Хранитель підземелля (англ. Dungeon Keeper) — стратегічна відеогра, розроблена Bullfrog Productions і випущена Electronic Arts у червні 1997 року для MS-DOS і Windows 95. У Dungeon Keeper гравець будує підземелля та керує ним, захищаючи його від вторгнення персонажів-«героїв», які мають намір викрасти накопичені скарби, вбити монстрів і, зрештою, вбити гравця. Кінцева мета — завоювати світ, знищивши героїчні сили та ворогуючих хранителів підземель у кожному царстві. Доступна багатокористувацька гра в якій, за допомогою модему або через локальну мережу, можуть брати участь до чотирьох гравців.
Dungeon Keeper | |
---|---|
North American box art | |
Розробник | Bullfrog Productions |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | Real-time strategy, Гра в бога, |
Платформа | MS-DOS, Windows 95 |
Дата випуску | 26 June 1997 |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Творці | |
Продюсер | Пітер Моліньє |
Ігродизайнер(и) | Пітер Моліньє |
Програміст(и) | Simon Carter |
Художник(и) | |
Композитор(и) | |
Технічні деталі | |
Носій | CD-ROM |
Розробка Dungeon Keeper тривала понад два роки, і було випущено пакет розширення, версію Direct3D і редактор рівнів. У середині розробки провідний розробник Пітер Моліньє вирішив залишити Bullfrog після завершення розробки. Версії для Sega Saturn і Sony PlayStation були в розробці, але скасовані. Гра отримала визнання критиків, рецензенти вихваляли її унікальність і глибину. Dungeon Keeper було перевипущено на GOG.com у 2011 році та на Origin у 2016 році. Було випущено створений фанатами мод KeeperFX, який виправляє помилки та додає функції. У 1999 році для Dungeon Keeper вийшло продовження Dungeon Keeper 2, яке суттєво вплинуло на подальший розвиток ігор в жанрі, таких як Lego Rock Raiders і Ghost Master .
Геймплей
Гравець будує підземелля та керує ним, вербуючи та обслуговуючи міньйонів, що допомагають управляти підземеллям, та захищають його від ворожих загарбників. Основним методом контролю є рука, яка дозволяє переносити і скидати предмети та істот. Також Рука дозволяє гравцеві давати ляпаса істотам і взаємодіяти з предметами. Геймплей Dungeon Keeper демонструє темне почуття гумору '
Серце Підземелля представляє зв'язок Хранителя зі світом. Якщо воно знищено, гравець програє. Разом із серцем гравець починає з невеликою кількістю імпів (англ. imps) — загальної робочої сили для діяльності в підземеллях: вони риють тунелі і нові кімнати в навколишній землі, захоплюють ворожі кімнати та портали, видобувають золото та дорогоцінні камені та встановлюють пастки. Імпів отримують за допомогою заклинання «Створити імпа». Ляпаси змушують істот тимчасово працювати швидше, але зменшують кількість їх здоров’я . Золото отримують в основному шляхом копання золотих покладів, а поклади дорогоцінного каміння забезпечують необмежену кількість золота, хоча копання займає більше часу. Золото використовується для будівництва кімнат, заклинань і навчання істот. Щоб наказати імпам копати, гравець повинен позначити відповідну зону прапорцем. Протягом усієї гри «наставник» консультуватиме гравця щодо різних подій і проблем у підземеллі, як зловісний голос за кадром.
За допомогою імпів, гравець повинен створити базову інфраструктуру : лігва для монстрів, інкубатор (де вирощують курчат, які служать їжею), і скарбницю. Після з’єднання підземелля з «порталом» з’являться міньйони. Міньйони включають драконів, чорнокнижників і рогатих женців, а також різну нежить. Під час гри гравець піднімається по дереву технологій, відкриваючи нові кімнати та заклинання. Кімнати можна будувати лише на плитках, що належать гравцеві. Колір військ гравця - червоний, героїв - білий, інші хранителі будуть мати свої кольори. Істоти та кімнати які можна захопити - різнокольорові. Гравець може давати команду на будівництво пасток і дверей, створених в майстерні, але на їх будівництво імпам потрібен час. Ще одна з доступних для будівництва кімнат — Храм, де створіння роблять щасливими, а гравець може приносити істот в жертву темним богам. Боги можуть винагородити або покарати гравця, або бути байдужими залежно від жертви.
Підземелля має продуману екологію : деякі істоти (наприклад мухи і павуки) є природними ворогами. Якщо істота невдоволена, вона може почати вандалізм у підземеллі і залишити гравця. Істоти суттєво відрізняються за характеристиками і типами завдань які вони можуть виконувати. Які істоти потраплять у підземелля, залежить від того, які кімнати є у гравця та наскільки вони великі; більшість істот мають передумови для вступу на службу. Істоти вимагають регулярних платежів, і коли настане «День виплати», вони прямуватимуть до кімнати скарбів, щоб отримати свою зарплату. Інші способи отримання істот включають ув’язнення та тортури, «збирання» (переконання перейти до гравця) від ворожих хранителів і виконання певних жертвоприношень у Храмі. Істоти, які входять через портал, мають найнижчий рівень досвіду і повинні отримати досвід, як правило, тренуючись у тренувальній кімнаті. Навчання істот збільшує їхні атрибути (наприклад, кількість їх здоров’я) і здібності (наприклад, які заклинання вони можуть використовувати). Такі заклинання включають блискавки, збільшення броні та інше. Істоти часто вступають у бій з героями або істотами, що належать іншим хранителям. Над кожною істотою є зірка, що відображає рівень її досвіду та показує якому хранителю ця істота належить. Зірка також показує кількість здоров'я — коли істота отримує пошкодження, шипи стають чорними. Гравець має можливість керувати істотою, в режимі гри від першої особи та використовуючи її атаки та здібності. Це досягається за допомогою одного із заклять, в той час як інші дозволяють, наприклад, прискорювати та лікувати істот.
Доступна карта світу, і на початку гравцеві виділяється один із двадцяти регіонів вигаданої ідилічної країни, який потрібно знищити. Коли гравець просувається через ці регіони, кожен з яких представляє рівень, раніше завойовані території виглядатимуть розграбованими, спотвореними та злими. Цілі для кожного рівня є простими: вони, як правило, полягають у знищенні героїчної сили або знищенні всіх інших хранителів підземель. Перші кілька рівнів – навчальні, і знайомлять гравця основам. На певних рівнях сховані спеціальні предмети що розблокують нові опції, такі як прокачка істот, відкриття карти або початок додаткового завдання.
Герої з’являтимуться в різний час в різних місцях, іноді в супроводі гнома-тунеляра, який, як і імпи, здатний копати. Підземелля можна захистити від злому, якщо імпи зміцнять стіни. Серед героїв — велетні, чарівники та воїни-самураї . Більшість рівнів мають «Володаря Краю», лицаря в важких обладунках, якого потрібно перемогти. На останньому рівні Аватар (схожий на Аватара з Ultima VIII ), наймогутніший герой, з’являється як Володар Землі та воскресає після поразки. Він повинен зазнати поразки знову, коли він знову з'явиться з великою армією.
Доступна багатокористувацька гра в якій, за допомогою модему або через локальну мережу (LAN). У грі представлено двадцять рівнів для кількох гравців, які можна грати як рівні для одного гравця.
Розробка
Dungeon Keeper було розроблено компанією Bullfrog Productions під керівництвом Пітера Моліньє, який написав дизайн-документ гри, тестову версію, комп’ютерних гравців і помічників. В одному з інтерв’ю Моліньє пояснив, що ідеї для Dungeon Keeper йому прийшли в голову, сидячи в заторі, і він настільки захопився ними, що, коли рух відновився він цього не помітив. Голова Bullfrog Лес Едгар заявив, що намір полягав у тому, щоб використати тему із «трохи дивним гумором Bullfrog». Програмісти Саймон і Дене Картери також сказали, що Dungeon Keeper — це пародія. Dungeon Keeper — це гра-симулятор, оскільки Моліньє розглядав обов’язки лиходія як задачу з менеджменту.
Розробка розпочалася в листопаді 1994 року провідним програмістом Саймоном Картером і тривала два з половиною роки. У грі використовувався рушій від гри Magic Carpet, і перша версія просто прокручувала карту та включала режим від третьої особи . Рушій був створений Гленном Корпесом . Тоді Моліньє розробив двовимірний прототип із функціями, які потрапили у фінальну гру. Прототип був зосереджений на будівництві підземелля та включав кімнату скарбів, інкубатор, кімнату для тренувань і серце підземелля. Персонажі були розроблені художником Марком Хілі .
Навігаційну систему виявилося важко розробити, оскільки комп’ютерам того часу бракувало потужності. Велику увагу приділяли штучному інтелекту, оскільки навігація та інші аспекти спиралися на нього. За словами одного з дизайнерів Джонті Барнса, команда хотіла створення складних істот без великих обчислювальних витрат. Хілі придумав давати ляпаса істотам, щоб вони працювали швидше, і Барнс вважав це «чудовим ігровим рішенням». Багато часу було витрачено на роботу над інтерфейсом користувача, і в один момент була розглянута ідея не мати інтерфейсу. Картер зазначив, що команда намагалася зробити звуки атмосферними та індустріальними, щоб у гравців було відчуття сили. Використання чужих тривимірних способів обробки звуку виявилося складним, тож він і його колега Тоні Кокс написали власні. Dungeon Keeper використовує алгоритми освітлення, які використовуються в Magic Carpet, які забезпечують такі ефекти, як освітлення коридорів вогняними кулями.
За словами Моліньє, у травні 1995 року видавець Electronic Arts сказав йому, що він повинен випустити Dungeon Keeper за шість з половиною тижнів. Хоча він задовольнив їхні вимоги, створивши іншу гру, Hi-Octane, у потрібний термін, його стосунки з видавцем були напруженими.
Розробка редактора рівнів почалася в травні 1995 року. Вид від першої особи був розроблений у вересні 1995 року, і до істот були додані тіні, що на той час вважалося неможливим. Приблизно в той час Барнс покинув проект, щоб отримати диплом в Університеті Східної Англії, і повернувся в липні 1996 року . У листопаді 1995 року Баррі Паркер почав писати рівні та розробляв вміст для мови сценаріїв. Bullfrog намагався випустити гру на Різдво 1995 року: спочатку вона була запланована на листопад 1995 року, і Моліньє до вересня вважав, що вона буде готова до Різдва. Він пояснив, що гра була здебільшого готова, але хотів переконатися, що вона «абсолютно блискуча». Саме тоді команда розробників зрозуміла, що гра повинна зосереджуватися на живому світі, створеному гравцем. Попередній перегляд PC Zone за грудень 1995 року повідомляв про функцію, яка дозволяла комп’ютеру взяти під контроль підземелля гравця після виходу з багатокористувацької гри в Інтернеті.
У лютому 1996 року Моліньє почав займатися виключно грою. За словами Картера, істоти були створені з растрових зображень, і станом на квітень 1996 року на екрані було близько 90 мегабайт графічних даних . У липні 1996 року Алекс Пітерс приєднався до проекту і переніс гру на Windows 95. Dungeon Keeper було показано на Європейській комп’ютерній виставці у вересні 1996 року , а вихід був запланований на грудень. Стало очевидним, що термін буде пропущено, і випуск перенесли на березень 1997 року . Остаточне тестування почалося в квітні 1997 року, розробка була завершена в червні. Dungeon Keeper був випущений Electronic Arts у червні 1997 року для Windows 95 і MS-DOS . Версії Sega Saturn і Sony PlayStation були в розробці та повинні були вийти в 1997 році , але були скасовані. Розроблялася інтернет-версія, яка підтримувала б до 250 гравців.
Картер написав і впорядкував 800 000 рядків коду. Річард Райдінгс забезпечив закадрову озвучку, наприклад, наставника. Музику написав Рассел Шоу, і, за словами Хілі, вона була розроблена пізно. Перспектива роботи над Dungeon Keeper спонукала художника та колишнього співробітника Bullfrog Гері Карра повернутися з The Bitmap Brothers (він покинув Bullfrog через розбіжності з Моліньє щодо розробки гри Theme Park), але замість цього його призначили до Theme Hospital . Хілі створив 90 відсотків графіки. Більшість істот були ідеями членів команди, хоча Моліньє був причетний до імпів. Хілі розробив Рогатого Женця (надихаючись своєю колишньою дівчиною), який зрештою став талісманом гри. За словами Моліне, кожен персонаж займає 1024 байти пам'яті. Гру, у її кінцевій формі, розробляли здебільшого в останні кілька місяців: команда почала з нуля після тривалого циклу розробки, оскільки вони зрозуміли, що гра відчувається як . До редизайну замість того, щоб імпи викопували золото, а міньйони входили через портали, у грі гравець мав викопувати золото та використовувати його та ману для створення міньйонів. Редизайн включав заміну движка 3D-графіки на 2D та переписування інтерфейсу користувача.
Моліньє був вражений навігаційним кодом істоти: він заявив, що це найбільший фрагмент коду, і що гравці можуть неодноразово змінювати карту, а істоти все одно знайдуть маршрути до місця призначення. Моліньє також сподобався той факт, що гра адаптується до гравця, дозволяючи вибирати бажані методи та стратегії, і заявив, що його улюблена частина гри полягає в тому, як гравець копає, а не будує рівень, тобто гравець має вирішальну участь у створенні рівня. Він заявив, що пишається концепцією Dungeon Keeper ' але зауважив, що створення оригінальних речей потребує часу. Йому також сподобалося, що люди не можуть якось конкретно описати Dungeon Keeper . Моліньє не сподобався інтерфейс користувача, сказавши, що команда переборщила з панеллю керування, і прокоментував, що це нагадування про те, що гравець грав у відеогру. Це було ключовою причиною того, що інтерфейс користувача його наступної відеогри, Black & White, не містив панелей, кнопок або значків . Моліньє також не подобалася відсутність особистості супротивника, а деякі особливості були надто добре приховані, включаючи (за його словами) чіт-код, який робив істоту-володарку оголеною. У 2000 році на конференції розробників ігор, демонструючи Black & White, він заявив, що він не був відкритий гравцями.
Dungeon Keeper був останнім проектом Моліньє з Bullfrog перед тим, як він пішов у липні 1997 року, щоб створити Lionhead Studios, і після завершення він заявив, що хоче створити « найкрутішу гру за всю історію ». Моліне вирішив залишити Bullfrog у липні 1996 року через розчарування корпоративними зустрічами та іншими управлінськими обов’язками, які виникли після того, як компанія була продана Electronic Arts у 1995 році. Він мав намір піти, щойно Dungeon Keeper буде завершено, і його від’їзд був однією з причин, чому він хотів зробити гру гарною. У результаті рішення Моліньє Electronic Arts попросила його залишити офіси, але Моліньє хотів продовжити розвиток, тому команда переїхала до нього в будинок. Моліньє, Марк Веблі, Тім Ренс і Стів Джексон прийняли рішення заснувати Lionhead, коли Dungeon Keeper наближався до завершення. У 2017 році Моліне висловив жаль з приводу того, що залишив Bullfrog, і пояснив, що він був п’яний, коли подавав заяву, і що це було «такою дурницею». Продовження, Dungeon Keeper 2, було випущено в 1999 році , а серія була перезавантажена Mythic Entertainment з випуском ремейку (також під назвою Dungeon Keeper ) для iOS і Android 30 січня 2014 року
Підтримка SoundFont
У грі використовуються технологія SoundFonts (від компанії Creative Labs) для надання додаткових звукових ефектів навколишнього середовища. Для використання цієї функції потрібен Sound Blaster AWE32 або AWE64 . Гравець може завантажити SoundFont і використовувати його для звукових ефектів навколишнього середовища. Для персоналізації підземелля можна самостійно налаштувати SoundFonts.
Розширення
Пакет розширення The Deeper Dungeons було випущено 26 листопада 1997 року. Він містить п’ятнадцять нових рівнів для одиночної та багатокористувацької гри, а також покращений штучний інтелект для ворогів. Аватар також знову з'являється на останньому рівні. Для гри була випущена версія Direct3D, яка принесла покращену графіку та підтримку 3D-прискорення, а також редактор рівнів.
KeeperFX, абревіатура "Fan eXpansion", був випущений у 2010 році та з того часу регулярно оновлюється. Ця фанатська модифікація підвищує сумісність із пізнішими версіями Windows, виправляє помилки та додає такі функції, як підтримка багатокористувацьких режимів (TCP/IP) і параметри вищої роздільної здатності екрана.
Перевидання
Гра була перевипущена в 1998 році як Dungeon Keeper Gold Edition, яка включала розширення Deeper Dungeons, а також тему робочого столу на основі Dungeon Keeper . В Японії подібне видання було випущено як Dungeon Keeper Premium, під брендом EA Best Selection. Ця версія включала вміст із Золотого видання, а також варіанти тексту й аудіо японською та англійською мовами.
Золоту версію було повторно випущено для цифрового розповсюдження на GOG.com у червні 2011 року. GOG.com запустив версію macOS у жовтні 2012 року. Гра була доступна там безкоштовно протягом кількох днів у лютому 2014 року. У жовтні 2016 року Dungeon Keeper було випущено безкоштовно на Origin через програму «On The House».
Відгуки
Dungeon Keeper отримав визнання критиків. Геймплей і унікальність були його найбільшими аспектами. Кріс Ломбарді з Computer Gaming World похвалив багатокористувацький режим, сказавши, що він «обіцяє бути надзвичайно багатим і тонким». Його висновок полягав у тому, що Dungeon Keeper — це «найунікальніша гра за багато років; стильна, багатогранна та така ж глибока, як пекельні ями». Рецензент Game Revolution погодився з Ломбарді, вважаючи, що «Dungeon Keeper — це революційна, приголомшлива гра», а також похвалив чудову графіку та «майже такий же вражаючий» звук. Роб Сміт з GamePro стверджував, що багатокористувацький геймплей насправді не є радикальним відхиленням від інших стратегічних ігор у реальному часі, але роль «поганого хлопця» та особливе почуття гумору роблять його видатним. Він додав, що гра виграє від сильної музики, звукових ефектів і загальної глибини. Кріс Макдональд із Gamezilla назвав гру «класикою» і зробив висновок: «Будь-який гравець у режимі реального часу, який прагне до життя в підземеллях і має бажання вбити армію ченців, фей і лордів, буде приємно здивований Dungeon Keeper». Джеймс Флінн із PC Gamer UK похвалив увагу Bullfrog до деталей, назвавши його «дивовижним», і повторив думку інших, описавши Dungeon Keeper як «приголомшливе досягнення».
У огляді 2001 року PC Zone, як і Gamezilla, назвали гру «класичною», але також розкритикували її репетативний геймплей. Трент Ворд із GameSpot зазначив: «Це насичена стратегічна гра, інтуїтивно зрозуміла та складна, інноваційна та відшліфована», і відчув, що гра була «одною з найкращих ігор, випущених цього року». Переконання ' та PC Zone було підтримано рецензентом Edge, який описав гру як «шедевр». Рецензент Jeuxvideo.com високо оцінив можливість для повторного проходження та звукові ефекти. Роберт Майєр із Computer Games Strategy Plus похвалив гумор, звук і тривимірне зображення, йому сподобалися елементи, що працюють разом, але розкритикував штучний інтелект. Рецензент Next Generation високо оцінив почуття гумору ' описавши його як типове для Bullfrog, «похмурого та гострого» саундтреку, далі сказавши, що в ньому поєднані середньовічні теми зі звуками гітари та захоплюючий ігровий процес. Єдиною критикою був «іноді слабкий» штучний інтелект. Рецензенти французького журналу [fr] були дуже схвальні: один рецензент прокоментував, що Dungeon Keeper є проміжним між і Theme Park через його управління істотами та бої в реальному часі, а також вважав, що важко покинути рівень після перемоги. Інший рецензент назвав Dungeon Keeper «Грою року!» . Журнал також назвав Dungeon Keeper найкращою грою для ПК літа 1997 року.
Dungeon Keeper був фіналістом 13-ї щорічної премії за кращий результат у програмному забезпеченні Best of 1997 Codie Awards за найкращу стратегічну комп'ютерну гру. У 1997 році Dungeon Keeper посіла 4 місце ' списку 100 найкращих ігор PC Gamer , а в червні була названа грою місяця. У червні 2014 року The Guardian включила Dungeon Keeper до 30 найкращих британських відеоігор.
На 1-й щорічній церемонії вручення нагород AIAS Interactive Achievement Awards (тепер відома як DICE Awards), Dungeon Keeper виграла «Комп’ютерну рольову гру року» та була номінована на «Видатне досягнення в інтерактивному дизайні».
Продажі
Протягом 1997 року лише в Сполучених Штатах Dungeon Keeper було продано 113 407 копій. Він отримав «золоту» нагороду від Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) у серпні 1998 року за продаж щонайменше 100 000 одиниць у Німеччині, Австрії та Швейцарії. До 2003 року світові продажі гри досягли 700 000 копій. Моліньє вважав це «втраченою можливістю» порівняно зі своїми попередніми іграми, такими як Theme Park, які були продані мільйонами одиниць.
Вплив і спадщина
Багато оглядів відеоігор, які мають подібні елементи, згадують Dungeon Keeper як натхнення для розробників і як стандарт для порівняння. До них належать:
- Lego Rock Raiders 1999 року. За словами Retro Gamer, це було «найкраще продовження Dungeon Keeper ».
- Стартопія 2001 року. Ця гра була розроблена компанією Mucky Foot Productions, яка складалася зі співробітників Bullfrog. Retro Gamer сказав, що "вони взяли Dungeon Keeper і поставили його в космос".
- Evil Genius 2004 року , друга гра, розроблена Elixir Studios . Гравці керують лігвом у стилі Джеймса Бонда та будують військові та наукові об’єкти з метою розширення.
- Ghost Master 2003 року, в якому гравці грають роль злодія.
- 2007 року, ще одна гра, в якій гравці будують підземелля та захищають його від вторгнення героїв. Це було описано як «Dungeon Keeper meets Dig Dug ».
- Підземелля 2011 року, але з упором на турботу про героїв, а не про монстрів.
- Dungeon Overlord 2011 року, програма Adobe Flash через веб-сайт соціальної мережі Facebook.
- Impire 2013 року отримав назву «Dungeon Keeper з нотками Dawn of War ».
- The Mighty Quest for Epic Loot 2013 року називається «Дивна комбінація Diablo та Dungeon Keeper ».
- War for the Overworld 2015 року — це проект, створений його творцями Subterranean Games як «справжній духовний наступник Dungeon Keeper ».
- Dungeons 2 2015 року описано як комбінація між «Dungeon Keeper» і RTS.
Dungeon Keeper згадувався ' вступній сцені Theme Hospital двічі: лікар ненадовго помічений у консольній версії, а Horned Reaper з’являється епізодично як пацієнт. Ранні концепт-арти для Black & White використовували Dungeon Keeper ' Horned Reaper для зображення істот. Рогатий жнець був настільки популярним, що продюсери Dungeon Keeper 2 зробили його персонажем, який відігравав важливу роль в сюжеті гри. Рушій Dungeon Keeper став джерелом натхнення для Minecraft .
Дивіться також
- Dungeon Lords (настільна гра)
Список літератури
- Lee, Helen (26 червня 1997). . GameSpot. Архів оригіналу за 28 січня 1999. Процитовано 29 липня 2022.
- Dungeon Keeper Premium Guide Book. Electronic Arts. 1997. с. 2—14, 22—24, 37—44, 46, 86—87, 94, 120.
- Rick Lane (14 лютого 2016). Remember when Dungeon Keeper was good?. Eurogamer. Процитовано 31 жовтня 2016.
- Manual, pp. 10–24,47,48.
- Cheap As Chips: Dungeon Keeper. . № 104. Bournemouth: . с. 30. ISSN 1742-3155.
- Meer, Alec (7 серпня 2010). Why Dungeon Keeper has never been beaten. PC Gamer. Процитовано 16 травня 2016.
- Manual, pp. 17,23,24,53.
- Manual, p. 48.
- Dungeon Keeper Official Guide Book. Electronic Arts. 1997. с. 13, 20, 32—34, 37, 42—89, 92, 94—95, 116—117, 119—124, 129—133, 138—139, 144—232, 234—249, 252—254, 259, 264.
- Manual, pp. 26,33.
- Manual, p. 25.
- Alec Meer (7 січня 2013). War For The Overworld Recruits Dungeon Keeper's Voice. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 30 жовтня 2017.
- Manual, pp. 10,25,66.
- Manual, pp. 25,34,43,44.
- Manual, p. 12.
- Manual, pp. 33,58.
- Manual, pp. 65,66.
- Manual, p. 63.
- Manual, pp. 29,66.
- Manual, p. 6.
- The best releases of the last two months... PC Gamer. Т. 1, № 7. Bath: Future plc. June 1994. с. 25. ISSN 1470-1693.
- An Audience With Les Edgar. Audience. Edge. № 74. Bath: Future plc. August 1999. с. 120—125. ISSN 1350-1593.
- Elf Destruction. Bullfrog Bulletin. № 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. с. 4—6.
- Behind The Scenes Dungeon Keeper. . № 80. . с. 134—137. ISSN 1478-5889.
- The Making Of: Dungeon Keeper. . № 143. Bournemouth: . с. 64—69. ISSN 1742-3155.
- In The Chair With Glenn Corpes. . № 160. Bournemouth: . October 2016. с. 92—97. ISSN 1742-3155.
- Bullfrog. Edge. № 22. Bath: Future plc. July 1995. с. 25—27. ISSN 1350-1593.
- Molyneux Returns to EA. . № 34. . October 1997. с. 23.
- Simon Carter (August 1996). . Архів оригіналу за 23 березня 2003. Процитовано 5 березня 2017.
- Dungeon Keeper. Blueprint. . № 33. London: . December 1995. с. 28—30. ISSN 0967-8220.
- Bullfrog. Prescreen. Edge. № 31. Bath: Future plc. April 1996. с. 42—45. ISSN 1350-1593.
- Killer Bullfrogs Launch Game. News. Mean Machines Sega. № 36. Peterborough: . October 1995. с. 12. ISSN 0967-9014. Процитовано 21 жовтня 2016.
- Leadbetter, Rich (May 1997). Q&A. . № 19. . с. 38.
- Online Games to watch for. . Т. 3, № 27. . с. 39. ISSN 1078-9693.
- Manual, p. 75.
- Dungeon Keeper Interview: Richard Ridings. EA Mobile Games. 5 лютого 2014. Процитовано 16 травня 2015.
- Julian Benson (6 січня 2013). War for the Overworld to be narrated by Richard Ridings, the voice of the mentor from Dungeon Keeper. PCGamesN. Процитовано 30 жовтня 2017.
- Revisiting Bullfrog: 25 Years On. . № 110. Bournemouth: . December 2012. с. 60—67. ISSN 1742-3155.
- The Making of Theme Hospital. . № 130. Bournemouth: . June 2014. с. 46—51. ISSN 1742-3155.
- . NowGamer. 17 квітня 2009. Архів оригіналу за 17 листопада 2016. Процитовано 17 листопада 2016.
- . NowGamer. 22 лютого 2012. Архів оригіналу за 6 липня 2017. Процитовано 16 липня 2017.
- Ron Dulin. . GameSpot. GameSpot. с. 11, 12. Архів оригіналу за 1 вересня 2003. Процитовано 5 листопада 2016.
- Born-Again Keeper. Bullfrog Bulletin. № 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. с. 8, 9.
- Welcome to the House of Molyneux. PC Gamer UK. № 44. Future Publishing. June 1997. с. 74, 75. ISSN 1470-1693.
- Molyneux, Peter (13 червня 2001). Postmortem: Lionhead Studios' Black & White. Gamasutra. Процитовано 31 жовтня 2016.
- Peter Molyneux Explains the Design of Black and White. Game Developers Conference. 3 серпня 2017. Процитовано 12 грудня 2017.
- In The Chair With Peter Molyneux. . № 71. Bournemouth: . с. 82—89. ISSN 1742-3155.
- An Audience With Peter Molyneux. audience. Edge. № 47. Bath: Future plc. July 1997. с. 22—27. ISSN 1350-1593.
- Alex Osborn (4 квітня 2017). Peter Molyneux Departed Bullfrog Over a Drunken Email. IGN. Процитовано 4 квітня 2017.
- Dungeon Keeper II – PC. IGN. Процитовано 20 листопада 2016.
- Dungeon Keeper Out Now On Android And iOS. . 30 січня 2014. Процитовано 20 листопада 2016.
- . Creative Technology. Архів оригіналу за 9 жовтня 1997. Процитовано 13 травня 2016.
- . Creative Technology. Архів оригіналу за 9 жовтня 1997. Процитовано 13 травня 2016.
- . GameSpot.com. Архів оригіналу за 10 червня 2000. Процитовано 6 грудня 2019.
- Jason Ocampo (1997). . Computer Games Strategy Plus. Computer Games Strategy Plus. Архів оригіналу за 23 травня 2003. Процитовано 20 листопада 2016.
- Meer, Alec (28 вересня 2010). A Deeper Dungeon: Dungeon KeeperFX. Rock Paper Shotgun. Процитовано 16 травня 2016.
- KeeperFX Readme file. DK Maps'n'Tools Base. Процитовано 16 травня 2016.
- Jeremy Peel (29 травня 2014). GOG make Bullfrog's Dungeon Keeper free to play, after a fashion. PCGamesN. Процитовано 23 серпня 2020.
- Jason Ocampo (27 квітня 1998). . Computer Games Strategy Plus. Computer Games Strategy Plus. Архів оригіналу за 10 липня 2003. Процитовано 20 листопада 2016.
- . Electronic Arts Japan (яп.). Архів оригіналу за 20 лютого 1999. Процитовано 13 травня 2016.
- Walker, John (3 червня 2011). Good Old Games Add Good Old EA Games. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 19 грудня 2015.
- Michael McWhertor (18 жовтня 2012). GOG.com launches Mac OS X support for new and classic games today. Polygon. Процитовано 13 грудня 2017.
- Grayson, Nathan (15 лютого 2014). Apologies With A Capital EA: Dungeon Keeper Free On GOG. Rock Paper Shotgun. Процитовано 14 травня 2016.
- Adam Smith (7 жовтня 2016). Keep Forever: Dungeon Keeper Is Free Right Now. Rock, Paper, Shotgun. Процитовано 31 жовтня 2016.
- . Complete Game Reviews. 7 жовтня 2016. Архів оригіналу за 30 жовтня 2016. Процитовано 31 жовтня 2016.
- Smith, Rob (September 1997). PC GamePro Review: Dungeon Keeper. GamePro. № 108. . с. 68.
- Le top de l'été 1997 [The top of summer 1997]. Génération 4 (фр.). № 101. July 1997. с. 40, 41. ISSN 1624-1088.
- Software Industry Unites in Celebration for 1998 Codie awards. SuperKids. Software Publishers Association. 23 березня 1998. Процитовано 17 травня 2016.
- The PC Gamer Top 100. PC Gamer. № 45. Bath: Future plc. July 1997. с. 73. ISSN 1470-1693.
- Simon Parkin; Rich Stanton; Keith Stuart (3 червня 2014). The 30 greatest British video games. The Guardian. Процитовано 31 липня 2017.
- Dungeon Keeper. . Процитовано 24 лютого 2022.
- Staff (April 1998). How Did the PCG Award Winners Fare?. PC Gamer US. Т. 5, № 4. с. 45.
- (Пресреліз).
{{}}
:|archive-date=
вимагає|archive-url=
(); Вказано більш, ніж один|archivedate=
та|archive-date=
(); Пропущений або порожній|title=
()Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url () - Horn, Andre (14 січня 2004). VUD-Gold-Awards 2003. GamePro Germany (нім.). оригіналу за 18 липня 2018.
- Adams, Ernest; Rollings, Andrew (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. с. 184, 185. ISBN .
- Lego Rock Raiders. The Next Level. 2000. Процитовано 25 лютого 2017.
- Ron Dulin (19 червня 2001). Startopia Review. GameSpot. Процитовано 25 лютого 2017.
- Dan Adams (28 вересня 2004). . IGN. Архів оригіналу за 21 березня 2011. Процитовано 25 лютого 2017.
- Ectal Greenhaw (14 листопада 2003). Ghost Master review (PDF). Inside Mac Games. Процитовано 25 лютого 2017.
- . Asian Girl Gamer. 22 жовтня 2009. Архів оригіналу за 5 січня 2010. Процитовано 25 лютого 2017.
- Mark Walton (7 лютого 2011). Dungeons Review. GameSpot. GameSpot. Процитовано 25 лютого 2017.
Dungeons' mind-numbing, repetitive gameplay never reaches the greatness of Dungeon Keeper, its classic inspiration.
- Adam Tingle (16 січня 2012). Dungeon Overlord Review: If You Loved Dungeon Keeper... MMORPG.com. Процитовано 25 лютого 2017.
- Fraser Brown (2 лютого 2013). . Destructoid. Архів оригіналу за 25 лютого 2017. Процитовано 25 лютого 2017.
- Jeremy Parish (1 червня 2013). . USGamer. Архів оригіналу за 8 жовтня 2017. Процитовано 25 лютого 2017.
- Update #11: Kickstarter Demo Release, New Video. War for the Overworld. Процитовано 25 лютого 2017.
- Hayden Dingman (24 квітня 2015). Dungeons 2. PC World. Процитовано 25 лютого 2017.
- James Leach; Christian Bravery (2001). The Making Of Black & White. Roseville, Calif.: Prima Games. с. 16. ISBN .
- Lock up your daughters, here comes ... Dungeon Keeper 2. . № 77. London: . June 1999. с. 44—49. ISSN 0967-8220.
- In The Chair With Glenn Corpes. . № 160. Bournemouth: . October 2016. с. 92—97. ISSN 1742-3155."In The Chair With Glenn Corpes".
Джерела
Зовнішні посилання
- Dungeon Keeper Premium (яп. ダンジョンキーパープレミアム)
- Official website (Bullfrog) at the Wayback Machine (archived 10 December 1997)
- Official website (Electronic Arts) at the Wayback Machine (archived 25 April 2002)
- Dungeon Keeper at MobyGames
Dungeon Keeper, каталог посилань Open Directory Project
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Hranitel pidzemellya angl Dungeon Keeper strategichna videogra rozroblena Bullfrog Productions i vipushena Electronic Arts u chervni 1997 roku dlya MS DOS i Windows 95 U Dungeon Keeper gravec buduye pidzemellya ta keruye nim zahishayuchi jogo vid vtorgnennya personazhiv geroyiv yaki mayut namir vikrasti nakopicheni skarbi vbiti monstriv i zreshtoyu vbiti gravcya Kinceva meta zavoyuvati svit znishivshi geroyichni sili ta voroguyuchih hraniteliv pidzemel u kozhnomu carstvi Dostupna bagatokoristuvacka gra v yakij za dopomogoyu modemu abo cherez lokalnu merezhu mozhut brati uchast do chotiroh gravciv Dungeon KeeperNorth American box artRozrobnikBullfrog ProductionsVidavecElectronic ArtsZhanr i Real time strategy Gra v boga PlatformaMS DOS Windows 95Data vipusku26 June 1997Rezhim gribagatokoristuvacka gra i odnokoristuvacka graTvorciProdyuserPiter MolinyeIgrodizajner i Piter MolinyeProgramist i Simon CarterHudozhnik i Kompozitor i Tehnichni detaliNosijCD ROM Rozrobka Dungeon Keeper trivala ponad dva roki i bulo vipusheno paket rozshirennya versiyu Direct3D i redaktor rivniv U seredini rozrobki providnij rozrobnik Piter Molinye virishiv zalishiti Bullfrog pislya zavershennya rozrobki Versiyi dlya Sega Saturn i Sony PlayStation buli v rozrobci ale skasovani Gra otrimala viznannya kritikiv recenzenti vihvalyali yiyi unikalnist i glibinu Dungeon Keeper bulo perevipusheno na GOG com u 2011 roci ta na Origin u 2016 roci Bulo vipusheno stvorenij fanatami mod KeeperFX yakij vipravlyaye pomilki ta dodaye funkciyi U 1999 roci dlya Dungeon Keeper vijshlo prodovzhennya Dungeon Keeper 2 yake suttyevo vplinulo na podalshij rozvitok igor v zhanri takih yak Lego Rock Raiders i Ghost Master GejmplejNavigaciya v pobudovanomu pidzemelli za dopomogoyu Ruki Zla Gravec buduye pidzemellya ta keruye nim verbuyuchi ta obslugovuyuchi minjoniv sho dopomagayut upravlyati pidzemellyam ta zahishayut jogo vid vorozhih zagarbnikiv Osnovnim metodom kontrolyu ye ruka yaka dozvolyaye perenositi i skidati predmeti ta istot Takozh Ruka dozvolyaye gravcevi davati lyapasa istotam i vzayemodiyati z predmetami Gejmplej Dungeon Keeper demonstruye temne pochuttya gumoru Serce Pidzemellya predstavlyaye zv yazok Hranitelya zi svitom Yaksho vono znisheno gravec prograye Razom iz sercem gravec pochinaye z nevelikoyu kilkistyu impiv angl imps zagalnoyi robochoyi sili dlya diyalnosti v pidzemellyah voni riyut tuneli i novi kimnati v navkolishnij zemli zahoplyuyut vorozhi kimnati ta portali vidobuvayut zoloto ta dorogocinni kameni ta vstanovlyuyut pastki Impiv otrimuyut za dopomogoyu zaklinannya Stvoriti impa Lyapasi zmushuyut istot timchasovo pracyuvati shvidshe ale zmenshuyut kilkist yih zdorov ya Zoloto otrimuyut v osnovnomu shlyahom kopannya zolotih pokladiv a pokladi dorogocinnogo kaminnya zabezpechuyut neobmezhenu kilkist zolota hocha kopannya zajmaye bilshe chasu Zoloto vikoristovuyetsya dlya budivnictva kimnat zaklinan i navchannya istot Shob nakazati impam kopati gravec povinen poznachiti vidpovidnu zonu praporcem Protyagom usiyeyi gri nastavnik konsultuvatime gravcya shodo riznih podij i problem u pidzemelli yak zlovisnij golos za kadrom Za dopomogoyu impiv gravec povinen stvoriti bazovu infrastrukturu ligva dlya monstriv inkubator de viroshuyut kurchat yaki sluzhat yizheyu i skarbnicyu Pislya z yednannya pidzemellya z portalom z yavlyatsya minjoni Minjoni vklyuchayut drakoniv chornoknizhnikiv i rogatih zhenciv a takozh riznu nezhit Pid chas gri gravec pidnimayetsya po derevu tehnologij vidkrivayuchi novi kimnati ta zaklinannya Kimnati mozhna buduvati lishe na plitkah sho nalezhat gravcevi Kolir vijsk gravcya chervonij geroyiv bilij inshi hraniteli budut mati svoyi kolori Istoti ta kimnati yaki mozhna zahopiti riznokolorovi Gravec mozhe davati komandu na budivnictvo pastok i dverej stvorenih v majsterni ale na yih budivnictvo impam potriben chas She odna z dostupnih dlya budivnictva kimnat Hram de stvorinnya roblyat shaslivimi a gravec mozhe prinositi istot v zhertvu temnim bogam Bogi mozhut vinagoroditi abo pokarati gravcya abo buti bajduzhimi zalezhno vid zhertvi Pidzemellya maye produmanu ekologiyu deyaki istoti napriklad muhi i pavuki ye prirodnimi vorogami Yaksho istota nevdovolena vona mozhe pochati vandalizm u pidzemelli i zalishiti gravcya Istoti suttyevo vidriznyayutsya za harakteristikami i tipami zavdan yaki voni mozhut vikonuvati Yaki istoti potraplyat u pidzemellya zalezhit vid togo yaki kimnati ye u gravcya ta naskilki voni veliki bilshist istot mayut peredumovi dlya vstupu na sluzhbu Istoti vimagayut regulyarnih platezhiv i koli nastane Den viplati voni pryamuvatimut do kimnati skarbiv shob otrimati svoyu zarplatu Inshi sposobi otrimannya istot vklyuchayut uv yaznennya ta torturi zbirannya perekonannya perejti do gravcya vid vorozhih hraniteliv i vikonannya pevnih zhertvoprinoshen u Hrami Istoti yaki vhodyat cherez portal mayut najnizhchij riven dosvidu i povinni otrimati dosvid yak pravilo trenuyuchis u trenuvalnij kimnati Navchannya istot zbilshuye yihni atributi napriklad kilkist yih zdorov ya i zdibnosti napriklad yaki zaklinannya voni mozhut vikoristovuvati Taki zaklinannya vklyuchayut bliskavki zbilshennya broni ta inshe Istoti chasto vstupayut u bij z geroyami abo istotami sho nalezhat inshim hranitelyam Nad kozhnoyu istotoyu ye zirka sho vidobrazhaye riven yiyi dosvidu ta pokazuye yakomu hranitelyu cya istota nalezhit Zirka takozh pokazuye kilkist zdorov ya koli istota otrimuye poshkodzhennya shipi stayut chornimi Gravec maye mozhlivist keruvati istotoyu v rezhimi gri vid pershoyi osobi ta vikoristovuyuchi yiyi ataki ta zdibnosti Ce dosyagayetsya za dopomogoyu odnogo iz zaklyat v toj chas yak inshi dozvolyayut napriklad priskoryuvati ta likuvati istot Dostupna karta svitu i na pochatku gravcevi vidilyayetsya odin iz dvadcyati regioniv vigadanoyi idilichnoyi krayini yakij potribno znishiti Koli gravec prosuvayetsya cherez ci regioni kozhen z yakih predstavlyaye riven ranishe zavojovani teritoriyi viglyadatimut rozgrabovanimi spotvorenimi ta zlimi Cili dlya kozhnogo rivnya ye prostimi voni yak pravilo polyagayut u znishenni geroyichnoyi sili abo znishenni vsih inshih hraniteliv pidzemel Pershi kilka rivniv navchalni i znajomlyat gravcya osnovam Na pevnih rivnyah shovani specialni predmeti sho rozblokuyut novi opciyi taki yak prokachka istot vidkrittya karti abo pochatok dodatkovogo zavdannya Geroyi z yavlyatimutsya v riznij chas v riznih miscyah inodi v suprovodi gnoma tunelyara yakij yak i impi zdatnij kopati Pidzemellya mozhna zahistiti vid zlomu yaksho impi zmicnyat stini Sered geroyiv veletni charivniki ta voyini samurayi Bilshist rivniv mayut Volodarya Krayu licarya v vazhkih obladunkah yakogo potribno peremogti Na ostannomu rivni Avatar shozhij na Avatara z Ultima VIII najmogutnishij geroj z yavlyayetsya yak Volodar Zemli ta voskresaye pislya porazki Vin povinen zaznati porazki znovu koli vin znovu z yavitsya z velikoyu armiyeyu Dostupna bagatokoristuvacka gra v yakij za dopomogoyu modemu abo cherez lokalnu merezhu LAN U gri predstavleno dvadcyat rivniv dlya kilkoh gravciv yaki mozhna grati yak rivni dlya odnogo gravcya RozrobkaDungeon Keeper bulo rozrobleno kompaniyeyu Bullfrog Productions pid kerivnictvom Pitera Molinye yakij napisav dizajn dokument gri testovu versiyu komp yuternih gravciv i pomichnikiv V odnomu z interv yu Molinye poyasniv sho ideyi dlya Dungeon Keeper jomu prijshli v golovu sidyachi v zatori i vin nastilki zahopivsya nimi sho koli ruh vidnovivsya vin cogo ne pomitiv Golova Bullfrog Les Edgar zayaviv sho namir polyagav u tomu shob vikoristati temu Dungeons amp Dragons iz trohi divnim gumorom Bullfrog Programisti Sajmon i Dene Karteri takozh skazali sho Dungeon Keeper ce parodiya Dungeon Keeper ce gra simulyator oskilki Molinye rozglyadav obov yazki lihodiya yak zadachu z menedzhmentu Rozrobka rozpochalasya v listopadi 1994 roku providnim programistom Sajmonom Karterom i trivala dva z polovinoyu roki U gri vikoristovuvavsya rushij vid gri Magic Carpet i persha versiya prosto prokruchuvala kartu ta vklyuchala rezhim vid tretoyi osobi Rushij buv stvorenij Glennom Korpesom Todi Molinye rozrobiv dvovimirnij prototip iz funkciyami yaki potrapili u finalnu gru Prototip buv zoseredzhenij na budivnictvi pidzemellya ta vklyuchav kimnatu skarbiv inkubator kimnatu dlya trenuvan i serce pidzemellya Personazhi buli rozrobleni hudozhnikom Markom Hili Navigacijnu sistemu viyavilosya vazhko rozrobiti oskilki komp yuteram togo chasu brakuvalo potuzhnosti Veliku uvagu pridilyali shtuchnomu intelektu oskilki navigaciya ta inshi aspekti spiralisya na nogo Za slovami odnogo z dizajneriv Dzhonti Barnsa komanda hotila stvorennya skladnih istot bez velikih obchislyuvalnih vitrat Hili pridumav davati lyapasa istotam shob voni pracyuvali shvidshe i Barns vvazhav ce chudovim igrovim rishennyam Bagato chasu bulo vitracheno na robotu nad interfejsom koristuvacha i v odin moment bula rozglyanuta ideya ne mati interfejsu Karter zaznachiv sho komanda namagalasya zrobiti zvuki atmosfernimi ta industrialnimi shob u gravciv bulo vidchuttya sili Vikoristannya chuzhih trivimirnih sposobiv obrobki zvuku viyavilosya skladnim tozh vin i jogo kolega Toni Koks napisali vlasni Dungeon Keeper vikoristovuye algoritmi osvitlennya yaki vikoristovuyutsya v Magic Carpet yaki zabezpechuyut taki efekti yak osvitlennya koridoriv vognyanimi kulyami Za slovami Molinye u travni 1995 roku vidavec Electronic Arts skazav jomu sho vin povinen vipustiti Dungeon Keeper za shist z polovinoyu tizhniv Hocha vin zadovolniv yihni vimogi stvorivshi inshu gru Hi Octane u potribnij termin jogo stosunki z vidavcem buli napruzhenimi Rozrobka redaktora rivniv pochalasya v travni 1995 roku Vid vid pershoyi osobi buv rozroblenij u veresni 1995 roku i do istot buli dodani tini sho na toj chas vvazhalosya nemozhlivim Priblizno v toj chas Barns pokinuv proekt shob otrimati diplom v Universiteti Shidnoyi Angliyi i povernuvsya v lipni 1996 roku U listopadi 1995 roku Barri Parker pochav pisati rivni ta rozroblyav vmist dlya movi scenariyiv Bullfrog namagavsya vipustiti gru na Rizdvo 1995 roku spochatku vona bula zaplanovana na listopad 1995 roku i Molinye do veresnya vvazhav sho vona bude gotova do Rizdva Vin poyasniv sho gra bula zdebilshogo gotova ale hotiv perekonatisya sho vona absolyutno bliskucha Same todi komanda rozrobnikiv zrozumila sho gra povinna zoseredzhuvatisya na zhivomu sviti stvorenomu gravcem Poperednij pereglyad PC Zone za gruden 1995 roku povidomlyav pro funkciyu yaka dozvolyala komp yuteru vzyati pid kontrol pidzemellya gravcya pislya vihodu z bagatokoristuvackoyi gri v Interneti U lyutomu 1996 roku Molinye pochav zajmatisya viklyuchno groyu Za slovami Kartera istoti buli stvoreni z rastrovih zobrazhen i stanom na kviten 1996 roku na ekrani bulo blizko 90 megabajt grafichnih danih U lipni 1996 roku Aleks Piters priyednavsya do proektu i perenis gru na Windows 95 Dungeon Keeper bulo pokazano na Yevropejskij komp yuternij vistavci u veresni 1996 roku a vihid buv zaplanovanij na gruden Stalo ochevidnim sho termin bude propusheno i vipusk perenesli na berezen 1997 roku Ostatochne testuvannya pochalosya v kvitni 1997 roku rozrobka bula zavershena v chervni Dungeon Keeper buv vipushenij Electronic Arts u chervni 1997 roku dlya Windows 95 i MS DOS Versiyi Sega Saturn i Sony PlayStation buli v rozrobci ta povinni buli vijti v 1997 roci ale buli skasovani Rozroblyalasya internet versiya yaka pidtrimuvala b do 250 gravciv Karter napisav i vporyadkuvav 800 000 ryadkiv kodu Richard Rajdings zabezpechiv zakadrovu ozvuchku napriklad nastavnika Muziku napisav Rassel Shou i za slovami Hili vona bula rozroblena pizno Perspektiva roboti nad Dungeon Keeper sponukala hudozhnika ta kolishnogo spivrobitnika Bullfrog Geri Karra povernutisya z The Bitmap Brothers vin pokinuv Bullfrog cherez rozbizhnosti z Molinye shodo rozrobki gri Theme Park ale zamist cogo jogo priznachili do Theme Hospital Hili stvoriv 90 vidsotkiv grafiki Bilshist istot buli ideyami chleniv komandi hocha Molinye buv prichetnij do impiv Hili rozrobiv Rogatogo Zhencya nadihayuchis svoyeyu kolishnoyu divchinoyu yakij zreshtoyu stav talismanom gri Za slovami Moline kozhen personazh zajmaye 1024 bajti pam yati Gru u yiyi kincevij formi rozroblyali zdebilshogo v ostanni kilka misyaciv komanda pochala z nulya pislya trivalogo ciklu rozrobki oskilki voni zrozumili sho gra vidchuvayetsya yak Command amp Conquer Do redizajnu zamist togo shob impi vikopuvali zoloto a minjoni vhodili cherez portali u gri gravec mav vikopuvati zoloto ta vikoristovuvati jogo ta manu dlya stvorennya minjoniv Redizajn vklyuchav zaminu dvizhka 3D grafiki na 2D ta perepisuvannya interfejsu koristuvacha Molinye buv vrazhenij navigacijnim kodom istoti vin zayaviv sho ce najbilshij fragment kodu i sho gravci mozhut neodnorazovo zminyuvati kartu a istoti vse odno znajdut marshruti do miscya priznachennya Molinye takozh spodobavsya toj fakt sho gra adaptuyetsya do gravcya dozvolyayuchi vibirati bazhani metodi ta strategiyi i zayaviv sho jogo ulyublena chastina gri polyagaye v tomu yak gravec kopaye a ne buduye riven tobto gravec maye virishalnu uchast u stvorenni rivnya Vin zayaviv sho pishayetsya koncepciyeyu Dungeon Keeper ale zauvazhiv sho stvorennya originalnih rechej potrebuye chasu Jomu takozh spodobalosya sho lyudi ne mozhut yakos konkretno opisati Dungeon Keeper Molinye ne spodobavsya interfejs koristuvacha skazavshi sho komanda pereborshila z panellyu keruvannya i prokomentuvav sho ce nagaduvannya pro te sho gravec grav u videogru Ce bulo klyuchovoyu prichinoyu togo sho interfejs koristuvacha jogo nastupnoyi videogri Black amp amp White ne mistiv panelej knopok abo znachkiv Molinye takozh ne podobalasya vidsutnist osobistosti suprotivnika a deyaki osoblivosti buli nadto dobre prihovani vklyuchayuchi za jogo slovami chit kod yakij robiv istotu volodarku ogolenoyu U 2000 roci na konferenciyi rozrobnikiv igor demonstruyuchi Black amp White vin zayaviv sho vin ne buv vidkritij gravcyami Dungeon Keeper buv ostannim proektom Molinye z Bullfrog pered tim yak vin pishov u lipni 1997 roku shob stvoriti Lionhead Studios i pislya zavershennya vin zayaviv sho hoche stvoriti najkrutishu gru za vsyu istoriyu Moline virishiv zalishiti Bullfrog u lipni 1996 roku cherez rozcharuvannya korporativnimi zustrichami ta inshimi upravlinskimi obov yazkami yaki vinikli pislya togo yak kompaniya bula prodana Electronic Arts u 1995 roci Vin mav namir piti shojno Dungeon Keeper bude zaversheno i jogo vid yizd buv odniyeyu z prichin chomu vin hotiv zrobiti gru garnoyu U rezultati rishennya Molinye Electronic Arts poprosila jogo zalishiti ofisi ale Molinye hotiv prodovzhiti rozvitok tomu komanda pereyihala do nogo v budinok Molinye Mark Vebli Tim Rens i Stiv Dzhekson prijnyali rishennya zasnuvati Lionhead koli Dungeon Keeper nablizhavsya do zavershennya U 2017 roci Moline visloviv zhal z privodu togo sho zalishiv Bullfrog i poyasniv sho vin buv p yanij koli podavav zayavu i sho ce bulo takoyu durniceyu Prodovzhennya Dungeon Keeper 2 bulo vipusheno v 1999 roci a seriya bula perezavantazhena Mythic Entertainment z vipuskom remejku takozh pid nazvoyu Dungeon Keeper dlya iOS i Android 30 sichnya 2014 roku Pidtrimka SoundFont U gri vikoristovuyutsya tehnologiya SoundFonts vid kompaniyi Creative Labs dlya nadannya dodatkovih zvukovih efektiv navkolishnogo seredovisha Dlya vikoristannya ciyeyi funkciyi potriben Sound Blaster AWE32 abo AWE64 Gravec mozhe zavantazhiti SoundFont i vikoristovuvati jogo dlya zvukovih efektiv navkolishnogo seredovisha Dlya personalizaciyi pidzemellya mozhna samostijno nalashtuvati SoundFonts Rozshirennya Paket rozshirennya The Deeper Dungeons bulo vipusheno 26 listopada 1997 roku Vin mistit p yatnadcyat novih rivniv dlya odinochnoyi ta bagatokoristuvackoyi gri a takozh pokrashenij shtuchnij intelekt dlya vorogiv Avatar takozh znovu z yavlyayetsya na ostannomu rivni Dlya gri bula vipushena versiya Direct3D yaka prinesla pokrashenu grafiku ta pidtrimku 3D priskorennya a takozh redaktor rivniv KeeperFX abreviatura Fan eXpansion buv vipushenij u 2010 roci ta z togo chasu regulyarno onovlyuyetsya Cya fanatska modifikaciya pidvishuye sumisnist iz piznishimi versiyami Windows vipravlyaye pomilki ta dodaye taki funkciyi yak pidtrimka bagatokoristuvackih rezhimiv TCP IP i parametri vishoyi rozdilnoyi zdatnosti ekrana Perevidannya Gra bula perevipushena v 1998 roci yak Dungeon Keeper Gold Edition yaka vklyuchala rozshirennya Deeper Dungeons a takozh temu robochogo stolu na osnovi Dungeon Keeper V Yaponiyi podibne vidannya bulo vipusheno yak Dungeon Keeper Premium pid brendom EA Best Selection Cya versiya vklyuchala vmist iz Zolotogo vidannya a takozh varianti tekstu j audio yaponskoyu ta anglijskoyu movami Zolotu versiyu bulo povtorno vipusheno dlya cifrovogo rozpovsyudzhennya na GOG com u chervni 2011 roku GOG com zapustiv versiyu macOS u zhovtni 2012 roku Gra bula dostupna tam bezkoshtovno protyagom kilkoh dniv u lyutomu 2014 roku U zhovtni 2016 roku Dungeon Keeper bulo vipusheno bezkoshtovno na Origin cherez programu On The House Vidguki Dungeon Keeper otrimav viznannya kritikiv Gejmplej i unikalnist buli jogo najbilshimi aspektami Kris Lombardi z Computer Gaming World pohvaliv bagatokoristuvackij rezhim skazavshi sho vin obicyaye buti nadzvichajno bagatim i tonkim Jogo visnovok polyagav u tomu sho Dungeon Keeper ce najunikalnisha gra za bagato rokiv stilna bagatogranna ta taka zh gliboka yak pekelni yami Recenzent Game Revolution pogodivsya z Lombardi vvazhayuchi sho Dungeon Keeper ce revolyucijna prigolomshliva gra a takozh pohvaliv chudovu grafiku ta majzhe takij zhe vrazhayuchij zvuk Rob Smit z GamePro stverdzhuvav sho bagatokoristuvackij gejmplej naspravdi ne ye radikalnim vidhilennyam vid inshih strategichnih igor u realnomu chasi ale rol poganogo hlopcya ta osoblive pochuttya gumoru roblyat jogo vidatnim Vin dodav sho gra vigraye vid silnoyi muziki zvukovih efektiv i zagalnoyi glibini Kris Makdonald iz Gamezilla nazvav gru klasikoyu i zrobiv visnovok Bud yakij gravec u rezhimi realnogo chasu yakij pragne do zhittya v pidzemellyah i maye bazhannya vbiti armiyu chenciv fej i lordiv bude priyemno zdivovanij Dungeon Keeper Dzhejms Flinn iz PC Gamer UK pohvaliv uvagu Bullfrog do detalej nazvavshi jogo divovizhnim i povtoriv dumku inshih opisavshi Dungeon Keeper yak prigolomshlive dosyagnennya U oglyadi 2001 roku PC Zone yak i Gamezilla nazvali gru klasichnoyu ale takozh rozkritikuvali yiyi repetativnij gejmplej Trent Vord iz GameSpot zaznachiv Ce nasichena strategichna gra intuyitivno zrozumila ta skladna innovacijna ta vidshlifovana i vidchuv sho gra bula odnoyu z najkrashih igor vipushenih cogo roku Perekonannya ta PC Zone bulo pidtrimano recenzentom Edge yakij opisav gru yak shedevr Recenzent Jeuxvideo com visoko ociniv mozhlivist dlya povtornogo prohodzhennya ta zvukovi efekti Robert Majyer iz Computer Games Strategy Plus pohvaliv gumor zvuk i trivimirne zobrazhennya jomu spodobalisya elementi sho pracyuyut razom ale rozkritikuvav shtuchnij intelekt Recenzent Next Generation visoko ociniv pochuttya gumoru opisavshi jogo yak tipove dlya Bullfrog pohmurogo ta gostrogo saundtreku dali skazavshi sho v nomu poyednani serednovichni temi zi zvukami gitari ta zahoplyuyuchij igrovij proces Yedinoyu kritikoyu buv inodi slabkij shtuchnij intelekt Recenzenti francuzkogo zhurnalu fr buli duzhe shvalni odin recenzent prokomentuvav sho Dungeon Keeper ye promizhnim mizh Warcraft i Theme Park cherez jogo upravlinnya istotami ta boyi v realnomu chasi a takozh vvazhav sho vazhko pokinuti riven pislya peremogi Inshij recenzent nazvav Dungeon Keeper Groyu roku Zhurnal takozh nazvav Dungeon Keeper najkrashoyu groyu dlya PK lita 1997 roku Dungeon Keeper buv finalistom 13 yi shorichnoyi premiyi za krashij rezultat u programnomu zabezpechenni Best of 1997 Codie Awards za najkrashu strategichnu komp yuternu gru U 1997 roci Dungeon Keeper posila 4 misce spisku 100 najkrashih igor PC Gamer a v chervni bula nazvana groyu misyacya U chervni 2014 roku The Guardian vklyuchila Dungeon Keeper do 30 najkrashih britanskih videoigor Na 1 j shorichnij ceremoniyi vruchennya nagorod AIAS Interactive Achievement Awards teper vidoma yak DICE Awards Dungeon Keeper vigrala Komp yuternu rolovu gru roku ta bula nominovana na Vidatne dosyagnennya v interaktivnomu dizajni Prodazhi Protyagom 1997 roku lishe v Spoluchenih Shtatah Dungeon Keeper bulo prodano 113 407 kopij Vin otrimav zolotu nagorodu vid Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland VUD u serpni 1998 roku za prodazh shonajmenshe 100 000 odinic u Nimechchini Avstriyi ta Shvejcariyi Do 2003 roku svitovi prodazhi gri dosyagli 700 000 kopij Molinye vvazhav ce vtrachenoyu mozhlivistyu porivnyano zi svoyimi poperednimi igrami takimi yak Theme Park yaki buli prodani miljonami odinic Vpliv i spadshina Bagato oglyadiv videoigor yaki mayut podibni elementi zgaduyut Dungeon Keeper yak nathnennya dlya rozrobnikiv i yak standart dlya porivnyannya Do nih nalezhat Lego Rock Raiders 1999 roku Za slovami Retro Gamer ce bulo najkrashe prodovzhennya Dungeon Keeper Startopiya 2001 roku Cya gra bula rozroblena kompaniyeyu Mucky Foot Productions yaka skladalasya zi spivrobitnikiv Bullfrog Retro Gamer skazav sho voni vzyali Dungeon Keeper i postavili jogo v kosmos Evil Genius 2004 roku druga gra rozroblena Elixir Studios Gravci keruyut ligvom u stili Dzhejmsa Bonda ta buduyut vijskovi ta naukovi ob yekti z metoyu rozshirennya Ghost Master 2003 roku v yakomu gravci grayut rol zlodiya 2007 roku she odna gra v yakij gravci buduyut pidzemellya ta zahishayut jogo vid vtorgnennya geroyiv Ce bulo opisano yak Dungeon Keeper meets Dig Dug Pidzemellya 2011 roku ale z uporom na turbotu pro geroyiv a ne pro monstriv Dungeon Overlord 2011 roku programa Adobe Flash cherez veb sajt socialnoyi merezhi Facebook Impire 2013 roku otrimav nazvu Dungeon Keeper z notkami Dawn of War The Mighty Quest for Epic Loot 2013 roku nazivayetsya Divna kombinaciya Diablo ta Dungeon Keeper War for the Overworld 2015 roku ce proekt stvorenij jogo tvorcyami Subterranean Games yak spravzhnij duhovnij nastupnik Dungeon Keeper Dungeons 2 2015 roku opisano yak kombinaciya mizh Dungeon Keeper i RTS Dungeon Keeper zgaduvavsya vstupnij sceni Theme Hospital dvichi likar nenadovgo pomichenij u konsolnij versiyi a Horned Reaper z yavlyayetsya epizodichno yak paciyent Ranni koncept arti dlya Black amp amp White vikoristovuvali Dungeon Keeper Horned Reaper dlya zobrazhennya istot Rogatij zhnec buv nastilki populyarnim sho prodyuseri Dungeon Keeper 2 zrobili jogo personazhem yakij vidigravav vazhlivu rol v syuzheti gri Rushij Dungeon Keeper stav dzherelom nathnennya dlya Minecraft Divitsya takozhDungeon Lords nastilna gra Spisok literaturiLee Helen 26 chervnya 1997 GameSpot Arhiv originalu za 28 sichnya 1999 Procitovano 29 lipnya 2022 Dungeon Keeper Premium Guide Book Electronic Arts 1997 s 2 14 22 24 37 44 46 86 87 94 120 Rick Lane 14 lyutogo 2016 Remember when Dungeon Keeper was good Eurogamer Procitovano 31 zhovtnya 2016 Manual pp 10 24 47 48 Cheap As Chips Dungeon Keeper 104 Bournemouth s 30 ISSN 1742 3155 Meer Alec 7 serpnya 2010 Why Dungeon Keeper has never been beaten PC Gamer Procitovano 16 travnya 2016 Manual pp 17 23 24 53 Manual p 48 Dungeon Keeper Official Guide Book Electronic Arts 1997 s 13 20 32 34 37 42 89 92 94 95 116 117 119 124 129 133 138 139 144 232 234 249 252 254 259 264 Manual pp 26 33 Manual p 25 Alec Meer 7 sichnya 2013 War For The Overworld Recruits Dungeon Keeper s Voice Rock Paper Shotgun Procitovano 30 zhovtnya 2017 Manual pp 10 25 66 Manual pp 25 34 43 44 Manual p 12 Manual pp 33 58 Manual pp 65 66 Manual p 63 Manual pp 29 66 Manual p 6 The best releases of the last two months PC Gamer T 1 7 Bath Future plc June 1994 s 25 ISSN 1470 1693 An Audience With Les Edgar Audience Edge 74 Bath Future plc August 1999 s 120 125 ISSN 1350 1593 Elf Destruction Bullfrog Bulletin 2 Guildford Bullfrog Productions 1995 s 4 6 Behind The Scenes Dungeon Keeper 80 s 134 137 ISSN 1478 5889 The Making Of Dungeon Keeper 143 Bournemouth s 64 69 ISSN 1742 3155 In The Chair With Glenn Corpes 160 Bournemouth October 2016 s 92 97 ISSN 1742 3155 Bullfrog Edge 22 Bath Future plc July 1995 s 25 27 ISSN 1350 1593 Molyneux Returns to EA 34 October 1997 s 23 Simon Carter August 1996 Arhiv originalu za 23 bereznya 2003 Procitovano 5 bereznya 2017 Dungeon Keeper Blueprint 33 London December 1995 s 28 30 ISSN 0967 8220 Bullfrog Prescreen Edge 31 Bath Future plc April 1996 s 42 45 ISSN 1350 1593 Killer Bullfrogs Launch Game News Mean Machines Sega 36 Peterborough October 1995 s 12 ISSN 0967 9014 Procitovano 21 zhovtnya 2016 Leadbetter Rich May 1997 Q amp A 19 s 38 Online Games to watch for T 3 27 s 39 ISSN 1078 9693 Manual p 75 Dungeon Keeper Interview Richard Ridings EA Mobile Games 5 lyutogo 2014 Procitovano 16 travnya 2015 Julian Benson 6 sichnya 2013 War for the Overworld to be narrated by Richard Ridings the voice of the mentor from Dungeon Keeper PCGamesN Procitovano 30 zhovtnya 2017 Revisiting Bullfrog 25 Years On 110 Bournemouth December 2012 s 60 67 ISSN 1742 3155 The Making of Theme Hospital 130 Bournemouth June 2014 s 46 51 ISSN 1742 3155 NowGamer 17 kvitnya 2009 Arhiv originalu za 17 listopada 2016 Procitovano 17 listopada 2016 NowGamer 22 lyutogo 2012 Arhiv originalu za 6 lipnya 2017 Procitovano 16 lipnya 2017 Ron Dulin GameSpot GameSpot s 11 12 Arhiv originalu za 1 veresnya 2003 Procitovano 5 listopada 2016 Born Again Keeper Bullfrog Bulletin 4 Guildford Bullfrog Productions 1997 s 8 9 Welcome to the House of Molyneux PC Gamer UK 44 Future Publishing June 1997 s 74 75 ISSN 1470 1693 Molyneux Peter 13 chervnya 2001 Postmortem Lionhead Studios Black amp White Gamasutra Procitovano 31 zhovtnya 2016 Peter Molyneux Explains the Design of Black and White Game Developers Conference 3 serpnya 2017 Procitovano 12 grudnya 2017 In The Chair With Peter Molyneux 71 Bournemouth s 82 89 ISSN 1742 3155 An Audience With Peter Molyneux audience Edge 47 Bath Future plc July 1997 s 22 27 ISSN 1350 1593 Alex Osborn 4 kvitnya 2017 Peter Molyneux Departed Bullfrog Over a Drunken Email IGN Procitovano 4 kvitnya 2017 Dungeon Keeper II PC IGN Procitovano 20 listopada 2016 Dungeon Keeper Out Now On Android And iOS 30 sichnya 2014 Procitovano 20 listopada 2016 Creative Technology Arhiv originalu za 9 zhovtnya 1997 Procitovano 13 travnya 2016 Creative Technology Arhiv originalu za 9 zhovtnya 1997 Procitovano 13 travnya 2016 GameSpot com Arhiv originalu za 10 chervnya 2000 Procitovano 6 grudnya 2019 Jason Ocampo 1997 Computer Games Strategy Plus Computer Games Strategy Plus Arhiv originalu za 23 travnya 2003 Procitovano 20 listopada 2016 Meer Alec 28 veresnya 2010 A Deeper Dungeon Dungeon KeeperFX Rock Paper Shotgun Procitovano 16 travnya 2016 KeeperFX Readme file DK Maps n Tools Base Procitovano 16 travnya 2016 Jeremy Peel 29 travnya 2014 GOG make Bullfrog s Dungeon Keeper free to play after a fashion PCGamesN Procitovano 23 serpnya 2020 Jason Ocampo 27 kvitnya 1998 Computer Games Strategy Plus Computer Games Strategy Plus Arhiv originalu za 10 lipnya 2003 Procitovano 20 listopada 2016 Electronic Arts Japan yap Arhiv originalu za 20 lyutogo 1999 Procitovano 13 travnya 2016 Walker John 3 chervnya 2011 Good Old Games Add Good Old EA Games Rock Paper Shotgun Procitovano 19 grudnya 2015 Michael McWhertor 18 zhovtnya 2012 GOG com launches Mac OS X support for new and classic games today Polygon Procitovano 13 grudnya 2017 Grayson Nathan 15 lyutogo 2014 Apologies With A Capital EA Dungeon Keeper Free On GOG Rock Paper Shotgun Procitovano 14 travnya 2016 Adam Smith 7 zhovtnya 2016 Keep Forever Dungeon Keeper Is Free Right Now Rock Paper Shotgun Procitovano 31 zhovtnya 2016 Complete Game Reviews 7 zhovtnya 2016 Arhiv originalu za 30 zhovtnya 2016 Procitovano 31 zhovtnya 2016 Smith Rob September 1997 PC GamePro Review Dungeon Keeper GamePro 108 s 68 Le top de l ete 1997 The top of summer 1997 Generation 4 fr 101 July 1997 s 40 41 ISSN 1624 1088 Software Industry Unites in Celebration for 1998 Codie awards SuperKids Software Publishers Association 23 bereznya 1998 Procitovano 17 travnya 2016 The PC Gamer Top 100 PC Gamer 45 Bath Future plc July 1997 s 73 ISSN 1470 1693 Simon Parkin Rich Stanton Keith Stuart 3 chervnya 2014 The 30 greatest British video games The Guardian Procitovano 31 lipnya 2017 Dungeon Keeper Academy of Interactive Arts amp Sciences Procitovano 24 lyutogo 2022 Staff April 1998 How Did the PCG Award Winners Fare PC Gamer US T 5 4 s 45 Presreliz a href wiki D0 A8 D0 B0 D0 B1 D0 BB D0 BE D0 BD Cite press release title Shablon Cite press release cite press release a archive date vimagaye archive url dovidka Vkazano bilsh nizh odin archivedate ta archive date dovidka Propushenij abo porozhnij title dovidka Obslugovuvannya CS1 Storinki z parametrom url status ale bez parametra archive url posilannya Horn Andre 14 sichnya 2004 VUD Gold Awards 2003 GamePro Germany nim originalu za 18 lipnya 2018 Adams Ernest Rollings Andrew 2003 Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design New Riders Publishing s 184 185 ISBN 1 59273 001 9 Lego Rock Raiders The Next Level 2000 Procitovano 25 lyutogo 2017 Ron Dulin 19 chervnya 2001 Startopia Review GameSpot Procitovano 25 lyutogo 2017 Dan Adams 28 veresnya 2004 IGN Arhiv originalu za 21 bereznya 2011 Procitovano 25 lyutogo 2017 Ectal Greenhaw 14 listopada 2003 Ghost Master review PDF Inside Mac Games Procitovano 25 lyutogo 2017 Asian Girl Gamer 22 zhovtnya 2009 Arhiv originalu za 5 sichnya 2010 Procitovano 25 lyutogo 2017 Mark Walton 7 lyutogo 2011 Dungeons Review GameSpot GameSpot Procitovano 25 lyutogo 2017 Dungeons mind numbing repetitive gameplay never reaches the greatness of Dungeon Keeper its classic inspiration Adam Tingle 16 sichnya 2012 Dungeon Overlord Review If You Loved Dungeon Keeper MMORPG com Procitovano 25 lyutogo 2017 Fraser Brown 2 lyutogo 2013 Destructoid Arhiv originalu za 25 lyutogo 2017 Procitovano 25 lyutogo 2017 Jeremy Parish 1 chervnya 2013 USGamer Arhiv originalu za 8 zhovtnya 2017 Procitovano 25 lyutogo 2017 Update 11 Kickstarter Demo Release New Video War for the Overworld Procitovano 25 lyutogo 2017 Hayden Dingman 24 kvitnya 2015 Dungeons 2 PC World Procitovano 25 lyutogo 2017 James Leach Christian Bravery 2001 The Making Of Black amp White Roseville Calif Prima Games s 16 ISBN 978 0 7615 3625 3 Lock up your daughters here comes Dungeon Keeper 2 77 London June 1999 s 44 49 ISSN 0967 8220 In The Chair With Glenn Corpes 160 Bournemouth October 2016 s 92 97 ISSN 1742 3155 In The Chair With Glenn Corpes Dzherela Melissa Tyler Shin Kanaoya 1997 Bullfrog s Official Guide to Dungeon Keeper Prima Publishing ISBN 978 0 7615 0714 7 Danjon Kipa Puremiamu Yusha Gekitai Gaido Dungeon Keeper Premium Hero Repel Guide yap Tokyo 1998 ISBN 978 4 87188 897 4 Bullfrog 1997 Dungeon Keeper manual Chertsey Electronic Arts Zovnishni posilannyaDungeon Keeper Premium yap ダンジョンキーパープレミアム Official website Bullfrog at the Wayback Machine archived 10 December 1997 Official website Electronic Arts at the Wayback Machine archived 25 April 2002 Dungeon Keeper at MobyGames Dungeon Keeper katalog posilan Open Directory Project