Divine Divinity — перша гра в серії Divinity. Це фентезійна комп’ютерна рольова гра для одного гравця, створена Larian Studios і випущена 13 вересня 2002 року під видавництвом . Гру було перевидано в 2004 році разом із її сиквелом Beyond Divinity як частину збірки Beyond Divinity: Deluxe Edition.
Divine Divinity | |
---|---|
Розробник | Larian Studios |
Видавець | |
Дистриб'ютор | Steam, Good Old Games[1] і Humble Store[d][2] |
Жанр(и) | Рольова відеогра |
Платформа | Microsoft Windows |
Дата випуску | NA 22 вересня 2002 року EU 13 вересня 2002 року |
Режим гри | однокористувальницька гра |
Творці | |
Керівник(и) | Свен Вінке |
Сценарист(и) | Даррен Еван Патрік Грізер Джилліан Пірс Деймон Вілсон |
Композитор(и) | Кірілл Покровський |
Divinity | |
Офіційний сайт(англ.) |
Під час розробки проєкт мав назву Divinity: The Sword of Lies. Гра була заснована на базі скасованого проекту розробника The Lady, the Mage and the Knight, і черпала натхнення із таких легендарних серій як та Diablo.
Ігровий процес
Divine Divinity — це ізометричний рольовий бойовик із кутом огляду зверху вниз і керуванням переважно за допомогою миші. У грі широко використовуються ігрові механіки притаманні Diablo, як от рандомна генерація спорядження та широкий набір навичок, об'єднаних у архетипи.Divine Divinity також містить значну кількість елементів притаманних традиційним рольовим відеограм. У проєкті представлені розгалужена система діалогів, небойові навички: зламування замків, кишенькові крадіжки та обмін. Завдяки системі репутації, неігрові персонажі реагуватимуть на дії та певні вибори гравця відповідно до ситуації. Велика увага приділяється процесу створення персонажа - можливо вибрати стать та один з трьох ігрових класів, кожен з яких має унікальну біографію та голос. Гравець може вибрати ім'я, змінити портрет і редагувати навички.
У Divine Divinity широко використовується «point-and-click» механіка, яка дозволяє гравцям переміщати та маніпулювати певними предметами. Наприклад, бочку можна вибрати та перетягнути, щоб побачити захований під нею ключ, або вибрати тюк сіна, щоб розкласти його та створити матрац для відпочинку протагоніста. Система навичок, яка стане основною частиною пізніших ігор Divinity, дозволяє персонажу будь-якого початкового класу вивчити будь-які навички. Система атрибутів також є відкритою, що дозволяє гравцеві розвивати свого персонажа в будь-якому напрямку, незалежно від початкового класу.
Синопсис
Дія гри розвертається у фентезійному світі Рівеллон (Rivellon), населеному представниками шести рас — людей, ельфів, гномів, ящерів, імпів, орків та чарівників. У передісторії гри розповідається про те, як Повелитель Хаосу (The Lord of Chaos), могутній демон, проник у світ людей за допомогою чарівників з Чорного кругу (Black Ring) і разом з армією демонів почав війну проти жителів Рівеллона. Однак Рада шести рас, зібрана народами Рівеллону, знайшла спосіб вбити Повелителя Хаосу за допомогою рідкісного закляття самопожертви. Після перемоги над армією демонів у руках людей опинився артефакт створений Повелителем Хаосу, що дозволяє йому відродитися, використовуючи для цього душу людини, яка володіє цим артефактом. Юнак, який підібрав його на полі бою одразу після поразки Повелителя Хаосу, пожертвував собою, дозволивши замурувати себе у підвалі Штормового замку (Castle Stormfist), резиденції правителів людей. Сюжетна лінія гри починається через кілька десятків років після закінчення війни з Повелителем Хаосу, коли ці події вже стали історією, а артефакт вважається загубленим.
На початку гри протагоніст прокидається в Алероті (Aleroth), місті цілителів. Виявляється, що лідер міста Марданеус (Mardaneus) збожеволів, і героя просять зупинити чаклуна, який зводить Марданеуса з розуму. Після вирішення кризи, протагоніст знайомиться з чарівником Зандалором (Zandalor), який пояснює, що герой є одним із трьох Відмічених (Marked Ones). Невдовзі після цього, двох інших Відмічених знаходять мертвими, залишаючи лише протагоніста. Гравця запрошують до Штормового замку, дому герцога Януса (Janus), молодого дворянина, який стверджує, що він Божественний (Divine), месія, що за пророцтвом захистить Рівеллон від Хаосу. Гравець змушений виконувати чорні завдання для Януса і зрештою опиняється в тюрмі, звідки доведеться вибиратися з боєм. Звільнившись, Зандалор веде протагоніста до Ради Семи (Council of Seven), щоб знайти справжнього Божественного. В процесі, гравець дізнається більше про те, як Чорний Круг маніпулює подіями, щоб повернути Повелителя Хаосу в Рівеллон, орків спонукали атакувати людей, а ельфи та гноми стоять на межі війни, поки протагоніст не розкриє їх махінації. Коли нові члени Ради збираються, щоб завершити ритуал, який перетворить героя на Божественного, з’являється Янус, виявляючи себе Демоном Брехні (Demon of Lies), який вступає в союз із Чорним Кругом і прагне викликати Хаоса. Рада Семи зазнає поразки, і кілька членів разом із протагоністом померають. Однак герой повертається до життя вже у ролі Божественного та може дістатися до Штормового замку, де Чорний Круг викликає Хаоса. Герой перемагає Демона Брехні, але прибуває надто пізно, щоб завадити вселити Повелителя Хаосу в немовля.
За внутрішньою хронологією цього ігрового всесвіту, цій грі передують Divinity: Dragon Commander і Divinity: Original Sin, а після цієї гри слідують Beyond Divinity і Divinity: Original Sin II.
Розробка
Рання версія ізометричного ігрового рушія була використана Larian Studios для свого першого проєкту Unless: The Treachery of Death у 1996 році. Розробники збиралася підписати видавничу угоду з Atari, але угода провалилася, коли та раптово оголосила про вихід з ринку ПК платформи. Невдовзі після того, як Attic Entertainment Software приєдналися до Larian, Unless перейменували на The Lady, the Mage and the Knight. Через фінансові непорозуміння між двома студіями розробки та видавцем, The Lady, the Mage and the Knight було скасовано в липні 1999 року.
Розробка Divine Divinity почалася на початку 1999 року під кодовою назвою Project C, а пізніше Divinity: The Sword of Lies. Зрештою видавець настояв на перейменуванні проєкту на Divine Divinity, до великого невдоволення Larian.
Гра була перевипущена в 2004 році разом з Beyond Divinity як частина Beyond Divinity: Deluxe Edition. У 2009 році оновлену версію Divine Divinity було випущено для завантаження на GOG, де головною зміною стала підтримка вищої роздільної здатності. У 2012 році було помічено, що програмний код «переробленої» версії був втрачений через збій резервного копіювання. Пізніше випущені цифрові версії базуються на предрелізній версії програмного коду, що містить далеко не всі виправлення з фінільної версії.
Оцінки і відгуки
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 81/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Game Informer | 7.75/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
GameSpy | |
GameZone | 7.8/10 |
IGN | 8.5/10 |
PC Gamer (США) | 84% |
Гра отримала загалом схвальні відгуки від ігрових критиків та спільноти. GameSpot висловив думку, що "Divine Divinity — це одна з найкращих спроб цього року втілити всі найкращі якості жанру рольової гри: відчуття зростання своєї могутності, залишаючи незабутнє враження від багатого деталями світу гри".
Підсумовуючи, IGN заявив, що «Divine Divinity — це дуже проста гра, яку легко зрозуміти і полюбити. Їй бракує таких незабутніх персонажів та кмітливих діалогів як у Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, але в ній є атмосфера, безліч квестів і величезна різноманітність. Перш за все, в це весело грати, розвивати свого персонажа і знаходити все кращу зброю та броню, щоб зіткнутися з ворогом за наступним рогом. І хто знає..? Оскільки BioWare пов’язли у світлових мечах (прим. пер. - на той час BioWare саме були зайняті розробкою KOTOR), а Black Isle Studios працює над іграми без стратегічної паузи, можливо, Larian стануть тими, хто понесе вперед бойовий стяг CRPG».
Нагороди
Рік | Нагорода | Категорія | Результат | Примітки |
---|---|---|---|---|
2002 | PC Gamer US | Краща рольова гра | Номінація | |
GameSpy | Краща рольова гра для ПК | Номінація | ||
IGN | Краща рольова гра | Номінація | ||
Сюрприз року | Перемога | |||
Видатні досягнення в музиці | Перемога | |||
GameSpot | Краща рольова гра для ПК | Номінація | ||
Краща музика на ПК | Номінація |
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Humble Store
- Andy, Chalk (1 жовтня 2018). Hour-long documentary looks at the history of Divinity's Larian Studios. PC Gamer (англ.). Процитовано 30 січня 2023.
- McNewserson, Newsey (6 травня 2002). Divine Demo Fix. IGN (англ.). Процитовано 30 січня 2023.
- . 22 березня 2000. Архів оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 30 січня 2023.
- More Blood and Gore ?. Larian Studios forums (англ.). Процитовано 30 січня 2023.
- A touch of Divinity at GOG.COM !. Larian Studios forums (англ.). Процитовано 30 січня 2023.
- Status update (long overdue). Larian Studios forums (англ.). Процитовано 30 січня 2023.
Imagine then the unpleasant surprise when we discovered that we somehow managed to lose all the changes he made to the code !!! What looks like a fairly ok backup policy turned into an epic fail when we saw that one of the discs that had a big label on it (sort of) 'Divine Divinity GOG masters' contained not the 2009 release but the 2002 release.
- Divine Divinity for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 30 січня 2023.
- Kristian Brogger (December 2002). . Game Informer. № 116. с. 148. Архів оригіналу за 10 May 2005. Процитовано 30 січня 2023.
- Greg Kasavin (27 September 2002). Divine Divinity Review. GameSpot.
- Carla Harker (15 October 2002). GameSpy: Divine Divinity. GameSpy. Процитовано 30 січня 2023.
- Michael Lafferty (21 October 2002). . GameZone. Архів оригіналу за 27 December 2008. Процитовано 30 січня 2023.
- Barry Brenesal (31 October 2002). Divine Divinity. IGN. Процитовано 30 січня 2023.
- Greg Vederman (December 2002). . PC Gamer. с. 108. Архів оригіналу за 15 March 2006. Процитовано 30 січня 2023.
- . GameSpy. Архів оригіналу за 208-09-14. Процитовано 30 січня 2023.
- . IGN. 13 січня 2003. Архів оригіналу за 18 вересня 2007. Процитовано 30 січня 2023.
- . IGN. 13 січня 2003. Архів оригіналу за 5 жовтня 2007. Процитовано 30 січня 2023.
- GameSpot Staff. . GameSpot. Архів оригіналу за 7 лютого 2003. Процитовано 30 січня 2023.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Divine Divinity persha gra v seriyi Divinity Ce fentezijna komp yuterna rolova gra dlya odnogo gravcya stvorena Larian Studios i vipushena 13 veresnya 2002 roku pid vidavnictvom Gru bulo perevidano v 2004 roci razom iz yiyi sikvelom Beyond Divinity yak chastinu zbirki Beyond Divinity Deluxe Edition Divine DivinityRozrobnikLarian StudiosVidavecDistrib yutorSteam Good Old Games 1 i Humble Store d 2 Zhanr i Rolova videograPlatformaMicrosoft WindowsData vipuskuNA 22 veresnya 2002 roku EU 13 veresnya 2002 rokuRezhim griodnokoristuvalnicka graTvorciKerivnik i Sven VinkeScenarist i Darren Evan Patrik Grizer Dzhillian Pirs Dejmon VilsonKompozitor i Kirill PokrovskijDivinityOficijnij sajt angl Pid chas rozrobki proyekt mav nazvu Divinity The Sword of Lies Gra bula zasnovana na bazi skasovanogo proektu rozrobnika The Lady the Mage and the Knight i cherpala nathnennya iz takih legendarnih serij yak ta Diablo Igrovij procesvnutrishnoigrovij interfejs livoruch mini mapa pravoruch sporyadzhennya protagonista poseredini vkladki osnovnih pokaznikiv i kvestovij zhurnal Divine Divinity ce izometrichnij rolovij bojovik iz kutom oglyadu zverhu vniz i keruvannyam perevazhno za dopomogoyu mishi U gri shiroko vikoristovuyutsya igrovi mehaniki pritamanni Diablo yak ot randomna generaciya sporyadzhennya ta shirokij nabir navichok ob yednanih u arhetipi Divine Divinity takozh mistit znachnu kilkist elementiv pritamannih tradicijnim rolovim videogram U proyekti predstavleni rozgaluzhena sistema dialogiv nebojovi navichki zlamuvannya zamkiv kishenkovi kradizhki ta obmin Zavdyaki sistemi reputaciyi neigrovi personazhi reaguvatimut na diyi ta pevni vibori gravcya vidpovidno do situaciyi Velika uvaga pridilyayetsya procesu stvorennya personazha mozhlivo vibrati stat ta odin z troh igrovih klasiv kozhen z yakih maye unikalnu biografiyu ta golos Gravec mozhe vibrati im ya zminiti portret i redaguvati navichki U Divine Divinity shiroko vikoristovuyetsya point and click mehanika yaka dozvolyaye gravcyam peremishati ta manipulyuvati pevnimi predmetami Napriklad bochku mozhna vibrati ta peretyagnuti shob pobachiti zahovanij pid neyu klyuch abo vibrati tyuk sina shob rozklasti jogo ta stvoriti matrac dlya vidpochinku protagonista Sistema navichok yaka stane osnovnoyu chastinoyu piznishih igor Divinity dozvolyaye personazhu bud yakogo pochatkovogo klasu vivchiti bud yaki navichki Sistema atributiv takozh ye vidkritoyu sho dozvolyaye gravcevi rozvivati svogo personazha v bud yakomu napryamku nezalezhno vid pochatkovogo klasu SinopsisDiya gri rozvertayetsya u fentezijnomu sviti Rivellon Rivellon naselenomu predstavnikami shesti ras lyudej elfiv gnomiv yasheriv impiv orkiv ta charivnikiv U peredistoriyi gri rozpovidayetsya pro te yak Povelitel Haosu The Lord of Chaos mogutnij demon pronik u svit lyudej za dopomogoyu charivnikiv z Chornogo krugu Black Ring i razom z armiyeyu demoniv pochav vijnu proti zhiteliv Rivellona Odnak Rada shesti ras zibrana narodami Rivellonu znajshla sposib vbiti Povelitelya Haosu za dopomogoyu ridkisnogo zaklyattya samopozhertvi Pislya peremogi nad armiyeyu demoniv u rukah lyudej opinivsya artefakt stvorenij Povelitelem Haosu sho dozvolyaye jomu vidroditisya vikoristovuyuchi dlya cogo dushu lyudini yaka volodiye cim artefaktom Yunak yakij pidibrav jogo na poli boyu odrazu pislya porazki Povelitelya Haosu pozhertvuvav soboyu dozvolivshi zamuruvati sebe u pidvali Shtormovogo zamku Castle Stormfist rezidenciyi praviteliv lyudej Syuzhetna liniya gri pochinayetsya cherez kilka desyatkiv rokiv pislya zakinchennya vijni z Povelitelem Haosu koli ci podiyi vzhe stali istoriyeyu a artefakt vvazhayetsya zagublenim Na pochatku gri protagonist prokidayetsya v Aleroti Aleroth misti ciliteliv Viyavlyayetsya sho lider mista Mardaneus Mardaneus zbozhevoliv i geroya prosyat zupiniti chakluna yakij zvodit Mardaneusa z rozumu Pislya virishennya krizi protagonist znajomitsya z charivnikom Zandalorom Zandalor yakij poyasnyuye sho geroj ye odnim iz troh Vidmichenih Marked Ones Nevdovzi pislya cogo dvoh inshih Vidmichenih znahodyat mertvimi zalishayuchi lishe protagonista Gravcya zaproshuyut do Shtormovogo zamku domu gercoga Yanusa Janus molodogo dvoryanina yakij stverdzhuye sho vin Bozhestvennij Divine mesiya sho za proroctvom zahistit Rivellon vid Haosu Gravec zmushenij vikonuvati chorni zavdannya dlya Yanusa i zreshtoyu opinyayetsya v tyurmi zvidki dovedetsya vibiratisya z boyem Zvilnivshis Zandalor vede protagonista do Radi Semi Council of Seven shob znajti spravzhnogo Bozhestvennogo V procesi gravec diznayetsya bilshe pro te yak Chornij Krug manipulyuye podiyami shob povernuti Povelitelya Haosu v Rivellon orkiv sponukali atakuvati lyudej a elfi ta gnomi stoyat na mezhi vijni poki protagonist ne rozkriye yih mahinaciyi Koli novi chleni Radi zbirayutsya shob zavershiti ritual yakij peretvorit geroya na Bozhestvennogo z yavlyayetsya Yanus viyavlyayuchi sebe Demonom Brehni Demon of Lies yakij vstupaye v soyuz iz Chornim Krugom i pragne viklikati Haosa Rada Semi zaznaye porazki i kilka chleniv razom iz protagonistom pomerayut Odnak geroj povertayetsya do zhittya vzhe u roli Bozhestvennogo ta mozhe distatisya do Shtormovogo zamku de Chornij Krug viklikaye Haosa Geroj peremagaye Demona Brehni ale pribuvaye nadto pizno shob zavaditi vseliti Povelitelya Haosu v nemovlya Za vnutrishnoyu hronologiyeyu cogo igrovogo vsesvitu cij gri pereduyut Divinity Dragon Commander i Divinity Original Sin a pislya ciyeyi gri sliduyut Beyond Divinity i Divinity Original Sin II RozrobkaRannya versiya izometrichnogo igrovogo rushiya bula vikoristana Larian Studios dlya svogo pershogo proyektu Unless The Treachery of Death u 1996 roci Rozrobniki zbiralasya pidpisati vidavnichu ugodu z Atari ale ugoda provalilasya koli ta raptovo ogolosila pro vihid z rinku PK platformi Nevdovzi pislya togo yak Attic Entertainment Software priyednalisya do Larian Unless perejmenuvali na The Lady the Mage and the Knight Cherez finansovi neporozuminnya mizh dvoma studiyami rozrobki ta vidavcem The Lady the Mage and the Knight bulo skasovano v lipni 1999 roku Rozrobka Divine Divinity pochalasya na pochatku 1999 roku pid kodovoyu nazvoyu Project C a piznishe Divinity The Sword of Lies Zreshtoyu vidavec nastoyav na perejmenuvanni proyektu na Divine Divinity do velikogo nevdovolennya Larian Gra bula perevipushena v 2004 roci razom z Beyond Divinity yak chastina Beyond Divinity Deluxe Edition U 2009 roci onovlenu versiyu Divine Divinity bulo vipusheno dlya zavantazhennya na GOG de golovnoyu zminoyu stala pidtrimka vishoyi rozdilnoyi zdatnosti U 2012 roci bulo pomicheno sho programnij kod pereroblenoyi versiyi buv vtrachenij cherez zbij rezervnogo kopiyuvannya Piznishe vipusheni cifrovi versiyi bazuyutsya na predreliznij versiyi programnogo kodu sho mistit daleko ne vsi vipravlennya z finilnoyi versiyi Ocinki i vidgukiOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic81 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaGame Informer7 75 10GameSpot8 6 10GameSpyGameZone7 8 10IGN8 5 10PC Gamer SShA 84 Gra otrimala zagalom shvalni vidguki vid igrovih kritikiv ta spilnoti GameSpot visloviv dumku sho Divine Divinity ce odna z najkrashih sprob cogo roku vtiliti vsi najkrashi yakosti zhanru rolovoyi gri vidchuttya zrostannya svoyeyi mogutnosti zalishayuchi nezabutnye vrazhennya vid bagatogo detalyami svitu gri Pidsumovuyuchi IGN zayaviv sho Divine Divinity ce duzhe prosta gra yaku legko zrozumiti i polyubiti Yij brakuye takih nezabutnih personazhiv ta kmitlivih dialogiv yak u Baldur s Gate II Shadows of Amn ale v nij ye atmosfera bezlich kvestiv i velichezna riznomanitnist Persh za vse v ce veselo grati rozvivati svogo personazha i znahoditi vse krashu zbroyu ta bronyu shob zitknutisya z vorogom za nastupnim rogom I hto znaye Oskilki BioWare pov yazli u svitlovih mechah prim per na toj chas BioWare same buli zajnyati rozrobkoyu KOTOR a Black Isle Studios pracyuye nad igrami bez strategichnoyi pauzi mozhlivo Larian stanut timi hto ponese vpered bojovij styag CRPG NagorodiRik Nagoroda Kategoriya Rezultat Primitki2002 PC Gamer US Krasha rolova gra NominaciyaGameSpy Krasha rolova gra dlya PK NominaciyaIGN Krasha rolova gra NominaciyaSyurpriz roku PeremogaVidatni dosyagnennya v muzici PeremogaGameSpot Krasha rolova gra dlya PK NominaciyaKrasha muzika na PK NominaciyaPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Humble Store d Track Q42328566 Andy Chalk 1 zhovtnya 2018 Hour long documentary looks at the history of Divinity s Larian Studios PC Gamer angl Procitovano 30 sichnya 2023 McNewserson Newsey 6 travnya 2002 Divine Demo Fix IGN angl Procitovano 30 sichnya 2023 22 bereznya 2000 Arhiv originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 30 sichnya 2023 More Blood and Gore Larian Studios forums angl Procitovano 30 sichnya 2023 A touch of Divinity at GOG COM Larian Studios forums angl Procitovano 30 sichnya 2023 Status update long overdue Larian Studios forums angl Procitovano 30 sichnya 2023 Imagine then the unpleasant surprise when we discovered that we somehow managed to lose all the changes he made to the code What looks like a fairly ok backup policy turned into an epic fail when we saw that one of the discs that had a big label on it sort of Divine Divinity GOG masters contained not the 2009 release but the 2002 release Divine Divinity for PC Reviews Metacritic Procitovano 30 sichnya 2023 Kristian Brogger December 2002 Game Informer 116 s 148 Arhiv originalu za 10 May 2005 Procitovano 30 sichnya 2023 Greg Kasavin 27 September 2002 Divine Divinity Review GameSpot Carla Harker 15 October 2002 GameSpy Divine Divinity GameSpy Procitovano 30 sichnya 2023 Michael Lafferty 21 October 2002 GameZone Arhiv originalu za 27 December 2008 Procitovano 30 sichnya 2023 Barry Brenesal 31 October 2002 Divine Divinity IGN Procitovano 30 sichnya 2023 Greg Vederman December 2002 PC Gamer s 108 Arhiv originalu za 15 March 2006 Procitovano 30 sichnya 2023 GameSpy Arhiv originalu za 208 09 14 Procitovano 30 sichnya 2023 IGN 13 sichnya 2003 Arhiv originalu za 18 veresnya 2007 Procitovano 30 sichnya 2023 IGN 13 sichnya 2003 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2007 Procitovano 30 sichnya 2023 GameSpot Staff GameSpot Arhiv originalu za 7 lyutogo 2003 Procitovano 30 sichnya 2023