Gothic (укр. Ґо́тика/Гóтика) — відеогра в жанрі RPG, розроблена німецькою компанією Piranha Bytes для платформи Windows. Спочатку гра вийшла в Німеччині 15 березня 2001, потім в США 15 листопада 2001, Польщі 20 березня 2002 та Росії й СНД 25 жовтня 2002.
Gothic | |
---|---|
Розробник | Piranha Bytes |
Видавець | DE Shoebox ( / dtp entertainment) NA RU 1С, Руссобіт-М |
Дистриб'ютор | d, Good Old Games[5] і Steam[6] |
Жанр(и) | RPG |
Платформа | Windows |
Дата випуску | DE 15 березня 2001 NA 15 листопада 2001 PL 20 березня 2002 RU 25 жовтня 2002 |
Режим гри | однокористувацька гра[6] |
Локалізатор | Boolat Games |
Мова | англійська[6], німецька[6], іспанська[6][12], польська[6] і російська |
Вік. обмеження | ESRB: T — Teens PEGI: PEGI 12 USK: 12 — USK 12 |
Творці | |
Композитор(и) | d |
Технічні деталі | |
Рушій | ZenGin |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Gothic | |
Офіційний сайт |
Історія гри розгортається на острові Хорініс, де знаходяться великі родовища магічної руди, куди потрапляє головний герой за якусь невизначену провину. Героєві, ім'я якого в грі так і не називається, доводиться завоювати репутацію серед місцевих таборів, вижити серед місцевих злочинців і чудовиськ, та в підсумку врятувати весь острів від стародавнього демона.
Гра отримала досить високі оцінки критиків та швидко здобула популярність. 2002 року вийшло продовження Gothic II, а в 2006 було видано третю та останню частину серії.
22 травня 2019 року студію Piranha Bytes купив видавець THQ Nordic, який став власником інтелектуальних прав на серію Gothic. 14 грудня 2019 року на сервісі Steam було анонсовано ремейк гри і розміщено відео ігрового процесу.
Ігровий процес
Керування
На відміну від інших рольових відеоігор свого часу, «Готика» має дещо нестандартне управління — всі дії виконуються з клавіатури. Зокрема будь-яка взаємодія з персонажем або об'єктом відбувається при одночасному натисненні двох клавіш «Ctrl» («Дія») + «Рух вперед». В інших іграх для цього найчастіше достатньо або натиснути клавішу «Дія», або клацнути мишею. На думку деяких оглядачів, таке дивне управління було викликане тим, що спочатку планувалося випустити гру на одну з ігрових консолей, але пізніше вона була перенесена на PC.
Рольова система
Гравець відігрує роль героя, що за виконання завдань зустрінених персонажів та за знищення ворогів набирає досвід і розвивається, просуваючись сюжетом. Коли він накопичує достатньо досвіду, то переходить на новий рівень розвитку, отримуючи збільшений запас здоров'я та очки навчання. Знайшовши потім спеціального персонажа — «тренера», герой може за ці очки посилити якесь з умінь. Існує три основні характеристики: сила (визначає ушкодження, завдавані ворогам), спритність (визначає точність при стрільбі) і мана (визначає запас магічної енергії для чаклування). Крім них існують «таланти», яких можна навчитися: володіння різними типами зброї (мечі, арбалети і т. д.), зламування замків, крадіжки, скрадання, акробатика і шість «кіл» знання магічних рун. Запас здоров'я вичерпується при пораненнях чи довгому перебуванні під водою. Відновлюється їжею, лікувальними зіллями або спанням. Згідно ігрових умовностей, протагоністу не обов'язково харчуватися чи спати щодня.
Добуваючи корисні предмети шляхом збиральництва, полювання, грабунку або ж торгівлі, протагоніст може використовувати їх прямо за призначенням чи торгувати ними. Герой може носити різноманітні одяг, обладунки і зброю.
Щоб просуватися сюжетом, він повинен налаштовувати стосунки з різними фракціями ігрового світу, виконуючи їхні завдання. В багатьох діалогах є кілька варіантів відповіді, від чого залежить подальший розвиток розмови. Починає герой нікому не відомим новоприбулим
Бойова система
При натисненні клавіші «Підготуватися до бою» (пробіл) головний герой дістає зброю, готує бойове закляття або кулаки і переходить в бойовий режим. Будь-який об'єкт в цьому режимі, навіть дружній персонаж, розглядається тільки як ціль. Тому, коли герой займає бойову стійку, практично будь-який нейтральний та рівний по силі персонаж теж вийме зброю і підготується до бою. При тривалому протистоянні він навіть може напасти першим. Слабкіші персонажі при демонстрації наміру атакувати можуть просто втекти. Винятком є лише колективний бій за участю друзів на боці головного героя — в цьому випадку можна ходити із оголеною зброєю без ризику бути атакованим. Для повернення в «мирний режим» необхідно прибрати зброю або підготовлене закляття повторним натисненням клавіші «Підготуватися до бою», або гарячою клавішею того або іншого виду зброї або закляття.
Особливістю бою є автоматична фіксація на цілі, що стоїть перед героєм. Тобто, при бажанні атакувати іншу ціль необхідно припинити фіксацію на одній цілі (відпустити ліву кнопку миші) і, повернувшись в бік нової цілі, затиснути ліву кнопку миші і атакувати (клавіша «Вперед/Вверх» за замовчуванням).
Бій поділяється на ближній і дальній. У будь-якому вигляді бою (ближньому чи дальньому) погляд героя фіксується на одній цілі, що підсвічується. Будь-які удари чи постріли наводяться тільки на неї, упередження не береться. Проте, якщо на шляху проходження стріли або закляття опиниться будь-який об'єкт, то він отримає пошкодження. Ближній бій ведеться будь-якою доступною зброєю або кулаками, якщо зброї немає. Завжди існує тільки один вид активної зброї ближнього бою, прив'язаний до гарячої клавіші «1», для його зміни треба вибрати бажаний предмет в інвентарі. Як зброя в грі використовуються одноручні мечі, сокири, молоти та булави (як зброю можна використати кирку або кочергу), дворучні мечі, сокири. Деякі види чудовиськ, наприклад кам'яні големи, уразливі тільки до молотів і булав (за наявності достатнього рівня сили — до кулаків). Дальній бій представлений магією, луками і арбалетами. Луки у грі доступні раніше, ніж арбалети, і цілком конкурентоздатні з останніми. Лук має трохи вищий темп вогню, але арбалет відчутно сильніший. Навчання стрільбі з арбалету складніше, навчитись їй можна тільки повністю опанувавши вміння стрільби з лука. Як і для зброї ближнього бою, в конкретний момент часу доступний тільки один лук або арбалет (гаряча клавіша «2»), змінити його можна в інвентарі. Запас боєприпасів для лука або арбалета обмежений тільки кількістю стріл або болтів в інвентарі, поповнити його можна у торговців. Магічні ударні закляття призначаються на гарячі клавіші від «4» до «0» і є ще одним видом дальнього бою. Деякі з них вимагають тривалого часу на підготовку, герой може контролювати їх силу, накопичуючи магічну енергію, що вивільнюється до певної межі. Оскільки в грі є можливість перетворення в різних тварин, існує також режим бою для кожного створіння, аналогічний такому для даної тварини.
Магія
Магія у грі присутня у вигляді рун (постійний носій закляття) і одноразових сувоїв, що витрачаються із використанням закляття. Сувої та руни загальної магії можуть бути використані без спеціального навчання. Щоб вивчити спеціальні закляття, герой мусить стати одним з магів відповідної школи. Набір заклять в цілому стандартний для рольових ігор: удари вогнем, холодом або струмом (як зосереджені, так і на площині), лікування, телекінез, виклик істот-союзників. Є такі специфічні закляття, як наведення сну на супротивника, управління ним, «приниження» — зменшення чудовиська з втратою останнім бойових характеристик. Також присутні закляття перетворення на якого-небудь звіра, що дозволяє дістатися до деяких недосяжних місць або зістрибнути у вигляді шершня з дуже великої висоти без ризику розбитися насмерть.
Інвентар
Всі добуті предмети складаються до інвентаря, поділеного на комірки. Інвентар головного героя практично необмежений, він може вміщати будь-яку кількість предметів, які тільки можна знайти (єдина умова: в інвентарі може знаходитися не більше 1000 однакових предметів; кожен займає одну комірку інвентаря). До основних категорій предметів належать обладунки; зброя; амулети і кільця; магічні руни і сувої; книги, мапи і документи; еліксири; їжа.
Кожен предмет має вартість, але при продажу вона зменшується вдвічі, за винятком боєприпасів. Окремі торговці купують деякі категорії предметів за повною вартістю. В режимі торгівлі доступний як обмін на магічну руду ігрового світу, що виконує роль грошей, так і бартер, якщо наведена вартість предметів обміну рівна або вигідніша для торговця.
Сюжет
Сетинг
Сюжет гри розгортається у середньовічному фентезійному світі, у королівстві Міртана, яким править король Робар ІІ. Королівство веде програшну війну з орками, гуманоїдною расою, яка прийшла з півночі. Для того, щоб дати відсіч сильнішому і численнішому ворогу королівству потрібна магічна руда, з якої виготовляють могутню зброю та обладунки. Одним з місць, де добувають магічну руду, є острів Хорініс (нім. Khorinis) з однойменним містом-портом, в глибині якого знаходиться Долина Копалень. Щоб збільшити видобування руди в Долині, король наказав відправляти на роботу в рудниках усіх злочинців, незалежно від тяжкості їхнього злочину.
Щоб виключити можливість втечі, Робар ІІ постановив дванадцятьом наймогутнішим магам звести над рудниками магічний бар'єр. Проте щось пішло не так, як планувалося, і магічний бар'єр розрісся до несподіваних розмірів, поглинувши всю Долину разом із магами. Тим часом ув'язнені підняли бунт, вбили охорону і взяли територію під свій контроль. Королю не лишилося нічого іншого, як укласти угоду з новими хазяями Долини, згідно з якою магічну руду обмінюють на їжу, інструменти та інші товари з зовнішнього світу.
Незабаром після цього засуджені поділилися на три табори: Старий Табір, який керує торгівлею з королем, Новий Табір, який відмовляється торгувати магічною рудою, бо замість цього планує використати її магічну силу, щоб підірвати Бар'єр, та Братство, члени якого вірять, що їхній бог на ім'я Сплячий допоможе їм покинути колонію. Маги, що створили Бар'єр, також розділилися: Маги Вогню приєдналися до Старого Табору, а Маги Води — до Нового Табору.
Старий Табір. Колишні шахтарі-каторжани, що підняли повстання і захопили замок варти. Контролюють Стару шахту, розташовану достатньо далеко, на північному заході колонії, і єдині ведуть обмін із зовнішнім світом. Окрім повсталих, до табору належать маги кола Вогню, що створили Бар'єр, — їх не чіпали під час повстання, як побоюючись їх сили, так і в надії, що вони придумають спосіб зняти Бар'єр. Між ватажком табору Гомезом і магами стосунки досить напружені (один з вбивць Гомеза був на клапті розірваний при спробі замаху на магів), але у них є певні загальні інтереси.
Гільдія | Опис |
---|---|
Рудні барони | Фактичні хазяї Долини, очолювані Гомезом. |
Маги Вогню | Послідовники бога Інноса, що відсторонилися від управління колонією. Верховний маг Вогню в колонії — Коррісто. |
Сторожа | Конвоюють поставки із зовнішнього світу в Старий табір і обмінювану руду до Бар'єру. Також охороняють браму табору і міст, що веде до нього. Повинні захищати рудокопів від нападів монстрів, але переважно байдикують і вибивають з них «плату за захист». Голова стражників — Торус. |
«Тіні» | Нижчі чини варти і лазутчиків, перший ступінь в ієрархії, що має певні права. Головним серед «тіней» є Дієго. |
Рудокопи | Практично безправна категорія жителів Старого табору. Вони видобувають руду в Старій шахті і займаються допоміжними роботами в таборі. |
Новий табір. Частина ув'язнених, що з різних причин не побажала залишатися в Старому таборі, заснувала Новий табір. Вся діяльність табору спрямована на звільнення від Бар'єру. Їх єдиною надією є план магів Води з руйнування Бар'єру за рахунок вивільнення магічної енергії з величезної кількості руди. Не маючи доступу до їстівних припасів зовнішнього світу, частково добувають їх самі (вирощують рис на фермі і полюють на дичину), частково відбивають їх, нападаючи на каравани, що охороняються стражниками Гомеза. Ці запаси дозволяють їм здобувати магічну руду у власній невеликій Вільній шахті, що розташована недалеко від їх табору, в горах.
Гільдія | Опис |
---|---|
Маги Води | Послідовники бога Аданоса. Голова магів води — Сатурас. |
Найманці | Довірені воїни і захисники Нового табору. Ватажок найманців — Лі, колишній генерал Робара II, несправедливо звинувачений у вбивстві його дружини. |
Бандити | Найчисленніший прошарок в ієрархії Нового табору. Крадуть запаси і важливу інформацію у Старого табору. Ватажок злодіїв — Ларес. |
Копачі і селяни | Перші видобувають руду у Вільній шахті, щоб здійснити план зі знищення Бар'єру; другі вирощують рис для прокорму шахтарів. Мають трохи більше можливостей в порівнянні з колегами зі Старого Табору. |
Болотний табір
Вирощують болотник (рослину, що містить наркотичні речовини і викликає видіння) і здійснюють обмін самокруток на руду і інші ресурси з іншими таборами. Їх надії на звільнення покладені на божество на ім'я Сплячий, якому вони поклоняються.
Гільдія | Опис |
---|---|
Гуру (Ідоли) | Духовні наставники і маги табору. Верховний гуру — Ю'Беріон, його довірені особи — гуру-алхімік Кор Галом і голова вартових Кор Ангар. Проводять дні, навчаючи послушників і молячись Сплячому. |
Вартові | Основне завдання вартових — охороняти табір і добувати цінну слину повзунів у Старій Шахті за домовленістю зі Старим Табором. Головний вартовий — Кор Ангар. Його права рука — Гор На Тоф. |
Послушники | Люди, що прийшли в табір для служіння Сплячому. Виконують волю гуру. |
Новачки | Люди, що тільки-но вступили до табору. Носять лише настегенну пов'язку. |
Події гри
Гравець виступає в ролі ув'язненого, який щойно був скинутий до Долини Копалень. Перед цим герой одержує лист, який він повинен передати Магам Вогню зі Старого Табору. Опинившись за бар'єром, герой зазнає нападу бандитів, але його рятує Дієго. Герой добуває в околицях зброю і розмовляючи з місцевими жителями дізнається розташування таборів та місцеві порядки. Щоб увійти до якого-небудь табору, він мусить завоювати довіру його охоронців, виконуючи доручені завдання.
Після приєднання до одного з трьох таборів, герой отримує можливість говорити з Магами Вогню і дізнається, що Ксардас, голова Магів Вогню і той кому адресований лист, усамітнився в башті десь посеред орчих земель для того, щоб вивчати темну магію.
Тим часом головний герой допомагає Табору Сектантів завершити підготовку ритуалу виклику Сплячого, котрий, як вони вірять, покаже їм шлях втечі з колонії. Під час ритуалу члени табору отримують нечітке видіння і Ю'Беріон, лідер Братерства, який виконував ритуал, падає від знемоги після встановлення контакту зі Сплячим. У видінні члени Братерства бачать шлях до старого кладовища орків. Гуру і декілька вартових вирушають в дорогу до зазначеного місця. Трохи згодом до кладовища вирушає і головний герой. Він бачить що всі вартові загинули в боротьбі з орками, в живих залишився тільки гуру, якого і зустрічає герой. Під час пошуків у підземному комплексі обидва не знаходять нічого. Гуру божеволіє і звинувачує героя в тому, що Сплячий відмовився явити себе через нього, а після намагається вбити його.
Після вбивства божевільного гуру, головний герой повертається до Болотного Табору, де він бачить, що Ю'Беріон все ще слабкий після ритуалу. Незважаючи на всі зусилля допомогти йому отямитися, Ю'Беріон скоро вмирає. Проте перед смертю він попереджає решту табору про істинну, злу природу бога, який повинен був привести їх до свободи, і покладає всі надії на план втечі Магів Води з Нового Табору — підірвати Бар'єр, використавши силу магічної руди.
Маючи важливу інформацію щодо подій в Таборі Сектантів, герой дістає дозвіл на аудієнцію в Магів Води, які просять допомоги їм з їхнім планом порятунку. Після того, як герой добуває чотири юнітори за допомоги чотирьох каторжників (Дієго, Мільтена, Горна і Лестера), яким він надав допомогу, Маги Води потребують допомоги Магів Вогню, щоб скерувати магічну енергію. Проте, головний герой дізнається, що ворота Старого Табору були закриті після руйнування Старої Копальні. Побоюючись, що цей інцидент міг би позбавити його влади, лідер Старого Табору Гомез наказав своїм людям взяти під свій контроль Нову Копальню і вбив Магів Вогню, які виступали проти його дій. Тільки Мільтену, наймолодшому з магів, вдалося втекти.
Не маючи іншого виходу, Маги Води посилають головного героя просити допомоги Ксардаса, мага, який полишив Магів Вогню. Проте Ксардас відмовляється допомагати Магам Води, бо стверджує що їхній план не спрацює. Замість цього він розповідає герою про те, що під час своїх досліджень він встановив — саме орки викликали Сплячого для того, щоб той допоміг їм в боротьбі проти їхніх ворогів, і що це демон, який знаходиться в храмі глибоко під Орчим Містом.
За допомогою Ксардаса герою вдається проникнути до храму Сплячого, вбити п'ятьох орчих шаманів і знайти могутній меч — Урізель, за допомогою якого герой перемагає Сплячого. Той тікає, при цьому пробиваючи Бар'єр, який спадає з Хорініса, звільнюючи ув'язнених усіх трьох таборів.
Технічні подробиці
Piranha Bytes працювали над розробкою технологічної частини Gothic понад 4 роки. Рушій був розроблений повністю власними силами, як і його модификована версія, що пізніше була використана в Gothic II. Кодова назва рушію — ZenGin, тому що файли рушію мають розширення *.zen.
Прийом
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | 79.35 % |
Metacritic | 81/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Eurogamer | 8/10 |
GameSpot | 7.2/10 |
GameSpy | 83/100 |
IGN | 8.6/10 |
PC Gamer (США) | 75/100 |
Игромания | 8.5/10 |
Страна игр | 8/10 |
Видання | Оцінка |
---|---|
Домашний ПК | 94/100 |
Gothic отримала схвальні оцінки і відгуки, зібравши на агрегаторі Metacritic 81 бал зі 100.
У Gamespot гру оцінили в 7,2/10 з висновком: «Чи грати вам у Gothic? Ні, якщо ви хочете RPG з глибоким розвитком персонажа чи бойової hack-and-slash гри, або коли ви боїтеся зіткнутися з численними проблемами гри. І ні, якщо ви не маєте хорошого комп'ютера, істотно кращого, ніж вказано в системних вимогах. Однак, якщо жодна з цих умов не турбує вас і ви зацікавлені грою, більше присвяченою стосункам персонажів і квестам, ніж боям, вам варто спробувати Gothic».
В IGN зауважили незручний інтерфейс, але похвалили хорошу на свій час графіку, озвучування, та загальний ігровий процес, давши 8,6/10. «В цілому, Gothic є ґрунтовним рольовим досвідом. „Готика“ має пристойну графіку та добре розвинуту сюжетну лінію. Вона також має великий потенціал до реграбельності, тому що кожного разу в грі можна отримати різний досвід з різними рішеннями. Незручний інтерфейс не відволікає від загальної насолоди від гри. Ця гра задоволить будь-яких гравців у рольові ігри, що шукають хорошої історії аби поринути в неї на якийсь час» — говорилося у висновку.
Примітки
- Shoebox. MobyGames (англійською) . оригіналу за 7 квітня 2016. Процитовано 8 травня 2016.
- (англійською) . . Архів оригіналу за 2 червня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
- 1С:Snowball ИГРУШКИ "Готика" (російською) . 1C. 17 жовтня 2002. оригіналу за 1 березня 2005. Процитовано 8 травня 2016.
- [Готика. Колекційне видання] (російською) . Руссобіт-М. Архів оригіналу за 13 липня 2014. Процитовано 8 травня 2016.
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Gothic - Releases [Gothic - Релізи]. MobyGames (англійською) . оригіналу за 15 вересня 2015. Процитовано 8 травня 2016.
- [Gothic - Дата виходу у Північній Америці] (англійською) . Piranha Bytes. Архів оригіналу за 15 серпня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
- [Gothic в магазинах!] (польською) . CD Projekt. Архів оригіналу за 8 квітня 2002. Процитовано 8 травня 2016.
- [Локалізації] (російською) . Boolat Games. Архів оригіналу за 4 жовтня 2011. Процитовано 8 травня 2016.
- Романов, Борис (2004). [Gothic. Перевидання] (PDF). Теленеделя-Луганск (російською) . №33, 16.08 - 22.08.2004. Архів оригіналу (PDF) за 08.05.2016. Процитовано 8 травня 2016.
- Turnes Y. DoblajeVideojuegos — 2012.
- ZenGin engine [Рушій ZenGin]. Mod DB (англійською) . оригіналу за 4 серпня 2014. Процитовано 7 травня 2016.
- . Архів оригіналу за 15 вересня 2015. Процитовано 8 травня 2016.
{{}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з текстом «archived copy» як значення параметру title () - Gothic Manual PC. Piranha-Bytes. 2001. с. 6—15.
- KaiRo. . JoWooD Forum (англійською) . Питання №122. Архів оригіналу за 28 вересня 2007. Процитовано 7 травня 2016.
- Владимир "Nomad" Горячев (7 грудня 2001). Готика - рецензия [Готика - рецензія]. Absolute Games (російською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- Taylor, Martin (15 січня 2002). Gothic. Eurogamer (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- Вершинин, Александр (жовтень 2001). Фольксгамен - Gothic. (російською) . №10'01: 38—41.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
() - Park, Andrew (18 грудня 2001). Gothic Review [Gothic - рецензія]. GameSpot (англійською) . оригіналу за 24 жовтня 2013. Процитовано 7 травня 2016.
- Wessel, Craig (15 січня 2002). . GameSpy (англійською) . Архів оригіналу за 12 січня 2005. Процитовано 7 травня 2016.
- Krause, Staci (15 січня 2002). Gothic. IGN (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- "Darkmaster" (19 березня 2002). Готика - вердикт. Игромания (російською) . оригіналу за 6 лютого 2010. Процитовано 7 травня 2016.
- Светличный, Сергей (2002). Немецкая готика [Німецька готика]. Домашний ПК (російською) . №1-2 (38), січень-лютий 2002: 78—79.
{{}}
:|access-date=
вимагає|url=
() - Светличный, Сергей. . ITC Online (російською) . Архів оригіналу за 13 жовтня 2004. Процитовано 7 травня 2016.
- Gothic. Metacritic (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- Gothic. Game Rankings (англійською) . Архів оригіналу за 25 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- . Game Ratio (англійською) . Архів оригіналу за 22 лютого 2012. Процитовано 7 травня 2016.
- Gothic. MobyGames (англійською) . оригіналу за 19 липня 2009. Процитовано 7 травня 2016.
Посилання
- Piranha Bytes [ 7 листопада 2021 у Wayback Machine.]
- Офіційний Discord-сервер Gothic
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Gothic ukr Go tika Gotika videogra v zhanri RPG rozroblena nimeckoyu kompaniyeyu Piranha Bytes dlya platformi Windows Spochatku gra vijshla v Nimechchini 15 bereznya 2001 potim v SShA 15 listopada 2001 Polshi 20 bereznya 2002 ta Rosiyi j SND 25 zhovtnya 2002 GothicRozrobnik Piranha BytesVidavec DE Shoebox dtp entertainment NA RU 1S Russobit MDistrib yutor d Good Old Games 5 i Steam 6 Zhanr i RPGPlatforma WindowsData vipusku DE 15 bereznya 2001 NA 15 listopada 2001 PL 20 bereznya 2002 RU 25 zhovtnya 2002Rezhim gri odnokoristuvacka gra 6 Lokalizator Boolat GamesMova anglijska 6 nimecka 6 ispanska 6 12 polska 6 i rosijskaVik obmezhennya ESRB T Teens PEGI PEGI 12 USK 12 USK 12TvorciKompozitor i dTehnichni detaliRushij ZenGinNosij cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d GothicOficijnij sajt Istoriya gri rozgortayetsya na ostrovi Horinis de znahodyatsya veliki rodovisha magichnoyi rudi kudi potraplyaye golovnij geroj za yakus neviznachenu provinu Geroyevi im ya yakogo v gri tak i ne nazivayetsya dovoditsya zavoyuvati reputaciyu sered miscevih taboriv vizhiti sered miscevih zlochinciv i chudovisk ta v pidsumku vryatuvati ves ostriv vid starodavnogo demona Gra otrimala dosit visoki ocinki kritikiv ta shvidko zdobula populyarnist 2002 roku vijshlo prodovzhennya Gothic II a v 2006 bulo vidano tretyu ta ostannyu chastinu seriyi 22 travnya 2019 roku studiyu Piranha Bytes kupiv vidavec THQ Nordic yakij stav vlasnikom intelektualnih prav na seriyu Gothic 14 grudnya 2019 roku na servisi Steam bulo anonsovano remejk gri i rozmisheno video igrovogo procesu Igrovij procesGolovnij geroj na sluzhbi Starogo taboru Keruvannya Na vidminu vid inshih rolovih videoigor svogo chasu Gotika maye desho nestandartne upravlinnya vsi diyi vikonuyutsya z klaviaturi Zokrema bud yaka vzayemodiya z personazhem abo ob yektom vidbuvayetsya pri odnochasnomu natisnenni dvoh klavish Ctrl Diya Ruh vpered V inshih igrah dlya cogo najchastishe dostatno abo natisnuti klavishu Diya abo klacnuti misheyu Na dumku deyakih oglyadachiv take divne upravlinnya bulo viklikane tim sho spochatku planuvalosya vipustiti gru na odnu z igrovih konsolej ale piznishe vona bula perenesena na PC Rolova sistema Gravec vidigruye rol geroya sho za vikonannya zavdan zustrinenih personazhiv ta za znishennya vorogiv nabiraye dosvid i rozvivayetsya prosuvayuchis syuzhetom Koli vin nakopichuye dostatno dosvidu to perehodit na novij riven rozvitku otrimuyuchi zbilshenij zapas zdorov ya ta ochki navchannya Znajshovshi potim specialnogo personazha trenera geroj mozhe za ci ochki posiliti yakes z umin Isnuye tri osnovni harakteristiki sila viznachaye ushkodzhennya zavdavani vorogam spritnist viznachaye tochnist pri strilbi i mana viznachaye zapas magichnoyi energiyi dlya chakluvannya Krim nih isnuyut talanti yakih mozhna navchitisya volodinnya riznimi tipami zbroyi mechi arbaleti i t d zlamuvannya zamkiv kradizhki skradannya akrobatika i shist kil znannya magichnih run Zapas zdorov ya vicherpuyetsya pri poranennyah chi dovgomu perebuvanni pid vodoyu Vidnovlyuyetsya yizheyu likuvalnimi zillyami abo spannyam Zgidno igrovih umovnostej protagonistu ne obov yazkovo harchuvatisya chi spati shodnya Dobuvayuchi korisni predmeti shlyahom zbiralnictva polyuvannya grabunku abo zh torgivli protagonist mozhe vikoristovuvati yih pryamo za priznachennyam chi torguvati nimi Geroj mozhe nositi riznomanitni odyag obladunki i zbroyu Shob prosuvatisya syuzhetom vin povinen nalashtovuvati stosunki z riznimi frakciyami igrovogo svitu vikonuyuchi yihni zavdannya V bagatoh dialogah ye kilka variantiv vidpovidi vid chogo zalezhit podalshij rozvitok rozmovi Pochinaye geroj nikomu ne vidomim novopribulim Bojova sistema Pri natisnenni klavishi Pidgotuvatisya do boyu probil golovnij geroj distaye zbroyu gotuye bojove zaklyattya abo kulaki i perehodit v bojovij rezhim Bud yakij ob yekt v comu rezhimi navit druzhnij personazh rozglyadayetsya tilki yak cil Tomu koli geroj zajmaye bojovu stijku praktichno bud yakij nejtralnij ta rivnij po sili personazh tezh vijme zbroyu i pidgotuyetsya do boyu Pri trivalomu protistoyanni vin navit mozhe napasti pershim Slabkishi personazhi pri demonstraciyi namiru atakuvati mozhut prosto vtekti Vinyatkom ye lishe kolektivnij bij za uchastyu druziv na boci golovnogo geroya v comu vipadku mozhna hoditi iz ogolenoyu zbroyeyu bez riziku buti atakovanim Dlya povernennya v mirnij rezhim neobhidno pribrati zbroyu abo pidgotovlene zaklyattya povtornim natisnennyam klavishi Pidgotuvatisya do boyu abo garyachoyu klavisheyu togo abo inshogo vidu zbroyi abo zaklyattya Osoblivistyu boyu ye avtomatichna fiksaciya na cili sho stoyit pered geroyem Tobto pri bazhanni atakuvati inshu cil neobhidno pripiniti fiksaciyu na odnij cili vidpustiti livu knopku mishi i povernuvshis v bik novoyi cili zatisnuti livu knopku mishi i atakuvati klavisha Vpered Vverh za zamovchuvannyam Bij podilyayetsya na blizhnij i dalnij U bud yakomu viglyadi boyu blizhnomu chi dalnomu poglyad geroya fiksuyetsya na odnij cili sho pidsvichuyetsya Bud yaki udari chi postrili navodyatsya tilki na neyi uperedzhennya ne beretsya Prote yaksho na shlyahu prohodzhennya strili abo zaklyattya opinitsya bud yakij ob yekt to vin otrimaye poshkodzhennya Blizhnij bij vedetsya bud yakoyu dostupnoyu zbroyeyu abo kulakami yaksho zbroyi nemaye Zavzhdi isnuye tilki odin vid aktivnoyi zbroyi blizhnogo boyu priv yazanij do garyachoyi klavishi 1 dlya jogo zmini treba vibrati bazhanij predmet v inventari Yak zbroya v gri vikoristovuyutsya odnoruchni mechi sokiri moloti ta bulavi yak zbroyu mozhna vikoristati kirku abo kochergu dvoruchni mechi sokiri Deyaki vidi chudovisk napriklad kam yani golemi urazlivi tilki do molotiv i bulav za nayavnosti dostatnogo rivnya sili do kulakiv Dalnij bij predstavlenij magiyeyu lukami i arbaletami Luki u gri dostupni ranishe nizh arbaleti i cilkom konkurentozdatni z ostannimi Luk maye trohi vishij temp vognyu ale arbalet vidchutno silnishij Navchannya strilbi z arbaletu skladnishe navchitis yij mozhna tilki povnistyu opanuvavshi vminnya strilbi z luka Yak i dlya zbroyi blizhnogo boyu v konkretnij moment chasu dostupnij tilki odin luk abo arbalet garyacha klavisha 2 zminiti jogo mozhna v inventari Zapas boyepripasiv dlya luka abo arbaleta obmezhenij tilki kilkistyu stril abo boltiv v inventari popovniti jogo mozhna u torgovciv Magichni udarni zaklyattya priznachayutsya na garyachi klavishi vid 4 do 0 i ye she odnim vidom dalnogo boyu Deyaki z nih vimagayut trivalogo chasu na pidgotovku geroj mozhe kontrolyuvati yih silu nakopichuyuchi magichnu energiyu sho vivilnyuyetsya do pevnoyi mezhi Oskilki v gri ye mozhlivist peretvorennya v riznih tvarin isnuye takozh rezhim boyu dlya kozhnogo stvorinnya analogichnij takomu dlya danoyi tvarini Magiya Magiya u gri prisutnya u viglyadi run postijnij nosij zaklyattya i odnorazovih suvoyiv sho vitrachayutsya iz vikoristannyam zaklyattya Suvoyi ta runi zagalnoyi magiyi mozhut buti vikoristani bez specialnogo navchannya Shob vivchiti specialni zaklyattya geroj musit stati odnim z magiv vidpovidnoyi shkoli Nabir zaklyat v cilomu standartnij dlya rolovih igor udari vognem holodom abo strumom yak zoseredzheni tak i na ploshini likuvannya telekinez viklik istot soyuznikiv Ye taki specifichni zaklyattya yak navedennya snu na suprotivnika upravlinnya nim prinizhennya zmenshennya chudoviska z vtratoyu ostannim bojovih harakteristik Takozh prisutni zaklyattya peretvorennya na yakogo nebud zvira sho dozvolyaye distatisya do deyakih nedosyazhnih misc abo zistribnuti u viglyadi shershnya z duzhe velikoyi visoti bez riziku rozbitisya nasmert Inventar Vsi dobuti predmeti skladayutsya do inventarya podilenogo na komirki Inventar golovnogo geroya praktichno neobmezhenij vin mozhe vmishati bud yaku kilkist predmetiv yaki tilki mozhna znajti yedina umova v inventari mozhe znahoditisya ne bilshe 1000 odnakovih predmetiv kozhen zajmaye odnu komirku inventarya Do osnovnih kategorij predmetiv nalezhat obladunki zbroya amuleti i kilcya magichni runi i suvoyi knigi mapi i dokumenti eliksiri yizha Kozhen predmet maye vartist ale pri prodazhu vona zmenshuyetsya vdvichi za vinyatkom boyepripasiv Okremi torgovci kupuyut deyaki kategoriyi predmetiv za povnoyu vartistyu V rezhimi torgivli dostupnij yak obmin na magichnu rudu igrovogo svitu sho vikonuye rol groshej tak i barter yaksho navedena vartist predmetiv obminu rivna abo vigidnisha dlya torgovcya SyuzhetSeting Syuzhet gri rozgortayetsya u serednovichnomu fentezijnomu sviti u korolivstvi Mirtana yakim pravit korol Robar II Korolivstvo vede prograshnu vijnu z orkami gumanoyidnoyu rasoyu yaka prijshla z pivnochi Dlya togo shob dati vidsich silnishomu i chislennishomu vorogu korolivstvu potribna magichna ruda z yakoyi vigotovlyayut mogutnyu zbroyu ta obladunki Odnim z misc de dobuvayut magichnu rudu ye ostriv Horinis nim Khorinis z odnojmennim mistom portom v glibini yakogo znahoditsya Dolina Kopalen Shob zbilshiti vidobuvannya rudi v Dolini korol nakazav vidpravlyati na robotu v rudnikah usih zlochinciv nezalezhno vid tyazhkosti yihnogo zlochinu Shob viklyuchiti mozhlivist vtechi Robar II postanoviv dvanadcyatom najmogutnishim magam zvesti nad rudnikami magichnij bar yer Prote shos pishlo ne tak yak planuvalosya i magichnij bar yer rozrissya do nespodivanih rozmiriv poglinuvshi vsyu Dolinu razom iz magami Tim chasom uv yazneni pidnyali bunt vbili ohoronu i vzyali teritoriyu pid svij kontrol Korolyu ne lishilosya nichogo inshogo yak uklasti ugodu z novimi hazyayami Dolini zgidno z yakoyu magichnu rudu obminyuyut na yizhu instrumenti ta inshi tovari z zovnishnogo svitu Nezabarom pislya cogo zasudzheni podililisya na tri tabori Starij Tabir yakij keruye torgivleyu z korolem Novij Tabir yakij vidmovlyayetsya torguvati magichnoyu rudoyu bo zamist cogo planuye vikoristati yiyi magichnu silu shob pidirvati Bar yer ta Bratstvo chleni yakogo viryat sho yihnij bog na im ya Splyachij dopomozhe yim pokinuti koloniyu Magi sho stvorili Bar yer takozh rozdililisya Magi Vognyu priyednalisya do Starogo Taboru a Magi Vodi do Novogo Taboru Starij Tabir Kolishni shahtari katorzhani sho pidnyali povstannya i zahopili zamok varti Kontrolyuyut Staru shahtu roztashovanu dostatno daleko na pivnichnomu zahodi koloniyi i yedini vedut obmin iz zovnishnim svitom Okrim povstalih do taboru nalezhat magi kola Vognyu sho stvorili Bar yer yih ne chipali pid chas povstannya yak poboyuyuchis yih sili tak i v nadiyi sho voni pridumayut sposib znyati Bar yer Mizh vatazhkom taboru Gomezom i magami stosunki dosit napruzheni odin z vbivc Gomeza buv na klapti rozirvanij pri sprobi zamahu na magiv ale u nih ye pevni zagalni interesi Gildiya Opis Rudni baroni Faktichni hazyayi Dolini ocholyuvani Gomezom Magi Vognyu Poslidovniki boga Innosa sho vidstoronilisya vid upravlinnya koloniyeyu Verhovnij mag Vognyu v koloniyi Korristo Storozha Konvoyuyut postavki iz zovnishnogo svitu v Starij tabir i obminyuvanu rudu do Bar yeru Takozh ohoronyayut bramu taboru i mist sho vede do nogo Povinni zahishati rudokopiv vid napadiv monstriv ale perevazhno bajdikuyut i vibivayut z nih platu za zahist Golova strazhnikiv Torus Tini Nizhchi chini varti i lazutchikiv pershij stupin v iyerarhiyi sho maye pevni prava Golovnim sered tinej ye Diyego Rudokopi Praktichno bezpravna kategoriya zhiteliv Starogo taboru Voni vidobuvayut rudu v Starij shahti i zajmayutsya dopomizhnimi robotami v tabori Novij tabir Chastina uv yaznenih sho z riznih prichin ne pobazhala zalishatisya v Staromu tabori zasnuvala Novij tabir Vsya diyalnist taboru spryamovana na zvilnennya vid Bar yeru Yih yedinoyu nadiyeyu ye plan magiv Vodi z rujnuvannya Bar yeru za rahunok vivilnennya magichnoyi energiyi z velicheznoyi kilkosti rudi Ne mayuchi dostupu do yistivnih pripasiv zovnishnogo svitu chastkovo dobuvayut yih sami viroshuyut ris na fermi i polyuyut na dichinu chastkovo vidbivayut yih napadayuchi na karavani sho ohoronyayutsya strazhnikami Gomeza Ci zapasi dozvolyayut yim zdobuvati magichnu rudu u vlasnij nevelikij Vilnij shahti sho roztashovana nedaleko vid yih taboru v gorah Gildiya Opis Magi Vodi Poslidovniki boga Adanosa Golova magiv vodi Saturas Najmanci Dovireni voyini i zahisniki Novogo taboru Vatazhok najmanciv Li kolishnij general Robara II nespravedlivo zvinuvachenij u vbivstvi jogo druzhini Banditi Najchislennishij prosharok v iyerarhiyi Novogo taboru Kradut zapasi i vazhlivu informaciyu u Starogo taboru Vatazhok zlodiyiv Lares Kopachi i selyani Pershi vidobuvayut rudu u Vilnij shahti shob zdijsniti plan zi znishennya Bar yeru drugi viroshuyut ris dlya prokormu shahtariv Mayut trohi bilshe mozhlivostej v porivnyanni z kolegami zi Starogo Taboru Bolotnij tabir Viroshuyut bolotnik roslinu sho mistit narkotichni rechovini i viklikaye vidinnya i zdijsnyuyut obmin samokrutok na rudu i inshi resursi z inshimi taborami Yih nadiyi na zvilnennya pokladeni na bozhestvo na im ya Splyachij yakomu voni poklonyayutsya Gildiya Opis Guru Idoli Duhovni nastavniki i magi taboru Verhovnij guru Yu Berion jogo dovireni osobi guru alhimik Kor Galom i golova vartovih Kor Angar Provodyat dni navchayuchi poslushnikiv i molyachis Splyachomu Vartovi Osnovne zavdannya vartovih ohoronyati tabir i dobuvati cinnu slinu povzuniv u Starij Shahti za domovlenistyu zi Starim Taborom Golovnij vartovij Kor Angar Jogo prava ruka Gor Na Tof Poslushniki Lyudi sho prijshli v tabir dlya sluzhinnya Splyachomu Vikonuyut volyu guru Novachki Lyudi sho tilki no vstupili do taboru Nosyat lishe nastegennu pov yazku Podiyi gri Gravec vistupaye v roli uv yaznenogo yakij shojno buv skinutij do Dolini Kopalen Pered cim geroj oderzhuye list yakij vin povinen peredati Magam Vognyu zi Starogo Taboru Opinivshis za bar yerom geroj zaznaye napadu banditiv ale jogo ryatuye Diyego Geroj dobuvaye v okolicyah zbroyu i rozmovlyayuchi z miscevimi zhitelyami diznayetsya roztashuvannya taboriv ta miscevi poryadki Shob uvijti do yakogo nebud taboru vin musit zavoyuvati doviru jogo ohoronciv vikonuyuchi dorucheni zavdannya Pislya priyednannya do odnogo z troh taboriv geroj otrimuye mozhlivist govoriti z Magami Vognyu i diznayetsya sho Ksardas golova Magiv Vognyu i toj komu adresovanij list usamitnivsya v bashti des posered orchih zemel dlya togo shob vivchati temnu magiyu Tim chasom golovnij geroj dopomagaye Taboru Sektantiv zavershiti pidgotovku ritualu vikliku Splyachogo kotrij yak voni viryat pokazhe yim shlyah vtechi z koloniyi Pid chas ritualu chleni taboru otrimuyut nechitke vidinnya i Yu Berion lider Braterstva yakij vikonuvav ritual padaye vid znemogi pislya vstanovlennya kontaktu zi Splyachim U vidinni chleni Braterstva bachat shlyah do starogo kladovisha orkiv Guru i dekilka vartovih virushayut v dorogu do zaznachenogo miscya Trohi zgodom do kladovisha virushaye i golovnij geroj Vin bachit sho vsi vartovi zaginuli v borotbi z orkami v zhivih zalishivsya tilki guru yakogo i zustrichaye geroj Pid chas poshukiv u pidzemnomu kompleksi obidva ne znahodyat nichogo Guru bozhevoliye i zvinuvachuye geroya v tomu sho Splyachij vidmovivsya yaviti sebe cherez nogo a pislya namagayetsya vbiti jogo Pislya vbivstva bozhevilnogo guru golovnij geroj povertayetsya do Bolotnogo Taboru de vin bachit sho Yu Berion vse she slabkij pislya ritualu Nezvazhayuchi na vsi zusillya dopomogti jomu otyamitisya Yu Berion skoro vmiraye Prote pered smertyu vin poperedzhaye reshtu taboru pro istinnu zlu prirodu boga yakij povinen buv privesti yih do svobodi i pokladaye vsi nadiyi na plan vtechi Magiv Vodi z Novogo Taboru pidirvati Bar yer vikoristavshi silu magichnoyi rudi Mayuchi vazhlivu informaciyu shodo podij v Tabori Sektantiv geroj distaye dozvil na audiyenciyu v Magiv Vodi yaki prosyat dopomogi yim z yihnim planom poryatunku Pislya togo yak geroj dobuvaye chotiri yunitori za dopomogi chotiroh katorzhnikiv Diyego Miltena Gorna i Lestera yakim vin nadav dopomogu Magi Vodi potrebuyut dopomogi Magiv Vognyu shob skeruvati magichnu energiyu Prote golovnij geroj diznayetsya sho vorota Starogo Taboru buli zakriti pislya rujnuvannya Staroyi Kopalni Poboyuyuchis sho cej incident mig bi pozbaviti jogo vladi lider Starogo Taboru Gomez nakazav svoyim lyudyam vzyati pid svij kontrol Novu Kopalnyu i vbiv Magiv Vognyu yaki vistupali proti jogo dij Tilki Miltenu najmolodshomu z magiv vdalosya vtekti Ne mayuchi inshogo vihodu Magi Vodi posilayut golovnogo geroya prositi dopomogi Ksardasa maga yakij polishiv Magiv Vognyu Prote Ksardas vidmovlyayetsya dopomagati Magam Vodi bo stverdzhuye sho yihnij plan ne spracyuye Zamist cogo vin rozpovidaye geroyu pro te sho pid chas svoyih doslidzhen vin vstanoviv same orki viklikali Splyachogo dlya togo shob toj dopomig yim v borotbi proti yihnih vorogiv i sho ce demon yakij znahoditsya v hrami gliboko pid Orchim Mistom Za dopomogoyu Ksardasa geroyu vdayetsya proniknuti do hramu Splyachogo vbiti p yatoh orchih shamaniv i znajti mogutnij mech Urizel za dopomogoyu yakogo geroj peremagaye Splyachogo Toj tikaye pri comu probivayuchi Bar yer yakij spadaye z Horinisa zvilnyuyuchi uv yaznenih usih troh taboriv Tehnichni podrobiciPiranha Bytes pracyuvali nad rozrobkoyu tehnologichnoyi chastini Gothic ponad 4 roki Rushij buv rozroblenij povnistyu vlasnimi silami yak i jogo modifikovana versiya sho piznishe bula vikoristana v Gothic II Kodova nazva rushiyu ZenGin tomu sho fajli rushiyu mayut rozshirennya zen PrijomOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings79 35 Metacritic81 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinkaEurogamer8 10GameSpot7 2 10GameSpy83 100IGN8 6 10PC Gamer SShA 75 100Igromaniya8 5 10Strana igr8 10Ukrayinski ocinkiVidannyaOcinkaDomashnij PK94 100 Gothic otrimala shvalni ocinki i vidguki zibravshi na agregatori Metacritic 81 bal zi 100 U Gamespot gru ocinili v 7 2 10 z visnovkom Chi grati vam u Gothic Ni yaksho vi hochete RPG z glibokim rozvitkom personazha chi bojovoyi hack and slash gri abo koli vi boyitesya zitknutisya z chislennimi problemami gri I ni yaksho vi ne mayete horoshogo komp yutera istotno krashogo nizh vkazano v sistemnih vimogah Odnak yaksho zhodna z cih umov ne turbuye vas i vi zacikavleni groyu bilshe prisvyachenoyu stosunkam personazhiv i kvestam nizh boyam vam varto sprobuvati Gothic V IGN zauvazhili nezruchnij interfejs ale pohvalili horoshu na svij chas grafiku ozvuchuvannya ta zagalnij igrovij proces davshi 8 6 10 V cilomu Gothic ye gruntovnim rolovim dosvidom Gotika maye pristojnu grafiku ta dobre rozvinutu syuzhetnu liniyu Vona takozh maye velikij potencial do regrabelnosti tomu sho kozhnogo razu v gri mozhna otrimati riznij dosvid z riznimi rishennyami Nezruchnij interfejs ne vidvolikaye vid zagalnoyi nasolodi vid gri Cya gra zadovolit bud yakih gravciv u rolovi igri sho shukayut horoshoyi istoriyi abi porinuti v neyi na yakijs chas govorilosya u visnovku PrimitkiShoebox MobyGames anglijskoyu originalu za 7 kvitnya 2016 Procitovano 8 travnya 2016 anglijskoyu Arhiv originalu za 2 chervnya 2002 Procitovano 8 travnya 2016 1S Snowball IGRUShKI Gotika rosijskoyu 1C 17 zhovtnya 2002 originalu za 1 bereznya 2005 Procitovano 8 travnya 2016 Gotika Kolekcijne vidannya rosijskoyu Russobit M Arhiv originalu za 13 lipnya 2014 Procitovano 8 travnya 2016 Good Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Gothic Releases Gothic Relizi MobyGames anglijskoyu originalu za 15 veresnya 2015 Procitovano 8 travnya 2016 Gothic Data vihodu u Pivnichnij Americi anglijskoyu Piranha Bytes Arhiv originalu za 15 serpnya 2002 Procitovano 8 travnya 2016 Gothic v magazinah polskoyu CD Projekt Arhiv originalu za 8 kvitnya 2002 Procitovano 8 travnya 2016 Lokalizaciyi rosijskoyu Boolat Games Arhiv originalu za 4 zhovtnya 2011 Procitovano 8 travnya 2016 Romanov Boris 2004 Gothic Perevidannya PDF Telenedelya Lugansk rosijskoyu 33 16 08 22 08 2004 Arhiv originalu PDF za 08 05 2016 Procitovano 8 travnya 2016 Turnes Y DoblajeVideojuegos 2012 d Track Q124114022 ZenGin engine Rushij ZenGin Mod DB anglijskoyu originalu za 4 serpnya 2014 Procitovano 7 travnya 2016 Arhiv originalu za 15 veresnya 2015 Procitovano 8 travnya 2016 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite web title Shablon Cite web cite web a Obslugovuvannya CS1 Storinki z tekstom archived copy yak znachennya parametru title posilannya Gothic Manual PC Piranha Bytes 2001 s 6 15 KaiRo JoWooD Forum anglijskoyu Pitannya 122 Arhiv originalu za 28 veresnya 2007 Procitovano 7 travnya 2016 Vladimir Nomad Goryachev 7 grudnya 2001 Gotika recenziya Gotika recenziya Absolute Games rosijskoyu Arhiv originalu za 25 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Taylor Martin 15 sichnya 2002 Gothic Eurogamer anglijskoyu Arhiv originalu za 25 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Vershinin Aleksandr zhovten 2001 Folksgamen Gothic rosijskoyu 10 01 38 41 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a access date vimagaye url dovidka Park Andrew 18 grudnya 2001 Gothic Review Gothic recenziya GameSpot anglijskoyu originalu za 24 zhovtnya 2013 Procitovano 7 travnya 2016 Wessel Craig 15 sichnya 2002 GameSpy anglijskoyu Arhiv originalu za 12 sichnya 2005 Procitovano 7 travnya 2016 Krause Staci 15 sichnya 2002 Gothic IGN anglijskoyu Arhiv originalu za 25 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Darkmaster 19 bereznya 2002 Gotika verdikt Igromaniya rosijskoyu originalu za 6 lyutogo 2010 Procitovano 7 travnya 2016 Svetlichnyj Sergej 2002 Nemeckaya gotika Nimecka gotika Domashnij PK rosijskoyu 1 2 38 sichen lyutij 2002 78 79 a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite journal title Shablon Cite journal cite journal a access date vimagaye url dovidka Svetlichnyj Sergej ITC Online rosijskoyu Arhiv originalu za 13 zhovtnya 2004 Procitovano 7 travnya 2016 Gothic Metacritic anglijskoyu Arhiv originalu za 25 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Gothic Game Rankings anglijskoyu Arhiv originalu za 25 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Game Ratio anglijskoyu Arhiv originalu za 22 lyutogo 2012 Procitovano 7 travnya 2016 Gothic MobyGames anglijskoyu originalu za 19 lipnya 2009 Procitovano 7 travnya 2016 PosilannyaPiranha Bytes 7 listopada 2021 u Wayback Machine Oficijnij Discord server Gothic