Radeon 7000 — це серія графічних процесорів для настільних комп’ютерів від ATI Technologies і є наступником серії Rage. Таким чином, це перше покоління графічних процесорів з назвою ATI Radeon. Його замінила серія .
Radeon 7500 LE (Creative Labs) | |
Кодове ім'я | Rage 6C |
---|---|
Створено | 2000 |
Графічна карта початкового класу | 7000, VE, LE |
Графічна карта середнього класу | 7200 DDR, 7200 SDR |
Графічна карта високого класу | VIVO, VIVO SE, 7500 LE |
Карта для ентузіаста | 7500 |
Підтримка Direct3D | 7 |
Підтримка OpenGL | (1.3) (T&L) |
Попередник | ATI Rage |
Наступник |
Підтримувані процесори | Mobile Athlon XP (320M IGP) (320M IGP) (340M IGP, 7000 IGP) |
---|---|
Підтримувані сокети | Socket A, Socket 563 (AMD) Socket 478 (Intel) |
Високопродуктивний сегмент | 7000 IGP |
Мейнстримний сегмент | 320 IGP, 320M IGP 340 IGP, 340M IGP |
Стандартний сегмент | 320 IGP, 320M IGP (AMD) 340 IGP, 340M IGP (Intel) |
Miscellaneous | |
Дата випуску | 13 березня 2002 (300/300M IGP) 13 березня 2003 (7000 IGP) |
Наступник |
Архітектура
Перше покоління графічного процесора Radeon було випущено в 2000 році і спочатку носило кодову назву Rage 6 (пізніше R100), як наступник старішого Rage 128 Pro від ATI, який не зміг конкурувати з . Карту також описували як Radeon 256 протягом місяців до її запуску, можливо, для порівняння з конкуруючою картою Nvidia, хоча з запуском кінцевого продукту перейменували.
R100 був побудований за технологією виробництва напівпровідників 180 нм. Як і GeForce, Radeon R100 мав механізм апаратного перетворення та освітлення (T&L) для виконання обчислень геометрії, звільняючи центральний процесор хост-комп’ютера. Під час 3D-рендерингу процесор може записати 2 пікселі в буфер кадрів і вибірку 3 текстурних карт на піксель за такт. Це зазвичай називають конфігурацією 2×3 або подвійною конструкцією з 3 TMU на конвеєр. Що стосується конкурентів Radeon, то — 4×1, GeForce 2 GTS — 4×2, а — 2×1+2×1 SLI. На жаль, третій блок текстур не отримав особливого застосування в іграх протягом життя карти, оскільки програмне забезпечення не часто виконувало більше, ніж подвійне текстурування.
З точки зору візуалізації, його архітектура «Pixel Tapestry» дозволяла підтримувати відображення рельєфу (EMBM) і Dot Product (Dot3), пропонуючи найповнішу підтримку Bump Mapping на той час разом із старішим методом Emboss. Radeon також представила нову технологію оптимізації пропускної здатності пам’яті та зменшення перевантаження під назвою HyperZ. Це в основному покращує загальну ефективність процесів 3D-рендерінгу. Маючи 3 різні функції, він дозволяє Radeon виглядати конкурентоспроможною порівняно з іншими моделями з вищими показниками заповнення та пропускною здатністю на папері.
ATI підготувала демонстрацію своєї нової карти в режимі реального часу, щоб продемонструвати її нові функції. Демонстрація Radeon Ark представляє науково-фантастичне середовище з інтенсивним використанням таких функцій, як кілька шарів текстури для ефектів зображення та деталей. Серед ефектів – ефекти відображення рельєфного текстурування на карті середовища, детальні текстури, відображення скла, дзеркала, реалістичне моделювання води, світлові карти, , плоскі відбиваючі поверхні та видимість на основі порталу.
З точки зору продуктивності, Radeon має нижчі результати, ніж GeForce2 у більшості тестів, навіть якщо HyperZ активовано. Різниця в продуктивності була особливо помітна в 16-бітному кольорі, де і GeForce 2 GTS, і Voodoo 5 5500 були далеко попереду. Однак Radeon міг би скоротити розрив і іноді перевершувати свого найшвидшого конкурента, GeForce 2 GTS, у .
Окрім нового апаратного забезпечення 3D, Radeon також представив процес деінтерлейсингу відео на піксель з підтримкою ATI HDTV у механізмі MPEG-2.
Піксельні шейдери R100
Графічні процесори на базі R100 мають перспективні можливості програмованого затінення в своїх конвеєрах; однак чипи недостатньо гнучкі для підтримки специфікації Microsoft Direct3D для Pixel Shader 1.1. Повідомлення на форумі [ 3 березня 2022 у Wayback Machine.] інженера ATI у 2001 році пояснювало це:
...перед остаточним випуском DirectX 8.0, Microsoft вирішила, що краще розкрити можливості RADEON і GeForce{2} розширеної мультитекстури через розширення SetTextureStageState() замість інтерфейсу піксельного шейдера. Для цього є різні практичні технічні причини. Більшу частину тих самих розрахунок, яку можна виконати за допомогою піксельних шейдерів, можна виконати за допомогою SetTextureStageState(), особливо з удосконаленням SetTextureStageState() у DirectX 8.0. Зрештою, це означає, що DirectX 8.0 відкриває 99% того, що може робити RADEON у своєму піксельному каналі, не додаючи складності інтерфейсу піксельного шейдера «0,5».Крім того, ви повинні розуміти, що фраза «шейдер» є неймовірно неоднозначним графічним терміном. По суті, ми, виробники апаратного забезпечення, почали часто використовувати слово «шейдер», як тільки ми змогли робити точкові продукти на піксель (тобто чипи RADEON / GF покоління). Навіть раніше, «ATI_shader_op» було нашим мультитекстурним розширенням OpenGL на (Rage 128) (яке було замінено розширенням EXT_texture_env_combine від багатьох розробників). Quake III має файли ".shader", які він використовує для опису освітлення матеріалів. Це лише кілька прикладів використання слова шейдер в ігровій індустрії (не байдуже про індустрію виробництва фільмів, яка використовує багато різних типів шейдерів, включаючи ті, які використовуються Pixar RenderMan ).
З остаточним випуском DirectX 8.0 термін «шейдер» став більш кристалізованим, оскільки він фактично використовується в інтерфейсі, який розробники використовують для написання своїх програм, а не просто «галузевий жаргон». У DirectX 8.0 є дві версії піксельних шейдерів: 1.0 і 1.1. (Майбутні випуски DirectX матимуть шейдери 2.0, шейдери 3.0 і так далі.) Через те, що я вже говорив раніше, RADEON не підтримує жодну з версій піксельних шейдерів у DirectX 8.0. Деякі з вас налаштували реєстр і отримали драйвер для експорту номера версії шейдера 1.0 пікселя до 3DMark2001. Це змушує 3DMark2001 думати, що він може виконувати певні тести. Звичайно, ми не повинні зазнавати помилок, коли ви робите це, але ви змушуєте (витік та/або непідтримуваний) драйвер рухатися по шляху, яким він ніколи не збирається йти. Чип не підтримує шейдери 1.0 або 1.1 пікселя, тому ви не побачите правильний рендеринг, навіть якщо ми не завершимо роботу. Той факт, що цей ключ реєстру існує, свідчить про те, що ми провели деякі експерименти з драйвером, а не про те, що ми наполовину завершили впровадження піксельних шейдерів на RADEON. Піксельні шейдери DirectX 8.0 версії 1.0 і 1.1 не підтримуються RADEON і ніколи не будуть підтримуватися. Кремній просто не може робити те, що потрібно для підтримки шейдерів 1.0 або 1.1. Це також стосується GeForce та GeForce2.
Продукти
Radeon 7200
Першими версіями Radeon (R100) були Radeon DDR, доступні навесні 2000 року з конфігураціями 32 МБ або 64 МБ; карта об’ємом 64 МБ мала трохи більшу тактову частоту та додану можливість VIVO (video-in video-out). Частота ядра становила 183 МГц, а тактова частота пам’яті DDR SDRAM 5,5 Нс — 183 МГц DDR (ефективна частота 366 МГц).
Повільніший і короткочасний на ринку Radeon SDR (з 32 МБ пам’яті SDRAM) був представлений у середині 2000 року, щоб конкурувати з GeForce 2 MX.
Також у 2000 році з’явилася тільки в OEM Radeon LE 32MB DDR. У порівнянні зі звичайним Radeon DDR від ATI, LE вироблявся Athlon Micro з графічних процесорів Radeon, які не відповідають специфікаціям і спочатку призначені для азійського ринку OEM. Карта працює з нижчою тактовою частотою 143 МГц як для оперативної пам’яті, так і для графічного процесора, а функцію Hyper Z відключено. Незважаючи на ці недоліки, Radeon LE був конкурентоспроможним з іншими відеокартами, такими як GeForce 2 MX і Radeon SDR. Однак, на відміну від своїх конкурентів, LE має значний потенціал продуктивності, оскільки HyperZ можна ввімкнути за допомогою зміни системного реєстру, а також є значний простір для розгону. Більш пізні драйвери не відрізняють Radeon LE від інших карт Radeon R100, а апаратне забезпечення HyperZ увімкнено за замовчуванням, хоча на картах із дефектним обладнанням HyperZ можуть бути візуальні аномалії.
У 2001 році була випущена короткочасна Radeon R100 з 64 МБ SDR під назвою Radeon 7200. Після того, як всі старі карти Radeon R100 були зняті з виробництва, серія R100 була згодом відома як Radeon 7200, відповідно до нової схеми імен ATI.
Radeon 7000
Бюджетний варіант чипа R100 був створений і названий Radeon VE, пізніше відомий як Radeon 7000 у 2001 році, коли ATI перебрендувала свою продукцію. RV100 має лише один піксельний конвеєр, не має апаратного T&L, 64-розрядну шину пам’яті та без HyperZ. Але додано підтримку двох моніторів і інтегрував другий в ядро (для HydraVision).
З точки зору продуктивності 3D, Radeon VE був слабшим ніж GeForce 2 MX тієї ж епохи, хоча підтримка кількох дисплеїв явно перевершувала GeForce 2 MX. має найкращу підтримку двох дисплеїв серед графічних процесорів, але найповільнішу продуктивність 3D.
RV100 став основою рішення для ноутбуків Mobility Radeon.
Radeon 7500
Radeon 7500 (RV200) по суті є зменшеним R100 у новому 150-нм тех процесі. Підвищена щільність і різноманітні налаштування архітектури дозволили GPU функціонувати на більш високих тактових частотах. Це також дозволяло карті працювати з асинхронним тактовим режимом, тоді як оригінальний R100 завжди працював синхронно з RAM. Це був перший графічний процесор ATI, сумісний із Direct3D 7, який включав підтримку двох моніторів (HydraVision).
Radeon 7500 був випущений у другій половині 2001 року разом із Radeon 8500 (R200). Він використовував інтерфейс прискореного графічного роз'єму (AGP) 4x. Приблизно в той час, коли були анонсовані Radeon 8500 і 7500, конкурент Nvidia випустив свої GeForce 3 Ti500 і Ti200 і якщо 8500 і Ti500 є прямими конкурентами, тоді 7500 і Ti200 - ні.
Настільна плата Radeon 7500 часто поставлялася з тактовою частотою ядра 290 МГц і 230 МГц RAM. Він конкурував з GeForce 2 Ti, а пізніше з .
Особливості розвитку серії Radeon
Назва серії відеокарт | Wonder | Mach | (3D Rage) | (Rage Pro) | (Rage 128) | R100 | R500 | R600 | RV670 | R700 | Evergreen | Northern Islands | Southern Islands | Sea Islands | Volcanic Islands | Arctic Islands/Polaris | Vega | Navi | Navi 2X | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Дата виходу | 1986 | 1991 | 1996 | 1997 | 1998 | квітень 2000 | серпень 2001 | вересень 2002 | травень 2004 | жовтень 2005 | травень 2007 | листопад 2007 | липень 2008 | вересень 2009 | жовтень 2010 | січень 2012 | вересень 2013 | червень 2015 | червень 2016 | червень 2017 | липень 2019 | листопад 2020 | |
Маркетингова назва | Wonder | Mach | 3D Rage | Rage Pro | Rage | Radeon 7000 | Radeon 8000 | Radeon 9000 | Radeon X700/X800 | Radeon X1000 | Radeon HD 1000/2000 | Radeon HD 3000 | Radeon HD 4000 | Radeon HD 5000 | Radeon HD 6000 | Radeon HD 7000 | Radeon Rx 200 | Radeon Rx 300 | Radeon RX 400/500 | Radeon RX Vega/Radeon VII (7 нм) | Radeon RX 5000 | Radeon RX 6000 | |
Підтримується AMD | |||||||||||||||||||||||
Вид графіки | 2D | 3D | |||||||||||||||||||||
Архітектура | Не розголошується | ||||||||||||||||||||||
Мікроархітектура | |||||||||||||||||||||||
Тип | Fixed pipeline | Програмовані конвеєри пікселів і вершин | Уніфікована шейдерна архітектура | ||||||||||||||||||||
Direct3D | Н/Д | 5.0 | 6.0 | 7.0 | 8.1 | 9.0 11 () | 9.0b 11 (9_2) | 9.0c 11 () | 10.0 11 () | 10.1 11 () | 11 (11_0) | 11 () 12 (11_1) | 11 () 12 (12_0) | 11 () 12 (12_1) | 11 () 12 (12_2) | ||||||||
(Shader model) | Н/Д | 1.4 | 2.0+ | 2.0b | 3.0 | 4.0 | 4.1 | 5.0 | 5.1 | 5.1 6.3 | 6.4 | 6.5 | |||||||||||
OpenGL | Н/Д | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 2.1 | 3.3 | (4.5) (на Linux: 4.5 (Mesa 3D 21.0)) | 4.6 (на Linux: 4.6 (Mesa 20.0)) | |||||||||||||||
Vulkan | Н/Д | 1.0 (Win 7+ або Mesa 17+) | 1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0) | ||||||||||||||||||||
OpenCL | Н/Д | Close to Metal | 1.1 | 1.2 | 2.0 (Adrenalin драйвер на Win7+) (1.2 на Linux, 2.1 з AMD ROCm) | 2.0 | 2.1 | ||||||||||||||||
/ | Н/Д | ? | |||||||||||||||||||||
Декодування відео ASIC | Н/Д | Avivo/ | VCN 2.0 | VCN 3.0 | |||||||||||||||||||
Кодування відео ASIC | Н/Д | (VCE 1.0) | (VCE 2.0) | (VCE 3.0 або 3.1) | (VCE 3.4) | (VCE 4.0) | |||||||||||||||||
Fluid Motion ASIC | |||||||||||||||||||||||
Power saving | ? | PowerTune | PowerTune & | ? | |||||||||||||||||||
Н/Д | Через виділений ЦОС | Через шейдери | ? | ||||||||||||||||||||
FreeSync | Н/Д | 1 2 | |||||||||||||||||||||
? | 1.4 | 1.4 2.2 | 1.4 2.2 2.3 | ? | |||||||||||||||||||
Н/Д | 3.0 | 3.0 | ? | ||||||||||||||||||||
Підтримка екранів | 1–2 | 2 | 2–6 | ? | |||||||||||||||||||
Макс. роздільна здатність дисплея | ? | 2–6 × 2560×1600 | 2–6 × 4096×2160 @ 60 Гц | 2–6 × 5120×2880 @ 60 Гц | 3 × 7680×4320 @ 60 Гц | 7680×4320 @ 60 Гц PowerColor | |||||||||||||||||
/drm/radeon | Н/Д | ||||||||||||||||||||||
/drm/amdgpu h | Н/Д |
- The Radeon 100 Series has programmable pixel shaders, but do not fully comply with DirectX 8 or Pixel Shader 1.0. See article on .
- R300, R400 and R500 based cards do not fully comply with OpenGL 2+ as the hardware does not support all types of non-power of two (NPOT) textures.
- OpenGL 4+ compliance requires supporting FP64 shaders and these are emulated on some TeraScale chips using 32-bit hardware.
- The UVD and VCE were replaced by the Video Core Next (VCN) ASIC in the (Raven Ridge) APU implementation of Vega.
- Video processing ASIC for video frame rate interpolation technique. In Windows it works as a DirectShow filter in your player. In Linux, there is no support on the part of drivers and / or community.
- To play protected video content, it also requires card, operating system, driver, and application support. A compatible HDCP display is also needed for this. HDCP is mandatory for the output of certain audio formats, placing additional constraints on the multimedia setup.
- More displays may be supported with native DisplayPort connections, or splitting the maximum resolution between multiple monitors with active converters.
- DRM () is a component of the Linux kernel. Support in this table refers to the most current version.
Конкурентні чипсети
Див. також
Примітки
- . mesamatrix.net. Архів оригіналу за 9 березня 2022. Процитовано 22 квітня 2018. Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «mesamatrix» визначена кілька разів з різним вмістом - . X.Org Foundation. Архів оригіналу за 11 липня 2018. Процитовано 20 квітня 2018. Помилка цитування: Некоректний тег
<ref>
; назва «radeonfeature» визначена кілька разів з різним вмістом - . Архів оригіналу за 3 березня 2022. Процитовано 3 березня 2022.
- . Архів оригіналу за 5 жовтня 2011. Процитовано 3 березня 2022.
- . Архів оригіналу за 6 січня 2018. Процитовано 3 березня 2022.
- . Архів оригіналу за 24 березня 2022. Процитовано 12 травня 2022.
- NPOT Texture (OpenGL Wiki). Khronos Group (англ.). Процитовано 10 лютого 2021.
- AMD Radeon Software Crimson Edition Beta. AMD. Процитовано 20 квітня 2018.
- AMD Radeon RX 6800 XT Specs. TechPowerUp. Процитовано 1 January 2021.
- Killian, Zak (22 March 2017). AMD publishes patches for Vega support on Linux. Tech Report. Процитовано 23 March 2017.
- Larabel, Michael (15 September 2020). AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 Supports AV1 Video Decoding. Phoronix. Процитовано 1 January 2021.
- (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Архів оригіналу (PDF) за 6 вересня 2018. Процитовано 13 June 2017.
- "ATI Radeon 256 Preview" [ 16 січня 2010 у Wayback Machine.] автор , .com, 25 квітня 2000, відновлено 17 січня 2006
- "ATI Radeon 32MB SDR" [ 16 січня 2010 у Wayback Machine.] автор Anand Lal Shimpi, AnandTech.com, 13 жовтня 2000, відновлено 17 січня 2006
- "ATI Radeon 64MB DDR" [ 16 січня 2010 у Wayback Machine.] автор Matthew Witheiler, AnandTech.com, 17 липня 2000, відновлено 17 січня 2006
- Beyond3D.com, відновлено 17 січня 2006
- Vlachos, Alex. Radeon's Ark demo [ 5 жовтня 2011 у Wayback Machine.], 2000.
Джерела
- techPowerUp! База даних графічних процесорів [ 30 грудня 2013 у Wayback Machine.]
Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Radeon 7000 (серія відеокарт) |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Radeon 7000 ce seriya grafichnih procesoriv dlya nastilnih komp yuteriv vid ATI Technologies i ye nastupnikom seriyi Rage Takim chinom ce pershe pokolinnya grafichnih procesoriv z nazvoyu ATI Radeon Jogo zaminila seriya Radeon 7000Radeon 7500 LE Creative Labs Kodove im ya Rage 6CStvoreno 2000Grafichna karta pochatkovogo klasu 7000 VE LEGrafichna karta serednogo klasu 7200 DDR 7200 SDRGrafichna karta visokogo klasu VIVO VIVO SE 7500 LEKarta dlya entuziasta 7500Pidtrimka Direct3D 7Pidtrimka OpenGL 1 3 T amp L Poperednik ATI RageNastupnik IGPPidtrimuvani procesori Mobile Athlon XP 320M IGP Mobile Duron 320M IGP 340M IGP 7000 IGP Pidtrimuvani soketi Socket A Socket 563 AMD Socket 478 Intel Visokoproduktivnij segment 7000 IGPMejnstrimnij segment 320 IGP 320M IGP 340 IGP 340M IGPStandartnij segment 320 IGP 320M IGP AMD 340 IGP 340M IGP Intel MiscellaneousData vipusku 13 bereznya 2002 300 300M IGP 13 bereznya 2003 7000 IGP NastupnikArhitekturaPershe pokolinnya grafichnogo procesora Radeon bulo vipusheno v 2000 roci i spochatku nosilo kodovu nazvu Rage 6 piznishe R100 yak nastupnik starishogo Rage 128 Pro vid ATI yakij ne zmig konkuruvati z Kartu takozh opisuvali yak Radeon 256 protyagom misyaciv do yiyi zapusku mozhlivo dlya porivnyannya z konkuruyuchoyu kartoyu Nvidia hocha z zapuskom kincevogo produktu perejmenuvali R100 buv pobudovanij za tehnologiyeyu virobnictva napivprovidnikiv 180 nm Yak i GeForce Radeon R100 mav mehanizm aparatnogo peretvorennya ta osvitlennya T amp L dlya vikonannya obchislen geometriyi zvilnyayuchi centralnij procesor host komp yutera Pid chas 3D renderingu procesor mozhe zapisati 2 pikseli v bufer kadriv i vibirku 3 teksturnih kart na piksel za takt Ce zazvichaj nazivayut konfiguraciyeyu 2 3 abo podvijnoyu konstrukciyeyu z 3 TMU na konveyer Sho stosuyetsya konkurentiv Radeon to 4 1 GeForce 2 GTS 4 2 a 2 1 2 1 SLI Na zhal tretij blok tekstur ne otrimav osoblivogo zastosuvannya v igrah protyagom zhittya karti oskilki programne zabezpechennya ne chasto vikonuvalo bilshe nizh podvijne teksturuvannya Z tochki zoru vizualizaciyi jogo arhitektura Pixel Tapestry dozvolyala pidtrimuvati vidobrazhennya relyefu EMBM i Dot Product Dot3 proponuyuchi najpovnishu pidtrimku Bump Mapping na toj chas razom iz starishim metodom Emboss Radeon takozh predstavila novu tehnologiyu optimizaciyi propusknoyi zdatnosti pam yati ta zmenshennya perevantazhennya pid nazvoyu HyperZ Ce v osnovnomu pokrashuye zagalnu efektivnist procesiv 3D renderingu Mayuchi 3 rizni funkciyi vin dozvolyaye Radeon viglyadati konkurentospromozhnoyu porivnyano z inshimi modelyami z vishimi pokaznikami zapovnennya ta propusknoyu zdatnistyu na paperi ATI pidgotuvala demonstraciyu svoyeyi novoyi karti v rezhimi realnogo chasu shob prodemonstruvati yiyi novi funkciyi Demonstraciya Radeon Ark predstavlyaye naukovo fantastichne seredovishe z intensivnim vikoristannyam takih funkcij yak kilka shariv teksturi dlya efektiv zobrazhennya ta detalej Sered efektiv efekti vidobrazhennya relyefnogo teksturuvannya na karti seredovisha detalni teksturi vidobrazhennya skla dzerkala realistichne modelyuvannya vodi svitlovi karti ploski vidbivayuchi poverhni ta vidimist na osnovi portalu Z tochki zoru produktivnosti Radeon maye nizhchi rezultati nizh GeForce2 u bilshosti testiv navit yaksho HyperZ aktivovano Riznicya v produktivnosti bula osoblivo pomitna v 16 bitnomu kolori de i GeForce 2 GTS i Voodoo 5 5500 buli daleko poperedu Odnak Radeon mig bi skorotiti rozriv i inodi perevershuvati svogo najshvidshogo konkurenta GeForce 2 GTS u Okrim novogo aparatnogo zabezpechennya 3D Radeon takozh predstaviv proces deinterlejsingu video na piksel z pidtrimkoyu ATI HDTV u mehanizmi MPEG 2 Pikselni shejderi R100 Grafichni procesori na bazi R100 mayut perspektivni mozhlivosti programovanogo zatinennya v svoyih konveyerah odnak chipi nedostatno gnuchki dlya pidtrimki specifikaciyi Microsoft Direct3D dlya Pixel Shader 1 1 Povidomlennya na forumi 3 bereznya 2022 u Wayback Machine inzhenera ATI u 2001 roci poyasnyuvalo ce pered ostatochnim vipuskom DirectX 8 0 Microsoft virishila sho krashe rozkriti mozhlivosti RADEON i GeForce 2 rozshirenoyi multiteksturi cherez rozshirennya SetTextureStageState zamist interfejsu pikselnogo shejdera Dlya cogo ye rizni praktichni tehnichni prichini Bilshu chastinu tih samih rozrahunok yaku mozhna vikonati za dopomogoyu pikselnih shejderiv mozhna vikonati za dopomogoyu SetTextureStageState osoblivo z udoskonalennyam SetTextureStageState u DirectX 8 0 Zreshtoyu ce oznachaye sho DirectX 8 0 vidkrivaye 99 togo sho mozhe robiti RADEON u svoyemu pikselnomu kanali ne dodayuchi skladnosti interfejsu pikselnogo shejdera 0 5 Krim togo vi povinni rozumiti sho fraza shejder ye nejmovirno neodnoznachnim grafichnim terminom Po suti mi virobniki aparatnogo zabezpechennya pochali chasto vikoristovuvati slovo shejder yak tilki mi zmogli robiti tochkovi produkti na piksel tobto chipi RADEON GF pokolinnya Navit ranishe ATI shader op bulo nashim multiteksturnim rozshirennyam OpenGL na Rage 128 yake bulo zamineno rozshirennyam EXT texture env combine vid bagatoh rozrobnikiv Quake III maye fajli shader yaki vin vikoristovuye dlya opisu osvitlennya materialiv Ce lishe kilka prikladiv vikoristannya slova shejder v igrovij industriyi ne bajduzhe pro industriyu virobnictva filmiv yaka vikoristovuye bagato riznih tipiv shejderiv vklyuchayuchi ti yaki vikoristovuyutsya Pixar RenderMan Z ostatochnim vipuskom DirectX 8 0 termin shejder stav bilsh kristalizovanim oskilki vin faktichno vikoristovuyetsya v interfejsi yakij rozrobniki vikoristovuyut dlya napisannya svoyih program a ne prosto galuzevij zhargon U DirectX 8 0 ye dvi versiyi pikselnih shejderiv 1 0 i 1 1 Majbutni vipuski DirectX matimut shejderi 2 0 shejderi 3 0 i tak dali Cherez te sho ya vzhe govoriv ranishe RADEON ne pidtrimuye zhodnu z versij pikselnih shejderiv u DirectX 8 0 Deyaki z vas nalashtuvali reyestr i otrimali drajver dlya eksportu nomera versiyi shejdera 1 0 pikselya do 3DMark2001 Ce zmushuye 3DMark2001 dumati sho vin mozhe vikonuvati pevni testi Zvichajno mi ne povinni zaznavati pomilok koli vi robite ce ale vi zmushuyete vitik ta abo nepidtrimuvanij drajver ruhatisya po shlyahu yakim vin nikoli ne zbirayetsya jti Chip ne pidtrimuye shejderi 1 0 abo 1 1 pikselya tomu vi ne pobachite pravilnij rendering navit yaksho mi ne zavershimo robotu Toj fakt sho cej klyuch reyestru isnuye svidchit pro te sho mi proveli deyaki eksperimenti z drajverom a ne pro te sho mi napolovinu zavershili vprovadzhennya pikselnih shejderiv na RADEON Pikselni shejderi DirectX 8 0 versiyi 1 0 i 1 1 ne pidtrimuyutsya RADEON i nikoli ne budut pidtrimuvatisya Kremnij prosto ne mozhe robiti te sho potribno dlya pidtrimki shejderiv 1 0 abo 1 1 Ce takozh stosuyetsya GeForce ta GeForce2 ProduktiKristal z seredini R100 Radeon 7500 RV200 Radeon RV100 DDR Kristal z seredini RV100 Radeon 7200 Pershimi versiyami Radeon R100 buli Radeon DDR dostupni navesni 2000 roku z konfiguraciyami 32 MB abo 64 MB karta ob yemom 64 MB mala trohi bilshu taktovu chastotu ta dodanu mozhlivist VIVO video in video out Chastota yadra stanovila 183 MGc a taktova chastota pam yati DDR SDRAM 5 5 Ns 183 MGc DDR efektivna chastota 366 MGc Povilnishij i korotkochasnij na rinku Radeon SDR z 32 MB pam yati SDRAM buv predstavlenij u seredini 2000 roku shob konkuruvati z GeForce 2 MX Takozh u 2000 roci z yavilasya tilki v OEM Radeon LE 32MB DDR U porivnyanni zi zvichajnim Radeon DDR vid ATI LE viroblyavsya Athlon Micro z grafichnih procesoriv Radeon yaki ne vidpovidayut specifikaciyam i spochatku priznacheni dlya azijskogo rinku OEM Karta pracyuye z nizhchoyu taktovoyu chastotoyu 143 MGc yak dlya operativnoyi pam yati tak i dlya grafichnogo procesora a funkciyu Hyper Z vidklyucheno Nezvazhayuchi na ci nedoliki Radeon LE buv konkurentospromozhnim z inshimi videokartami takimi yak GeForce 2 MX i Radeon SDR Odnak na vidminu vid svoyih konkurentiv LE maye znachnij potencial produktivnosti oskilki HyperZ mozhna vvimknuti za dopomogoyu zmini sistemnogo reyestru a takozh ye znachnij prostir dlya rozgonu Bilsh pizni drajveri ne vidriznyayut Radeon LE vid inshih kart Radeon R100 a aparatne zabezpechennya HyperZ uvimkneno za zamovchuvannyam hocha na kartah iz defektnim obladnannyam HyperZ mozhut buti vizualni anomaliyi U 2001 roci bula vipushena korotkochasna Radeon R100 z 64 MB SDR pid nazvoyu Radeon 7200 Pislya togo yak vsi stari karti Radeon R100 buli znyati z virobnictva seriya R100 bula zgodom vidoma yak Radeon 7200 vidpovidno do novoyi shemi imen ATI Radeon 7000 Byudzhetnij variant chipa R100 buv stvorenij i nazvanij Radeon VE piznishe vidomij yak Radeon 7000 u 2001 roci koli ATI perebrenduvala svoyu produkciyu RV100 maye lishe odin pikselnij konveyer ne maye aparatnogo T amp L 64 rozryadnu shinu pam yati ta bez HyperZ Ale dodano pidtrimku dvoh monitoriv i integruvav drugij v yadro dlya HydraVision Z tochki zoru produktivnosti 3D Radeon VE buv slabshim nizh GeForce 2 MX tiyeyi zh epohi hocha pidtrimka kilkoh displeyiv yavno perevershuvala GeForce 2 MX maye najkrashu pidtrimku dvoh displeyiv sered grafichnih procesoriv ale najpovilnishu produktivnist 3D RV100 stav osnovoyu rishennya dlya noutbukiv Mobility Radeon Radeon 7500 Radeon 7500 RV200 po suti ye zmenshenim R100 u novomu 150 nm teh procesi Pidvishena shilnist i riznomanitni nalashtuvannya arhitekturi dozvolili GPU funkcionuvati na bilsh visokih taktovih chastotah Ce takozh dozvolyalo karti pracyuvati z asinhronnim taktovim rezhimom todi yak originalnij R100 zavzhdi pracyuvav sinhronno z RAM Ce buv pershij grafichnij procesor ATI sumisnij iz Direct3D 7 yakij vklyuchav pidtrimku dvoh monitoriv HydraVision Radeon 7500 buv vipushenij u drugij polovini 2001 roku razom iz Radeon 8500 R200 Vin vikoristovuvav interfejs priskorenogo grafichnogo roz yemu AGP 4x Priblizno v toj chas koli buli anonsovani Radeon 8500 i 7500 konkurent Nvidia vipustiv svoyi GeForce 3 Ti500 i Ti200 i yaksho 8500 i Ti500 ye pryamimi konkurentami todi 7500 i Ti200 ni Nastilna plata Radeon 7500 chasto postavlyalasya z taktovoyu chastotoyu yadra 290 MGc i 230 MGc RAM Vin konkuruvav z GeForce 2 Ti a piznishe z Osoblivosti rozvitku seriyi RadeonNazva seriyi videokart Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage 128 R100 R500 R600 RV670 R700 Evergreen Northern Islands Southern Islands Sea Islands Volcanic Islands Arctic Islands Polaris Vega Navi Navi 2X Data vihodu 1986 1991 1996 1997 1998 kviten 2000 serpen 2001 veresen 2002 traven 2004 zhovten 2005 traven 2007 listopad 2007 lipen 2008 veresen 2009 zhovten 2010 sichen 2012 veresen 2013 cherven 2015 cherven 2016 cherven 2017 lipen 2019 listopad 2020 Marketingova nazva Wonder Mach 3D Rage Rage Pro Rage Radeon 7000 Radeon 8000 Radeon 9000 Radeon X700 X800 Radeon X1000 Radeon HD 1000 2000 Radeon HD 3000 Radeon HD 4000 Radeon HD 5000 Radeon HD 6000 Radeon HD 7000 Radeon Rx 200 Radeon Rx 300 Radeon RX 400 500 Radeon RX Vega Radeon VII 7 nm Radeon RX 5000 Radeon RX 6000 Pidtrimuyetsya AMD Vid grafiki 2D 3D Arhitektura Ne rozgoloshuyetsya Mikroarhitektura Tip Fixed pipeline Programovani konveyeri pikseliv i vershin Unifikovana shejderna arhitektura Direct3D N D 5 0 6 0 7 0 8 1 9 0 11 9 0b 11 9 2 9 0c 11 10 0 11 10 1 11 11 11 0 11 12 11 1 11 12 12 0 11 12 12 1 11 12 12 2 Shader model N D 1 4 2 0 2 0b 3 0 4 0 4 1 5 0 5 1 5 1 6 3 6 4 6 5 OpenGL N D 1 1 1 2 1 3 2 1 3 3 4 5 na Linux 4 5 Mesa 3D 21 0 4 6 na Linux 4 6 Mesa 20 0 Vulkan N D 1 0 Win 7 abo Mesa 17 1 2 Adrenalin 20 1 Linux Mesa 20 0 OpenCL N D Close to Metal 1 1 1 2 2 0 Adrenalin drajver na Win7 1 2 na Linux 2 1 z AMD ROCm 2 0 2 1 N D Dekoduvannya video ASIC N D Avivo VCN 2 0 VCN 3 0 Koduvannya video ASIC N D VCE 1 0 VCE 2 0 VCE 3 0 abo 3 1 VCE 3 4 VCE 4 0 Fluid Motion ASIC Power saving PowerTune PowerTune amp N D Cherez vidilenij COS Cherez shejderi FreeSync N D 1 2 1 4 1 4 2 2 1 4 2 2 2 3 N D 3 0 3 0 Pidtrimka ekraniv 1 2 2 2 6 Maks rozdilna zdatnist displeya 2 6 2560 1600 2 6 4096 2160 60 Gc 2 6 5120 2880 60 Gc 3 7680 4320 60 Gc 7680 4320 60 Gc PowerColor drm radeon N D drm amdgpu h N D The Radeon 100 Series has programmable pixel shaders but do not fully comply with DirectX 8 or Pixel Shader 1 0 See article on R300 R400 and R500 based cards do not fully comply with OpenGL 2 as the hardware does not support all types of non power of two NPOT textures OpenGL 4 compliance requires supporting FP64 shaders and these are emulated on some TeraScale chips using 32 bit hardware The UVD and VCE were replaced by the Video Core Next VCN ASIC in the Raven Ridge APU implementation of Vega Video processing ASIC for video frame rate interpolation technique In Windows it works as a DirectShow filter in your player In Linux there is no support on the part of drivers and or community To play protected video content it also requires card operating system driver and application support A compatible HDCP display is also needed for this HDCP is mandatory for the output of certain audio formats placing additional constraints on the multimedia setup More displays may be supported with native DisplayPort connections or splitting the maximum resolution between multiple monitors with active converters DRM is a component of the Linux kernel Support in this table refers to the most current version Konkurentni chipsetiNVIDIA I GeForce 2 PowerVR 3 seriya S3Div takozhPorivnyannya chipsetiv ATI Porivnyannya grafichnih procesoriv AMDPrimitki mesamatrix net Arhiv originalu za 9 bereznya 2022 Procitovano 22 kvitnya 2018 Pomilka cituvannya Nekorektnij teg lt ref gt nazva mesamatrix viznachena kilka raziv z riznim vmistom X Org Foundation Arhiv originalu za 11 lipnya 2018 Procitovano 20 kvitnya 2018 Pomilka cituvannya Nekorektnij teg lt ref gt nazva radeonfeature viznachena kilka raziv z riznim vmistom Arhiv originalu za 3 bereznya 2022 Procitovano 3 bereznya 2022 Arhiv originalu za 5 zhovtnya 2011 Procitovano 3 bereznya 2022 Arhiv originalu za 6 sichnya 2018 Procitovano 3 bereznya 2022 Arhiv originalu za 24 bereznya 2022 Procitovano 12 travnya 2022 NPOT Texture OpenGL Wiki Khronos Group angl Procitovano 10 lyutogo 2021 AMD Radeon Software Crimson Edition Beta AMD Procitovano 20 kvitnya 2018 AMD Radeon RX 6800 XT Specs TechPowerUp Procitovano 1 January 2021 Killian Zak 22 March 2017 AMD publishes patches for Vega support on Linux Tech Report Procitovano 23 March 2017 Larabel Michael 15 September 2020 AMD Radeon Navi 2 VCN 3 0 Supports AV1 Video Decoding Phoronix Procitovano 1 January 2021 PDF Radeon Technologies Group AMD Arhiv originalu PDF za 6 veresnya 2018 Procitovano 13 June 2017 ATI Radeon 256 Preview 16 sichnya 2010 u Wayback Machine avtor com 25 kvitnya 2000 vidnovleno 17 sichnya 2006 ATI Radeon 32MB SDR 16 sichnya 2010 u Wayback Machine avtor Anand Lal Shimpi AnandTech com 13 zhovtnya 2000 vidnovleno 17 sichnya 2006 ATI Radeon 64MB DDR 16 sichnya 2010 u Wayback Machine avtor Matthew Witheiler AnandTech com 17 lipnya 2000 vidnovleno 17 sichnya 2006 Beyond3D com vidnovleno 17 sichnya 2006 Vlachos Alex Radeon s Ark demo 5 zhovtnya 2011 u Wayback Machine 2000 DzherelatechPowerUp Baza danih grafichnih procesoriv 30 grudnya 2013 u Wayback Machine Vikishovishe maye multimedijni dani za temoyu Radeon 7000 seriya videokart