League of Legends (укр. Ліга Легенд, вживається скорочення LoL) — відеогра жанру MOBA (багатокористувацька онлайн бойова арена), створена командою розробників Riot Games для Microsoft Windows та Macintosh. Гра була вперше анонсована 7 жовтня 2008 року під назвою «League of Legends: Clash of Fates» (укр. Ліга Легенд: Сутичка доль). З 10 квітня 2009 р. до 26 жовтня 2009 р. гра перебувала в стадії закритого бета-тесту, а з 27 жовтня 2009 року була запущена і відкрита для загального доступу.
League of Legends | |
---|---|
Розробник | Riot Games |
Видавець | Riot Games Tencent Holdings Ltd Garena |
Дистриб'ютор | Riot Games |
Жанр(и) | MOBA |
Платформа | PC: ОС Windows (27 жовтня 2009) Mac OS (1 березня 2013)) |
Дата анонсу | 7 жовтня 2008 року |
Дата випуску | 27 жовтня 2009 року (Остання версія [1] (27 липня 2023 року)) |
Режим гри | мультиплеєр |
Українська | Ні |
Творці | |
Продюсер | Стівен Сноу Тревіс «Volibar» Джордж |
Керівник(и) | Том «Zileas» Кедвел |
Ігродизайнер(и) | Крістіна Норман Роб Ґарет Стів «Guinsoo» Фік |
Технічні деталі | |
Рушій | Unreal Engine |
Носій | цифрове завантаження[d] і цифрова дистрибуція |
League of Legends[d] | |
Офіційний сайт | |
League of Legends у Вікісховищі |
У жовтні 2012 року Riot Games у своєму прес-релізі оголосила, що League of Legends стала найпопулярнішою відеогрою в світі: у ній було зареєстровано 70 мільйонів гравців, з яких 32 мільйони були активними впродовж місяця, а 12 мільйонів — щоденно. Середній постійний онлайн гри становив 3 мільйони гравців. В вересні 2016 року Riot Games заявили про понад 100 мільйонів активних гравців щомісяця.
Існує кілька офіційних серверів гри, які розподілені за територіальним принципом та відкритий сервер для тестування майбутніх оновлень. Приватних («піратських») серверів League of Legends немає. Глобально ігровий час поділений на сезони, які тривають близько року. По закінченні кожного сезону відбувається оновлення рейтингів гравців та проводиться світовий чемпіонат серед найкращих професійних команд світу, які відбираються впродовж сезону. Перший світовий чемпіонат — Riot Season 1 Championship відбувся в червні 2011 року. Чемпіонат світу 2015 року Worlds 2015 одночасно переглядали 4.2 мільйона глядачів, а чемпіонат 2018 Mid-Season Invitational одночасно переглядало вже 19.8 мільйонів глядачів.
Основи
League of Legends — онлайн відеогра гра жанру MOBA — динамічна змагальна командна гра, що поєднує у собі елементи рольової відеогри і стратегії в реальному часі. Дві команди персонажів гри — чемпіонів, кожен з яких має унікальний вигляд та здібності, б'ються одна проти одної в різних ігрових режимах та на різних мапах(залежно від режиму). Подібно до ігрових видів спорту, гра в League of Legends відбувається у вигляді окремих партій (сесій). Щоб зіграти гру у певному режимі, необхідно подати заявку і дочекатись автоматичного підбору гравців для наступної партії. Підбір здійснюється з врахуванням рейтингу гравця у відповідному режимі.
Через велику кількість чемпіонів, можливості вибору в процесі гри і оскільки більшість матчів проводяться між людьми, кожна партія стає унікальною, і тому має велику ре-грабельність. Навіть партії,де обидві команди використовують у грі ідентичні набори чемпіонів, стають ункіальними через відкритість геймплею,варіативність ігрових артефактів та їх комбінацій. У грі такого типу запорукою перемоги окрім власних здібностей виступає командна гра (англ. teamplay) вибір правильних чемпіонів і тактики на гру...
З гравців (відповідно до термінології гри — прикликачів, англ. summoners) формуються дві команди. За винятком деяких режимів, перед початком гри гравець сам обирає свого чемпіона (єдиного керованого ним персонажа) на наступну партію, та може робити додаткові підлаштування під гру: обрати дві додаткові навички — навички прикликача (англ. summoner's spells), обрати набори додаткових ігрових бонусів для чемпіона — руни (англ. runes) та образ чемпіона,що змінює виключно візуальну складову геймплею. Кожна гра починається «з чистого аркуша», тобто усі гравці мають однаковий найменший початковий рівень, стартову кількість «золота» і перебувають на своїй базі.
Мета будь-якого режиму — знищити ворожий нексус (англ. nexus) — кристал, що знаходиться на базі команди. В цьому гравцям допомагають міньйони (англ. minions, деколи кріпи) — NPC, що періодично групами виходять зі свого нексусу і допомагають атакувати команду противника та його будівлі, рухаючись у напрямку ворожого нексуса. Під час гри гравці можуть заробляти досвід (англ. experience), який підвищує рівень чемпіона та відкриває цим самим можливість вдосконалювати його навички, та «золото» (англ. gold), яке можна витратити на купівлю предметів, що покращують характеристики героя. Окрім чемпіонів команди суперника, перешкодою в більшості режимів виступають також вежі (англ. turret) — будівлі, розташовані на шляху до бази кожної з команд, які атакують ворогів, і які необхідно руйнувати, просуваючись по котромусь із шляхів до нексуса. Кожен прикликач має змогу контролювати лише свого одного чемпіона (за деякими винятками унікальних здібностей), але залежно від набору навичок героя може певним чином взаємодіяти з персонажами інших гравців (лікувати, пришвидшувати, покращувати характеристики тощо). Однією з важливих цілей та складових гри є вбивства ворожих чемпіонів. Якщо чемпіон гине, за якийсь час він оживає на своїй стартовій базі. Гравець не може керувати міньйонами, як у RTS, неможливо і покращувати будівлі на базі команди. Карта зазвичай покрита «туманом війни» (англ. «Fog of war»), який не дозволяє бачити що відбувається на карті, розвіюючись навколо союзних чемпіонів, будівель і вардів (англ. Ward) — предмента, що розвіює туман війни в певному радіусі навколо себе. Також на карті є ділянки з кущами — чемпіона, що перебуває в кущах не бачать ворожі чемпіони, якщо вони самі не знаходяться в тому ж кущі, або там немає ворожого варда. Керування переміщенням чемпіона у грі за замовчуванням здійснюється мишкою, а використання навичок і предметів — клавішами клавіатури.
Режими і карти
У League of Legends доступні три різні карти з набором різних режимів гри. Деякі з режимів стають доступними лише при дотриманні певних умов: рівня або кількості придбаних чемпіонів.
Прірва прикликачів (англ. Summoners Rift)
Найпопулярнішою і найстаршою картою для ігор формату «5 на 5» (п'ять гравців в кожній команді) є карта під назвою Прірва прикликачів. Ця мапа має форму квадрата, у двох протилежних вершинах якого знаходяться бази команд (у лівій нижній — синьої, у правій верхній — червоної). Бази сполучені трьома шляхами — лініями (англ. lanes, назви яких відповідають їх розташуванню: верх (англ. top) проходить вздовж лівого та верхнього краю мапи, низ (англ. bot) проходить по нижньому та правому краю мапи, середина (англ. mid) — проходить напряму по діагоналі. Також вздовж іншої діагоналі карти проходить річка, яка перетинає всі шляхи, а між лініями знаходиться ліс (джунглі) (англ. jungle), із додатковими шляхами у ньому.
Вздовж кожної з ліній розташовано 6 веж — по три у кожної команди на своїй половині лінії. Крім цього, на базі кожної з команд знаходяться три інгібітори (англ. inhibitor) — споруди, для знищення кожної з яких супернику необхідно зруйнувати всі вежі команди на відповідній лінії. При знищенні інгібітора команди, до міньйонів її суперника, які періодично групами йдуть по цій лінії, додаються посилені суперміньйони (англ. super minions). Слід зазначити, що навіть зруйновані інгібітори відновлюються через певний час, тоді як вежі — ні. Після відновлення інгібітора, нові суперміньйони перестають вироблятись. Ще дві вежі розташовані перед самим нексусом. Зруйнувати нексус і, відповідно, здобути перемогу, можна лише після зруйнування обох цих веж, які, в свою чергу можна атакувати лише коли щонайменше один з інгібіторів перебуває у знищеному стані.
У лісі знаходяться лісові нейтральні монстри, які не атакують першими, але вбивство яких приносить золото і досвід, а деяких з них — ще й тимчасову прибавку до параметрів (англ. buff)(залежно від типу істоти) Також у різних частинах річки знаходяться місця для унікальних монстри-боси: Драконів (англ. Dragon), яких існує п'ять типів (повітряний, водяний, земляний, вогняний і старший), вбивство якого надає бонус в залежності від виду дракона., Герольд Прірви (англ. Rift Herald), який в приєднується до команди яка його перемогла(ефективний інструмент для знищення ворожих веж , а після 20-ї хвилини гри з'являється Барон Нашор (англ. Baron Nashor), вбивство якого дає потужний тимчасовий баф для усіх членів команди(посилення всіх типів шкоди,якої завдають чемпіони,посилення міньйонів). Нейтральні монстри, Дракони і Барон з'являються через деякий час після вбивства на відміну від Герольда, який з'являється лише раз(на 10-тій хвилині гри), та зникає, якщо його не було вбито,на 20-тій. Довгий час в грі існували лише Барон і один тип дракона, герольд був введений в патчі 5.22 (11 листопада 2015 року), а різноманіття драконів в патчі 6.9 (4 травня 2016). Загалом багато патчів приносять зміни до гейплею стосовно лісу[].
Ігри у форматі «5 на 5» можна грати у наступних режимах:
- Кооператив проти штучного інтелекту (англ. Co-op vs. AI 5v5 Summoner's Rift) — п'ятеро гравців, змагаються з контрольованими комп'ютером чемпіонами.
- Сліпий вибір (нормальний) (англ. Normal 5v5 Summoner's Rift (Blind Pick)) — по знаходженні гри, гравці одночасно обирають собі бажаних чемпіонів, не знаючи вибору суперника до початку гри. Режим дає змогу грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями.
- Порядковий вибір (нормальний) (англ. Normal 5v5 Summoner's Rift (Draft)) — по знаходженні гри, кожен гравець може заблокувати (англ. ban) небажаного чемпіона, після чого гравці почергово обирають собі чемпіонів з тих що залишились. У даному форматі гравці бачать бани та вибір суперників, що дозволяє передбачити їх стратегію, та обрати чемпіонів, які вдаліше протистоятимуть команді ворогів. Можливо грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями.
- Порядковий вибір соло/дуо (ранговий) (англ. Ranked Solo/Duo 5v5 Summoner's Rift) — режим аналогічний порядковому вибору (нормальному), але тут в залежності від результатів ігор гравці отримують та змінюють свій рейтинг. Для участі у цьому режимі гравець має досягти 30 рівня прикликача та володіти щонайменше 20-ма чемпіонами. Також у цьому режимі можливо брати участь в парі з одним другом, але не більшою командою.
- Порядковий вибір гнучкий (ранговий)(англ. Ranked Flex queues for 5v5 Summoner's Rift) — режим почергового вибору із рейтинговим принципом, в якому можуть брати участь як і окремі гравці, так і команди з двох, трьох чи п'яти гравці. Команди з чотирьох гравців заборонені.
Звивиста пуща (англ. Twisted Treeline)
Ігри у класичному режимі «3 на 3» граються на мапі Звивиста пуща. Спершу вона була додана у гру одразу після бета-тестування як така, що доступна лише у тренувальному режимі. За півроку Звивиста пуща стала доступною і для нормальних ігор, а наприкінці 2012 року була перероблена.
Звивиста пуща приблизно вдвічі менша за Прірву прикликачів і являє собою дві бази, кожна з яких має по два виходи, які прямо з'єднані двома лініями (верхньою і нижньою) із протилежними виходами бази суперника. На лінії розташовано по одній вежі кожної з команд, ще по одній вежі є біля виходу з бази, за кожною з яких розташований інгібітор команди. Між інгібіторами розташована одна остання вежа, яка захищає нексус. Тут діють ті ж правила, що і на Прірві Прикликачів: інгібітор можливо зруйнувати, знищивши перед ним усі вежі на лінії; після знищення інгібітора суперника команда отримує на цій лінії додаткових суперміньйонів; з часом інгібітор відновлюється. Метою так само є знищення ворожого нексуса.
Особливістю режиму є те, що чемпіони починають гру, маючи майже вдвічі більшу кількість золота і частково інші предмети, ніж у Прірві прикликачів, а в лісі, який розташовується між лініями, окрім звичних лісових монстрів та ходів розміщуються два вівтарі, рівновіддалені від баз. Команда може захопити вівтар суперника, простоявши на ньому певний час. Кожен із захоплених та утримуваних вівтарів дає команді додаткові переваги. На мапі є епічний монстр-бос — Вілемо́ (англ. Vilemaw), який знаходиться у схованці над верхньою лінією, і дає тимчасовий бонус команді, що його вбила.
Ігри у форматі «3 на 3» можна грати у наступних режимах:
- Кооператив проти штучного інтелекту (англ. Co-op vs. AI 3v3 Twisted Treeline) — троє гравців, змагаються з контрольованими комп'ютером чемпіонами.
- Звичайний режим (англ. Normal 3v3 Twisted Treeline) — по знаходженні гри гравці одночасно обирають собі бажаних чемпіонів, не бачачи вибору суперника до початку гри. Режим дає змогу грати в одній команді із заздалегідь обраними друзями.
- Рангова гра (гнучкий вибір) (англ. Ranked Flex 3v3 Twisted Treeline) — режим порядкового вибору та з рейтинговим принципом, в якому можуть брати участь як і окремі гравці, так і команди.
- На даний момент режим гри та карта неактивні, востаннє у відкритому доступі вони були доступні 19 листопада 2019 року.
Виюча безодня (англ. Howling Abyss)
Виюча безодня має вигляд прямого мосту і являє собою одну класичну ігрову лінію. Кожна команда має дві вежі, що захищають нексус, інгібітор та дві вежі вздовж лінії. Інших шляхів, лісу та епічних монстрів немає, проте вздовж лінії розташовані «аптечки», які періодично відновлюються після використання. ARAM був доданий у гру 30 квітня 2013 року під час ігрового про сюжетну лінію Фрельйорду (патч 3.6).
На даній карті проводяться ігри в режимі ARAM (All Random All Mid (укр. всі випадково, всі по центру)) — режим, що виокремився з розважального формату гри, який раніше проводився у Прірві прикликачів через створення власних ігор. Мета режиму така сама, як і в звичному «5 на 5» — зруйнувати нексус суперника, у чому так само допомагають міньйони. Особливістю є те, що перед початком гри кожен з десяти гравців (ігри проходять 5 на 5) обирає чемпіона не сам, а отримує його випадково серед наявних у нього. Також гра починається з більшою кількістю стартового золота у чемпіонів і третім їх рівнем. На мапі також пришвидшено відновлюється здоров'я і мана (магічний ресурс, який витрачається для використання навичок; у деяких чемпіонів відсутній, або наявний у вигляді енергії), золото, дещо змінені набори предметів тощо. На відміну від інших режимів, гравець не може використати здатність телепортації на стартову платформу, крім того, перебування на ній не пришвидшує відновлення показників здоров'я, як у інших режимах, а купувати предмети можливо лише після смерті свого чемпіона.
Окрім режиму ARAM, на карті Виюча безодня проводиться перший вступ в гру для нових гравців (англ. Tutorial), під час якого демонструють основи механіки гри, гравець не може програти, а гра йде за прописаним сценарієм. також під час офіційних кіберспортивних змагань, цю карту використовують для матчів «1 vs 1».
Рейтингові ігри
Рейтинг гравців/команд відображається за принципом дивізіонів: існує 6 дивізіонів (залізний, бронзовий, срібний, золотий, платиновий, діамантовий), у кожному з яких знаходиться по 4 «рівні» (від IV до I), та три найвищі дивізіони без поділу на рівні: майстрів, гросмейстерів та претендентів:
Залізо | → | Бронза | → | Срібло | → | Золото | → | Платина | → | Діамант | → | Майстер | → | Гросмейстер | → | Претендент | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I | IV | III | II | I |
Щоб піднятись у рівні, гравець має заробити на ньому 100 очок та виграти певну кількість ігор для підвищення (наприклад, з «срібла IV» у «срібло III»). Заробивши 100 очок та вигравши ігри на підвищення, знаходячись на першому рівні дивізіону, гравець переміщується до п'ятого рівня вищого дивізіону (наприклад, з «золота I» у «платину V»). Так само можливо понижуватись у дивізіонах/рівнях при втраті очок. За дещо іншою системою здійснюється перехід між дивізіонами майстрів та претендентів: кожну добу певна кількість найкращих за кількістю набраних очок «майстрів» підвищується, замінюючи «претендентів», які мають найгірші результати у своєму дивізіоні. По закінченні сезону гравці, які досягли певного рейтингу (зазвичай, золотого), отримують ігрові нагороди, а всі набрані рейтинги оновлюються шляхом часткового чи повного скидання.
До введення з початку третього сезону дивізіонно-рангової системи, рейтинги у League of Legends вираховувались і відображались за системою Ело.
У третьому сезоні було неможливо понизитись у дивізіоні або рівні через негативні результати, лише через неактивність (28 днів і більше). Це призвело до втрати мотивації гравців до серйозної гри після досягнення певних результатів, внаслідок чого із початку четвертого сезону було впроваджене і пониження у рівнях/дивізіонах..
За офіційною статистикою лише 24% гравців хоча б раз досягали рангу Золото IV, 11% досягали рангу Платина IV,і всього 3% досягали рангу Діамант IV.
Custom
Custom (укр. власна гра) — розділ, який містить інструмент для створення власних ігор з нестандартними властивостями: розміром команд, мапою, порядком обрання чемпіонів. Зазвичай використовується для створення ігор проти конкретних гравців-суперників, оскільки через автоматизовану систему пошуку ігор у інших режимах можливо обирати лише гравців для своєї команди. Також категорія містить інструмент для приєднання до офіційних турнірів через ключ доступу. До створених чужих власних ігор можливо приєднуватись за запрошенням або вручну, обравши їх зі списку наявних.
Practice Tool(укр. Знаряддя для практики) — режим що дозволяє гравцеві попрактикуватись в ігровій механіці. Гравець може додавати собі золото і рівні, зменшувати час перезарядки вмінь і загалом керувати ігровим процесом. Режим був введений 14 лютого 2016 року. Ефективно використовується як професійними гравцями для розминки перед турнірними іграми, так і звичайними прикликачами
Інші режими
В League of Legends окрім основних режимів були введені розважальні режими зв'язані з певною подією (з першим квітнем, Різдвом тощо). Спочатку припускалось що вони будуть з'являтися в грі лише раз, але в 2014 було повідомлено, що вони будуть повернутатися на короткі періоди змінюючи один одного.
- Definitely Not Dominion (укр. Точно не Домініон) — ігровий режим в якому необхідно захоплювати і утримувати контрольні точки, грається на мапі Кристалічний кар'єр (англ. Crystal Scar). Вперше гравці мали змогу спробувати цей режим на GamesCom у Європі (17-21 серпня 2011 р.) та PAX Prime у Північній Америці (26-28 серпня 2011 р.). З 26 вересня 2011 до 22 лютого 2016 режим був доступний постійно під назвою Dominion.. Мапа Кристалічного кар'єру має круглу форму, по його периметру проходить головна лінія, на якій рівновіддалено знаходяться п'ять ключових точок.
- Ascension (укр. Піднесення) — ігровий режим на модифікованій мапі Кристалічний кар'єр, в якому необхідно заробляти очки виконуючи спеціальні місії. Був приурочений до події в всесвіті гри, вперше з'явившись 10 вересня 2016 року.
- URF — Ultra Rapid Fire (укр. Надшвидкий вогонь) — був тимчасово доданий до Дня сміху 2014 року (з 1 по 13 квітня) для ігор у форматі нормального режиму «5 на 5» та гри проти штучного інтелекту в Прірві прикликачів. Спершу жартома був анонсований як «майбутнє Ліги Легенд». Відрізнявся від звичної гри значно коротшим часом відновлення навичок, необмеженою маною для чемпіонів, вищою швидкістю руху, підвищеним коефіцієнтом отримуваного золота та деякими іншими змінами. Як результат — ігри у цій модифікації виходили швидкі та веселі. Варто зазначити, що незабаром деякі чемпіони були відключені для цього режиму через їх надмірну силу із заданими умовами.
- Hexakill (укр. Шестивбивство, Гексакіл) — абсолютно ідентичний стандартному режиму Звивистої пущі, з тією різницею, що кожна з команд складалася з 6 гравців, а не з 3. Назва відповідає максимально можливій кількості вбивств одним гравцем у безперервній сутичці (в класичному режимі — це пентакіл). До жовтня 2014 року проводився на карті Прірва прикликачів.
- Doom Bots of Doom (укр. Приреченість смертоносними ботами) — режим кооперативу проти штучного інтелекту, особливість полягає у «мутації» чемпіонів-ботів, що дає їм посилені вміння: збільшення зони дії здібностей (наприклад, втричі більший Тібберс чемпіона Енні) та їх кількості (наприклад, 12 променів ультимативного вміння Люкс замість одного), отримання додаткових вміння (наприклад, пасивна здібність Пантеона у Моргани) від інших чемпіонів і т. д. Також на мапі інколи випадково з'являються об'єкти, що ускладнюють гру (сповільнюють, лякають тощо).
- One for All (укр. Один для всіх) — усі гравці команди грають однаковим чемпіоном, який обирається голосуванням перед початком гри, а у випадку рівності голосів — випадково. В 2014 роцірежим був застосований і до Виючої безодні, але тепер за певного чемпіона грали не лише гравці своєї команди, але й суперники.
- Showdown Snowdown (укр. Снігова сутичка) — ігровий режим, який доступний під час зимових свят наприкінці з 2013 року. Проходить на мапі Виючої безодні з умовами турнірної варіації Магмового залу — у форматах «1 на 1» або «2 на 2», причому для перемоги необхідно було першим виконати дві з трьох умов: вбити 100 кріпів, знести вежу, першим вбити суперника (1 на 1) або виконати 2 вбивства (2 на 2).. На All-Star 2014 в Парижі у цьому режимі проходили ігри розважальної частини турніру серед професійних гравців.
- Dark Star: Singularity (укр. Темна зоря: Сингулярність) — розважальний режим приурочений до введення в гру серії тематичних виглядів для чемпіонів. Проходить на сильно модифікованому кусочку мапи Прірва прикликачів, і всім гравцям видається один чемпіон.
- Hunt of the Blood Moon (укр. Полювання кривавого місяця) — режим приурочений до введення в гру серії тематичних виглядів. Проходить на мапі Прірва прикликачів, з обмеженим набором чемпіонів і предметі (тільки атакуючі предмети і чемпіони). Мета гри набрати довірену кількість очок, які видаються за вбивства ворожих чемпіонів і духів.
- Invasion (укр. Invasion) — ще один режим приурочений до введення в гру серії виглядів «Зоряні захисники», відбувався на спеціально створеній карті Міський парк Валорана, і полягав в відбиванні нападів ворогів.
- Legend of the Poro King (укр. Легенда короля Поро) — режим на мапі Виюча Безодня, де команди противників можуть розвивати своїх «королів Поро» для допомоги в знищенні ворожої бази.
- Nexus Siege (укр. Облога нексуса) — режим на мапі Прірва прикликачів, в якій залишилась тільки половина карти однієї команди, яка повинна захищати свою базу як найдовше від атакуючої команди. Після знищення бази команди міняються ролями, виграє та, яка захищала свою базу довше.
- OVERCHARGE — режим приурочений до введення серії тематичних виглядів. Являє собою сильно модифіковану мапу 3 на 3. Завданням є назбирати 50 фрагментів, які випадають з ворожих чемпіонів і міньйонів.
- Magma Chamber (укр. Магмовий зал) — режим для гри «1 на 1» та «2 на 2», яке спершу було офіційно анонсоване як окрема мапа, але пізніше перероблене у Dominion і скасоване. Мапа вперше використовувалась під час розважального турніру на All-Star 2013 у Шанхаї. Використаний на турнірі Магмовий зал нагадував Виючу безодню в іншому оздобленні. Оригінальний Магмовий зал мав бути схожим за структурою на Кристалічний кар'єр і планувався як найбільша за розміром ігрова мапа з різноманітними лісовими монстрами, що дають бафи, майданчиками для телепортації та іншими особливостями.
Прикликачі
Кожен гравець (у грі іменуються прикликачами, англ. summoners) має власний профіль з обраним нікнеймом, рівнем, рейтингом, списком друзів, налаштуваннями та статистикою. До листопада 2017 року максимальний ігровий рівнем був 30, але 10 листопада 2017 року гра зняла це обмеження повністю переробивши систему внутрішньо-ігрової валюти і досвіду. Після 30-го рівня стають доступними рейтингові ігри і прикликачі розрізняються ще й за рейтингом. Під час різноманітних внутрішньоігрових подій гравцям пропонують виконувати різноманітні місії (наприклад виграти декілька матчів в певному режимі, чи за певного чемпіона), в нагороду за виконання яких надається різноманітні покращення для профілю чи внутрішньо-ігрова валюта. Для нових гравців є набір спеціальних місій для сприяння легкому входженню в гру.
Внутрішньо-ігрові валюти
За зіграні матчі і виконання місій гравці отримують досвід (англ. Experience, XP) — за визначену кількість досвіду гравець підвищує свій рівень. За кожен рівень гравець отримує капсулу чемпіона, з якої можуть випасти уламки чемпіона, які використовуються для придбання останнього. Також може випасти деяка кількість синьої есенції.
Синя есенція (англ. Blue Essence) — основна внутрішньо-ігрова валюта. За неї можна придбавати нових чемпіонів і сторінки рун. Синя есенція може видаватись за виконання місій, за знищення «уламків» чемпіонів, а також випадати з капсул і скринь. В гру синя есенція була введена 10 березня 2015 року, як валюта для отримання чемпіонів з їх уламків і тільки, її повний функціонал з'явився 8 листопада 2017 року коли з гри видалили очки впливу (англ. Influence Points) Також існує оранжева есенція (англ. Orange Essence), яка дозволяє виготовляти косметичні предмети.
За реальні гроші через систему мікротранзакцій можна придбати «очки Riot» (англ. Riot Points, RP). За RP можна придбати чемпіонів, вигляди для них, пришвидшувачі отримання рівня, збільшувачі кількості отримуваного досвіду, іконки та трансфери на сервери інших регіонів.
Руни
Руни (англ. runes) — набори вдосконалень, які прикликач збирає та комбінує для своїх чемпіонів перед початком гри, чи на стадії вибору чемпіона. Руни відкриваються на 5 рівні профілю (до 5 вони виставляються автоматично, залежно від типу героя), спочатку доступно лише 5 сторінок рун (які не можуть змінюватись). Кожна руна дає невелике посилення певної характеристики чемпіона(всі руни дають унікальну прибаку до певної характеристики). Гравець може комбінувати руни у різні набори, що називаються сторінками рун, а перед початком гри обрати необхідну сторінку, що найбільш пасуватиме до певного чемпіона та ігрової ситуації.
З метою упорядкування, руни поділяються на такі гілки:
- Точності — дають швидкість атаки.
- Домінування — скорочення дистанції та моментальна шкода.
- Хоробрість — здоров'я, захисні характеристики.
- Натхнення — різноманітні хитрості (унікальні переваги).
- Чаклунство — сила умінь, магія, швидкість.
На кожній сторінці можливо обрати одну ключову руну (яка найсильніше впливає на характеристики і від неї залежить стиль гри) та три допоміжні руни однієї гілки, та дві руни іншої гілки (але не ключові). В кожній гілці по 3-4 ключові руни, та 9-12 звичайних рун. Сторінки можна редагувати на стадії вибору чемпіона. Кожен гравець може купувати нові сторінки для створення більшої кількості комбінацій та для більшої зручності.
До листопада 2017 року крім рун існували ще майстерності (таланти), які теж покращували деякі характеристики чемпіонів, але вони були об'єднані.
Чемпіони
У League of Legends 163 чемпіони (на 10.04.2023), що володіють унікальними вміннями, зовнішнім виглядом та мають особисту історію. У середньому, чемпіон має п'ять умінь (чотири активні та одне пасивне). Одне з цих умінь, доступне з самого початку гри, що діє протягом всієї гри, називається Пасивним. Чотири вміння вивчаються і вдосконалюються зі зростанням рівня чемпіона. В одному ігровому матчі чемпіон може досягти максимум 18-го рівня. Три з чотирьох умінь (базові) можуть вивчатися на будь-якому рівні (проте вміння не може бути покращено, якщо новий рівень уміння більше, ніж половина рівнів чемпіона); четверте, так зване Абсолютне вміння (розм. Ультімейт), може бути вивчене та покращене на рівнях 6, 11 та 16. Таким чином, будь-яке з трьох базових умінь може бути розвинене п'ять разів, а Абсолютне вміння тричі. Однак, є винятки, наприклад, чемпіон Удир: він не має ультимейту, але має чотири базові вміння з можливістю п'ятикратного поліпшення, але загалом не більше 18. Інший приклад: чемпіони Нідалі та Джейс, абсолютні вміння яких доступні на 1 рівні та не вимагають вивчення; їх використання замінює набір базових умінь іншим.
Крім того, кожен чемпіон займає, виходячи зі своїх умінь, певну роль у команді. Деякі чемпіони можуть виконувати кілька ролей. При цьому у грі два основні види шкоди — фізична та магічна. Збалансована команда, як правило, має у складі чемпіонів, які завдають як фізичної, так і магічної шкоди, але, звичайно, у грі не забороняється брати будь-якого вподобаного чемпіона на будь-яку лінію. Окрім цього, одні чемпіони атакують з відстані, інші лише у ближньому бою.
Роль | Опис |
---|---|
Вбивця | Вбивці здатні усунути ворожого чемпіона за лічені секунди за допомогою смертоносної комбінації автоатак та умінь. Їх можна впізнати за наступними характерними рисами:
|
Стрілок | Стрілок атакує ворогів на відстані і, як правило, зосереджується на тому, щоб наносити одній цілі велику шкоду послідовними автоатаками. Стрілкам властиві такі риси:
|
Воїн | Ці чемпіони здатні завдавати та витримувати значну кількість шкоди. У будь-якій битві вони зазвичай знаходяться спереду, захищаючи стрілків та задаючи темп битви, і для них характерні такі риси:
|
Маг | Маги покладаються на свої вміння для завдання шкоди, яка збільшується зі зростанням їх сили умінь. У них є й інші риси, які допомагають відрізнити їх від решти чемпіонів:
|
Підтримка | Тих, хто допомагає команді, посилюючи союзників та послаблюючи ворогів, називають чемпіонами підтримки. Ці чемпіони мають кілька специфічних особливостей, які відрізняють їх від інших ролей:
|
Танк | Це чемпіони, здатні вижити після отримання величезної кількості шкоди. Їх легко можна вирізнити за такими характеристиками:
|
Також чемпіони відрізняються за своєю вартістю, яка залежить від дати виходу чемпіона та зменшується з часом. Вартість чемпіонів за синю есенцію може бути 450, 1350, 3150, 4800, 6300, 7800; за RP, відповідно: 260, 585, 790, 880, 975.
Для кожного чемпіона гравець, використовуючи RP, може купувати додаткові образи (англ. Skins), косметичні зміни, жодним чином не впливаючи на їх ігрові параметри. Образи відрізняються за вартістю, залежно від характеру змін, наприклад: найдешевші — змінюють лише візуальний вигляд чемпіона, найдорожчі — кардинально змінюють його вигляд, озвучування, візуальні ефекти тощо.
Світ гри
Події гри відбуваються в вигаданому світі Рунтерра (англ. Runeterra). Персонажі (чемпіони) Ліги Легенд це герої, відомі персонажі і чарівні створіння цього світу; у кожного з них є особиста історія, часто пов'язана з політичною ситуацією, природними і магічними катастрофами. Деякі персонажі походять з інших світів ніж Рунтерра, але перебувають у ній з різних причин. Сюжетні взаємозв'язки між персонажами інколи відображаються в ігровому процесі гри, але здебільшого історія кожного персонажа розглядається окремо від елементів гри. Зокрема сценаристи гри заявили, що «Ми не хочемо обмежувати історію ігровим процесом, також ми не хочемо обмежувати ігровий процес історією — ми хочемо дозволити їм обом бути настільки прекрасними наскільки можливо.»
Історії зі світу гри розкриваються через оповідання, відеоролики, комікси, малюнки і інші художні засоби. Більшість цієї інформації можна знайти на в спеціальному розділі Universe (укр. Всесвіт), на офіційному сайті гри, який був відкритий в листопаді 2016 року. В клієнті гри, публікуються тільки деякі останні оновлення. До червня 2011 року розробники публікували видання «Журналу Правосуддя», у якому стилізовано викладались ігрові та сюжетні історії. Пізніше інформація про світ гри з'являлась просто в блозі на офіційному сайті гри.
Світ гри зазнав серйозної переробки сценаристами в 2014 році, «оригінальний» світ, був «перезапущений» через обмеження які він накладав на розробку нових чемпіонів для гри, і переробку старих.
«Оригінальний» світ
Спочатку творці гри намагалися виправдати ігровий процес через сюжет гри. «Ліга Легенд» — це організація в світ Рунтерри, яка через проведення матчів між героями врегульовувала політичні конфлікти в світі. Необхідність такої організації виникла через надмірне використання магії в попередніх війнах. Дві великі війни минулого, через які в світі почались величезні зміни, переконали більшість країн Рунтерри в тому, що наступна велика війна може привести до загибелі цілого світу. Тому був укладений договір про створення організації яка б вирішувала конфлікти в контрольований спосіб, на спеціальних аренах. Ці арени повністю відповідають аренам в грі. Чемпіони, які примусово чи за власним бажанням приєдналися до ліги, під час бою контролювались прикликачами, які в всесвіті гри були сторонами конфлікту (зазвичай політичні сили). Гравець виступав в ролі одного з прикликачів. Що б зробити матчі справедливими, керівники ліги змінювати здібності чемпіонів, а також ставили їх в рівноцінні умови на початку гри, також чемпіон повинен був неухильно слухатись свого прикликача, навіть якщо вони були з різних (навіть ворожих) фракцій. Схожим чином пояснювались всі елементи ігрового процесу в грі.
Прив'язка до ігрового процесу, дуже обмежувала можливість опису подій в світі Рунтерри, а також применшувало роль самих чемпіонів, які ставали просто знаряддями в руках безликих прикликачів. Тому в 2014 році Riot Games, вирішила відмовитись від багатьох елементів цього світу, здебільшого пов'язаних з прикликачами, але залишивши напрацювання з географії і історії Рунтерри.
Світ Рунтерри
Світ Рунтери складається з декількох регіонів, серед яких можна виділити великий материк Валоран, а також декілька груп островів. Міста-держави і регіони мають дуже складні відносини, як і між собою так і всередині. Найвідомішими містами-державами є Демасія і Ноксус, які воювали в минулому, а зараз між ними настав нестійкий мир. Демасія розташована на заході континенту і чимось схожа на ідеалізоване середньовічне європейське королівство, з лицарством і магією, а Ноксус — є імперією, що шанує своїх громадян, відносячись до інших держав достатньо вороже. Ще одним містом є Пілтовер, який називають містом прогресу, і в якому досліджуються передові технології світу Рунтерри, воно зображене в стімпанківському стилі. Пілтовер розташований над канйонами і печерами, які стали особливим районом міста з своєю назвою — Заун. В ньому теж розвиваються технології, але на відміну від чистішого Пілтовера, ці дослідження часто нехтують будь-якою етикою чи моральністю. На півночі Валорану розташований Фрелйорд, холодний регіон з різними племенами, що перебуває в стані громадянської війни, який явно надихався тематикою вікінгів. На півдні знаходиться Шуріма — пустеля, яка колись була великою імперією, проте занепала, регіон, що посилається на Стародавній Єгипет. Гора Таргон — на її підніжжях виникла культура чимось схожа на давньогрецьку. Ще на Валорані знаходиться Бандл-сіті — місто йордлів, таємничої раси маленьких гуманоїдів. Крім материка важливими є групи островів на сході, Іонія — держава з посиланнями на стародавню Японію і країни дальнього Сходу загалом, і Білджвотер — острови піратів. Ще є Примарні острови (англ. Shadow Isles), які оповиті темною магією і туманом. В втраченомі місті Ікатії знаходиться портал в Порожнечу (англ. Void), з якої на Рунтерру проникають різноманітні монстри..
Різні карти гри розташовані в різних регіонах, зокрема Прірва прикликачів (англ. Summoners Rift) знаходиться в Інституті війни, десь в центрі Валорану, Звивиста пуща (англ. Twisted Treeline) — на Примарних островах, а Виюча безодня (англ. Howling Abyss) в Фрелйорді.
Величні герої і злодії Рунтерри і є персонажами за яких користувач може грати, кожен з них має багато історій, які переплітаються між собою і світом. Часто через якісь визначні події життя багатьох персонажів змінюється. Часто додаткові вигляди (англ. skins), які змінюють зовнішність персонажа у грі, теж пов'язані з історією.
Розвиток
Гра
Створення
Ідея гідної наступниці успішної DotA для Warcraft III, яка б стала окремою грою із власним рушієм, почала втілюватись наприкінці 2005 року, «коли декілька активних учасників DotA-спільноти вирішили, що її геймплей став настільки захоплюючим та іноваційним, що призвів до народження нового жанру, та гідний бути окремою професійною грою із власним значно вдосконаленим функціоналом та службою підтримки». Таким чином Riot Games була заснована Брендоном Беком та Марком Мерріллом, які співпрацювали з деякими творцями DotA, зокрема Стівом «Guinsoo» Фіком та Стівом «Pendragon» Месконом. Riot Games офіційно відкрила свій офіс у вересні 2006 року і розпочала роботу над League of Legends, а вже наприкінці 2008 року штат її співробітників становив понад 100 працівників.
З лютого до квітня 2009 року відбувалось закрите альфа-тестування гри. Тоді у League of Legends було лише 17 чемпіонів, а близько 20 предметів, наявних на той час, були пізніше видалені. З квітня по жовтень 2009 року відбувалось закрите (за запрошеннями) бета-тестування. За його час у League of Legends було додано 23 чемпіони та підготовлено гру до запуску. 21 жовтня почалось відкрите бета-тестування, яке протривало лише тиждень..
27 жовтня 2009 року League of Legends було відкрито для загального доступу та оголошено про початок першого передсезоння. На момент запуску гра містила 40 чемпіонів, дві мапи: класичну — «Прірва прикликачів» (Summoner's Rift), і для режиму «3 на 3» — «Звивиста пуща» (Twisted Treeline) та автоматизовану систему пошуку ігор. За час передсезоння у гру було додано ще 14 чемпіонів.
2010—2014
13 липня 2010 року офіційно розпочався перший сезон. За час першого сезону у гру було додано 28 чемпіонів, довівши їх загальну кількість до 82. Додано рангові ігри (Ranked Games), систему рейтингів на основі Ело, впроваджено автоматичну систему відстеження і покарання гравців, що виходять з початої гри («LeaverBuster»), додано систему контролю самими ж гравцями порушень правил гри та обрання ними ж міри покарання (Tribunal), оновлено дизайн клієнта гри. Наприкінці сезону було проведено перший світовий чемпіонат, участь у якому взяли три європейські, три північноамериканські та дві команди з Південно-Східної Азії. 23 серпня 2011 року перший сезон офіційно закінчився, а за деякі досягнення гравці отримали ігрові призи. По завершенні першого сезону, 24 серпня 2011 року розпочалось друге передсезоння, яке тривало до 28 листопада 2011 року. Впродовж нього було додано 4 нових чемпіони (86 всього).
Другий сезон почався 29 листопада 2011 року і тривав до 12 листопада 2012 року. У другому сезоні були змінені деякі з прикликацьких навичок, оновлені набори майстерностей, започатковані регулярні прямі трансляції змагань, додано режим Панування, можливість спостереження за іграми інших прикликачів. Призовий фонд світового чемпіонату та професійних змагань, що проводили Riot Games цього сезону склав 5 мільйонів доларів. Впродовж другого сезону у гру було додано 19 чемпіонів, а їх загальна кількість перевищила 100.
Третій сезон стартував 4 грудня 2012 року. У міжсезонні перед його початком було оновлено набір майстерностей, замінено деякі здібності та змінено значну кількість ігрових предметів. Також, починаючи з третього сезону, у League of Legends було введено систему рейтингу на основі дивізіонів, а не ело. Крім цього, було додано новий режим ARAM із мапою для нього та випущено версію гри для Mac OS. Світовий чемпіонат третього сезону відбувся у Північній Америці. Участь у ньому взяли 14 команд з 7 регіонів. Завершився третій сезон через два дні після фіналу чемпіонату — 12 листопада 2013 року.
Четвертий сезон почався 14 січня 2014 року. Перед початком сезону були змінені набори майстерностей, додані предмети для чемпіонів підтримки. Також були внесені деякі зміни з метою подовження тривалості ігор. За сезон було додано п'ять нових чемпіонів. Закінчився сезон 11 листопада 2014 р. Головною подією міжсезоння стало графічне оновлення головної мапи гри — Прірви прикликачів.
Після 2014
П'ятий сезон почався 20 листопада 2014 року, протягом сезону було випущено ще п'ять чемпіонів, а також пророблено дуже багато роботи з графікою. Закінчився сезон 11 листопада 2015, а 20 почався шостий. В шостому сезоні було введено ще шість чемпіонів, перероблено майстерності, введено нові типи драконів і геральда прірви для мапи Прірва прикликачів. Шостий сезон закінчився 10 листопада 2016 року. В той ж день почався сьомий сезон.
Розповсюдження
Riot Games самостійно видавало та підтримувало гру у Північній Америці із моменту виходу, оскільки головний офіс компанії розташовується у США.
Для розповсюдження в Європі Riot Games спершу уклало угоду із GOA — ігровим департаментом Orange та одним із найбільшим на той час ігровим порталом. 13 жовтня 2009 року GOA оголосило, що вони обмежують доступ для гравців з Європи на сервери Північної Америки та навпаки через розмежування ліцензійних прав. Через несхвальні відгуки аудиторії щодо подібного рішення, Riot Games переглянули його та скасували 16 жовтня 2009 року.
10 травня 2010 року Riot Games оголосили, що вони напряму займатимуться розповсюдженням та підтримкою гри в Європі. Задля цього ними було засновано європейський відділ Riot Games у Дубліні.
В липні 2009 Riot Games оголосили, що гра буде розповсюджуватись безкоштовно через завантаження, проте створили колекційну DVD-версію гри — «Retail Collector's Edition» за ціною $29,99, що окрім гри містило у собі код на відкриття 20 чемпіонів, 4 рун, еквівалент $10 у ігровій валюті та кілька унікальних виглядів для чемпіонів.
25 лютого 2010 року було повідомлено про досягнення домовленості щодо розповсюдження та підтримки League of Legends у країнах Південно-Східної Азії із обмеженням доступу на їх сервер з інших регіонів відповідно до ліцензійної угоди. 16 липня 2010 стало відомо, що цим займатиметься Garena. Азійські гравці отримали змогу перенести акаунти з працюючих на той момент європейського та північноамериканського серверу на власний.
В Китаї видавцем League of Legends виступає одна з найбільших телекомунікаційних компаній — Tencent, відома своїм додатком швидких повідомлень QQ. Угода про партнерство Riot Games та Tencent була укладена 21 листопада 2008 року. У лютому 2011 року Tencent придбала основну частку акцій Riot Games.
У червні 2014 року Riot Games, щоб впоратись із кількістю гравців у Європі, завантаженістю каналів та серверів, збудувало в Амстердамі новий власний дата-центр.
Станом на 1 вересня 2014 року наявні та активні сервери League of Legends для наступних країн/регіонів: Східна та Північна Європа, Західна Європа, Північна Америка, Океанія, Росія, Туреччина, Бразилія, Південна Америка (південь), Південна Америка (північ). Ці сервери є загальнодоступними для будь-яких регіонів. В той же час сервери Південної Кореї, Китаю і Південно-Східної Азії містять обмеження на доступ до них з інших регіонів. Крім цього, працює загальнодоступний тестовий сервер для майбутніх оновлень — PBE.
Популярність
За останніми даними приріст та кількість гравців у League of Legends є найбільшими серед усіх онлайн-ігор.
В липні 2010 року розпочався Перший Сезон гри (Season One), світовий чемпіонат якого переглянуло близько 1,7 мільйона людей.
Станом на липень 2011 року кількість зареєстрованих гравців перевищила 15 мільйонів, а кожен день грало близько півтора мільйона. Станом на 11 листопада 2011 року у грі було зареєстровано 32,5 мільйона ігрових аккаунтів, кожен день грало приблизно 4,2 мільйона гравців, а середній онлайн гри становив 1,3 мільйона.
За інформацією Riot Games, в жовтні 2012 кожен день грало приблизно 12 мільйонів людей, а протягом місяця — 32 мільйони. Кількість зареєстрованих акаунтів сягнула 70 мільйонів, максимальний онлайн — 5 мільйонів. Цим самим League of Legends перевершила показники Call of Duty та World of Warcraft.
Станом на січень 2014 року щоденна кількість гравців становила 27 мільйонів, а щомісячна — 67 мільйонів. У той же час, для порівняння, щоденний онлайн MOBA-гри DOTA 2 становить 642 тисячі гравців.
Трансляції світового чемпіонату з Ліги Легенд у третьому сезоні (2013 рік) переглянуло 32 мільйони гравців, що стало найпопулярнішою кіберспортивною подією в історії.
Сума здійснених у League of Legends з січня по вересень 2014 року мікротранзакцій склала 964 мільйони доларів, у той час як за весь 2013 рік їх число становило $624 млн. За цим показником League of Legends перевершила усі інші онлайн-ігри, зокрема всесвітньо відомий World of Warcraft ($728 млн) та свого головного MOBA-конкурента DOTA 2 ($136 млн).
Інші показники популярності:
- У січні 2012 році у Тайвані було зареєстровано більше мільйона гравців в League of Legends, що становить близько 5 % від населення країни.
- У квітні 2012 року League of Legends стала грою #1 за популярністю у Південній Кореї, на підтвердження чого спортивні та розважальні телеканали віддали перевагу трансляціям турніру з League of Legends замість StarCraft, що відбувались одночасно.
- Відповідно до звіту Tech in Asia, League of Legends посіла друга місце серед найпопулярніших ігор у комп'ютерних клубах Філіппін.
- Згідно зі звітом Google, у першому півріччі 2014 року серед південнокорейських інтернет-користувачів фраза «League of Legends» стала другим за популярністю пошуковим запитом.
Критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 79.16% |
Metacritic | 78 % |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A- |
AllGame | |
Eurogamer | |
GameRevolution | B+ |
GameSpy | |
GameZone | |
IGN | 9.2/10 |
League of Legends отримувала схвальні відгуки з моменту виходу. Також, відповідно до MetaCritic та інших , середня оцінка гри становить 78 зі 100.
IGN у першому огляді League of Legends від 6 листопада 2009 року поставило грі 8.0/10, визначивши найсильнішою її стороною жвавий геймплей із чітко визначеним концептом гри, який дозволяє надзвичайну варіативність і різноманітні стратегії. Також видання відзначило яскраву графіку із барвистими ефектами, різноманіття чемпіонів. Значно стриманішими були відгуки стосовно озвучення та звукових ефектів, які названі дещо одноманітними. Висловлено зауваження щодо невиразної презентації гри та певної важкості розуміння ігрового процесу для новачків, до яких досвідчені гравці ставляться досить нетерпляче, але оглядач вірить, що вдосконалення системи пошуку ігор виправить цей недолік.
13 лютого 2014 року на IGN був опублікований переогляд League of Legends, який змінив оцінку видання для гри з 8.0 до 9.2/10. Серед плюсів гри було відзначено простий та поступовий процес оволодіння грою та вдосконалення власних навичок, доступні ігрові придбання, відмінне розмежування гравців за рівнем гри, нагороди і задоволення від прогресування у грі. Недоліком відзначено відсутність . Оглядач зазначає, що навіть граючи за одного чемпіона на незмінній мапі з однаковими предметами, глибина гри та стратегічні рішення ніколи не дадуть новій грі бути схожою на попередню.
13 січня 2011 року на Kotaku вийшла стаття про Tribunal — систему покарання і «перевиховання» порушників правил у League of Legends, у якій рішення щодо дисциплінарних справ анонімно вирішують самі ж гравці. Автор досліджує її доцільність та виправданість.
Eurogamer у огляді League of Legends від 27 листопада 2009 року оцінив гру у 8/10, підсумувавши його висновком «це DotA-подібна гра, у яку справді варто грати». Автор відзначає реалізацію командної гри та взаємодії, автоматизовану систему пошуку ігор і звертає увагу на відчутну різницю у рівнях гри різних гравців.
GameRevolution назвало статтю про League of Legends «еволюцією і відзначає, що незважаючи на невеликі баги та недопрацювання, гра неодмінно варта уваги, особливо серед змагальних онлайн-ігор. До плюсів автор відніс різномантний та збалансований процес гри, яскраву та насичену графіку, щирість забавки, практичну безкоштовність. Серед недоліків відзначив відсутність деяких можливостей, слабкий штучний інтелект у режимі тренування, нестачу різних мап для гри. Загалом гру було оцінено на «4+».
GameSpy, аналізуючи огляди інших видань, погоджується з їх думками про потенційну гри та її різноманітність, але не погоджується з тим, що гру було випущено зарано і вона є недоробленою. Натомість, вважає невиправданим необхідність поступового відкриття всіх чемпіонів. У підсумку League of Legends оцінено на 4/5.
GameZone у огляді від 2 листопада 2009 року ставить грі 9 балів з 10 і зазначає, що «це один з найкращих прикладів, якою має бути бойова RTS», також гідно оцінює графіку, «яка тішить очі», і концепт — «блискуча модифікація перетворилась на відмінну самостійну гру». Мультиплеєрний геймплей же названо «несамовитим, бомбезним і аддиктивним». Видання підсумовує, що League of Legends цікава, приваблива, доступна і надзвичайна забавка.
League of Legends здобула чимало нагород та відзнак від іменитих ігрових видань:
Дата | Нагорода | Номінація |
---|---|---|
14 грудня 2009 | IGN PC Best Strategy Game 2009 | Вибір читачів |
14 грудня 2009 | IGN PC Best Multiplayer Game 2009 | Вибір читачів |
21 грудня, 2009 | Gamespy Gamers' Choice Awards 2009 | Вибір гравців ПК |
8 жовтня 2010 | 1st Game Developers Online Choice Awards | Найкраща онлайн-технологія, Найкращий візуальний арт, Найкращий ігровий дизайн, Найкраща нова онлайн-гра, Вибір публіки |
29 жовтня 2010 | Golden Joystick Award | Онлайн гра року |
16 лютого 2011 | The 100 best PC games of all time | Одна зі 100 найкращих ігор усіх часів |
21 жовтня 2011 | Golden Joystick Award | Найкраща безкоштовна гра |
7 листопада 2011 | GamePro — The 15 Best PC Games | Одна з 15 найкращих ігор нинішнього покоління |
29 грудня 2011 | PC Gamer UK Game of the Year 2011 | Найкраща безкоштовна гра |
грудень 2011 | GameSpy's Game of the Year 2011 Awards | MOBA-гра року |
8 лютого 2012 | PC Gamer US Game of the Year 2011 | Вдосконалення року |
кінець 2012 | 3rd Game Developers Online Choice Awards | Відзнака публіки, Найкраща спільнота, Найкраща онлайн-гра |
Турніри
League of Legends є офіційною дисципліною World Cyber Games (2010, 2011, 2013 р.), (сезони VI—IX), DreamHack (2011—2014 р.) та багатьох інших кіберспортивних ліг та заходів.
У 2013 році США фактично прирівняло професійних гравців у League of Legends до професійних спортсменів, погодившись видавати їм так звані «візи атлетів» категорії P-1, які також отримують гравці NBA, NFL, NHL. Подібне визнання вважається одним з переломних моментів в історії кіберспорту.
Riot Games приділяє надзначну увагу кіберспортивній складовій та спрямованості League of Legends і, як наслідок, уже на третій рік існування гри, світовий чемпіонат з неї встановив новий рекорд популярності серед кіберспортивних подій, який гра продовжує утримувати і оновлювати. Одним з перших міжнародних турнірів став гранд-фінал World Cyber Games 2010 у Лос-Анджелесі, у якому змагалися команди з Китаю, Європи та Америки. Команда «Counter Logic Gaming» з Північної Америки виграла турнір, отримавши приз у 7000 доларів. Нині більшість турнірів відбувається на регулярній основі, а деякі з них проходять під час великих ігрових подій, таких як DreamHack, GamesCom та інші.
Організатори не зупиняються на досягнутому та продовжують нарощувати популярність і масштаби гри та її кіберспортивних заходів. Так, наприклад, фінал світового чемпіонату третього сезону відбувся у відомому «Стейплс-центрі» в Лос-Анджелесі, у червні 2014 року один з турів регулярного європейського чемпіонату відбувся в Лондоні на олімпійській Вемблі Арені, а фінал світового чемпіонату четвертого сезону було зіграно на стадіоні «Сангам» у Сеулі, який приймав матчі футбольного Чемпіонату світу.
Серед головних кіберспортивних подій можна виокремити наступні.
World Championship
World Championship (укр. Чемпіонат світу) — турнір, який проводиться Riot Games по завершенні кожного сезону (фактично — щороку). Участь у чемпіонаті беруть переможці та призери офіційних регіональних чемпіонатів. Вперше був проведений у червні 2011 року із призовим фондом у $100000, а вже у 2012 році призовий фонд склав 2 мільйони доларів.
У чемпіонаті першого сезону взяли участь 8 команд: по 3 з Європи та Північної Америки та дві азійські. В другому сезоні кількість азійських команд збільшилась до 6 команд (12 всього), в третьому ж сезоні зіграли 14 команд — по 3 з Північної Америки, Європи та Кореї, 2 з Китаю, 2 з інших країн Азії та одна відібрана через турнір для інших серверів.
У той час, як перші два чемпіонати пройшли в ігрових студіях, півфінали третього сезону відбулись у — спортивній арені Університету Південної Каліфорнії, а фінал — у «Стейплс-центрі», одному з головних спортивних комплексів Лос-Анджелесу, який приймає матчі НБА, НХЛ та інших змагань. Слід зазначити, що квитки на фінал були розпродані менше ніж за годину. Фінал чемпіонату четвертого сезону, що відбувся на сеульському стадіоні «Сангам», відвідало 40 тисяч глядачів
Чемпіонат другого сезону переглянуло близько 8,3 мільйона переглядачів, 2,4 млн з яких — по корейському та китайському телебаченню, що зробило цей захід найпопулярнішою кіберспортивною подією у історії. Втім, це досягнення було перевершене наступного року на світовому чемпіонаті третього сезону, який лише через платформу онлайн-трансляцій Twitch переглянуло 32 млн глядачів, 8,5 млн з яких спостерігали за ним одночасно.
Рік | Місце проведення | Призовий фонд, $ | I місце | II місце | III-IV місце |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Єнчепінг | 100 000 | Fnatic | against All authority | Team SoloMid / Epik Gamer |
2012 | Лос-Анджелес | 2 000 000 | Taipei Assassins | Azubu Frost | Moscow Five / CLG Europe |
2013 | Лос-Анджелес | 2 050 000 | SK Telecom T1 | Royal Club | Fnatic / NaJin Black Sword |
2014 | Сеул | 2 130 000 | Samsung Galaxy White | Star Horn Royal Club | Samsung Galaxy Blue / OMG |
2015 | Париж Лондон Брюссель Берлін | 2 130 000 | SK Telecom T1 | KOO Tigers | Origen / Fnatic |
2016 | Лос-Анджелес | 5 070 000 | SK Telecom T1 | Samsung Galaxy | ROX Tigers / H2k-Gaming |
2017 | Пекін | 4 596 591 | Samsung Galaxy | SK Telecom T1 | Team WE / Royal Never Give Up |
2018 | Інчхон | 6 700 000 | Invictus Gaming | Fnatic | G2 Esports / Cloud9 |
2019 | Берлін Мадрид Париж | 2 225 000 | FunPlus Phoenix | G2 Esports | Invictus Gaming / SK Telecom T1 |
2020 | Шанхай | 2 225 000 | Damwon Gaming | Suning | G2 Esports / Top Esports |
2021 | Рейк'явік | 2 225 000 | Edward Gaming | DWG KIA | Gen.G / SK Telecom T1 |
2022 | Мехіко Сан-Франциско | 2 225 000 | DRX | SK Telecom T1 | Gen.G / JD Gaming |
All-Star
All-Star (укр. всі зірки) — напіврозважальний турнір, що проводиться Riot Games у проміжку між весняним та літнім сезонами LCS та інших чемпіонатів.
У 2013 році турнір відбувся у Шанхаї і проводився в форматі збірних команд (найкращих гравців, що обирались голосуванням) від кожного з п'яти «головних» регіонів, результати якого впливали на та посів команд на наступному чемпіонаті світу. Перемогу здобула південнокорейська команда, другою була китайська. Також відбувся індивідуальний турнір для визначення найкращих гравців на своїх ролях.
У 2014 році All Star у Парижі складався з двох частин. У першій п'ять команд-переможців весняних сезонів регіональних ліг змагались у турнірі, який виграла корейська «SK Telecom T1 K». У другій — дві команди («Лід» і «Вогонь»), які були сформовані з найкращих гравців регіонів (по 2 від кожного, обрані голосуванням), змагались між собою у серії розважальних режимів та дуелей гравців.
Intel Extreme Masters
Intel Extreme Masters (IEM) — турніри, організовані . League of Legends є їх офіційною дисципліною, починаючи з п'ятого сезону IEM. Впродовж сезону серії (сезони IEM не пов'язані з сезонами League of Legends), команди можуть брати участь у турнірах IEM та крім призів за них — заробляти очки, які дозволять зіграти у підсумковому сезонному світовому чемпіонаті сезону IEM (IEM Season World Championship).
У п'ятому сезоні IEM з League of Legends відбувся лише один невеликий турнір у Гановері, участь у якому взяли чотири європейські команди, а перемогу здобули «MyRevenge». Починаючи з наступних сезонів, чемпіонати проводились повносезонно.
Результати світових чемпіонатів IEM:
Рік | Місце проведення | Призовий фонд, $ | I місце | II місце | III місце / 4 місце |
---|---|---|---|---|---|
2012 (VI) | Гановер | 100 000 | Moscow Five | Team Dignitas | Counter Logic Gaming / against All authority |
2013 (VII) | Гановер | 150 000 | CJ Entus Blaze | CJ Entus Frost | Gambit Gaming — SK Telecom T1 |
2014 (VIII) | Катовиці | 150 000 | KT Rolster Bullets | Fnatic | Gambit Gaming — Cloud 9 |
World Cyber Games
League of Legends була офіційною дисципліною World Cyber Games у 2010, 2011 та 2013 роках. Слід зазначити, що 2013-й став останнім роком проведення WCG.
У 2010 році участь у фінальній частині WCG взяли 4 команди — по одній з Китаю, Європи, Північно-Східної Азії та Північної Америки. У 2011 та 2013 роках участь у головному турнірі брали понад 18 команд, що відбирались на регіональних змаганнях у своїх країнах.
Переможці:
Рік | Місце проведення | Призовий фонд, $ | I місце | II місце | III місце |
---|---|---|---|---|---|
2010 | Лос Анджелес | 10 000 | Counter Logic Gaming | SK Gaming | AnotherStory |
2011 | Пусан | 34 000 | Chicks Dig Elo | exGameburg Team | Counter Logic Gaming |
2013 | Куньшань | 34 000 | CJ Entus Blaze | OMG | Team WE |
Регіональні змагання
Окрім глобальних турнірів, в League of Legends впродовж сезону проходять і регіональні чемпіонати, на яких також визначаються учасники «великих» змагань:
- Європа — Europe League Championship Series (EU LCS), чемпіонат, що проходить за принципом ліги із круговою системою ігор. Участь у ньому беруть 8 команд. По завершенні кругової частини, шість верхніх команд за системою плей-оф остаточно розігрують призові місця, а команди, які посіли три нижні місця (в тому числі одна «невдаха» з плей-оф), — грають за збереження місця у LCS з претендентами на потрапляння до ліги. Впродовж сезону League of Legends, LCS відбувається двічі — весною та влітку. Основне місце проведення — Кьольн, але деякі з турів відбуваються на масштабних ігрових заходах, або в інших країнах. Весняний LCS зазвичай має вплив на All-Star турнір, а літній — на світовий чемпіонат.
- Північна Америка — North America League Championship Series (NA LCS), проходить за повністю аналогічною європейському чемпіонату системою та часом.
- Південно-східна Азія — Garena Premier League (GPL), перша професійна League of Legends ліга в світі. Участь беруть 12 команд з п'яти країн/регіонів, що поділені на дві групи, ігри в яких проходять за круговою системою. У фінальній частині найкращі 4 команди з кожної групи розігрують звання чемпіона за системою плей-оф. Впродовж року грається кілька сезонів (2 або 3) GPL.
- Китай — LoL Pro League (LPL), відбувається за схожою на LCS системою, за рік грається два сезони, участь беруть 8 команд.
- Корея — OnGameNet (OGN), проводиться за класичною спортивною системою — 16 команд розподілені на 4 групи, в яких грають між собою по одній грі. Дві найкращі команди з кожної групи проходять у плей-оф, де і визначають переможця. Чотири найкращі команд попереднього розіграшу отримують змогу грати у наступному сезоні чемпіонату, інші — визначаються у NiceGameTV League of Legends Battle (NLB) — свого роду відбірковому, але одночасно повноцінному чемпіонаті, який проходить у кілька етапів: золотому (претенденти і команди з додаткових чемпіонатів), платиновому (переможці золотого і команди, що зайняли 9-16 місця у попередньому OGN), діамантовому (переможці платинового і 5-8 команди OGN).
В інших регіонах та на їх серверах також періодично проводяться турніри, а їх команди мають змогу потрапити на чемпіонат світу через додаткові вайлд-кард змагання. Так, наприклад, у 2013 році цим шансом скористалась литовська команда «GamingGear.eu», а у 2014 — турецька «Dark Passage».
В Україні
Найвизначнішою подією історії розвитку League of Legends в Україні став турнір шостого сезону Intel Extreme Masters, який відбувся у з 20 по 22 січня 2012 року. Участь у турнірі взяли 5 європейських та 3 американські команди. Перемогу здобула команда «Moscow Five», а представник України — команда «White Lotus» посіла останнє місце у відбірковій групі. Призовий фонд турніру становив 32000 доларів.
У 2013 році напівукраїнська команда «Instruments of Surrender» не змогла отримати вайлд-кард місце на чемпіонат світу третього сезону, поступившись у фіналі регіонального відбору литовській «GamingGear.eu».
В серпні 2013 року в Києві пройшла фінальна частина турніру «TECHLABS Cup UA» із призовим фондом у 12000 доларів, перемогу у якому здобула «GamingGear.eu».
Примітки
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2018. Процитовано 1 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Download League of Legends [ 3 липня 2014 у Wayback Machine.] / Офіційний сайт. (англ.)
- Anthony Gallegos (7 жовтня 2008). . 1UP.com. Архів оригіналу за 17 жовтня 2013. Процитовано 6 липня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 15 липня 2014. Процитовано 6 липня 2014. (англ.)
- Pendragon, Riot Games (29 вересня 2009). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 26 лютого 2014. Процитовано 8 липня 2014. (англ.)
- MJ Guthrie (12 жовтня 2012). . joystiq.com. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 23 серпня 2014.(англ.)
- . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 1 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - The Public Beta Environment [ 16 липня 2014 у Wayback Machine.], офіційний сайт(англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 6 серпня 2014. Процитовано 23 серпня 2014.(англ.)
- . Архів оригіналу за 1 серпня 2018. Процитовано 1 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 27 червня 2018. Процитовано 1 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Champions – League of Legends. www.leagueoflegends.com (ru-ru) . Процитовано 18 травня 2023.
- . Офіційний канал League of Legends на YouTube. 11 вересня 2013. Архів оригіналу за 21 вересня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.(англ.)
- . League of Legends — офіційний сайт. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.(англ.)
- . League of Legends — офіційний сайт. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.(англ.)
- Nexus. nexus.leagueoflegends.com (амер.). 7 березня 2019. Процитовано 18 травня 2023.
- Вежа(Turret). League of Legends Wiki (рос.). Процитовано 18 травня 2023.
- . Офіційний канал League of Legends на YouTube. 4 листопада 2013. Архів оригіналу за 15 травня 2019. Процитовано 25 серпня 2018.(англ.)
- Sight. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 18 травня 2023.
- Brush. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 18 травня 2023.
- . Архів оригіналу за 12 червня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - League of Legends Game Modes: What Can You Play in LoL?. RiftFeed (амер.). Процитовано 18 травня 2023.
- Summoner's rift. League of Legends Wiki (рос.). Процитовано 18 травня 2023.
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 14 квітня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 5 вересня 2017. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Twisted Treeline. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 18 травня 2023.
- ByronicHero, Riot Games (20 березня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 9 березня 2020. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- ByronicHero, Riot Games (24 жовтня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- Howling Abyss. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 18 травня 2023.
- . Surrender at 20. 29 квітня 2013. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . Surrender at 20. 30 квітня 2013. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 26 серпня 2018. (англ.)
- . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 13 листопада 2014. Процитовано 14 листопада 2014. (англ.)
- Yegg, Riot Games (15 січня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 21 грудня 2013. Процитовано 15 липня 2014. (англ.)
- . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 13 липня 2014. Процитовано 15 липня 2014. (англ.)
- . Архів оригіналу за 1 вересня 2018. Процитовано 1 вересня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 1 вересня 2018. Процитовано 1 вересня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 30 липня 2014. Процитовано 24 серпня 2014. (англ.)
- Pabro, Riot Games (02 квітня 2014). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 18 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Pabro, Riot Games (31 березня 2014). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 22 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Pabro, Riot Games (2 квітня 2014). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 18 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 27 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 6 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 27 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- BuffMePlz, Riot Games (29 травня 2014). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 30 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- The Snowdown: Frequently Asked Questions [ 17 липня 2014 у Wayback Machine.], офіційна промо-сторінка (англ.)
- ByronicHero, Riot Games (16 вересня 2013). Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 28 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Tryndamere, Riot Games (03 травня 2012). . Reddit. Архів оригіналу за 30 червня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 21 вересня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2018. Процитовано 29 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 29 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . Архів оригіналу за 30 серпня 2018. Процитовано 29 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 29 серпня 2018. Процитовано 29 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 30 серпня 2018. Процитовано 29 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 29 серпня 2018. Процитовано 29 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Руна. League of Legends Wiki (рос.). Процитовано 18 травня 2023.
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 31 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- List of champions. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Udyr/LoL. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Nidalee. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Jayce. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Slayer. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Marksman. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Fighter. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Mage. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Controller. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Champion classes/Tank. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- Blue Essence. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- RP. League of Legends Wiki (англ.). Процитовано 29 серпня 2023.
- We don't want to limit story because of gameplay, just like we wouldn't limit gameplay because of story — we want both of them to have the freedom to be as great as they possibly can be.
- Gnox, Tommy (4 вересня 2014). Dev Blog: Exploring Runeterra. Riot Games. оригіналу за 6 грудня 2016. Процитовано 8 Серпня 2018.
- . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Shull, Justin (Листопад 2016). Across the Universe. Riot Games. оригіналу за 8 серпня 2018. Процитовано 8 Серпня 2018.
- . Архів оригіналу за 8 серпня 2018. Процитовано 8 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 13 листопада 2021. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 20 листопада 2021. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 6 листопада 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 26 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 6 листопада 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - . Архів оригіналу за 28 серпня 2018. Процитовано 25 серпня 2018.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - League of Legends Cinematic: A New Dawn [ 21 серпня 2014 у Wayback Machine.], офіційний канал League of Legends на YouTube (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 15 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Pendragon, Riot Games (06 липня 2010). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- MattMarcou, Riot Games (2 серпня 2011). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Volibar, Riot Games (22 листопада 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Udyr, Riot Games (24 жовтня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Omri Petitte (2 лютого 2013). . PC Gamer. Архів оригіналу за 14 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . League of Legends Wiki. Архів оригіналу за 29 вересня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Magus, Riot Games (08 листопада 2013). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 14 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Pete Haas (13 січня 2014). . Cinema Blend. Архів оригіналу за 14 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Tecumseh (13 жовтня 2009). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 13 січня 2015. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Tecumseh (16 жовтня 2009). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 26 березня 2015. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Pendragon, Riot Games (10 травня 2010). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 13 січня 2015. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . IDA Ireland. 15 липня 2010. Архів оригіналу за 17 жовтня 2013. Процитовано 29 серпня 2014.
- . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 18 липня 2009. Процитовано 29 серпня 2014.
- Pendragon, Riot Games (25 лютого 2010). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Tecumseh (16 липня 2010). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 3 вересня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Riot Games. 21 листопада 2008. Архів оригіналу за 23 березня 2017. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Riot Games. 04 лютого 2011. Архів оригіналу за 27 листопада 2016. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Errigal, Riot Games (17 жовтня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 5 вересня 2014. Процитовано 31 серпня 2014. (англ.)
- Errigal, Riot Games (11 червня 2013). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 5 вересня 2014. Процитовано 31 серпня 2014. (англ.)
- Amsterdam Internet Exchange [ 1 лютого 2016 у Wayback Machine.], Network (AS number) statistics (англ.)
- Nancymon, Riot Games (16 вересня 2013). . Офіційний сайт тех. підтримки League of Legends. Архів оригіналу за 29 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- Richard Mitchell (22 червня 2011). . Joystiq. Архів оригіналу за 28 січня 2015. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Alexander Sliwinski (26 липня 2011). . Joystiq. Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Ryze, Riot Games (17 листопада 2011). . Офіційний форум League of Legends. Архів оригіналу за 12 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Josh Augustine (12 жовтня 2012). . PC Gamer. Архів оригіналу за 24 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Jason Evangelho (12 жовтня 2012). . Forbes. Архів оригіналу за 22 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Paul Tassi (27 січня 2014). . Forbes. Архів оригіналу за 26 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Eddie Makuch (29 січня 2014). . GameSpot. Архів оригіналу за 2 лютого 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Andy Chalk (24 жовтня 2014). . PC Gamer. Архів оригіналу за 24 жовтня 2014. Процитовано 25 жовтня 2014. (англ.)
- Jeffrey Grubb (23 жовтня 2014). . VentureBeat. Архів оригіналу за 25 жовтня 2014. Процитовано 25 жовтня 2014. (англ.)
- Jason (18 січня 2012). . Chinagame.178.com. Архів оригіналу за 15 березня 2016. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Alang (23 березня 2013). . MMO-Champion. Архів оригіналу за 26 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Arno Maierbrugger (25 липня 2013). . Investvine. Архів оригіналу за 29 жовтня 2013. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Dooraven (27 липня 2014). . Paravine. Архів оригіналу за 14 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . GameRankings. Архів оригіналу за 9 грудня 2019. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Metacritic. Архів оригіналу за 28 червня 2011. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Mobygames. Архів оригіналу за 19 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Scott Sharkey (9 листопада 2009). . 1UP. Архів оригіналу за 25 червня 2012. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Quintin Smith (9 листопада 2009). . Архів оригіналу за 14 листопада 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Scott Sharkey (27 листопада 2009). . Eurogamer. Архів оригіналу за 27 липня 2011. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Geoff Hunt (7 грудня 2009). League of Legends Review for the PC. Game Revolution. Архів оригіналу за 23 січня 2013. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Ryan Scott (30 листопада 2009). . GameSpy. Архів оригіналу за 26 квітня 2011. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- jkdmedia (2 листопада 2009). . GameZone. Архів оригіналу за 13 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Leah B. Jackson (13 лютого 2014). . IGN. Архів оригіналу за 22 серпня 2012. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Антон Белый (24 вересня 2013). . Игромания. Архів оригіналу за 19 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (рос.)
- Steve Butts. League of Legends Review. IGN. оригіналу за 10 листопада 2009. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Stephen Totilo (13 січня 2011). A New and Maybe Better Way to Stop People from being Jerks Online. Kotaku. Архів оригіналу за 26 лютого 2012. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Awards — Riot Games [ 20 вересня 2014 у Wayback Machine.] (англ.)
- PC Best Strategy Game. IGN. 14 грудня 2009. оригіналу за 13 грудня 2013. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- PC Best Multiplayer Game. IGN. 14 грудня 2009. оригіналу за 2 липня 2013. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Gamespy. 21 грудня 2009. Архів оригіналу за 25 грудня 2009. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Gamasutra. 8 жовтня 2010. Архів оригіналу за 27 січня 2016. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Game Developers Choice Online Awards. Архів оригіналу за 9 серпня 2017. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Tom Pakinkis (29 жовтня 2010). ComputerAndVideoGames. Архів оригіналу за 22 лютого 2014. Процитовано 29 серпня 2014.(англ.)
- . PC Gamer. 16 лютого 2011. Архів оригіналу за 27 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Matt Liebl (21 жовтня 2011). . GameZone. Архів оригіналу за 27 січня 2016. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- GamePro (24 жовтня 2013). . . Архів оригіналу за 26 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . PC Gamer. 29 грудня 2011. Архів оригіналу за 7 січня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Riot Games. . Gamespy. Архів оригіналу за 8 жовтня 2013. Процитовано 259серпня 2014. (англ.)
- . PC Gamer. 8 лютого 2012. Архів оригіналу за 9 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Game Developers Choice Online Awards. Архів оригіналу за 2 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- World Cyber Games [ 10 липня 2014 у Wayback Machine.], офіційний сайт(англ.)
- Intel Extreme Masters [ 7 липня 2014 у Wayback Machine.], офіційний сайт (англ.)
- DreamHack [ 8 листопада 2011 у Wayback Machine.], офіційний сайт(англ.)
- . BBC, русская служба. 17 червня 2013. Архів оригіналу за 20 липня 2013. Процитовано 23 серпня 2014.(рос.)
- William Usher (12 липня 2013). . CINEMABLEND. Архів оригіналу за 28 листопада 2013. Процитовано 23 серпня 2014.(англ.)
- Джеффрі А. Коуен. . RussianAmerica. Архів оригіналу за 5 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014.(рос.)
- Stuart Macdonald (30 вересня 2010). . SK Gaming. Архів оригіналу за 15 жовтня 2013. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Pente, Riot Games (15 травня 2013). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- RedBeard, Riot Games (20 червня 2013). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 25 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 13 квітня 2016. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 7 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Paul Tassi (24 серпня 2013). . Forbes. Архів оригіналу за 13 вересня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Stephen Evans. . BBC. Архів оригіналу за 28 жовтня 2014. Процитовано 29 жовтня 2014. (англ.)
- Rod Breslau. . Gamespot. Архів оригіналу за 23 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- Rich McCormick (19 листопада 2013). . The Verge. Архів оригіналу за 12 листопада 2020. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- RedBeard, Riot Games (24 листопада 2013). . Офіційний сайт League of Legends. Архів оригіналу за 2 січня 2018. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 29 жовтня 2014. Процитовано 29 жовтня 2014. (англ.)
- Групові етапи відбувались у Сингапурі і Тайвані
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 7 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 31 березня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 27 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 26 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 5 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 6 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 19 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 12 липня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- LoL Esports [ 29 вересня 2015 у Wayback Machine.], офіційний сайт
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 22 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- GPL 2014 Rules and Regulations & S4 Qualifiers. Garena League of Legends, офіційний сайт. Архів оригіналу за 4 січня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- 英雄联盟 职业联赛-职业联赛官网-腾讯游戏: [ 21 серпня 2014 у Wayback Machine.], офіційний сайт LPL (кит.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 23 квітня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 22 травня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 21 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 8 жовтня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 26 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
- . Leaguepedia. Архів оригіналу за 26 серпня 2014. Процитовано 29 серпня 2014. (англ.)
Посилання
- Офіційний сайт [ 27 серпня 2021 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний канал у YouTube [ 28 серпня 2014 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний канал кіберспортивних подій у YouTube [ 20 серпня 2014 у Wayback Machine.] (англ.);
- Офіційний канал кіберспортивних подій у TwitchTV [ 24 серпня 2014 у Wayback Machine.] (англ.);
- League of Legends Wikia [ 20 серпня 2014 у Wayback Machine.] — ігрова вікі (англ.);
- Leaguepedia [ 29 серпня 2014 у Wayback Machine.] — ігрова вікі з детальним архівом та статистикою турнірів (англ.);
- LoLKing [ 16 липня 2014 у Wayback Machine.] — популярний сайт ігрової статистики (англ.);
- Surrender at 20 [ 17 липня 2014 у Wayback Machine.] — популярний сайт новин про League of Legends (англ.);
- Reddit League of Legends [ 20 липня 2014 у Wayback Machine.] — спільнота на Reddit (англ.);
Ця стаття належить до української Вікіпедії. |
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
League of Legends ukr Liga Legend vzhivayetsya skorochennya LoL videogra zhanru MOBA bagatokoristuvacka onlajn bojova arena stvorena komandoyu rozrobnikiv Riot Games dlya Microsoft Windows ta Macintosh Gra bula vpershe anonsovana 7 zhovtnya 2008 roku pid nazvoyu League of Legends Clash of Fates ukr Liga Legend Sutichka dol Z 10 kvitnya 2009 r do 26 zhovtnya 2009 r gra perebuvala v stadiyi zakritogo beta testu a z 27 zhovtnya 2009 roku bula zapushena i vidkrita dlya zagalnogo dostupu League of LegendsRozrobnik Riot GamesVidavec Riot Games Tencent Holdings Ltd GarenaDistrib yutor Riot GamesZhanr i MOBAPlatforma PC OS Windows 27 zhovtnya 2009 Mac OS 1 bereznya 2013 Data anonsu 7 zhovtnya 2008 rokuData vipusku 27 zhovtnya 2009 roku Ostannya versiya 1 27 lipnya 2023 roku Rezhim gri multipleyerUkrayinska NiTvorciProdyuser Stiven Snou Trevis Volibar DzhordzhKerivnik i Tom Zileas KedvelIgrodizajner i Kristina Norman Rob Garet Stiv Guinsoo FikTehnichni detaliRushij Unreal EngineNosij cifrove zavantazhennya d i cifrova distribuciyaLeague of Legends d Oficijnij sajt League of Legends u Vikishovishi U zhovtni 2012 roku Riot Games u svoyemu pres relizi ogolosila sho League of Legends stala najpopulyarnishoyu videogroyu v sviti u nij bulo zareyestrovano 70 miljoniv gravciv z yakih 32 miljoni buli aktivnimi vprodovzh misyacya a 12 miljoniv shodenno Serednij postijnij onlajn gri stanoviv 3 miljoni gravciv V veresni 2016 roku Riot Games zayavili pro ponad 100 miljoniv aktivnih gravciv shomisyacya Isnuye kilka oficijnih serveriv gri yaki rozpodileni za teritorialnim principom ta vidkritij server dlya testuvannya majbutnih onovlen Privatnih piratskih serveriv League of Legends nemaye Globalno igrovij chas podilenij na sezoni yaki trivayut blizko roku Po zakinchenni kozhnogo sezonu vidbuvayetsya onovlennya rejtingiv gravciv ta provoditsya svitovij chempionat sered najkrashih profesijnih komand svitu yaki vidbirayutsya vprodovzh sezonu Pershij svitovij chempionat Riot Season 1 Championship vidbuvsya v chervni 2011 roku Chempionat svitu 2015 roku Worlds 2015 odnochasno pereglyadali 4 2 miljona glyadachiv a chempionat 2018 Mid Season Invitational odnochasno pereglyadalo vzhe 19 8 miljoniv glyadachiv Igrovij procesOsnovi Igrovij interfejs stanom na 2014 rik League of Legends onlajn videogra gra zhanru MOBA dinamichna zmagalna komandna gra sho poyednuye u sobi elementi rolovoyi videogri i strategiyi v realnomu chasi Dvi komandi personazhiv gri chempioniv kozhen z yakih maye unikalnij viglyad ta zdibnosti b yutsya odna proti odnoyi v riznih igrovih rezhimah ta na riznih mapah zalezhno vid rezhimu Podibno do igrovih vidiv sportu gra v League of Legends vidbuvayetsya u viglyadi okremih partij sesij Shob zigrati gru u pevnomu rezhimi neobhidno podati zayavku i dochekatis avtomatichnogo pidboru gravciv dlya nastupnoyi partiyi Pidbir zdijsnyuyetsya z vrahuvannyam rejtingu gravcya u vidpovidnomu rezhimi Cherez veliku kilkist chempioniv mozhlivosti viboru v procesi gri i oskilki bilshist matchiv provodyatsya mizh lyudmi kozhna partiya staye unikalnoyu i tomu maye veliku re grabelnist Navit partiyi de obidvi komandi vikoristovuyut u gri identichni nabori chempioniv stayut unkialnimi cherez vidkritist gejmpleyu variativnist igrovih artefaktiv ta yih kombinacij U gri takogo tipu zaporukoyu peremogi okrim vlasnih zdibnostej vistupaye komandna gra angl teamplay vibir pravilnih chempioniv i taktiki na gru Z gravciv vidpovidno do terminologiyi gri priklikachiv angl summoners formuyutsya dvi komandi Za vinyatkom deyakih rezhimiv pered pochatkom gri gravec sam obiraye svogo chempiona yedinogo kerovanogo nim personazha na nastupnu partiyu ta mozhe robiti dodatkovi pidlashtuvannya pid gru obrati dvi dodatkovi navichki navichki priklikacha angl summoner s spells obrati nabori dodatkovih igrovih bonusiv dlya chempiona runi angl runes ta obraz chempiona sho zminyuye viklyuchno vizualnu skladovu gejmpleyu Kozhna gra pochinayetsya z chistogo arkusha tobto usi gravci mayut odnakovij najmenshij pochatkovij riven startovu kilkist zolota i perebuvayut na svoyij bazi Meta bud yakogo rezhimu znishiti vorozhij neksus angl nexus kristal sho znahoditsya na bazi komandi V comu gravcyam dopomagayut minjoni angl minions dekoli kripi NPC sho periodichno grupami vihodyat zi svogo neksusu i dopomagayut atakuvati komandu protivnika ta jogo budivli ruhayuchis u napryamku vorozhogo neksusa Pid chas gri gravci mozhut zaroblyati dosvid angl experience yakij pidvishuye riven chempiona ta vidkrivaye cim samim mozhlivist vdoskonalyuvati jogo navichki ta zoloto angl gold yake mozhna vitratiti na kupivlyu predmetiv sho pokrashuyut harakteristiki geroya Okrim chempioniv komandi supernika pereshkodoyu v bilshosti rezhimiv vistupayut takozh vezhi angl turret budivli roztashovani na shlyahu do bazi kozhnoyi z komand yaki atakuyut vorogiv i yaki neobhidno rujnuvati prosuvayuchis po kotromus iz shlyahiv do neksusa Kozhen priklikach maye zmogu kontrolyuvati lishe svogo odnogo chempiona za deyakimi vinyatkami unikalnih zdibnostej ale zalezhno vid naboru navichok geroya mozhe pevnim chinom vzayemodiyati z personazhami inshih gravciv likuvati prishvidshuvati pokrashuvati harakteristiki tosho Odniyeyu z vazhlivih cilej ta skladovih gri ye vbivstva vorozhih chempioniv Yaksho chempion gine za yakijs chas vin ozhivaye na svoyij startovij bazi Gravec ne mozhe keruvati minjonami yak u RTS nemozhlivo i pokrashuvati budivli na bazi komandi Karta zazvichaj pokrita tumanom vijni angl Fog of war yakij ne dozvolyaye bachiti sho vidbuvayetsya na karti rozviyuyuchis navkolo soyuznih chempioniv budivel i vardiv angl Ward predmenta sho rozviyuye tuman vijni v pevnomu radiusi navkolo sebe Takozh na karti ye dilyanki z kushami chempiona sho perebuvaye v kushah ne bachat vorozhi chempioni yaksho voni sami ne znahodyatsya v tomu zh kushi abo tam nemaye vorozhogo varda Keruvannya peremishennyam chempiona u gri za zamovchuvannyam zdijsnyuyetsya mishkoyu a vikoristannya navichok i predmetiv klavishami klaviaturi Rezhimi i karti U League of Legends dostupni tri rizni karti z naborom riznih rezhimiv gri Deyaki z rezhimiv stayut dostupnimi lishe pri dotrimanni pevnih umov rivnya abo kilkosti pridbanih chempioniv Prirva priklikachiv angl Summoners Rift Elementi Prirvi priklikachiv Najpopulyarnishoyu i najstarshoyu kartoyu dlya igor formatu 5 na 5 p yat gravciv v kozhnij komandi ye karta pid nazvoyu Prirva priklikachiv Cya mapa maye formu kvadrata u dvoh protilezhnih vershinah yakogo znahodyatsya bazi komand u livij nizhnij sinoyi u pravij verhnij chervonoyi Bazi spolucheni troma shlyahami liniyami angl lanes nazvi yakih vidpovidayut yih roztashuvannyu verh angl top prohodit vzdovzh livogo ta verhnogo krayu mapi niz angl bot prohodit po nizhnomu ta pravomu krayu mapi seredina angl mid prohodit napryamu po diagonali Takozh vzdovzh inshoyi diagonali karti prohodit richka yaka peretinaye vsi shlyahi a mizh liniyami znahoditsya lis dzhungli angl jungle iz dodatkovimi shlyahami u nomu Vzdovzh kozhnoyi z linij roztashovano 6 vezh po tri u kozhnoyi komandi na svoyij polovini liniyi Krim cogo na bazi kozhnoyi z komand znahodyatsya tri ingibitori angl inhibitor sporudi dlya znishennya kozhnoyi z yakih superniku neobhidno zrujnuvati vsi vezhi komandi na vidpovidnij liniyi Pri znishenni ingibitora komandi do minjoniv yiyi supernika yaki periodichno grupami jdut po cij liniyi dodayutsya posileni superminjoni angl super minions Slid zaznachiti sho navit zrujnovani ingibitori vidnovlyuyutsya cherez pevnij chas todi yak vezhi ni Pislya vidnovlennya ingibitora novi superminjoni perestayut viroblyatis She dvi vezhi roztashovani pered samim neksusom Zrujnuvati neksus i vidpovidno zdobuti peremogu mozhna lishe pislya zrujnuvannya oboh cih vezh yaki v svoyu chergu mozhna atakuvati lishe koli shonajmenshe odin z ingibitoriv perebuvaye u znishenomu stani U lisi znahodyatsya lisovi nejtralni monstri yaki ne atakuyut pershimi ale vbivstvo yakih prinosit zoloto i dosvid a deyakih z nih she j timchasovu pribavku do parametriv angl buff zalezhno vid tipu istoti Takozh u riznih chastinah richki znahodyatsya miscya dlya unikalnih monstri bosi Drakoniv angl Dragon yakih isnuye p yat tipiv povitryanij vodyanij zemlyanij vognyanij i starshij vbivstvo yakogo nadaye bonus v zalezhnosti vid vidu drakona Gerold Prirvi angl Rift Herald yakij v priyednuyetsya do komandi yaka jogo peremogla efektivnij instrument dlya znishennya vorozhih vezh a pislya 20 yi hvilini gri z yavlyayetsya Baron Nashor angl Baron Nashor vbivstvo yakogo daye potuzhnij timchasovij baf dlya usih chleniv komandi posilennya vsih tipiv shkodi yakoyi zavdayut chempioni posilennya minjoniv Nejtralni monstri Drakoni i Baron z yavlyayutsya cherez deyakij chas pislya vbivstva na vidminu vid Gerolda yakij z yavlyayetsya lishe raz na 10 tij hvilini gri ta znikaye yaksho jogo ne bulo vbito na 20 tij Dovgij chas v gri isnuvali lishe Baron i odin tip drakona gerold buv vvedenij v patchi 5 22 11 listopada 2015 roku a riznomanittya drakoniv v patchi 6 9 4 travnya 2016 Zagalom bagato patchiv prinosyat zmini do gejpleyu stosovno lisu proyasniti Igri u formati 5 na 5 mozhna grati u nastupnih rezhimah Kooperativ proti shtuchnogo intelektu angl Co op vs AI 5v5 Summoner s Rift p yatero gravciv zmagayutsya z kontrolovanimi komp yuterom chempionami Slipij vibir normalnij angl Normal 5v5 Summoner s Rift Blind Pick po znahodzhenni gri gravci odnochasno obirayut sobi bazhanih chempioniv ne znayuchi viboru supernika do pochatku gri Rezhim daye zmogu grati v odnij komandi iz zazdalegid obranimi druzyami Poryadkovij vibir normalnij angl Normal 5v5 Summoner s Rift Draft po znahodzhenni gri kozhen gravec mozhe zablokuvati angl ban nebazhanogo chempiona pislya chogo gravci pochergovo obirayut sobi chempioniv z tih sho zalishilis U danomu formati gravci bachat bani ta vibir supernikiv sho dozvolyaye peredbachiti yih strategiyu ta obrati chempioniv yaki vdalishe protistoyatimut komandi vorogiv Mozhlivo grati v odnij komandi iz zazdalegid obranimi druzyami Poryadkovij vibir solo duo rangovij angl Ranked Solo Duo 5v5 Summoner s Rift rezhim analogichnij poryadkovomu viboru normalnomu ale tut v zalezhnosti vid rezultativ igor gravci otrimuyut ta zminyuyut svij rejting Dlya uchasti u comu rezhimi gravec maye dosyagti 30 rivnya priklikacha ta voloditi shonajmenshe 20 ma chempionami Takozh u comu rezhimi mozhlivo brati uchast v pari z odnim drugom ale ne bilshoyu komandoyu Poryadkovij vibir gnuchkij rangovij angl Ranked Flex queues for 5v5 Summoner s Rift rezhim pochergovogo viboru iz rejtingovim principom v yakomu mozhut brati uchast yak i okremi gravci tak i komandi z dvoh troh chi p yati gravci Komandi z chotiroh gravciv zaboroneni Zvivista pusha angl Twisted Treeline Viglyad zverhu na osnovni igrovi mapi Igri u klasichnomu rezhimi 3 na 3 grayutsya na mapi Zvivista pusha Spershu vona bula dodana u gru odrazu pislya beta testuvannya yak taka sho dostupna lishe u trenuvalnomu rezhimi Za pivroku Zvivista pusha stala dostupnoyu i dlya normalnih igor a naprikinci 2012 roku bula pereroblena Zvivista pusha priblizno vdvichi mensha za Prirvu priklikachiv i yavlyaye soboyu dvi bazi kozhna z yakih maye po dva vihodi yaki pryamo z yednani dvoma liniyami verhnoyu i nizhnoyu iz protilezhnimi vihodami bazi supernika Na liniyi roztashovano po odnij vezhi kozhnoyi z komand she po odnij vezhi ye bilya vihodu z bazi za kozhnoyu z yakih roztashovanij ingibitor komandi Mizh ingibitorami roztashovana odna ostannya vezha yaka zahishaye neksus Tut diyut ti zh pravila sho i na Prirvi Priklikachiv ingibitor mozhlivo zrujnuvati znishivshi pered nim usi vezhi na liniyi pislya znishennya ingibitora supernika komanda otrimuye na cij liniyi dodatkovih superminjoniv z chasom ingibitor vidnovlyuyetsya Metoyu tak samo ye znishennya vorozhogo neksusa Osoblivistyu rezhimu ye te sho chempioni pochinayut gru mayuchi majzhe vdvichi bilshu kilkist zolota i chastkovo inshi predmeti nizh u Prirvi priklikachiv a v lisi yakij roztashovuyetsya mizh liniyami okrim zvichnih lisovih monstriv ta hodiv rozmishuyutsya dva vivtari rivnoviddaleni vid baz Komanda mozhe zahopiti vivtar supernika prostoyavshi na nomu pevnij chas Kozhen iz zahoplenih ta utrimuvanih vivtariv daye komandi dodatkovi perevagi Na mapi ye epichnij monstr bos Vilemo angl Vilemaw yakij znahoditsya u shovanci nad verhnoyu liniyeyu i daye timchasovij bonus komandi sho jogo vbila Igri u formati 3 na 3 mozhna grati u nastupnih rezhimah Kooperativ proti shtuchnogo intelektu angl Co op vs AI 3v3 Twisted Treeline troye gravciv zmagayutsya z kontrolovanimi komp yuterom chempionami Zvichajnij rezhim angl Normal 3v3 Twisted Treeline po znahodzhenni gri gravci odnochasno obirayut sobi bazhanih chempioniv ne bachachi viboru supernika do pochatku gri Rezhim daye zmogu grati v odnij komandi iz zazdalegid obranimi druzyami Rangova gra gnuchkij vibir angl Ranked Flex 3v3 Twisted Treeline rezhim poryadkovogo viboru ta z rejtingovim principom v yakomu mozhut brati uchast yak i okremi gravci tak i komandi Na danij moment rezhim gri ta karta neaktivni vostannye u vidkritomu dostupi voni buli dostupni 19 listopada 2019 roku Viyucha bezodnya angl Howling Abyss Viyucha bezodnya maye viglyad pryamogo mostu i yavlyaye soboyu odnu klasichnu igrovu liniyu Kozhna komanda maye dvi vezhi sho zahishayut neksus ingibitor ta dvi vezhi vzdovzh liniyi Inshih shlyahiv lisu ta epichnih monstriv nemaye prote vzdovzh liniyi roztashovani aptechki yaki periodichno vidnovlyuyutsya pislya vikoristannya ARAM buv dodanij u gru 30 kvitnya 2013 roku pid chas igrovogo pro syuzhetnu liniyu Freljordu patch 3 6 Na danij karti provodyatsya igri v rezhimi ARAM All Random All Mid ukr vsi vipadkovo vsi po centru rezhim sho viokremivsya z rozvazhalnogo formatu gri yakij ranishe provodivsya u Prirvi priklikachiv cherez stvorennya vlasnih igor Meta rezhimu taka sama yak i v zvichnomu 5 na 5 zrujnuvati neksus supernika u chomu tak samo dopomagayut minjoni Osoblivistyu ye te sho pered pochatkom gri kozhen z desyati gravciv igri prohodyat 5 na 5 obiraye chempiona ne sam a otrimuye jogo vipadkovo sered nayavnih u nogo Takozh gra pochinayetsya z bilshoyu kilkistyu startovogo zolota u chempioniv i tretim yih rivnem Na mapi takozh prishvidsheno vidnovlyuyetsya zdorov ya i mana magichnij resurs yakij vitrachayetsya dlya vikoristannya navichok u deyakih chempioniv vidsutnij abo nayavnij u viglyadi energiyi zoloto desho zmineni nabori predmetiv tosho Na vidminu vid inshih rezhimiv gravec ne mozhe vikoristati zdatnist teleportaciyi na startovu platformu krim togo perebuvannya na nij ne prishvidshuye vidnovlennya pokaznikiv zdorov ya yak u inshih rezhimah a kupuvati predmeti mozhlivo lishe pislya smerti svogo chempiona Okrim rezhimu ARAM na karti Viyucha bezodnya provoditsya pershij vstup v gru dlya novih gravciv angl Tutorial pid chas yakogo demonstruyut osnovi mehaniki gri gravec ne mozhe prograti a gra jde za propisanim scenariyem takozh pid chas oficijnih kibersportivnih zmagan cyu kartu vikoristovuyut dlya matchiv 1 vs 1 Rejtingovi igri Rejting gravciv komand vidobrazhayetsya za principom divizioniv isnuye 6 divizioniv zaliznij bronzovij sribnij zolotij platinovij diamantovij u kozhnomu z yakih znahoditsya po 4 rivni vid IV do I ta tri najvishi divizioni bez podilu na rivni majstriv grosmejsteriv ta pretendentiv Zalizo Bronza Sriblo Zoloto Platina Diamant Majster Grosmejster PretendentIV III II I IV III II I IV III II I IV III II I IV III II I IV III II I Shob pidnyatis u rivni gravec maye zarobiti na nomu 100 ochok ta vigrati pevnu kilkist igor dlya pidvishennya napriklad z sribla IV u sriblo III Zarobivshi 100 ochok ta vigravshi igri na pidvishennya znahodyachis na pershomu rivni divizionu gravec peremishuyetsya do p yatogo rivnya vishogo divizionu napriklad z zolota I u platinu V Tak samo mozhlivo ponizhuvatis u divizionah rivnyah pri vtrati ochok Za desho inshoyu sistemoyu zdijsnyuyetsya perehid mizh divizionami majstriv ta pretendentiv kozhnu dobu pevna kilkist najkrashih za kilkistyu nabranih ochok majstriv pidvishuyetsya zaminyuyuchi pretendentiv yaki mayut najgirshi rezultati u svoyemu divizioni Po zakinchenni sezonu gravci yaki dosyagli pevnogo rejtingu zazvichaj zolotogo otrimuyut igrovi nagorodi a vsi nabrani rejtingi onovlyuyutsya shlyahom chastkovogo chi povnogo skidannya Do vvedennya z pochatku tretogo sezonu divizionno rangovoyi sistemi rejtingi u League of Legends virahovuvalis i vidobrazhalis za sistemoyu Elo U tretomu sezoni bulo nemozhlivo ponizitis u divizioni abo rivni cherez negativni rezultati lishe cherez neaktivnist 28 dniv i bilshe Ce prizvelo do vtrati motivaciyi gravciv do serjoznoyi gri pislya dosyagnennya pevnih rezultativ vnaslidok chogo iz pochatku chetvertogo sezonu bulo vprovadzhene i ponizhennya u rivnyah divizionah Za oficijnoyu statistikoyu lishe 24 gravciv hocha b raz dosyagali rangu Zoloto IV 11 dosyagali rangu Platina IV i vsogo 3 dosyagali rangu Diamant IV Custom Custom ukr vlasna gra rozdil yakij mistit instrument dlya stvorennya vlasnih igor z nestandartnimi vlastivostyami rozmirom komand mapoyu poryadkom obrannya chempioniv Zazvichaj vikoristovuyetsya dlya stvorennya igor proti konkretnih gravciv supernikiv oskilki cherez avtomatizovanu sistemu poshuku igor u inshih rezhimah mozhlivo obirati lishe gravciv dlya svoyeyi komandi Takozh kategoriya mistit instrument dlya priyednannya do oficijnih turniriv cherez klyuch dostupu Do stvorenih chuzhih vlasnih igor mozhlivo priyednuvatis za zaproshennyam abo vruchnu obravshi yih zi spisku nayavnih Practice Tool ukr Znaryaddya dlya praktiki rezhim sho dozvolyaye gravcevi popraktikuvatis v igrovij mehanici Gravec mozhe dodavati sobi zoloto i rivni zmenshuvati chas perezaryadki vmin i zagalom keruvati igrovim procesom Rezhim buv vvedenij 14 lyutogo 2016 roku Efektivno vikoristovuyetsya yak profesijnimi gravcyami dlya rozminki pered turnirnimi igrami tak i zvichajnimi priklikachami Inshi rezhimi V League of Legends okrim osnovnih rezhimiv buli vvedeni rozvazhalni rezhimi zv yazani z pevnoyu podiyeyu z pershim kvitnem Rizdvom tosho Spochatku pripuskalos sho voni budut z yavlyatisya v gri lishe raz ale v 2014 bulo povidomleno sho voni budut povernutatisya na korotki periodi zminyuyuchi odin odnogo Definitely Not Dominion ukr Tochno ne Dominion igrovij rezhim v yakomu neobhidno zahoplyuvati i utrimuvati kontrolni tochki grayetsya na mapi Kristalichnij kar yer angl Crystal Scar Vpershe gravci mali zmogu sprobuvati cej rezhim na GamesCom u Yevropi 17 21 serpnya 2011 r ta PAX Prime u Pivnichnij Americi 26 28 serpnya 2011 r Z 26 veresnya 2011 do 22 lyutogo 2016 rezhim buv dostupnij postijno pid nazvoyu Dominion Mapa Kristalichnogo kar yeru maye kruglu formu po jogo perimetru prohodit golovna liniya na yakij rivnoviddaleno znahodyatsya p yat klyuchovih tochok Ascension ukr Pidnesennya igrovij rezhim na modifikovanij mapi Kristalichnij kar yer v yakomu neobhidno zaroblyati ochki vikonuyuchi specialni misiyi Buv priurochenij do podiyi v vsesviti gri vpershe z yavivshis 10 veresnya 2016 roku URF Ultra Rapid Fire ukr Nadshvidkij vogon buv timchasovo dodanij do Dnya smihu 2014 roku z 1 po 13 kvitnya dlya igor u formati normalnogo rezhimu 5 na 5 ta gri proti shtuchnogo intelektu v Prirvi priklikachiv Spershu zhartoma buv anonsovanij yak majbutnye Ligi Legend Vidriznyavsya vid zvichnoyi gri znachno korotshim chasom vidnovlennya navichok neobmezhenoyu manoyu dlya chempioniv vishoyu shvidkistyu ruhu pidvishenim koeficiyentom otrimuvanogo zolota ta deyakimi inshimi zminami Yak rezultat igri u cij modifikaciyi vihodili shvidki ta veseli Varto zaznachiti sho nezabarom deyaki chempioni buli vidklyucheni dlya cogo rezhimu cherez yih nadmirnu silu iz zadanimi umovami Hexakill ukr Shestivbivstvo Geksakil absolyutno identichnij standartnomu rezhimu Zvivistoyi pushi z tiyeyu rizniceyu sho kozhna z komand skladalasya z 6 gravciv a ne z 3 Nazva vidpovidaye maksimalno mozhlivij kilkosti vbivstv odnim gravcem u bezperervnij sutichci v klasichnomu rezhimi ce pentakil Do zhovtnya 2014 roku provodivsya na karti Prirva priklikachiv Doom Bots of Doom ukr Prirechenist smertonosnimi botami rezhim kooperativu proti shtuchnogo intelektu osoblivist polyagaye u mutaciyi chempioniv botiv sho daye yim posileni vminnya zbilshennya zoni diyi zdibnostej napriklad vtrichi bilshij Tibbers chempiona Enni ta yih kilkosti napriklad 12 promeniv ultimativnogo vminnya Lyuks zamist odnogo otrimannya dodatkovih vminnya napriklad pasivna zdibnist Panteona u Morgani vid inshih chempioniv i t d Takozh na mapi inkoli vipadkovo z yavlyayutsya ob yekti sho uskladnyuyut gru spovilnyuyut lyakayut tosho One for All ukr Odin dlya vsih usi gravci komandi grayut odnakovim chempionom yakij obirayetsya golosuvannyam pered pochatkom gri a u vipadku rivnosti golosiv vipadkovo V 2014 rocirezhim buv zastosovanij i do Viyuchoyi bezodni ale teper za pevnogo chempiona grali ne lishe gravci svoyeyi komandi ale j superniki Showdown Snowdown ukr Snigova sutichka igrovij rezhim yakij dostupnij pid chas zimovih svyat naprikinci z 2013 roku Prohodit na mapi Viyuchoyi bezodni z umovami turnirnoyi variaciyi Magmovogo zalu u formatah 1 na 1 abo 2 na 2 prichomu dlya peremogi neobhidno bulo pershim vikonati dvi z troh umov vbiti 100 kripiv znesti vezhu pershim vbiti supernika 1 na 1 abo vikonati 2 vbivstva 2 na 2 Na All Star 2014 v Parizhi u comu rezhimi prohodili igri rozvazhalnoyi chastini turniru sered profesijnih gravciv Dark Star Singularity ukr Temna zorya Singulyarnist rozvazhalnij rezhim priurochenij do vvedennya v gru seriyi tematichnih viglyadiv dlya chempioniv Prohodit na silno modifikovanomu kusochku mapi Prirva priklikachiv i vsim gravcyam vidayetsya odin chempion Hunt of the Blood Moon ukr Polyuvannya krivavogo misyacya rezhim priurochenij do vvedennya v gru seriyi tematichnih viglyadiv Prohodit na mapi Prirva priklikachiv z obmezhenim naborom chempioniv i predmeti tilki atakuyuchi predmeti i chempioni Meta gri nabrati dovirenu kilkist ochok yaki vidayutsya za vbivstva vorozhih chempioniv i duhiv Invasion ukr Invasion she odin rezhim priurochenij do vvedennya v gru seriyi viglyadiv Zoryani zahisniki vidbuvavsya na specialno stvorenij karti Miskij park Valorana i polyagav v vidbivanni napadiv vorogiv Legend of the Poro King ukr Legenda korolya Poro rezhim na mapi Viyucha Bezodnya de komandi protivnikiv mozhut rozvivati svoyih koroliv Poro dlya dopomogi v znishenni vorozhoyi bazi Nexus Siege ukr Obloga neksusa rezhim na mapi Prirva priklikachiv v yakij zalishilas tilki polovina karti odniyeyi komandi yaka povinna zahishati svoyu bazu yak najdovshe vid atakuyuchoyi komandi Pislya znishennya bazi komandi minyayutsya rolyami vigraye ta yaka zahishala svoyu bazu dovshe OVERCHARGE rezhim priurochenij do vvedennya seriyi tematichnih viglyadiv Yavlyaye soboyu silno modifikovanu mapu 3 na 3 Zavdannyam ye nazbirati 50 fragmentiv yaki vipadayut z vorozhih chempioniv i minjoniv Magma Chamber ukr Magmovij zal rezhim dlya gri 1 na 1 ta 2 na 2 yake spershu bulo oficijno anonsovane yak okrema mapa ale piznishe pereroblene u Dominion i skasovane Mapa vpershe vikoristovuvalas pid chas rozvazhalnogo turniru na All Star 2013 u Shanhayi Vikoristanij na turniri Magmovij zal nagaduvav Viyuchu bezodnyu v inshomu ozdoblenni Originalnij Magmovij zal mav buti shozhim za strukturoyu na Kristalichnij kar yer i planuvavsya yak najbilsha za rozmirom igrova mapa z riznomanitnimi lisovimi monstrami sho dayut bafi majdanchikami dlya teleportaciyi ta inshimi osoblivostyami Priklikachi Kozhen gravec u gri imenuyutsya priklikachami angl summoners maye vlasnij profil z obranim niknejmom rivnem rejtingom spiskom druziv nalashtuvannyami ta statistikoyu Do listopada 2017 roku maksimalnij igrovij rivnem buv 30 ale 10 listopada 2017 roku gra znyala ce obmezhennya povnistyu pererobivshi sistemu vnutrishno igrovoyi valyuti i dosvidu Pislya 30 go rivnya stayut dostupnimi rejtingovi igri i priklikachi rozriznyayutsya she j za rejtingom Pid chas riznomanitnih vnutrishnoigrovih podij gravcyam proponuyut vikonuvati riznomanitni misiyi napriklad vigrati dekilka matchiv v pevnomu rezhimi chi za pevnogo chempiona v nagorodu za vikonannya yakih nadayetsya riznomanitni pokrashennya dlya profilyu chi vnutrishno igrova valyuta Dlya novih gravciv ye nabir specialnih misij dlya spriyannya legkomu vhodzhennyu v gru Vnutrishno igrovi valyuti Za zigrani matchi i vikonannya misij gravci otrimuyut dosvid angl Experience XP za viznachenu kilkist dosvidu gravec pidvishuye svij riven Za kozhen riven gravec otrimuye kapsulu chempiona z yakoyi mozhut vipasti ulamki chempiona yaki vikoristovuyutsya dlya pridbannya ostannogo Takozh mozhe vipasti deyaka kilkist sinoyi esenciyi Sinya esenciya angl Blue Essence osnovna vnutrishno igrova valyuta Za neyi mozhna pridbavati novih chempioniv i storinki run Sinya esenciya mozhe vidavatis za vikonannya misij za znishennya ulamkiv chempioniv a takozh vipadati z kapsul i skrin V gru sinya esenciya bula vvedena 10 bereznya 2015 roku yak valyuta dlya otrimannya chempioniv z yih ulamkiv i tilki yiyi povnij funkcional z yavivsya 8 listopada 2017 roku koli z gri vidalili ochki vplivu angl Influence Points Takozh isnuye oranzheva esenciya angl Orange Essence yaka dozvolyaye vigotovlyati kosmetichni predmeti Za realni groshi cherez sistemu mikrotranzakcij mozhna pridbati ochki Riot angl Riot Points RP Za RP mozhna pridbati chempioniv viglyadi dlya nih prishvidshuvachi otrimannya rivnya zbilshuvachi kilkosti otrimuvanogo dosvidu ikonki ta transferi na serveri inshih regioniv Runi Runi angl runes nabori vdoskonalen yaki priklikach zbiraye ta kombinuye dlya svoyih chempioniv pered pochatkom gri chi na stadiyi viboru chempiona Runi vidkrivayutsya na 5 rivni profilyu do 5 voni vistavlyayutsya avtomatichno zalezhno vid tipu geroya spochatku dostupno lishe 5 storinok run yaki ne mozhut zminyuvatis Kozhna runa daye nevelike posilennya pevnoyi harakteristiki chempiona vsi runi dayut unikalnu pribaku do pevnoyi harakteristiki Gravec mozhe kombinuvati runi u rizni nabori sho nazivayutsya storinkami run a pered pochatkom gri obrati neobhidnu storinku sho najbilsh pasuvatime do pevnogo chempiona ta igrovoyi situaciyi Z metoyu uporyadkuvannya runi podilyayutsya na taki gilki Tochnosti dayut shvidkist ataki Dominuvannya skorochennya distanciyi ta momentalna shkoda Horobrist zdorov ya zahisni harakteristiki Nathnennya riznomanitni hitrosti unikalni perevagi Chaklunstvo sila umin magiya shvidkist Na kozhnij storinci mozhlivo obrati odnu klyuchovu runu yaka najsilnishe vplivaye na harakteristiki i vid neyi zalezhit stil gri ta tri dopomizhni runi odniyeyi gilki ta dvi runi inshoyi gilki ale ne klyuchovi V kozhnij gilci po 3 4 klyuchovi runi ta 9 12 zvichajnih run Storinki mozhna redaguvati na stadiyi viboru chempiona Kozhen gravec mozhe kupuvati novi storinki dlya stvorennya bilshoyi kilkosti kombinacij ta dlya bilshoyi zruchnosti Do listopada 2017 roku krim run isnuvali she majsternosti talanti yaki tezh pokrashuvali deyaki harakteristiki chempioniv ale voni buli ob yednani Chempioni U League of Legends 163 chempioni na 10 04 2023 sho volodiyut unikalnimi vminnyami zovnishnim viglyadom ta mayut osobistu istoriyu U serednomu chempion maye p yat umin chotiri aktivni ta odne pasivne Odne z cih umin dostupne z samogo pochatku gri sho diye protyagom vsiyeyi gri nazivayetsya Pasivnim Chotiri vminnya vivchayutsya i vdoskonalyuyutsya zi zrostannyam rivnya chempiona V odnomu igrovomu matchi chempion mozhe dosyagti maksimum 18 go rivnya Tri z chotiroh umin bazovi mozhut vivchatisya na bud yakomu rivni prote vminnya ne mozhe buti pokrasheno yaksho novij riven uminnya bilshe nizh polovina rivniv chempiona chetverte tak zvane Absolyutne vminnya rozm Ultimejt mozhe buti vivchene ta pokrashene na rivnyah 6 11 ta 16 Takim chinom bud yake z troh bazovih umin mozhe buti rozvinene p yat raziv a Absolyutne vminnya trichi Odnak ye vinyatki napriklad chempion Udir vin ne maye ultimejtu ale maye chotiri bazovi vminnya z mozhlivistyu p yatikratnogo polipshennya ale zagalom ne bilshe 18 Inshij priklad chempioni Nidali ta Dzhejs absolyutni vminnya yakih dostupni na 1 rivni ta ne vimagayut vivchennya yih vikoristannya zaminyuye nabir bazovih umin inshim Krim togo kozhen chempion zajmaye vihodyachi zi svoyih umin pevnu rol u komandi Deyaki chempioni mozhut vikonuvati kilka rolej Pri comu u gri dva osnovni vidi shkodi fizichna ta magichna Zbalansovana komanda yak pravilo maye u skladi chempioniv yaki zavdayut yak fizichnoyi tak i magichnoyi shkodi ale zvichajno u gri ne zaboronyayetsya brati bud yakogo vpodobanogo chempiona na bud yaku liniyu Okrim cogo odni chempioni atakuyut z vidstani inshi lishe u blizhnomu boyu Rol OpisVbivcya Vbivci zdatni usunuti vorozhogo chempiona za licheni sekundi za dopomogoyu smertonosnoyi kombinaciyi avtoatak ta umin Yih mozhna vpiznati za nastupnimi harakternimi risami Visoka shvidkist peresuvannya Vminnya yaki dozvolyayut shvidko zminyuvati poziciyu ta manevruvati Zdibnosti nanositi velicheznu mittyevu shkodu za rahunok sili ataki abo sili umin Strilok Strilok atakuye vorogiv na vidstani i yak pravilo zoseredzhuyetsya na tomu shob nanositi odnij cili veliku shkodu poslidovnimi avtoatakami Strilkam vlastivi taki risi Voni shozhi na sklyanu garmatu zdatnu zavdati velicheznoyi shkodi ale rozbivayutsya vid pari trijki udariv Mozhut atakuvati z vidrivom Nanosyat veliku shkodu avtoatakamiVoyin Ci chempioni zdatni zavdavati ta vitrimuvati znachnu kilkist shkodi U bud yakij bitvi voni zazvichaj znahodyatsya speredu zahishayuchi strilkiv ta zadayuchi temp bitvi i dlya nih harakterni taki risi Ce perevazhno chempioni blizhnogo boyu Mozhut vitrimati dostatno veliku kilkist shkodi i pri comu zalishitisya zhivimi Yih pokazniki sili ataki ta zahistu yak pravilo zbalansovani hoch i ne rivni Mag Magi pokladayutsya na svoyi vminnya dlya zavdannya shkodi yaka zbilshuyetsya zi zrostannyam yih sili umin U nih ye j inshi risi yaki dopomagayut vidrizniti yih vid reshti chempioniv Magam dovoditsya uvazhnishe stezhiti za vitratami svoyeyi mani nizh reshti chempioniv bo bez resursu dlya vikoristannya navichok voni legka zdobich Vminnya duzhe riznomanitni voni mozhut yak zavdavati velicheznih mittyevih vtrat odinochnij meti tak i zdijsnyuvati rujnivni ataki po ploshi Voni dosit urazlivi doki yih vminnya perezaryadzhayutsya Pidtrimka Tih hto dopomagaye komandi posilyuyuchi soyuznikiv ta poslablyuyuchi vorogiv nazivayut chempionami pidtrimki Ci chempioni mayut kilka specifichnih osoblivostej yaki vidriznyayut yih vid inshih rolej Kontrol zdatnist prigolomshuvati abo upovilnyuvati vorogiv Vminnya yaki dozvolyayut vidnovlyuvati zdorov ya soyuznikiv priskoryuvati yih chi posilyuvati yihnyu ataku chi zahist Vminnya yaki poslablyuyut ataku chi zahist supernikiv zmenshuyut yihnyu shvidkist peresuvannya chi zapas zdorov ya Tank Ce chempioni zdatni vizhiti pislya otrimannya velicheznoyi kilkosti shkodi Yih legko mozhna virizniti za takimi harakteristikami Voni roblyat akcent na pridbanni predmetiv sho rozvivayut yih zahist zapas zdorov ya bronyu i opir magiyi Nanosyat porivnyano neveliku shkodu Mayut potuzhni vminnya kontrolyu Takozh chempioni vidriznyayutsya za svoyeyu vartistyu yaka zalezhit vid dati vihodu chempiona ta zmenshuyetsya z chasom Vartist chempioniv za sinyu esenciyu mozhe buti 450 1350 3150 4800 6300 7800 za RP vidpovidno 260 585 790 880 975 Dlya kozhnogo chempiona gravec vikoristovuyuchi RP mozhe kupuvati dodatkovi obrazi angl Skins kosmetichni zmini zhodnim chinom ne vplivayuchi na yih igrovi parametri Obrazi vidriznyayutsya za vartistyu zalezhno vid harakteru zmin napriklad najdeshevshi zminyuyut lishe vizualnij viglyad chempiona najdorozhchi kardinalno zminyuyut jogo viglyad ozvuchuvannya vizualni efekti tosho Svit griPodiyi gri vidbuvayutsya v vigadanomu sviti Runterra angl Runeterra Personazhi chempioni Ligi Legend ce geroyi vidomi personazhi i charivni stvorinnya cogo svitu u kozhnogo z nih ye osobista istoriya chasto pov yazana z politichnoyu situaciyeyu prirodnimi i magichnimi katastrofami Deyaki personazhi pohodyat z inshih svitiv nizh Runterra ale perebuvayut u nij z riznih prichin Syuzhetni vzayemozv yazki mizh personazhami inkoli vidobrazhayutsya v igrovomu procesi gri ale zdebilshogo istoriya kozhnogo personazha rozglyadayetsya okremo vid elementiv gri Zokrema scenaristi gri zayavili sho Mi ne hochemo obmezhuvati istoriyu igrovim procesom takozh mi ne hochemo obmezhuvati igrovij proces istoriyeyu mi hochemo dozvoliti yim obom buti nastilki prekrasnimi naskilki mozhlivo Istoriyi zi svitu gri rozkrivayutsya cherez opovidannya videoroliki komiksi malyunki i inshi hudozhni zasobi Bilshist ciyeyi informaciyi mozhna znajti na v specialnomu rozdili Universe ukr Vsesvit na oficijnomu sajti gri yakij buv vidkritij v listopadi 2016 roku V kliyenti gri publikuyutsya tilki deyaki ostanni onovlennya Do chervnya 2011 roku rozrobniki publikuvali vidannya Zhurnalu Pravosuddya u yakomu stilizovano vikladalis igrovi ta syuzhetni istoriyi Piznishe informaciya pro svit gri z yavlyalas prosto v blozi na oficijnomu sajti gri Svit gri zaznav serjoznoyi pererobki scenaristami v 2014 roci originalnij svit buv perezapushenij cherez obmezhennya yaki vin nakladav na rozrobku novih chempioniv dlya gri i pererobku starih Originalnij svit Spochatku tvorci gri namagalisya vipravdati igrovij proces cherez syuzhet gri Liga Legend ce organizaciya v svit Runterri yaka cherez provedennya matchiv mizh geroyami vregulovuvala politichni konflikti v sviti Neobhidnist takoyi organizaciyi vinikla cherez nadmirne vikoristannya magiyi v poperednih vijnah Dvi veliki vijni minulogo cherez yaki v sviti pochalis velichezni zmini perekonali bilshist krayin Runterri v tomu sho nastupna velika vijna mozhe privesti do zagibeli cilogo svitu Tomu buv ukladenij dogovir pro stvorennya organizaciyi yaka b virishuvala konflikti v kontrolovanij sposib na specialnih arenah Ci areni povnistyu vidpovidayut arenam v gri Chempioni yaki primusovo chi za vlasnim bazhannyam priyednalisya do ligi pid chas boyu kontrolyuvalis priklikachami yaki v vsesviti gri buli storonami konfliktu zazvichaj politichni sili Gravec vistupav v roli odnogo z priklikachiv Sho b zrobiti matchi spravedlivimi kerivniki ligi zminyuvati zdibnosti chempioniv a takozh stavili yih v rivnocinni umovi na pochatku gri takozh chempion povinen buv neuhilno sluhatis svogo priklikacha navit yaksho voni buli z riznih navit vorozhih frakcij Shozhim chinom poyasnyuvalis vsi elementi igrovogo procesu v gri Priv yazka do igrovogo procesu duzhe obmezhuvala mozhlivist opisu podij v sviti Runterri a takozh primenshuvalo rol samih chempioniv yaki stavali prosto znaryaddyami v rukah bezlikih priklikachiv Tomu v 2014 roci Riot Games virishila vidmovitis vid bagatoh elementiv cogo svitu zdebilshogo pov yazanih z priklikachami ale zalishivshi napracyuvannya z geografiyi i istoriyi Runterri Svit Runterri Svit Runteri skladayetsya z dekilkoh regioniv sered yakih mozhna vidiliti velikij materik Valoran a takozh dekilka grup ostroviv Mista derzhavi i regioni mayut duzhe skladni vidnosini yak i mizh soboyu tak i vseredini Najvidomishimi mistami derzhavami ye Demasiya i Noksus yaki voyuvali v minulomu a zaraz mizh nimi nastav nestijkij mir Demasiya roztashovana na zahodi kontinentu i chimos shozha na idealizovane serednovichne yevropejske korolivstvo z licarstvom i magiyeyu a Noksus ye imperiyeyu sho shanuye svoyih gromadyan vidnosyachis do inshih derzhav dostatno vorozhe She odnim mistom ye Piltover yakij nazivayut mistom progresu i v yakomu doslidzhuyutsya peredovi tehnologiyi svitu Runterri vono zobrazhene v stimpankivskomu stili Piltover roztashovanij nad kanjonami i pecherami yaki stali osoblivim rajonom mista z svoyeyu nazvoyu Zaun V nomu tezh rozvivayutsya tehnologiyi ale na vidminu vid chistishogo Piltovera ci doslidzhennya chasto nehtuyut bud yakoyu etikoyu chi moralnistyu Na pivnochi Valoranu roztashovanij Freljord holodnij region z riznimi plemenami sho perebuvaye v stani gromadyanskoyi vijni yakij yavno nadihavsya tematikoyu vikingiv Na pivdni znahoditsya Shurima pustelya yaka kolis bula velikoyu imperiyeyu prote zanepala region sho posilayetsya na Starodavnij Yegipet Gora Targon na yiyi pidnizhzhyah vinikla kultura chimos shozha na davnogrecku She na Valorani znahoditsya Bandl siti misto jordliv tayemnichoyi rasi malenkih gumanoyidiv Krim materika vazhlivimi ye grupi ostroviv na shodi Ioniya derzhava z posilannyami na starodavnyu Yaponiyu i krayini dalnogo Shodu zagalom i Bildzhvoter ostrovi pirativ She ye Primarni ostrovi angl Shadow Isles yaki opoviti temnoyu magiyeyu i tumanom V vtrachenomi misti Ikatiyi znahoditsya portal v Porozhnechu angl Void z yakoyi na Runterru pronikayut riznomanitni monstri Chempioni u animacijnomu roliku A New Dawn Rengar Grejvz Ari Dzhaks Rizni karti gri roztashovani v riznih regionah zokrema Prirva priklikachiv angl Summoners Rift znahoditsya v Instituti vijni des v centri Valoranu Zvivista pusha angl Twisted Treeline na Primarnih ostrovah a Viyucha bezodnya angl Howling Abyss v Freljordi Velichni geroyi i zlodiyi Runterri i ye personazhami za yakih koristuvach mozhe grati kozhen z nih maye bagato istorij yaki pereplitayutsya mizh soboyu i svitom Chasto cherez yakis viznachni podiyi zhittya bagatoh personazhiv zminyuyetsya Chasto dodatkovi viglyadi angl skins yaki zminyuyut zovnishnist personazha u gri tezh pov yazani z istoriyeyu RozvitokGra Stvorennya Ideya gidnoyi nastupnici uspishnoyi DotA dlya Warcraft III yaka b stala okremoyu groyu iz vlasnim rushiyem pochala vtilyuvatis naprikinci 2005 roku koli dekilka aktivnih uchasnikiv DotA spilnoti virishili sho yiyi gejmplej stav nastilki zahoplyuyuchim ta inovacijnim sho prizviv do narodzhennya novogo zhanru ta gidnij buti okremoyu profesijnoyu groyu iz vlasnim znachno vdoskonalenim funkcionalom ta sluzhboyu pidtrimki Takim chinom Riot Games bula zasnovana Brendonom Bekom ta Markom Merrillom yaki spivpracyuvali z deyakimi tvorcyami DotA zokrema Stivom Guinsoo Fikom ta Stivom Pendragon Meskonom Riot Games oficijno vidkrila svij ofis u veresni 2006 roku i rozpochala robotu nad League of Legends a vzhe naprikinci 2008 roku shtat yiyi spivrobitnikiv stanoviv ponad 100 pracivnikiv Z lyutogo do kvitnya 2009 roku vidbuvalos zakrite alfa testuvannya gri Todi u League of Legends bulo lishe 17 chempioniv a blizko 20 predmetiv nayavnih na toj chas buli piznishe vidaleni Z kvitnya po zhovten 2009 roku vidbuvalos zakrite za zaproshennyami beta testuvannya Za jogo chas u League of Legends bulo dodano 23 chempioni ta pidgotovleno gru do zapusku 21 zhovtnya pochalos vidkrite beta testuvannya yake protrivalo lishe tizhden 27 zhovtnya 2009 roku League of Legends bulo vidkrito dlya zagalnogo dostupu ta ogolosheno pro pochatok pershogo peredsezonnya Na moment zapusku gra mistila 40 chempioniv dvi mapi klasichnu Prirva priklikachiv Summoner s Rift i dlya rezhimu 3 na 3 Zvivista pusha Twisted Treeline ta avtomatizovanu sistemu poshuku igor Za chas peredsezonnya u gru bulo dodano she 14 chempioniv 2010 2014 13 lipnya 2010 roku oficijno rozpochavsya pershij sezon Za chas pershogo sezonu u gru bulo dodano 28 chempioniv dovivshi yih zagalnu kilkist do 82 Dodano rangovi igri Ranked Games sistemu rejtingiv na osnovi Elo vprovadzheno avtomatichnu sistemu vidstezhennya i pokarannya gravciv sho vihodyat z pochatoyi gri LeaverBuster dodano sistemu kontrolyu samimi zh gravcyami porushen pravil gri ta obrannya nimi zh miri pokarannya Tribunal onovleno dizajn kliyenta gri Naprikinci sezonu bulo provedeno pershij svitovij chempionat uchast u yakomu vzyali tri yevropejski tri pivnichnoamerikanski ta dvi komandi z Pivdenno Shidnoyi Aziyi 23 serpnya 2011 roku pershij sezon oficijno zakinchivsya a za deyaki dosyagnennya gravci otrimali igrovi prizi Po zavershenni pershogo sezonu 24 serpnya 2011 roku rozpochalos druge peredsezonnya yake trivalo do 28 listopada 2011 roku Vprodovzh nogo bulo dodano 4 novih chempioni 86 vsogo Drugij sezon pochavsya 29 listopada 2011 roku i trivav do 12 listopada 2012 roku U drugomu sezoni buli zmineni deyaki z priklikackih navichok onovleni nabori majsternostej zapochatkovani regulyarni pryami translyaciyi zmagan dodano rezhim Panuvannya mozhlivist sposterezhennya za igrami inshih priklikachiv Prizovij fond svitovogo chempionatu ta profesijnih zmagan sho provodili Riot Games cogo sezonu sklav 5 miljoniv dolariv Vprodovzh drugogo sezonu u gru bulo dodano 19 chempioniv a yih zagalna kilkist perevishila 100 Tretij sezon startuvav 4 grudnya 2012 roku U mizhsezonni pered jogo pochatkom bulo onovleno nabir majsternostej zamineno deyaki zdibnosti ta zmineno znachnu kilkist igrovih predmetiv Takozh pochinayuchi z tretogo sezonu u League of Legends bulo vvedeno sistemu rejtingu na osnovi divizioniv a ne elo Krim cogo bulo dodano novij rezhim ARAM iz mapoyu dlya nogo ta vipusheno versiyu gri dlya Mac OS Svitovij chempionat tretogo sezonu vidbuvsya u Pivnichnij Americi Uchast u nomu vzyali 14 komand z 7 regioniv Zavershivsya tretij sezon cherez dva dni pislya finalu chempionatu 12 listopada 2013 roku Chetvertij sezon pochavsya 14 sichnya 2014 roku Pered pochatkom sezonu buli zmineni nabori majsternostej dodani predmeti dlya chempioniv pidtrimki Takozh buli vneseni deyaki zmini z metoyu podovzhennya trivalosti igor Za sezon bulo dodano p yat novih chempioniv Zakinchivsya sezon 11 listopada 2014 r Golovnoyu podiyeyu mizhsezonnya stalo grafichne onovlennya golovnoyi mapi gri Prirvi priklikachiv Pislya 2014 P yatij sezon pochavsya 20 listopada 2014 roku protyagom sezonu bulo vipusheno she p yat chempioniv a takozh prorobleno duzhe bagato roboti z grafikoyu Zakinchivsya sezon 11 listopada 2015 a 20 pochavsya shostij V shostomu sezoni bulo vvedeno she shist chempioniv pererobleno majsternosti vvedeno novi tipi drakoniv i geralda prirvi dlya mapi Prirva priklikachiv Shostij sezon zakinchivsya 10 listopada 2016 roku V toj zh den pochavsya somij sezon Rozpovsyudzhennya Mapa serveriv regioniv Riot Games samostijno vidavalo ta pidtrimuvalo gru u Pivnichnij Americi iz momentu vihodu oskilki golovnij ofis kompaniyi roztashovuyetsya u SShA Dlya rozpovsyudzhennya v Yevropi Riot Games spershu uklalo ugodu iz GOA igrovim departamentom Orange ta odnim iz najbilshim na toj chas igrovim portalom 13 zhovtnya 2009 roku GOA ogolosilo sho voni obmezhuyut dostup dlya gravciv z Yevropi na serveri Pivnichnoyi Ameriki ta navpaki cherez rozmezhuvannya licenzijnih prav Cherez neshvalni vidguki auditoriyi shodo podibnogo rishennya Riot Games pereglyanuli jogo ta skasuvali 16 zhovtnya 2009 roku 10 travnya 2010 roku Riot Games ogolosili sho voni napryamu zajmatimutsya rozpovsyudzhennyam ta pidtrimkoyu gri v Yevropi Zadlya cogo nimi bulo zasnovano yevropejskij viddil Riot Games u Dublini V lipni 2009 Riot Games ogolosili sho gra bude rozpovsyudzhuvatis bezkoshtovno cherez zavantazhennya prote stvorili kolekcijnu DVD versiyu gri Retail Collector s Edition za cinoyu 29 99 sho okrim gri mistilo u sobi kod na vidkrittya 20 chempioniv 4 run ekvivalent 10 u igrovij valyuti ta kilka unikalnih viglyadiv dlya chempioniv 25 lyutogo 2010 roku bulo povidomleno pro dosyagnennya domovlenosti shodo rozpovsyudzhennya ta pidtrimki League of Legends u krayinah Pivdenno Shidnoyi Aziyi iz obmezhennyam dostupu na yih server z inshih regioniv vidpovidno do licenzijnoyi ugodi 16 lipnya 2010 stalo vidomo sho cim zajmatimetsya Garena Azijski gravci otrimali zmogu perenesti akaunti z pracyuyuchih na toj moment yevropejskogo ta pivnichnoamerikanskogo serveru na vlasnij V Kitayi vidavcem League of Legends vistupaye odna z najbilshih telekomunikacijnih kompanij Tencent vidoma svoyim dodatkom shvidkih povidomlen QQ Ugoda pro partnerstvo Riot Games ta Tencent bula ukladena 21 listopada 2008 roku U lyutomu 2011 roku Tencent pridbala osnovnu chastku akcij Riot Games U chervni 2014 roku Riot Games shob vporatis iz kilkistyu gravciv u Yevropi zavantazhenistyu kanaliv ta serveriv zbuduvalo v Amsterdami novij vlasnij data centr Stanom na 1 veresnya 2014 roku nayavni ta aktivni serveri League of Legends dlya nastupnih krayin regioniv Shidna ta Pivnichna Yevropa Zahidna Yevropa Pivnichna Amerika Okeaniya Rosiya Turechchina Braziliya Pivdenna Amerika pivden Pivdenna Amerika pivnich Ci serveri ye zagalnodostupnimi dlya bud yakih regioniv V toj zhe chas serveri Pivdennoyi Koreyi Kitayu i Pivdenno Shidnoyi Aziyi mistyat obmezhennya na dostup do nih z inshih regioniv Krim cogo pracyuye zagalnodostupnij testovij server dlya majbutnih onovlen PBE Populyarnist Za ostannimi danimi pririst ta kilkist gravciv u League of Legends ye najbilshimi sered usih onlajn igor V lipni 2010 roku rozpochavsya Pershij Sezon gri Season One svitovij chempionat yakogo pereglyanulo blizko 1 7 miljona lyudej Stanom na lipen 2011 roku kilkist zareyestrovanih gravciv perevishila 15 miljoniv a kozhen den gralo blizko pivtora miljona Stanom na 11 listopada 2011 roku u gri bulo zareyestrovano 32 5 miljona igrovih akkauntiv kozhen den gralo priblizno 4 2 miljona gravciv a serednij onlajn gri stanoviv 1 3 miljona Za informaciyeyu Riot Games v zhovtni 2012 kozhen den gralo priblizno 12 miljoniv lyudej a protyagom misyacya 32 miljoni Kilkist zareyestrovanih akauntiv syagnula 70 miljoniv maksimalnij onlajn 5 miljoniv Cim samim League of Legends perevershila pokazniki Call of Duty ta World of Warcraft Stanom na sichen 2014 roku shodenna kilkist gravciv stanovila 27 miljoniv a shomisyachna 67 miljoniv U toj zhe chas dlya porivnyannya shodennij onlajn MOBA gri DOTA 2 stanovit 642 tisyachi gravciv Translyaciyi svitovogo chempionatu z Ligi Legend u tretomu sezoni 2013 rik pereglyanulo 32 miljoni gravciv sho stalo najpopulyarnishoyu kibersportivnoyu podiyeyu v istoriyi Suma zdijsnenih u League of Legends z sichnya po veresen 2014 roku mikrotranzakcij sklala 964 miljoni dolariv u toj chas yak za ves 2013 rik yih chislo stanovilo 624 mln Za cim pokaznikom League of Legends perevershila usi inshi onlajn igri zokrema vsesvitno vidomij World of Warcraft 728 mln ta svogo golovnogo MOBA konkurenta DOTA 2 136 mln Inshi pokazniki populyarnosti U sichni 2012 roci u Tajvani bulo zareyestrovano bilshe miljona gravciv v League of Legends sho stanovit blizko 5 vid naselennya krayini U kvitni 2012 roku League of Legends stala groyu 1 za populyarnistyu u Pivdennij Koreyi na pidtverdzhennya chogo sportivni ta rozvazhalni telekanali viddali perevagu translyaciyam turniru z League of Legends zamist StarCraft sho vidbuvalis odnochasno Vidpovidno do zvitu Tech in Asia League of Legends posila druga misce sered najpopulyarnishih igor u komp yuternih klubah Filippin Zgidno zi zvitom Google u pershomu pivrichchi 2014 roku sered pivdennokorejskih internet koristuvachiv fraza League of Legends stala drugim za populyarnistyu poshukovim zapitom Kritika OcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings79 16 Metacritic78 Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA AllGameEurogamerGameRevolutionB GameSpyGameZoneIGN9 2 10 League of Legends otrimuvala shvalni vidguki z momentu vihodu Takozh vidpovidno do MetaCritic ta inshih serednya ocinka gri stanovit 78 zi 100 IGN u pershomu oglyadi League of Legends vid 6 listopada 2009 roku postavilo gri 8 0 10 viznachivshi najsilnishoyu yiyi storonoyu zhvavij gejmplej iz chitko viznachenim konceptom gri yakij dozvolyaye nadzvichajnu variativnist i riznomanitni strategiyi Takozh vidannya vidznachilo yaskravu grafiku iz barvistimi efektami riznomanittya chempioniv Znachno strimanishimi buli vidguki stosovno ozvuchennya ta zvukovih efektiv yaki nazvani desho odnomanitnimi Vislovleno zauvazhennya shodo neviraznoyi prezentaciyi gri ta pevnoyi vazhkosti rozuminnya igrovogo procesu dlya novachkiv do yakih dosvidcheni gravci stavlyatsya dosit neterplyache ale oglyadach virit sho vdoskonalennya sistemi poshuku igor vipravit cej nedolik 13 lyutogo 2014 roku na IGN buv opublikovanij pereoglyad League of Legends yakij zminiv ocinku vidannya dlya gri z 8 0 do 9 2 10 Sered plyusiv gri bulo vidznacheno prostij ta postupovij proces ovolodinnya groyu ta vdoskonalennya vlasnih navichok dostupni igrovi pridbannya vidminne rozmezhuvannya gravciv za rivnem gri nagorodi i zadovolennya vid progresuvannya u gri Nedolikom vidznacheno vidsutnist Oglyadach zaznachaye sho navit grayuchi za odnogo chempiona na nezminnij mapi z odnakovimi predmetami glibina gri ta strategichni rishennya nikoli ne dadut novij gri buti shozhoyu na poperednyu 13 sichnya 2011 roku na Kotaku vijshla stattya pro Tribunal sistemu pokarannya i perevihovannya porushnikiv pravil u League of Legends u yakij rishennya shodo disciplinarnih sprav anonimno virishuyut sami zh gravci Avtor doslidzhuye yiyi docilnist ta vipravdanist Eurogamer u oglyadi League of Legends vid 27 listopada 2009 roku ociniv gru u 8 10 pidsumuvavshi jogo visnovkom ce DotA podibna gra u yaku spravdi varto grati Avtor vidznachaye realizaciyu komandnoyi gri ta vzayemodiyi avtomatizovanu sistemu poshuku igor i zvertaye uvagu na vidchutnu riznicyu u rivnyah gri riznih gravciv GameRevolution nazvalo stattyu pro League of Legends evolyuciyeyu i vidznachaye sho nezvazhayuchi na neveliki bagi ta nedopracyuvannya gra neodminno varta uvagi osoblivo sered zmagalnih onlajn igor Do plyusiv avtor vidnis riznomantnij ta zbalansovanij proces gri yaskravu ta nasichenu grafiku shirist zabavki praktichnu bezkoshtovnist Sered nedolikiv vidznachiv vidsutnist deyakih mozhlivostej slabkij shtuchnij intelekt u rezhimi trenuvannya nestachu riznih map dlya gri Zagalom gru bulo ocineno na 4 GameSpy analizuyuchi oglyadi inshih vidan pogodzhuyetsya z yih dumkami pro potencijnu gri ta yiyi riznomanitnist ale ne pogodzhuyetsya z tim sho gru bulo vipusheno zarano i vona ye nedoroblenoyu Natomist vvazhaye nevipravdanim neobhidnist postupovogo vidkrittya vsih chempioniv U pidsumku League of Legends ocineno na 4 5 GameZone u oglyadi vid 2 listopada 2009 roku stavit gri 9 baliv z 10 i zaznachaye sho ce odin z najkrashih prikladiv yakoyu maye buti bojova RTS takozh gidno ocinyuye grafiku yaka tishit ochi i koncept bliskucha modifikaciya peretvorilas na vidminnu samostijnu gru Multipleyernij gejmplej zhe nazvano nesamovitim bombeznim i addiktivnim Vidannya pidsumovuye sho League of Legends cikava privabliva dostupna i nadzvichajna zabavka League of Legends zdobula chimalo nagorod ta vidznak vid imenitih igrovih vidan Data Nagoroda Nominaciya14 grudnya 2009 IGN PC Best Strategy Game 2009 Vibir chitachiv14 grudnya 2009 IGN PC Best Multiplayer Game 2009 Vibir chitachiv21 grudnya 2009 Gamespy Gamers Choice Awards 2009 Vibir gravciv PK8 zhovtnya 2010 1st Game Developers Online Choice Awards Najkrasha onlajn tehnologiya Najkrashij vizualnij art Najkrashij igrovij dizajn Najkrasha nova onlajn gra Vibir publiki29 zhovtnya 2010 Golden Joystick Award Onlajn gra roku16 lyutogo 2011 The 100 best PC games of all time Odna zi 100 najkrashih igor usih chasiv21 zhovtnya 2011 Golden Joystick Award Najkrasha bezkoshtovna gra7 listopada 2011 GamePro The 15 Best PC Games Odna z 15 najkrashih igor ninishnogo pokolinnya29 grudnya 2011 PC Gamer UK Game of the Year 2011 Najkrasha bezkoshtovna gragruden 2011 GameSpy s Game of the Year 2011 Awards MOBA gra roku8 lyutogo 2012 PC Gamer US Game of the Year 2011 Vdoskonalennya rokukinec 2012 3rd Game Developers Online Choice Awards Vidznaka publiki Najkrasha spilnota Najkrasha onlajn graTurniriLeague of Legends ye oficijnoyu disciplinoyu World Cyber Games 2010 2011 2013 r sezoni VI IX DreamHack 2011 2014 r ta bagatoh inshih kibersportivnih lig ta zahodiv U 2013 roci SShA faktichno pririvnyalo profesijnih gravciv u League of Legends do profesijnih sportsmeniv pogodivshis vidavati yim tak zvani vizi atletiv kategoriyi P 1 yaki takozh otrimuyut gravci NBA NFL NHL Podibne viznannya vvazhayetsya odnim z perelomnih momentiv v istoriyi kibersportu Riot Games pridilyaye nadznachnu uvagu kibersportivnij skladovij ta spryamovanosti League of Legends i yak naslidok uzhe na tretij rik isnuvannya gri svitovij chempionat z neyi vstanoviv novij rekord populyarnosti sered kibersportivnih podij yakij gra prodovzhuye utrimuvati i onovlyuvati Odnim z pershih mizhnarodnih turniriv stav grand final World Cyber Games 2010 u Los Andzhelesi u yakomu zmagalisya komandi z Kitayu Yevropi ta Ameriki Komanda Counter Logic Gaming z Pivnichnoyi Ameriki vigrala turnir otrimavshi priz u 7000 dolariv Nini bilshist turniriv vidbuvayetsya na regulyarnij osnovi a deyaki z nih prohodyat pid chas velikih igrovih podij takih yak DreamHack GamesCom ta inshi Organizatori ne zupinyayutsya na dosyagnutomu ta prodovzhuyut naroshuvati populyarnist i masshtabi gri ta yiyi kibersportivnih zahodiv Tak napriklad final svitovogo chempionatu tretogo sezonu vidbuvsya u vidomomu Stejpls centri v Los Andzhelesi u chervni 2014 roku odin z turiv regulyarnogo yevropejskogo chempionatu vidbuvsya v Londoni na olimpijskij Vembli Areni a final svitovogo chempionatu chetvertogo sezonu bulo zigrano na stadioni Sangam u Seuli yakij prijmav matchi futbolnogo Chempionatu svitu Sered golovnih kibersportivnih podij mozhna viokremiti nastupni World Championship Final tretogo sezonu u Stejpls centri 2013 World Championship ukr Chempionat svitu turnir yakij provoditsya Riot Games po zavershenni kozhnogo sezonu faktichno shoroku Uchast u chempionati berut peremozhci ta prizeri oficijnih regionalnih chempionativ Vpershe buv provedenij u chervni 2011 roku iz prizovim fondom u 100000 a vzhe u 2012 roci prizovij fond sklav 2 miljoni dolariv U chempionati pershogo sezonu vzyali uchast 8 komand po 3 z Yevropi ta Pivnichnoyi Ameriki ta dvi azijski V drugomu sezoni kilkist azijskih komand zbilshilas do 6 komand 12 vsogo v tretomu zh sezoni zigrali 14 komand po 3 z Pivnichnoyi Ameriki Yevropi ta Koreyi 2 z Kitayu 2 z inshih krayin Aziyi ta odna vidibrana cherez turnir dlya inshih serveriv U toj chas yak pershi dva chempionati projshli v igrovih studiyah pivfinali tretogo sezonu vidbulis u sportivnij areni Universitetu Pivdennoyi Kaliforniyi a final u Stejpls centri odnomu z golovnih sportivnih kompleksiv Los Andzhelesu yakij prijmaye matchi NBA NHL ta inshih zmagan Slid zaznachiti sho kvitki na final buli rozprodani menshe nizh za godinu Final chempionatu chetvertogo sezonu sho vidbuvsya na seulskomu stadioni Sangam vidvidalo 40 tisyach glyadachiv Chempionat drugogo sezonu pereglyanulo blizko 8 3 miljona pereglyadachiv 2 4 mln z yakih po korejskomu ta kitajskomu telebachennyu sho zrobilo cej zahid najpopulyarnishoyu kibersportivnoyu podiyeyu u istoriyi Vtim ce dosyagnennya bulo perevershene nastupnogo roku na svitovomu chempionati tretogo sezonu yakij lishe cherez platformu onlajn translyacij Twitch pereglyanulo 32 mln glyadachiv 8 5 mln z yakih sposterigali za nim odnochasno Rik Misce provedennya Prizovij fond I misce II misce III IV misce2011 Yencheping 100 000 Fnatic against All authority Team SoloMid Epik Gamer2012 Los Andzheles 2 000 000 Taipei Assassins Azubu Frost Moscow Five CLG Europe2013 Los Andzheles 2 050 000 SK Telecom T1 Royal Club Fnatic NaJin Black Sword2014 Seul 2 130 000 Samsung Galaxy White Star Horn Royal Club Samsung Galaxy Blue OMG2015 Parizh London Bryussel Berlin 2 130 000 SK Telecom T1 KOO Tigers Origen Fnatic2016 Los Andzheles 5 070 000 SK Telecom T1 Samsung Galaxy ROX Tigers H2k Gaming2017 Pekin 4 596 591 Samsung Galaxy SK Telecom T1 Team WE Royal Never Give Up2018 Inchhon 6 700 000 Invictus Gaming Fnatic G2 Esports Cloud92019 Berlin Madrid Parizh 2 225 000 FunPlus Phoenix G2 Esports Invictus Gaming SK Telecom T12020 Shanhaj 2 225 000 Damwon Gaming Suning G2 Esports Top Esports2021 Rejk yavik 2 225 000 Edward Gaming DWG KIA Gen G SK Telecom T12022 Mehiko San Francisko 2 225 000 DRX SK Telecom T1 Gen G JD GamingAll Star All Star ukr vsi zirki napivrozvazhalnij turnir sho provoditsya Riot Games u promizhku mizh vesnyanim ta litnim sezonami LCS ta inshih chempionativ U 2013 roci turnir vidbuvsya u Shanhayi i provodivsya v formati zbirnih komand najkrashih gravciv sho obiralis golosuvannyam vid kozhnogo z p yati golovnih regioniv rezultati yakogo vplivali na ta posiv komand na nastupnomu chempionati svitu Peremogu zdobula pivdennokorejska komanda drugoyu bula kitajska Takozh vidbuvsya individualnij turnir dlya viznachennya najkrashih gravciv na svoyih rolyah U 2014 roci All Star u Parizhi skladavsya z dvoh chastin U pershij p yat komand peremozhciv vesnyanih sezoniv regionalnih lig zmagalis u turniri yakij vigrala korejska SK Telecom T1 K U drugij dvi komandi Lid i Vogon yaki buli sformovani z najkrashih gravciv regioniv po 2 vid kozhnogo obrani golosuvannyam zmagalis mizh soboyu u seriyi rozvazhalnih rezhimiv ta duelej gravciv Intel Extreme Masters Intel Extreme Masters IEM turniri organizovani League of Legends ye yih oficijnoyu disciplinoyu pochinayuchi z p yatogo sezonu IEM Vprodovzh sezonu seriyi sezoni IEM ne pov yazani z sezonami League of Legends komandi mozhut brati uchast u turnirah IEM ta krim priziv za nih zaroblyati ochki yaki dozvolyat zigrati u pidsumkovomu sezonnomu svitovomu chempionati sezonu IEM IEM Season World Championship U p yatomu sezoni IEM z League of Legends vidbuvsya lishe odin nevelikij turnir u Ganoveri uchast u yakomu vzyali chotiri yevropejski komandi a peremogu zdobuli MyRevenge Pochinayuchi z nastupnih sezoniv chempionati provodilis povnosezonno Rezultati svitovih chempionativ IEM Rik Misce provedennya Prizovij fond I misce II misce III misce 4 misce2012 VI Ganover 100 000 Moscow Five Team Dignitas Counter Logic Gaming against All authority2013 VII Ganover 150 000 CJ Entus Blaze CJ Entus Frost Gambit Gaming SK Telecom T12014 VIII Katovici 150 000 KT Rolster Bullets Fnatic Gambit Gaming Cloud 9World Cyber Games League of Legends bula oficijnoyu disciplinoyu World Cyber Games u 2010 2011 ta 2013 rokah Slid zaznachiti sho 2013 j stav ostannim rokom provedennya WCG U 2010 roci uchast u finalnij chastini WCG vzyali 4 komandi po odnij z Kitayu Yevropi Pivnichno Shidnoyi Aziyi ta Pivnichnoyi Ameriki U 2011 ta 2013 rokah uchast u golovnomu turniri brali ponad 18 komand sho vidbiralis na regionalnih zmagannyah u svoyih krayinah Peremozhci Rik Misce provedennya Prizovij fond I misce II misce III misce2010 Los Andzheles 10 000 Counter Logic Gaming SK Gaming AnotherStory2011 Pusan 34 000 Chicks Dig Elo exGameburg Team Counter Logic Gaming2013 Kunshan 34 000 CJ Entus Blaze OMG Team WERegionalni zmagannya Okrim globalnih turniriv v League of Legends vprodovzh sezonu prohodyat i regionalni chempionati na yakih takozh viznachayutsya uchasniki velikih zmagan Yevropa Europe League Championship Series EU LCS chempionat sho prohodit za principom ligi iz krugovoyu sistemoyu igor Uchast u nomu berut 8 komand Po zavershenni krugovoyi chastini shist verhnih komand za sistemoyu plej of ostatochno rozigruyut prizovi miscya a komandi yaki posili tri nizhni miscya v tomu chisli odna nevdaha z plej of grayut za zberezhennya miscya u LCS z pretendentami na potraplyannya do ligi Vprodovzh sezonu League of Legends LCS vidbuvayetsya dvichi vesnoyu ta vlitku Osnovne misce provedennya Koln ale deyaki z turiv vidbuvayutsya na masshtabnih igrovih zahodah abo v inshih krayinah Vesnyanij LCS zazvichaj maye vpliv na All Star turnir a litnij na svitovij chempionat Pivnichna Amerika North America League Championship Series NA LCS prohodit za povnistyu analogichnoyu yevropejskomu chempionatu sistemoyu ta chasom Pivdenno shidna Aziya Garena Premier League GPL persha profesijna League of Legends liga v sviti Uchast berut 12 komand z p yati krayin regioniv sho podileni na dvi grupi igri v yakih prohodyat za krugovoyu sistemoyu U finalnij chastini najkrashi 4 komandi z kozhnoyi grupi rozigruyut zvannya chempiona za sistemoyu plej of Vprodovzh roku grayetsya kilka sezoniv 2 abo 3 GPL Kitaj LoL Pro League LPL vidbuvayetsya za shozhoyu na LCS sistemoyu za rik grayetsya dva sezoni uchast berut 8 komand Koreya OnGameNet OGN provoditsya za klasichnoyu sportivnoyu sistemoyu 16 komand rozpodileni na 4 grupi v yakih grayut mizh soboyu po odnij gri Dvi najkrashi komandi z kozhnoyi grupi prohodyat u plej of de i viznachayut peremozhcya Chotiri najkrashi komand poperednogo rozigrashu otrimuyut zmogu grati u nastupnomu sezoni chempionatu inshi viznachayutsya u NiceGameTV League of Legends Battle NLB svogo rodu vidbirkovomu ale odnochasno povnocinnomu chempionati yakij prohodit u kilka etapiv zolotomu pretendenti i komandi z dodatkovih chempionativ platinovomu peremozhci zolotogo i komandi sho zajnyali 9 16 miscya u poperednomu OGN diamantovomu peremozhci platinovogo i 5 8 komandi OGN V inshih regionah ta na yih serverah takozh periodichno provodyatsya turniri a yih komandi mayut zmogu potrapiti na chempionat svitu cherez dodatkovi vajld kard zmagannya Tak napriklad u 2013 roci cim shansom skoristalas litovska komanda GamingGear eu a u 2014 turecka Dark Passage V UkrayiniNajviznachnishoyu podiyeyu istoriyi rozvitku League of Legends v Ukrayini stav turnir shostogo sezonu Intel Extreme Masters yakij vidbuvsya u z 20 po 22 sichnya 2012 roku Uchast u turniri vzyali 5 yevropejskih ta 3 amerikanski komandi Peremogu zdobula komanda Moscow Five a predstavnik Ukrayini komanda White Lotus posila ostannye misce u vidbirkovij grupi Prizovij fond turniru stanoviv 32000 dolariv U 2013 roci napivukrayinska komanda Instruments of Surrender ne zmogla otrimati vajld kard misce na chempionat svitu tretogo sezonu postupivshis u finali regionalnogo vidboru litovskij GamingGear eu V serpni 2013 roku v Kiyevi projshla finalna chastina turniru TECHLABS Cup UA iz prizovim fondom u 12000 dolariv peremogu u yakomu zdobula GamingGear eu Primitki Arhiv originalu za 1 serpnya 2018 Procitovano 1 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Download League of Legends 3 lipnya 2014 u Wayback Machine Oficijnij sajt angl Anthony Gallegos 7 zhovtnya 2008 1UP com Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2013 Procitovano 6 lipnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 15 lipnya 2014 Procitovano 6 lipnya 2014 angl Pendragon Riot Games 29 veresnya 2009 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 26 lyutogo 2014 Procitovano 8 lipnya 2014 angl MJ Guthrie 12 zhovtnya 2012 joystiq com Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 23 serpnya 2014 angl Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 1 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya The Public Beta Environment 16 lipnya 2014 u Wayback Machine oficijnij sajt angl Leaguepedia Arhiv originalu za 6 serpnya 2014 Procitovano 23 serpnya 2014 angl Arhiv originalu za 1 serpnya 2018 Procitovano 1 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 27 chervnya 2018 Procitovano 1 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Champions League of Legends www leagueoflegends com ru ru Procitovano 18 travnya 2023 Oficijnij kanal League of Legends na YouTube 11 veresnya 2013 Arhiv originalu za 21 veresnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 angl League of Legends oficijnij sajt Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 angl League of Legends oficijnij sajt Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 angl Nexus nexus leagueoflegends com amer 7 bereznya 2019 Procitovano 18 travnya 2023 Vezha Turret League of Legends Wiki ros Procitovano 18 travnya 2023 Oficijnij kanal League of Legends na YouTube 4 listopada 2013 Arhiv originalu za 15 travnya 2019 Procitovano 25 serpnya 2018 angl Sight League of Legends Wiki angl Procitovano 18 travnya 2023 Brush League of Legends Wiki angl Procitovano 18 travnya 2023 Arhiv originalu za 12 chervnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya League of Legends Game Modes What Can You Play in LoL RiftFeed amer Procitovano 18 travnya 2023 Summoner s rift League of Legends Wiki ros Procitovano 18 travnya 2023 League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 14 kvitnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 5 veresnya 2017 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Twisted Treeline League of Legends Wiki angl Procitovano 18 travnya 2023 ByronicHero Riot Games 20 bereznya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 9 bereznya 2020 Procitovano 26 serpnya 2018 angl ByronicHero Riot Games 24 zhovtnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 14 bereznya 2020 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl Howling Abyss League of Legends Wiki angl Procitovano 18 travnya 2023 Surrender at 20 29 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl Surrender at 20 30 kvitnya 2013 Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 26 serpnya 2018 angl Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 13 listopada 2014 Procitovano 14 listopada 2014 angl Yegg Riot Games 15 sichnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 21 grudnya 2013 Procitovano 15 lipnya 2014 angl Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 13 lipnya 2014 Procitovano 15 lipnya 2014 angl Arhiv originalu za 1 veresnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 1 veresnya 2018 Procitovano 1 veresnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya League of Legends Wiki Arhiv originalu za 30 lipnya 2014 Procitovano 24 serpnya 2014 angl Pabro Riot Games 02 kvitnya 2014 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 18 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Pabro Riot Games 31 bereznya 2014 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 22 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 19 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Pabro Riot Games 2 kvitnya 2014 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 18 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 27 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 6 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 27 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl BuffMePlz Riot Games 29 travnya 2014 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 30 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl The Snowdown Frequently Asked Questions 17 lipnya 2014 u Wayback Machine oficijna promo storinka angl ByronicHero Riot Games 16 veresnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 28 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Tryndamere Riot Games 03 travnya 2012 Reddit Arhiv originalu za 30 chervnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 21 veresnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Arhiv originalu za 30 serpnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya League of Legends Wiki Arhiv originalu za 29 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Arhiv originalu za 30 serpnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 29 serpnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 30 serpnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 29 serpnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Runa League of Legends Wiki ros Procitovano 18 travnya 2023 League of Legends Wiki Arhiv originalu za 31 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl List of champions League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Udyr LoL League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Nidalee League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Jayce League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Slayer League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Marksman League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Fighter League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Mage League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Controller League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Champion classes Tank League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 Blue Essence League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 RP League of Legends Wiki angl Procitovano 29 serpnya 2023 We don t want to limit story because of gameplay just like we wouldn t limit gameplay because of story we want both of them to have the freedom to be as great as they possibly can be Gnox Tommy 4 veresnya 2014 Dev Blog Exploring Runeterra Riot Games originalu za 6 grudnya 2016 Procitovano 8 Serpnya 2018 Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Shull Justin Listopad 2016 Across the Universe Riot Games originalu za 8 serpnya 2018 Procitovano 8 Serpnya 2018 Arhiv originalu za 8 serpnya 2018 Procitovano 8 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 13 listopada 2021 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 20 listopada 2021 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 6 listopada 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 26 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 6 listopada 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Arhiv originalu za 28 serpnya 2018 Procitovano 25 serpnya 2018 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya League of Legends Cinematic A New Dawn 21 serpnya 2014 u Wayback Machine oficijnij kanal League of Legends na YouTube angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 19 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 15 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 19 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Pendragon Riot Games 06 lipnya 2010 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl MattMarcou Riot Games 2 serpnya 2011 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Volibar Riot Games 22 listopada 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Udyr Riot Games 24 zhovtnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Omri Petitte 2 lyutogo 2013 PC Gamer Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl League of Legends Wiki Arhiv originalu za 29 veresnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Magus Riot Games 08 listopada 2013 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Pete Haas 13 sichnya 2014 Cinema Blend Arhiv originalu za 14 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Tecumseh 13 zhovtnya 2009 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 13 sichnya 2015 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Tecumseh 16 zhovtnya 2009 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 26 bereznya 2015 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Pendragon Riot Games 10 travnya 2010 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 13 sichnya 2015 Procitovano 29 serpnya 2014 angl IDA Ireland 15 lipnya 2010 Arhiv originalu za 17 zhovtnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 18 lipnya 2009 Procitovano 29 serpnya 2014 Pendragon Riot Games 25 lyutogo 2010 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 3 veresnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Tecumseh 16 lipnya 2010 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 3 veresnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Riot Games 21 listopada 2008 Arhiv originalu za 23 bereznya 2017 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Riot Games 04 lyutogo 2011 Arhiv originalu za 27 listopada 2016 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Errigal Riot Games 17 zhovtnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 5 veresnya 2014 Procitovano 31 serpnya 2014 angl Errigal Riot Games 11 chervnya 2013 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 5 veresnya 2014 Procitovano 31 serpnya 2014 angl Amsterdam Internet Exchange 1 lyutogo 2016 u Wayback Machine Network AS number statistics angl Nancymon Riot Games 16 veresnya 2013 Oficijnij sajt teh pidtrimki League of Legends Arhiv originalu za 29 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Richard Mitchell 22 chervnya 2011 Joystiq Arhiv originalu za 28 sichnya 2015 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Alexander Sliwinski 26 lipnya 2011 Joystiq Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Ryze Riot Games 17 listopada 2011 Oficijnij forum League of Legends Arhiv originalu za 12 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Josh Augustine 12 zhovtnya 2012 PC Gamer Arhiv originalu za 24 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Jason Evangelho 12 zhovtnya 2012 Forbes Arhiv originalu za 22 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Paul Tassi 27 sichnya 2014 Forbes Arhiv originalu za 26 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Eddie Makuch 29 sichnya 2014 GameSpot Arhiv originalu za 2 lyutogo 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Andy Chalk 24 zhovtnya 2014 PC Gamer Arhiv originalu za 24 zhovtnya 2014 Procitovano 25 zhovtnya 2014 angl Jeffrey Grubb 23 zhovtnya 2014 VentureBeat Arhiv originalu za 25 zhovtnya 2014 Procitovano 25 zhovtnya 2014 angl Jason 18 sichnya 2012 Chinagame 178 com Arhiv originalu za 15 bereznya 2016 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Alang 23 bereznya 2013 MMO Champion Arhiv originalu za 26 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Arno Maierbrugger 25 lipnya 2013 Investvine Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Dooraven 27 lipnya 2014 Paravine Arhiv originalu za 14 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl GameRankings Arhiv originalu za 9 grudnya 2019 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Metacritic Arhiv originalu za 28 chervnya 2011 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Mobygames Arhiv originalu za 19 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Scott Sharkey 9 listopada 2009 1UP Arhiv originalu za 25 chervnya 2012 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Quintin Smith 9 listopada 2009 Arhiv originalu za 14 listopada 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Scott Sharkey 27 listopada 2009 Eurogamer Arhiv originalu za 27 lipnya 2011 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Geoff Hunt 7 grudnya 2009 League of Legends Review for the PC Game Revolution Arhiv originalu za 23 sichnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Ryan Scott 30 listopada 2009 GameSpy Arhiv originalu za 26 kvitnya 2011 Procitovano 29 serpnya 2014 angl jkdmedia 2 listopada 2009 GameZone Arhiv originalu za 13 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leah B Jackson 13 lyutogo 2014 IGN Arhiv originalu za 22 serpnya 2012 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Anton Belyj 24 veresnya 2013 Igromaniya Arhiv originalu za 19 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 ros Steve Butts League of Legends Review IGN originalu za 10 listopada 2009 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Stephen Totilo 13 sichnya 2011 A New and Maybe Better Way to Stop People from being Jerks Online Kotaku Arhiv originalu za 26 lyutogo 2012 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Awards Riot Games 20 veresnya 2014 u Wayback Machine angl PC Best Strategy Game IGN 14 grudnya 2009 originalu za 13 grudnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 angl PC Best Multiplayer Game IGN 14 grudnya 2009 originalu za 2 lipnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Gamespy 21 grudnya 2009 Arhiv originalu za 25 grudnya 2009 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Gamasutra 8 zhovtnya 2010 Arhiv originalu za 27 sichnya 2016 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Game Developers Choice Online Awards Arhiv originalu za 9 serpnya 2017 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Tom Pakinkis 29 zhovtnya 2010 ComputerAndVideoGames Arhiv originalu za 22 lyutogo 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl PC Gamer 16 lyutogo 2011 Arhiv originalu za 27 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Matt Liebl 21 zhovtnya 2011 GameZone Arhiv originalu za 27 sichnya 2016 Procitovano 29 serpnya 2014 angl GamePro 24 zhovtnya 2013 Arhiv originalu za 26 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl PC Gamer 29 grudnya 2011 Arhiv originalu za 7 sichnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Riot Games Gamespy Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2013 Procitovano 259serpnya 2014 angl PC Gamer 8 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 9 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Game Developers Choice Online Awards Arhiv originalu za 2 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl World Cyber Games 10 lipnya 2014 u Wayback Machine oficijnij sajt angl Intel Extreme Masters 7 lipnya 2014 u Wayback Machine oficijnij sajt angl DreamHack 8 listopada 2011 u Wayback Machine oficijnij sajt angl BBC russkaya sluzhba 17 chervnya 2013 Arhiv originalu za 20 lipnya 2013 Procitovano 23 serpnya 2014 ros William Usher 12 lipnya 2013 CINEMABLEND Arhiv originalu za 28 listopada 2013 Procitovano 23 serpnya 2014 angl Dzheffri A Kouen RussianAmerica Arhiv originalu za 5 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 ros Stuart Macdonald 30 veresnya 2010 SK Gaming Arhiv originalu za 15 zhovtnya 2013 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Pente Riot Games 15 travnya 2013 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl RedBeard Riot Games 20 chervnya 2013 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 25 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 13 kvitnya 2016 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Paul Tassi 24 serpnya 2013 Forbes Arhiv originalu za 13 veresnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Stephen Evans BBC Arhiv originalu za 28 zhovtnya 2014 Procitovano 29 zhovtnya 2014 angl Rod Breslau Gamespot Arhiv originalu za 23 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Rich McCormick 19 listopada 2013 The Verge Arhiv originalu za 12 listopada 2020 Procitovano 29 serpnya 2014 angl RedBeard Riot Games 24 listopada 2013 Oficijnij sajt League of Legends Arhiv originalu za 2 sichnya 2018 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 29 zhovtnya 2014 Procitovano 29 zhovtnya 2014 angl Grupovi etapi vidbuvalis u Singapuri i Tajvani Leaguepedia Arhiv originalu za 7 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 31 bereznya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 27 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 26 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 5 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 6 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 19 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 12 lipnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl LoL Esports 29 veresnya 2015 u Wayback Machine oficijnij sajt Leaguepedia Arhiv originalu za 22 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl GPL 2014 Rules and Regulations amp S4 Qualifiers Garena League of Legends oficijnij sajt Arhiv originalu za 4 sichnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl 英雄联盟 职业联赛 职业联赛官网 腾讯游戏 21 serpnya 2014 u Wayback Machine oficijnij sajt LPL kit Leaguepedia Arhiv originalu za 23 kvitnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 22 travnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 21 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 26 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl Leaguepedia Arhiv originalu za 26 serpnya 2014 Procitovano 29 serpnya 2014 angl PosilannyaOficijnij sajt 27 serpnya 2021 u Wayback Machine angl Oficijnij kanal u YouTube 28 serpnya 2014 u Wayback Machine angl Oficijnij kanal kibersportivnih podij u YouTube 20 serpnya 2014 u Wayback Machine angl Oficijnij kanal kibersportivnih podij u TwitchTV 24 serpnya 2014 u Wayback Machine angl League of Legends Wikia 20 serpnya 2014 u Wayback Machine igrova viki angl Leaguepedia 29 serpnya 2014 u Wayback Machine igrova viki z detalnim arhivom ta statistikoyu turniriv angl LoLKing 16 lipnya 2014 u Wayback Machine populyarnij sajt igrovoyi statistiki angl Surrender at 20 17 lipnya 2014 u Wayback Machine populyarnij sajt novin pro League of Legends angl Reddit League of Legends 20 lipnya 2014 u Wayback Machine spilnota na Reddit angl Cya stattya nalezhit do dobrih statej ukrayinskoyi Vikipediyi