Bastion ([bastɪən]?) — відеогра в жанрі (action/RPG), розроблена американською компанією Supergiant Games і видана Warner Bros. Interactive Entertainment. Реліз гри відбувся 20 липня 2011 року в Xbox Live Arcade для Xbox360, а 16 серпня 2011 року для Microsoft Windows через Steam. 31 травня 2012 вийшла в наборі (Humble Indie Bundle) для Linux і Mac OS X.
Події гри розгортаються у вигаданому світі, в якому, незадовго до початку подій гри, стався невідомий катаклізм, який вразив більшу частину світу. Хлопець (англ. The Kid), головний герой гри, після того, що сталося прокидається в невідомому йому місці та починає шлях до Бастіону — місця в місті, яке мало вціліти. Там він зустрічає Рукс (англ. Rucks, The Stranger), від імені якого ведеться розповідь. Рукс розповідає Хлопцеві про те, що Бастіон зруйнований, і для його відновлення потрібно знайти Ядра.
Випуск Bastion став успішним дебютом для Supergiant Games. Гра отримала визнання серед критиків і гравців. Найбільше захоплення викликали музичний супровід і розповідь, за які команда розробників і композитор отримали безліч нагород і перемог у відповідних номінаціях.
Ігровий процес
Bastion створена в жанрі ізометричного action з елементами рольової гри: з рівнями вдосконалення і локаціями у вигляді «летючих островів». Оригінально сформовані ігрові локації — підлога з'являється прямо перед гравцем у міру його пересування. Локації, через які подорожує протагоніст, це зруйновані міста, джунглі, болота, вулкани та айсберги. З прогресом ігровий персонаж стає сильнішим, знаходячи нову й вдосконалюючи вже придбану зброю, а також підвищуючи максимальну кількість здоров'я при отриманні нового рівня. Мета проходження кожної локації — пошук спеціальних предметів, що дозволяють відновити та поліпшити Бастіон — можливо, єдиний з уцілілих міст після невідомої катастрофи.
Після проходження чергової локації гравець переміщається назад в Бастіон, де може витратити отримані в боях «фрагменти» (ігрову валюту) на поліпшення зброї або на покупку предметів, що підсилюють деякі вміння та здібності. Під відновленням Бастіону мається на увазі будівництво та поліпшення таких будівель як арсенал, кузня, бюро знахідок (Магазин, в якому можна купити незнайдені предмети й поліпшення), монумент, в якому можна виконати випробування та отримати нагороду у вигляді «фрагментів», лавка спеціальних «тоніків», що дають головному герою додаткові бонуси, і храм ідолів, в якому гравець може підвищити складність, посиливши ворожих істот.
Крім основних рівнів, пов'язаних із сюжетною лінією, гравець може проходити різні випробування, в яких він повинен проявити здібності з володіння знайденою раніше зброєю. Кожне випробування розраховане під певну унікальну зброю. Наприклад, випробування для молота полягає в тому, щоб якомога швидше розбити певну кількість предметів на рівні. Інша випробування для Луку Руйнівника (англ. Breaker's Bow) вимагає знищення кількох цілей мінімальною кількістю пострілів. І так для кожного зброї передбачена своя локація-випробування.
Крім спеціальних випробувань для зброї, в Bastion доступні випробування гравця на витривалість — подорожі в локації під назвою «Хто знає де» (англ. Who Knows Where), в які гравець може переміститися вибравши один з трьох предметів у Бастіон, які можна знайти проходячи сюжетну кампанію. Сенс випробувань — залишитися живим після всіх навал ворогів. Після кожних двох навал гравець отримує певну кількість «фрагментів» і досвід. Кожен предмет переносить гравця в різні місця з різними монстрами. Всього існує чотири предмети, що переносять в локацію-випробування. Під час проходження закадровий голос оповідача оповідає історію персонажів, яких Хлопець зустрічає на своєму шляху в Бастіон.
У грі є унікальна особливість, яку розробники назвали «динамічним оповіданням». Рукс, літній чоловік, озвучений Логаном Каннінгемом (англ. Logan Cunningham), виступає в ролі оповідача. Крім розповіді історії він дотепно коментує дії гравця і стиль його гри — наприклад, помилки або вибір зброї, яким користується гравець (одночасно можна використовувати тільки дві зброї та одну здатність). Версія гри, яка поширюється через Steam, відрізняється від інших наявністю нової здатності й нового досягнення, які є взяті з гри Portal 2. За допомогою нової здатності можна створити портал, через який на локацію потрапляє дружня гравцеві турель з гри Portal.
Вміст
Сетинг
Гра починається зразу після Катастрофи (англ. Calamity) — глобального катаклізму, який вразив більшу частину світу і змінив його мешканців. Гравець грає за Хлопця (англ. The Kid), мовчазного протагоніста, який одним з небагатьох, хто вижив. Карта світу розділена на три зони, в яких побуває гравець: руїни Цейлондії (англ. Caelondia), Дике незвідане (англ. Wild Unknown), край Ура (англ. Ura).
Сюжет
Хлопець, прокинувшись у невідомому йому місці, розуміє, що все навколо непоправно змінилося, після цього він проривається з боєм в місце під назвою Бастіон, де зустрічає ще одну живу людину, це літній чоловік голос якого супроводжує гравця, озвучуючи буквально всі події гри. Його звати Рукс (англ. Rucks, The Stranger), розповідає, що вони можуть відбудувати старий Бастіон — останній безпечний острівець цього світу. І «Хлопчина» вирушає на пошуки потрібних матеріалів, по шляху дізнаючись деталі того що сталося.
Шукаючи частинки для відновлення Бастіону, Хлопець зустрічає спочатку Зулфа (англ. Zulf, The Survivor), а потім співачку Зію (англ. Zia, The Singer), які є представниками нації Ура, що воювала колись з Цейлондією. Разом з Зією, герой знаходить і щоденник її батька Вена (англ. Venn), але прочитати його може тільки Зулф, бо з них він єдиний хто володіє мовою ура.
Під час повернення з останньою частиною для відновлення, Ядром (англ. Core), Хлопець виявляє, що Зулф втік, а перед тим пошкодив Монумент (англ. Monument), серце Бастіону, дізнавшись з щоденника таємницю Катастрофи. У нашого героя не залишається вибору, окрім як вирушити за осколками, з допомогою яких можна відновити Монумент. Шлях Хлопця пролягає через Дике незвідане, де врешті-решт він знаходить передостанній осколок, а разом з ним і Зулфа. Той попереджає його, що Бастіон в облозі, і повертатися не варто. Хлопець не слухає його, хапає осколок і мчить рятувати своїх друзів. Відбивши атаку, Хлопець виявляє, що Зію викрали, Рукс розповідає повну історію того що сталося.
Проєкт, який спричинив катастрофу, спочатку розроблений у Цейлондії, був спрямований проти Ура. Планувалося закрити всі входи та виходи в підземних терміналах Тазу (англ. Tazal Terminals), це батьківщина Ура, тим самим, замурувавши всіх всередині. Над проєктом також працював і Вена, батько Зії, блискучий вчений, який мав свій план. Бувши Ура по народженню, він саботував проєкт, коли йому було наказано почати його виконання. Зулф, дізнавшись все це, вирішив помститися, заручившись підтримкою воїнів свого племені, які вижили.
Хлопець вирушає на землі Ура, щоб знайти Зію та останній осколок. Після 7 днів мандрів він рятує дівчину, яку, однак, зовсім не викрадали. За її словами, вона намагалася напоумити Зулфа і його послідовників, але їй це не вдалося. За словами Рукса, вона хотіла подивитися, чи піде Хлопець за нею, і що він зробить з її ж співвітчизниками.
Фінальний рівень знаходиться в замерзлих терміналах Тазу, де Хлопець руйнує ціле поселення Ура. Там він знаходить і осколок, і Зулфа, пораненого своїми ж за те, що привів до них Хлопця. У героя є вибір: або кинути його в снігах, або тягнути на собі, тим самим, втратити зброю і взяти на себе удар Ура, що ще залишилися.
Після повернення в Бастіон і його відновлення, гравець встає перед черговим вибором. Рукс пропонує повернутися назад у часі, до катаклізму, з надією на те, що нічого цього не станеться, але при цьому герої все забудуть. Зія пропонує залишити все як є, через те що найкращі моменти в її житті були саме після катастрофи, а не до неї, а далі зібрати всіх тих, хто вижив і вирушити на пошуки нових земель.
Розробка
Системні вимоги | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Bastion — дебютна гра американської компанії-розробника ігор Supergiant Games, в якій на момент створення гри працювало сім осіб. Керівником команди був Амір Рао, а Грег Касавін написав текст розповіді, озвучений Логаном Каннінгеймом. За художнє оформлення і візуальний стиль відповідала художниця Джен Зі, Гевін Симон зайнявся ігровим процесом. Саундтрек гри написаний Дарреном Корбі. Співзасновники компанії Рао і Симон раніше працювали в Electronic Arts, де брали участь у розробці таких ігор як і . Пізніше обидва вирішили піти з компанії, бажаючи розробляти ігри власними зусиллями, в яких мали б можливість втілювати свої ідеї. Розробка гри Bastion почалася у вересні 2009 року і зайняла близько двох років, варто зазначити, що фінансуванням займалися самі ж співробітники компанії. Більша частина команди працювала в звичайному будинку в Сан-Хосе, а саундтрек і розповідь було записано в Нью-Йорці. Деякі розробники взагалі не зустрічалися з Логаном, голос оповідача РУКСО, до самого релізу. Перші дев'ять місяців розробки команда тільки збирала ідеї, перш ніж зупинитися на остаточному варіанті дизайну.
Геймдизайн
Первиною ідеєю було створення типового для рольових ігор міста. Велика кількість розломів і тріщин в землі зумовлено бажанням розробників показати небо, тому що зазвичай в ізометричних іграх камера завжди направлена на землю. Також вони хотіли відмовитися від системи карт локацій, тому земля вибудовується на шляху у гравця, щоб вказувати на те, де гравець був, а де не був. Катастрофа, що відбулася, пояснювала цю особливість світу. Джен Зі розробила художній стиль гри, що виражає «суперечливу красу в пейзажі постапокаліптичного світу». Стиль ручного малювання всіх деталей пом'якшував різкість, яку вона бачила в інших іграх з ізометричною графікою. Джен брала натхнення з більш ранніх японських ізометричних ігор, намальованих у піксельному стилі. Гра багата насиченими фарбами, що, як пояснює Рао, сприяє привнесенню в дизайн гри відчуття дива, що в іншому випадку слабо поєднувалося б з постапокаліптичною оточенням. Розробники мали на меті змусити гравця відчути всю суперечливість зруйнованого світу, в якому ще залишилися яскраві фарби.
Попри те, що гра повністю , всі спрайти базуються на раніше створеній тривимірній моделі з намальованими вручну текстурами. Розробники вдалися до даного способу через обмежені ресурси: над моделями персонажів працювала одна людина, яка фізично не могла намалювати всі спрайти вручну. Використання 2D графіки було узгоджено ще на старті, бо на думку розробників, за допомогою тривимірної графіки вони б не змогли передати потрібну картинку. Головний персонаж гри, Хлопець, навмисно зроблений молодим юнаком, якого можна сплутати з дитиною, «що надає його образу більшої чуйності та природності». Це, за словами розробника, позбавляє від думки, що головною метою Хлопця є бажання «набити ворогові морду».
Одним з ключових моментів гри є наявність скам'янілих людських останків, які можна виявити майже на всіх початкових локаціях. При руйнуванні скам'янілостей оповідач може розповісти історію цієї людини, що додає в гру «похмурості й відчуття втрати». Багато в чому ці статуї, як каже Рао, визначають основну концепцію гри — відчуття втрати старого світу, руйнування решток це індивідуальний вибір гравця. Його дії не засуджуються оповідачем. «Моральний вибір» в кінці гри обумовлений бажанням розробників здивувати гравця складним рішенням, від якого залежить кінцівка гри й кінцеве сприйняття гравцем самої концепції світу і ставлення до нього. Подібне рішення прийнято не через бажання штучно збільшити кількість варіантів кінця, як стверджує Рао, а підкреслити фінальну частину гри, яка складе остаточне враження гравця.
Оповідання
На початку створення гри було вирішено додати в гру оповідача, тому що така особливість рятувала гравця від потреби читати багато тексту і чекати завершення роликів, які тільки уповільнювали б темп гри. Але для ще більшої динамічності оповіді та гри, оповідач частіше використовує «яскраві, короткі речення з витриманою паузою між фразами». Оповідач, за словами Касавіна, повинен викликати у гравця відчуття «старого знайомого», який зрідка коментує малі або значні дії. Касавін прагнув викликати почуття безпосередньої причетності до історії, створювану гравцем і переказану оповідачем.
Саундтрек
Саундтрек до гри написаний і спродюсований американським композитором Дарреном Корбі, якого Рао знав ще з дитинства. Раніше Даррен працював у невеликих телевізійних шоу, і написання саундтрека до Bastion стало його першим значним досвідом. Робота над музикою велася з самого початку розробки гри. Деякі композиції були написані ще до закінчення розробки відповідних локацій у грі. Жанр саундтрека був визначений як «акустична музика на межі з тріп-хопом», що повинно було нагадати про дикий захід в декораціях екзотичного фентезі. У піснях Даррен комбінував сильні ударні партії поряд з акустичними, бажаючи створити те, чого раніше ніколи не чув у ігрових саундтреках. Вся музика і понад трьох тисяч фраз Логана Каннінгема були записані Дарреном в комірчині в його Нью-Йоркській квартирі.
Також Даррен Корб написав тексти для чотирьох пісень: «Build That Wall», «Mother, I'm Here», «Setting Sail, Coming Home» і «What's Left Undone». У першій композиції вокальну партію виконує Ешлі Баррент, у другій сам Даррен, а в третій тексти попередніх пісень поєднуються під новий інструментальний супровід. У композиції «What's Left Undone» присутній голос Логана. Спочатку Supergiant Games не планували випускати повноцінний саундтрек окремо, але через популярність музики серед фанатів 5 серпня 2011 саундтрек вийшов в цифровому форматі, з двома піснями, відсутніми в грі — «Get Used to It», «The Pantheon (Is not Gonna Catch You)». Перша написана Грегом Касавіном, а друга Дарреном, в обох звучить вокал Каннінгема. 2 вересня 2011 року в продаж надійшло видання, випущене обмеженим тиражем, з автографом самого композитора Даррена Корба. Станом на листопад 2011 року було продано близько 30 000 копій альбому. 15 березня 2012 Supergiant Games випустила збірку нот для фортепіано та гітари до композицій «Build That Wall», «Mother, I'm Here», «Setting Sail, Coming Home», і «The Pantheon (Is not Gonna Catch You)» для безкоштовного розповсюдження в інтернет-магазині.
Список композицій | |||
---|---|---|---|
# | Назва | Вокал | Тривалість |
1. | «Get Used to It» | Logan Cunningham | 0:54 |
2. | «A Proper Story» | 1:09 | |
3. | «In Case of Trouble» | 2:56 | |
4. | «Bynn the Breaker» | 4:09 | |
5. | «The Sole Regret» | 2:27 | |
6. | «Twisted Streets» | 3:29 | |
7. | «Terminal March» | 2:06 | |
8. | «Percy's Escape» | 1:41 | |
9. | «Faith of Jevel» | 2:37 | |
10. | «Mine, Windbag, Mine» | 3:06 | |
11. | «Slinger's Song» | 4:06 | |
12. | «Build That Wall (Zia's Theme)» | Ashley Barrett | 2:45 |
13. | «Spike in a Rail» | 2:54 | |
14. | «What's Left Undone» | Logan Cunningham | 0:22 |
15. | «Brusher Patrol» | 4:32 | |
16. | «The Mancer's Dilemma» | 2:01 | |
17. | «Mother, I'm Here (Zulf's Theme)» | Darren Korb | 2:16 |
18. | «Pale Watchers» | 4:28 | |
19. | «The Bottom Feeders» | 4:44 | |
20. | «From Wharf to Wilds» | 1:21 | |
21. | «Setting Sail, Coming Home (End Theme)» | Ashley Barrett and Darren Korb | 2:54 |
22. | «The Pantheon (Ain't Gonna Catch You)» | Logan Cunningham | 2:27 |
Випуск
Про процес розробки гри поступово розповідалося в щомісячних відеозвітах, які виходили з жовтня 2010 по травень 2011 року. Supergigant Games, спільно з колишніми колегами Касавіна — співробітниками GameSpot, на ресурсі Giant Bomb, розповіли про свою роботу і надали ранні концепти гри.
Перше визнання Bastion отримала під час показу бета-версії гри на Game Developers Conference в 2010 році. А у вересні того ж року, після завершення розробки, гра повторила успіх на Penny Arcade Expo. Після вдалого виступу на Game Developers Conference в 2011 році Warner Bros. підписали договір з Supergiant Games, за яким Warner Bros. виступають в ролі видавця гри. Реліз гри відбувся 20 липня 2011 року на консолі Xbox 360 у сервісі цифрової дистрибуції Xbox Live Arcade, а пізніше, 16 серпня, на Windows у Steam. Також була випущена браузерна версія гри для Google Chrome 9 грудня того ж року. Версія для Mac OS X стала доступна 26 квітня 2012 року в Mac App Store разом з оновленням SteamPlay для Mac OS X і Windows. 30 серпня відбувся реліз гри на iOS. До травня 2014 року було продано близько 2,3 мільйона копій гри на всіх платформах.
Критика
Агрегатор | Оцінка |
---|---|
GameRankings | (PC) 90,36 % (X360) 87,26 % |
Metacritic | 86/100 |
Видання | Оцінка |
---|---|
1Up.com | A− |
9/10 | |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 9,25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 8,5/10 |
GameSpy | 4/5 |
IGN | 9/10 |
Игромания | 8/10 |
Bastion показала значні результати з продажу та отримала високі рейтинги від ігрових критиків. Протягом 2011 року було продано близько 500 000 копій всього і 200 000 в Xbox Live Arcade. У березні 2013 року креативний директор студії Грег Касавін заявив, що сумарно на всіх платформах продано понад 1,7 мільйона копій гри. Станом на травень 2014 року було продано близько 2 мільйонів копій. Боб Маккі з 1UP.com назвав гру «ідеальним сплетінням комп'ютерної гри й книжкової історії», а Мак-Кінлі Нобл, журналіст компанії GamePro, сказав, що гра входить в розряд тих ігор, які задають планку в візуальному і сюжетному напрямках. Максвел Макгі з GameSpot відгукнувся про гру як про дивовижний витвір, граючи в який можна приємно провести час. Працівник журналу IGN Грег Міллер зроби висновки, що «Гра дивовижна і зобов'язані у неї зіграти, для себе».
Перші презентації гри, а особливо частина показаного геймплею де звучали оповіді, були позитивно зустрінуті публікою і критиками. Маккі висловив думку, що «тільки оформлення гри вистачить для забезпечення успішних продажів». Робітники журналу Edge відзначили, що лише реалізація оповідань додала «емоційного резонансу», а Том Брамвелл з Eurogamer похвалив «блискучі» візуальні ефекти та дотепні коментарі оповідача. Метт Міллер із Game Informer оцінив «добре написаний» сценарій оповідання, «відмінну» музику і яскраві візуальні ефекти, «які дають гравцеві відчуття присутності в якомусь оповіданні, підвладному вам же». З усіх високо оцінених елементів гри найменшу похвалу отримав сюжет гри, проте рецензент Мак-Кінлі Нобл заявив, що «сюжет тим кращий, чим глибше ви в нього занурюєтеся». Представником іншої точки зору є Райан Скотт, який висловився про сюжет як щось, що лише має видимість існування, а Грег Міллер вважав, що могло б бути й краще, і що жодна частина історії його не зачепила.
Ігровий процес гри мав набагато більш змішані відгуки серед рецензентів. Маккі похвалив різні елементи ігрового процесу і сказав, що бойова система має «оманливу видимість глибини», а Брамвелл заявив, що гра не містить ніяких експериментальних механік, і через це був розчарований грою. Рецензенти Edge були здивовані тим, що геймплей гри більше зацікавлює своєю різноманітністю, а не складністю, яку багато хвалили. Метт Міллер заявив, що бої веселі, хоча він відчував, що бракує глибини, швидкості та справжньої складності боїв. Грег Міллер відзначив різноманітність геймплею, як найкращу частину гри, а Скотт назвав це приємним елементом, хоча й не надто складним.
Нагороди
Bastion була номінована в різних категоріях до і після випуску. Вперше гра перемогла відразу в двох номінаціях за видатні досягнення в галузі образотворчого мистецтва та аудіосупроводу в комп'ютерних іграх на заході Independent Games Festival у 2011 році. Наступну нагороду до релізу гра отримала на E3 2011 у категорії «Найкраще завантажувана гра», де вона також номінувалася в категорії «Найкраща оригінальна гра». Вже після релізу гра була номінована в 2011 році як «Найкраща незалежна гра» на Spike Video Game Awards, але виграла в номінаціях «Найкраща музика» і «Найкраще завантажувана гра». Пісня «Build That Wall (Zia's Theme)» виграла нагороду як «Найкраща пісня», і «Setting Sail, Coming Home (End Theme)» була номінована в тій же категорії. Академія інтерактивних мистецтв і наук визнала гру першою в списку найбільш завантажених, а також номінувала її в категорії за видатні інновації в ігровій індустрії.
Ігровий інтернет-журнал 1UP.com визнав гру найкращою в галузі оповідання і вручив відповідну нагороду, а Game Informer надав грі статус «Найкращого RPG інноватора» за оповідальну частина гри. Від GameSpot Bastion отримала нагороду за пісню «Build That Wall (Zia's Theme)», визнану найкращою у 2011 році, а також — приз глядацьких симпатій в категорії консольних ігор. IGN назвали гру «Найкращою Xbox Live Arcade грою 2011 року», а RPGamer вручив нагороду як «Найкращу рольову гру року». Official Xbox Magazine вручив розробникам нагороду за «Найкращу музику» і номінували в категорії «Найкраща художня робота», «Найкраща рольова гра» і «XBLA гра року». Також гра отримала нагороду в категорії «Найкращий звук в казуальній / інді / соціальній грі» від Game Audio Network Guild, а Даррен Корб був визнаний найкращим дебютантом року. У 2012 році на Game Developers Conference гра перемогла в категоріях «Найкращий звук», «Найкраще оповідання» і «Найкраще завантажувана гра». Supergiant Games виграли нагороду «Найкращий дебют року».
Примітки
- Bastion – Xbox 360 (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Bastion – PC (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Rubio, Justin (9 грудня 2011). Play Bastion from Within Your Chrome Browser (англ.). IGN. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Kasavin, Greg (26 квітня 2012). Bastion Now on Mac App Store, SteamPlay Enabled! (англ.). Supergiant Games. Архів оригіналу за 6 травня 2012. Процитовано 6 травня 2012.
- . EGM Now. 29 серпня 2012. Архів оригіналу за 17 серпня 2014. Процитовано 10 серпня 2014.
- Liebl, Matt. (3 квітня 2015). (англ.). GameZone. Архів оригіналу за 4 березня 2016. Процитовано 4 квітня 2015.
- Kasavin, Greg. (6 грудня 2014). (англ.). PlayStation.Blog. Архів оригіналу за 18 червня 2016. Процитовано 15 грудня 2014.
- Steam — 2003.
- Giant Bomb — San Francisco: 2008.
- Xbox Games Store — 2005.
- It's Official: Bastion Coming to Xbox LIVE Arcade this Summer!. Supergiant Games. 10 березня 2011. Архів оригіналу за 27 серпня 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- By: yAak. Bastion by SuperGiant Games: Hands-on Impress - Shacknews.com - Video Game News, Trailers, Game Videos, and Files. Shacknews.com. Архів оригіналу за 27 серпня 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- By:chelovecchek. The Humble Indie Bundle V. Архів оригіналу за 27 серпня 2012. Процитовано 6 серпня 2016.
- Miller, Greg (19 липня 2011). Bastion Review (англ.). IGN. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Miller, Matt (19 липня 2011). Rich Storytelling Sends Bastion Over The Top. Game Informer (англ.). Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Kuchera, Ben (22 серпня 2011). Bastion on PC? Now you're thinking with portals. . Архів оригіналу за 27 серпня 2012. Процитовано 22 серпня 2011.
- GameStar: Bastion. Судьба одного мира. 16 вересня 2011. Архів оригіналу за 27 серпня 2012. Процитовано 22 жовтня 2011.
- . Архів оригіналу за 15 серпня 2014. Процитовано 28 серпня 2014.
- Supergiant's Amir Rao: 'You Don't Have To Quit Your Day Jobs' To Go Indie (англ.). Gamasutra. 28 жовтня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Graft, Kris (22 лютого 2011). Road To The IGF: Supergiant Games' Dynamically Narrated Bastion (англ.). Gamasutra. оригіналу за 9 травня 2011. Процитовано 23 січня 2012.
- Interview: Storytelling Through Narration In Bastion (англ.). Gamasutra. 8 серпня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 19 січня 2012.
- Дин Такахаши. (2 травня 2014). . Gamesbeat (англ.). Архів оригіналу за 7 червня 2014. Процитовано 6 серпня 2014.
- Composing for Independent Games – 3rd Annual Group Chat (англ.). Indie Games. 19 травня 2011. оригіналу за 13 липня 2011. Процитовано 24 січня 2012.
- Graft, Kris (8 березня 2012). GDC 2012: Bastion's audio success came from a closet (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 9 березня 2012. Процитовано 8 березня 2012.
- Phillips, Tom (5 серпня 2011). Bastion soundtrack available now (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 19 січня 2012.
- Sheffield, Brandon (13 листопада 2011). GDC China: Bastion's Rao: 'If You Own Your IP, Do Something With It' (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Kasavin, Greg (15 березня 2012). Bastion Sheet Music, Ringtones Now Available (англ.). Supergiant Games. Архів оригіналу за 20 березня 2012. Процитовано 20 березня 2012.
- A Look Back At Building The Bastion (англ.). Giant Bomb. 19 липня 2011. Архів оригіналу за 13 лютого 2012. Процитовано 13 лютого 2012.
- Bastion review. (англ.). 20 липня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 серпня 2011.
- Bramwell, Tom. Bastion Review (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 серпня 2011.
- Mackey, Bob (19 серпня 2011). Bastion Review for 360 (англ.). 1UP.com. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 серпня 2011.
- Noble, McKinley (17 липня 2011). Bastion Review. GamePro (англ.). Архів оригіналу за 30 листопада 2011. Процитовано 22 липня 2011.
- McGee, Maxwell (19 липня 2011). Bastion Review (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Scott, Ryan (16 серпня 2011). Bastion Review (англ.). GameSpy. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 серпня 2011.
- . 30 серпня 2011. Архів оригіналу за 10 травня 2015. Процитовано 16 липня 2014.
- Илья Янович. (29 серпня 2011). . Игромания (журнал). Архів оригіналу за 27 липня 2014. Процитовано 27 липня 2014.
- . Absolute Games. 10 вересня 2011. Архів оригіналу за 31 липня 2014. Процитовано 27 липня 2014.
- Bastion: PC (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 21 грудня 2011.
- Bastion: Xbox 360 (англ.). Metacritic. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Bastion for PC (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 21 грудня 2011.
- Bastion for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 21 грудня 2011.
- Rose, Mike (3 січня 2012). Bastion surpasses 500K copies sold (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- Langley, Ryan (20 січня 2012). Xbox Live Arcade by the numbers – the 2011 year in review (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 23 січня 2012.
- "Transistor - The new game from the creators of Bastion" на YouTube
- Wawro, Alex (2 травня 2014). . Gamasutra (англ.). Think Services. Архів оригіналу за 10 листопада 2014. Процитовано 2 травня 2014.
- The 14th Annual Independent Games Festival Finalists (англ.). Independent Games Festival. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Game Critics Awards: 2011 Winners (англ.). Game Critics Awards. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Game Critics Awards: 2011 Nominees (англ.). Game Critics Awards. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 22 липня 2011.
- Orland, Kyle (16 листопада 2011). Portal 2 Leads Spike TV VGA Nominees With 12 Nods (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 січня 2012.
- Rose, Mike (12 грудня 2011). Portal 2, Skyrim Win Big At Spike TV VGA 2011 Awards (англ.). Gamasutra. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 січня 2012.
- Rose, Mike (10 лютого 2012). Skyrim wins big at 15th Annual Interactive Achievement Awards (англ.). Gamasutra. оригіналу за 13 лютого 2012. Процитовано 10 лютого 2012.
- Purchese, Robert (13 січня 2012). AIAS 2011 nominees for 'video game Oscars' revealed (англ.). Eurogamer. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 10 лютого 2012.
- 1UP's Best of 2011 Awards: Editors' Picks (англ.). 1UP.com. 22 грудня 2011. с. 2. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 31 грудня 2011.
- Juba, Joe (30 грудня 2011). The 2011 RPG Of The Year Awards. Game Informer (англ.). с. 4. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 31 грудня 2011.
- GameSpot's Best of 2011 Special Achievements (англ.). GameSpot. 30 грудня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 31 грудня 2011.
- Hopper, Steven; Hatfield, Daemon; Eykemans, Peter (19 грудня 2011). The Best XBLA Games of 2011 (англ.). IGN. с. 2. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 30 січня 2012.
- RPG of the Year — Bastion (англ.). RPGamer. 23 січня 2012. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 5 лютого 2012.
- OXM Game of the Year 2011 Awards: Developer and Technical Awards. Official Xbox Magazine (англ.). 19 грудня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 30 січня 2012.
- OXM Game of the Year 2011 Awards: Best in Genre. Official Xbox Magazine (англ.). 19 грудня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 30 січня 2012.
- OXM Game of the Year 2011 Awards: Online, Multiplayer and More!. Official Xbox Magazine (англ.). 19 грудня 2011. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 30 січня 2012.
- Game Audio Network Guild – 10th Annual Game Awards (англ.). Game Audio Network Guild. 8 березня 2012. Архів оригіналу за 15 серпня 2012. Процитовано 14 серпня 2012.
- Portal 2, Skyrim, Bastion lead finalists for 12th annual Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developers Conference. 5 січня 2012. Архів оригіналу за 10 лютого 2012. Процитовано 24 січня 2012.
- Skyrim wins Game of the Year at GDC Awards (англ.). Game Developers Conference. 8 березня 2012. Архів оригіналу за 8 березня 2012. Процитовано 8 березня 2012.
Посилання
- (англ.). Архів оригіналу за 15 вересня 2014. Процитовано 11 січня 2015.
- (англ.). Архів оригіналу за 31 грудня 2014. Процитовано 11 січня 2015.
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
Bastion bastɪen videogra v zhanri action RPG rozroblena amerikanskoyu kompaniyeyu Supergiant Games i vidana Warner Bros Interactive Entertainment Reliz gri vidbuvsya 20 lipnya 2011 roku v Xbox Live Arcade dlya Xbox360 a 16 serpnya 2011 roku dlya Microsoft Windows cherez Steam 31 travnya 2012 vijshla v nabori Humble Indie Bundle dlya Linux i Mac OS X BastionRozrobnikSupergiant GamesVidavecWarner Bros Interactive EntertainmentDistrib yutorVeb magazin Chrome Steam Mac App Store Good Old Games Humble Store d Xbox Live Arcade d Nintendo eShop Microsoft Store OnLive App Store itch io i PlayStation StoreZhanr i rolovij bojovikPlatformaWindows Xbox 360 iOS Google Chrome Linux macOS PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch i PlayStation 3Data vipusku20 lipnya 2011 Xbox 360 XBLA 20 lipnya 2011Microsoft Windows Steam 16 serpnya 2011Google Chrome9 grudnya 2011Mac OS X26 kvitnya 2012iOS30 serpnya 2012PlayStation 4 PlayStation Network 7 kvitnya 2015PlayStation Vita PlayStation Network 2015Rezhim griOdnokoristuvackijMovaanglijska 8 francuzka 8 nimecka 8 italijska 8 ispanska 8 i sproshena kitajska d 8 Vik obmezhennyaCERO Z Ages 18 and up only ESRB E10 Everyone 10 PEGI PEGI 12 USK 18 USK 18TvorciScenarist i Greg KasavinIgrodizajner i Amir RaoProgramist i Endryu Van Gevin SajmonHudozhnik i Dzhen ZiKompozitor i Darren KorbTehnichni detaliRushijMicrosoft XNA i MonoGameNosijCifrova distribuciyaOficijnij sajt Bastion u Vikishovishi Podiyi gri rozgortayutsya u vigadanomu sviti v yakomu nezadovgo do pochatku podij gri stavsya nevidomij kataklizm yakij vraziv bilshu chastinu svitu Hlopec angl The Kid golovnij geroj gri pislya togo sho stalosya prokidayetsya v nevidomomu jomu misci ta pochinaye shlyah do Bastionu miscya v misti yake malo vciliti Tam vin zustrichaye Ruks angl Rucks The Stranger vid imeni yakogo vedetsya rozpovid Ruks rozpovidaye Hlopcevi pro te sho Bastion zrujnovanij i dlya jogo vidnovlennya potribno znajti Yadra Vipusk Bastion stav uspishnim debyutom dlya Supergiant Games Gra otrimala viznannya sered kritikiv i gravciv Najbilshe zahoplennya viklikali muzichnij suprovid i rozpovid za yaki komanda rozrobnikiv i kompozitor otrimali bezlich nagorod i peremog u vidpovidnih nominaciyah Igrovij procesBastion stvorena v zhanri izometrichnogo action z elementami rolovoyi gri z rivnyami vdoskonalennya i lokaciyami u viglyadi letyuchih ostroviv Originalno sformovani igrovi lokaciyi pidloga z yavlyayetsya pryamo pered gravcem u miru jogo peresuvannya Lokaciyi cherez yaki podorozhuye protagonist ce zrujnovani mista dzhungli bolota vulkani ta ajsbergi Z progresom igrovij personazh staye silnishim znahodyachi novu j vdoskonalyuyuchi vzhe pridbanu zbroyu a takozh pidvishuyuchi maksimalnu kilkist zdorov ya pri otrimanni novogo rivnya Meta prohodzhennya kozhnoyi lokaciyi poshuk specialnih predmetiv sho dozvolyayut vidnoviti ta polipshiti Bastion mozhlivo yedinij z ucililih mist pislya nevidomoyi katastrofi Pislya prohodzhennya chergovoyi lokaciyi gravec peremishayetsya nazad v Bastion de mozhe vitratiti otrimani v boyah fragmenti igrovu valyutu na polipshennya zbroyi abo na pokupku predmetiv sho pidsilyuyut deyaki vminnya ta zdibnosti Pid vidnovlennyam Bastionu mayetsya na uvazi budivnictvo ta polipshennya takih budivel yak arsenal kuznya byuro znahidok Magazin v yakomu mozhna kupiti neznajdeni predmeti j polipshennya monument v yakomu mozhna vikonati viprobuvannya ta otrimati nagorodu u viglyadi fragmentiv lavka specialnih tonikiv sho dayut golovnomu geroyu dodatkovi bonusi i hram idoliv v yakomu gravec mozhe pidvishiti skladnist posilivshi vorozhih istot Krim osnovnih rivniv pov yazanih iz syuzhetnoyu liniyeyu gravec mozhe prohoditi rizni viprobuvannya v yakih vin povinen proyaviti zdibnosti z volodinnya znajdenoyu ranishe zbroyeyu Kozhne viprobuvannya rozrahovane pid pevnu unikalnu zbroyu Napriklad viprobuvannya dlya molota polyagaye v tomu shob yakomoga shvidshe rozbiti pevnu kilkist predmetiv na rivni Insha viprobuvannya dlya Luku Rujnivnika angl Breaker s Bow vimagaye znishennya kilkoh cilej minimalnoyu kilkistyu postriliv I tak dlya kozhnogo zbroyi peredbachena svoya lokaciya viprobuvannya Krim specialnih viprobuvan dlya zbroyi v Bastion dostupni viprobuvannya gravcya na vitrivalist podorozhi v lokaciyi pid nazvoyu Hto znaye de angl Who Knows Where v yaki gravec mozhe peremistitisya vibravshi odin z troh predmetiv u Bastion yaki mozhna znajti prohodyachi syuzhetnu kampaniyu Sens viprobuvan zalishitisya zhivim pislya vsih naval vorogiv Pislya kozhnih dvoh naval gravec otrimuye pevnu kilkist fragmentiv i dosvid Kozhen predmet perenosit gravcya v rizni miscya z riznimi monstrami Vsogo isnuye chotiri predmeti sho perenosyat v lokaciyu viprobuvannya Pid chas prohodzhennya zakadrovij golos opovidacha opovidaye istoriyu personazhiv yakih Hlopec zustrichaye na svoyemu shlyahu v Bastion U gri ye unikalna osoblivist yaku rozrobniki nazvali dinamichnim opovidannyam Ruks litnij cholovik ozvuchenij Loganom Kanningemom angl Logan Cunningham vistupaye v roli opovidacha Krim rozpovidi istoriyi vin dotepno komentuye diyi gravcya i stil jogo gri napriklad pomilki abo vibir zbroyi yakim koristuyetsya gravec odnochasno mozhna vikoristovuvati tilki dvi zbroyi ta odnu zdatnist Versiya gri yaka poshiryuyetsya cherez Steam vidriznyayetsya vid inshih nayavnistyu novoyi zdatnosti j novogo dosyagnennya yaki ye vzyati z gri Portal 2 Za dopomogoyu novoyi zdatnosti mozhna stvoriti portal cherez yakij na lokaciyu potraplyaye druzhnya gravcevi turel z gri Portal VmistSeting Gra pochinayetsya zrazu pislya Katastrofi angl Calamity globalnogo kataklizmu yakij vraziv bilshu chastinu svitu i zminiv jogo meshkanciv Gravec graye za Hlopcya angl The Kid movchaznogo protagonista yakij odnim z nebagatoh hto vizhiv Karta svitu rozdilena na tri zoni v yakih pobuvaye gravec ruyini Cejlondiyi angl Caelondia Dike nezvidane angl Wild Unknown kraj Ura angl Ura Syuzhet Hlopec prokinuvshis u nevidomomu jomu misci rozumiye sho vse navkolo nepopravno zminilosya pislya cogo vin prorivayetsya z boyem v misce pid nazvoyu Bastion de zustrichaye she odnu zhivu lyudinu ce litnij cholovik golos yakogo suprovodzhuye gravcya ozvuchuyuchi bukvalno vsi podiyi gri Jogo zvati Ruks angl Rucks The Stranger rozpovidaye sho voni mozhut vidbuduvati starij Bastion ostannij bezpechnij ostrivec cogo svitu I Hlopchina virushaye na poshuki potribnih materialiv po shlyahu diznayuchis detali togo sho stalosya Shukayuchi chastinki dlya vidnovlennya Bastionu Hlopec zustrichaye spochatku Zulfa angl Zulf The Survivor a potim spivachku Ziyu angl Zia The Singer yaki ye predstavnikami naciyi Ura sho voyuvala kolis z Cejlondiyeyu Razom z Ziyeyu geroj znahodit i shodennik yiyi batka Vena angl Venn ale prochitati jogo mozhe tilki Zulf bo z nih vin yedinij hto volodiye movoyu ura Pid chas povernennya z ostannoyu chastinoyu dlya vidnovlennya Yadrom angl Core Hlopec viyavlyaye sho Zulf vtik a pered tim poshkodiv Monument angl Monument serce Bastionu diznavshis z shodennika tayemnicyu Katastrofi U nashogo geroya ne zalishayetsya viboru okrim yak virushiti za oskolkami z dopomogoyu yakih mozhna vidnoviti Monument Shlyah Hlopcya prolyagaye cherez Dike nezvidane de vreshti resht vin znahodit peredostannij oskolok a razom z nim i Zulfa Toj poperedzhaye jogo sho Bastion v oblozi i povertatisya ne varto Hlopec ne sluhaye jogo hapaye oskolok i mchit ryatuvati svoyih druziv Vidbivshi ataku Hlopec viyavlyaye sho Ziyu vikrali Ruks rozpovidaye povnu istoriyu togo sho stalosya Proyekt yakij sprichiniv katastrofu spochatku rozroblenij u Cejlondiyi buv spryamovanij proti Ura Planuvalosya zakriti vsi vhodi ta vihodi v pidzemnih terminalah Tazu angl Tazal Terminals ce batkivshina Ura tim samim zamuruvavshi vsih vseredini Nad proyektom takozh pracyuvav i Vena batko Ziyi bliskuchij vchenij yakij mav svij plan Buvshi Ura po narodzhennyu vin sabotuvav proyekt koli jomu bulo nakazano pochati jogo vikonannya Zulf diznavshis vse ce virishiv pomstitisya zaruchivshis pidtrimkoyu voyiniv svogo plemeni yaki vizhili Hlopec virushaye na zemli Ura shob znajti Ziyu ta ostannij oskolok Pislya 7 dniv mandriv vin ryatuye divchinu yaku odnak zovsim ne vikradali Za yiyi slovami vona namagalasya napoumiti Zulfa i jogo poslidovnikiv ale yij ce ne vdalosya Za slovami Ruksa vona hotila podivitisya chi pide Hlopec za neyu i sho vin zrobit z yiyi zh spivvitchiznikami Finalnij riven znahoditsya v zamerzlih terminalah Tazu de Hlopec rujnuye cile poselennya Ura Tam vin znahodit i oskolok i Zulfa poranenogo svoyimi zh za te sho priviv do nih Hlopcya U geroya ye vibir abo kinuti jogo v snigah abo tyagnuti na sobi tim samim vtratiti zbroyu i vzyati na sebe udar Ura sho she zalishilisya Pislya povernennya v Bastion i jogo vidnovlennya gravec vstaye pered chergovim viborom Ruks proponuye povernutisya nazad u chasi do kataklizmu z nadiyeyu na te sho nichogo cogo ne stanetsya ale pri comu geroyi vse zabudut Ziya proponuye zalishiti vse yak ye cherez te sho najkrashi momenti v yiyi zhitti buli same pislya katastrofi a ne do neyi a dali zibrati vsih tih hto vizhiv i virushiti na poshuki novih zemel RozrobkaSistemni vimogi Vimogi Microsoft Windows Operacijna sistema Windows XP Windows Vista Windows 7 Centralnij procesor dvoyadernij procesor z chastotoyu 1 7 GGc i bilshe Obsyag operativnoyi pam yati 2 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 1 GB vilnogo diskovogo prostoru Grafichnij procesor 512 MB videopam yati pidtrimka DirectX 9 0c i shejderiv 2 0 Zvukova plata sumisna z DirectX 9 0c Mac OS Operacijna sistema Leopard 10 5 8 Snow Leopard 10 6 3 i vishe Centralnij procesor dvoyadernij procesor z chastotoyu 1 7 GGc i bilshe Obsyag operativnoyi pam yati 2 GB Obsyag vinchesteru NZhMD 1 5 GB vilnogo diskovogo prostoru Grafichnij procesor 256 MB videopam yati pidtrimka OpenGL 2 0 Linux Centralnij procesor dvoyadernij procesor z chastotoyu 1 7 GGc i bilshe Obsyag operativnoyi pam yati 2 GB Grafichnij procesor 512 MB videopam yati Bastion debyutna gra amerikanskoyi kompaniyi rozrobnika igor Supergiant Games v yakij na moment stvorennya gri pracyuvalo sim osib Kerivnikom komandi buv Amir Rao a Greg Kasavin napisav tekst rozpovidi ozvuchenij Loganom Kanningejmom Za hudozhnye oformlennya i vizualnij stil vidpovidala hudozhnicya Dzhen Zi Gevin Simon zajnyavsya igrovim procesom Saundtrek gri napisanij Darrenom Korbi Spivzasnovniki kompaniyi Rao i Simon ranishe pracyuvali v Electronic Arts de brali uchast u rozrobci takih igor yak Command amp Conquer 3 i Red Alert 3 Piznishe obidva virishili piti z kompaniyi bazhayuchi rozroblyati igri vlasnimi zusillyami v yakih mali b mozhlivist vtilyuvati svoyi ideyi Rozrobka gri Bastion pochalasya u veresni 2009 roku i zajnyala blizko dvoh rokiv varto zaznachiti sho finansuvannyam zajmalisya sami zh spivrobitniki kompaniyi Bilsha chastina komandi pracyuvala v zvichajnomu budinku v San Hose a saundtrek i rozpovid bulo zapisano v Nyu Jorci Deyaki rozrobniki vzagali ne zustrichalisya z Loganom golos opovidacha RUKSO do samogo relizu Pershi dev yat misyaciv rozrobki komanda tilki zbirala ideyi persh nizh zupinitisya na ostatochnomu varianti dizajnu Gejmdizajn Pervinoyu ideyeyu bulo stvorennya tipovogo dlya rolovih igor mista Velika kilkist rozlomiv i trishin v zemli zumovleno bazhannyam rozrobnikiv pokazati nebo tomu sho zazvichaj v izometrichnih igrah kamera zavzhdi napravlena na zemlyu Takozh voni hotili vidmovitisya vid sistemi kart lokacij tomu zemlya vibudovuyetsya na shlyahu u gravcya shob vkazuvati na te de gravec buv a de ne buv Katastrofa sho vidbulasya poyasnyuvala cyu osoblivist svitu Dzhen Zi rozrobila hudozhnij stil gri sho virazhaye superechlivu krasu v pejzazhi postapokaliptichnogo svitu Stil ruchnogo malyuvannya vsih detalej pom yakshuvav rizkist yaku vona bachila v inshih igrah z izometrichnoyu grafikoyu Dzhen brala nathnennya z bilsh rannih yaponskih izometrichnih igor namalovanih u pikselnomu stili Gra bagata nasichenimi farbami sho yak poyasnyuye Rao spriyaye privnesennyu v dizajn gri vidchuttya diva sho v inshomu vipadku slabo poyednuvalosya b z postapokaliptichnoyu otochennyam Rozrobniki mali na meti zmusiti gravcya vidchuti vsyu superechlivist zrujnovanogo svitu v yakomu she zalishilisya yaskravi farbi Popri te sho gra povnistyu vsi sprajti bazuyutsya na ranishe stvorenij trivimirnij modeli z namalovanimi vruchnu teksturami Rozrobniki vdalisya do danogo sposobu cherez obmezheni resursi nad modelyami personazhiv pracyuvala odna lyudina yaka fizichno ne mogla namalyuvati vsi sprajti vruchnu Vikoristannya 2D grafiki bulo uzgodzheno she na starti bo na dumku rozrobnikiv za dopomogoyu trivimirnoyi grafiki voni b ne zmogli peredati potribnu kartinku Golovnij personazh gri Hlopec navmisno zroblenij molodim yunakom yakogo mozhna splutati z ditinoyu sho nadaye jogo obrazu bilshoyi chujnosti ta prirodnosti Ce za slovami rozrobnika pozbavlyaye vid dumki sho golovnoyu metoyu Hlopcya ye bazhannya nabiti vorogovi mordu Odnim z klyuchovih momentiv gri ye nayavnist skam yanilih lyudskih ostankiv yaki mozhna viyaviti majzhe na vsih pochatkovih lokaciyah Pri rujnuvanni skam yanilostej opovidach mozhe rozpovisti istoriyu ciyeyi lyudini sho dodaye v gru pohmurosti j vidchuttya vtrati Bagato v chomu ci statuyi yak kazhe Rao viznachayut osnovnu koncepciyu gri vidchuttya vtrati starogo svitu rujnuvannya reshtok ce individualnij vibir gravcya Jogo diyi ne zasudzhuyutsya opovidachem Moralnij vibir v kinci gri obumovlenij bazhannyam rozrobnikiv zdivuvati gravcya skladnim rishennyam vid yakogo zalezhit kincivka gri j kinceve sprijnyattya gravcem samoyi koncepciyi svitu i stavlennya do nogo Podibne rishennya prijnyato ne cherez bazhannya shtuchno zbilshiti kilkist variantiv kincya yak stverdzhuye Rao a pidkresliti finalnu chastinu gri yaka sklade ostatochne vrazhennya gravcya Opovidannya Na pochatku stvorennya gri bulo virisheno dodati v gru opovidacha tomu sho taka osoblivist ryatuvala gravcya vid potrebi chitati bagato tekstu i chekati zavershennya rolikiv yaki tilki upovilnyuvali b temp gri Ale dlya she bilshoyi dinamichnosti opovidi ta gri opovidach chastishe vikoristovuye yaskravi korotki rechennya z vitrimanoyu pauzoyu mizh frazami Opovidach za slovami Kasavina povinen viklikati u gravcya vidchuttya starogo znajomogo yakij zridka komentuye mali abo znachni diyi Kasavin pragnuv viklikati pochuttya bezposerednoyi prichetnosti do istoriyi stvoryuvanu gravcem i perekazanu opovidachem Saundtrek Saundtrek do gri napisanij i sprodyusovanij amerikanskim kompozitorom Darrenom Korbi yakogo Rao znav she z ditinstva Ranishe Darren pracyuvav u nevelikih televizijnih shou i napisannya saundtreka do Bastion stalo jogo pershim znachnim dosvidom Robota nad muzikoyu velasya z samogo pochatku rozrobki gri Deyaki kompoziciyi buli napisani she do zakinchennya rozrobki vidpovidnih lokacij u gri Zhanr saundtreka buv viznachenij yak akustichna muzika na mezhi z trip hopom sho povinno bulo nagadati pro dikij zahid v dekoraciyah ekzotichnogo fentezi U pisnyah Darren kombinuvav silni udarni partiyi poryad z akustichnimi bazhayuchi stvoriti te chogo ranishe nikoli ne chuv u igrovih saundtrekah Vsya muzika i ponad troh tisyach fraz Logana Kanningema buli zapisani Darrenom v komirchini v jogo Nyu Jorkskij kvartiri Takozh Darren Korb napisav teksti dlya chotiroh pisen Build That Wall Mother I m Here Setting Sail Coming Home i What s Left Undone U pershij kompoziciyi vokalnu partiyu vikonuye Eshli Barrent u drugij sam Darren a v tretij teksti poperednih pisen poyednuyutsya pid novij instrumentalnij suprovid U kompoziciyi What s Left Undone prisutnij golos Logana Spochatku Supergiant Games ne planuvali vipuskati povnocinnij saundtrek okremo ale cherez populyarnist muziki sered fanativ 5 serpnya 2011 saundtrek vijshov v cifrovomu formati z dvoma pisnyami vidsutnimi v gri Get Used to It The Pantheon Is not Gonna Catch You Persha napisana Gregom Kasavinom a druga Darrenom v oboh zvuchit vokal Kanningema 2 veresnya 2011 roku v prodazh nadijshlo vidannya vipushene obmezhenim tirazhem z avtografom samogo kompozitora Darrena Korba Stanom na listopad 2011 roku bulo prodano blizko 30 000 kopij albomu 15 bereznya 2012 Supergiant Games vipustila zbirku not dlya fortepiano ta gitari do kompozicij Build That Wall Mother I m Here Setting Sail Coming Home i The Pantheon Is not Gonna Catch You dlya bezkoshtovnogo rozpovsyudzhennya v internet magazini Spisok kompozicij NazvaVokalTrivalist1 Get Used to It Logan Cunningham0 542 A Proper Story 1 093 In Case of Trouble 2 564 Bynn the Breaker 4 095 The Sole Regret 2 276 Twisted Streets 3 297 Terminal March 2 068 Percy s Escape 1 419 Faith of Jevel 2 3710 Mine Windbag Mine 3 0611 Slinger s Song 4 0612 Build That Wall Zia s Theme Ashley Barrett2 4513 Spike in a Rail 2 5414 What s Left Undone Logan Cunningham0 2215 Brusher Patrol 4 3216 The Mancer s Dilemma 2 0117 Mother I m Here Zulf s Theme Darren Korb2 1618 Pale Watchers 4 2819 The Bottom Feeders 4 4420 From Wharf to Wilds 1 2121 Setting Sail Coming Home End Theme Ashley Barrett and Darren Korb2 5422 The Pantheon Ain t Gonna Catch You Logan Cunningham2 27 Vipusk Pro proces rozrobki gri postupovo rozpovidalosya v shomisyachnih videozvitah yaki vihodili z zhovtnya 2010 po traven 2011 roku Supergigant Games spilno z kolishnimi kolegami Kasavina spivrobitnikami GameSpot na resursi Giant Bomb rozpovili pro svoyu robotu i nadali ranni koncepti gri Pershe viznannya Bastion otrimala pid chas pokazu beta versiyi gri na Game Developers Conference v 2010 roci A u veresni togo zh roku pislya zavershennya rozrobki gra povtorila uspih na Penny Arcade Expo Pislya vdalogo vistupu na Game Developers Conference v 2011 roci Warner Bros pidpisali dogovir z Supergiant Games za yakim Warner Bros vistupayut v roli vidavcya gri Reliz gri vidbuvsya 20 lipnya 2011 roku na konsoli Xbox 360 u servisi cifrovoyi distribuciyi Xbox Live Arcade a piznishe 16 serpnya na Windows u Steam Takozh bula vipushena brauzerna versiya gri dlya Google Chrome 9 grudnya togo zh roku Versiya dlya Mac OS X stala dostupna 26 kvitnya 2012 roku v Mac App Store razom z onovlennyam SteamPlay dlya Mac OS X i Windows 30 serpnya vidbuvsya reliz gri na iOS Do travnya 2014 roku bulo prodano blizko 2 3 miljona kopij gri na vsih platformah KritikaOcinkiSukupnij rejtingAgregatorOcinkaGameRankings PC 90 36 X360 87 26 Metacritic86 100Zakordonni ocinkiVidannyaOcinka1Up comA 9 10Eurogamer8 10Game Informer9 25 10GameProGameSpot8 5 10GameSpy4 5IGN9 10Igromaniya8 10 Bastion pokazala znachni rezultati z prodazhu ta otrimala visoki rejtingi vid igrovih kritikiv Protyagom 2011 roku bulo prodano blizko 500 000 kopij vsogo i 200 000 v Xbox Live Arcade U berezni 2013 roku kreativnij direktor studiyi Greg Kasavin zayaviv sho sumarno na vsih platformah prodano ponad 1 7 miljona kopij gri Stanom na traven 2014 roku bulo prodano blizko 2 miljoniv kopij Bob Makki z 1UP com nazvav gru idealnim spletinnyam komp yuternoyi gri j knizhkovoyi istoriyi a Mak Kinli Nobl zhurnalist kompaniyi GamePro skazav sho gra vhodit v rozryad tih igor yaki zadayut planku v vizualnomu i syuzhetnomu napryamkah Maksvel Makgi z GameSpot vidguknuvsya pro gru yak pro divovizhnij vitvir grayuchi v yakij mozhna priyemno provesti chas Pracivnik zhurnalu IGN Greg Miller zrobi visnovki sho Gra divovizhna i zobov yazani u neyi zigrati dlya sebe Pershi prezentaciyi gri a osoblivo chastina pokazanogo gejmpleyu de zvuchali opovidi buli pozitivno zustrinuti publikoyu i kritikami Makki visloviv dumku sho tilki oformlennya gri vistachit dlya zabezpechennya uspishnih prodazhiv Robitniki zhurnalu Edge vidznachili sho lishe realizaciya opovidan dodala emocijnogo rezonansu a Tom Bramvell z Eurogamer pohvaliv bliskuchi vizualni efekti ta dotepni komentari opovidacha Mett Miller iz Game Informer ociniv dobre napisanij scenarij opovidannya vidminnu muziku i yaskravi vizualni efekti yaki dayut gravcevi vidchuttya prisutnosti v yakomus opovidanni pidvladnomu vam zhe Z usih visoko ocinenih elementiv gri najmenshu pohvalu otrimav syuzhet gri prote recenzent Mak Kinli Nobl zayaviv sho syuzhet tim krashij chim glibshe vi v nogo zanuryuyetesya Predstavnikom inshoyi tochki zoru ye Rajan Skott yakij vislovivsya pro syuzhet yak shos sho lishe maye vidimist isnuvannya a Greg Miller vvazhav sho moglo b buti j krashe i sho zhodna chastina istoriyi jogo ne zachepila Igrovij proces gri mav nabagato bilsh zmishani vidguki sered recenzentiv Makki pohvaliv rizni elementi igrovogo procesu i skazav sho bojova sistema maye omanlivu vidimist glibini a Bramvell zayaviv sho gra ne mistit niyakih eksperimentalnih mehanik i cherez ce buv rozcharovanij groyu Recenzenti Edge buli zdivovani tim sho gejmplej gri bilshe zacikavlyuye svoyeyu riznomanitnistyu a ne skladnistyu yaku bagato hvalili Mett Miller zayaviv sho boyi veseli hocha vin vidchuvav sho brakuye glibini shvidkosti ta spravzhnoyi skladnosti boyiv Greg Miller vidznachiv riznomanitnist gejmpleyu yak najkrashu chastinu gri a Skott nazvav ce priyemnim elementom hocha j ne nadto skladnim Nagorodi Bastion bula nominovana v riznih kategoriyah do i pislya vipusku Vpershe gra peremogla vidrazu v dvoh nominaciyah za vidatni dosyagnennya v galuzi obrazotvorchogo mistectva ta audiosuprovodu v komp yuternih igrah na zahodi Independent Games Festival u 2011 roci Nastupnu nagorodu do relizu gra otrimala na E3 2011 u kategoriyi Najkrashe zavantazhuvana gra de vona takozh nominuvalasya v kategoriyi Najkrasha originalna gra Vzhe pislya relizu gra bula nominovana v 2011 roci yak Najkrasha nezalezhna gra na Spike Video Game Awards ale vigrala v nominaciyah Najkrasha muzika i Najkrashe zavantazhuvana gra Pisnya Build That Wall Zia s Theme vigrala nagorodu yak Najkrasha pisnya i Setting Sail Coming Home End Theme bula nominovana v tij zhe kategoriyi Akademiya interaktivnih mistectv i nauk viznala gru pershoyu v spisku najbilsh zavantazhenih a takozh nominuvala yiyi v kategoriyi za vidatni innovaciyi v igrovij industriyi Igrovij internet zhurnal 1UP com viznav gru najkrashoyu v galuzi opovidannya i vruchiv vidpovidnu nagorodu a Game Informer nadav gri status Najkrashogo RPG innovatora za opovidalnu chastina gri Vid GameSpot Bastion otrimala nagorodu za pisnyu Build That Wall Zia s Theme viznanu najkrashoyu u 2011 roci a takozh priz glyadackih simpatij v kategoriyi konsolnih igor IGN nazvali gru Najkrashoyu Xbox Live Arcade groyu 2011 roku a RPGamer vruchiv nagorodu yak Najkrashu rolovu gru roku Official Xbox Magazine vruchiv rozrobnikam nagorodu za Najkrashu muziku i nominuvali v kategoriyi Najkrasha hudozhnya robota Najkrasha rolova gra i XBLA gra roku Takozh gra otrimala nagorodu v kategoriyi Najkrashij zvuk v kazualnij indi socialnij gri vid Game Audio Network Guild a Darren Korb buv viznanij najkrashim debyutantom roku U 2012 roci na Game Developers Conference gra peremogla v kategoriyah Najkrashij zvuk Najkrashe opovidannya i Najkrashe zavantazhuvana gra Supergiant Games vigrali nagorodu Najkrashij debyut roku PrimitkiBastion Xbox 360 angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Bastion PC angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Rubio Justin 9 grudnya 2011 Play Bastion from Within Your Chrome Browser angl IGN Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Kasavin Greg 26 kvitnya 2012 Bastion Now on Mac App Store SteamPlay Enabled angl Supergiant Games Arhiv originalu za 6 travnya 2012 Procitovano 6 travnya 2012 EGM Now 29 serpnya 2012 Arhiv originalu za 17 serpnya 2014 Procitovano 10 serpnya 2014 Liebl Matt 3 kvitnya 2015 angl GameZone Arhiv originalu za 4 bereznya 2016 Procitovano 4 kvitnya 2015 Kasavin Greg 6 grudnya 2014 angl PlayStation Blog Arhiv originalu za 18 chervnya 2016 Procitovano 15 grudnya 2014 Steam 2003 d Track Q337535 Giant Bomb San Francisco 2008 d Track Q1657282d Track Q62 Xbox Games Store 2005 d Track Q1204827 It s Official Bastion Coming to Xbox LIVE Arcade this Summer Supergiant Games 10 bereznya 2011 Arhiv originalu za 27 serpnya 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 By yAak Bastion by SuperGiant Games Hands on Impress Shacknews com Video Game News Trailers Game Videos and Files Shacknews com Arhiv originalu za 27 serpnya 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 By chelovecchek The Humble Indie Bundle V Arhiv originalu za 27 serpnya 2012 Procitovano 6 serpnya 2016 Miller Greg 19 lipnya 2011 Bastion Review angl IGN Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Miller Matt 19 lipnya 2011 Rich Storytelling Sends Bastion Over The Top Game Informer angl Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Kuchera Ben 22 serpnya 2011 Bastion on PC Now you re thinking with portals Arhiv originalu za 27 serpnya 2012 Procitovano 22 serpnya 2011 GameStar Bastion Sudba odnogo mira 16 veresnya 2011 Arhiv originalu za 27 serpnya 2012 Procitovano 22 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 15 serpnya 2014 Procitovano 28 serpnya 2014 Supergiant s Amir Rao You Don t Have To Quit Your Day Jobs To Go Indie angl Gamasutra 28 zhovtnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Graft Kris 22 lyutogo 2011 Road To The IGF Supergiant Games Dynamically Narrated Bastion angl Gamasutra originalu za 9 travnya 2011 Procitovano 23 sichnya 2012 Interview Storytelling Through Narration In Bastion angl Gamasutra 8 serpnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 19 sichnya 2012 Din Takahashi 2 travnya 2014 Gamesbeat angl Arhiv originalu za 7 chervnya 2014 Procitovano 6 serpnya 2014 Composing for Independent Games 3rd Annual Group Chat angl Indie Games 19 travnya 2011 originalu za 13 lipnya 2011 Procitovano 24 sichnya 2012 Graft Kris 8 bereznya 2012 GDC 2012 Bastion s audio success came from a closet angl Gamasutra Arhiv originalu za 9 bereznya 2012 Procitovano 8 bereznya 2012 Phillips Tom 5 serpnya 2011 Bastion soundtrack available now angl Eurogamer Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 19 sichnya 2012 Sheffield Brandon 13 listopada 2011 GDC China Bastion s Rao If You Own Your IP Do Something With It angl Gamasutra Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Kasavin Greg 15 bereznya 2012 Bastion Sheet Music Ringtones Now Available angl Supergiant Games Arhiv originalu za 20 bereznya 2012 Procitovano 20 bereznya 2012 A Look Back At Building The Bastion angl Giant Bomb 19 lipnya 2011 Arhiv originalu za 13 lyutogo 2012 Procitovano 13 lyutogo 2012 Bastion review angl 20 lipnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 serpnya 2011 Bramwell Tom Bastion Review angl Eurogamer Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 serpnya 2011 Mackey Bob 19 serpnya 2011 Bastion Review for 360 angl 1UP com Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 serpnya 2011 Noble McKinley 17 lipnya 2011 Bastion Review GamePro angl Arhiv originalu za 30 listopada 2011 Procitovano 22 lipnya 2011 McGee Maxwell 19 lipnya 2011 Bastion Review angl GameSpot Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Scott Ryan 16 serpnya 2011 Bastion Review angl GameSpy Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 serpnya 2011 30 serpnya 2011 Arhiv originalu za 10 travnya 2015 Procitovano 16 lipnya 2014 Ilya Yanovich 29 serpnya 2011 Igromaniya zhurnal Arhiv originalu za 27 lipnya 2014 Procitovano 27 lipnya 2014 Absolute Games 10 veresnya 2011 Arhiv originalu za 31 lipnya 2014 Procitovano 27 lipnya 2014 Bastion PC angl Metacritic Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 21 grudnya 2011 Bastion Xbox 360 angl Metacritic Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Bastion for PC angl GameRankings Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 21 grudnya 2011 Bastion for Xbox 360 angl GameRankings Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 21 grudnya 2011 Rose Mike 3 sichnya 2012 Bastion surpasses 500K copies sold angl Gamasutra Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Langley Ryan 20 sichnya 2012 Xbox Live Arcade by the numbers the 2011 year in review angl Gamasutra Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 23 sichnya 2012 Transistor The new game from the creators of Bastion na YouTube Wawro Alex 2 travnya 2014 Gamasutra angl Think Services Arhiv originalu za 10 listopada 2014 Procitovano 2 travnya 2014 The 14th Annual Independent Games Festival Finalists angl Independent Games Festival Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Game Critics Awards 2011 Winners angl Game Critics Awards Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Game Critics Awards 2011 Nominees angl Game Critics Awards Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 22 lipnya 2011 Orland Kyle 16 listopada 2011 Portal 2 Leads Spike TV VGA Nominees With 12 Nods angl Gamasutra Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 sichnya 2012 Rose Mike 12 grudnya 2011 Portal 2 Skyrim Win Big At Spike TV VGA 2011 Awards angl Gamasutra Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 sichnya 2012 Rose Mike 10 lyutogo 2012 Skyrim wins big at 15th Annual Interactive Achievement Awards angl Gamasutra originalu za 13 lyutogo 2012 Procitovano 10 lyutogo 2012 Purchese Robert 13 sichnya 2012 AIAS 2011 nominees for video game Oscars revealed angl Eurogamer Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 10 lyutogo 2012 1UP s Best of 2011 Awards Editors Picks angl 1UP com 22 grudnya 2011 s 2 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 31 grudnya 2011 Juba Joe 30 grudnya 2011 The 2011 RPG Of The Year Awards Game Informer angl s 4 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 31 grudnya 2011 GameSpot s Best of 2011 Special Achievements angl GameSpot 30 grudnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 31 grudnya 2011 Hopper Steven Hatfield Daemon Eykemans Peter 19 grudnya 2011 The Best XBLA Games of 2011 angl IGN s 2 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 30 sichnya 2012 RPG of the Year Bastion angl RPGamer 23 sichnya 2012 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 5 lyutogo 2012 OXM Game of the Year 2011 Awards Developer and Technical Awards Official Xbox Magazine angl 19 grudnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 30 sichnya 2012 OXM Game of the Year 2011 Awards Best in Genre Official Xbox Magazine angl 19 grudnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 30 sichnya 2012 OXM Game of the Year 2011 Awards Online Multiplayer and More Official Xbox Magazine angl 19 grudnya 2011 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 30 sichnya 2012 Game Audio Network Guild 10th Annual Game Awards angl Game Audio Network Guild 8 bereznya 2012 Arhiv originalu za 15 serpnya 2012 Procitovano 14 serpnya 2012 Portal 2 Skyrim Bastion lead finalists for 12th annual Game Developers Choice Awards angl Game Developers Conference 5 sichnya 2012 Arhiv originalu za 10 lyutogo 2012 Procitovano 24 sichnya 2012 Skyrim wins Game of the Year at GDC Awards angl Game Developers Conference 8 bereznya 2012 Arhiv originalu za 8 bereznya 2012 Procitovano 8 bereznya 2012 Posilannya angl Arhiv originalu za 15 veresnya 2014 Procitovano 11 sichnya 2015 angl Arhiv originalu za 31 grudnya 2014 Procitovano 11 sichnya 2015