого убили зрадники — боги Трибуналу. Як втілення Неревара, гравець повинен заволодіти легендарним комплектом магічних знарядь — артефактами Кагренака: рукавицею «Примарний охоронець», молотом «Розділювач» та кинджалом «Різець». Зібравши комплект Кагренака гравець повинен спуститись в жерло Червоної Гори і зустрітись з Дагот Уром. Щоб перемогти його, гравцеві необхідно за допомогою інструментів Кагренака знищити серце Лорхана, яке дає магічну силу як Дагот Уру, так і богам Трибуналу. Таким чином, після перемоги гравця над Дагот Уром, сили існуючих богів Трибуналу — Вівека, Альмалексії та Сота-Сіла почнуть поступово, протягом багатьох років, згасати.
Після закінчення основної сюжетної лінії гра не закінчується, і гравець може продовжувати виконувати побічні завдання та грати в доповнення.
Ігрова система
Гра Morrowind має вид від першої особи та третьої особи. Рольова система гри є досить оригінальною, зокрема завдяки тому, що система досвіду накопичується від збільшення важливих навичок обраних під час створення персонажу (або наданих, якщо персонаж вибирався з наданого списку можливих). Розвиток персонажа повністю залежить від дій гравця, а сюжет гри є нелінійним — гравець може зосередитись як на виконанні завдань основної сюжетної лінії, так і на побічних завданнях, які для сюжету гри принципового значення не мають (наприклад, просуватись в ієрархії гільдій, колекціонувати ігрові предмети, досліджувати території).
Основними цілями гри є виконання завдань і вдосконалення ігрового персонажа. Персонаж має характеристики: силу, витривалість, спритність, швидкість, розум, силу волі, привабливість, удачу. Похідними від цих характеристик є кількість речей, що може переносити персонаж, показники здоров'я, магічної енергії та рівня витривалості. Крім того, персонаж має систему вмінь (володіння мечем, захист, алхімія, акробатика тощо), кожне з яких ґрунтується на певній характеристиці. Характеристики і вміння мають показники від 1 до 100 і протягом гри можуть підвищуватись. Вміння може бути розвинене шляхом його використання або тренування. Характеристика може бути покращена при зростанні рівня гравця. Крім того, параметри гравця можуть бути підвищені тимчасово з допомогою магії.
Саундтрек
Музику до гри написав Джеремі Соул, композитор, який до того отримав позитивні відгуки в ігровій пресі за його роботу над Total Annihilation та Icewind Dale. У прес-релізі компанії Bethesda, Соул стверджував що "епічна якість" серії Elder Scrolls є "особливо сумісна з величним, оркестровим стилем музики" який йому подобається писати "найбільше". Поза прес релізами, саундтрек Morrowind також отримав трохи критики. У оглядах гри GameSpot та GameSpy критикували довжину сандтреку, але хвалили його якість.[en] в GameSpot писав: "Як тільки ви вперше завантажите Morrowind, вас зустріне незабутня, зворушлива тема, повна піднесених струнних і гуркотом ударних. Ви продовжите чути її буквально кожні п'ять хвилин протягом гри." Соул знав про цю проблему, і вирішив створити м'яку та мінімалістичну мелодію, щоб не замучити вуха гравців.
Цей розділ потребує доповнення. |
Модифікації
Гра має потужну систему модифікацій. Використовуючи офіційний редактор TES Construction Set, можна створювати власні доповнення. На даний момент фанатами гри вже створено сотні модифікацій. Деякі з них можна скачати із сайту Planet Elder Scrolls для англійської версії, або з сайтів Fullrest та TesAll для російської локалізації.
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Игромания — 1997. — ISSN 1560-2583
- . ElderScrolls.com. Bethesda Softworks. 12 листопада 2001. Архів оригіналу за 23 квітня 2007. Процитовано 8 травня 2007.
Morrowind's Got Soule. IGN. 12 листопада 2001. Процитовано 2 жовтня 2006. - (10 травня 2002). The Elder Scrolls III: Morrowind Review. GameSpot. Процитовано 20 вересня 2006.
- Abner, William (15 травня 2002). The Elder Scrolls III: Morrowind Review. GameSpy. с. 2. Процитовано 20 вересня 2006.
- Napolitano, Jayson (6 червня 2007). . Music 4 Games. Архів оригіналу за 10 червня 2009. Процитовано 29 липня 2007.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
The Elder Scrolls III Morrowind ukr Starodavni Suvoyi III Morrovind rolova gra z vidkritim svitom v zhanri fentezi rozroblena Bethesda Game Studios i vidana Bethesda Softworks Tretya osnovna chastina seriyi The Elder Scrolls i nastupna za hronologiyeyu za The Elder Scrolls II Daggerfall Gra vijshla dlya PK i Xbox v 2002 roci The Elder Scrolls III MorrowindRozrobnikBethesda Game StudiosVidavecBethesda SoftworksDistrib yutorSteam Good Old Games 1 Humble Store d 2 i Microsoft StoreZhanr i RPGPlatformaPK XboxData vipusku SShA 1 travnya 2002 Yevropejskij Soyuz 2 travnya 2002Rezhim griodnokoristuvacka gra 3 Movaanglijska i rosijskaUkrayinskanemayeVik obmezhennyaESRB T TeensTvorciProdyuserEshli Cheng Todd VonRezhiser i Todd GovardScenarist i Duglas Gudoll Mark E Nelson Ken RolstonIgrodizajner i Ken RolstonProgramist i Krejg Volton Gaj KarverHudozhnik i Metyu Karofano Kristian H MejsterKompozitor i Dzheremi SoulTehnichni detaliRushijNosijCD DVD cifrova distribuciyaThe Elder ScrollsPoperednya graThe Elder Scrolls II DaggerfallNastupna graThe Elder Scrolls IV OblivionOficijnij sajt The Elder Scrolls III Morrowind u Vikishovishi Podiyi Morrowind vidbuvayutsya u vigadanomu vsesviti The Elder Scrolls na Vvardenfelli gigantskomu vulkanichnomu ostrovi v provinciyi Morrovind naselenoyi narodom temnih elfiv danmerami Svit gri ye vidkritim gravec mozhe vilno podorozhuvati po nomu samostijno znahodyachi cikavi miscya i zavdannya Osnovna syuzhetna liniya gri pov yazana z miscevim bozhestvom Dagot Urom yake namagayetsya znajti silu i zvilniti Morrovind vid vladi Imperiyi Gra primitna vkraj ekzotichnimi i eklektichnimi lokaciyami vbiraye v sebe elementi riznih kultur arhitekturi i mistectva krayin Blizkogo Shodu ta Shidnoyi Aziyi a takozh elementi serednovichnoyi yevropejskoyi arhitekturi i stimpanku Gra bula dobre prijnyata kritikami i gravcyami do 2005 roku rozijshlasya tirazhem ponad chotiri miljoni kopij i otrimala ponad 60 nagorod vid riznih vidan v tomu chisli Gra roku U 2002 i 2003 rokah dlya gri vijshli dva dopovnennya Tribunal i Bloodmoon finalna versiya gri Morrowind Game of the Year Edition vipushena v 2003 roci mistila v sobi obidva dopovnennya Konstruktor The Elder Scrolls Construction Set dodavavsya do versiyi gri dlya Microsoft Windows dozvolyav gravcyam stvoryuvati vlasni modifikaciyi zavdyaki comu navkolo gri viniklo spivtovaristvo tvorciv modifikacij U 2008 roci grupa entuziastiv vipustila vidkritij rushij OpenMW yakij dozvolyaye grati na Linux i Mac OS X a 26 lipnya 2016 roku vijshla modifikaciya pid nazvoyu TES3MP kotra dozvolila stvoryuvati onlajn serveri dlya gri v multipleyernomu formati z inshimi gravcyami na odnij karti Inshi shanuvalniki gri takozh namagayutsya vidtvoriti Morrowind u viglyadi modifikacij dlya novishih i tehnichno doskonalishih igor seriyi takih yak Skywind SyuzhetPodiyi gri vidbuvayutsya u vigadanomu vsesviti The Elder Scrolls na teritoriyi ostrova Vvardenfell sho lezhit bilya pivnichno shidnoyi chastini materika v provinciyi Morrovind imperiyi Tamriel Pri vstanovlenni dopovnen TES3 Tribunal ta TES3 Bloodmoon u gri z yavlyayutsya dodatkovi lokaciyi vidpovidno misto Mornhold teleportaciya cherez NPC ta ostriv Solsthejm na pivnochi vid Vvardenfellu Na chas gri na Vvardenfeli nabiraye vplivu kult pid nazvoyu Shostij Dim metoyu yakoyi yak viyavlyayetsya u finali gri ye vidnovlennya sili Dagot Ura zhivogo boga yakogo peremogli u svij chas bogi Tribunalu yaki pislya Bitvi pid Chervonoyu Goroyu ocholili duhovne kerivnictvo na teritoriyi ostrova Vvardenfell Z kultom Dagot Ura takozh pov yazana epidemiya nevilikovnoyi hvorobi korprus urazheni yakoyu osobi peretvoryuyutsya na agresivnih i fizichno silnih potvor Bazoyu Dagot Ura ye gora vulkan Chervona Gora z yakoyi v usih napryamkah viyut morovi buri sho viklikayut korprus ta motoroshni sni vidinnya Krim togo na teritoriyi ostrova prohodit prihovanij socialnij konflikt mizh tuteshnim naselennyam danmerami temnimi elfami ta impercyami lyudmi predstavnikami oficijnoyi vladi imperatora Konflikt maye pid soboyu yak religijne tak i ekonomichne pidgruntya Gra pochinayetsya z togo sho gravcya v yaznya yakogo imperator bez bud yakih poyasnen nakazav zvilniti privozyat na tyuremnomu korabli na ostriv Vvardenfell do malenkogo mistechka Sejda Nin de jomu dayut zavdannya znajti Kaya Kosadesa v misti Balmora Pislya vikonannya cogo zavdannya gravcya prijmayut v organizaciyu shpiguniv imperatora pid nazvoyu Leza Vikonuyuchi zavdannya Kaya gravec diznayetsya pro isnuvannya Shostogo Domu diyalnist yakogo jomu i dovedetsya rozsliduvati V hodi vikonannya zavdan gravcevi dovedetsya doslidzhuvati starodavni ruyini de oblashtuvali svoyi bazi vasali Dagot Ura zahvoriti na bozhestvennu hvorobu korprus ta zcilitis U rezultati prigod gravec shlyahom vikonannya ryadu proroctv diznayetsya sho vin vtilennya Nerevara davnogo voyina pravitelya yakogo ubili zradniki bogi Tribunalu Yak vtilennya Nerevara gravec povinen zavoloditi legendarnim komplektom magichnih znaryad artefaktami Kagrenaka rukaviceyu Primarnij ohoronec molotom Rozdilyuvach ta kindzhalom Rizec Zibravshi komplekt Kagrenaka gravec povinen spustitis v zherlo Chervonoyi Gori i zustritis z Dagot Urom Shob peremogti jogo gravcevi neobhidno za dopomogoyu instrumentiv Kagrenaka znishiti serce Lorhana yake daye magichnu silu yak Dagot Uru tak i bogam Tribunalu Takim chinom pislya peremogi gravcya nad Dagot Urom sili isnuyuchih bogiv Tribunalu Viveka Almaleksiyi ta Sota Sila pochnut postupovo protyagom bagatoh rokiv zgasati Pislya zakinchennya osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi gra ne zakinchuyetsya i gravec mozhe prodovzhuvati vikonuvati pobichni zavdannya ta grati v dopovnennya Igrova sistemaGra Morrowind maye vid vid pershoyi osobi ta tretoyi osobi Rolova sistema gri ye dosit originalnoyu zokrema zavdyaki tomu sho sistema dosvidu nakopichuyetsya vid zbilshennya vazhlivih navichok obranih pid chas stvorennya personazhu abo nadanih yaksho personazh vibiravsya z nadanogo spisku mozhlivih Rozvitok personazha povnistyu zalezhit vid dij gravcya a syuzhet gri ye nelinijnim gravec mozhe zosereditis yak na vikonanni zavdan osnovnoyi syuzhetnoyi liniyi tak i na pobichnih zavdannyah yaki dlya syuzhetu gri principovogo znachennya ne mayut napriklad prosuvatis v iyerarhiyi gildij kolekcionuvati igrovi predmeti doslidzhuvati teritoriyi Osnovnimi cilyami gri ye vikonannya zavdan i vdoskonalennya igrovogo personazha Personazh maye harakteristiki silu vitrivalist spritnist shvidkist rozum silu voli privablivist udachu Pohidnimi vid cih harakteristik ye kilkist rechej sho mozhe perenositi personazh pokazniki zdorov ya magichnoyi energiyi ta rivnya vitrivalosti Krim togo personazh maye sistemu vmin volodinnya mechem zahist alhimiya akrobatika tosho kozhne z yakih gruntuyetsya na pevnij harakteristici Harakteristiki i vminnya mayut pokazniki vid 1 do 100 i protyagom gri mozhut pidvishuvatis Vminnya mozhe buti rozvinene shlyahom jogo vikoristannya abo trenuvannya Harakteristika mozhe buti pokrashena pri zrostanni rivnya gravcya Krim togo parametri gravcya mozhut buti pidvisheni timchasovo z dopomogoyu magiyi SaundtrekMuziku do gri napisav Dzheremi Soul kompozitor yakij do togo otrimav pozitivni vidguki v igrovij presi za jogo robotu nad Total Annihilation ta Icewind Dale U pres relizi kompaniyi Bethesda Soul stverdzhuvav sho epichna yakist seriyi Elder Scrolls ye osoblivo sumisna z velichnim orkestrovim stilem muziki yakij jomu podobayetsya pisati najbilshe Poza pres relizami saundtrek Morrowind takozh otrimav trohi kritiki U oglyadah gri GameSpot ta GameSpy kritikuvali dovzhinu sandtreku ale hvalili jogo yakist en v GameSpot pisav Yak tilki vi vpershe zavantazhite Morrowind vas zustrine nezabutnya zvorushliva tema povna pidnesenih strunnih i gurkotom udarnih Vi prodovzhite chuti yiyi bukvalno kozhni p yat hvilin protyagom gri Soul znav pro cyu problemu i virishiv stvoriti m yaku ta minimalistichnu melodiyu shob ne zamuchiti vuha gravciv source Vidtvorennya audio ne pidtrimuyetsya u vashomu brauzeri Vi mozhete zavantazhiti audio fajl Call of Magic osnovna melodiya gri Cej rozdil potrebuye dopovnennya ModifikaciyiGra maye potuzhnu sistemu modifikacij Vikoristovuyuchi oficijnij redaktor TES Construction Set mozhna stvoryuvati vlasni dopovnennya Na danij moment fanatami gri vzhe stvoreno sotni modifikacij Deyaki z nih mozhna skachati iz sajtu Planet Elder Scrolls dlya anglijskoyi versiyi abo z sajtiv Fullrest ta TesAll dlya rosijskoyi lokalizaciyi PrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Igromaniya 1997 ISSN 1560 2583 d Track Q4197757 ElderScrolls com Bethesda Softworks 12 listopada 2001 Arhiv originalu za 23 kvitnya 2007 Procitovano 8 travnya 2007 Morrowind s Got Soule IGN 12 listopada 2001 Procitovano 2 zhovtnya 2006 10 travnya 2002 The Elder Scrolls III Morrowind Review GameSpot Procitovano 20 veresnya 2006 Abner William 15 travnya 2002 The Elder Scrolls III Morrowind Review GameSpy s 2 Procitovano 20 veresnya 2006 Napolitano Jayson 6 chervnya 2007 Music 4 Games Arhiv originalu za 10 chervnya 2009 Procitovano 29 lipnya 2007