Cities in Motion (укр. Міста у русі) — однокористувацька відеогра жанру економічного симулятора, розроблена Colossal Order та випущена Paradox Interactive. Ігровий процес побудований довкола керування гравцем/гравчинею власною транспортною мережею в ключових містах світу. Головна мета полягає у створенні найпопулярнішої та найприбутковішої компанії під керівництвом штучного інтелекту.
Cities in Motion | |
---|---|
Логотип відеогри | |
Розробник | Colossal Order |
Видавець | Paradox Interactive |
Дистриб'ютор | Focus Home Interactive, Good Old Games[1], Steam[2] і Humble Store[d][3] |
Жанр(и) | економічний симулятор |
Платформа | Microsoft Windows Linux |
Дата анонсу | серпень 2010 |
Дата випуску | 23 лютого 2011 |
Режим гри | Однокористувацька гра |
Мова | англійська |
Українська | відсутня |
Технічні деталі | |
Рушій | власний |
Носій | оптичний диск, цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] |
Cities in Motion | |
Наступна гра | Cities in Motion 2 |
Офіційний сайт |
Уперше відеогра була представлена розробниками 19 серпня 2010 року на Gamescom у Кельні, Німеччина. З того часу вона двічі проходила бета-тестування: спершу закрите, що почалося у жовтні 2010-го, та відкрите — незадовго до офіційного випуску. Paradox Interactive випустила Cities in Motion 23 лютого 2011 року для Microsoft Windows. Відеогра отримала у цілому схвальні відгуки від гравців та оглядачів, які схвально відзначали особливості ігрового процесу, хорошу графіку та приємний звуковий супровід. Проте вони також наголошували на тому, що відеогра може ставати занадто повторюваною та не надає гравцеві інформативних зворотних відгуків від користувачів його мережі.
Упродовж наступних кількох років для Cities in Motion було розроблено та випущено тринадцять доповнень та розширень, з якими розробники додали нові міста та пов'язані з ними сценарії, нові види та моделі транспорту тощо. Останнє розширення під назвою «Design Quirks» (укр. Дизайнерські забаганки) вийшло 5 лютого 2013 року. 9 січня 2014 року відеогра стала доступною для операційної системи «Linux», а 23 липня 2015 року стала доступна у GOG.com.
Ігровий процес
Cities in Motion розроблена у жанрі економічного симулятора. Основна мета гравця/гравчині полягає у створенні прибуткової транспортної мережі, яка б забезпечувала потреби людей у пересуванні містом. Відеогра має два режими: сюжетний та довільний. Сюжетний, або основна кампанія, поділяється на кілька сценаріїв. Усі вони мають певні особливості та різні цілі для гравця, які є обов'язковими до виконання. Довільний режим побудований у стилі пісочниці, де гравець не є обмеженим у часі та не має обов'язкових цілей, водночас саме у цьому режимі події гри можуть відбуватися не лишу в містах, спроєктованих розробниками, а й в містах, що створила спільнота гравців через вбудований редактор карт. Попри те, що відеогра не підтримує кооперативної та багатокористувацької гри, конкурувати з гравцем за звання найуспішнішої компанії міста як у сюжетному, так і довільному режимах можуть гравці під контролем штучного інтелекту. Відень, Берлін, Гельсінкі та Амстердам стали першими доступними для гри містами, проте з доповненнями розробники також додали Париж, Лондон, Токіо та інші ключові міста Європи та Північної Америки. Залежно від обраного сценарію чи налаштувань пісочниці, гра може відбуватися у різних часових проміжках від 1920-х до 2020-х років. Упродовж обраного часового проміжку міста самостійно розвиватимуться та відкриватимуть гравцеві нові моделі громадського транспорту.
Ігровий процес будується довкола формування та керування гравцем закільцьованих маршрутів громадського транспорту: автобусів, трамваїв, гелікоптерів, метро чи поромів. З доповненнями до відеогри також додали монорейковий транспорт, тролейбуси та канатні трамваї у деяких містах. Залежно від обраного типу транспорту змінюються вимоги для проведення маршруту. Наприклад, якщо автобуси можуть пересуватися звичайними дорогами міста, то для монорейкового транспорту та трамваїв необхідно також прокласти монорейкову дорогу та рейкові шляхи відповідно. Створивши маршрут гравцеві потрібно встановити заробітну плату водієві та іншому персоналу, а також час від часу замінювати рухомий склад сучаснішими моделями та регулювати цінову політику. З підвищенням цін може зростати невдоволеність пасажирів та зменшуватися популярність маршруту, водночас можуть збільшитися прибутки компанії.
Пасажири у відеогрі бувають сімох типів: білі та сині комірці, студенти, підприємці, туристи, пенсіонери і безробітні, кожен із яких має власний життєвий цикл та розклад. Так, наприклад, робітникам й офісним працівникам потрібно дістатися фабрик та офісів, туристам — пам'яток чи розважальних парків тощо. Коли пасажири очікують свого транспорту на зупинках, над ними показується смайлик, який відповідає їхньому настрою. Він змінюватиметься залежно від вдоволення маршрутом, яким пасажир планує скористатися. Не лише ціни за користування громадським транспортом, а й мала кількість зупинок чи затримки рухомого складу — негативно повпливають як на настрій пасажирів, так і на популярність та прибутковість керованої гравцем компанії. Як і властиво іншим економічним симуляторам гравець у Cities in Motion може збанкрутувати, якщо скоюватиме критичні помилки. Наприклад, якщо витрачатиме кошти на створення маршруту із застарілими автобусами, які не лише потребуватимуть більших коштів на утримання, а й повільніше пересуватимуться містом. Для повної заміни рухомого складу у такому випадку може знадобитися багато коштів, однак, закупивши кращий транспорт, може зрости прибутковість маршруту. Водночас зміни можуть не допомогти, розхитавши фінансову стабільність та поглибивши проблеми компанії. Гравець також має змогу скасувати маршрут, перейти до іншої ділянки та провести новий, таким чином втративши попередні інвестиції та зменшивши вдоволеність пасажирів, але, можливо, заощадивши більше коштів. Для подолання труднощів чи інших потреб гравець/гравчиня може брати позики. Для додаткової популяризації маршрутів можливо запускати спеціальні маркетингові кампанії в тих ресурсах, які властиві обраному часовому проміжку.
Розроблення
Зовнішні відеофайли | |
---|---|
Перший трейлер відеогри на YouTube |
Відеогра розроблювалася фінською компанією «Colossal Order», ставши першим її проєктом. Вона була вперше представлена розробниками 19 серпня під час Gamescom 2010 року у Кельні, Німеччина. Там вони показали перший трейлер відеогри, а також розповіли про особливості ігрового процесу. До випуску відеогра перебувала спершу в закритому бета-тестуванні, що почалося у жовтні 2010-го, а згодом у відкритому бета-тестуванні в лютому 2011-го. 9 лютого 2011 року відеогра вирушила «на золото», а 17 лютого була випущена демоверсія проєкту. Cities in Motion була випущена Paradox Interactive 23 лютого 2011 року для Microsoft Windows. 9 січня 2014 року була випущена портована версія відеогри для Linux.
Доповнення
Назва | Дата виходу | Вміст | Дж. | |
---|---|---|---|---|
Оригінал | Українською | |||
Design Classics | Класика дизайну | 5 квітня 2011 | П'ять нових моделей транспорту: автобус «Jubilee Blim», трамвай «Livingstone Inauguration», потяг метрополітену «Arnauld Porte», корабель «Tiergarten Ferry» та літак «Skylark III». | |
Design Marvels | Диво-дизайни | 20 травня 2011 | П'ять нових моделей транспорту: автобуси «Dino Vettore» та «Comet Ambienta», гелікоптер «Roto-Tec Leopard», трамвай «Prospecta Experimental», потяг метрополітену «Capitol W700 automatic». | |
Tokyo | Токіо | 30 травня 2011 | Мапа Токіо разом із новою кампанією на чотири сценарії, сім нових моделей транспорту, а також монорельс, як новий вид громадського транспорту замість трамваїв у Токіо. | |
Design Now | Твори зараз | 14 січня 2011 | П'ять нових моделей транспорту: автобуси «Stern-Berger Midi, гелікоптер «Pavlov P-42», корабель «Stingray Cityjet», трамвай «Vagabondo Satellite» та поїзд метро «Crescenta T4 Suburbia». | |
Metro Stations | Метро станції | 22 липня 2011 | Перехідні та багатоплатформні станції метрополітену. | |
German Cities | Німецькі міста | 13 вересня 2011 | Мапи Кельну та Лейпцигу разом із власною кампанією. | |
U.S. Cities | Міста США | 17 січня 2012 | Мапи Нью-Йорка та Сан-Франциско, а також нові види громадського транспорту: тролейбуси замість трамваїв у Нью-Йорку та модель канатного трамваю у Сан-Франциско. | |
Design Dreams | Дизайнерські мрії | 29 лютого 2012 | П'ять нових моделей транспорту: трамвай «Bergstrom Light», гелікоптер «LI-8», автобус «Pavlov 677M», потяги метрополітену «Galaxie Berliner» та «Ohm M1». | |
Ulm | Ульм | 12 квітня 2012 | Мапа Ульму з власною кампанією, а також новий часовий проміжок для пісочниці від 1970-х до 2030-х. | |
Paris | Париж | 15 травня 2012 | Мапа Парижу з кампанією на три сценарії, а також чотири моделі транспорту. | |
St. Petersburg | Санкт-Петербург | 26 лютого 2012 | Мапа Санкт-Петербургу з кампанією на три сценарії та нові моделі тролейбусів. | |
London | Лондон | 20 листопада 2012 | Мапа Лондона разом із власною кампанією на три сценарії, а також п'ять нових моделей транспорту. | |
Design Quirks | Дизайнерські забаганки | 5 лютого 2013 | П'ять нових моделей транспорту: «Hot air baloon»(укр. Повітряна куля) у формі гелікоптеру, корабель «Amphibus», поїзд метро «Caterpillar», трамвай «Lucitania» та автобус «Sight-seeing Bus». |
Сприйняття
У цілому Cities in Motion отримала переважно схвальні відгуки від оглядачів і гравців. Так, на вебсайті-агрегаторі Metacritic відеогра здобула 70 балів зі 100 можливих від оглядачів на основі 20 оглядів. Відгуки від гравців на платформі Steam є «переважно схвальними»: серед понад п'яти сотень відгуків, що лишили користувачі сервісу, 75% є позитивними. Оглядачі відзначали, що відеогра має досить хорошу графіку та звуковий супровід, а також цікавий ігровий процес, який водночас може ставати занадто повторюваним. Також вони вважають, що попри зручний інтерфейс, відеогра не показує достатньою мірою чому саме пасажири незадоволені тим чи іншим маршрутом, що значно ускладнює розв'язання проблеми. Щодо складності відеогри та сценаріїв думки оглядачів розділилися. На думку одних оглядачів складність є невиправдано завищеною, що призводить до суттєвого мікроменеджменту, водночас для інших навпаки, стала не перепоною, а своєрідним викликом. Також кілька оглядачів відзначало, що у відеогрі мало доступних для проходження міст.
«Мапи міст досить привабливі, проте їм не вистачає атмосферності та вони є дещо утилітарними, ймовірно, щоб якнайкраще показати фокус відеогри саме на дороги»: відзначив Бретт Тодд у своєму огляді для GameSpot (7.5 балів із 10). На підкріплення цього він відзначив, що у відеогрі повністю відсутні зміна дня та ночі, а також будь-які погодні умови. Чіткий та інтуїтивний інтерфейс, а також складність сценаріїв стали на думку Тодда найбільшими досягненнями Cities in Motion. Водночас він наголошував на повторюваності ігрового процесу та потреби в точнішому описі невдоволеності пасажирів, а також певних порад від відеогри: «Наприклад, коли люди стоять на автобусних зупинках розлючені через довге очікування, треба додати більше автобусів для цього маршруту чи прокласти геть новий?».
На думку Джона Майкла, який написав огляд для IGN (7 балів із 10), саме відсутність певного зворотного зв'язку з пасажирами є однією з найбільших проблем Cities in Motion: «відеогра казатиме, що "офісні працівники незадоволені вашим обслуговуванням", але не пояснюватиме чому... Будь-яка причина може призвести до скарг пасажирів: високі ціни, довгі очікування, занадто довгий маршрут, занадто мало зупинок тощо. Вам ніколи не дають жодної підказки щодо того, що ви робите неправильно (або правильно), і вам лишається перебирати налаштування тут і там з надією, що ви натрапите на те, що розв'язує цю невизначену проблему». Він також додав, що коли гравець починає розуміти, як система працює, ігровий процес починає ставати повторюваним, а також, що у Cities in Motion немає багатокористувацького режиму, що шкодить загальному враженню від відеогри, оскільки зменшує її непередбачуваність. Розповідаючи про графічну та музичну складову Cities in Motion, Джон Майкл відзначив: «Графіка та музика просто чудові. Візуальна складова яскрава, весела та барвиста... Дизайни будівель автентичні, і навіть потенційні пасажири, що прогулюються вулицями, добре анімовані». «...побудова ваших маршрутів та інших транспортних сполучень є направду геніальними, і це безсумнівно найвеселіша частина гри» — розповів він, відзначаючи зручність та простоту створення маршрутів.
Привабливість мап та дещо завищену складність відзначав і Дан Гриліопулос у своєму огляді для PC Gamer (67 балів зі 100). На його думку, Cities in Motion є хоч і привабливою відеогрою та їй бракує різномаїття мап і транспорту. Серед переваг він згадував цікаві квести та кампанії, оскільки саме вони додали бажаного різноманіття та відчуття змагання.
Продовження
Другу частину Cities in Motion було вперше представлено 14 серпня 2012 року під час Gamescom у Кельні, Німеччина. Cities in Motion 2 була випущена 2 квітня 2013 року, отримавши переважно схвальні відгуки від оглядачів. Відеогра розроблювалася зусиллями команди з семи осіб та будувалася з допомоги рушія «Unity». Одним з головних нововведень стала повністю оновлена система зміни дня та ночі. У новій частині пасажиропотік може зростати та спадати залежно від години дня: від поодиноких поїздок вночі до перевантажених маршрутів у години пік. Також відеогра відзначилася появою кооперативного та багатокористувацького режимів.
Див. також
- Transport Tycoon — економічна відеогра 1994 року, розроблена Крісом Соєром, де гравець має керувати транспортною компанією
- Cities: Skylines — містобудівна відеогра, створена розробниками Cities in Motion та випущена Paradox Interactive 2015 року
- SimCity — перша відеогра однойменної серії містобудівних відеоігор від Maxis, вперше випущена 1989 року
Примітки
- Good Old Games — 2008.
- Steam — 2003.
- Humble Store
- Cities in Motion Now Available on GOG.com. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 28 серпня 2022.
- (англ.), архів оригіналу за 12 травня 2019, процитовано 16 серпня 2020
- Griliopoulos, Dan (12 березня 2011). . PC Gamer (амер.). Архів оригіналу за 27 листопада 2020. Процитовано 13 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 25 листопада 2018, процитовано 13 серпня 2020
- Froholt, Joachim (2 березня 2011). . Gamer.no (норв.). Архів оригіналу за 25 вересня 2020. Процитовано 18 серпня 2020.
- Cities in Motion. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 14 серпня 2020.
- . Gameblog (фр.). Архів оригіналу за 22 січня 2021. Процитовано 18 серпня 2020.
- . Multiplayer.it (італ.). Архів оригіналу за 7 квітня 2016. Процитовано 18 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 12 травня 2019. Процитовано 13 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 22 листопада 2018, процитовано 13 серпня 2020
- Lemne, Bengt. Cities in Motion announced. Gamereactor UK (англ.). Процитовано 13 серпня 2020.
- Cities in Motion GamesCom Trailer. The Videogame Domain (амер.). Процитовано 13 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 5 грудня 2015. Процитовано 13 серпня 2020.
- (англ.), архів оригіналу за 25 листопада 2018, процитовано 13 серпня 2020
- (англ.), архів оригіналу за 25 листопада 2018, процитовано 13 серпня 2020
- (англ.), архів оригіналу за 25 листопада 2018, процитовано 13 серпня 2020
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 2 лютого 2016. Процитовано 14 серпня 2020.
- Cities In Motion & Cities In Motion 2 Released For Linux On Steam. GamingOnLinux (англ.). Процитовано 14 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 15 серпня 2020.
- Cities in Motion: US Cities. Metacritic (англ.). Процитовано 15 серпня 2020.
- Cities in Motion: Design Dreams. Metacritic (англ.). Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2020. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 13 листопада 2019. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 14 січня 2020. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 16 серпня 2020. Процитовано 15 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 12 серпня 2020. Процитовано 13 серпня 2020.
- . store.steampowered.com (англійською) . Архів оригіналу за 20 жовтня 2020. Процитовано 13 серпня 2020.
- Walker, John (15 серпня 2012). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 23 липня 2019. Процитовано 14 серпня 2020.
- Cities in Motion 2 - Gamescom Announcement Trailer. GameSpot (амер.). Процитовано 14 серпня 2020.
- . GameSpot (амер.). Архів оригіналу за 23 травня 2014. Процитовано 14 серпня 2020.
- Smith, Adam (9 квітня 2013). . Rock, Paper, Shotgun (амер.). Архів оригіналу за 11 листопада 2020. Процитовано 14 серпня 2020.
- . Metacritic (англ.). Архів оригіналу за 28 листопада 2020. Процитовано 14 серпня 2020.
- . PCGamesN (брит.). Архів оригіналу за 2 квітня 2020. Процитовано 14 серпня 2020.
- Уточнення
- англ. City maps are attractive but are lacking in atmosphere and are somewhat utilitarian, presumably to best show off the game's focus on roadways.
- англ. For example, when people are mad along bus stops because of wait times, do you add more buses to the existing routes or lay down new routes?
- англ. The aforementioned news ticker will give you such gems as "White collar workers don't like your service," but won't explain why. Any number of factors could lead to customer complaints: high prices, long waits at stations, too long of a route, too few stops on a given line, and more. You are never given any hints as to what specifically you're doing wrong (or right), and you are left with tweaking settings here and there in the hope that you stumble upon that one that marginally fixes the undefined problem.
- англ. The graphics and music are superb too. The visuals are bright, cheery, and colorful. The building designs are authentic, and even the potential passengers walking down the street are animated well.
- англ. ...construction of your lines and other transit systems is sheer genius, and is undeniably the most fun part of the game.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Cities in Motion ukr Mista u rusi odnokoristuvacka videogra zhanru ekonomichnogo simulyatora rozroblena Colossal Order ta vipushena Paradox Interactive Igrovij proces pobudovanij dovkola keruvannya gravcem gravchineyu vlasnoyu transportnoyu merezheyu v klyuchovih mistah svitu Golovna meta polyagaye u stvorenni najpopulyarnishoyi ta najpributkovishoyi kompaniyi pid kerivnictvom shtuchnogo intelektu Cities in MotionLogotip videogriRozrobnikColossal OrderVidavecParadox InteractiveDistrib yutorFocus Home Interactive Good Old Games 1 Steam 2 i Humble Store d 3 Zhanr i ekonomichnij simulyatorPlatforma Microsoft Windows LinuxData anonsuserpen 2010Data vipusku23 lyutogo 2011Rezhim gri Odnokoristuvacka graMovaanglijskaUkrayinskavidsutnyaTehnichni detaliRushijvlasnijNosijoptichnij disk cifrova distribuciya i cifrove zavantazhennya d Cities in MotionNastupna graCities in Motion 2Oficijnij sajt Upershe videogra bula predstavlena rozrobnikami 19 serpnya 2010 roku na Gamescom u Kelni Nimechchina Z togo chasu vona dvichi prohodila beta testuvannya spershu zakrite sho pochalosya u zhovtni 2010 go ta vidkrite nezadovgo do oficijnogo vipusku Paradox Interactive vipustila Cities in Motion 23 lyutogo 2011 roku dlya Microsoft Windows Videogra otrimala u cilomu shvalni vidguki vid gravciv ta oglyadachiv yaki shvalno vidznachali osoblivosti igrovogo procesu horoshu grafiku ta priyemnij zvukovij suprovid Prote voni takozh nagoloshuvali na tomu sho videogra mozhe stavati zanadto povtoryuvanoyu ta ne nadaye gravcevi informativnih zvorotnih vidgukiv vid koristuvachiv jogo merezhi Uprodovzh nastupnih kilkoh rokiv dlya Cities in Motion bulo rozrobleno ta vipusheno trinadcyat dopovnen ta rozshiren z yakimi rozrobniki dodali novi mista ta pov yazani z nimi scenariyi novi vidi ta modeli transportu tosho Ostannye rozshirennya pid nazvoyu Design Quirks ukr Dizajnerski zabaganki vijshlo 5 lyutogo 2013 roku 9 sichnya 2014 roku videogra stala dostupnoyu dlya operacijnoyi sistemi Linux a 23 lipnya 2015 roku stala dostupna u GOG com Igrovij procesCities in Motion rozroblena u zhanri ekonomichnogo simulyatora Osnovna meta gravcya gravchini polyagaye u stvorenni pributkovoyi transportnoyi merezhi yaka b zabezpechuvala potrebi lyudej u peresuvanni mistom Videogra maye dva rezhimi syuzhetnij ta dovilnij Syuzhetnij abo osnovna kampaniya podilyayetsya na kilka scenariyiv Usi voni mayut pevni osoblivosti ta rizni cili dlya gravcya yaki ye obov yazkovimi do vikonannya Dovilnij rezhim pobudovanij u stili pisochnici de gravec ne ye obmezhenim u chasi ta ne maye obov yazkovih cilej vodnochas same u comu rezhimi podiyi gri mozhut vidbuvatisya ne lishu v mistah sproyektovanih rozrobnikami a j v mistah sho stvorila spilnota gravciv cherez vbudovanij redaktor kart Popri te sho videogra ne pidtrimuye kooperativnoyi ta bagatokoristuvackoyi gri konkuruvati z gravcem za zvannya najuspishnishoyi kompaniyi mista yak u syuzhetnomu tak i dovilnomu rezhimah mozhut gravci pid kontrolem shtuchnogo intelektu Viden Berlin Gelsinki ta Amsterdam stali pershimi dostupnimi dlya gri mistami prote z dopovnennyami rozrobniki takozh dodali Parizh London Tokio ta inshi klyuchovi mista Yevropi ta Pivnichnoyi Ameriki Zalezhno vid obranogo scenariyu chi nalashtuvan pisochnici gra mozhe vidbuvatisya u riznih chasovih promizhkah vid 1920 h do 2020 h rokiv Uprodovzh obranogo chasovogo promizhku mista samostijno rozvivatimutsya ta vidkrivatimut gravcevi novi modeli gromadskogo transportu Igrovij proces buduyetsya dovkola formuvannya ta keruvannya gravcem zakilcovanih marshrutiv gromadskogo transportu avtobusiv tramvayiv gelikopteriv metro chi poromiv Z dopovnennyami do videogri takozh dodali monorejkovij transport trolejbusi ta kanatni tramvayi u deyakih mistah Zalezhno vid obranogo tipu transportu zminyuyutsya vimogi dlya provedennya marshrutu Napriklad yaksho avtobusi mozhut peresuvatisya zvichajnimi dorogami mista to dlya monorejkovogo transportu ta tramvayiv neobhidno takozh proklasti monorejkovu dorogu ta rejkovi shlyahi vidpovidno Stvorivshi marshrut gravcevi potribno vstanoviti zarobitnu platu vodiyevi ta inshomu personalu a takozh chas vid chasu zaminyuvati ruhomij sklad suchasnishimi modelyami ta regulyuvati cinovu politiku Z pidvishennyam cin mozhe zrostati nevdovolenist pasazhiriv ta zmenshuvatisya populyarnist marshrutu vodnochas mozhut zbilshitisya pributki kompaniyi Pasazhiri u videogri buvayut simoh tipiv bili ta sini komirci studenti pidpriyemci turisti pensioneri i bezrobitni kozhen iz yakih maye vlasnij zhittyevij cikl ta rozklad Tak napriklad robitnikam j ofisnim pracivnikam potribno distatisya fabrik ta ofisiv turistam pam yatok chi rozvazhalnih parkiv tosho Koli pasazhiri ochikuyut svogo transportu na zupinkah nad nimi pokazuyetsya smajlik yakij vidpovidaye yihnomu nastroyu Vin zminyuvatimetsya zalezhno vid vdovolennya marshrutom yakim pasazhir planuye skoristatisya Ne lishe cini za koristuvannya gromadskim transportom a j mala kilkist zupinok chi zatrimki ruhomogo skladu negativno povplivayut yak na nastrij pasazhiriv tak i na populyarnist ta pributkovist kerovanoyi gravcem kompaniyi Yak i vlastivo inshim ekonomichnim simulyatoram gravec u Cities in Motion mozhe zbankrutuvati yaksho skoyuvatime kritichni pomilki Napriklad yaksho vitrachatime koshti na stvorennya marshrutu iz zastarilimi avtobusami yaki ne lishe potrebuvatimut bilshih koshtiv na utrimannya a j povilnishe peresuvatimutsya mistom Dlya povnoyi zamini ruhomogo skladu u takomu vipadku mozhe znadobitisya bagato koshtiv odnak zakupivshi krashij transport mozhe zrosti pributkovist marshrutu Vodnochas zmini mozhut ne dopomogti rozhitavshi finansovu stabilnist ta poglibivshi problemi kompaniyi Gravec takozh maye zmogu skasuvati marshrut perejti do inshoyi dilyanki ta provesti novij takim chinom vtrativshi poperedni investiciyi ta zmenshivshi vdovolenist pasazhiriv ale mozhlivo zaoshadivshi bilshe koshtiv Dlya podolannya trudnoshiv chi inshih potreb gravec gravchinya mozhe brati poziki Dlya dodatkovoyi populyarizaciyi marshrutiv mozhlivo zapuskati specialni marketingovi kampaniyi v tih resursah yaki vlastivi obranomu chasovomu promizhku RozroblennyaZovnishni videofajli Pershij trejler videogri na YouTube Videogra rozroblyuvalasya finskoyu kompaniyeyu Colossal Order stavshi pershim yiyi proyektom Vona bula vpershe predstavlena rozrobnikami 19 serpnya pid chas Gamescom 2010 roku u Kelni Nimechchina Tam voni pokazali pershij trejler videogri a takozh rozpovili pro osoblivosti igrovogo procesu Do vipusku videogra perebuvala spershu v zakritomu beta testuvanni sho pochalosya u zhovtni 2010 go a zgodom u vidkritomu beta testuvanni v lyutomu 2011 go 9 lyutogo 2011 roku videogra virushila na zoloto a 17 lyutogo bula vipushena demoversiya proyektu Cities in Motion bula vipushena Paradox Interactive 23 lyutogo 2011 roku dlya Microsoft Windows 9 sichnya 2014 roku bula vipushena portovana versiya videogri dlya Linux DopovnennyaNazva Data vihodu Vmist Dzh Original Ukrayinskoyu Design Classics Klasika dizajnu 5 kvitnya 2011 P yat novih modelej transportu avtobus Jubilee Blim tramvaj Livingstone Inauguration potyag metropolitenu Arnauld Porte korabel Tiergarten Ferry ta litak Skylark III Design Marvels Divo dizajni 20 travnya 2011 P yat novih modelej transportu avtobusi Dino Vettore ta Comet Ambienta gelikopter Roto Tec Leopard tramvaj Prospecta Experimental potyag metropolitenu Capitol W700 automatic Tokyo Tokio 30 travnya 2011 Mapa Tokio razom iz novoyu kampaniyeyu na chotiri scenariyi sim novih modelej transportu a takozh monorels yak novij vid gromadskogo transportu zamist tramvayiv u Tokio Design Now Tvori zaraz 14 sichnya 2011 P yat novih modelej transportu avtobusi Stern Berger Midi gelikopter Pavlov P 42 korabel Stingray Cityjet tramvaj Vagabondo Satellite ta poyizd metro Crescenta T4 Suburbia Metro Stations Metro stanciyi 22 lipnya 2011 Perehidni ta bagatoplatformni stanciyi metropolitenu German Cities Nimecki mista 13 veresnya 2011 Mapi Kelnu ta Lejpcigu razom iz vlasnoyu kampaniyeyu U S Cities Mista SShA 17 sichnya 2012 Mapi Nyu Jorka ta San Francisko a takozh novi vidi gromadskogo transportu trolejbusi zamist tramvayiv u Nyu Jorku ta model kanatnogo tramvayu u San Francisko Design Dreams Dizajnerski mriyi 29 lyutogo 2012 P yat novih modelej transportu tramvaj Bergstrom Light gelikopter LI 8 avtobus Pavlov 677M potyagi metropolitenu Galaxie Berliner ta Ohm M1 Ulm Ulm 12 kvitnya 2012 Mapa Ulmu z vlasnoyu kampaniyeyu a takozh novij chasovij promizhok dlya pisochnici vid 1970 h do 2030 h Paris Parizh 15 travnya 2012 Mapa Parizhu z kampaniyeyu na tri scenariyi a takozh chotiri modeli transportu St Petersburg Sankt Peterburg 26 lyutogo 2012 Mapa Sankt Peterburgu z kampaniyeyu na tri scenariyi ta novi modeli trolejbusiv London London 20 listopada 2012 Mapa Londona razom iz vlasnoyu kampaniyeyu na tri scenariyi a takozh p yat novih modelej transportu Design Quirks Dizajnerski zabaganki 5 lyutogo 2013 P yat novih modelej transportu Hot air baloon ukr Povitryana kulya u formi gelikopteru korabel Amphibus poyizd metro Caterpillar tramvaj Lucitania ta avtobus Sight seeing Bus SprijnyattyaU cilomu Cities in Motion otrimala perevazhno shvalni vidguki vid oglyadachiv i gravciv Tak na vebsajti agregatori Metacritic videogra zdobula 70 baliv zi 100 mozhlivih vid oglyadachiv na osnovi 20 oglyadiv Vidguki vid gravciv na platformi Steam ye perevazhno shvalnimi sered ponad p yati soten vidgukiv sho lishili koristuvachi servisu 75 ye pozitivnimi Oglyadachi vidznachali sho videogra maye dosit horoshu grafiku ta zvukovij suprovid a takozh cikavij igrovij proces yakij vodnochas mozhe stavati zanadto povtoryuvanim Takozh voni vvazhayut sho popri zruchnij interfejs videogra ne pokazuye dostatnoyu miroyu chomu same pasazhiri nezadovoleni tim chi inshim marshrutom sho znachno uskladnyuye rozv yazannya problemi Shodo skladnosti videogri ta scenariyiv dumki oglyadachiv rozdililisya Na dumku odnih oglyadachiv skladnist ye nevipravdano zavishenoyu sho prizvodit do suttyevogo mikromenedzhmentu vodnochas dlya inshih navpaki stala ne pereponoyu a svoyeridnim viklikom Takozh kilka oglyadachiv vidznachalo sho u videogri malo dostupnih dlya prohodzhennya mist Mapi mist dosit privablivi prote yim ne vistachaye atmosfernosti ta voni ye desho utilitarnimi jmovirno shob yaknajkrashe pokazati fokus videogri same na dorogi vidznachiv Brett Todd u svoyemu oglyadi dlya GameSpot 7 5 baliv iz 10 Na pidkriplennya cogo vin vidznachiv sho u videogri povnistyu vidsutni zmina dnya ta nochi a takozh bud yaki pogodni umovi Chitkij ta intuyitivnij interfejs a takozh skladnist scenariyiv stali na dumku Todda najbilshimi dosyagnennyami Cities in Motion Vodnochas vin nagoloshuvav na povtoryuvanosti igrovogo procesu ta potrebi v tochnishomu opisi nevdovolenosti pasazhiriv a takozh pevnih porad vid videogri Napriklad koli lyudi stoyat na avtobusnih zupinkah rozlyucheni cherez dovge ochikuvannya treba dodati bilshe avtobusiv dlya cogo marshrutu chi proklasti get novij Na dumku Dzhona Majkla yakij napisav oglyad dlya IGN 7 baliv iz 10 same vidsutnist pevnogo zvorotnogo zv yazku z pasazhirami ye odniyeyu z najbilshih problem Cities in Motion videogra kazatime sho ofisni pracivniki nezadovoleni vashim obslugovuvannyam ale ne poyasnyuvatime chomu Bud yaka prichina mozhe prizvesti do skarg pasazhiriv visoki cini dovgi ochikuvannya zanadto dovgij marshrut zanadto malo zupinok tosho Vam nikoli ne dayut zhodnoyi pidkazki shodo togo sho vi robite nepravilno abo pravilno i vam lishayetsya perebirati nalashtuvannya tut i tam z nadiyeyu sho vi natrapite na te sho rozv yazuye cyu neviznachenu problemu Vin takozh dodav sho koli gravec pochinaye rozumiti yak sistema pracyuye igrovij proces pochinaye stavati povtoryuvanim a takozh sho u Cities in Motion nemaye bagatokoristuvackogo rezhimu sho shkodit zagalnomu vrazhennyu vid videogri oskilki zmenshuye yiyi neperedbachuvanist Rozpovidayuchi pro grafichnu ta muzichnu skladovu Cities in Motion Dzhon Majkl vidznachiv Grafika ta muzika prosto chudovi Vizualna skladova yaskrava vesela ta barvista Dizajni budivel avtentichni i navit potencijni pasazhiri sho progulyuyutsya vulicyami dobre animovani pobudova vashih marshrutiv ta inshih transportnih spoluchen ye napravdu genialnimi i ce bezsumnivno najveselisha chastina gri rozpoviv vin vidznachayuchi zruchnist ta prostotu stvorennya marshrutiv Privablivist map ta desho zavishenu skladnist vidznachav i Dan Griliopulos u svoyemu oglyadi dlya PC Gamer 67 baliv zi 100 Na jogo dumku Cities in Motion ye hoch i privablivoyu videogroyu ta yij brakuye riznomayittya map i transportu Sered perevag vin zgaduvav cikavi kvesti ta kampaniyi oskilki same voni dodali bazhanogo riznomanittya ta vidchuttya zmagannya ProdovzhennyaDrugu chastinu Cities in Motion bulo vpershe predstavleno 14 serpnya 2012 roku pid chas Gamescom u Kelni Nimechchina Cities in Motion 2 bula vipushena 2 kvitnya 2013 roku otrimavshi perevazhno shvalni vidguki vid oglyadachiv Videogra rozroblyuvalasya zusillyami komandi z semi osib ta buduvalasya z dopomogi rushiya Unity Odnim z golovnih novovveden stala povnistyu onovlena sistema zmini dnya ta nochi U novij chastini pasazhiropotik mozhe zrostati ta spadati zalezhno vid godini dnya vid poodinokih poyizdok vnochi do perevantazhenih marshrutiv u godini pik Takozh videogra vidznachilasya poyavoyu kooperativnogo ta bagatokoristuvackogo rezhimiv Div takozhTransport Tycoon ekonomichna videogra 1994 roku rozroblena Krisom Soyerom de gravec maye keruvati transportnoyu kompaniyeyu Cities Skylines mistobudivna videogra stvorena rozrobnikami Cities in Motion ta vipushena Paradox Interactive 2015 roku SimCity persha videogra odnojmennoyi seriyi mistobudivnih videoigor vid Maxis vpershe vipushena 1989 rokuPrimitkiGood Old Games 2008 d Track Q1486288 Steam 2003 d Track Q337535 Humble Store d Track Q42328566 Cities in Motion Now Available on GOG com Paradox Interactive Forums amer Procitovano 28 serpnya 2022 angl arhiv originalu za 12 travnya 2019 procitovano 16 serpnya 2020 Griliopoulos Dan 12 bereznya 2011 PC Gamer amer Arhiv originalu za 27 listopada 2020 Procitovano 13 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 25 listopada 2018 procitovano 13 serpnya 2020 Froholt Joachim 2 bereznya 2011 Gamer no norv Arhiv originalu za 25 veresnya 2020 Procitovano 18 serpnya 2020 Cities in Motion GamesIndustry biz angl Procitovano 14 serpnya 2020 Gameblog fr Arhiv originalu za 22 sichnya 2021 Procitovano 18 serpnya 2020 Multiplayer it ital Arhiv originalu za 7 kvitnya 2016 Procitovano 18 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 12 travnya 2019 Procitovano 13 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 22 listopada 2018 procitovano 13 serpnya 2020 Lemne Bengt Cities in Motion announced Gamereactor UK angl Procitovano 13 serpnya 2020 Cities in Motion GamesCom Trailer The Videogame Domain amer Procitovano 13 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 5 grudnya 2015 Procitovano 13 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 25 listopada 2018 procitovano 13 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 25 listopada 2018 procitovano 13 serpnya 2020 angl arhiv originalu za 25 listopada 2018 procitovano 13 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 2 lyutogo 2016 Procitovano 14 serpnya 2020 Cities In Motion amp Cities In Motion 2 Released For Linux On Steam GamingOnLinux angl Procitovano 14 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 15 serpnya 2020 Cities in Motion US Cities Metacritic angl Procitovano 15 serpnya 2020 Cities in Motion Design Dreams Metacritic angl Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2020 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 13 listopada 2019 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 14 sichnya 2020 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 16 serpnya 2020 Procitovano 15 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 12 serpnya 2020 Procitovano 13 serpnya 2020 store steampowered com anglijskoyu Arhiv originalu za 20 zhovtnya 2020 Procitovano 13 serpnya 2020 Walker John 15 serpnya 2012 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 23 lipnya 2019 Procitovano 14 serpnya 2020 Cities in Motion 2 Gamescom Announcement Trailer GameSpot amer Procitovano 14 serpnya 2020 GameSpot amer Arhiv originalu za 23 travnya 2014 Procitovano 14 serpnya 2020 Smith Adam 9 kvitnya 2013 Rock Paper Shotgun amer Arhiv originalu za 11 listopada 2020 Procitovano 14 serpnya 2020 Metacritic angl Arhiv originalu za 28 listopada 2020 Procitovano 14 serpnya 2020 PCGamesN brit Arhiv originalu za 2 kvitnya 2020 Procitovano 14 serpnya 2020 Utochnennya angl City maps are attractive but are lacking in atmosphere and are somewhat utilitarian presumably to best show off the game s focus on roadways angl For example when people are mad along bus stops because of wait times do you add more buses to the existing routes or lay down new routes angl The aforementioned news ticker will give you such gems as White collar workers don t like your service but won t explain why Any number of factors could lead to customer complaints high prices long waits at stations too long of a route too few stops on a given line and more You are never given any hints as to what specifically you re doing wrong or right and you are left with tweaking settings here and there in the hope that you stumble upon that one that marginally fixes the undefined problem angl The graphics and music are superb too The visuals are bright cheery and colorful The building designs are authentic and even the potential passengers walking down the street are animated well angl construction of your lines and other transit systems is sheer genius and is undeniably the most fun part of the game