Resident Evil (укр. Оселя зла) — відеогра в жанрі survival horror, розроблена та видана японською компанією Capcom. Випущена для ігрової консолі GameCube у 2002 році, вона є ремейком Resident Evil 1996 року, випущеної в свій час на PlayStation, першої частини серії відеоігор Resident Evil. Події гри розгортаються у 1998 році поблизу вигаданого містечка Раккун-Сіті на Середньому Заході США, де сталася серія загадкових вбивств. Гравець бере на себе роль Кріса Редфілда або Джилл Валентайн, офіцерів спецпідрозділу S.T.A.R.S., яких місто та поліція відрядили розслідувати ці вбивства.
Resident Evil | |
---|---|
Розробник | Capcom |
Видавець | Capcom |
Дистриб'ютор | Steam, Nintendo eShop, Microsoft Store і PlayStation Store |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа | GameCube Wii PlayStation 3 PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One Nintendo Switch |
Дата випуску | 22 березня 2002 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська[1], французька[1], італійська[1], німецька[1], іспанська[1], японська[1], спрощена китайська[d][1] і традиційна китайська[d][1] |
Творці | |
Продюсер | [en] |
Режисер(и) | Мікамі Сіндзі |
Ігродизайнер(и) | Коджі Какае Джосуке Кадзі Сігенорі Нісікава |
Програміст(и) | Хідеакі Мотозука |
Художник(и) | Наокі Катакаі |
Композитор(и) | Шусаку Учіяма Макото Томозава Місао Сенбонгі |
Технічні деталі | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Resident Evil | |
Попередня гра | Resident Evil Gaiden |
Наступна гра | Resident Evil Zero |
Офіційний сайт |
Resident Evil розроблялася протягом одного року і двох місяців в рамках ексклюзивної угоди між Capcom і Nintendo. Режисером гри став Мікамі Сіндзі, який також розробляв оригінальну Resident Evil. Мікамі наважився на створення ремейку, бо відчував, що оригінал морально застарів, а можливості GameCube могли б наблизити його до початкового замислу. Якість графіки в зрівнянні з оригіналом значно покращилась. У ремейку також додані нові ігрові механіки, переглянуті головоломки, додаткові досліджувані зони, перероблений сценарій і нові сюжетні деталі, включаючи окрему сюжетну лінію, вирізану з оригінальної гри.
Після виходу гра отримала схвальні відгуки від ігрових рецензентів, які високо оцінили її графіку та покращений геймплей порівняно з оригінальною грою. Її часто описують як одну з найкращих, найстрашніших і найбільш візуально вражальних частин серії Resident Evil. Однак гра продалась гірше, ніж очікувалось, що змусило Capcom змінити напрямок серії на більш екшн-орієнтований підхід. У 2008 році гру було портовано на Wii з новою системою управління. У 2015 році вийшов комерційно успішний ремастер із високою роздільною здатністю для PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 та Xbox One, а згодом і для Nintendo Switch у 2019 році.
Ігровий процес
Resident Evil є грою в жанрі survival horror, де гравець керує ігровим персонажем у перспективі від третьої особи, взаємодіючи з навколишнім середовищем. Для розвитку подій гравець повинен досліджувати маєток та його околиці, уникати, перехитровувати та перемагати монстрів, зокрема, зомбі та гігантських павуків. Гравець може відкривати двері, штовхати певні предмети, перелазити через перешкоди та підбирати предмети. Коли предмет зібрано, він зберігається в інвентарі, який гравець може переглянути в будь-який час. Предмети в інвентарі можна використовувати, розглядати та поєднувати для вирішення головоломок та отримання доступу до раніше недоступних локацій. Інвентар обмежений певною кількістю слотів, що змушує гравця часто перекладати предмети з інвентарю до ящиків для зберігання, розташованих у певних місцях, для раціонального використання вільного місця.
Хоча гравець може використовувати вогнепальну зброю для вбивства монстрів, Resident Evil робить акцент на тактиці уникання, а не на швидкому темпі бою, надаючи гравцеві обмежену кількість боєприпасів. Гравець також має обмежену кількість здоров'я, яке зменшується під час атак монстрів. Гравці можуть відновлювати здоров'я, збираючи та вживаючи трави, які можна змішувати з іншими травами для посилення їхнього цілющого ефекту. Деякі монстри також можуть отруїти гравця, що поступово виснажує його здоров'я з часом, поки отрута не буде вилікувана сироваткою або спеціальними травами. Вбиті, але не обезголовлені і не спалені зомбі з часом відроджуються і мутують у більш смертоносних та прудких потвор.
Гравець може грати за Кріса Редфілда або Джилл Валентайн, кожен персонаж має свої переваги та недоліки. Так, наприклад, Кріс може отримувати і наносити більше шкоди, ніж Джилл, але Джилл може носити більше предметів і відмикати двері за допомогою відмички. Обидва персонажі можуть використовувати оборонне знаряддя, яке може врятувати їх від пошкоджень, якщо їх схопить ворог. Серед них — кинджал та унікальна спеціальна зброя: Джилл може задіяти електрошокер, а Кріс може запхати світлошумові гранати у рота зомбі та підірвати їх пострілом з пістолета. Оборонне знаряддя обмежене і може бути використане лише тоді, коли гравця схопив монстр.
У грі присутня мінімапа із функцією туман війни, яка допомагає гравцям орієнтуватися в різних частинах гри. Крім того, гравець може збирати карти певних ділянок, аби відкрити недосліджені області. Щоб зберегти свій прогрес, гравцям потрібно знайти чорнильні стрічки і використати їх за допомогою друкарської машинки; гра має обмежений запас чорнильних стрічок, тому гравці не можуть зберігати свій прогрес скільки завгодно разів. Історія дещо варіюється залежно від персонажа, за якого грає гравець, і певні рішення, які гравець приймає у грі, можуть вплинути на хід гри та її кінцівку. Пройшовши гру на певному рівні складності та з певним лімітом часу, гравець може розблокувати секретні костюми для головних героїв, бонусну зброю та спеціальні режими складності.
Сюжет
24 липня 1998 року на околиці містечка Раккун-Сіті, що на Середньому Заході США, стається низка дивних убивств. Розслідуванням займається Спеціальна тактико-рятувальна служба (S.T.A.R.S.) департаменту поліції Раккун-Сіті. Після втрати зв'язку з командою «Браво» на пошуки відправляється команда «Альфа». Знайшовши в лісі розбитий гелікоптер команди Браво, вони вирушають на пошуки, але на них нападає зграя потворних собак, вбиваючи одного з команди. Після того, як пілот гелікоптера команди Альфа, Бред Вікерс, панікує і втікає сам, решта членів команди — Кріс Редфілд, Джилл Валентайн, Альберт Вескер і Баррі Бертон — ховаються в занедбаному маєтку неподалік, де вирішують розділитися.
Розвідуючи маєток, персонаж, керований гравцем (Кріс або Джилл), знаходить кількох членів команди «Браво», зокрема Кеннета Саллівана, якого заживо пожирає зомбі; Річарда Айкена, якого або вбиває гігантська змія, або з'їдає велика акула; Фореста Спайєра, якого знаходять мертвим і воскрешають у вигляді зомбі; лідера команди «Браво» Енріко Маріні, який виявляє, що в команді «Альфа» є зрадник, перш ніж його вбиває непомічений стрілок. До Кріса приєднується [en], вціліла з команди «Браво». Головний герой дізнається про серію незаконних експериментів, які проводить підпільна дослідницька група під керівництвом фармацевтичної компанії Umbrella Corporation. Маєток кишить жахливими створіннями, що з'явилися в результаті цих експериментів, які піддали персонал і дику природу впливу високоінфекційного і мутагенного біологічного агента, відомого як Т-вірус.
Головний герой знаходить таємну підземну лабораторію, в якій проводяться експерименти Амбрелли. Усередині вони знаходять Джилл або Кріса (залежно від обраного персонажа) в камері і стають свідками того, як Вескер програмує Тирана, гуманоїдну біологічну зброю. Вескер розкриває, що він був подвійним агентом, який працював на Амбреллу, і планує використати Тирана для вбивства членів S.T.A.R.S. У подальшому протистоянні Вескера нібито вбивають, а головний герой перемагає Тирана. Після активації процесу самознищення лабораторії, герой досягає вертолітного майданчика і зв'язується з Бредом для евакуації. Кінцівка гри варіюється залежно від дій гравця у ключові моменти: у найкращій кінцівці Кріс, Джилл, Баррі та Ребекка тікають на гелікоптері після чергової перемоги над Тираном; у найгіршій кінцівці маєток залишається неушкодженим, а персонаж гравця залишається єдиним вцілілим.
Розробка
Resident Evil була розроблена студією [fr] під керівництвом Мікамі Сіндзі, який також розробляв оригінальну Resident Evil для консолі PlayStation. Гра була частиною [en] угоди між Capcom та Nintendo, яка передбачала вихід попередніх та нових ігор серії Resident Evil на GameCube. На відміну від Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis та Resident Evil Code: Veronica, які були просто портовані на GameCube, Мікамі вирішив створити ремейк оригінальної гри, оскільки відчував, що її графіка доволі сильно застаріла, і новим гравцям буде важко оцінити її як належить. Програміст Ясухіро Анпо назвав погану локалізацію оригінальної гри ще однією причиною для ремейку. Мікамі та продюсер [en] погодилися, що GameCube допоможе їм наблизити гру до оригінального задуму, який команда мала для серії. Як сказав директор з маркетингу компанії Тодд Торсон, головна мета полягала в тому, щоб «досягти кінематографічної якості візуальних ефектів і створити ще більше напруження і страху, ніж в оригіналі».
Розробка почалася на початку 2001 року з командою з усього лише чотирьох програмістів. Оскільки Resident Evil була однією з перших ігор Capcom, розроблених для GameCube, команді розробників довелося вивчати можливості системи на перших етапах розробки. У ході роботи команда хотіла переконатися, що ті, хто вже грав у версію 1996 року, знайдуть у ремейку щось цікаве і для себе. Спочатку команда розглядала можливість створення навколишнього середовища за допомогою комп'ютерної графічної анімації, але потім зрозуміла, що такий підхід вимагав би занадто великих апаратних потужностей та обробки для досягнення реалістичної графіки. В результаті, в графічній стилістиці ремейку використані 3D-моделі на попередньо [en] фонах, як у ранніх іграх серії Resident Evil. Незважаючи на це, камера стала більш динамічною і може відстежувати гравця під різними кутами. У фонах також використовуються ефекти частинок і відеошари повністю рухливих відео для імітації таких ефектів, як бурхлива вода або гілки дерев, що колишуться. Нагнітання страху у гравців було пріоритетним завданням, тому багато ігрових декорацій були розроблені з високим контрастом між темним і світлим, щоб вороги могли з'являтися несподівано.
Спочатку розробники планували обмежитися тільки покращенням графіки та вдосконаленням геймплею. Однак, коли розробка гри наближалася до завершення, Capcom почала вносити більш суттєві зміни. Наприклад, інвентар було розширено, щоб гравці могли носити стандартні речі, такі як відмичка Джилл, а предмети захисту, які спочатку були включені в основний інвентар, були введені для того, щоб зробити гру легшою, ніж в оригіналі. Також було додано кілька нових видів зброї, щоб розширити спектр можливих способів ведення бою. Вороги в грі були перебалансовані, щоб пристосуватися до цього. Спочатку розробники планували зробити всіх ворогів невидимими, але від цієї ідеї відмовилися, оскільки це зробило б ремейк дуже відмінним від оригінальної гри. Однак вони зробили так, щоб зомбі могли повертатися до життя після вбивства у вигляді більш небезпечних Багряних голів. Розробники додали нові зони для дослідження, змінили дизайн більшості головоломок і додали додаткову схему управління. Ще одним доповненням є окрема лінія сюжету за участю персонажа Лізи Тревор, який було вирізано з оригінальної гри. Замість того, щоб використовувати прикметники для опису рівнів складності, Мікамі вирішив створити унікальні запитання, щоб гравець сам вибрав найскладніший. У пізнішому інтерв'ю Кобаяші заявив, що багато з цих доповнень і суттєвих змін були навмисними зусиллями для залучення бувалих гравців.
Capcom провела [en] акторів, яких дизайнери персонажів використовували прототипами. Обличчя головних героїв були засновані на реальних людях, а для анімації їхніх моделей використовували технологію захоплення руху. Близько 60 відсотків рухів персонажів були анімовані на основі захоплених даних, тоді як решта була створена з нуля. Розробникам спочатку було важко розробити систему для комп'ютерної графічної анімації. Однак Nintendo допомогла їм у цьому, і згодом проблему вдалося подолати. Capcom також найняла нових акторів озвучення та переписала сценарій гри, щоб зробити сюжет більш захопливим. Гра розроблялася протягом одного року і двох місяців. Завершальний етап розробки був дуже інтенсивним, оскільки програмістам довелося працювати два місяці поспіль без вихідних, щоб вкластися в дедлайн. Resident Evil вийшла в березні 2002 року в Японії, у квітні 2002 року в Північній Америці та у вересні 2002 року в Європі.
Сприйняття
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | 91/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
AllGame | |
8/10 | |
Famitsu | 39/40 |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 8.9/10 |
GameSpy | |
IGN | 9.0/10 |
89/100 |
Після виходу на GameCube Resident Evil отримала схвальні відгуки критиків. Метт Казамасіна, рецензент IGN, вважає, що гра є «тріумфальною як самобутня пригода і великим досягненням як ремейк», назвавши її «найкрасивішою, найатмосфернішою і найстрашнішою грою, в яку ми коли-небудь грали». Рецензент GameSpot Шейн Саттерфілд описав ремейк як «дивовижну гру, яка, безумовно, є найкращим, що може запропонувати серія», а видання [en] відзначило, що безжальний ігролад і технічний артистизм гри посилюють напругу і тривогу, які були в оригіналі.
Гра одержала широку похвалу за свою графіку. GameSpot відзначив увагу до деталей, реалістичну кров, об'ємний туман та інтеграцію світла і тіней у реальному часі з попередньо відрендереними фонами, коментуючи, що Capcom «нарешті вдосконалила мистецтво поєднання попередньо відрендерених декорацій з навколишньою анімацією та полігональними об'єктами, і в результаті вийшла найбільш візуально вражальна відеогра з усіх коли-небудь випущених». IGN підкреслив складну геометрію моделей персонажів, зазначивши, що «близькі кадри Кріса чи Джилл виглядають майже фотореалістично». У статті для [en] Джес Бікхем зауважив, що, на відміну від оригінальної Resident Evil, контраст між моделями персонажів і фоном є бездоганним. Він також зазначив, що гра «настільки візуально багата, що просто побачити наступну локацію — це досвід, який варто цінувати».
Захоплива та кінематографічна атмосфера гри отримала визнання, а Game Revolution навіть заявили, що гра робить оригінальну Resident Evil схожою на Pong. Гру також похвалили за реалістичний звук. Рецензент AllGame Скотт Алан Марріотт відзначив, що гра «створює постійне відчуття страху, не надто покладаючись на очевидні шокові ефекти», а GameSpot підкреслили якість і різноманітність звукових ефектів, зазначивши, що «здається, є дюжина звукових ефектів для одних лише кроків». Втім, деякі видання вважали озвучку слабкою через її перебільшену подачу. Хоча обмежене управління грою та керування інвентарем було піддано критиці, зміни в багатьох аспектах ігрового процесу були сприйняті позитивно. Майк Вейганд з GamePro написав: «Це як грати в Resident Evil вперше». GameSpot зауважив, що оборонне знаряддя додає до гри новий елемент стратегії. Однак управління було розкритиковано за відсутність аналогової точності, яка раніше була доступна у версії Resident Evil 2 для Nintendo 64.
Редакція GameSpot назвала Resident Evil найкращою відеогрою квітня 2002 року. На церемонії нагородження GameSpot Best and Worst of 2002, Resident Evil була номінована в категоріях «Найкращий сюжет на GameCube», «Найкраща графіка (технічна) на GameCube» та «Найкраща пригодницька гра в жанрі екшн» на GameCube. Станом на січень 2004 року в США було продано 445 176 копій гри. У травні 2008 року Capcom повідомила, що загалом було продано 1,35 мільйона копій гри.
Спадщина
Resident Evil часто вважають однією з найкращих і найбільш візуально вражальних ігор серії. За оцінкою IGN, графіка гри «стала новим стандартом, за яким будуть рівнятися всі майбутні частини серії». У 2009 році журнал [en] поставив гру на 43 місце у списку найкращих ігор Nintendo. Оглядач Digital Spy Ліам Мартін зауважив, що гра є «довершеною версією справжньої класики» і що вона все ще виглядає «фантастично» майже через 13 років після її першого виходу. Хоча гра отримала схвальні відгуки критиків, вона продавалася гірше, ніж очікувалося. В результаті Мікамі та Capcom вирішили, що наступні ігри серії Resident Evil відійдуть від жанру survival horror і включатимуть більше елементів екшену, починаючи з Resident Evil 4 у 2005 році. Перед цим Capcom розробила Resident Evil Zero, прямий приквел, що використовував той самий графічний рушій і вийшов наприкінці 2002 року.
Перевидання та ремастер
Версія для Wii
У грудні 2008 року Resident Evil було портовано на спадкоємця GameCube, Wii, разом з Resident Evil Zero. Порт, Resident Evil Archives: Resident Evil, має підтримку системи керування як пульта Wii Remote, так і контролера GameCube. Хоча спочатку Capcom не планувала випускати версію для Wii за межами Японії, аргументуючи це тим, що гра не буде дуже добре продаватися, гра все ж таки вийшла в Північній Америці та Європі в червні 2009 року завдяки комерційному успіху Resident Evil 5. Версія для Wii отримала загалом схвальні відгуки критиків, але деякі видання критикували її за застаріле управління, брак нових фішок і відсутність широкоекранної підтримки.
HD-ремастер
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
Metacritic | PC: 82/100 PS4: 83/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 9.5/10 |
GameRevolution | |
GameSpot | 7/10 |
IGN | 8.0/10 |
У січні 2015 року вийшла версія Resident Evil HD Remaster для PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 та Xbox One у HD-форматі. HD-версія підтримує об'ємний звук 5.1, а також роздільну здатність 1080p і широкоформатне співвідношення сторін 16:9. Хоча оригінальні попередньо відрендеровані фони мають формат 4:3, розробники вирішили не переробляти їх у 16:9, оскільки це дозволило б гравцям бачити більше деталей оточення, ніж це було задумано, що зменшило б відчуття занурення та небезпеки.
Ремастер мав комерційний успіх, побивши рекорди продажів. Він став найпопулярнішою грою в PlayStation Network і найшвидше продаваною цифровою грою Capcom у Північній Америці та Європі. Capcom оголосила, що до квітня 2015 року продажі ремастера перевищили мільйон копій. Його комерційний успіх призвів до того, що Capcom оголосила про аналогічне видання Resident Evil Zero у 2015 році. Критичні відгуки про ремастер були загалом сприятливими. Низка критиків зауважила, що деякі функції, такі як система інвентарю та вимога повторного проходження раніше досліджених локацій морально застаріли, але загалом вони погодилися, що ремастер став справжнім відродженням класичної гри. Нова схема управління також була визнана більш інтуїтивно зрозумілою та приємною, особливо для нових гравців. Станом на вересень 2022 року ремастер розійшовся накладом 3,7 мільйона копій по всьому світу на всіх платформах.
Примітки
- Steam — 2003.
- Birlew, Dan (2002). Monsters. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 10—14. ISBN .
- Birlew, Dan (2002). Basics & Combat Tactics. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 18—23. ISBN .
- Resident Evil Review. GameSpot (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Casamassina, Matt (26 квітня 2002). Resident Evil. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Birlew, Dan (2002). Weapons. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 15—17.
- Birlew, Dan (2002). Path Flowcharts. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 155—159. ISBN .
- Birlew, Dan (2002). Secrets. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 154—155. ISBN .
- . web.archive.org. 6 лютого 2005. Архів оригіналу за 6 лютого 2005. Процитовано 22 лютого 2024.
- ゲームキューブ版 バイオハザード オフィシヤルナビゲーションブック (японською) . Enterbrain. 25 березня 2002. с. 4—11. ISBN .
- Staff, I. G. N. (11 вересня 2001). Capcom Brings the Evil to Cube. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Shinji Mikami X Tatsuya Minami. Hyper Capcom Special 2002 Summer. Sony Magazines. 15 липня 2002.
- Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots. GameSpot (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Biohazard. Future plc. Червень 2002. с. 8—16.
- Staff, I. G. N. (30 квітня 2002). Resident Evil Ships. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 2 червня 2002. Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 15 квітня 2002. Архів оригіналу за 15 квітня 2002. Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil Preview. GameSpot (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 22 лютого 2014. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 2 червня 2002. Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 22 лютого 2024.
- Harradence, Michael (10 лютого 2015). 4 ways Resident Evil HD tops the 1996 original (and 3 ways it fails). PlayStation Universe (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Birlew, Dan. Interviews: Hiroyuki Kobayashi, Producer. Resident Evil Official Strategy Guide. BradyGames. с. 152—153. ISBN .
- . web.archive.org. 2 червня 2002. Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Biohazard. Future Publishing. Травень 2002. с. 90—91.
- . web.archive.org. 17 липня 2010. Архів оригіналу за 17 липня 2010. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Bickham, Jes. Resident Evil. Future plc. с. 56—63.
- Resident Evil Review. GameRevolution (амер.). 1 травня 2002. Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 15 листопада 2014. Архів оригіналу за 15 листопада 2014. Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 2 листопада 2003. Архів оригіналу за 2 листопада 2003. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 12 серпня 2004. Архів оригіналу за 12 серпня 2004. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 15 липня 2007. Архів оригіналу за 15 липня 2007. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 6 травня 2004. Архів оригіналу за 6 травня 2004. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - . web.archive.org. 7 лютого 2004. Архів оригіналу за 7 лютого 2004. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Staff, I. G. N. (17 січня 2004). Graphs: Resident Evil GCN Sales. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Roper, Chris (23 травня 2008). Capcom Releases Lifetime Sales Numbers. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Turi, Tim. Ranking The Entire Resident Evil Series. Game Informer (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- The definitive Resident Evil game ranking. Digital Spy (брит.). 26 грудня 2016. Процитовано 22 лютого 2024.
- Thomas, Lucas M. (24 травня 2012). Revisiting the Resident Evil Remake. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 31 серпня 2009. Архів оригіналу за 31 серпня 2009. Процитовано 22 лютого 2024.
{{}}
: Обслуговування CS1: bot: Сторінки з посиланнями на джерела, де статус оригінального URL невідомий () - Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action. Engadget (амер.). 27 вересня 2013. Процитовано 22 лютого 2024.
- Peeples, Jeremy (5 серпня 2014). It Will Take More Than Another Resident Evil Remake to Bring Capcom Back From the Dead. Hardcore Gamer (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Casamassina, Anoop Gantayat and Matt (24 вересня 2008). Resident Evil Set for Wii. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- . web.archive.org. 11 травня 2015. Архів оригіналу за 11 травня 2015. Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil (Remake) critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Casamassina, Matt (7 липня 2009). Resident Evil Archives Review. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil Archives. Eurogamer.net (англ.). 3 липня 2009. Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil Remake Coming to Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, and PC. GameSpot (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Hanson, Ben. Dissecting Resident Evil HD Remaster. Game Informer (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD broke all sorts of sales records. Destructoid (амер.). 9 лютого 2015. Процитовано 22 лютого 2024.
- Futter, Mike. Resident Evil HD Remake Has Biggest Opening Day In PSN History. Game Informer (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD Remaster sets sales record for PSN and Capcom digital. Eurogamer.net (англ.). 9 лютого 2015. Процитовано 22 лютого 2024.
- Karmali, Luke (24 квітня 2015). Resident Evil HD Sales Pass 1 Million Milestone. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Barder, Ollie. 'Resident Evil Zero' HD Remaster Announced. Forbes (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD Remaster critic reviews. www.metacritic.com (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD Remaster review. Eurogamer.net (англ.). 20 січня 2015. Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD Remastered Review. GameSpot (амер.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Otero, Jose (19 січня 2015). Resident Evil Review. IGN (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Resident Evil HD Remaster Review. GameRevolution (амер.). 19 січня 2015. Процитовано 22 лютого 2024.
- Turi, Tim (20 січня 2015). Resident Evil HD Remaster Review - Extreme Makeover: Spencer Mansion Edition. Game Informer (англ.). Процитовано 22 лютого 2024.
- Platinum Titles |Product Data | CAPCOM. www.capcom.co.jp (амер.). 31 грудня 2023. Процитовано 22 лютого 2024.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
U Vikipediyi ye statti pro inshi znachennya cogo termina Resident Evil Resident Evil ukr Oselya zla videogra v zhanri survival horror rozroblena ta vidana yaponskoyu kompaniyeyu Capcom Vipushena dlya igrovoyi konsoli GameCube u 2002 roci vona ye remejkom Resident Evil 1996 roku vipushenoyi v svij chas na PlayStation pershoyi chastini seriyi videoigor Resident Evil Podiyi gri rozgortayutsya u 1998 roci poblizu vigadanogo mistechka Rakkun Siti na Serednomu Zahodi SShA de stalasya seriya zagadkovih vbivstv Gravec bere na sebe rol Krisa Redfilda abo Dzhill Valentajn oficeriv specpidrozdilu S T A R S yakih misto ta policiya vidryadili rozsliduvati ci vbivstva Resident EvilRozrobnikCapcomVidavecCapcomDistrib yutorSteam Nintendo eShop Microsoft Store i PlayStation StoreZhanr i Survival horrorPlatforma GameCube Wii PlayStation 3 PlayStation 4 Microsoft Windows Xbox 360 Xbox One Nintendo SwitchData vipusku22 bereznya 2002 22 roki tomu 2002 03 22 Rezhim griOdnokoristuvacka graMovaanglijska 1 francuzka 1 italijska 1 nimecka 1 ispanska 1 yaponska 1 sproshena kitajska d 1 i tradicijna kitajska d 1 TvorciProdyuser en Rezhiser i Mikami SindziIgrodizajner i Kodzhi Kakae Dzhosuke Kadzi Sigenori NisikavaProgramist i Hideaki MotozukaHudozhnik i Naoki KatakaiKompozitor i Shusaku Uchiyama Makoto Tomozava Misao SenbongiTehnichni detaliNosijcifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Resident EvilPoperednya graResident Evil GaidenNastupna graResident Evil ZeroOficijnij sajt Resident Evil rozroblyalasya protyagom odnogo roku i dvoh misyaciv v ramkah eksklyuzivnoyi ugodi mizh Capcom i Nintendo Rezhiserom gri stav Mikami Sindzi yakij takozh rozroblyav originalnu Resident Evil Mikami navazhivsya na stvorennya remejku bo vidchuvav sho original moralno zastariv a mozhlivosti GameCube mogli b nabliziti jogo do pochatkovogo zamislu Yakist grafiki v zrivnyanni z originalom znachno pokrashilas U remejku takozh dodani novi igrovi mehaniki pereglyanuti golovolomki dodatkovi doslidzhuvani zoni pereroblenij scenarij i novi syuzhetni detali vklyuchayuchi okremu syuzhetnu liniyu virizanu z originalnoyi gri Pislya vihodu gra otrimala shvalni vidguki vid igrovih recenzentiv yaki visoko ocinili yiyi grafiku ta pokrashenij gejmplej porivnyano z originalnoyu groyu Yiyi chasto opisuyut yak odnu z najkrashih najstrashnishih i najbilsh vizualno vrazhalnih chastin seriyi Resident Evil Odnak gra prodalas girshe nizh ochikuvalos sho zmusilo Capcom zminiti napryamok seriyi na bilsh ekshn oriyentovanij pidhid U 2008 roci gru bulo portovano na Wii z novoyu sistemoyu upravlinnya U 2015 roci vijshov komercijno uspishnij remaster iz visokoyu rozdilnoyu zdatnistyu dlya PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 ta Xbox One a zgodom i dlya Nintendo Switch u 2019 roci Igrovij procesResident Evil ye groyu v zhanri survival horror de gravec keruye igrovim personazhem u perspektivi vid tretoyi osobi vzayemodiyuchi z navkolishnim seredovishem Dlya rozvitku podij gravec povinen doslidzhuvati mayetok ta jogo okolici unikati perehitrovuvati ta peremagati monstriv zokrema zombi ta gigantskih pavukiv Gravec mozhe vidkrivati dveri shtovhati pevni predmeti perelaziti cherez pereshkodi ta pidbirati predmeti Koli predmet zibrano vin zberigayetsya v inventari yakij gravec mozhe pereglyanuti v bud yakij chas Predmeti v inventari mozhna vikoristovuvati rozglyadati ta poyednuvati dlya virishennya golovolomok ta otrimannya dostupu do ranishe nedostupnih lokacij Inventar obmezhenij pevnoyu kilkistyu slotiv sho zmushuye gravcya chasto perekladati predmeti z inventaryu do yashikiv dlya zberigannya roztashovanih u pevnih miscyah dlya racionalnogo vikoristannya vilnogo miscya Hocha gravec mozhe vikoristovuvati vognepalnu zbroyu dlya vbivstva monstriv Resident Evil robit akcent na taktici unikannya a ne na shvidkomu tempi boyu nadayuchi gravcevi obmezhenu kilkist boyepripasiv Gravec takozh maye obmezhenu kilkist zdorov ya yake zmenshuyetsya pid chas atak monstriv Gravci mozhut vidnovlyuvati zdorov ya zbirayuchi ta vzhivayuchi travi yaki mozhna zmishuvati z inshimi travami dlya posilennya yihnogo cilyushogo efektu Deyaki monstri takozh mozhut otruyiti gravcya sho postupovo visnazhuye jogo zdorov ya z chasom poki otruta ne bude vilikuvana sirovatkoyu abo specialnimi travami Vbiti ale ne obezgolovleni i ne spaleni zombi z chasom vidrodzhuyutsya i mutuyut u bilsh smertonosnih ta prudkih potvor Gravec mozhe grati za Krisa Redfilda abo Dzhill Valentajn kozhen personazh maye svoyi perevagi ta nedoliki Tak napriklad Kris mozhe otrimuvati i nanositi bilshe shkodi nizh Dzhill ale Dzhill mozhe nositi bilshe predmetiv i vidmikati dveri za dopomogoyu vidmichki Obidva personazhi mozhut vikoristovuvati oboronne znaryaddya yake mozhe vryatuvati yih vid poshkodzhen yaksho yih shopit vorog Sered nih kindzhal ta unikalna specialna zbroya Dzhill mozhe zadiyati elektroshoker a Kris mozhe zaphati svitloshumovi granati u rota zombi ta pidirvati yih postrilom z pistoleta Oboronne znaryaddya obmezhene i mozhe buti vikoristane lishe todi koli gravcya shopiv monstr U gri prisutnya minimapa iz funkciyeyu tuman vijni yaka dopomagaye gravcyam oriyentuvatisya v riznih chastinah gri Krim togo gravec mozhe zbirati karti pevnih dilyanok abi vidkriti nedoslidzheni oblasti Shob zberegti svij progres gravcyam potribno znajti chornilni strichki i vikoristati yih za dopomogoyu drukarskoyi mashinki gra maye obmezhenij zapas chornilnih strichok tomu gravci ne mozhut zberigati svij progres skilki zavgodno raziv Istoriya desho variyuyetsya zalezhno vid personazha za yakogo graye gravec i pevni rishennya yaki gravec prijmaye u gri mozhut vplinuti na hid gri ta yiyi kincivku Projshovshi gru na pevnomu rivni skladnosti ta z pevnim limitom chasu gravec mozhe rozblokuvati sekretni kostyumi dlya golovnih geroyiv bonusnu zbroyu ta specialni rezhimi skladnosti Syuzhet24 lipnya 1998 roku na okolici mistechka Rakkun Siti sho na Serednomu Zahodi SShA stayetsya nizka divnih ubivstv Rozsliduvannyam zajmayetsya Specialna taktiko ryatuvalna sluzhba S T A R S departamentu policiyi Rakkun Siti Pislya vtrati zv yazku z komandoyu Bravo na poshuki vidpravlyayetsya komanda Alfa Znajshovshi v lisi rozbitij gelikopter komandi Bravo voni virushayut na poshuki ale na nih napadaye zgraya potvornih sobak vbivayuchi odnogo z komandi Pislya togo yak pilot gelikoptera komandi Alfa Bred Vikers panikuye i vtikaye sam reshta chleniv komandi Kris Redfild Dzhill Valentajn Albert Vesker i Barri Berton hovayutsya v zanedbanomu mayetku nepodalik de virishuyut rozdilitisya Rozviduyuchi mayetok personazh kerovanij gravcem Kris abo Dzhill znahodit kilkoh chleniv komandi Bravo zokrema Kenneta Sallivana yakogo zazhivo pozhiraye zombi Richarda Ajkena yakogo abo vbivaye gigantska zmiya abo z yidaye velika akula Foresta Spajyera yakogo znahodyat mertvim i voskreshayut u viglyadi zombi lidera komandi Bravo Enriko Marini yakij viyavlyaye sho v komandi Alfa ye zradnik persh nizh jogo vbivaye nepomichenij strilok Do Krisa priyednuyetsya en vcilila z komandi Bravo Golovnij geroj diznayetsya pro seriyu nezakonnih eksperimentiv yaki provodit pidpilna doslidnicka grupa pid kerivnictvom farmacevtichnoyi kompaniyi Umbrella Corporation Mayetok kishit zhahlivimi stvorinnyami sho z yavilisya v rezultati cih eksperimentiv yaki piddali personal i diku prirodu vplivu visokoinfekcijnogo i mutagennogo biologichnogo agenta vidomogo yak T virus Golovnij geroj znahodit tayemnu pidzemnu laboratoriyu v yakij provodyatsya eksperimenti Ambrelli Useredini voni znahodyat Dzhill abo Krisa zalezhno vid obranogo personazha v kameri i stayut svidkami togo yak Vesker programuye Tirana gumanoyidnu biologichnu zbroyu Vesker rozkrivaye sho vin buv podvijnim agentom yakij pracyuvav na Ambrellu i planuye vikoristati Tirana dlya vbivstva chleniv S T A R S U podalshomu protistoyanni Veskera nibito vbivayut a golovnij geroj peremagaye Tirana Pislya aktivaciyi procesu samoznishennya laboratoriyi geroj dosyagaye vertolitnogo majdanchika i zv yazuyetsya z Bredom dlya evakuaciyi Kincivka gri variyuyetsya zalezhno vid dij gravcya u klyuchovi momenti u najkrashij kincivci Kris Dzhill Barri ta Rebekka tikayut na gelikopteri pislya chergovoyi peremogi nad Tiranom u najgirshij kincivci mayetok zalishayetsya neushkodzhenim a personazh gravcya zalishayetsya yedinim vcililim RozrobkaResident Evil bula rozroblena studiyeyu fr pid kerivnictvom Mikami Sindzi yakij takozh rozroblyav originalnu Resident Evil dlya konsoli PlayStation Gra bula chastinoyu en ugodi mizh Capcom ta Nintendo yaka peredbachala vihid poperednih ta novih igor seriyi Resident Evil na GameCube Na vidminu vid Resident Evil 2 Resident Evil 3 Nemesis ta Resident Evil Code Veronica yaki buli prosto portovani na GameCube Mikami virishiv stvoriti remejk originalnoyi gri oskilki vidchuvav sho yiyi grafika dovoli silno zastarila i novim gravcyam bude vazhko ociniti yiyi yak nalezhit Programist Yasuhiro Anpo nazvav poganu lokalizaciyu originalnoyi gri she odniyeyu prichinoyu dlya remejku Mikami ta prodyuser en pogodilisya sho GameCube dopomozhe yim nabliziti gru do originalnogo zadumu yakij komanda mala dlya seriyi Yak skazav direktor z marketingu kompaniyi Todd Torson golovna meta polyagala v tomu shob dosyagti kinematografichnoyi yakosti vizualnih efektiv i stvoriti she bilshe napruzhennya i strahu nizh v originali Rozrobka pochalasya na pochatku 2001 roku z komandoyu z usogo lishe chotiroh programistiv Oskilki Resident Evil bula odniyeyu z pershih igor Capcom rozroblenih dlya GameCube komandi rozrobnikiv dovelosya vivchati mozhlivosti sistemi na pershih etapah rozrobki U hodi roboti komanda hotila perekonatisya sho ti hto vzhe grav u versiyu 1996 roku znajdut u remejku shos cikave i dlya sebe Spochatku komanda rozglyadala mozhlivist stvorennya navkolishnogo seredovisha za dopomogoyu komp yuternoyi grafichnoyi animaciyi ale potim zrozumila sho takij pidhid vimagav bi zanadto velikih aparatnih potuzhnostej ta obrobki dlya dosyagnennya realistichnoyi grafiki V rezultati v grafichnij stilistici remejku vikoristani 3D modeli na poperedno en fonah yak u rannih igrah seriyi Resident Evil Nezvazhayuchi na ce kamera stala bilsh dinamichnoyu i mozhe vidstezhuvati gravcya pid riznimi kutami U fonah takozh vikoristovuyutsya efekti chastinok i videoshari povnistyu ruhlivih video dlya imitaciyi takih efektiv yak burhliva voda abo gilki derev sho kolishutsya Nagnitannya strahu u gravciv bulo prioritetnim zavdannyam tomu bagato igrovih dekoracij buli rozrobleni z visokim kontrastom mizh temnim i svitlim shob vorogi mogli z yavlyatisya nespodivano Spochatku rozrobniki planuvali obmezhitisya tilki pokrashennyam grafiki ta vdoskonalennyam gejmpleyu Odnak koli rozrobka gri nablizhalasya do zavershennya Capcom pochala vnositi bilsh suttyevi zmini Napriklad inventar bulo rozshireno shob gravci mogli nositi standartni rechi taki yak vidmichka Dzhill a predmeti zahistu yaki spochatku buli vklyucheni v osnovnij inventar buli vvedeni dlya togo shob zrobiti gru legshoyu nizh v originali Takozh bulo dodano kilka novih vidiv zbroyi shob rozshiriti spektr mozhlivih sposobiv vedennya boyu Vorogi v gri buli perebalansovani shob pristosuvatisya do cogo Spochatku rozrobniki planuvali zrobiti vsih vorogiv nevidimimi ale vid ciyeyi ideyi vidmovilisya oskilki ce zrobilo b remejk duzhe vidminnim vid originalnoyi gri Odnak voni zrobili tak shob zombi mogli povertatisya do zhittya pislya vbivstva u viglyadi bilsh nebezpechnih Bagryanih goliv Rozrobniki dodali novi zoni dlya doslidzhennya zminili dizajn bilshosti golovolomok i dodali dodatkovu shemu upravlinnya She odnim dopovnennyam ye okrema liniya syuzhetu za uchastyu personazha Lizi Trevor yakij bulo virizano z originalnoyi gri Zamist togo shob vikoristovuvati prikmetniki dlya opisu rivniv skladnosti Mikami virishiv stvoriti unikalni zapitannya shob gravec sam vibrav najskladnishij U piznishomu interv yu Kobayashi zayaviv sho bagato z cih dopovnen i suttyevih zmin buli navmisnimi zusillyami dlya zaluchennya buvalih gravciv Capcom provela en aktoriv yakih dizajneri personazhiv vikoristovuvali prototipami Oblichchya golovnih geroyiv buli zasnovani na realnih lyudyah a dlya animaciyi yihnih modelej vikoristovuvali tehnologiyu zahoplennya ruhu Blizko 60 vidsotkiv ruhiv personazhiv buli animovani na osnovi zahoplenih danih todi yak reshta bula stvorena z nulya Rozrobnikam spochatku bulo vazhko rozrobiti sistemu dlya komp yuternoyi grafichnoyi animaciyi Odnak Nintendo dopomogla yim u comu i zgodom problemu vdalosya podolati Capcom takozh najnyala novih aktoriv ozvuchennya ta perepisala scenarij gri shob zrobiti syuzhet bilsh zahoplivim Gra rozroblyalasya protyagom odnogo roku i dvoh misyaciv Zavershalnij etap rozrobki buv duzhe intensivnim oskilki programistam dovelosya pracyuvati dva misyaci pospil bez vihidnih shob vklastisya v dedlajn Resident Evil vijshla v berezni 2002 roku v Yaponiyi u kvitni 2002 roku v Pivnichnij Americi ta u veresni 2002 roku v Yevropi SprijnyattyaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacritic91 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaAllGame8 10Famitsu39 40GameProGameRevolutionA GameSpot8 9 10GameSpyIGN9 0 1089 100 Pislya vihodu na GameCube Resident Evil otrimala shvalni vidguki kritikiv Mett Kazamasina recenzent IGN vvazhaye sho gra ye triumfalnoyu yak samobutnya prigoda i velikim dosyagnennyam yak remejk nazvavshi yiyi najkrasivishoyu najatmosfernishoyu i najstrashnishoyu groyu v yaku mi koli nebud grali Recenzent GameSpot Shejn Satterfild opisav remejk yak divovizhnu gru yaka bezumovno ye najkrashim sho mozhe zaproponuvati seriya a vidannya en vidznachilo sho bezzhalnij igrolad i tehnichnij artistizm gri posilyuyut naprugu i trivogu yaki buli v originali Gra oderzhala shiroku pohvalu za svoyu grafiku GameSpot vidznachiv uvagu do detalej realistichnu krov ob yemnij tuman ta integraciyu svitla i tinej u realnomu chasi z poperedno vidrenderenimi fonami komentuyuchi sho Capcom nareshti vdoskonalila mistectvo poyednannya poperedno vidrenderenih dekoracij z navkolishnoyu animaciyeyu ta poligonalnimi ob yektami i v rezultati vijshla najbilsh vizualno vrazhalna videogra z usih koli nebud vipushenih IGN pidkresliv skladnu geometriyu modelej personazhiv zaznachivshi sho blizki kadri Krisa chi Dzhill viglyadayut majzhe fotorealistichno U statti dlya en Dzhes Bikhem zauvazhiv sho na vidminu vid originalnoyi Resident Evil kontrast mizh modelyami personazhiv i fonom ye bezdogannim Vin takozh zaznachiv sho gra nastilki vizualno bagata sho prosto pobachiti nastupnu lokaciyu ce dosvid yakij varto cinuvati Zahopliva ta kinematografichna atmosfera gri otrimala viznannya a Game Revolution navit zayavili sho gra robit originalnu Resident Evil shozhoyu na Pong Gru takozh pohvalili za realistichnij zvuk Recenzent AllGame Skott Alan Marriott vidznachiv sho gra stvoryuye postijne vidchuttya strahu ne nadto pokladayuchis na ochevidni shokovi efekti a GameSpot pidkreslili yakist i riznomanitnist zvukovih efektiv zaznachivshi sho zdayetsya ye dyuzhina zvukovih efektiv dlya odnih lishe krokiv Vtim deyaki vidannya vvazhali ozvuchku slabkoyu cherez yiyi perebilshenu podachu Hocha obmezhene upravlinnya groyu ta keruvannya inventarem bulo piddano kritici zmini v bagatoh aspektah igrovogo procesu buli sprijnyati pozitivno Majk Vejgand z GamePro napisav Ce yak grati v Resident Evil vpershe GameSpot zauvazhiv sho oboronne znaryaddya dodaye do gri novij element strategiyi Odnak upravlinnya bulo rozkritikovano za vidsutnist analogovoyi tochnosti yaka ranishe bula dostupna u versiyi Resident Evil 2 dlya Nintendo 64 Redakciya GameSpot nazvala Resident Evil najkrashoyu videogroyu kvitnya 2002 roku Na ceremoniyi nagorodzhennya GameSpot Best and Worst of 2002 Resident Evil bula nominovana v kategoriyah Najkrashij syuzhet na GameCube Najkrasha grafika tehnichna na GameCube ta Najkrasha prigodnicka gra v zhanri ekshn na GameCube Stanom na sichen 2004 roku v SShA bulo prodano 445 176 kopij gri U travni 2008 roku Capcom povidomila sho zagalom bulo prodano 1 35 miljona kopij gri Spadshina Resident Evil chasto vvazhayut odniyeyu z najkrashih i najbilsh vizualno vrazhalnih igor seriyi Za ocinkoyu IGN grafika gri stala novim standartom za yakim budut rivnyatisya vsi majbutni chastini seriyi U 2009 roci zhurnal en postaviv gru na 43 misce u spisku najkrashih igor Nintendo Oglyadach Digital Spy Liam Martin zauvazhiv sho gra ye dovershenoyu versiyeyu spravzhnoyi klasiki i sho vona vse she viglyadaye fantastichno majzhe cherez 13 rokiv pislya yiyi pershogo vihodu Hocha gra otrimala shvalni vidguki kritikiv vona prodavalasya girshe nizh ochikuvalosya V rezultati Mikami ta Capcom virishili sho nastupni igri seriyi Resident Evil vidijdut vid zhanru survival horror i vklyuchatimut bilshe elementiv ekshenu pochinayuchi z Resident Evil 4 u 2005 roci Pered cim Capcom rozrobila Resident Evil Zero pryamij prikvel sho vikoristovuvav toj samij grafichnij rushij i vijshov naprikinci 2002 roku Perevidannya ta remasterVersiya dlya Wii U grudni 2008 roku Resident Evil bulo portovano na spadkoyemcya GameCube Wii razom z Resident Evil Zero Port Resident Evil Archives Resident Evil maye pidtrimku sistemi keruvannya yak pulta Wii Remote tak i kontrolera GameCube Hocha spochatku Capcom ne planuvala vipuskati versiyu dlya Wii za mezhami Yaponiyi argumentuyuchi ce tim sho gra ne bude duzhe dobre prodavatisya gra vse zh taki vijshla v Pivnichnij Americi ta Yevropi v chervni 2009 roku zavdyaki komercijnomu uspihu Resident Evil 5 Versiya dlya Wii otrimala zagalom shvalni vidguki kritikiv ale deyaki vidannya kritikuvali yiyi za zastarile upravlinnya brak novih fishok i vidsutnist shirokoekrannoyi pidtrimki HD remaster OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaMetacriticPC 82 100 PS4 83 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer7 10Game Informer9 5 10GameRevolutionGameSpot7 10IGN8 0 10 U sichni 2015 roku vijshla versiya Resident Evil HD Remaster dlya PlayStation 3 PlayStation 4 Windows Xbox 360 ta Xbox One u HD formati HD versiya pidtrimuye ob yemnij zvuk 5 1 a takozh rozdilnu zdatnist 1080p i shirokoformatne spivvidnoshennya storin 16 9 Hocha originalni poperedno vidrenderovani foni mayut format 4 3 rozrobniki virishili ne pereroblyati yih u 16 9 oskilki ce dozvolilo b gravcyam bachiti bilshe detalej otochennya nizh ce bulo zadumano sho zmenshilo b vidchuttya zanurennya ta nebezpeki Remaster mav komercijnij uspih pobivshi rekordi prodazhiv Vin stav najpopulyarnishoyu groyu v PlayStation Network i najshvidshe prodavanoyu cifrovoyu groyu Capcom u Pivnichnij Americi ta Yevropi Capcom ogolosila sho do kvitnya 2015 roku prodazhi remastera perevishili miljon kopij Jogo komercijnij uspih prizviv do togo sho Capcom ogolosila pro analogichne vidannya Resident Evil Zero u 2015 roci Kritichni vidguki pro remaster buli zagalom spriyatlivimi Nizka kritikiv zauvazhila sho deyaki funkciyi taki yak sistema inventaryu ta vimoga povtornogo prohodzhennya ranishe doslidzhenih lokacij moralno zastarili ale zagalom voni pogodilisya sho remaster stav spravzhnim vidrodzhennyam klasichnoyi gri Nova shema upravlinnya takozh bula viznana bilsh intuyitivno zrozumiloyu ta priyemnoyu osoblivo dlya novih gravciv Stanom na veresen 2022 roku remaster rozijshovsya nakladom 3 7 miljona kopij po vsomu svitu na vsih platformah PrimitkiSteam 2003 d Track Q337535 Birlew Dan 2002 Monsters Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 10 14 ISBN 0744001641 Birlew Dan 2002 Basics amp Combat Tactics Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 18 23 ISBN 0744001641 Resident Evil Review GameSpot amer Procitovano 22 lyutogo 2024 Casamassina Matt 26 kvitnya 2002 Resident Evil IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Birlew Dan 2002 Weapons Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 15 17 Birlew Dan 2002 Path Flowcharts Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 155 159 ISBN 0744001641 Birlew Dan 2002 Secrets Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 154 155 ISBN 0744001641 web archive org 6 lyutogo 2005 Arhiv originalu za 6 lyutogo 2005 Procitovano 22 lyutogo 2024 ゲームキューブ版 バイオハザード オフィシヤルナビゲーションブック yaponskoyu Enterbrain 25 bereznya 2002 s 4 11 ISBN 4 7577 0851 3 Staff I G N 11 veresnya 2001 Capcom Brings the Evil to Cube IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Shinji Mikami X Tatsuya Minami Hyper Capcom Special 2002 Summer Sony Magazines 15 lipnya 2002 Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series Roots GameSpot amer Procitovano 22 lyutogo 2024 Biohazard Future plc Cherven 2002 s 8 16 Staff I G N 30 kvitnya 2002 Resident Evil Ships IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 2 chervnya 2002 Arhiv originalu za 2 chervnya 2002 Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 15 kvitnya 2002 Arhiv originalu za 15 kvitnya 2002 Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil Preview GameSpot amer Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 22 lyutogo 2014 Arhiv originalu za 22 lyutogo 2014 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 2 chervnya 2002 Arhiv originalu za 2 chervnya 2002 Procitovano 22 lyutogo 2024 Harradence Michael 10 lyutogo 2015 4 ways Resident Evil HD tops the 1996 original and 3 ways it fails PlayStation Universe amer Procitovano 22 lyutogo 2024 Birlew Dan Interviews Hiroyuki Kobayashi Producer Resident Evil Official Strategy Guide BradyGames s 152 153 ISBN 0744001641 web archive org 2 chervnya 2002 Arhiv originalu za 2 chervnya 2002 Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil critic reviews www metacritic com angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Biohazard Future Publishing Traven 2002 s 90 91 web archive org 17 lipnya 2010 Arhiv originalu za 17 lipnya 2010 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Bickham Jes Resident Evil Future plc s 56 63 Resident Evil Review GameRevolution amer 1 travnya 2002 Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 15 listopada 2014 Arhiv originalu za 15 listopada 2014 Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 2 listopada 2003 Arhiv originalu za 2 listopada 2003 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 12 serpnya 2004 Arhiv originalu za 12 serpnya 2004 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 15 lipnya 2007 Arhiv originalu za 15 lipnya 2007 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 6 travnya 2004 Arhiv originalu za 6 travnya 2004 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya web archive org 7 lyutogo 2004 Arhiv originalu za 7 lyutogo 2004 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Staff I G N 17 sichnya 2004 Graphs Resident Evil GCN Sales IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Roper Chris 23 travnya 2008 Capcom Releases Lifetime Sales Numbers IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Turi Tim Ranking The Entire Resident Evil Series Game Informer angl Procitovano 22 lyutogo 2024 The definitive Resident Evil game ranking Digital Spy brit 26 grudnya 2016 Procitovano 22 lyutogo 2024 Thomas Lucas M 24 travnya 2012 Revisiting the Resident Evil Remake IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 31 serpnya 2009 Arhiv originalu za 31 serpnya 2009 Procitovano 22 lyutogo 2024 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 bot Storinki z posilannyami na dzherela de status originalnogo URL nevidomij posilannya Why Mikami shifted Resident Evil from horror to action Engadget amer 27 veresnya 2013 Procitovano 22 lyutogo 2024 Peeples Jeremy 5 serpnya 2014 It Will Take More Than Another Resident Evil Remake to Bring Capcom Back From the Dead Hardcore Gamer angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Casamassina Anoop Gantayat and Matt 24 veresnya 2008 Resident Evil Set for Wii IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 web archive org 11 travnya 2015 Arhiv originalu za 11 travnya 2015 Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil Remake critic reviews www metacritic com angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Casamassina Matt 7 lipnya 2009 Resident Evil Archives Review IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil Archives Eurogamer net angl 3 lipnya 2009 Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil Remake Coming to Xbox 360 Xbox One PS3 PS4 and PC GameSpot amer Procitovano 22 lyutogo 2024 Hanson Ben Dissecting Resident Evil HD Remaster Game Informer angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD broke all sorts of sales records Destructoid amer 9 lyutogo 2015 Procitovano 22 lyutogo 2024 Futter Mike Resident Evil HD Remake Has Biggest Opening Day In PSN History Game Informer angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD Remaster sets sales record for PSN and Capcom digital Eurogamer net angl 9 lyutogo 2015 Procitovano 22 lyutogo 2024 Karmali Luke 24 kvitnya 2015 Resident Evil HD Sales Pass 1 Million Milestone IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Barder Ollie Resident Evil Zero HD Remaster Announced Forbes angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD Remaster critic reviews www metacritic com angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD Remaster review Eurogamer net angl 20 sichnya 2015 Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD Remastered Review GameSpot amer Procitovano 22 lyutogo 2024 Otero Jose 19 sichnya 2015 Resident Evil Review IGN angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Resident Evil HD Remaster Review GameRevolution amer 19 sichnya 2015 Procitovano 22 lyutogo 2024 Turi Tim 20 sichnya 2015 Resident Evil HD Remaster Review Extreme Makeover Spencer Mansion Edition Game Informer angl Procitovano 22 lyutogo 2024 Platinum Titles Product Data CAPCOM www capcom co jp amer 31 grudnya 2023 Procitovano 22 lyutogo 2024