1980-ті роки у відеоіграх були визначним періодом. Саме в цей час відеоігри перетворились у індустрію, але спочатку вони пережили найбільшу в своїй історії кризу. У 1980-ті роки виникло багато культових відеоігор, які стали символами індустрії.
Загальний огляд
На початку 1980-х вся Північна Америка була одержима відеоіграми. Після дебюту Space Invaders відеоігри набули ще більшої популярності, ніж доти, відеоігровий бізнес щомісяця зростав на 5 відсотків. Деякі критики вважали, що відеоігри перевершать за популярність кіно і телебачення. Розвиток векторної графіки і кольорових дисплеїв дозволив створювати відеоігри в новій якості. Ігри для автоматів стали дійсно кольоровими, а не монохромними з кольоровими накладками на екран. На початку 1980-х вийшли такі хіти як Missile Command, , Galaga, , Рас-Man, Donkey Kong. Вихід тривимірної (1980) привернув увагу військових, які вирішили створити на її основі військовий тренажер. Випуск аркадних ігор на домашніх консолях помітно підняв їхні продажі, особливо Atari.
9 листопада 1982 року міністр охорони здоров'я США доктор Еверетт Куп виступив із заявою про шкоду відеоігор для фізичного і морального здоров'я дітей підлітків. До того батьки, вчителі та чиновники були схвильовані тим, що зали ігрових автоматів стали центрами дитячої злочинності. У медичних журналах з'являлися статті про захворювання, пов'язані з відеоіграми. Серед громадськості поширювалися чутки про смерті підлітків, які вмирали від серцевих нападів після багатогодинних сеансів гри. Наприкінці 1981 року Індонезія і Філіппіни заборонили відеоігри, пояснивши це турботою про захист моралі молоді.
Можливості Apple II надихнули програмістів на створення симуляторів техніки, як Flight Simulator (1978), але 1981 Кріс Кроуфорд задумав створити симулятор військових дій. Він написав гру Eastern Front 1941, яка відтворювала битви в реальному часі, подібно до настільних варгеймів. З кольоровими дисплеями на новий рівень вийшли рольові ігри: Ultima: The First Age Of Darkness (1980), Wizardry: Proving Grounds of The Mad Overlord (1981), Ultima II: The Revenge Of The Enchantress (1982). Однак основна маса відеоігор випускалася і надалі для ігрових автоматів та гральних приставок.
В ігровій індустрії настала криза, розробники одним за одним визнавали, що всі можливі оригінальні ігри вже створені, відеоігри в ході своєї популярності вичерпали себе. Певним проривом стала Dragon's Lair, яка використовувала послідовності попередньо заданих анімацій в стилі мультфільмів Walt Disney, записаний на CD-диск. Однак використання дисків не знайшло продовження через складність експлуатації автоматів з ними. Ринок консольних ігор різко впав з 3,2 млрд доларів у 1983 році до 100 млн у 1986. Провал потенційного хіта (1983) за фільмом «Іншопланетянин» став великим ударом для Atari, яка ще утримувала позиції. Картриджі з грою було закопано в землю, що стало, як тоді багатьом здавалося, символічним кінцем відеоігор.
Велика Британія ж не знала ігрових приставок, ігри існували для ПК і розповсюджувалися на касетах кількома магазинами через пошту. Клайв Сінклер розробив 1980 року домашній комп'ютер ZX80, який завдяки своїй дешевизні став найбільш продаваним ПК Великої Британії на той час. Програміст Кевін Томс після виходу ще дешевшого зрозумів, що може створити яскраву і популярну гру для нього. Томс написав Football Manager, яка швидко продалася в кількості 2 млн копій. У 1982 Сінклер випустив ZX Spectrum, який став новим найпопулярнішим ПК Великої Британії і став символом технологічної переваги держави. Поширеність ZX Spectrum дала поштовх до британського буму відеоігор. За два роки для було створено 1188 відеоігор, розроблених 458 компаніями. Примітною особливістю цих ігор стала психоделіка і сюрреалізм, натхненні шоу «Монті Пайтон» і ранніми іграми Мела Краучера. Захоплення відеоіграми для ПК та експерименти з ігровим дизайном перекинулися і на Іспанію та Австралію.
Італія ще з 1970-х була основним виробником аркадних автоматів для Європи, але не пішла далі, коли 1984 компанія Zaccaria вирішила, що відеоігри безперспективні. До початку 1990 Італія не мала відомих компаній-розробників відеоігор.
В Нідерландах у 1980-і виникло активне піратство ігор. Програмісти зламували відомі ігри та безкоштовно розсилали їх через електронну пошту. Хоча Нідерланди не випускали відомих відеоігор, саме там зародилися демосцени й набули популярності по всій Європі. Поступово в Європі виникали крупні видавці відеоігор, як Ocean Software, Infogrames, Ubisoft, і бюджетні, як .
В СРСР існувало відставання в розвитку електроніки на 5-10 років проти зарубіжжя. Відеоігри існували на ігрових автоматах, як Poly Play, створеному в Східній Німеччині та розповсюджуваному в країнах комуністичного блоку в 1985 році. Тематичні журнали випускали інструкції з написання простих ігор для ПК, які мали куди менше розповсюдження, ніж в інших державах. У 1984 році радянський програміст Олексій Пажитнов написав відеогру, засновану на головоломці пентаміно, для комп'ютера Электроника-60. Після низки доробок вона стала грою Tetris, яка швидко розповсюдилася комп'ютерами Радянського союзу, а наприкінці 1980-х і в Західній Європі. Наприкінці вісімдесятих компанія «Екстрема-Україна», що розташовувалася у Вінниці, об'єдналася з «Термінал» і стала випускати аркадні ігри, використовуючи для цього власні технології. Найвідомішою грою компанії вважається «Конек-Горбунок» (1988).
Японія 1980-х повільно розвивала консольний ринок, хоч була відома окремими успішними іграми на приставки і аркаднми автоматами. Однак швидке поширення ПК виробництва NEC і Fujitsu посприяло появі перших японських відеоігрових видавництв. У 1982 було випущено Night Life — ілюстрований довідник з сексу для комп'ютера NEC РС-8801, який не був грою, але отримав велику популярність. Разом з проникненням до країни текстових квестів, як Mystery House, це спонукало до створення пригодницьких еротичних відеоігор, які через свою спрямованість випускалися тільки в межах Японії. Наприкінці 1980-х занепокоєння їх поширенням стало приводом до створення Computer Software Rinri Kiko, організації, яка стала слідкувати за змістом інтерактивних творів.
У той час як японські творці ігор для ПК освоювали нові жанри, Nintendo працювала над запуском нової консолі. Інженерові Масаюкі Уемура було доручено розробити консоль, яка б випередила конкурентів і була досить дешевою. Уемура розробив Family Computer (Famicom) з клавіатурою, дисководом і модемом, але для дешевизни у 1983 переробив її на картриджну консоль з ігровим контролером, оснащеним хрестовиною. Сенс новинки був не в продажі консолі, а різноманітних ігор до неї, створюваних сторонніми компаніями. Nintendo вимагала у своїх партнерів авансові платежі на виробництво картриджів, забираючи собі прибуток з продажів і залишаючи за собою право накладати вето на випуск будь-якої гри. До 1985 року 17 ігрових компаній отримали від Nintendo ліцензії на створення ігор для Famicom.
Засновник видавництва Bullet-Proof Software Хенк Роджерс, який переїхав до Японії в 1970-і, відкрив, що в Японії невідомі настільні рольові ігри, як Dungeons & Dragons. Видана в 1983 рольова The Black Оnух не була помічена, поки після пояснення принципів рольових ігор в тематичних журналах вона не отримала величезний успіх. Досі незнайомі з цим жанром гравці зацікавилися рольовими відеоіграми і в 1986 компанія Enix видала для Famicom, яка стала відомою як перша дійсно японська рольова гра. Гравці купляли Famicom тільки щоб пограти в неї і продажі консолі різко зросли. Продовження Dragon Quest III (1988) було продане за перший же день в кількості мільйона копій. Популярність Dragon Quest III виявилася такою великою, що школярі по всі Японії масово прогулювали школу, щоб купити цю гру. Enix довелося пообіцяти уряду, що надалі її ігри випускатимуться тільки у вихідні. Після цього японські виробники відеоігор були готові завоювати і ринок США. Дущо раніше модифікована Famicom для ринку США, Nintendo Entertainment System, мала чип безпеки, що блокував запуск ігор без ліцензії. З метою ясно відрізнити цю консоль від минулих, було додано світловий пістолет Zapper. NES не здобула популярності та поширювалася пробними партіями за умови повернення грошей в разі провалу. В березні 1986 Nintendo випустила на американський ринок гру Сігеру Міямото і Такасі Тедзука Super Mario Bros. Гра стала глобальним феноменом — були продані мільйони примірників гри поряд з мільйонами консолей NES. Nintendo наповнили ринок іграми, як The Legend Of Zelda, Metroid, Castlevania, , Final Fantasy.
До літа 1987 року критики визнали, що ігровий ринок знову почав зростати. Журнал Fortune згадав Nintendo як компанію, яка сама одна відновила ігровий бізнес. Компанія ввела жорсткі вимоги до якості відеоігор та їх змісту. «Моральний кодекс» Nintendo в багатьох рисах повторяв кодекс Гейса для фільмів, що забороняв демонструвати на кіноекрані сексуальні сцени, оголене тіло, вживання наркотиків, зображати злочинців у позитивному світлі, лихословити і насміхатися над релігією. Кодекс також забороняв такі теми, як людоїдство, тортури, зомбі, перевертнів, секс, і вимагав, щоб в «кожному конкретному випадку добро завжди брало перемогу над злом і злочинці завжди каралися за свої злочини». У ньому говорилося і про те, що федеральні чиновники, поліціянти, судді та інші поважні представники американського закону і уряду не повинні представлятися з негативної точки зору.
Але на той час європейські геймери вже мали ПК Commodore Amiga або Atari ST, що пропонували (графіку), яку не могла видавати NES. Nintendo повернула домашні консолі на ринок, виникла нова модель ліцензування. Підйом компанії оживив американську ігрову індустрію, перетворивши 100-мільйонний бізнес 1986 року на 4-мільярдний до 1991. Жорсткі вимоги Nintendo до якості ігор підвищили загальний рівень професіоналізму розробників. Японія стала сприйматися як країна з найкращими творцями відеоігор.
Головні події
Технології
- Mattel випускає гральну консоль Intellivision.
- SEGA робить в Японії пробні продажі приставки SG-1000.
- Atari починає продаж гральної консолі Atari 5200.
- Commodore Business Machines випускає комп'ютер Commodore 64, який і досі є лідером продажів серед моделей комп'ютерів.
- Namco випустила плату для гральних автоматів , що використовувалася такими аркадами як , , , , та .
- 29 жовтня — Sega випускає на японський ринок телевізійну гральну консоль Sega Mega Drive.
- Nintendo випустила Game Boy, першу кишенькову консоль з картриджами.
ЗМІ
- Арні Кац (англ. Arnie Katz) та Білл Кункель (англ. Bill Kunkel) засновують журнал , перший журнал з відеоігор, який започатковує еру ігрової журналістики.
- 27 грудня на американському телеканалі дебютує шоу , присвячене відеоіграм.
Індустрія
- MCA Universal подає в суд на Nintendo, стверджуючи, що остання аркада від Nintendo, Donkey Kong, порушила авторські права кіностудії Universal на персонажа Кінг Конга (англ. King Kong). Після недовгого судового розгляду суддя визначив, що права на оригінального Кінг Конга вже перебувають у суспільному надбанні. Позов було відхилено та MCA Universal виплатила $1.8 млн. Nintendo за завдані збитки.
- Atari подає в суд на Coleco, через можливе порушення патентного права Atari на гральну консоль Atari 2600. Рік тому Coleco випустив периферійний пристрій, який зробив можливим використання картриджів для Atari 2600 для запуску на консолі ColecoVision.
- Виникли компанії: Electronic Arts Inc., , Bethesda Softworks, Ubisoft, Maxis.
- 13 червня 1986 року відбулося злиття компаній Activision та .
Великі релізи
Посилання
Вікіпедія, Українська, Україна, книга, книги, бібліотека, стаття, читати, завантажити, безкоштовно, безкоштовно завантажити, mp3, відео, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, малюнок, музика, пісня, фільм, книга, гра, ігри, мобільний, телефон, android, ios, apple, мобільний телефон, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, ПК, web, Інтернет
1980 ti roki u videoigrah buli viznachnim periodom Same v cej chas videoigri peretvorilis u industriyu ale spochatku voni perezhili najbilshu v svoyij istoriyi krizu U 1980 ti roki viniklo bagato kultovih videoigor yaki stali simvolami industriyi Zagalnij oglyadNa pochatku 1980 h vsya Pivnichna Amerika bula oderzhima videoigrami Pislya debyutu Space Invaders videoigri nabuli she bilshoyi populyarnosti nizh doti videoigrovij biznes shomisyacya zrostav na 5 vidsotkiv Deyaki kritiki vvazhali sho videoigri perevershat za populyarnist kino i telebachennya Rozvitok vektornoyi grafiki i kolorovih displeyiv dozvoliv stvoryuvati videoigri v novij yakosti Igri dlya avtomativ stali dijsno kolorovimi a ne monohromnimi z kolorovimi nakladkami na ekran Na pochatku 1980 h vijshli taki hiti yak Missile Command Galaga Ras Man Donkey Kong Vihid trivimirnoyi 1980 privernuv uvagu vijskovih yaki virishili stvoriti na yiyi osnovi vijskovij trenazher Vipusk arkadnih igor na domashnih konsolyah pomitno pidnyav yihni prodazhi osoblivo Atari 9 listopada 1982 roku ministr ohoroni zdorov ya SShA doktor Everett Kup vistupiv iz zayavoyu pro shkodu videoigor dlya fizichnogo i moralnogo zdorov ya ditej pidlitkiv Do togo batki vchiteli ta chinovniki buli shvilovani tim sho zali igrovih avtomativ stali centrami dityachoyi zlochinnosti U medichnih zhurnalah z yavlyalisya statti pro zahvoryuvannya pov yazani z videoigrami Sered gromadskosti poshiryuvalisya chutki pro smerti pidlitkiv yaki vmirali vid sercevih napadiv pislya bagatogodinnih seansiv gri Naprikinci 1981 roku Indoneziya i Filippini zaboronili videoigri poyasnivshi ce turbotoyu pro zahist morali molodi Mozhlivosti Apple II nadihnuli programistiv na stvorennya simulyatoriv tehniki yak Flight Simulator 1978 ale 1981 Kris Krouford zadumav stvoriti simulyator vijskovih dij Vin napisav gru Eastern Front 1941 yaka vidtvoryuvala bitvi v realnomu chasi podibno do nastilnih vargejmiv Z kolorovimi displeyami na novij riven vijshli rolovi igri Ultima The First Age Of Darkness 1980 Wizardry Proving Grounds of The Mad Overlord 1981 Ultima II The Revenge Of The Enchantress 1982 Odnak osnovna masa videoigor vipuskalasya i nadali dlya igrovih avtomativ ta gralnih pristavok V igrovij industriyi nastala kriza rozrobniki odnim za odnim viznavali sho vsi mozhlivi originalni igri vzhe stvoreni videoigri v hodi svoyeyi populyarnosti vicherpali sebe Pevnim prorivom stala Dragon s Lair yaka vikoristovuvala poslidovnosti poperedno zadanih animacij v stili multfilmiv Walt Disney zapisanij na CD disk Odnak vikoristannya diskiv ne znajshlo prodovzhennya cherez skladnist ekspluataciyi avtomativ z nimi Rinok konsolnih igor rizko vpav z 3 2 mlrd dolariv u 1983 roci do 100 mln u 1986 Proval potencijnogo hita 1983 za filmom Inshoplanetyanin stav velikim udarom dlya Atari yaka she utrimuvala poziciyi Kartridzhi z groyu bulo zakopano v zemlyu sho stalo yak todi bagatom zdavalosya simvolichnim kincem videoigor Velika Britaniya zh ne znala igrovih pristavok igri isnuvali dlya PK i rozpovsyudzhuvalisya na kasetah kilkoma magazinami cherez poshtu Klajv Sinkler rozrobiv 1980 roku domashnij komp yuter ZX80 yakij zavdyaki svoyij deshevizni stav najbilsh prodavanim PK Velikoyi Britaniyi na toj chas Programist Kevin Toms pislya vihodu she deshevshogo zrozumiv sho mozhe stvoriti yaskravu i populyarnu gru dlya nogo Toms napisav Football Manager yaka shvidko prodalasya v kilkosti 2 mln kopij U 1982 Sinkler vipustiv ZX Spectrum yakij stav novim najpopulyarnishim PK Velikoyi Britaniyi i stav simvolom tehnologichnoyi perevagi derzhavi Poshirenist ZX Spectrum dala poshtovh do britanskogo bumu videoigor Za dva roki dlya bulo stvoreno 1188 videoigor rozroblenih 458 kompaniyami Primitnoyu osoblivistyu cih igor stala psihodelika i syurrealizm nathnenni shou Monti Pajton i rannimi igrami Mela Krauchera Zahoplennya videoigrami dlya PK ta eksperimenti z igrovim dizajnom perekinulisya i na Ispaniyu ta Avstraliyu Italiya she z 1970 h bula osnovnim virobnikom arkadnih avtomativ dlya Yevropi ale ne pishla dali koli 1984 kompaniya Zaccaria virishila sho videoigri bezperspektivni Do pochatku 1990 Italiya ne mala vidomih kompanij rozrobnikiv videoigor V Niderlandah u 1980 i viniklo aktivne piratstvo igor Programisti zlamuvali vidomi igri ta bezkoshtovno rozsilali yih cherez elektronnu poshtu Hocha Niderlandi ne vipuskali vidomih videoigor same tam zarodilisya demosceni j nabuli populyarnosti po vsij Yevropi Postupovo v Yevropi vinikali krupni vidavci videoigor yak Ocean Software Infogrames Ubisoft i byudzhetni yak V SRSR isnuvalo vidstavannya v rozvitku elektroniki na 5 10 rokiv proti zarubizhzhya Videoigri isnuvali na igrovih avtomatah yak Poly Play stvorenomu v Shidnij Nimechchini ta rozpovsyudzhuvanomu v krayinah komunistichnogo bloku v 1985 roci Tematichni zhurnali vipuskali instrukciyi z napisannya prostih igor dlya PK yaki mali kudi menshe rozpovsyudzhennya nizh v inshih derzhavah U 1984 roci radyanskij programist Oleksij Pazhitnov napisav videogru zasnovanu na golovolomci pentamino dlya komp yutera Elektronika 60 Pislya nizki dorobok vona stala groyu Tetris yaka shvidko rozpovsyudilasya komp yuterami Radyanskogo soyuzu a naprikinci 1980 h i v Zahidnij Yevropi Naprikinci visimdesyatih kompaniya Ekstrema Ukrayina sho roztashovuvalasya u Vinnici ob yednalasya z Terminal i stala vipuskati arkadni igri vikoristovuyuchi dlya cogo vlasni tehnologiyi Najvidomishoyu groyu kompaniyi vvazhayetsya Konek Gorbunok 1988 Yaponiya 1980 h povilno rozvivala konsolnij rinok hoch bula vidoma okremimi uspishnimi igrami na pristavki i arkadnmi avtomatami Odnak shvidke poshirennya PK virobnictva NEC i Fujitsu pospriyalo poyavi pershih yaponskih videoigrovih vidavnictv U 1982 bulo vipusheno Night Life ilyustrovanij dovidnik z seksu dlya komp yutera NEC RS 8801 yakij ne buv groyu ale otrimav veliku populyarnist Razom z proniknennyam do krayini tekstovih kvestiv yak Mystery House ce sponukalo do stvorennya prigodnickih erotichnih videoigor yaki cherez svoyu spryamovanist vipuskalisya tilki v mezhah Yaponiyi Naprikinci 1980 h zanepokoyennya yih poshirennyam stalo privodom do stvorennya Computer Software Rinri Kiko organizaciyi yaka stala slidkuvati za zmistom interaktivnih tvoriv U toj chas yak yaponski tvorci igor dlya PK osvoyuvali novi zhanri Nintendo pracyuvala nad zapuskom novoyi konsoli Inzhenerovi Masayuki Uemura bulo dorucheno rozrobiti konsol yaka b viperedila konkurentiv i bula dosit deshevoyu Uemura rozrobiv Family Computer Famicom z klaviaturoyu diskovodom i modemom ale dlya deshevizni u 1983 pererobiv yiyi na kartridzhnu konsol z igrovim kontrolerom osnashenim hrestovinoyu Sens novinki buv ne v prodazhi konsoli a riznomanitnih igor do neyi stvoryuvanih storonnimi kompaniyami Nintendo vimagala u svoyih partneriv avansovi platezhi na virobnictvo kartridzhiv zabirayuchi sobi pributok z prodazhiv i zalishayuchi za soboyu pravo nakladati veto na vipusk bud yakoyi gri Do 1985 roku 17 igrovih kompanij otrimali vid Nintendo licenziyi na stvorennya igor dlya Famicom Zasnovnik vidavnictva Bullet Proof Software Henk Rodzhers yakij pereyihav do Yaponiyi v 1970 i vidkriv sho v Yaponiyi nevidomi nastilni rolovi igri yak Dungeons amp Dragons Vidana v 1983 rolova The Black Onuh ne bula pomichena poki pislya poyasnennya principiv rolovih igor v tematichnih zhurnalah vona ne otrimala velicheznij uspih Dosi neznajomi z cim zhanrom gravci zacikavilisya rolovimi videoigrami i v 1986 kompaniya Enix vidala dlya Famicom yaka stala vidomoyu yak persha dijsno yaponska rolova gra Gravci kuplyali Famicom tilki shob pograti v neyi i prodazhi konsoli rizko zrosli Prodovzhennya Dragon Quest III 1988 bulo prodane za pershij zhe den v kilkosti miljona kopij Populyarnist Dragon Quest III viyavilasya takoyu velikoyu sho shkolyari po vsi Yaponiyi masovo progulyuvali shkolu shob kupiti cyu gru Enix dovelosya poobicyati uryadu sho nadali yiyi igri vipuskatimutsya tilki u vihidni Pislya cogo yaponski virobniki videoigor buli gotovi zavoyuvati i rinok SShA Dusho ranishe modifikovana Famicom dlya rinku SShA Nintendo Entertainment System mala chip bezpeki sho blokuvav zapusk igor bez licenziyi Z metoyu yasno vidrizniti cyu konsol vid minulih bulo dodano svitlovij pistolet Zapper NES ne zdobula populyarnosti ta poshiryuvalasya probnimi partiyami za umovi povernennya groshej v razi provalu V berezni 1986 Nintendo vipustila na amerikanskij rinok gru Sigeru Miyamoto i Takasi Tedzuka Super Mario Bros Gra stala globalnim fenomenom buli prodani miljoni primirnikiv gri poryad z miljonami konsolej NES Nintendo napovnili rinok igrami yak The Legend Of Zelda Metroid Castlevania Final Fantasy Do lita 1987 roku kritiki viznali sho igrovij rinok znovu pochav zrostati Zhurnal Fortune zgadav Nintendo yak kompaniyu yaka sama odna vidnovila igrovij biznes Kompaniya vvela zhorstki vimogi do yakosti videoigor ta yih zmistu Moralnij kodeks Nintendo v bagatoh risah povtoryav kodeks Gejsa dlya filmiv sho zaboronyav demonstruvati na kinoekrani seksualni sceni ogolene tilo vzhivannya narkotikiv zobrazhati zlochinciv u pozitivnomu svitli lihosloviti i nasmihatisya nad religiyeyu Kodeks takozh zaboronyav taki temi yak lyudoyidstvo torturi zombi perevertniv seks i vimagav shob v kozhnomu konkretnomu vipadku dobro zavzhdi bralo peremogu nad zlom i zlochinci zavzhdi karalisya za svoyi zlochini U nomu govorilosya i pro te sho federalni chinovniki policiyanti suddi ta inshi povazhni predstavniki amerikanskogo zakonu i uryadu ne povinni predstavlyatisya z negativnoyi tochki zoru Ale na toj chas yevropejski gejmeri vzhe mali PK Commodore Amiga abo Atari ST sho proponuvali grafiku yaku ne mogla vidavati NES Nintendo povernula domashni konsoli na rinok vinikla nova model licenzuvannya Pidjom kompaniyi ozhiviv amerikansku igrovu industriyu peretvorivshi 100 miljonnij biznes 1986 roku na 4 milyardnij do 1991 Zhorstki vimogi Nintendo do yakosti igor pidvishili zagalnij riven profesionalizmu rozrobnikiv Yaponiya stala sprijmatisya yak krayina z najkrashimi tvorcyami videoigor Golovni podiyiTehnologiyi Mattel vipuskaye gralnu konsol Intellivision SEGA robit v Yaponiyi probni prodazhi pristavki SG 1000 Atari pochinaye prodazh gralnoyi konsoli Atari 5200 Commodore Business Machines vipuskaye komp yuter Commodore 64 yakij i dosi ye liderom prodazhiv sered modelej komp yuteriv Namco vipustila platu dlya gralnih avtomativ sho vikoristovuvalasya takimi arkadami yak ta 29 zhovtnya Sega vipuskaye na yaponskij rinok televizijnu gralnu konsol Sega Mega Drive Nintendo vipustila Game Boy pershu kishenkovu konsol z kartridzhami ZMI Arni Kac angl Arnie Katz ta Bill Kunkel angl Bill Kunkel zasnovuyut zhurnal pershij zhurnal z videoigor yakij zapochatkovuye eru igrovoyi zhurnalistiki 27 grudnya na amerikanskomu telekanali debyutuye shou prisvyachene videoigram Industriya MCA Universal podaye v sud na Nintendo stverdzhuyuchi sho ostannya arkada vid Nintendo Donkey Kong porushila avtorski prava kinostudiyi Universal na personazha King Konga angl King Kong Pislya nedovgogo sudovogo rozglyadu suddya viznachiv sho prava na originalnogo King Konga vzhe perebuvayut u suspilnomu nadbanni Pozov bulo vidhileno ta MCA Universal viplatila 1 8 mln Nintendo za zavdani zbitki Atari podaye v sud na Coleco cherez mozhlive porushennya patentnogo prava Atari na gralnu konsol Atari 2600 Rik tomu Coleco vipustiv periferijnij pristrij yakij zrobiv mozhlivim vikoristannya kartridzhiv dlya Atari 2600 dlya zapusku na konsoli ColecoVision Vinikli kompaniyi Electronic Arts Inc Bethesda Softworks Ubisoft Maxis 13 chervnya 1986 roku vidbulosya zlittya kompanij Activision ta Veliki reliziGra Rik Rozrobnik Pac Man 1980 Namco Frogger 1981 Konami Galaga 1981 Namco 1982 Donkey Kong 1983 Nintendo Tetris 1984 Oleksij Pazhitnov Super Mario Bros 1985 Nintendo Duck Hunt 1985 Nintendo Battle City 1985 Namco The Legend of Zelda 1986 Nintendo 1986 Chunsoft Contra 1987 Konami 1987 Capcom Final Fantasy 1987Posilannya